Οι Μεγάλοι Πολιτισμοί της Ανθρωπότητας. Εγχειρίδιο Κανόνων

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Village Port + βασικό παιχνίδι

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περίληψη του Alien Frontiers

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Transcript:

Οι Μεγάλοι Πολιτισμοί της Ανθρωπότητας Εγχειρίδιο Κανόνων

Εισαγωγή Α πό τα βάθη της αρχαιότητας και μέσα από αιώνες προόδου και ανά- πτυξης, οι άνθρωποι έχουν ζήσει, πολεμήσει και δημιουργήσει Περίληψη του παιχνιδιού Τ ο Nations είναι ένα έντονα ανταγωνιστικό επιτραπέζιο παιχνίδι ιστορίας για 1-5 παίκτες, με διάρκεια περίπου 40 λεπτά ανά παίκτη. Οι ενωμένοι σε έθνη. Τα μεγάλα έθνη προστατεύουν και φροντίζουν το λαό παίκτες έχουν τον έλεγχο της μοίρας εθνών της αρχαιότητας, μέχρι και τους, καθώς μάχονται και ανταγωνίζονται τα υπόλοιπα έθνη αλλά και λίγο πριν το ξέσπασμα του 1ου Παγκοσμίου Πολέμου. Τα έθνη βρίσκονται την ίδια τη φύση. σε συνεχή ανταγωνισμό μεταξύ τους, προσπαθώντας να καλύψουν τις Τα έθνη πρέπει να παρέχουν Τροφή και Σταθερότητα, καθώς ο πληθυσμός τους αυξάνεται. Πρέπει να δημιουργήσουν μια παραγωγική τρέχουσες ανάγκες τους, να αναπτυχθούν, αλλά και να αντιμετωπίσουν σωστά τις απειλές και τις ευκαιρίες που παρουσιάζονται. οικονομία. Και όλα αυτά καθώς, ταυτόχρονα συναρπάζουν τον κόσμο με Το παιχνίδι καλύπτει 4 εποχές της ιστορίας της ανθρωπότητας. τρομερά επιτεύγματα και κατασκευάζουν τα θαύματα που θα μείνουν Αρχαιότητα, Μεσαίωνας, Αναγέννηση και Βιομηχανική Εποχή. Κάθε κληρονομιά στις επόμενες γενιές, ώστε να γίνουν το μεγαλύτερο έθνος εποχή διαρκεί 2 γύρους ανάπτυξης, ανταγωνισμού και παραγωγής. Σε στην ιστορία της ανθρωπότητας! κάθε γύρο εμφανίζονται κίνδυνοι αλλά και ευκαιρίες, για τα οποία πρέπει οι παίκτες να ανταγωνιστούν ποιος θα αποφύγει ή θα κερδίσει. Η Στρατιωτική Δύναμη κοστίζει, αλλά μπορεί να σας βοηθήσει να αποφύγετε καταστροφικούς Πολέμους, να κατακτήσετε πλούσιες Αποκίες και να κερδίσετε στρατηγική επιρροή, ενεργώντας πρώτοι σε επόμενους γύρους. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, τα έθνη κερδίζουν και χάνουν Πόντους Καλως ήρθατε στο παιχνίδι των μεγάλων εθνών. Θα είμαι ο οδηγός σας στο εγχειρίδιο αυτό και θα σας υπενθυμίζω συγκεκριμένους σημαντικούς κανόνες που συχνά παραβλέπονται. Νίκης (ΠΝ). Είναι εξαιρετικά σημαντικό να μαζεύουν Βιβλία (αναπαριστάνουν την εθνική κληρονομιά), καθώς στο τέλος κάθε εποχής, τα έθνη κερδίζουν ΠΝ για κάθε άλλο έθνος με λιγότερα Βιβλία. Στο τέλος του παιχνιδιού οι συνολικοί ΠΝ για τις επιτυχίες κάθε έθνους προστίθενται, και το έθνος με τους περισσότερους ΠΝ είναι το μεγαλύτερο έθνος στην ιστορία και νικητής του παιχνιδιού! Να θυμάστε, ότι το Nations είναι ένα παιχνίδι με μεγάλες προκλήσεις, ειδικά για αρχάριους. Μπορεί να νοιώσετε ότι παίζετε περισσότερο εναντίον του παιχνιδιού, παρά των αντιπάλων σας. Ακόμη και σε έμπειρους παίκτες, προτείνουμε τα πρώτα σας παιχνίδια να είναι σε ένα χαμηλότερο επίπεδο δυσκολίας, αφήνοντας εκτός τις προχωρημένες και ειδικές κάρτες, αλλιώς υπάρχει ο κίνδυνος να έχετε μια απογοητευτική πρώτη εμπειρία με το παιχνίδι. Μετάφραση / Ενσωμάτωση Νίκος Χριστάκης για την Re M.3

Περιεχόμενα Ταμπλό Σκορ Διπλής όψεως Ταμπλό Παικτών Εγχειρίδιο Οδηγιών Ταμπλό Προόδου Εργάτες Δίσκοι Παικτών Κάρτες Προόδου Κάρτες Γεγονότων στα πέντε χρώματα των παικτών Σημειωματάριο Βαθμολογίας Βιβλία Τροφή Πέτρα Χρυσός ΠΝ Πλακίδια περίληψης Κάρτες Σειράς Παικτών Πλακίδια Ατομικών Γεγονότων Εξάπλευρο ζάρι Πόλεμος Γύρος Αρχιτέκτονας Χρησιμοποιημένο

Προετοιμασία για 4 παίκτες Κάθε παίκτης παίρνει ένα Ταμπλό Παίκτη. Στο πρώτο παιχνίδι καλό θα είναι να χρησιμοποιήσετε όλοι την πλευρά Α. Όταν παίζετε με την πλευρά Β, τα ταμπλό επιλέγονται με αντίθετη σειρά παικτών, μετά την προετοιμασία των Ταμπλό Σκορ και Προόδου. Δείτε περισσότερα στη σελίδα 21. Ανακατέψτε, χωριστά, τις τράπουλες Καρτών Γεγονότων κάθε Εποχής. Τοποθετήστε τις τράπουλες Καρτών Γεγονότων Εποχών ΙΙ-ΙV στην άκρη για τώρα. Για το πρώτο σας παιχνίδι αφήστε εκτός τις Προχωρημένες και Ειδικές κάρτες. Δείτε περισσότερα στη σελίδα 11. Οι 50 δείκτες Βιβλίων, αποκτώνται από τους παίκτες που έχουν κάνει ένα πλήρη κύκλο στον Μετρητή Κληρονομιάς. Τα Ταμπλό Σκορ και Προόδου, τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού, το ένα δίπλα στο άλλο. Τοποθετήστε την ανακατεμμένη τράπουλα Καρτών Γεγονότων της Εποχής Ι δίπλα στο Ταμπλό Σκορ. Τοποθετήστε τους Αρχιτέκτονες δίπλα στο Ταμπλό Σκορ. Αυτό είναι το Απόθεμα Αρχιτεκτόνων.

Ανακατέψτε χωριστά τις τράπουλες Καρτών Προόδου κάθε εποχής. Τοποθετήστε τις τράπουλες Καρτών Προόδου Εποχών ΙΙ-ΙV στην άκρη για τώρα. Για το πρώτο σας παιχνίδι αφήστε εκτός τις Προχωρημένες και Ειδικές κάρτες. Δείτε περισσότερα στη σελίδα 11. Τοποθετήστε την ανακατεμμένη τράπουλα Καρτών Προόδου της εποχής Ι δίπλα στο Ταμπλό Προόδου. Τοποθετήστε τους δείκτες πόρων σε κοντινή προς όλους τους παίκτες απόσταση. Αυτό ονομάζεται Απόθεμα Πόρων.

Προετοιμασία του Ταμπλό Σκορ Βήμα 1: Τυχαία επιλέξτε τη σειρά των παικτών. Ο πρώτος παίκτης τοποθετεί έναν δίσκο του στη θέση 1 του Μετρητή Κληρονομιάς, ακολουθούμενος από κάθε παίκτη στη σειρά. Ο δίσκος του τελευταίου παίκτη θα βρίσκεται, δηλαδή στην πιο μπροστά θέση του μετρητή. Κάθε παίκτης τοποθετεί, επίσης, έναν ακόμη δίσκο του στην αντίστοιχη θέση του Μετρητή Σειράς των Παικτών. Ανακατέψτε χωριστά τις τράπουλες Καρτών Προόδου κάθε εποχής. Τοποθετήστε τις τράπουλες Καρτών Προόδου Εποχών ΙΙ-ΙV στην άκρη για τώρα. Για το πρώτο σας παιχνίδι αφήστε εκτός τις Προχωρημένες και Ειδικές κάρτες. Δείτε περισσότερα στη σελίδα 11. Βήμα 6: Κάθε παίκτης τοποθετεί ένα δίσκο του χρώματός του στη θέση τιμής 0 του Μετρητή Σταθερότητας. Η Σταθερότητα κάθε παίκτη θα σημειώνεται εδώ στη διάρκεια του παιχνιδιού (δείτε σελίδα 8). Σταθερότητα πάνω από 15 υπολογίζεται σαν 15, και Σταθερότητα κάτω από το -3 τοποθετείται στο - αλλά υπολογίζεται στην πραγματική του τιμή. Βήμα 2: Τοποθετήστε τον λευκό δείκτη γύρου στη θέση Α της Εποχής Ι (Αρχαιότητα). Η θέση αυτή είναι για τις Κάρτες Γεγονότων (δείτε σελίδα 9). Μην ανοίξετε μια Κάρτα Γεγονότος κατά την προετοιμασία, αφού οι παίκτες πρέπει πρώτα να κάνουν την επιλογή ανάπτυξής τους (δείτε σελίδα 13). Βήμα 3: Κάθε παίκτης επιλέγει το επίπεδο δυσκολίας στο οποίο θέλει να παίξει, τοποθετώντας τον δίσκο του χρώματός του στην αντίστοιχη θέση επιπέδου (δείτε σελίδα 11). Βήμα 4: Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δίσκο του χρώματός του στη θέση τιμής 0 του Μετρητή Στρατιωτικής Δύναμης. Η Στρατιωτική Δύναμη κάθε παίκτη σημειώνεται εδώ, στη διάρκεια του παιχνιδιού (δείτε σελίδα 8). Οποιαδήποτε Στρατιωτική Δύναμη πάνω από το 40, υπολογίζεται σαν 40. Βήμα 5: Τοποθετήστε τον μαύρο Δείκτη Πολέμου στη θέση αυτή. Αν ένας παίκτης αγοράσει έναν Πόλεμο σε έναν γύρο, η Κάρτα Προόδου του Πολέμου, θα τοποθετηθεί εδώ και ο Δείκτης Πολέμου μετακινείται στον Μετρητή Στρατιωτικής Δύναμης (δείτε σελίδα 15).

