Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Village Port + βασικό παιχνίδι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Transcript:

Προετοιμασία Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Στο κεντρικό ταμπλό, τοποθετήστε το γκρι ζάρι ποντικού στη θέση του δίπλα στα νεκροταφεία. Τοποθετήστε τον ποντικό στη θέση του μετρητή που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών. 4 παίκτες 3 παίκτες 2 παίκτες Τοποθετήστε τους δείκτες πόντων ιστορίας (1, 2 και 5), τα 4 πλακίδια μεροκαματιάρη και τους 70 μαύρους δείκτες κάτω από το κεντρικό ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Ξεχωρίστε τις κάρτες χωριού ανά είδος και τοποθετήστε τις γύρω από το κεντρικό ταμπλό σαν γενική παρουσίαση. Μιας και το παιχνίδι θα καταλάβει αρκετό χώρο στο τραπέζι σας, το παρακάτω παράδειγμα δείχνει πως να χρησιμοποιήσετε τον λιγότερο δυνατό χώρο. Ωστόσο, ανάλογα με το διαθέσιμο χώρο σας, μπορείτε να κατανείμετε διαφορετικά τις κάρτες. Γενικά: Η τοποθέτηση μιας κάρτας «κλειστή» σημαίνει: Μπορέιτε να δείτε την πλευρά με το σκούρο περίγραφμμα (συνήθως έχει μαύρο λάβαρο). Η τοποθέτηση μιας κάρτας «ανοιχτή» σημαίνει: Μπορείτε να δείτε την πλευρά με το ανοιχτόχρωμο περίγραμμα (συνήθως έχει λευκό λάβαρο). Κάρτες Εκκλησίας Τοποθετήστε τις 4 κάρτες εκκλησίας κλειστές στα αριστερά του κεντρικού ταμπλό. Ταξινομήστε τις με οποιαδήποτε σειρά, δημιουργώντας μια στήλη, κατά την οποία οι κάρτες επικαλύπτονται και φαίνεται μόνο το πάνω μέρος κάθε κάρτας. Κάρτες Δημοτικού Συμβουλίου Τοποθετήστε τις 4 κάρτες δημοτικού συμβουλίου κλειστές δίπλα στις κάρτες εκκλησίας. Ταξινομήστε τις με οποιαδήποτε σειρά, δημιουργώντας μια στήλη, κατά την οποία οι κάρτες επικαλύπτονται και φαίνεται μόνο το πάνω μέρος κάθε κάρτας. Κάρτες Σημείου Συνάντησης Τοποθετήστε τις 4 ίδιες κάρτες σημείου συνάντησης σε μια κλειστή στοίβα πάνω από τις κάρτες δημοτικού συμβουλίου. Κάρτες Μοναχών Κάθε μια από τις 12 κάρτες μοναχών έχει ένα σύμβολο στην κάτω δεξιά γωνία της. Υπάρχουν 3 μοναχοί με πένα, 4 με κύπελλο και 5 με ροζάριο. Σχηματίστε μια ανοιχτή στοίβα για κάθε σύμβολο και ανακατέψτε την κάθε στοίβα ξεχωριστά. Έπειτα, τοποθετήστε τις 3 αυτές στοίβες κλειστές στα δεξιά των καρτών σημείου συνάντησης. Κάρτες Χωραφιών Τοποθετήστε τις 8 ίδιες κάρτες χωραφιών σε μια κλειστή στοίβα, στα δεξιά των καρτών μοναχών. Κάρτες Πελατών Ανακατέψτε τις 33 κάρτες πελατών και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα στη θέση τους στο κεντρικό ταμπλό. Έπειτα, τραβήξτε 6 κάρτες και τοποθετήστε τις ανοιχτές σε 3 γραμμές των 2 κάρτών, στα δεξιά του κεντρικού ταμπλό (όπως δείχνουν τα 3 ξύλινα βέλη). Οι 6 αυτές κάρτες πελατών είναι οι ανοιχτοί πελάτες. Κάρτες ταξιδιού Κάρτες κτιρίων τεχνιτών Υπάρχουν 5 είδη κτιρίων τεχνιτών (το κάθε ένα με διαφορετικό προϊόν): στάβλος (άλογο), ζυθοποιείο (μπύρα), μεταλλουργείο (άροτρο), γραφείο (περγαμηνή), αμαξάς (κάρο). Ξεχωρίστε τα ανά είδος και τοποθετήστε τα σε μια γραμμή κάτω από τις κάρτες ταξιδιού. Κάθε είδος κτιρίου τεχνιτών δημιουργεί μια κλειστή στήλη με τέσσερις κάρτες του είδους που επικαλύπτονται (σε οποιαδήποτε σειρά) με την πρώτη μόνο κάρτα κάθε στήλης να είναι ορατή. Κάθε μια από τις 19 κάρτες ταξιδιού έχει ένα γράμμα στην κάτω αριστερή γωνία της. Υπάρχουν 4 κάρτες για το κάθε γράμμα A, B, C, D και 3 κάρτες με το γράμμα Ε. Δημιουργήστε μια κλειστή στοίβα για κάθε γράμμα, ανακατέψτε κάθε στοίβα ξεχωριστά και τοποθετήστε τις 5 αυτές στοίβες σε μια γραμμή από το Α έως το Ε στην πάνω δεξιά πλευρά των καρτών πελατών (στο ίδιο επίπεδο με τις κάρτες χωραφιών). Τοποθετήστε 4 πλακίδια αξίας «2/12» δίπλα στις κάρτες σημείου συνάντησης. Κάθε παίκτης παίρνει ένα ταμπλό χωριού τυχαία και το τοποθετεί μπροστά του. Τα ταμπλό χωριών είναι σχεδόν ίδιοα εκτός των 2 αριθμών στο λευκό λάβαρο στα δεξιά. (Θα μάθετε για τα λάβαρα αυτά στη σελίδα 6.) Σιγουρευτείτε ότι υπάρχει αρκετός ελεύθερος χώρος στα αριστερά και στα δεξιά του ταμπλό χωριού σας.

