Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Village Port + βασικό παιχνίδι

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Transcript:

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά Ένα παιχνίδι του William Attia Σχέδια του Arnaud Demaegd - Σχεδιασμός του Cyril Demaegd Περιεχόμενα 1 ταμπλό 1 λευκός κύλινδρος κλητήρα και 1 λευκός δίσκος επιστάτη 30 δηνάρια αξίας 1 και 10 δηνάρια αξίας 5 30 κύλινδροι εργατών (6 σε κάθε χρώμα: μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί και μαύρο) 100 σπίτια (20 σε κάθε χρώμα: μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί και μαύρο) 35 δείκτες (7 δίσκοι σε κάθε χρώμα: μπλε, κόκκινο, πράσινο, πορτοκαλί και μαύρο) 140 κύβοι υλικών (30 ροζ, μωβ, καφέ και γκρί κύβοι, 20 κίτρινοι κύβοι) 40 πλακίδια κτιρίων (6 ουδέτερα, 8 ξύλινα, 9 πέτρινα, 8 πλακίδια κατοικιών, 9 πλακίδια φήμης αυτοί οι κανόνες Μια φορά κι έναν καιρό... 1289. Για να ενισχύσει τα σύνορα του Βασιλείου της Γαλλίας, ο Βασιλιάς Φίλιππος ο Δίκαιος αποφασίζει να κτίσει ένα καινούριο κάστρο. Μέχρι τη στιγμή εκείνη το Caylus δεν ήταν παρά ένα ταπεινό χωριό, σύντομα όμως εργάτες και μηχανικοί καταφθάνουν στο μέρος, μαθαίνοντας για τις λαμπρές προοπτικές που προσφέρει. Γύρω από το νεοανεγειρόμενο κάστρο μία σημαντική πόλη δημιουργείται σιγά σιγά... Σκοπός του παιχνιδιού Οι παίκτες παίρνουν τους ρόλους αρχιμηχανικών. Κτίζοντας το κάστρο του Βασιλιά και αναπτύσσοντας την πόλη γύρω από αυτό, κερδίζουν πόντους κύρους και την εύνοια του Βασιλιά. Όταν το κάστρο έχει ολοκληρωθεί, ο παίκτης που κέρδισε τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Προετοιμασία Οι ίδιοι κανόνες ισχύουν για παιχνίδι 3, 4, ή 5 παικτών. Τυχόν αλλαγές για το παιχνίδι 2 παικτών σημειώνονται στο τέλος των κανόνων. Το ταμπλό τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού. Τα καφέ, γκρι και μπλε πλακίδια κτιρίων, ξεχωρίζονται ανά χρώμα, και τοποθετούνται ανοιχτά στην άκρη του ταμπλό. Τα πράσινα πλακίδια στοιβάζονται επίσης ανοιχτά σε κοντινή απόσταση. Ένας παίκτης ανακατεύει τα έξι ροζ πλακίδια και τα τοποθετεί με τυχαία σειρά στις πρώτες έξι θέσεις του δρόμου (11). Οι κύβοι υλικών και τα νομίσματα ξεχωρίζονται και τοποθετούνται δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Υπενθύμιση: τα μικρά νομίσματα αξίζουν 1 δηνάριο, ενώ τα μεγάλα 5 δηνάρια. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του και παίρνει τα αντίστοιχα ξύλινα κομμάτια. Ο κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη δίπλα στις θέσεις καθορισμού σειράς (2), έναν στη γέφυρα, κοντά στην κλίμακα διάβασης (10), και από έναν δείκτη σε κάθε μία από τις θέσεις με το fleur-de-lises (φλερ-ντε-λι) που συμβολίζουν τις εύνοιες του Βασιλιά (3). Ο τελευταίος δείκτης τοποθετείται στη θέση 0 του μετρητή του σκορ (1). Ένας από τους παίκτες παίρνει όλους τους δείκτες από τις θέσεις σειράς (2) και τους τοποθετεί με τυχαία σειρά στις αριθμημένες θέσεις, καθορίζοντας τη σειρά με την οποία θα παίξουν οι παίκτες στον πρώτο γύρο. Ο παίκτης που βρίσκεται στη θέση 1 παίρνει 5 δηνάρια από το απόθεμα. Οι παίκτες στις θέσεις 2 και 3 παίρνουν από 6 δηνάρια, και οι παίκτες στις θέσεις 4 και 5 παίρνουν από 7 δηνάρια. Ο κάθε παίκτης παίρνει επίσης 1 κύβο ξύλου και 2 κύβους φαγητού από το απόθεμα. Τα δηνάρια και οι κύβοι των παικτών πρέπει να παραμένουν ορατά στους αντιπάλους τους σε όλο το παιχνίδι. Ο κλητήρας και ο επιστάτης τοποθετούνται στο τελευταίο ουδέτερο πλακίδιο του δρόμου (όπως στο σχέδιο της επόμενης σελίδας). 1