Προετοιμασία Ταμπλό Παικτών Η θέση αυτή είναι διαθέσιμη για τον Σύμβουλό σας. Γενικά μπορείτε να έχετε έναν μόνο Σύμβουλο κάθε στιγμή. Αν πάρετε έναν νέο Σύμβουλο, αφαιρέστε τον προηγούμενο. Οι θέσεις αυτές είναι διαθέσιμες για Κάρτες Προόδου Κτιρίων και Στρατού. Κάθε μία από τις θέσεις αυτές μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε για Κτίριο ή για Στρατό. Όταν πάρετε ένα Θαύμα από το Ταμπλό Προόδου, τοποθετείται εδώ. Μπορείτε να έχετε μόνο ένα Θάυμα υπό κατασκευή κάθε στιγμή. Αν πάρετε ένα νέο Θαύμα πριν ολοκληρωθεί το προηγούμενο, το παλιό αφαιρείται από το ταμπλό σας. Τα έτοιμα Θαύματα τοποθετούνται στις θέσεις αυτές. Δεν μπορείτε να ετοιμάσετε περισσότερα από 5 Θαύματα. Οι θέσεις αυτές είναι διαθέσιμες για τις Αποικίες που κατακτάτε. Γενικά, μπορείτε να έχετε μόνο δύο Αποικίες ταυτόχρονα. Όταν αποκτήσετε μια τρίτη αποικία, πρέπει να αφαιρέσετε μία από τις δύο προηγούμενές σας, της επιλογής σας. Αυτός είναι ο Μετρητής Πληθυσμού. Όταν ο πληθυσμός σας αυξάνεται, μπορείτε να πάρετε όποιον Εργάτη επιθυμείτε από τον Μετρητή Πληθυσμού. Η ονομασία του έθνους σας. Οι αρχικοί πόροι και ο αριθμός των αρχικών Εργατών του έθνους σας. Τοποθετήστε εδώ τους πόρους σας. Ονομάζεται Περιοχή Αποθέματος. Προετοιμασία Ταμπλό Προόδου Το Ταμπλό Προόδου είναι κενό στην αρχή του παιχνι- διού. Γεμίζετε το ταμπλό με Κάρτες Προόδου στην αρχή κάθε γύρου (δείτε σελίδα 12). Όταν αγοράζονται οι Κάρτες Προόδου από το Ταμπλό Προόδου, η τιμή τους εξαρτάται από τη γραμμή στην οποία βρίσκονται. Οι κάρτες της πρώτης γραμμής κοστίζουν από 3 Χρυσά η κάθε μία, 2 στη μεσαία γραμμή και 1 στην τελευταία κάτω γραμμή (δείτε σελίδα 14). Κενό Ταμπλό Προόδου Ταμπλό Προόδου, με κάρτες για 4 παίκτες

Έννοιες του Παιχνιδιού Πόροι Υπάρχουν 5 πόροι που κερδίζουν και καταναλώνουν τα έθνη στη διάρκεια του παιχνιδιού: Χρυσός, Πέτρα, Τροφή και Βιβλία. Ο Χρυσός χρησιμοποιείται για την αγορά Καρτών Προόδου, η Πέτρα για την τοποθέτηση Εργατών στα Κτίρια και τον Στρατό αλλά και για την κατασκευή Θαυμάτων, η Τροφή προστατεύει από τους Λιμούς και βοηθάει στην ανάπτυξη του Πληθυσμού, ενώ τα Βιβλία δίνουν ΠΝ στο τέλος κάθε εποχής. Οι κόκκινοι κύκλοι αντιστοιχούν στην απόκτηση ενός πόρου και οι μαύροι στην κατανάλωση/συντήρηση. Πόντοι Νίκης Στη διάρκεια του παιχνιδιού, τα έθνη κερδίζουν και χάνουν Πόντους Νίκης (ΠΝ). Στο παιχνίδι, οι κερδισμένοι ΠΝ, σημειώνονται με κίτρινο κύκλο με δάφνες και οι χαμένοι με έναν μαύρο κύκλο με δάφνες. Σταθερότητα και Στρατιωτική Δύναμη Η Σταθερότητα και η Στρατιωτική Δύναμη δεν παράγονται στη Φάση Παραγωγής (δείτε σελίδα 18), αλλά η τιμή τους μεταβάλλεται αμέσως μόλις κάτι μέσα στο παιχνίδι την επηρεάσει. Μπορείτε πάντοτε να υπολογίσετε τις τιμές τους, από το άθροισμα των Καρτών Προόδου του Ταμπλό σας (Σταθερότητα & Στρατιωτική Δύναμη) και από τις κενές θέσεις του Μετρητή Πληθυσμού σας (Σταθερότητα). Η Στρατιωτική Δύναμη κρατάει το έθνος σας ασφαλές σε Πολέμους και Γεγονότα, σας βοηθάει να κατακτήσετε Αποικίες, να κάνετε Μάχες και να ενεργείτε γρήγορα. Η Σταθερότητα μετριάζει τα αποτελέσματα του Πολέμου και τα αρνητικά Γεγονότα και επιτρέπει την ανάπτυξη του πληθυσμού. Μεγάλη Σταθερότητα αναπαριστάνει ικανοποίηση του λαού και ετοιμότητα για τον Πόλεμο, ενώ η χαμηλή Σταθερότητα, φέρνει προβλήματα στο λαό, εγκληματικότητα και επαναστάσεις. Τα κόκκινα τετράγωνα αντιστοιχούν σε αύξηση της Σταθερότητας ή του Στρατού και τα μαύρα τετράγωνα σε μείωσή τους. Εργάτες Οι Εργάτες αναπαριστάνουν τον πληθυσμό σας. Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν ή περισσότερους εργάτες σας σε κάθε Κάρτα Προόδου Κτιρίου ή Στρατού ώστε να κερδίσετε τα αποτελέσματα των καρτών αυτών. Χρυσός Πέτρα Στρατιωτική Δύναμη Σταθερότητα Τροφή Βιβλία

Ιστορικά στοιχεία Ονομασία Ελάχιστη απαιτούμενη Στρατιωτική Δύναμη ΠΝ Θέσεις αρχιτεκτόνων Σύμβολο σετ Εποχή Κόστος κατασκευής Εποχή Αποτέλεσμα / Ειδικές ιδιότητες Αποτέλεσμα για κάθε τοποθετημένο Εργάτη Κάρτες Προόδου Στη διάρκεια του παιχνιδιού, τα έθνη θα αποκτήσουν Κάρτες Προόδου από το Ταμπλό Προόδου. Οι Κάρτες Προόδου αναπαριστάνουν τις επενδύσεις που κάνει κάθε έθνος. Υπάρχουν 8 διαφορετικά είδη Καρτών Προόδου: Σύμβουλοι, Μάχες, Κτίρια, Αποικίες, Χρυσή Εποχή, Στρατός, Πόλεμοι και Θαύματα. Οι κατηγορίες αυτές περιγράφονται λεπτομερώς στις σελίδες 15-16. Τιμή Επιδρομής Κόστος τοποθέτησης Αρχιτέκτονες Εποχή Ονομασία Συνθήκες ΠΝ Σύμβολο σετ Λιμός Γεγονότα Στο τέλος κάθε γύρου, αφού οι παίκτες έχουν εκτελέσει τις ενέργειές τους και υπολογίσει την παραγωγή και κατανάλωσή τους σε πόρους, συμβαίνουν δύο ιστορικά γεγονότα (δείτε σελίδα 19). Αναφέρονται σαν Γεγονότα. Τα Γεγονότα αποκαλύπτονται στην αρχή κάθε γύρου στη Φάση Συντήρησης (δείτε σελίδα 13), ώστε οι παίκτες να έχουν χρόνο να προετοιμαστούν για αυτά κατά τη Φάση Ενεργειών. Κάποια Γεγονότα έχουν θετικά αποτελέσματα και κάποια άλλα αρνητικά, ενώ τα περισσότερα επηρεάζουν μόνο τους παίκτες που καλύπτουν συγκεκριμένες συνθήκες, όπως τη μεγαλύτερη Στρατιωτική Δύναμη. Οι Κάρτες Γεγονότων, επίσης, καθορίζουν τον αριθμό των επιπλέον διαθέσιμων Αρχιτεκτόνων στην αρχή του γύρου, καθώς και το πόση Τροφή θα πρέπει να έχει διαθέσιμη κάθε έθνος στη Φάση Παραγωγής λόγω λιμού. Ιστορικά στοιχεία Ονομασία Γεγονός 1 Γεγονός 2 Σύμβολο σετ Εποχή