Κάθε παίκτης παίρνει επίσης από 5 μαύρους δείκτες από το απόθεμά του και τους τοποθετεί σαν χωρικούς στο ταμπλό χωριού του, έναν σε κάθε οκταγωνική θέση χωρικού. Τέλος, κάθε παίκτης παίρνει από μια κάρτα περίληψης, την οποία τοποθετεί κάτω από το ταμπλό χωριού του. Καθορίστε τον πρώτο παίκτη. Αυτός παίρνει το χέρι πρώτου παίκτη και το τοποθετεί με την πλευρά της παλάμης ανοιχτή μπροστά του. Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, χρησιμοποιήστε συγκεκριμένο αριθμό λευκών και μαύρων ζαριών: Για 2 ή 4 παίκτες, χρησιμοποιήστε και τα 8 λευκά και τα 3 μαύρα ζάρια. Για 3 παίκτες, χρησιμοποιήστε 6 λευκά ζάρια και 2 μαύρα. Επιστρέψτε τα 3 ζάρια που περισσεύουν πίσω στο κουτί. Έπειτα δώστε τα ζάρια στον πρώτο παίκτη. Πριν ξεκινήσετε: Μερικές σημαντικές επισημάνσεις Οι μαύροι δείκτες Οι περιοχές του χωριού σας Οι μαύροι δείκτες είναι γενικοί. Χρησιμοποιούνται για να δείχνουν μια ποικιλία πραγμάτων. Ο χρόνος σαν «νόμισμα» και ο χάρος Πόντοι ιστορίας

Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται σε μια σειρά γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από τη φάση Προετοιμασίας και τη φάση Ενεργειών. Φάση Προετοιμασίας Στην αρχή κάθε γύρου, ο πρώτος παίκτης (αυτός με το χέρι πρώτου παίκτη) πρέπει να εκτελέσει τα παρακάτω 2 βήματα: 1) Τοποθετεί 1 πόντο ιστορίας στη χούφτα του χεριού πρώτου παίκτη, ανεξαρτήτως του αριθμού των πόντων που ήδη υπάρχουν εκεί. (Αν το χέρι είναι στην πίσω πλευρά του πρέπει πρώτα να το γυρίσει.) Φάση Ενεργειών Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης παίζει στη σειρά του αφαιρώντας ακριβώς 2 ζάρια από το απόθεμα ζαριών και χρησιμοποιώντας το σύνολο των τιμών τους ενεργοποιώντας ένα ή περισσότερα λάβαρα (δείτε την παράγραφο «Παίζοντας στη σειρά σας» παρακάτω). Σε παιχνίδι 3 ή 4 παικτών, η φάση ενεργειών ολοκληρώνεται αφού κάθε παίκτης έχει παίξει από μια φορά στη σειρά του. 2) Έπειτα παίρνει όλα τα λευκά και μαύρα ζάρια και τα ρίχνει. Τα ζάρια αυτά είναι το απόθεμα ζαριών για τη φάση Ενεργειών του γύρου. Σε παιχνίδι 2 παικτών, η φάση ενεργειών ολοκληρώνεται αφού κάθε παίκτης έχει παίξει από 2 σειρές. Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 3 παικτών, ο Μιχάλης είναι ο πρώτος παίκτης. Ξεκινάει τον γύρο προσθέτοντας 1 πόντο ιστορίας στην παλάμη του χεριού πρώτου παίκτη και ρίχνει τα 8 ζάρια (6 λευκά και 2 μαύρα). Τα 8 αυτά ζάρια είναι το απόθεμα ζαριών για τη φάση Ενεργειών αυτού του γύρου. Μετά την ολοκλήρωση της φάσης Ενεργειών, ελέγξτε αν έχει φτάσει το τέλος του παιχνιδιού. (Το τέλος φτάνει όταν πεθάνει συγκεκριμένος αριθμός χωρικών - δείτε την παράγραφο «Τέλος του παιχνιδιού» στη σελίδα 12.) Αν δεν έχει φτάσει το τέλος του παιχνιδιού, ξεκινάει ένας νέος γύρος με τη φάση Προετοιμασίας. Παίζοντας στη σειρά σας Όταν φτάσει η σειρά σας, πρέπει να εκτελέσετε τα παρακάτω 3 βήματα με τη συγκεκριμένη σειρά: Έπειτα, η σειρά σας τελειώνει. Ι) Δημιουργήστε την αξία λαβάρου σας ΙΙ) Ενεργοποίηση λαβάρου (-ων) ΙΙΙ) Ελέγξτε αν ένας χωρικός σας πεθαίνει Ι) Δημιουργήστε την αξία λαβάρου σας Επιλέξτε ακριβώς 2 ζάρια από το απόθεμα ζαριών. (Όσο περισσότροι παίκτες έχουν παίξει πριν από εσάς, τόσο λιγότερα ζάρια θα είναι διαθέσιμα στο απόθεμα.) Αφαιρέστε τα 2 ζάρια που επιλέξατε και υπολογίστε το σύνολο των τιμών τους. Το αποτέλεσμα είναι η αξία λαβάρου σας. Σημείωση: Η αξία λαβάρου είναι πάντοτε το σύνολο των 2 ζαριών, δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την αξία του ενός μόνο ζαριού, αγνοώντας