Ταμπλό Υλικά: Φαγητό Ξύλο Πέτρα Ύφασμα Χρυσός Κτίρια: Ξύλινο Πέτρινο Μνημείο Μετρητής σκορ Καθορισμός σειράς Πίνακας εύνοιας Κλίμακα κάστρου Θέσεις μέτρησης Μπουντρούμι Τείχη Πύργοι Ειδικά κτίρια Κλίμακα διάβασης Ουδέτερα κτίρια Βασικά κτίρια Θέσεις μετρήσεων Τελικό bonus Κατοικία Πιόνια: Κλητήρας Επιστάτης Εργάτης Δείκτης Σπίτι 2

Προετοιμασία Κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός αρχιμηχανικού, με 6 εργάτες στην ομάδα του, μερικά υλικά και λίγα χρήματα (δηνάρια). Οι εργάτες μπορούν να τοποθετηθούν είτε στην πόλη, είτε στο κάστρο. Η πόλη: Στην αρχή του παιχνιδιού, η πόλη δεν είναι παρά ένα μικρό χωριό. Εκτός από τα ειδικά κτίρια (πανδοχείο, στάβλος κλπ) υπάρχουν ελάχιστα κτίρια παραγωγής (φάρμα, μύλος, ορυχείο), μια μικρή αγορά και ξυλουργεία που μπορούν να κατασκευάσουν ξύλινα κτίρια. Ωστόσω, οι παίκτες πρέπει να αναπτύξουν την εμπορική δραστηριότητα της πόλης κατά μήκος του δρόμου, μιας και για το κτίσιμο του κάστρου απαιτούνται μεγάλες ποσότητες προμηθειών. Συνεπώς, πρέπει να εγκαταστήσουν καλύτερες παραγωγικές πηγές, ίσως να βρούν και πλινθοκτίστες που θα τους βοηθήσουν στην κατασκευή πέτρινων κτιρίων, ακόμη και ξεχασμένα χρυσωρυχεία. Οι ενέργειες αυτές όμως κοστίζουν και οι μηχανικοί θα πρέπει να προσέχουν πως ξοδεύουν τα χρήματά τους! Κάθε φορά που ένας εργάτης πάει να δουλέψει, το αφεντικό του πρέπει να τον πληρώσει. Επιπλέον, αν σταλθεί για να δουλέψει σε κτίριο άλλου μηχανικού, ο τελευταίος κερδίζει κύρος. Για να κερδίσετε το παιχνίδι, πρέπει να εκμεταλλευτείτε τις προμήθειες των αντιπάλων σας, χωρίς όμως να τους δίνετε πλεονεκτήματα. Αργά αλλά σταθερά, το χωριό θα αναπτυχθεί σε πόλη. Τα παλιά παραγωγικά κτίρια θα ξεχαστούν, εκτός κι αν ο νομικός τα μετατρέψει σε κατοικίες, το ενοίκιο των οποίων δίνει ένα επιπλέον εισόδημα. Αν ένας αρχιτέκτονας ξεκινήσει να δουλεύει για εσάς, θα μπορέσετε να γεμίσετε την πόλη με μνημεία (αγάλματα, καθεδρικούς κλπ). Ασφαλώς, όμως οι μηχανικοί δεν είναι τα αφεντικά της πόλης, και πρέπει να ακολουθούν πιστά τις διαταγές των δύο βασιλικών απεσταλμένων, του κλητήρα και του επιστάτη. Ο επιστάτης είναι ένας ισχυρός και ένθερμος ακόλουθος του βασιλιά. Ανάλογα με τη θέση του στο δρόμο, καθορίζει ποιά κτίρια μπορούν να ενεργοποιηθούν, και συνεπώς ποιοί εργάτες θα μπορέσουν να δουλέψουν στον κάθε γύρο. Το καλό είναι ότι ο επιστάτης μπορεί να δωροδοκηθεί. Για λίγα δηνάρια, είναι πρόθυμος να προχωρήσει λίγο παρακάτω στο κτίριο που χρειάζεται ο παίκτης, ή ακόμη και να γυρίσει προς τα πίσω, για να καθυστερήσει τις εργασίες των αντίπαλων μηχανικών. Όσο για τον κλητήρα, μοναδικό του ενδιαφέρον είναι η πρόοδος των έργων του κάστρου. Μετακινείται πάντα προς τα μπροστά στο δρόμο, πιέζοντας τους μηχανικούς να συνεχίσουν τις εργασίες με πιο γρήγορους ρυθμούς. Το κάστρο: Το κάστρο αποτελείται από 3 κομμάτια: το μπουντρούμι, το τείχος και τους πύργους. Η κίνηση του κλητήρα κατά μήκος του δρόμου καθορίζει την πρόοδο των εργασιών στο κάστρο, και τις αλλαγές από το ένα τμήμα στο άλλο. Προχωρώντας γρήγορα (και καλά!) την κατασκευή του κάστρου, οι μηχανικοί κερδίζουν κύρος. Αν κάνουν έξυπνες επιλογές θα κερδίσουν και την εύνοια του Βασιλιά! Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες προσθέτουν τους πόντους που κέρδισαν σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ο μηχανικός με τον μεγαλύτερο αριθμό πόντων κερδίζει. Το μέλλον του στην υπηρεσία του Βασιλιά προδιαγράφεται λαμπρό! Συμβολισμοί Επεξηγήσεις μερικών συμβόλων που χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. 2 κύβοι (είτε ίδιοι ή διαφορετικοί) φαγητό, ξύλο, πέτρα και/ή ύφασμα (όχι χρυσός) 1 κύβος οποιουδήποτε είδους (ακόμη και χρυσός) Μπουντρούμι 4 δηνάρια Κερδίζετε 3 πόντους κύρους (πόντοι νίκης) Επιλέξτε μια εύνοια του Βασιλιά Τείχη Πύργοι 3

Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι χωρίζεται σε γύρους. Κάθε γύρος χωρίζεται σε 7 φάσεις. Φάση 1 - Συλλογή εισοδημάτων Κάθε παίκτης παίρνει 2 δηνάρια από το απόθεμα. Επιπλέον κάθε παίκτης παίρνει: - 1 δηνάριο για κάθε κατοικία (πράσινο πλακίδιο) που έχει, - 1 δηνάριο αν έχει κτίσει τη Βιβλιοθήκη και - 2 δηνάρια αν έχει κτίσει το Ξενοδοχείο. Δεν υπάρχει περιορισμός στο εισόδημα που μπορεί να πάρει κάποιος παίκτης στην αρχή του γύρου. Φάση 2 - Τοποθέτηση των εργατών Ακολουθώντας τη σειρά που έχει οριστεί, ο κάθε παίκτης κάνει μια ενέργεια. Μπορεί να επιλέξει μία από τις εξής: α) πάσο, β) να τοποθετήσει έναν εργάτη σε ειδικό / ουδέτερο / βασικό κτίριο, γ) να τοποθετήσει έναν εργάτη σε κτίριο αντιπάλου, δ) να τοποθετήσει έναν εργάτη σε δικό του κτίριο, ή ε) να τοποθετήσει έναν εργάτη στο κάστρο. Η φάση 2 διαρκεί μέχρι όλοι οι παίκτες να πάνε πάσο. Η τοποθέτηση ενός εργάτη σε μνημείο (μπλε), σε κατοικία (πράσινο) ή σε κενή θέση δεν επιτρέπεται. Επίσης, δεν επιτρέπεται η τοποθέτησή του σε θέση που ήδη καταλαμβάνεται από άλλο εργάτη, εκτός τριών περιπτώσεων (στάβλος, πανδοχείο και κάστρο, βλ. παρακάτω). Το πάσο είναι δωρεάν, ενώ η τοποθέτηση εργάτη κοστίζει δηνάρια. α) πάσο Αν κάποιος θέλει να παίξει πάσο, ή είναι αναγκασμένος να το κάνει, λόγω έλλειψης εργατών ή χρημάτων, τοποθετεί τον δείκτη που έχει στη γέφυρα, στην πρώτη ανοιχτή θέση (η μη-κατηλλειμένη θέση με το μικρότερο νούμερο) της κλίμακας. Ο πρώτος παίκτης που παίζει πάσο παίρνει αμέσως 1 δηνάριο από το απόθεμα. Μόλις κάποιος παίξει πάσο, δεν μπορεί να τοποθετήσει άλλους εργάτες μέχρι το τέλος της φάσης αυτής. β) τοποθέτηση εργάτη σε ειδικό / ουδέτερο / βασικο κτίριο Ο παίκτης επιστρέφει στο απόθεμα αριθμό νομισμάτων ίσο με το μικρότερο μη-κατηλλειμένο νούμερο στην κλίμακα διάβασης (ανάμεσα σε 1 και 5 δηνάρια, αναλόγως του αριθμού των παικτών που ήδη παίξαν πάσο). Έπειτα, τοποθετεί έναν από τους εργάτες του στο ειδικό / ουδέτερο / βασικό κτίριο της επιλογής του. Αν ο εργάτης τοποθετηθεί στο στάβλο, καταλαμβάνει τη διαθέσιμη θέση με το μικρότερο νούμερο. Μέχρι 3 εργάτες μπορούν να τοποθετηθούν στο στάβλο, αλλά το πολύ ένας για κάθε παίκτη. Αν ο εργάτης τοποθετηθεί στο πανδοχείο, καταλαμβάνει τη θέση στα αριστερά. Συνεπώς, ο εργάτης μπορεί να μείνει εκεί για κάποια ώρα μαζί με έναν δεύτερο εργάτη που βρίσκεται στη δεξιά θέση (ένας παίκτης μπορεί να έχει εργάτες του και στις δύο θέσεις του πανδοχείου, ταυτόχρονα). Παράδειγμα: Στη σειρά του, ο Μπλε αποφασίζει να παίξει πάσο. Παίρνει το δείκτη του από τη γέφυρα και τον τοποθετεί στην πρώτη κενή θέση της κλίμακας διάβασης. Κανείς δεν έχει περάσει ακόμη, οπότε ο Μπλε είναι ο πρώτος και παίρνει 1 δηνάριο από το απόθεμα. Από εδώ και στο εξής, ο Πράσινος, ο Πορτοκαλί και ο Κόκκινος θα πρέπει να πληρώνουν από 2 δηνάρια για να τοποθετήσουν εργάτες στα κτίρια των άλλων παικτών. Παράδειγμα (συνέχεια): Στη σειρά του ο Πράσινος αποφασίζει να τοποθετήσει έναν εργάτη του στο πλακίδιο του πλανόδιου πωλητή (βασικό κτίριο). Μιας και ο Μπλε έχει ήδη παίξει πάσο, ο Πράσινος πρέπει να πληρώσει 2 δηνάρια για την ενέργεια αυτή. 4

γ) τοποθέτηση εργάτη σε κτίριο αντιπάλου Ο παίκτης που τοποθετεί εργάτη σε κτίριο αντιπάλου επιστρέφει στο απόθεμα αριθμό δηναρίων ίσο με το νούμερο της μικρότερης μη-κατηλλειμένης θέσης της κλίμακας διάβασης (μεταξύ 1 και 5 δηνάρια, αναλόγως του αριθμού των παικτών που έχουν παίξει ήδη πάσο). Έπειτα, τοποθετεί τον εργάτη του στο κτίριο αντιπάλου, που επιθυμεί. Ο ιδιοκτήτης του κτιρίου κερδίζει αμέσως 1 πόντο. δ) τοποθέτηση εργάτη σε ιδιόκτητο κτίριο Ο παίκτης πληρώνει 1 δηνάριο στο απόθεμα και τοποθετεί στο κτίριό του, τον εργάτη. Η τοποθέτηση εργάτη στο δικό σας κτίριο δεν σας δίνει πόντους. ε) τοποθέτηση εργάτη στο κάστρο Ο παίκτης που τοποθετεί εργάτη στο κάστρο επιστρέφει στο απόθεμα αριθμό δηναρίων ίσο με το νούμερο της μικρότερης μη-κατηλλειμένης θέσης της κλίμακας διάβασης (μεταξύ 1 και 5 δηνάρια, αναλόγως του αριθμού των παικτών που έχουν παίξει ήδη πάσο). Έπειτα, τοποθετεί τον εργάτη στη θέση του κάστρου με το μικρότερο διαθέσιμο νούμερο. Στο κάστρο μπορούν να τοποθετηθούν περισσότεροι από ένας εργάτες, αλλά μόνο ένας για κάθε παίκτη. Φάση 3 - Ενεργοποίηση ειδικών κτιρίων Τα ειδικά κτίρια ενεργοποιούνται στη σειρά: α) η πύλη Αν έχει τοποθετηθεί εργάτης στην πύλη, ο ιδιοκτήτης του μπορεί να τον τοποθετήσει σε μια άλλη θέση χωρίς επιπλέον κόστος. Συνεπώς, ο εργάτης μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε μη-κατηλλειμένη θέση σε ειδικό κτίριο, στο κάστρο, το πανδοχείο ή τον στάβλο (αν δεν έχει στείλει εκεί άλλο εργάτη ο ίδιος παίκτης) ή σε οποιοδήποτε άλλο κτίριο. Αν επιλέξει να τοποθετήσει τον εργάτη αυτό σε κτίριο αντιπάλου, ο ιδιοκτήτης του κτιρίου κερδίζει αμέσως 1 πόντο. Αν ο παίκτης δεν θέλει να μετακινήσει τον εργάτη του (ή δεν μπορεί), απλά τον παίρνει πίσω. β) ο εμπορικός σταθμός Ο παίκτης παίρνει 3 δηνάρια από το απόθεμα και τον εργάτη του πίσω. γ) η συντεχνία των εμπόρων Ο παίκτης μετακινεί τον επιστάτη 1 έως 3 θέσεις μπροστά ή πίσω πάνω το δρόμο. Έπειτα, παίρνει τον εργάτη του πίσω. δ) οι κονταρομαχίες Ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει στο απόθεμα 1 δηνάριο και 1 κύβο υφάσματος, ώστε να κερδίσει μια βασιλική εύνοια (βλ. παρακάτω). Έπειτα, παίρνει τον εργάτη