Επίλυση Ισοπαλιών Όταν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ δύο ή περισσοτέρων παικτών για οποιαδήποτε περίπτωση, στα θετικά αποτελέσματα κανείς δεν κερδίζει το πλεονέκτημα ή την επιβράβευση (πρέπει να έχετε μόνοι σας τα περισσότερα) και για τα αρνητικά αποτελέσματα όλοι οι ισόπαλοι στις χαμηλότερες τιμές, παίκτες δέχονται τις ποινές. Όλα τα έθνη με αρνητική Σταθερότητα θεωρούνται ισόπαλα στην τελευταία θέση, όσον αφορά τη Σταθερότητα, ανεξάρτητα της καθαρής αρνητικής τιμής. Απώλεια πόρων Όταν ένα έθνος πρέπει να χάσει πόρους αλλά δεν έχει αρκετούς, πρέπει να χάσει όσους έχει σύν 1 ΠΝ. Επιπλέον, χάνει 1 Βιβλίο για κάθε πόρο που λείπει. Αν το σύνολο των Βιβλίων σας βρίσκεται στο 0 και πρέπει να πέσει πιο κάτω, μένει στο 0 και χάνετε έναν ΠΝ συν έναν άλλο πόρο της επιλογής σας για κάθε Βιβλίο που έπρεπε να χάσετε. Χάνετε το πολύ 1 ΠΝ ανά γύρο, για κάθε είδος πόρου που δεν επαρκεί για να πληρώσετε. Δεν γίνεται να έχετε λιγότερους από 0 ΠΝ οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού. Αφαίρεση Οποιαδήποτε αναφορά σε αφαίρεση (remove) αναφέρεται στην αφαίρεση του αντίστοιχου κομματιού από το παιχνίδι (συνήθως κάρτας) το οποίο επιστρέφει στο κουτί του παιχνιδιού. Κάποιες Κάρτες Προόδου αναφέρουν ότι αφαιρούνται κάτω από συγκεκριμένες συνθήκες (πχ μικρότερη Στρατιωτική Δύναμη). Οι συνθήκες αυτές μπορεί να καλυφθούν οποιαδήποτε στιγμή, ακόμη και ανάμεσα στη σειρά των παικτών. Όταν καλυφθεί η συνθήκη, η κάρτα αφαιρείται εντελώς από το παιχνίδι. Απόκτηση και Επιστροφή Εργατών Στους κανόνες αυτούς, η απόκτηση ενός Εργάτη σημαίνει να πάρετε έναν Εργάτη από τον Μετρητή Πληθυσμού και να τον τοποθετήσετε στην Περιοχή Αποθέματός σας. Η Επιστροφή ενός Εργάτη σημαίνει να επιστρέψετε έναν Εργάτη πίσω στον Μετρητή Πληθυσμού σας. Σε κάθε περίπτωση, μπορείτε ελεύθερα να αποφασίσετε από ποιά θέση του Μετρητή Πληθυσμού θα πάρετε τον νέο Εργάτη, ή που θα επιστρέψετε έναν. Μπορείτε, για παράδειγμα, να έχετε πάρει τρεις Εργάτες από το τμήμα Τροφής και κανέναν από τη Σταθερότητα. Κάθε τμήμα, ωστόσο, δεν μπορεί να έχει περισσότερους από 4 Εργάτες. Αν αναγκαστείτε να επιστρέψετε έναν Εργάτη, ενώ δεν έχετε κενές θέσεις στον Μετρητή Πληθυσμού σας, τοποθετήστε τον Εργάτη πρώτο στον Μετρητή. Την επόμενη φορά που θα πάρετε Εργάτη, μπορείτε να πάρετε πρώτα αυτόν τον Εργάτη δωρεάν. Μην ξεχνάτε ότι για να κερδίσετε μια επιβράβευση πρέπει να κερδίσετε μόνος, ακόμη και στο παιχνίδι δύο παικτών. Επίσης δέχεστε την πλήρη ποινή σε ισοπαλία για την τελευταία θέση, αφού δεν υπάρχει μοιρασιά μεταξύ των πιο αδύναμων παικτών. Μπορείτε να χάσετε ένα ΠΝ για κάθε είδος πόρου που δεν μπορείτε να πληρώσετε, αλλά μία φορά μόνο ανά γύρο, και ανά πόρο. Δηλαδή το πολύ 4 ΠΝ ανά γύρο. Παράδειγμα: Λόγω ενός γεγονότος και του λιμού πρέπει να πληρώσετε 3 Τροφές αλλά έχετε μόνο 1. Χάνετε 1 ΠΝ και 2 Βιβλία. Τοποθέτηση και αφαίρεση Εργατών Η λέξη τοποθέτηση (deploy) αναφέρεται στην τοποθέτηση Εργατών σε μία Κάρτα Προόδου Κτιρίου ή Στρατού στο Ταμπλό σας και ταυτόχρονα το κόστος τοποθέτησης που αναγράφεται στην κάρτα στην οποία τον τοποθετείτε. Οι Εργάτες πρέπει να προέρχονται από την Περιοχή Αποθέματός σας ή ένα άλλο Κτίριο ή Στρατό, αλλά όχι από τον Μετρητή Πληθυσμού σας. Η αφαίρεση ενός Εργάτη σημαίνει μετακίνηση του από ένα Κτίριο ή Στρατό του Ταμπλό σας πίσω στην Περιοχή Αποθέματός σας. Πρόσληψη Η πρόσληψη ενός Αρχιτέκτονα, σημαίνει ότι παίρνετε έναν Αρχιτέκτονα από τη θέση Αρχιτεκτόνων και τον τοποθετείτε πάνω στο Θαύμα που έχετε υπό κατασκευή πληρώνοντας το αναγραφόμενο κόστος του σε πέτρα. Ερμηνεία των συμβόλων Στο κείμενο κάποιων Καρτών Προόδου υπάρχουν συγκεκριμένα σύμβολα, τα οποία ερμηνεύονται ως εξής: / σημαίνει επιλογή μεταξύ των αναγραφόμενων πόρων. Μπορείτε να επιλέξετε μόνο ένα είδος πόρου, και όχι συνδυασμό δύο ή περισσοτέρων. Για παράδειγμα, με την Piazza San Marco μπορείτε μία φορά σε κάθε γύρο να ανταλλάξετε 1 Χρυσό με ένα από τα παρακάτω: 5 Βιβλία, 5 Τροφή ή 5 Πέτρες. : είναι το αποτέλεσμα μίας ενέργειας, ιδιότητας ή κάλυψη μιας συνθήκης. Για παράδειγμα με το Great Lighthouse< κάθε φορά που αγοράζετε μία Κάρτα Προόδου για 3 Χρυσά, κερδίζετε ένα Βιβλίο και με τη Notre Dame στη Φάση Παραγωγής, σε περίπτωση που έχετε την περισσότερη Σταθερότητα κερδίζετε 3 Βιβλία.

Βασικές, προχωρημένες και ειδικές κάρτες Οι Κάρτες Προόδου έχουν τρία επίπεδα δυσκολίας: βασικές, προχωρημένες και ειδικές. Στα πρώτα σας παιχνίδια, προτείνεται να χρησιμοποιήσετε μόνο τις βασικές κάρτες. Προσθέστε τις προχωρημένες και/ή ειδικές κάρτες όταν θα έχετε παίξει μερικά παιχνίδια ήδη. Τα σύμβολά τους είναι τα εξής: βασικό σετ, κανένα σύμβολο προχωρημένο σετ: ειδικό σετ: κάρτες promo: Επίπεδα δυσκολίας Το Nations έχει ένα ενσωματωμένο σύστημα μειονεκτήματος, το οποίο επιτρέπει σε παίκτες με διαφορετικό επίπεδο εμπειρίας να παίξουν με ίσους όρους σε ένα ισορροπημένο παιχνίδι. Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει μεταξύ τεσσάρων επιπέδων δυσκολίας: φύλαρχος, πρίγκιπας, βασιλιάς και αυτοκράτορας. Αν και η διαφορά μεταξύ των επιπέδων αυτών έγκειται μόνο στους πόρους του βήματος ανάπτυξης της Φάσης Συντήρησης (δείτε σελίδα 13), είναι αρκετά σημαντική ώστε να δυσκολέψει ή να κάνει πιό εύκολο το παιχνίδι. Τo Grand Duchy of Finland είναι κάρτα promo, η οποία περιέχεται μόνο στην 1η έκδοση του παιχνιδιού.

Πορεία του Παιχνιδιού Σε κάθε γύρο, εκτελούνται οι παρακάτω φάσεις στη σειρά που παρουσειάζεται: ΦΑΣΗ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗΣ (σελ. 12-13) 1. Δείκτης Γύρου: Προχωρήστε τον στον επόμενο γύρο 2. Κάρτες Προόδου: Γεμίστε το Ταμπλό Προόδου 3. Ανάπτυξη: Πάρτε ή 4. Νέα Γεγονότα: Ανοίξτε μια νέα Κάρτα Γεγονότων 5. Αρχιτέκτονες: Γεμίστε τις θέσεις Αρχιτεκτόνων ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ (σελ. 14-17) Α. Αγορά Κάρτας Προόδου Β. Τοποθέτηση Γ. Πρόσληψη Αρχιτέκτονα ΦΑΣΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗΣ (σελ. 18-19) 1. Παραγωγή: Κτίρια + Στρατό + Αποικίες + Θαύματα + Σύμβουλος. Μην ξεχνάτε κατανάλωση / συντήρηση. 2. Σειρά των Παικτών: Αλλάξτε την αν απαιτείται. 3. Πόλεμος: Οι ηττημένοι, χάνουν ΠΝ και πληρώνουν πόρους. 4. Γεγονότα: Επίλυση και των δύο γεγονότων της Κάρτας Γεγονότων. 5. Λιμός: Κατανάλωση του ποσού Τροφής της Κάρτας Γεγονότος. (6.) : Σκοράρουν στο τέλος κάθε εποχής. Οι Φάσεις Συντήρησης και Ολοκλήρωσης γίνονται κυρίως για τη μέτρηση των στοιχείων κάθε έθνους. Το κυρίως μέρος του παιχνιδιού είναι η Φάση Ενεργειών. Φάση Συντήρησης Εκτελέστε τα παρακάτω βήματα στη σειρά. 1. Δείκτης Γύρου 2. Κάρτες Προόδου Μετακινήστε τον δείκτη γύρου στην επόμενη θέση. Προσπεράστε το βήμα αυτό και το επόμενο, για τον πρώτο γύρο του παιχνιδιού. Αφαιρέστε όσες Κάρτες Προόδου έχουν μείνει στις γραμμές 1 και 2 του Ταμπλό Προόδου. Έπειτα μετακινείστε όλες τις κάρτες της γραμμής 3 στη γραμμή 1. Για να ξεχωρίζουν οι παλαιότερες κάρτες μετακινήστε τις τέρμα αριστερά στην γραμμή 1. Ανοίξτε νέες Κάρτες Προόδου από τη στοίβα Καρτών Προόδου της κατάλληλης εποχής, γεμίζοντας όλες τις κενές θέσεις του Ταμπλό Προόδου, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Για παράδειγμα, σε παιχνίδι 4 παικτών χρησιμοποιούνται οι στήλες 1-6.

Παράδειγμα: Η Αίγυπτος αναπτύσσεται και παίρνει έναν Εργάτη από τη θέση Τροφής. Είχε ήδη πάρει άλλον ένα νωρίτερα (κανέναν από θέση Σταθερότητας), οπότε η συντήρηση Τροφής του πληθυσμού της αυξάνεται από 3 ανά γύρο σε 3+3=6 ανά γύρο. 3. Ανάπτυξη Κάθε έθνος, σε αντίθετη σειρά παικτών, αποφασίζει αν θα αναπτύξει τον πληθυσμό του ή θα πάρει επιπλέον πόρους. Για την ανάπτυξη του πληθυσμού, πάρτε έναν Εργάτη της επιλογής σας από τον Μετρητή Πληθυσμού στην Περιοχή Αποθέματός σας. Ένας Εργάτης που αποκτάται από τον Μετρητή Πληθυσμού μειώνει αμέσως τη Σταθερότητά σας κατά 3 ή σας αναγκάζει να πληρώνετε 3 επιπλέον Τροφή κατά τη Φάση Ολοκλήρωσης κάθε γύρου (δείτε σελίδα 18). Τα έθνη που παίρνουν επιπλέον πόρους επιλέγουν μεταξύ Τροφής, Πέτρας ή Χρυσού. Πάρτε τόσους πόρους όσο και το επίπεδο δυσκολίας σας (για παράδειγμα 3 για τον Πρίγκιπα). Δεν μπορείτε να πάρετε συνδυασμό δύο ή τριών διαφορετικών ειδών πόρων. 4. Νέα Γεγονότα Ανοίξτε μια Κάρτα Γεγονότος της τρέχουσας εποχής και τοποθετήστε την ανοιχτή στη θέση ιστορικών γεγονότων του Ταμπλό Σκορ. Τα γεγονότα της Κάρτας αυτής θα επιλυθούν στην επόμενη Φάση Ολοκλήρωσης (δείτε σελίδα 19). Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 4 παικτών η Κάρτα Γεγονότων έχει 1 αρχιτέκτονα. Τοποθετήστε 2+1=3 Αρχιτέκτονες στη θέση Αρχιτεκτόνων. 5. Αρχιτέκτονες Μετακινήστε τους Αρχιτέκτονες που έχουν μείνει στη θέση Αρχιτεκτόνων του Ταμπλό, πίσω στο απόθεμα Αρχιτεκτόνων. Τοποθετήστε 0 (1 παίκτης), 1 (2 παίκτες), 2 (3-4 παίκτες) ή 3 (5 παίκτες) νέους Αρχιτέκτονες εκεί, συν όσους αναγράφει στο πάνω μέρος της η Κάρτα Γεγονότος. Αν έχετε ήδη τοποθετήσει Αρχιτέκτονες αντίστοιχους του αριθμού των παικτών στον πρώτο γύρο, προσθέστε επιπλέον μόνο όσους ορίζει η Κάρτα Γεγονότων. Κάποιες κάρτες Προόδου μπορεί να παρέχουν στους παίκτες επιπλέον ιδιωτικούς Αρχιτέκτονες ανά γύρο. Ελέγξτε ώστε οι κάρτες αυτές να έχουν επίσης το σωστό αριθμό Αρχιτεκτόνων (συνήθως έναν). Οι Αρχιτέκτονες αυτοί δεν προστίθενται αν δεν χρησιμοποιηθούν. Οι κάρτες που αγοράζονται στο γύρο, έρχονται μαζί με τον αντίστοιχο αρχιτέκτονά τους.

Φάση Ενεργειών Αυτή είναι η κύρια φάση κάθε γύρου. Τα έθνη εκτελούν το ένα μετά το άλλο στη σειρά, από μία ενέργεια κάθε φορά, μέχρι όλοι οι παίκτες να πάνε πάσο. Μόλις κάποιος πάει πάσο, δεν μπορεί να επανέλθει εκτελώντας ενέργειες αργότερα στον ίδιο γύρο. Οι Ενέργειες Υπάρχουν 3 βασικές ενέργειες διαθέσιμες για τους παίκτες: Α. Αγορά μίας Κάρτας Προόδου Β. Τοποθέτηση ενός Εργάτη σε Κτίριο ή Στρατό Γ. Πρόσληψη ενός Αρχιτέκτονα για την κατασκευή Θαύματος Μπορείτε στη σειρά σας να κάνετε μία μόνο από τις παραπάνω ενέργειες ή να παίξετε πάσο στο γύρο. Κάποιες Κάρτες Προόδου σας επιτρέπουν να εκτελέσετε ειδικές ενέργειες. Τοποθετήστε έναν δείκτη Χρησιμοποιημένου στην Κάρτα Προόδου που μόλις χρησιμοποιήσατε. Α. Αγορά μίας Κάρτας Προόδου Για να αγοράσετε μια Κάρτα Προόδου, πάρτε την Κάρτα από το Ταμπλό Προόδου, πληρώνοντας το κόστος της σε Χρυσό, ανάλογα με τη γραμμή στην οποία βρισκόταν η κάρτα, και αμέσως χρησιμοποιήστε την. Δεν μπορείτε να κρατήσετε Κάρτες Προόδου στο απόθεμα. Ανάλογα με το είδος της κάρτας που αγοράσατε, είτε: i. την τοποθετείτε σε μία θέση του Ταμπλό σας με το ίδιο χρώμα περίγραμμα (Κτίρια, Στρατός, Σύμβουλοι, Αποικίες και (Θαύματα), ii. την αφαιρείτε αφού εκτελέσετε το αποτέλεσμά της (Μάχες και Χρυσή Εποχή), ή iii. την τοποθετείτε στη θέση Πολέμου στο Ταμπλό Σκορ (Πόλεμοι). Όταν τοποθετείτε μία κάρτα στο Ταμπλό σας, ο αριθμός των θέσεων ανά είδος είναι περιορισμένος στις θέσεις του Ταμπλό. Αν δεν έχετε ελεύθερες θέσεις για το συγκεκριμένο είδος κάρτας, αφαιρέστε μία παλαιότερη κάρτα, κάνοντας χώρο για τη νέα. Οι κάρτες που αφαιρέθηκαν, ακόμη κι αυτές που είναι ήδη τυπωμένες στο Ταμπλό (αν καλυφθούν από μια νέα κάρτα) δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν ποτέ ξανά. Μην ξεχνάτε να ανανεώνετε τη Στρατιωτική Δύναμη και τη Σταθερότητά σας αμέσως μόλις καλύπτετε μία παλαιότερη κάρτα, αγοράζετε μία νέα ή τοποθετείτε και αφαιρείτε Εργάτες.

Παράδειγμα: Το κόστος τοποθέτησης Εργάτη στο Ziggurat είναι 1 Πέτρα. Κάθε Εργάτης στην κάρτα αυτή αμέσως αυξάνει τη Σταθερότητα του έθνους κατά 2 και στη Φάση Παραγωγής κάθε Εργάτης παράγει 1 Πέτρα. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο πρώτος και ο δεύτερος Εργάτης της κάρτας δίνουν από 1 ΠΝ ο κάθε ένας. Παράδειγμα: Η τιμή επιδρομής των Hoplites είναι 3, αν υπάρχει τουλάχιστον ένας Εργάτης πάνω τους. Το κόστος τοποθέτησης Εργάτη στην κάρτα είναι 1 Πέτρα και παρέχει 3 Στρατιωτική Δύναμη ανά Εργάτη. Κάθε Εργάτης που έχει τοποθετηθεί στον Hoplite καταναλώνει κατά τη Φάση Παραγωγής 1 Πέτρα και στο τέλος του παιχνιδιού, οι δύο πρώτοι Εργάτες της κάρτας αυτής δίνουν από 1 ΠΝ ο κάθε ένας. Παράδειγμα: Όταν ένα έθνος κατακτήσει τη Macedonia, η Στρατιωτική Δύναμή του αυξάνεται αμέσως κατά 2. Κτίριο Τα νέα Κτίρια μπορούν να αντικαταστήσουν παλιά Κτίρια και Στρατό, οπότε μπορείτε για παράδειγμα να έχετε ταυτόχρονα 5 διαφορετικά Κτίρια. Αν ένα υπάρχον Κτίριο αφαιρεθεί από νέο Στρατό ή Κτίριο, οι Εργάτες που βρίσκονταν πάνω του αφαιρούνται (επιστρέφουν στην Περιοχή Αποθέματός σας). Στη Φάση Ολοκλήρωσης, κάθε Εργάτης που έχει τοποθετηθεί στο Κτίριο παράγει τόσους πόρους όσους αναγράφονται στην κάρτα. Ρυθμίσεις στη Σταθερότητα γίνονται αμέσως με την τοποθέτηση. Τα Κτίρια χωρίς Εργάτες δεν παρέχουν τίποτα. Στρατός Ο Νέος Στρατός μπορεί να αντικαταστήσει παλιό Στρατό και Κτίρια, οπότε μπορείτε για παράδειγμα να έχετε ταυτόχρονα 3 διαφορετικούς Στρατούς. Αν ένας υπάρχον Στρατός αφαιρεθεί από νέο Κτίριο ή Στρατό, οι Εργάτες που βρίσκονταν πάνω του αφαιρούνται (επιστρέφουν στην Περιοχή Αποθέματός σας). Κάθε Εργάτης τοποθετημένος σε Στρατό, αυξάνει αμέσως τη Στρατιωτική Δύναμη τόσο όσο αναγράφεται στην κάρτα. Αν ο Στρατός έχει κόστος συντήρησης, ρυθμίστε το άμεσα (Σταθερότητα) ή πληρώστε το κατά τη Φάση Ολοκλήρωσης (πόροι). Κάθε Στρατός έχει επίσης μια τιμή Επιδρομής. Η τιμή Επιδρομής ενός Στρατού μπορεί να χρησιμοποιηθεί για Μάχες αν στην κάρτα υπάρχου τουλάχιστον ένας Εργάτης. Πολλοί Εργάτες στην ίδια κάρτα δεν αυξάνουν την τιμή Επιδρομής της. Οι Στρατοί χωρίς Εργάτες δεν παρέχουν τίποτα. Αποικία Οι Αποικίες έχουν απαίτηση Στρατιωτικής Δύναμης. Για να αγοράσετε μια Αποικία πρέπει να φτάνετε ή να ξεπερνάτε τις απαιτήσεις Στρατιωτικής Δύναμής της. Αφού αγοράσετε μία Αποικία, δεν έχει πια σημασία η απαίτηση Στρατιωτικής Δύναμης (η Δύναμή σας μπορεί να πέσει κάτω από την προηγούμενη απαίτηση της Αποικίας). Οι Αποικίες που αγοράζονται λειτουργούν αμέσως. Πόλεμος Οποιοσδήποτε παίκτης μπορεί να αγοράσει έναν Πόλεμο σαν ενέργεια. Σε κάθε γύρο μπορεί να αγοραστεί μόνο ένας πόλεμος. Μόλις ένας Πόλεμος αγοραστεί, τοποθετείται στη θέση Πολέμου του Ταμπλό Σκορ. Τοποθετήστε τον δείκτη Πολέμου στην ίδια θέση με την Στρατιωτική Δύναμη του Έθνους που αγόρασε τον Πόλεμο. Στη Φάση Ολοκλήρωσης, οποιοδήποτε έθνος με μικρότερη Στρατιωτική Δύναμη από τον Πόλεμο, δέχεται την ήττα (δείτε σελ.19). Ο δείκτης Πολέμου δεν μετακινείται μαζί με το έθνος που τον αγόρασε, οπότε αν το έθνος αυτό αυξήσει τη Στρατιωτική του Δύναμη, ο δείκτης παραμένει στη θέση του. Αν αργότερα το έθνος που αγόρασε τον Πόλεμο μειώσει τη Δύναμή του, τότε μπορεί κι αυτό να ηττηθεί. Ένα έθνος χωρίς στρατό μπορεί να αγοράσει Πόλεμο. Κανείς, ωστόσο, δεν μπορεί να ηττηθεί και να έχει απώλειες σε έναν Πόλεμο Δύναμης 0.