το άλλο, ούτε να χρησιμοποιήσετε διαφορετικά τις δύο τιμές. Ωστόσο, μπορείτε να αλλάξετε την αξία κάθε ζαριού με τους εξής παρακάτω τρόπους: α) Για κάθε νόμισμα (δηλαδή μαύρο δείκτη στην αποθήκη χρημάτων) που πληρώνετε στο απόθεμα, μπορείτε να αυξήσετε ή να μειώσετε την τιμή ενός ζαριού κατά 1 (στο ελάχιστο του «1» ή το μέγιστο του «6»). β) Για κάθε μαύρο δείκτη που επιστρέφετε στο απόθεμα από το σημείο συνάντησης (δεδομένου ότι έχετε αγοράσει έναν σε προηγούμενο γύρο), μπορείτε να γυρίσετε ένα ζάρι στην τιμή της επιλογής σας (μεταξύ «1» και «6»). Δείτε στη σελίδα 10 για λεπτομέρειες σχετικά με τις κάρτες σημείου συνάντησης. Τα χρώματα των ζαριών που επιλέξατε (λευκά και/ή μαύρα) δεν επηρεάζουν την αξία λαβάρου σας. Ωστόσο, τα μαύρα ζάρια είναι ζάρια επιδημίας και έχουν ένα ανεπιθύμητο παράπλευρο αποτέλεσμα. Για κάθε μαύρο ζάρι που επιλέγετε, πρέπει να πληρώσετε άμεσα 2 χρόνους (μετακινώντας τον δείκτη χρόνου σας κατά 2 θέσεις συννέφων μπροστά, στον μετρητή χρόνου σας). Αν επιλέξετε 2 μαύρα ζάρια, θα πρέπει, ασφαλώς, να πληρώσετε 4 χρόνους. Παράδειγμα: Είναι σειρά του Μιχάλη και θέλει να δημιουργήσει ένα λάβαρο αξίας «3». Πρέπει να αφαιρέσει ακριβώς 2 ζάρια από το απόθεμα ζαριών. Θα μπορούσε να επιλέξει το λευκό «1» και το μαύρο «2», αλλά δεν θέλει να πληρώσει 2 χρόνους για το μαύρο ζάρι. Αντίθετα, επιλέγει το λευκό «1» και το λευκό «4» και πληρώνει 2 νομίσματα για να μειώσει το «4» σε τιμή «2». Τώρα, το λευκό «1» και το λευκό «2» δίνουν το λάβαρο αξίας «3». ΙΙ) Ενεργοποίηση λαβάρου (-ων) Η ενεργοποίηση ενός λαβάρου σας επιτρέπει να εκτελέσετε συγκεκριμένες ενέργειες. Μόνο με τις ενέργειες λαβάρων προσθέτετε κάρτες στο χωριό σας, παίρνετε νομίσματα, παράγετε προϊόντα κλπ. Αφού έχετε δημιουργήσει την αξία λαβάρου σας, πρέπει να το χρησιμοποιήσετε με έναν από τους παρακάτω τρόπους: α) ενεργοποιήστε ακριβώς 1 μαύρο λάβαρο με την Ή β) ενεργοποιήστε 1 ή περισσότερα λευκά λάβαρa του χωριού σας Ή γ) ενεργοποιήστε το μαύρο «?» λάβαρο ίδια αξία λαβάρου. με την ίδια αξία λαβάρου. του χωριού σας

α) Ενεργοποίηση 1 μαύρου λαβάρου Όλες οι ανοιχτές κάρτες (εκτός από τις κάρτες πελατών) έχουν ένα μαύρο λάβαρο. Επιπλέον, το χέρι του πρώτου παίκτη και το γραφείο του επιστάτη στο κεντρικό ταμπλό έχουν κι αυτά μαύρα λάβαρα. Κάθε ένα από αυτά τα μαύρα λάβαρα έχι 1 ή 2 τιμές λαβάρου. Επιπλέον, τα περισσότερα έχουν κι ένα κόστος χρόνου (κλεψύδρες). Μερικά έχουν επιπλέον κόστος (προϊόντα/νομίσματα). Μπορείτε να ενεργοποιήσετε ακριβώς ένα από αυτά τα μαύρα λάβαρα, αν καλύπτετε όλες τις παρακάτω απαιτήσεις: Η αξία λαβάρου των 2 ζαριών σας είναι ακριβώς ίδια με την τιμή λαβάρου (ή μια από τις δύο τιμές) που εμφανίζεται στο λάβαρο. Πρέπει να μπορείτε να πληρώσετε τον χρόνο και τυχόν επιπλέον κόστος που δείχνει το λάβαρο. (Στην περίπτωση των νομισμάτων, επιστρέψτε τον απαιτούμενο αριθμό μαύρων δεικτών, από την αποθήκη χρημάτων σας, στο απόθεμα. Στην περίπτωση προϊόντων, επιστρέψτε μαύρους δείκτες από τις κατάλληλες θέσεις προϊόντων, των καρτών του χωριού σας, πίσω στο απόθεμα.) Επίσης, αν το μαύρο λάβαρο βρίσκεται σε μια κάρτα, συνήθως θα υπάρχουν επιπλέον απαιτήσεις ενεργοποίησης ανάλογα με το είδος της κάρτας (δείτε παρακάτω). Ενεργοποίηση του λαβάρου του χεριού πρώτου παίκτη Ενεργοποιώντας το μαύρο λάβαρο στο χέρι του πρώτου παίκτη, γίνεστε εσείς ο πρώτος παίκτης για τον επόμενο γύρο. Για να το ενεργοποιήσετε, πρέπει να έχετε λάβαρο αξίας «4» ή «10». Δεν υπάρχει επιπλέον κόστος ή