του πίσω. Δεν μπορείτε να πληρώσετε το κόστος (1 δηνάριο & 1 ύφασμα) περισσότερες φορές, για να κερδίσετε περισσότερες εύνοιες στον ίδιο γύρο. ε) οι στάβλοι Η σειρά των παικτών αλλάζει: Αν κάποιος τοποθετήσει εργάτη στη θέση 1, παίζει πρώτος, ο δεύτερος κύκλος δίνει τη δεύτερη θέση και ο τρίτος την τρίτη. Οι υπόλοιποι παίκτες διατηρούν τη σχετική τους θέση στη σειρά. Έπειτα, οι εργάτες των παικτών επιστρέφουν από τους στάβλους. Στη σειρά του, ο Πορτοκαλί παίζει πάσο Ο Κόκκινος τοποθετεί έναν εργάτη στο λατομείο του Πράσινου. Το κόστος είναι 3 δηνάρια (μιας και Μπλε και Πορτοκαλί παίξαν πάσο). Επιπλέον, ο Πράσινος κερδίζει 1 πόντο. Ο Πράσινος παίζει πάσο. Ο Κόκκινος τοποθετεί τον εργάτη του στη φάρμα του, το οποίο του κοστίζει μόνο 1 δηνάριο. Τέλος, ο κόκκινος τοποθετεί έναν εργάτη του στο κάστρο, καταλαμβάνοντας την πρώτη διαθέσιμη θέση (πίσω από τον εργάτη του Μπλε). Μιας και ο Μπλε, ο Πορτοκαλί και ο Πράσινος έχουν παίξει πάσο, πρέπει να πληρώσει 4 δηνάρια. Στάβλοι Πύλη Συντεχνία των εμπόρων Εμπορικός Σταθμός Κονταρομαχίες Στη σειρά του, ο Μπλε τοποθέτησε έναν εργάτη στη θέση 1 των στάβλων. Ο Κόκκινος, τοποθέτησε εργάτη στη θέση 2 του ίδιου κτιρίου. Η σειρά των παικτών που ήταν Κόκκινος / Πράσινος / Πορτοκαλί / Μπλε, αλλάζει. Ο Μπλε γίνεται πια πρώτος και ο Κόκκινος δεύτερος. Ο Πράσινος πέφτει στην τρίτη θέση και ο Πορτοκαλί καταλήγει τελευταίος. Αυτή ειναι πια η σειρά των παικτών. 5

στ) το πανδοχείο Ο εργάτης που έχει τοποθετηθεί στο πανδοχείο, στη σειρά ενός παίκτη, μετακινείται στη θέση στα δεξιά (ο εργάτης παραμένει εκεί μέχρι τον επόμενο γύρο). Ο εργάτης που καταλάμβανε τη θέση προηγουμένως, φεύγει από εκεί και επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του. Αν ένα παίκτης έχει τοποθετήσει εργάτη στο πανδοχείο σε προηγούμενο γύρο και δεν έχει εκδιωχθεί από εκεί (δηλαδή, κανένας δεν έστειλε εργάτη στο πανδοχείο σ αυτό τον γύρο), μπορεί είτε να πάρει τον εργάτη του πίσω ή να τον αφήσει εκεί και για τον επόμενο γύρο. Αν ο εργάτης δεν φύγει, ο ιδιοκτήτης του θα μπορέσει να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα του πανδοχείου ξανά στον επόμενο γύρο. Ο παίκτης που καταλαμβάνει τον κύκλο στα δεξιά πληρώνει πάντα 1 δηνάριο για την τοποθέτηση των εργατών του, ασχέτως του πόσοι παίκτες έχουν παίξει πάσο στο γύρο (οι αντίπαλοί του δεν χάνουν το προνόμιο του 1 πόντου, αν ο παίκτης αυτός τοποθετήσει εργάτη στα κτίριά τους). Στη σειρά του, ο Μπλε βρισκόταν στον δεξί κύκλο του πανδοχείου. Του κόστιζε μόνο 1 δηνάριο η τοποθέτηση εργατών. Κατά τη φάση τοποθέτησης, ο Πράσινος τοποθέτησε έναν εργάτη στη θέση στα αριστερά. Όταν το πανδοχείο ενεργοποιήθηκε, ο Μπλε οδηγήθηκε έξω από το πανδοχείο και ο Πράσινος πήρε τη θέση του. Θα μείνει εκεί μέχρι κάποιος άλλος εργάτης να τον βγάλει, ή να τον πάρει πίσω ο ιδιοκτήτης του σε επόμενο γύρο. Μέχρι τότε, ο Πράσινος θα πληρώνει, πάντα, μόνο 1 δηνάριο ανά εργάτη που τοποθετεί. Φάση 4 - Η κίνηση του επιστάτη Με τη σειρά της κλίμακας διάβασης της φάσης 2 (δηλαδή, πρώτος μιλάει ο παίκτης που έπαιξε πρώτος πάσο), οι παίκτες έχουν την ευκαιρία να μετακινήσουν τον επιστάτη. Η τελική του θέση θα