Μάχη Όταν αγοράζετε μία Μάχη κερδίζετε αμέσως Βιβλία, Τροφή ή Πέτρα και έπειτα αφαιρείτε την κάρτα. Η επιλογή του είδους είναι δική σας, αλλά δεν μπορείτε να επιλέξετε συνδυασμό δύο ή παραπάνω ειδών. Η ποσότητα που θα κερδίσετε εξαρτάται από την τιμή Επιδρομής του καλύτερου στρατού σας (η καλύτερη κάρτα στρατού που έχει τουλάχιστον έναν Εργάτη πάνω της). Η τιμή Επιδρομής δεν αυξάνεται αν υπάρχουν περισσότεροι από ένας Εργάτες στο Στρατό που χρησιμοποιείται. Μπορείτε να αγοράσετε μία Μάχη μόνο αν έχετε τουλάχιστον έναν Εργάτη τοποθετημένο σε Στρατό. Μην ξεχνάτε, όταν αγοράζετε μία Μάχη, πρέπει να έχετε έναν Εργάτη σε Στρατό, αλλά κερδίζετε την αξία Επιδρομής μία μόνο φορά, ανεξάρτητα του αριθμού των Εργατών πάνω στον Στρατό. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει 3 Εργάτες στον Hoplite, και η τιμή επιδρομής του είναι 3. Θαύμα Τα Θαύματα τοποθετούνται στη θέση Θαύμα υπό κατασκευή του Ταμπλό σας. Μπορείτε να κατασκευάζετε ένα μόνο Θαύμα κάθε φορά. Αν αγοράσετε ένα νέο Θαύμα, όσο ήδη έχετε ένα άλλο υπό κατασκευή, το παλιό Θαύμα αφαιρείται και όλοι οι Αρχιτέκτονές του χάνονται. Όταν ένα Θαύμα είναι έτοιμο (ολοκληρωθεί και η κατασκευή του τελευταίου του τμήματος), οι ιδιότητές του ενεργοποιούνται και παράγει κατά τη Φάση Ολοκλήρωσης (αν έχει ικανότητα παραγωγής). Σύμβουλος Ένας αγορασμένος Σύμβουλος τοποθετείται στην κατάλληλη για Συμβούλους θέση του Ταμπλό σας. Μπορείτε να έχετε μόνο έναν Σύμβουλο κάθε φορά, εκτός αν μια Κάρτα Προόδου, αναφέρει κάτι διαφορετικό. Χρυσή Εποχή Μία Χρυσή Εποχή σας δίνει δύο επιλογές. Μπορείτε είτε να πάρετε τους πόρους που αναγράφονται στην κάρτα ή να κερδίσετε 1 ΠΝ πληρώνοντας τον απαιτούμενο αριθμό πόρων, σε οποιονδήποτε συνδυασμό Πέτρας, Χρυσού, Τροφής και Βιβλίων. Έπειτα η κάρτα αφαιρείται από το παιχνίδι. Αν έχετε πλεονέκτημα Χρυσής Εποχής κερδίζετε περισσότερους πόρους, ή πληρώνετε λιγότερους για τον ΠΝ. Πολλαπλά πλεονεκτήματα προστίθενται, αλλά ένας ΠΝ δεν μπορεί ποτέ να κοστίσει λιγότερο από 0. Παράδειγμα: Η Περσία αγοράζει μία Χρυσή Εποχή Αναγέννησης, και επιλέγει είτε 2 Πέτρες ή να πληρώσει 3 πόρους (πχ 1 Τροφή και 2 Βιβλία) για να κερδίσει 1 ΠΝ. Αν η Περσία είχε το Uraniborg (πλεονέκτημα Χρυσής Εποχής: 2) οι επιλογές θα ήταν να πάρει 4 Πέτρες ή να πληρώσει 1 πόρο για να κερδίσει 1 ΠΝ. Μπορείτε να αγοράσετε μόνο 1 ΠΝ ανά Χρυσή Εποχή, με την τιμή του ΠΝ να αυξάνεται σε κάθε εποχή. Μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να πληρώσετε το κόστος του ΠΝ σε συνδυασμό πόρων, συμπεριλαμβανομένων και των Βιβλίων.

Μην ξεχνάτε ότι η Στρατιωτική Δύναμη και η Σταθερότητα ρυθμίζονται αμέσως όταν ο Εργάτης τοποθετηθεί, ενώ οι πόροι παράγονται και καταναλώνονται κατά τη Φάση Ολοκλήρωσης. Παράδειγμα: Ένας Εργάτης από τον Conquistador μετακινείται στον Railroad. Πληρ. Πληρώστε 4 Πέτρες, μειώστε τη Στρατιωτική Δύναμη κατά 7 και αυξήστε τη Σταθερότητά σας κατά 3. Αυή είναι η αγαπημένη μου ενέργεια! Μην ξεχνάτε ότι σε περίπτωση που θέλετε να πάρετε ένα νέο Θαύμα πριν ολοκληρωθεί το τρέχον Θαύμα υπο κατασκευή σας, μπορείτε. Δυστυχώς, οι Αρχιτέκτονες και η Πέτρα που πληρώθηκε για τα τμήματα του ανολοκλήρωτου Θαύματος χάνονται. Β. Τοποθέτηση ενός Εργάτη Ένα κενό Κτίριο ή Στρατός δεν προσφέρει κάτι. Για να τοποθετήσετε έναν Εργάτη σε Κτίριο ή Στρατό, τοποθετήστε τον Εργάτη στην κάρτα πληρώνοντας το κόστος τοποθέτησής του σε Πέτρα. Ένας Εργάτης μπορεί να προέρχεται είτε από την Περιοχή Αποθέματός σας ή από άλλο Κτίριο ή Στρατό. Μπορείτε να τοποθετήσετε πολλούς Εργάτες στο ίδιο Κτίριο ή Στρατό, πολλαπλασιάζοντας το αποτέλεσμα της κάρτας, αλλά μόνο ένας Εργάτης τοποθετείται σε κάθε σειρά. Ένας Εργάτης μπορεί να αφαιρεθεί από Κτίριο ή Στρατό, οποιαδήποτε στιγμή της σειράς σας. Η αφαίρεση δεν είναι ενέργεια, οπότε μπορείτε για παράδειγμα να την εκτελέσετε αμέσως πριν παίξετε πάσο ή αγοράσετε έναν Πόλεμο. Μπορείτε να αφαιρέσετε πολλούς Εργάτες ταυτόχρονα. Το αποτέλεσμα κάθε τοποθετημένου Εργάτη αναγράφεται στο πάνω μέρος του Κτιρίου ή του Στρατού όπου τοποθετήθηκε. Τα Κτίρια παράγουν πόρους και/ή αυξάνουν τη Σταθερότητά σας. Ο Στρατός αυξάνει τη Στρατιωτική σας Δύναμη και καταναλώνει κάποιους πόρους και/ή μειώνει τη Σταθερότητα. Οι Εργάτες μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε Κτίρια και Στρατό. Όταν ένας Εργάτης αφαιρεθεί από μία κάρτα, το αποτέλεσμά της χάνεται αμέσως. Οι Εργάτες δεν τοποθετούνται σε Αποικίες, Θαύματα ή Συμβούλους. Γ. Πρόσληψη Αρχιτέκτονα Ένα Θαύμα κατασκευάζεται σε τμήματα, όσο βρίσκεται στη θέση Θαύμα υπό κατασκευή. Για την κατασκευή ενός τμήματος ενός Θαύματος, πάρτε έναν Αρχιτέκτονα από το Ταμπλό Σκορ και τοποθετήστε τον στην πρώτη από αριστερά διαθέσιμη θέση του Θαύματος υπό κατασκευή, πληρώνοντας το κόστος κατασκευής της θέσης αυτής σε Πέτρα. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμοι Αρχιτέκτονες, ή δεν έχετε Θαύμα υπό κατασκευή ή δεν έχετε αρκετή Πέτρα για να πληρώσετε το κόστος, δεν μπορείτε να επιλέξετε την ενέργεια αυτή. Όταν κατασκευαστεί και το τελευταίο τμήμα του Θαύματος, τότε αυτό είναι έτοιμο. Μετακινήστε το αμέσως σε μία θέση Θαύματος του Ταμπλό σας. Μπορείτε να το τοποθετήσετε πάνω από ένα ήδη έτοιμο Θαύμα, το οποίο καταστρέφεται με τον τρόπο αυτό. Επιστρέψτε τους Αρχιτέκτονες στο Απόθεμα Αρχιτεκτόνων. Κάποιες κάρτες επιτρέπουν να χρησιμοποιήσετε επιπλέον Αρχιτέκτονες από αυτούς που είναι ήδη διαθέσιμοι προς όλα τα έθνη. Τοποθετήστε επιπλέον Αρχιτέκτονες από το απόθεμα, πάνω σε μια τέτοια κάρτα όταν την αγοράσετε, ή πάρτε από το απόθεμα, όταν χρησιμοποιείτε αποτελέσματα ενός γεγονότος.

Φάση Ολοκλήρωσης Εκτελέστε τα παρακάτω βήματα στη σειρά: 1. Παραγωγή Όλα τα έθνη παράγουν ταυτόχρονα. Υπολογίστε την παραγωγή και την κατανάλωση κάθε πόρου, στη σειρά των καρτών περίληψης (Χρυσός, Τροφή, Πέτρα, Βιβλία). Υπολογίστε τη συνολική παραγωγή και κατανάλωση του κάθε πόρου από το Ταμπλό σας, πολλαπλασιάζοντας την παραγωγή και την κατανάλωση για κάθε Εργάτη σε Κτίριο και Στρατό. Πάρτε (ή πληρώστε) το ποσό αυτό για κάθε πόρο τοποθετώντας τα κέρδη στην περιοχή πόρων σας. Αν τα συνολικά σας Βιβλία ξεπεράσουν το 50, πάρτε ένα πλακίδιο 50 Βιβλίων, και συνεχίστε το μέτρημα από το 0. Όλα τα έθνη σε εξέγερση (αρνητική Σταθερότητα) χάνουν 1 Βιβλίο ανά αρνητικό πόντο και επίσης 1 ΠΝ ανεξάρτητα των αρνητικών πόντων που έχουν. Αν δεν έχετε αρκετή Πέτρα, Χρυσό ή Φαγητό, χάνετε 1 βιβλίο για κάθε ένα που λείπει. Επιπλέον, χάνετε 1 ΠΝ για κάθε είδος. Αν τα συνολικά σας Βιβλία είναι 0 και πρέπει να μειωθούν περαιτέρω., παραμένουν στο 0 και χάνετε έναν ΠΝ συν έναν πόρο του είδους της επιλογής σας για κάθε Βιβλίο που θα έπρεπε να είχατε χάσει. Δεν μπορείτε να χάσετε άλλους ΠΝ αν είστε ήδη στο 0. Παράδειγμα: Αν πρέπει να πληρώσετε 5 πέτρες αλλά έχετε μόνο 2, χάνετε τις 2 Πέτρες, 1 ΠΝ και 3 Βιβλία. Μην ξεχνάτε να ελέγξετε όλες τις Κάρτες Προόδου στο Ταμπλό σας, ακόμη και τους Συμβούλους, τα Θαύματα και τις Αποικίες. Μην ξεχνάτε να πληρώσετε τα κόστη συντήρησης! Παραγωγή τροφής: +2-1+3+2-2-3=+1 2. Σειρά των παικτών Καθορίστε τη σειρά των παικτών για τον επόμενο γύρο. Η σειρά καθορίζεται από τη Στρατιωτική Δύναμη των παικτών, με τον παίκτη που έχει τη μεγαλύτερη Δύναμη να παίζει πρώτος, αυτόν με την αμέσως μικρότερη δεύτερος, και ούτω καθεξής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, η μεγαλύτερη Σταθερότητα χρησιμοποιείται για την επίλυσή της. Σε περίπτωση ισοπαλίας και στην Σταθερότητα, η σχετική θέση των παικτών από τον προηγούμενο γύρο παραμένει ίδια. Ανακατανείμετε τις κάρτες σειράς παικτών και ανανεώστε τις θέσεις των δίσκων τους στον Μετρητή Σειράς.