απαιτήσεις. Όταν το ενεργοποιήσετε, παίρνετε το χέρι και τους πόντους ιστορίας πάνω σε αυτό. Τοποθετήστε τους πόντους ιστορίας στο δέντρο ιστορίας σας και πάρτε το χέρι μπροστά σας, γυρίζοντάς το στην πίσω πλευρά του. Θα είστε ο πρώτος παίκτης για τον επόμενο γύρο και θα εκτελέσετε τη φάση προετοιμασίας του γύρου αυτού (μαζί με το γύρισμα του χεριού ξανά στην πλευρά παλάμης). Σημαντικό: Σε παιχνίδι 3 ή 4 παικτών: Δεν επιτρέπεται να ενεργοποιήσετε το χέρι πρώτου παίκτη (και να πάρετε και τους πόντους ιστορίας του) αν εσείς είστε ήδη ο πρώτος παίκτης. Σε παιχνίδι 2 παικτών: Στην πρώτη σειρά σας σε κάθε γύρο, δεν επιτρέπεται να ενεργοποιήσετε το χέρι πρώτου παίκτη αν εσείς είστε ο πρώτος παίκτης. Ωστόσο, στη δεύτερη σειρά του γύρου, μπορείτε να το ενεργοποιήσετε, ακόμη κι αν είστε εσείς ο πρώτος παίκτης. Το χέρι ποτέ δεν μπορεί να αποκτηθεί αν βρίσκεται στην πίσω πλευρά του! Ενεργοποίηση του μαύρου λαβάρου μιας ανοιχτής κάρτας Ενεργοποιώντας το μαύρο λάβαρο μιας από τις ανοιχτές κάρτες, προσθέτετε την κάρτα αυτή στο χωριό σα. Εκτός του να ταιριάξετε την τιμή του λαβάρου και να πληρώσετε τον απαιτούμενο χρόνο και τυχόν επιπλέον κόστος, χρειάζονται συνήθως και άλλες απαιτήσεις που πρέπει να καλύπτετε. Μεταξύ άλλων, αυτές μπορεί να περιλαμβάνουν να έχετε έναν χωρικό του κατάλληλου είδους (δηλαδή η αντίστοιχη περιοχή επαγγέλματος να είναι ενεργή) ή να περιορίζεστε σε μια κάρτα του είδους. Οι πληροφορίες για κάθε είδος κάρτας υπάρχουν στις αντίστοιχες παραγράφους, στις σλίδες 8 με 11. Αν υπάρχουν επιπλέον απαιτήσεις ενεργοποίησης για το λάβαρο της κάρτας, θα υπάρχει ένα πλαίσιο περίληψης σε αυτή. Παράδειγμα: Αν θέλετε να προσθέσετε την εξής κάρτα αίθουσας συνεδριάσεων στην περιοχή δημοτικού συμβουλίου του χωριού σας, αυτό θα πρέπει να είναι ενεργό (δηλαδή πρέπει να έχετε έναν μαύρο δείκτη στη θέση συμβούλου) και δεν μπορείτε να έχετε άλλη αίθουσα συνεδριάσεων (κάθε παίκτης μπορεί να έχει το πολύ 1 αίθουσα στο χωριό του). Μόνο αν καλύπτετε τις απαιτήσεις αυτές μπορείτε να ενεργοποιήσετε το μαύρο λάβαρο της αίθουσας συνεδριάσεων. Αν έχετε την ίδια τιμή λαβάρου και καλύπτετε όλες τις απαιτήσεις, πάρτε την κάρτα. Πληρώστε το κόστος χρόνου της μετακινώντας τον δείκτη χρόνου σας τον κατάλληλο αριθμό θέσεων. Έπειτα, πληρώστε τυχόν επιπλέον κόστος, επιστρέφοντας τους κατάλληλους μαύρους δείκτες, από το χωριό σας στο απόθεμα. Τέλος, εκτελέστε την ενέργεια λαβάρου που φαίνεται κάτω από το λάβαρο. Οι ενέργειες μαύρου λαβάρου όλων των καρτών έχουν το σύμβολο αυτό, το οποίο σημαίνει. Γυρίστε την κάρτα στην ανοιχτόχρωμη πλευρά της και τοποθετήστε την στην κατάλληλη περιοχή του χωριού σας. Οι περισσότερες ενέργειες λαβάρων επίσης περιλαμβάνουν συγκεκριμένες για την κάρτα ενέργειες. Για λεπτομέρειες σχετικά με τις ενέργειες λαβάρων δείτε στις παραγράφους των σελίδων 8-11. Παράδειγμα (συνέχεια): Αφού ενεργοποιήσετε το μαύρο λάβαρο της αίθουσας συνεδριάσεων (χρησιμοποιώντας ένα λάβαρο αξίας «3» και πληρώνοντας 4 χρόνο), παίρνετε 2 νομίσματα (δηλαδή τοποθετείτε 2 μαύρους δείκτες από το απόθεμα, στην αποθήκη χρημάτων σας). Έπειτα τοποθετείτε την κάρτα αίθουσας συνεδριάσεων με την ανοιχτόχρωμη πλευρά της ανοιχτή, στην περιοχή δημοτικού συμβουλίου σας. Ενεργοποίηση λαβάρου του γραφείου του επιστάτη Ενεργοποιώντας το μαύρο λάβαρο του γραφείου του επιστάτη, προσελκύετε πελάτες στο χωριό σας, τους οποίους μπορείτε να εξυπηρετήσετε με προϊόντα σε επόμενη σειρά σας. Για να ενεργοποιήσετε το γραφείο του