καθορίσει ποιά κτίρια ενεργοποιούνται. Κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον επιστάτη 1 με 3 θέσεις μπροστά ή πίσω, πάνω στο δρόμο, πληρώνοντας 1 δηνάριο ανά θέση. Μπορούν επίσης να παίξουν πάσο και να μην μετακινήσουν τον επιστάτη. Η κίνηση του επιστάτη μπορεί να ξεκινήσει συζητήσεις και διαφωνίες μεταξύ των παικτών, αλλά δεν επιτρέπονται οι συμφωνίες με ανταλλάγματα. Επιπλέον, οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να κρατήσουν το λόγο τους, όταν φτάσει η στιγμή να μετακινήσουν τον επιστάτη. Ο επιστάτης δεν μπορεί να μετακινηθεί πίσω από τη γέφυρα (στα ειδικά κτίρια), ούτε όμως και μετά την τελευταία θέση του δρόμου. Μπορεί, πάντως να μετακινηθεί σε κενές, από κτίρια, θέσεις. Όταν έχουν μιλήσει ή έχουν παίξει πάσο όλοι οι παίκτες, προχωρήστε στη φάση 5. Φάση 5 - Ενεργοποίηση των κτιρίων Τα κτίρια ενεργοποιούνται στη σειρά (ακολουθώντας το δρόμο) ξεκινώντας από την πρώτη θέση μετά τη γέφυρα, μέχρι τη θέση που έχει φτάσει ο επιστάτης. Τα κτίρια που βρίσκονται μετά την τρέχουσα θέση του επιστάτη δεν ενεργοποιούνται. Οι παίκτες που είχαν τοποθετήσει εργάτες στα κτίρια αυτά, τους παίρνουν πίσω χωρίς επιπλέον κόστος (οι πόντοι που μπορεί να δόθηκαν από τις τοποθετήσεις τους δεν επιστρέφονται). Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να χρησιμοποιήσουν την ιδιότητα του κάθε κτιρίου στο οποίο έχουν τοποθετήσει εργάτη τους, εκτός κι αν πρόκειται για παραγωγικό κτίριο. Αφού ενεργοποιηθεί το κτίριο, ο εργάτης επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του, και ενεργοποιείται το επόμενο στη σειρά. α) παραγωγικά κτίρια Τα κτίρια αυτά επιτρέπουν στον παίκτη που τα ενεργοποιεί να πάρει κύβους υλικών από το απόθεμα. Οι κύβοι τοποθετούνται μπροστά από τον παίκτη. Επιπλέον, αν ένα κτίριο παραγωγής πέτρας (γκρι φόντο) ενεργοποιηθεί από οποιονδήποτε εκτός του ιδιοκτήτη του, αυτός παίρνει έναν κύβο υλικού (επιλέγει ανάμεσα σε ένα από αυτά που παράγει το κτίριο) από το απόθεμα. Αν το κτίριο ενεργοποιηθεί από τον ιδιοκτήτη του, αυτός παίρνει τους κύβους που παράγει το κτίριο, αλλά όχι την επιπλέον πληρωμή. 6 Στη σειρά του, ο Μπλε έπαιξε πρώτος πάσο, και ακολούθησαν ο Πορτοκαλί, ο Κόκκινος και ο Πράσινος. Με αυτή τη σειρά, οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να μετακινήσουν τον επιστάτη. Ο Μπλε πάει πάσο. Ο Πορτοκαλί θέλει να τον μετακινήσει 2 θέσεις πίσω, και πληρώνει 2 δηνάρια στο απόθεμα. Οι εργάτες του Κόκκινου και του Πράσινου δεν μπορούν πια να λειτουργήσουν τα κτίρια στα οποία τοποθετήθηκαν. Ο Κόκκινος πληρώνει 2 δηνάρια για να μετακινήσει τον επιστάτη 2 θέσεις μπροστά, αλλά ο Πράσινος αποφασίζει να πληρώσει 1 δηνάριο για να τον μετακινήσει μια θέση πίσω και πάλι. Το κτίριο του Πράσινου τώρα πια ενεργοποιείται, ενώ του Κόκκινου όχι. Σαν αποτέλεσμα των ενεργειών αυτών, ο επιστάτης κατέληξε μια θέση πίσω από την θέση που είχε στην αρχή του γύρου. Ξύλινο αγρόκτημα: παράγει 2 κύβους φαγητό Ή 1 κύβο ύφασμα. Πέτρινο αγρόκτημα: παράγει 2 κύβους φαγητό ΚΑΙ 1 κύβο ύφασμα. Αν ενεργοποιηθεί από οποιονδήποτε άλλο εκτός του ιδιοκτήτη του, τότε αυτός παίρνει είτε 1 κύβο φαγητό Ή 1 κύβο ύφασμα, από το απόθεμα.