Μην ξεχνάτε να μειώσετε την απώλεια πόρων των ηττημένων εθνών κατά την τιμή της τρέχουσας Σταθερότητάς τους. Η απώλεια ΠΝ δεν μπορεί να μειωθεί. Παράδειγμα: Η σειρά είναι 1: Κίνα, 2: Περσία, 3: Ρώμη. Η Ρώμη επιλέγει πρώτη να πληρώσει 2 Τροφές ή να πάει πάσο και να παίξει τελευταία. Έπειτα η Περσία και τέλος η Κίνα. Μετά από αυτό όσοι δεν πλήρωσαν μετακινούνται στο τέλος, αλλά κρατάνε τη σχετική τους σειρά. Όσοι πλήρωσαν προχωράνε μπροστά, αλλά με τη σχετική τους σειρά. Έτσι αν η Ρώμη πλήρωσε αλλά οι άλλοι όχι, η σειρά θα γίνει 1: Ρώμη, 2: Κίνα, 3: Περσία. Αν δεν μπορείτε να πληρώσετε την απαιτούμενη Τροφή, πρέπει να δώσετε όσα μπορείτε, να χάσετε 1 ΠΝ και τόσα Βιβλία όση Τροφή δεν μπορέσατε να πληρώσετε. Χάνετε το πολύ 1 ΠΝ ανά γύρο ανά είδος πόρου. 3. Πόλεμος Τα έθνη που φτάνουν ή ξεπερνούν τη δύναμη του Πολέμου δεν επηρεάζονται. Τα έθνη με χαμηλότερη Στρατιωτική Δύναμη από τον Πόλεμο δέχονται την ήττα. Το ποσό των πόρων που χάνει κάθε ηττημένο έθνος εμφανίζεται στο κάτω μέρος της κάρτας Πολέμου. Αν ένα ηττημένο έθνος έχει Σταθερότητα μεγαλύτερη του 0, η απώλεια πόρων του μειώνεται κατά το ποσό αυτό. Είναι δυνατό ένα ηττημένο έθνος να μη χάσει πόρους από έναν Πόλεμο. Ωστόσο, όλα τα ηττημένα έθνη χάνουν 1 ΠΝ όπως φαίνεται στην κάρτα Πολέμου, ακόμη κι αν δεν έχασαν πόρους. Η απώλεια ΠΝ δεν μπορεί να μειωθεί από τη Σταθερότητα. Έπειτα αφαιρέστε τον Πόλεμο και επιστρέψτε τον δείκτη Πολέμου στη θέση Πολέμου. 4. Γεγονότα Καθορίστε το αποτέλεσμα κάθε Γεγονότος της Κάρτας Γεγονότων στη σειρά από πάνω προς τα κάτω. Αν δύο ή περισσότερα έθνη είναι ισόπαλα πιο ισχυρά, κανένα δεν κερδίζει το πλεονέκτημα. Αν δύο ή περισσότερα έθνη είναι ισόπαλα στη χαμηλότερη θέση (μικρότερη Στρατιωτική Δύναμη, πιό αδύναμα), όλα δέχονται την ποινή στο σύνολό της. Όλα τα έθνη με αρνητική Σταθερότητα είναι ισόπαλα για τη χαμηλότερη Σταθερότητα. Κάποια Γεγονότα αλλάζουν τη σειρά των παικτών. Αν περισσότερα από ένα έθνη επηρεάζονται από τέτοιο Γεγονός, επιλύστε το με τη σειρά των παικτών. Οποτεδήποτε πολλαπλά έθνη έχουν επιλογή, τότε αυτή γίνεται με αντίθετη σειρά των παικτών (ο τελευταίος στη σειρά επιλέγει πρώτος). Αφού όλοι έχουν επιλέξει, το γεγονός συμβαίνει ταυτόχρονα για όλους. Κάποια Γεγονότα αυξάνουν ή μειώνουν τον αριθμό των Εργατών των εθνών. Οι αποκτημένοι Εργάτες πάντοτε προέρχονται από τον Μετρητή Πληθυσμού του Ταμπλό, ενώ οι χαμένοι Εργάτες επιστρέφουν πίσω σε μία κενή θέση του. Η θέση είναι επιλογή του παίκτη. 5. Λιμός Όλα τα έθνη πρέπει να πληρώσουν το κόστος λιμού, σε Τροφή, όπως αυτό αναγράφεται πάνω στην Κάρτα Γεγονότων. (6.) Σκοράρισμα στο τέλος κάθε εποχής Στο τέλος κάθε εποχής, κάθε έθνος κερδίζει ΠΝ για κάθε άλλο έθνος που έχει λιγότερα Βιβλία από αυτό. Το σκοράρισμα του συνόλου των Βιβλίων γίνεται στο τέλος κάθε εποχής. Δηλαδή, στο τέλος των γύρων 2, 4, 6 και 8. Παράδειγμα: Στο τέλος της Αρχαιότητας, ο Μπλε έχει 13 Βιβλία, ο Κίτρινος και ο Πράσινος 11 και ο Κόκκινος 4. Ο Μπλε κερδίζει 3 ΠΝ, ο Κίτρινος και ο Πράσινος από 1 ΠΝ, και ο Κόκκινος 0 ΠΝ.

Τέλος του Παιχνιδιού Απονέμονται κανονικά οι Πόντοι Νίκης για το σύνολο των Βιβλίων στο τέλος της Φάσης Ολοκλήρωσης του γύρου 8. Έπειτα, γίνεται το τελικό σκοράρισμα και ανακηρύσσεται ο νικητής! Τελικό σκοράρισμα Στο τέλος του παιχνιδιού, καταγράψτε το σκορ κάθε έθνους στο σημειωματάριο ως εξής: Α. ΠΝ του Παιχνιδιού Β. Αποικίες Γ. Θαύματα Δ. Κτίρια και Στρατός Ε. Πόροι Α. ΠΝ του Παιχνιδιού Οι ΠΝ του Παιχνιδιού είναι το σύνολο της αξίας των δεικτών που έχετε στο τέλος του παιχνιδιού (αυτοί με τους οποίους ξεκινήσατε το παιχνίδι συν ή μείον όσους αποκτήσατε στη διάρκειά του). Παρόλο που το τελευταίο μέρος του τελικού σκοραρίσματος ονομάζεται εν συντομία Πόροι μην ξεχάσετε να προσθέσετε στο σύνολο τη Στρατιωτική Δύναμη και τη Σταθερότητά σας. Β. Αποικίες Προσθέστε τους ΠΝ που κερδίζετε από τις Αποικίες σας. Γ. Θαύματα Προσθέστε τους ΠΝ που κερδίζετε από τα Θαύματά σας, μαζί με ειδικούς επιπλέον ΠΝ που μπορεί να προσφέρουν. Δ. Κτίρια και Στρατός Προσθέστε τους ΠΝ που κερδίζετε από τους Εργάτες που έχετε τοποθετήσει σε Κτίρια και Στρατό. Ο αριθμός των ΠΝ ενός τοποθετημένου εργάτη φαίνεται κάτω από την εικόνα του Κτιρίου και του Στρατού. Ο πρώτος Εργάτης της κάρτας δίνει τους ΠΝ της πρώτης από αριστερά θέσης, ο δεύτερος της επόμενης και ούτω καθεξής. Αν υπάρχουν περισσότεροι Εργάτες από σύμβολα ΠΝ στην κάρτα, οι επιπλέον Εργάτες δεν δίνουν ΠΝ. Τα Κτίρια και ο Στρατός χωρίς Εργάτες δεν δίνουν ΠΝ. Ε. Πόροι Προσθέστε την αξία των δεικτών Χρυσού, Τροφής και Πέτρας που σας έχουν απομείνει καθώς και το σύνολο των Βιβλίων σας. Στο σύνολο αυτό, προσθέστε τη Στρατιωτική Δύναμη και τη Σταθερότητά σας. Διαιρέστε με το 10 και το αποτέλεσμα σας δίνει τόσους ΠΝ. Παράδειγμα: 3 Πέτρα, 7 Χρυσός, 5 Τροφή, 6 Βιβλία, 10 Στρατιωτική Δύναμη και 6 Σταθερότητα δίνει σύνολο 37, δηλαδή 3 ΠΝ. Προσθέστε το τελικό σας σύνολο. Το έθνος με τους περισσότερους ΠΝ κερδίζει. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τη σειρά των παικτών.