επιστάτη, πρέπει να έχετε λάβαρο αξίας «4» ή «10». Έπειτα, επιλέγετε 1, 2, 3 ή 4 κάρτες πελατών από τις ανοιχτές δίπλα στο γραφείο του επιστάτη και τις τοποθετείτε ανοιχτές σε μια σειρά δίπλα στην περιοχή αγοράς του χωριού σας (με οποιαδήποτε σειρά). Ο αριθμός των καρτών που παίρνετε καθορίζει και την τιμή που θα πληρώσετε: Αν πάρετε 1 κάρτα, πληρώνετε 1 χρόνο. Αν πάρετε 2 κάρτες, πληρώνετε 2 χρόνους. Αν πάρετε 3 κάρτες, πληρώνετε 1 νόμισμα και 2 χρόνους. Αν πάρετε 4 κάρτες, πληρώνετε 1 νόμισμα και 3 χρόνους. Έπειτα, γεμίστε τις ανοιχτές κάρτες δίπλα στο γραφείο του επιστάτη μέχρι τις 6 κάρτες, ανοίγοντας τον απαιτούμενο αριθμό καρτών από την κλειστή στοίβα καρτών πελατών. Αν η στοίβα εξαντληθεί, οι ανοιχτές κάρτες δεν γεμίζουν ξανά. Σημαντικό: Η προσθήκη πελατών στην αγορά σας δεν απαιτεί να έχετε εκεί τον έμπορό σας, ούτε να έχετε προϊόντα. Κάθε κάρτα πελάτη στην περιοχή της αγοράς σας παραμένει εκεί μέχρι να εξυπηρετηθεί. Εξυπηρετείτε έναν πελάτη ενεργοποιώντας το λευκό του λάβαρο με τη αντίστοιχη αξία λαβάρου (δείτε την παράγραφο «β» στην επόμενη σελίδα). Όσο δεν εξυπηρετείται, ο πελάτης δεν αξίζει πόντους κύρους. Παράδειγμα: Ο Μιχάλης ενεργοποιεί το μαύρο λάβαρο του γραφείου επιστάτη και επιλέγει 3 κάρτες από τις ανοιχτές, τις οποίες τοποθετεί στην περιοχή αγοράς του. Μιας και επέλεξε 3 κάρτες, πρέπει να πληρώσει 1 νόμισμα και 2 Έπειτα, γεμίζει τις ανοιχτές κάρτες με τις 3 πρώτες κάρτες από τη στοίβα καρτών πελατών.

β) Ενεργοποίηση 1 ή περισσοτέρων λευκών λαβάρων του χωριού σας Πολλές από τις κάρτες που προσθέτετε στο χωριό σας (με την ανοιχτόχρωμη πλευρά ανοιχτή) έχουν λευκά λάβαρα (μόνο οι κάρτες μοναχών και ταξιδιών δεν έχουν). Επίσης, υπάρχουν 2 λευκά λάβαρα στο ταμπλό χωριού σας. Το λάβαρο παιχνιδιού και το λάβαρο σχολείου. Κάθε λευκό λάβαρο περιλαμβάνει 1 ή 2 τιμές (στην περίπτωση καρτών, αυτή είναι η ίδια τιμή με την σκουρόχρωμη πλευρά τοςυ). Κάποιες κάρτες πελατών έχουν ένα ερωτηματικό αντί τιμής λαβάρου (το οποίο σημαίνει ότι ενεργοποιούνται με οποιαδήποτε αξία λαβάρου). Κάποια λευκά λάβαρα έχουν κόστος χρόνου (ποτέ όμως μεγαλύτερο της 1 κλεψύδρας). Οι κάρτες πελατών έχουν επίσης κόστος σε προϊόντα. Αντί να ενεργοποιήσετε 1 μαύρο λάβαρο στη σειρά σας, μπορείτε να ενεργοποιήσετε 1 ή περισσότερα λευκά λάβαρα τα οποία βρίσκονται στο χωριό σας και για τα οποία καλύπτετε τις εξής απαιτήσεις: Κάθε λευκό λάβαρο που ενεργοποιείτε πρέπει να έχει ακριβώς την ίδια τιμή με το λάβαρο που δημιουργήσατε με τα 2 ζάρια (ή να δείχνει ένα ερωτηματικό). Πρέπει να μπορείτε να πληρώσετε το κόστος για κάθε λάβαρο που ενεργοποιείτε (χρόνος και επιπλέον κόστος). Μπορείτε να ενεργοποιήσετε το λάβαρο μιας κάρτας μόνο αν η περιοχή επαγγέλματός της είναι ενεργή (δηλαδή να υπάρχει χωρικός του αντίστοιχου επαγγέλματος στη θέση). Αν ενεργοποιήσετε περισσότερα από 1 λευκά λάβαρα, το κάνετε με οποιαδήποτε σειρά. Υπάρχει μία μόνο εξαίρεση. Αν ενεργοποιήσετε το λευκό λάβαρο του σημείου συνάντησης, αυτό πρέπει να είναι το τελευταίο που ενεργοποιείτε στη σειρά σας. Δεν επιτρέπεται να ενεργοποιήσετε ένα λάβαρο περισσότερες από μία φορές σε κάθε σειρά σας. Για να μην σας ξεφύγει κάτι, πάντοτε ενεργοποιείτε τα λευκά λάβαρα το ένα μετά το άλλο, αφού πληρώσετε το κόστος και εκτελέσετε τις ενέργειες του ενός λαβάρου, πριν περάσετε στο επόμενο. Ενεργοποίηση λευκού λαβάρου μιας κάρτας του χωριού σας Ενεργοποιώντας το λευκό λάβαρο μιας κάρτας, εκτελείτε την ενέργεια λαβάρου της. Μην ξεχνάτε, ότι εκτός του