β) κατασκευαστικά κτίρια Επιτρέπουν την κατασκευή νέων κτιρίων στο ταμπλό: - Ο Ξυλουργός επιτρέπει την κατασκευή μόνο ξύλινων κτιρίων (πλακίδια με καφέ φόντο). - Ο Πλινθοκτίστης επιτρέπει την κατασκευή μόνο πέτρινων κτιρίων (πλακίδια με γκρι φόντο). - Ο Αρχιτέκτονας την κατασκευή μόνο μνημείων (πλακίδια με μπλε φόντο). Ένα κτίριο μπορεί να κατασκευαστεί μόνο αν υπάρχει ακόμη στο απόθεμα το αντίστοιχο πλακίδιο. Για την κατασκευή κτιρίου τέχνης, ο παίκτης πρέπει να πληρώσει το κόστος του σε κύβους (το κόστος αναγράφεται στην πάνω αριστερή γωνία του πλακιδίου) από το απόθεμά του. Το κτίριο τοποθετείται στην πρώτη ελεύθερη (άκτιστη) θέση του δρόμου, και ο ιδιοκτήτης του το σημαδεύει με ένα από τα σπιτάκια του χρώμα τός του, το οποίο και τοποθετεί στην πάνω αριστερή γωνία του. Ο παίκτης, επιπλέον, κερδίζει αμέσως για την κατασκευή του, τους πόντους που αναγράφονται στην πάνω δεξιά γωνία του πλακιδίου. Τα μνημεία ακολουθούν τους ίδιους κανόνες κατασκευής, αλλά μπορούν να τοποθετηθούν μόνο σε κατοικίες οι οποίες ανήκουν στον παίκτη (βλ. παρακάτω τον νομικό). Σε μια τέτοια περίπτωση, το πράσινο κτίριο ξεσκαρτάρεται και αντικαθιστάται από το μπλε μνημείο. Η κατασκευή των μνημείων δίνει πλεονεκτήματα στον ιδιοκτήτη τους: - Για το άγαλμα, το θέατρο και το πανεπιστήμιο, ο κατασκευαστής τους κερδίζει αμέσως 1 βασιλική εύνοια. - Για το ηρώο, ο κατασκευαστής του κερδίζει αμέσως 2 βασιλικές εύνοιες. γ) ο νομικός Ο νομικός επιτρέπει στον παίκτη να μετατρέψει ένα ουδέτερο κτίριο (με ροζ φόντο) ή ένα δικό του κτίριο τέχνης σε κατοικία (πράσινο φόντο). Για τη μετατροπή αυτή, ο παίκτης πληρώνει 1 κύβο ύφασμα και 1 δηνάριο. Έπειτα, αντικαθιστά το κτίριο της επιλογής του με μια κατοικία και κερδίζει αμέσως 2 πόντους. Πρέπει, επίσης, να τοποθετήσει ένα σπίτι του χρώματός του πάνω στην κατοικία. Από εδώ και στο εξής, στη φάση 1 κάθε γύρου, το κτίριο αυτό του δίνει 1 επιπλέον δηνάριο. Αν η κατοικία μετατραπεί σε μνημείο σε κάποια στιγμή του παιχνιδιού, το εισόδημα αυτό χάνεται. Οποτεδήποτε το κτίριο ενός παίκτη μετατρέπεται, το πλακίδιο επιστρέφει στο απόθεμα και μπορεί να ξανακατασκευαστεί σε άλλη θέση αργότερα. Τα ουδέτερα κτίρια ξεσκαρτάρωνται από το παιχνίδι. Ο αριθμός των κατοικιών είναι θεωρητικά απεριόριστος. Αν σας τελειώσουν τα αντίστοιχα πλακίδια, μπορείτε να βάλετε τα σπίτια σας (για να σημειώσετε μια κατοικία σας) σε μια κενή θέση. Ο νομικός δεν μπορεί να μετατρέψει μνημείο, βασικό κτίριο ή κατοικία. Επιπλέον, ο νομικός δεν μπορεί ποτέ να μετατραπεί. Αν υπάρχει εργάτης στο κτίριο που θέλει ο παίκτης να μετατρέψει, τότε η ενέργεια του νομικού καθυστερεί μέχρι πρώτα να ενεργοποιηθεί το κτίριο. Έπειτα μετατρέπεται σε κατοικία. Ο Κόκκινος έχει έναν εργάτη του στον ουδέτερο Ξυλουργό, και θέλει να κατασκευάσει ένα ξύλινο αγρόκτημα. Πληρώνει 1 κύβο φαγητό και 1 ξύλο, από το απόθεμά του, στο γενικό απόθεμα και τοποθετεί το αγρόκτημα στην πρώτη ελεύθερη θέση στο δρόμο. Βάζει ένα κόκκινο σπιτάκι στην πάνω αριστερή γωνία του πλακιδίου, για να σημαδέψει την περιουσία του και κερδίζει αμέσως 2 πόντους (όσους φαίνονται στην πάνω δεξιά γωνία του πλακιδίου). Ο Πράσινος τοποθέτησε