Επιπλέον κανόνες & διευκρινήσεις Προτάσεις για την εκμάθηση του παιχνιδιού Με αρχάριους, χρησιμοποιήστε μόνο τις βασικές κάρτες, τις πλευρές Α των Ταμπλό Παικτών, παίξτε με 3-4 παίκτες και μην πάρετε νέους εργάτες στους πρώτους γύρους. Με προχωρημένους παίκτες, χρησιμοποιήστε τις βασικές και τις προχωρημένες κάρτες και παίξτε με 2-4 παίκτες. Με έμπειρους παίκτες, χρησιμοποιήστε όλες τις κάρτες και παίξτε με οποιονδήποτε αριθμό παικτών. Παιχνίδι για Προχωρημένους και Έμπειρους παίκτες Οι προχωρημένες και οι κάρτες για έμπειρους παίκτες προσθέτουν περισσότερη αλληλεπίδραση, ποικιλία και περιπτώσεις. Μετά από μερικά παιχνίδια με τις βασικές κάρτες μπορείτε να προσθέσετε τις προχωρημένες κάρτες, ανακατεύοντας τις με τις βασικές. Έπειτα, μπορείτε να προσθέσετε και τις κάρτες για έμπειρους παίκτες. Το Nations σχεδιάστηκε ώστε να παίζεται σαν ένα φιλικό παιχνίδι. Τα διαφορετικά επίπεδα δυσκολίας, οι πλευρές Β των Ταμπλό των Παικτών καθώς και οι προχωρημένες και ειδικές κάρτες εμπλουτίζουν την εμπειρία του παιχνιδιού και επιτρέπουν σε παίκτες με διαφορετική εμπειρία να παίξουν επί ίσοις όροις. Αν θέλετε πιό ανταγωνιστικό και ισορροπημένο παιχνίδι, προτείνουμε να παίξετε 3-4 παίκτες, με τις πλευρές Α των Ταμπλό των Παικτών και με το ίδιο επίπεδο δυσκολίας για όλους. Για ισορροπημένες τράπουλες Καρτών Προόδου, δημιουργήστε την τράπουλα κάθε εποχής ξεκινώντας με τις βασικές κάρτες και έπειτα αλλάζοντας κάποιες από αυτές με προχωρημένες και/ή ειδικές κάρτες του ίδιου είδους με την αρχική βασική κάρτα (π.χ. αντικαταστήστε έναν Σύμβουλο του βασικού σετ με έναν ειδικό Σύμβουλο). Σύντομο παιχνίδι Αν θέλετε συντομότερο παιχνίδι, αποφασίστε πριν ξεκινήσετε πόσες εποχές θέλετε να παίξετε. Παίξτε το παιχνίδι κανονικά και στο τέλος της τελευταίας εποχής εκτελέστε το τελικό σκοράρισμα. Για τα παιχνίδι εκμάθησης με παίκτες που δεν είναι συνηθισμένοι σε μεγάλα και περίπλοκα παιχνίδια, παίξτε τις 2 ή 3 πρώτες εποχές αντί για όλο το παιχνίδι, αν θέλετε. 5 παίκτες Με 5 παίκτες πρέπει να παίξετε το παιχνίδι για Προχωρημένους ή Έμπειρους παίκτες ώστε να έχετε αρκετές Κάρτες Προόδου. Τα Θετικά Γεγονότα επηρεάζουν και τον δεύτερο ισχυρότερο (εκτός ισοπαλίας) ενώ τα Αρνητικά τους δύο πιό αδύναμους (μαζί με όλες τις ισοπαλίες). Οι υπόλοιπες κάρτες λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Ο Saint Augustine (πιο σταθερό έθνος), δίνει το αποτέλεσμά του ακόμη αν είστε πρώτος ή δεύτερος σε Σταθερότητα. Αυτός που παίζει πάσο πρώτος ή δεύτερος υπολογίζεται σαν να πήγε πάσο πρώτος, ενώ ο τέταρτος και ο πέμπτος σαν να έπαιξαν πάσο τελευταίοι. Παράδειγμα: Η Κίνα έχει Στρατό 23, η Περσία 22, η Ελλάδα 22, η Ρώμη 5 και η Αίγυπτος 4. Η Κίνα είναι η ισχυρότερη και οι Ρώμη και Αίγυπτος οι ασθενέστερες. Παράδειγμα: Η Κίνα έχει Σταθερότητα 8, η Περσία 7, η Ελλάδα 5, η Ρώμη 5 και η Αίγυπτος 4. Κίνα και Περσία είναι οι σταθερότερες. Ελλάδα, Ρώμη και Αίγυπτος οι πιό ασταθείς. 2 παίκτες Το παιχνίδι 2 παικτών είναι δύσκολο, μιας και είτε κερδίζετε ή χάνετε όλα τα Γεγονότα. Ο ανταγωνισμός είναι σκληρός, και χρειάζεται να πάρετε μεγαλύτερα ρίσκα, με το παιχνίδι να δίνει νωρίς τον νικητή (ή τουλάχιστον έτσι να δείχνει). Τα Βιβλία δίνουν λιγότερους πόντους, αλλά όπως και με τους περισσότερους παίκτες, πρέπει να έχετε περισσότερα από τον αντίπαλό σας. Ανταγωνιστικό παιχνίδι Ευκολότερο παιχνίδι Αν πιστεύετε ότι το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο, μπορείτε να ξεκινήσετε με επιπλέον Εργάτη. Πάρτε έναν Εργάτη από τον μετρητή κρύβοντας την συντήρησή του. Έτσι τα κτίριά σας θα λειτουργήσουν περισσότερο, αλλά και θα υπάρχει μεγαλύτερος ανταγωνισμός στα γεγονότα και τα Βιβλία. Η παραλλαγή αυτή είναι πολύ χρήσιμη για την καλύτερη παραγωγή αλλά και για την απόκτηση γρήγορων πόντων στην αρχή. Β πλευρές Μετά από μερικά παιχνίδια μπορείτε να παίξετε με τις πλευρές Β των Ταμπλό των Παικτών. Κάθε έθνος έχει ειδικούς κανόνες και ιδιότητες, όπως αυτά εμφανίζονται στα ταμπλό. Προσέξτε τις διαφορές στους αρχικούς πόρους, και ιδιαίτερα τον επιπλέον εργάτη για την Κίνα. Η προετοιμασία γίνεται ως εξής: τυχαία σειρά παικτών, επιλογή δυσκολίας, τοποθέτηση αρχικών καρτών στο Ταμπλό Προόδου, τυχαία Ταμπλό Παικτών στο παιχνίδι (ίσα με τον αριθμό των παικτών). Έπειτα με αντίθετη σειρά παικτών, ο κάθε ένας επιλέγει ένα ταμπλό (πρώτος ο 5ος παίκτης σε παιχνίδι 5 παικτών). Όταν επιλέγετε, μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά Α αντί για τη Β. Μπορείτε να έχετε την ίδια κάρτα δύο φορές, αν τυχόν αγοράσετε μια κάρτα που ήδη υπάρχει στο Ταμπλό σας από την αρχή. Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 3 παικτών, επιλέγονται τα Ταμπλό Κίνας, Περσίας και Ρώμης. Οι παίκτες κοιτάζουν τις ανοιχτές Κάρτες Προόδου. Ο παίκτης 3 παίρνει τη Ρώμη. Έπειτα ο παίκτης 2 παίρνει την Περσία, στην πλευρά Α, και ο παίκτης 1 παίρνει την Κίνα.

Παραλλαγή για 1 παίκτη Στο ατομικό παιχνίδι παίζετε εναντίον ενός φανταστικού αντίπαλου ο οποίος αναπαριστάνεται από τα πλακίδια Γεγονότων και το ζάρι. Παλεύετε να μαζέψετε όσο περισσότερους πόντους νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Αν παίζετε για να μάθετε το παιχνίδι, προτείνουμε τη χρήση μόνο των βασικών καρτών και το επίπεδο Φυλάρχου. Αντί να ανοίξετε μία κανονική Κάρτα Γεγονότος, παίρνετε ένα τυχαίο πλακίδιο Γεγονότος της τρέχουσας εποχής. Αυτό εμφανίζει τις τιμές του φανταστικού αντιπάλου για τον γύρο, και τυχόν αλλαγές. Το παιχνίδι ακολουθεί τους κανονικούς κανόνες και όλες οι συγκρίσεις γίνονται με την τρέχουσα τιμή του φανταστικού αντιπάλου. Αν ο φανταστικός αντίπαλος δεν έχει τιμή κερδίζετε όλες τις ισοπαλίες στην κατηγορία (πάντα πάσο πρώτος, πάντα τους περισσότερους Εργάτες κλπ). Χάνετε αν φτάσετε σε αρνητικούς ΠΝ. Ξεκινάτε σαν παίκτης 1, με 1 Βιβλίο. Ο φανταστικός αντίπαλος ξεκινάει με 2 Βιβλία. Στο Ταμπλό Προόδου, χρησιμοποιήστε 4 στήλες Καρτών Προόδου. Αφού αγοράσετε μια Κάρτα Προόδου, τοποθετήσετε σε Στρατό ή προσλάβετε έναν αρχιτέκτονα, ρίξτε το ζάρι για τον φανταστικό αντίπαλο. Επίσης ρίξτε το ζάρι για τον φανταστικό αντίπαλο πριν την πρώτη σας σειρά σε κάθε γύρο, αν είστε 2ος στη σειρά. Το αποτέλεσμα του D6 επιλύεται ως εξής: 1-4: Αφαιρέστε όλες τις Κάρτες Προόδου της αντίστοιχης στήλης του Ταμπλό Προόδου. Αν υπάρχει έστω ένας πόλεμος στη στήλη αυτή, ο φανταστικός αντίπαλος αγοράζει τον φθηνότερο Πόλεμο. Η δύναμη του Πολέμου είναι ίση με τη Στρατιωτική Δύναμη του φανταστικού αντιπάλου, μόλις αγοράζει τον Πόλεμο. Αν η στήλη είναι κενή δεν συμβαίνει τίποτα. 5-6: Επιλύστε την αντίστοιχη ενέργεια του φανταστικού αντιπάλου όπως αυτή αναγράφεται στο τρέχον πλακίδιο Γεγονότος. Στο τέλος του παιχνιδιού συγκρίνετε το σκορ σας με το Hall of Fame. Προσπαθήστε να σκοράρετε περισσότερους πόντους στο επόμενο παιχνίδι σας και όταν είστε έτοιμοι παίξτε με μεγαλύτερο επίπεδο δυσκολίας. Οι συνολικοί ΠΝ του ατομικού παιχνιδιού δεν συγκρίνονται σε καμία περίπτωση με του παιχνιδιού πολλών παικτών. Περίληψη γύρου, ατομικού παιχνιδιού: Μετακίνηση δείκτη γύρου Αναπλήρωση Καρτών Προόδου Ανάπτυξη ή επιπλέον πόροι Άνοιγμα πλακιδίου Γεγονότος (όχι κανονική Κάρτα Γεγονότων) Τοποθέτηση αντίπαλης Στρατιωτικής Δύναμης και Σταθερότητας Προσθήκη Βιβλίων του φανταστικού αντιπάλου Αναπλήρωση Αρχιτεκτόνων Εκτέλεση ενεργειών Παραγωγή Σειρά των παικτών Πόλεμος +1 ΠΝ για περισσότερη Σταθερότητα από τον αντίπαλο αλλιώς -1 ΠΝ Λιμός 3 ΠΝ για περισσότερα Βιβλία στο τέλος κάθε εποχής. Ατομικό Hall of Fame 70 Trajan 60 Ashoka 55 Wu Zetian 50 Saladin 45 Victoria 40 Charles V 35 Cleopatra 30 Periles 25 Darius III 20 Atahualpa 15 Cixi 10 Dan Quayle Παράδειγμα πλακιδίου γεγονότος Ατομικού παιχνιδιού.