να έχετε την ίδια αξία λαβάρου και να πληρώσετε το κόστος που έχει η κάρτα, πρέπει να είναι ενεργή και η περιοχή επαγγέλματός της (δηλαδή να υπάρχει μαύρος δείκτης στη θέση χωρικού). Ενεργοποίηση του λαβάρου του σχολείου Ενεργοποιώντας το λάβαρο του σχολείου σας, μπορείτε να εκπαιδεύσετε απογόνους για να αντικαταστήσουν τους χωρικούς που πέθαναν. Αν το σχολείο σας είναι κενό όταν ενεργοποιήσετε το λάβαρό του, τοποθετήστε 1 μαύρο δείκτη, από το απόθεμα, στην αριστερή οκταγωνική θέση του σχολείου σας. Δεν υπάρχει επιπλέον κόστος ή απαιτή- Αν υπάρχει ήδη ένας μαύρος δείκτης στην αριστερή οκταγωνική θέση όταν ενεργοποιήσετε το λάβαρο του σχολείου, μπορείτε είτε: α) Να μετακινήσετε τον ήδη υπάρχοντα δείκτη στην δεξιά οκταγωνική θέση ΕΙΤΕ β) να πληρώσετε 1 χρόνο και να τον τοποθετήσετε σε μια κενή θέση της επιλογής σας, στο χωριό σας. Αν υπάρχει ένας μαύρος δείκτης μόνο στη δεξιά οκτατωνική θέση, όταν ενεργοποιήσετε το λάβαρο του σχολείου, μπορείτε είτε: α) Να τοποθετήσετε έναν νέο μαύρο δείκτη από το απόθεμα στην αριστερή οκταγωνική θέση, ΕΙΤΕ β) να πληρώσετε 1 χρόνο και να τοποθετήσετε τον δείκτη της δεξιάς θέσεης σε μια κενή θέση της επιλογής σας, στο χωριό σας ΚΑΙ επιπλέον να τοποθετήσετε 2 πόντους ιστορίας στο δέντρο ιστορίας σας. Αν και οι δύο οκταγωνικές θέσεις καλύπτονται όταν ενεργοποιήσετε το λάβαρο σχολείου, πληρώστε 1 χρόνο και τοποθετήστε τον μαύρο δείκτη της αριστερής θέσης σε μια κενή θέση της επιλογής σας, στο χωριό σας Ή κάντε το ίδιο με τον μαύρο δείκτη της δεξιάς θέσης (ο οποίος σας δίνει και 2 πόντους ιστορίας). Παράδειγμα: Η αξία λαβάρου που δημιούργησε ο Μιχάλης με τα 2 ζάρια της επιλογής του είναι «3». αποφασίζει να ενεργοποιήσει με αυτή αρκετά λευκά λάβαρα του χωριού του που έχουν την τιμή «3». Αρχικά ενεργοποιεί το λευκό λάβαρο Μιας και η περιοχή δημοτικού του σχολείου του. Μιας και ήδη υπάρχει συμβουλίου του είναι ξανά ενεργή, μαύρος δείκτης στην αριστερή θέση του ενεργοποιεί το λευκό λάβαρο της αίθουσας συνεδριάσεων (η οποία έχει επίσης σχολείου, αποφασίζει να τον μετακινήσει στη θέση συμβούλου της περιοχής δημοτικού λάβαρο τιμής «3») πληρώνοντας 1 χρόνο. συμβουλίου του, πληρώνοντας 1 χρόνο. Παίρνει έτσι 2 νομίσματα. Έπειτα, εκτελέστε την ενέργεια λαβάρου που φαίνεται κάτω από το λάβαρο της κάρτας. Στις περισσότερες περιπτώσεις, είναι η ίδια ενέργεια όπως και η ενέργεια της κάρτας που εκτελέσατε, όταν προσθέσατε την κάρτα στο χωριό σας. (πολλές φορές υπάρχουν μικρές διαφοροποιήσεις). Για λεπτομέρειες σχετικά με την ενέργεια λαβάρου κάθε ενέργειας δείτε τις σελίδες 8 με 11. Ενεργοποίηση του λαβάρου παιχνιδιού Όταν ενεργοποιήσετε το λευκό λάβαρο παιχνιδιού σας, τοποθετήστε 1 πόντο ιστορίας από το απόθεμα στο δέντρο ιστορίας σας, Δεν υπάρχει επιπλέον κόστος ή απαιτήσεις. Σημείωση: Οι 2 τιμές λαβάρου στο λάβαρο παιχνιδιού διαφέρουν για κάθε παίκτη. Οι τιμές αυτές αντιστοιχούν στις τιμές λαβάρου των κτιρίων τεχνιτών και δίνουν σε κάθε παίκτη σχετικά διαφορετική προοπτική. Τέλος, από τις κάρτες πελατών της ενεργής περιοχής αγοράς του, ενεργοποιεί το λευκό λάβαρο με το ερωτηματικό, επιστρέφοντας 2 περγαμηνές (2 μαύρους δείκτες) από το γραφείο του στο απόθεμα. Ο πελάτης έχει πλέον εξυπηρετηθεί και η κάρτα γυρίζει στην σκουρόχρωμη πλευρά της και τοποθετείται κάτω από την περιοχή αγοράς του Μιχάλη. Αν είχε άμαξα στο χωριό του, ο Μιχάλης θα μπορούσε να εξυπηρετήσει και τον πελάτη με το λάβαρο «3/11». Μιας και δεν έχει όμως άμαξα, η σειρά του ολοκληρώνεται.

ΙΙΙ) Ελέγξτε αν ένας χωρικός σας πεθαίνει Αφαιρέστε τον χάρο από τον δείκτη χρόνου σας και επιστρέψτε τον πάνω στη γέφυρα. (Ο δείκτης χρόνου παραμένει στη θέση του.) Επιλέξτε έναν χωρικό σας. (Σημαντικό: οι μαύροι δείκτες στο σχολείο δεν είναι ακόμη χωρικοί.) Αφαιρέστε τον χωρικό αυτό από τη θέση του και τοποθετήστε τον σε μια θέση φέρετρου στο κεντρικό ταμπλό. (Σημαντικό: μην επιστρέφετε τους χωρικούς πίσω στο απόθεμα.) Οι θέσεις φέρετρων του κεντρικού ταμπλό χωρίζονται σε θέσεις χρονικού και ανώνυμους τάφους. Αν υπάρχει μια ελεύθερη θέση χρονικού για το επάγγελμα του αποθανόντας χωρικού (υπάρχουν 2 ανά επάγγελμα) τοποθετήστε τον στη θέση αυτή. Για την τοποθέτηση αυτή κερδίζετε αμέσως 1 ή 2 πόντους ιστορίας, τους οποίους πρέπει να τοποθετήσετε αμέσως στο δέντρο ιστορίας σας. Αλλιώς, τοποθετήστε τον αποθανόντα χωρικό σας σε μια ελεύθερη θέση ανώνυμου τάφου με την μικρότερη τιμή. (Οι τιμές αυτές δεν έχουν καμία σημασία πέρα του να μπορείτε εύκολα να υπολογίζετε τον αριθμό των αποθανόντων χωρικών.) Πάρτε το γκρι ζάρι ποντικού και ρίξτε το. Έπειτα, μετακινήστε τον ποντικό τόσες θέσεις στον μετρητή του, όσες δείχνει το ζάρι. Αν ο ποντικός φτάσει σε γκρι ή κόκκινη θέση του μετρητή, αφήστε τον εκεί. Η σειρά σας ολοκληρώνεται αμέσως.

στάβλοι ζυθοποιείο μεταλλουργείο γραφείο αμαξάς άλογο μπύρα άροτρο περγαμηνή άμαξα ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΛΑΒΑΡΟΥ: Τοποθετήστε 1 μαύρο δείκτη από το απόθεμα σε μια κενή θέση προϊόντος αυτής της κάρτας. Στην ανοιχτόχρωμη πλευρά της, κάθε κάρτα χωραφιού έχει 1 θέση για 1 άροτρο. Σε οποιαδήποτε στιγμή του παιχνιδιού, μπορείτε να μετακινήσετε ένα άροτρο (μαύρος δείκτης) στη θέση αυτή (είτε από το μεταλλουργείο σας είτε από το συμβούλιο συντεχνίας). Δεν επιτρέπεται να μετακινήσετε ένα άροτρο από μια κάρτα χωραφιού σε μια άλλη. Ένα άροτρο που τοποθετείτε σε μια κάρτα χωραφιού, παραμένει εκεί για όσο εσείς επιθυμείτε. (Υπολογίζεται σαν κανονικό άροτρο το οποίο μπορείτε να πληρώσετε όποτε απαιτείται επιπλέον κόστος σε άροτρο.) ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΛΑΒΑ- ΡΟΥ: Πάρτε 1 νόμισμα (τοποθετώντας 1 μαύρο δείκτη από το απόθεμα στην αποθήκη χρημάτων σας). Αν υπάρχει άροτρο (μαύρος δείκτης) στη θέση αρότρου του χωραφιού πάρτε 1 επιπλέον νόμισμα. (Μην επιστρέφετε το άροτρο στο απόθεμα για το επιπλέον αυτό νόμισμα.) Για να προσθέσετε μια κάρτα πελάτη στην περιοχή αγοράς σας, πρέπει να ενεργοποιήσετε το μαύρο λάβαρο του γραφείου του επιστάτη, στο κεντρικό ταμπλό (δείτε παράγραφο «Ενεργοποιώντας το λάβαρο του γραφείου του επιστάτη», στη σελίδα 5). Υπενθύμιση: Για να προσθέσετε πελάτες στην περιοχή αγοράς σας δεν χρειάζεται να υπάρχει εκεί έμπορος ή προϊόντα σας. Ωστόσο, μόνο εξυπηρετώντας έναν πελάτη (δηλαδή ενεργοποιώντας το λευκό λάβαρο της περιοχής αγοράς σας) κερδίζετε τους πόντους κύρους του. Απαιτήσεις επιπλέον ενεργοποίησης λαβάρου: Πρέπει να υπάρχει έμπορός σας

Οι κάρτες μοναχών προστίθενται στην εκκλησία σας και παρέχουν μια άμεση εφάπαξ ειδική ενέργεια λαβάρου. Επίσης, στο τέλος του παιχνιδιού, δίνουν πόντους κύρους ανάλογα με τον αριθμό των μοναχών που έχετε. Ωστόσο, δεν επιτρέπεται να έχετε ποτέ περισσότερους από 6 συνολικά μοναχούς. Οι κάρτες μοναχών βρίσκονται σε 3 στοίβες. Για να προσθέσετε έναν μοναχό στην εκκλησία σας, επιλέξτε την πρώτη κάρτα οποιασδήποτε στοίβας και ενεργοποιήστε κανονικά το μαύρο λάβαρό της. Οι κάρτες μοναχών δεν έχουν λευκό λάβαρο στην ανοιχτόχρωμη πλευρά τους, αλλά δείχνουν ένα μέρος του ναού καθώς και ένα παράθυρο με τη σιλουέτα ενός μοναχού. Μόλις προστεθούν στο χωριό σας έχουν σαν μόνο σκοπό να μπορείτε να υπολογίσετε τον αριθμό τους. Έτσι, μπορείτε να τις τοποθετήσετε στα αριστερά της εκκλησίας σας, αλληλεπικαλυπτόμενες με τέτοιο τρόπο ώστε να είναι ορατό το παράθυρο της κάθε κάρτας. Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε πόντους κύρους για τον συνολικό αριθμό παραθύρων της εκκλησίας σας (σύμφωνα με τον πίνακα στο πάνω αριστερά μέρος του ταμπλό χωριού σας). Σημαντικό: Αν έχετε την εκκλησία μοναστηριού, μπορείτε να προσθέσετε μέχρι και 5 μοναχούς σε αυτή (επειδή ξεκινάτε ήδη με 1 παράθυρο εκκλησίας).