Σημειώσεις για τις κάρτες Οι κάρτες οι οποίες έχουν συγκεκριμένο αποτέλεσμα όταν μια συνθήκη καλύπτεται, μπορούν να χρησιμοποιηθούν μία φορά μόνο σε κάθε γύρο: Τοποθετήστε έναν δείκτη στην κάρτα όταν η συνθήκη εκπληρωθεί ή όταν τη χρησιμοποιήσετε. Αφαιρέστε τον δείκτη στο τέλος του γύρου. Παράδειγμα: Το Great Wall (όταν παίξετε πρώτος πάσο), οι Versailles (όταν ολοκληρωθούν), ο Galileo (όταν χρησιμοποιηθεί). Το κείμενο των καρτών υπερισχύει των κανόνων του εγχειριδίου. Κάρτες προόδου Anna Komnene: Η αρνητική παραγωγή των καρτών στρατού σας δεν ισχύει. Boudica: H Boudica αφαιρείται μόνο αν έχετε ή αν τοποθετήσετε εργάτες σε κάρτα στρατού, και όχι με οποιονδήποτε άλλο τρόπο απόκτησης στρατιωτικής δύναμης. Elizabeth: Όταν ελέγχετε αν ηττηθήκατε σε έναν πόλεμο, υπολογίζετε τη στρατιωτική σας δύναμη στο +8. Great Wall: Αν ηττηθείτε σε έναν πόλεμο και έχετε παίξει πάσο πρώτος στο γύρο, χάνετε μόνο πόρους και όχι ΠΝ, από τον πόλεμο αυτό. Machiavelli: Πρέπει να δείξετε και τις δύο κάρτες ιστορικών γεγονότων σε όλους τους παίκτες. Mansa Musa: Πρέπει να έχετε τον σύμβουλο αυτό όταν ξοδεύτετε τον τελευταίο σας χρυσό, ώστε να κερδίσετε το πλεονέκτημα. Spinx: Αν ένα άλλο θαύμα ολοκληρωθεί κερδίζετε το πλεονέκτημα πέτρας, ακόμη κι αν το θαύμα αυτό αντικαθιστά την Spinx. Sun Tzu: Πρέπει να έχετε τον σύμβουλο αυτό στην αρχή της πρώτης σας σειράς του γύρου, ώστε να εκτελέσετε δύο ενέργειες. Titanic: Αν έχετε τον Porcelain Tower και δύο σύμβουλους, τους χάνετε και τους δύο. Tokugawa: Το πλεονέκτημα είναι ανά κάρτα και όχι ανά εργάτη. Versailles: Για τον υπόλοιπο γύρο στον οποίο έχετε ολοκληρώσει το θαύμα αυτό, η σταθερότητά σας υπολογίζεται μικρότερη (το ίδιο με όσους βρίσκονται σε εξέγερση). Γεγονότα Bronze age collapses: Η Περισσότερη Δύναμη και σταθερότητα είναι προστατευμένες. Από ένας, μέχρι και 4 παίκτες, σε παιχνίδι 5 παικτών. Fourth Crusade: Σε παιχνίδι 5 παικτών, αυτός με τη μεγαλύτερη δύναμη κάνει την επιλογή (σε ισοπαλία, ο παίκτης μεταξύ τους που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά των παικτών) και το πλεονέκτημα ισχύει και για τους δύο ισχυρότερους παίκτες. Το αρνητικό αποτέλεσμα εφαρμόζεται κανονικά στους δύο παίκτες με τη χαμηλότερη δύναμη. Παράρτημα Glorious Revolution: Σε παιχνίδι 5 παικτών, επιλέγει πρώτος αυτός με τη δεύτερη μεγαλύτερη σταθερότητα. Αν και οι δύο κάνουν την επιλογή τότε ο δεύτερος παίζει τελευταίος και αυτός με τη μεγαλύτερη σταθερότητα, προτελευταίος. Great Exhibition: Προσλαμβάνετε αρχιτέκτονες από το απόθεμα χωρίς να πληρώσετε το κόστος σε πέτρα. Han dynasy: Είναι επιλογή. Παίρνετε και τα δύο ή κανένα. Janissaries: Είναι επιλογή. Παίρνετε και τα δύο ή κανένα. Olympic Games: Σε παιχνίδι5 παικτών, παίζει πρώτος αυτός με τη μεγαλύτερη σταθερότητα, και ο δεύτερος σε σταθερότητα παίζει δεύτερος. Οι ισοπαλίες επιλύονται από τη σειρά των παικτών. Sinking of the Vasa: Δεν μπορείτε ποτέ να έχετε δύναμη μικρότερη του 0. Zoroastrian revival: Είναι επιλογή και συμβαίνει το πρώτο ή το δεύτερο. Σε παιχνίδι 5 παικτών, ο πιό σταθερός κάνει την επιλογή, με τη σειρά των παικτών να επιλύει τις ισοπαλίες. Ιστορικές σημειώσεις Το παιχνίδι ξεκινάει στην Προϊστορική περίοδο (πρίν το 4000 π.χ.) και έπειτα χωρίζεται σε τέσσερις εποχές: Αρχαιότητα (4000 π.χ. - 500 μ.χ.), Μεσαίωνα (500-1450 μ.χ.), Αναγέννηση (1450-1750 μ.χ.) και Βιομηχανική Εποχή (1750-1913 μ.χ.). Ένα έθνος στο Nations δεν καθορίζεται με τον τρόπο της τωρινής μορφής του, αλλά περισσότερο σαν γενική ιδέα πολιτιστικής ανάπτυξης και συνασπισμού λαών. Πολλοί λόγιοι, διαφωνούν ότι η έννοια του Έθνους είναι σχετικά νέα εφεύρεση. Για να είμαστε πραγματικά ακριβείς και να αγγίξουμε τις διαφορετικές πολιτικές ομαδοποιήσεις που υπήρξαν μέσα στην ιστορία, θα έπρεπε να ονομάσουμε το παιχνίδι: Έθνη, αυτοκρατορίες, πόλεις-κράτη, φυλές, πόλεις, πολιτισμούς, βασίλεια, δημοκρατίες, χαλιφάτα, επαρχίες, πριγκιπάτα, χώρες, ενώσεις, συνομοσπονδίες, τυραννίες, δεσποτισμούς και θεοκρατίες. Ωστόσο, ο τίτλος αυτός δεν χωρούσε να τυπωθεί στο κουτί. Τα βιβλία αναπαριστάνουν την κληρονομιά του Έθνους σας, την εξέλιξη των τεχνών, της τεχνολογίας και της θρησκείας. Είναι το σύνολο όσων μένουν και περνάνε από γενιά σε γενιά του Έθνους, και αυτά για τα οποία το Έθνος σας είναι γνωστό παγκοσμίως. Η τροφή αναπαριστάνει τις προετοιμασίες για τις καταστροφές. Ο χρυσός, αναπαριστάνει την ανάπτυξη του Έθνους, την οποία προσπαθείτε συνεχώς να αυξάνετε. Η πέτρα αναπαριστάνει την βιομηχανική ανάπτυξη. Η δύναμη αναπαριστάνει την στρατιωτική ισχύ. Η σταθερότητα αναπαριστάνει την ενότητα του έθνους, τη δύναμη της κεντρικής κυβέρνησης και τη σταθερότητα της κυριαρχίας.

Περίληψη του παιχνιδιού Γύρος ΦΑΣΗ ΣΥΝΤΗΡΗΣΗΣ (σελ. 12-13) 1. Δείκτης Γύρου: Προχωρήστε τον στον επόμενο γύρο 2. Κάρτες Προόδου: Γεμίστε το Ταμπλό Προόδου 3. Ανάπτυξη: Πάρτε ή 4. Νέα Γεγονότα: Ανοίξτε μια νέα Κάρτα Γεγονότων 5. Αρχιτέκτονες: Γεμίστε τις θέσεις Αρχιτεκτόνων ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ (σελ. 14-17) Α. Αγορά Κάρτας Προόδου Β. Τοποθέτηση Γ. Πρόσληψη Αρχιτέκτονα ΦΑΣΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗΣ (σελ. 18-19) 1. Παραγωγή: Κτίρια + Στρατό + Αποικίες + Θαύματα + Σύμβουλος. Μην ξεχνάτε κατανάλωση / συντήρηση. 2. Σειρά των Παικτών: Αλλάξτε την αν απαιτείται. 3. Πόλεμος: Οι ηττημένοι, χάνουν ΠΝ και πληρώνουν πόρους. 4. Γεγονότα: Επίλυση και των δύο γεγονότων της Κάρτας Γεγονότων. 5. Λιμός: Κατανάλωση του ποσού Τροφής της Κάρτας Γεγονότος. (6.) : Σκοράρουν στο τέλος κάθε εποχής. 5 παίκτες Με 5 παίκτες πρέπει να παίξετε το παιχνίδι για Προχωρημένους ή Έμπειρους παίκτες ώστε να έχετε αρκετές Κάρτες Προόδου. Τα Θετικά Γεγονότα επηρεάζουν και τον δεύτερο ισχυρότερο (εκτός ισοπαλίας) ενώ τα Αρνητικά τους δύο πιό αδύναμους (μαζί με όλες τις ισοπαλίες). Οι υπόλοιπες κάρτες λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο. Ο Saint Augustine (πιο σταθερό έθνος), δίνει το αποτέλεσμά του ακόμη αν είστε πρώτος ή δεύτερος σε Σταθερότητα. Αυτός που παίζει πάσο πρώτος ή δεύτερος υπολογίζεται σαν να πήγε πάσο πρώτος, ενώ ο τέταρτος και ο πέμπτος σαν να έπαιξαν πάσο τελευταίοι. Τέλος του παιχνιδιού Σκοράρισμα Α. ΠΝ του Παιχνιδιού Β. Αποικίες Γ. Θαύματα Δ. Κτίρια και Στρατός Ε. Πόροι Α. ΠΝ του Παιχνιδιού Οι ΠΝ του Παιχνιδιού είναι το σύνολο της αξίας των δεικτών που έχετε στο τέλος του παιχνιδιού (αυτοί με τους οποίους ξεκινήσα- τε το παιχνίδι συν ή μείον όσους αποκτήσατε στη διάρκειά του). Β. Αποικίες Προσθέστε τους ΠΝ που κερδίζετε από τις Αποικίες σας. Γ. Θαύματα Προσθέστε τους ΠΝ που κερδίζετε από τα Θαύματά σας, μαζί με ειδικούς επιπλέον ΠΝ που μπορεί να προσφέρουν. Δ. Κτίρια και Στρατός Προσθέστε τους ΠΝ που κερδίζετε από τους Εργάτες που έχετε τοποθετήσει σε Κτίρια και Στρατό. Ο αριθμός των ΠΝ ενός τοποθε- τημένου εργάτη φαίνεται κάτω από την εικόνα του Κτιρίου και του Στρατού. Ο πρώτος Εργάτης της κάρτας δίνει τους ΠΝ της πρώτης από αριστερά θέσης, ο δεύτερος της επόμενης και ούτω καθεξής. Αν υπάρχουν περισσότεροι Εργάτες από σύμβολα ΠΝ στην κάρτα, οι επιπλέον Εργάτες δεν δίνουν ΠΝ. Τα Κτίρια και ο Στρατός χωρίς Εργάτες δεν δίνουν ΠΝ. Ε. Πόροι Προσθέστε την αξία των δεικτών Χρυσού, Τροφής και Πέτρας που σας έχουν απομείνει καθώς και το σύνολο των Βιβλίων σας. Στο σύνολο αυτό, προσθέστε τη Στρατιωτική Δύναμη και τη Σταθερότη- τά σας. Διαιρέστε με το 10 και το αποτέλεσμα σας δίνει τόσους ΠΝ. Προσθέστε το τελικό σας σύνολο. Το έθνος με τους περισσότερους ΠΝ κερδίζει. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τη σειρά των παικτών.