Τέλος του παιχνιδιού Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση του γύρου κατά τον οποίο έχει επιτευχθεί ένας συγκεκριμένος αριθμός αποθανόντων χωρικών: Παρα δειγμα: Στο τέλος του παιχνιδιού, το χωριού του Μιχάλη είναι όπως στο σχέδιο: Το παιχνίδι 2 παικτών ολοκληρώνεται στο τέλος του γύρου όπου τουλάχιστον 9 θέσεις φέρετρων (χρονικό + ανώνυμοι τάφοι) του κεντρικού ταμπλό γεμίσουν με μαύρους δείκτες. Το παιχνίδι 3 παικτών ολοκληρώνεται στο τέλος του γύρου όπου τουλάχιστον 14 θέσεις φέρετρων του κεντρικού ταμπλό γεμίσουν με μαύρους δείκτες. Το παιχνίδι 4 παικτών ολοκληρώνεται στο τέλος του γύρου όπου τουλάχιστον 18 θέσεις φέρετρων του κεντρικού ταμπλό γεμίσουν με μαύρους δείκτες. Μόλις το παιχνίδι ολοκληρωθεί, υπολογίστε τον συνολικό αριθμό πόντων κύρους του κάθε παίκτη. Χρησιμοποιήστε το μπλοκάκι που θα βρείτε στο κουτί για να καταγράψετε εύκολα τους πόντους κύρους σε κάθε κατηγορία. Κάθε παίκτης κερδίζει πόντους κύρους για τις παρακάτω κατηγορίες στο χωριό του: Περιοχή εκκλησίας: Πόντοι κύρους της εκκλησίας + πόντοι κύρους για τον συνολικό αριθμό παραθύρων (σύμφωνα με τον πίνακα στην πάνω αριστερή γωνία κάθε ταμπλό χωριού). Περιοχή δημοτικού συμβουλίου: Πόντοι κύρους για σημείο συνάντησης + για αίθουσα συνεδριάσεων Ο Μιχάλης έχει την εκκλησία μοναστηριού και 4 παράθυρα συνολικά: Έχει το τοπογραφικό συμβούλιο, στο οποίο τοποθέτησε 3 μαύρους δείκτες. Για κάθε κάρτα των κατηγοριών που σημείωσε (περιοχή ταξιδιών, εξυπηρετημένοι πελάτες, περιοχή θρησκείας), κερδίζει από 1 πόντο κύρους: Περιοχή συγκομιδής: 1 πόντος κύρους για κάθε κάρτα χωραφιού Επίσης έχει ένα σημείο συνάντησης: Περιοχή ταξιδιών: Πόντοι κύρους που αναγράφονται σε κάθε κάρτα ταξιδιού Έχει 1 χωράφι: Εξυπηρετημένοι πελάτες: Πόντοι κύρους σε κάθε κάρτα της στοίβας εξυπηρετημένων πελατών (οι πελάτες που δεν εξυπηρετήθηκαν δεν δίνουν πόντους κύρους) Σωσμένοι πόντοι ιστορίας στην κεντρική οικία Μεροκαματιάρηδες: Μείον 5 πόντοι κύρους για κάθε πλακίδιο μεροκαματιάρη Έχει 2 κάρτες ταξιδιών: Έχει 5 εξυπηρετημένους πελάτες: Έχει 7 πόντους ιστορίας στην κεντρική οικία του: Δεν έχει πλακίδιο μεροκαματιάρη. Χέρι πρώτου παίκτη: 1 πόντος κύρους για τον παίκτη που έχει το χέρι αρχικού παίκτη (τυχόν πόντοι ιστορίας πάνω στο χέρι δεν υπολογίζονται) Οι πόντοι ιστορίας στα δέντρα ιστορίας, τα νομίσματα και τα προϊόντα δεν αξίζουν πόντους κύρους (αλλά υπολογίζονται μόνο αν υπάρχει ισοπαλία). Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κύρους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κάθε παίκτης υπολογίζει: + τον αριθμό των νομισμάτων που έχει + τον αριθμό των προϊόντων που του περίσσεψαν (συμπεριλαμβανομένων των μπαλαντέρ, αλλά χωρίς να λαμβάνει υπόψη άλλους μαύρους δείκτες) + τον αριθμό των πόντων ιστορίας που έχουν μείνει στο δέντρο ιστορίας του. Όποιος έχει το μεγαλύτερο σύνολο σε αυτά κερδίζει. Αν ακόμη δεν επιλύεται η ισοπαλία, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Έχει το χέρι πρώτου παίκτη: Συνολικοί πόντοι κύρους: Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3