έναν εργάτη του στον Αρχιτέκτονα (μιας και το κτίριο ανήκει στον Μπλε, αυτός κερδίζει 1 πόντο χάρη στον εργάτη του Πράσινου), και θέλει να κατασκευάσει το Άγαλμα. Ο Πράσινος πληρώνει 1 κύβο χρυσό και 2 κύβους πέτρα, από το απόθεμά του, στο γενικό απόθεμα. Ξεσκαρτάρει μια δική του κατοικία και στη θέση της βάζει το Άγαλμα. Κερδίζει αμέσως 7 πόντους και 1 βασιλική εύνοια. Ο Μπλε έχει έναν εργάτη του στον Νομικό (το κτίριο του ανήκει, οπότε δεν κερδίζει πόντους), και θέλει να κατασκευάσει μια κατοικία. Πληρώνει 1 κύβο ύφασμα και 1 δηνάριο, από το απόθεμά του, στο γενικό απόθεμα. Μετατρέπει ένα ουδέτερο λατομείο (θα μπορούσε να επιλέξει κάποιο από τα κτίριά του) σε κατοικία. Τοποθετεί ένα μπλε σπιτάκι στην πάνω αριστερή γωνία του πλακιδίου, και κερδίζει αμέσως 2 πόντους. Στους επόμενους γύρους, θα παίρνει 1 επιπλέον δηνάριο από την κατοικία αυτή. 7

δ) αγορές Οι αγορές επιτρέπουν την πώληση 1 κύβου στο απόθεμα για δηνάρια (η τιμή πώλησης εξαρτάται από την αγορά). Δεν επιτρέπεται η πώληση παραπάνω κύβων σε κάθε ενέργεια στην αγορά. ε) οι πλανόδιοι πωλητές Για μερικά δηνάρια, οι πλανόδιοι επιτρέπουν την αγορά 1 ή περισσότερων κύβων από το απόθεμα. Δεν επιτρέπουν, ωστόσω, την αγορά χρυσού. Στον βασικό πλανόδιο (σχέδιο στο ταμπλό) δεν επιτρέπεται η αγορά παραπάνω του ενός κύβου. Οι υπόλοιποι πλανόδιοι (ξύλινα κτίρια) επιτρέπουν την αγορά 1 ή 2 κύβων επιλογής του παίκτη. στ) η εκκλησία Η εκκλησία επιτρέπει την ανταλλαγή δηναρίων με πόντους. Ο παίκτης μπορεί είτε να πληρώσει 2 δηνάρια για 3 πόντους, ή 4 δηνάρια για 5 πόντους. Ο παίκτης που θα κατασκευάσει το κτίριο αυτό κερδίζει 4 πόντους και μια εύνοια του Βασιλιά (βλ. παρακάτω) μόλις το τοποθετήσει στο ταμπλό. ζ) ο ράφτης Ο ράφτης επιτρέπει την ανταλλαγή κύβων υφάσματος με πόντους. Ο παίκτης μπορεί να πληρώσει 1 κύβο ύφασμα για 2 πόντους, ή 3 κύβους ύφασμα για 6 πόντους. η) η τράπεζα Η τράπεζα επιτρέπει την ανταλλαγή δηναρίων με κύβους χρυσού. Ο παίκτης μπορεί να πληρώσει 2 δηνάρια για 1 κύβο χρυσό, ή 5 δηνάρια για 2 κύβους χρυσό. θ) ο αλχημιστής Ο αλχημιστής επιτρέπει την ανταλλαγή κύβων υλικών με κύβους χρυσού. Ο παίκτης μπορεί να πληρώσει 2 κύβους (οποιουδήποτε υλικού) για 1 κύβο χρυσό, ή 4 κύβους για 2 κύβους χρυσό. Αγορές Πλανόδιοι Πωλητές Εκκλησία Ράφτης Τράπεζα Φάση 6 - Κατασκευή του κάστρου Η φάση αυτή αφορά μόνο τους παίκτες που τοποθέτησαν εργάτες στο κάστρο. Το κάστρο χωρίζεται σε τρία μέρη: - το Μπουντρούμι (αποτελούμενο από 6 μέρη) κατασκευάζεται πριν την πρώτη μέτρηση. - το Τείχος (αποτελούμενο από 10 μέρη) κατασκευάζεται πριν τη δεύτερη μέτρηση - οι Πύργοι (αποτελούμενοι από 14 μέρη) κατασκευάζονται πριν την τρίτη και τελευταία μέτρηση. Οι παίκτες ξεκινούν την κατασκευή του κάστρου με τη σειρά που έχουν στην κλίμακα του κάστρου (ξεκινώντας με τη θέση 1). Οι παίκτες αποφασίζουν στη σειρά τους πόσες παραγγελίες θα επιστρέψουν στο απόθεμα. Μια παραγγελία πρέπει να αποτελείται από τρεις διαφορετικούς κύβους, ο ένας εκ των οποίων πρέπει να είναι κύβος φαγητού. Αλχημιστής Στη σειρά τους, ο Κόκκινος και ο Πράσινος τοποθέτησαν από έναν εργάτη στο κάστρο (όπου βρίσκεται υπό κατασκευή το Μπουντρούμι). Ο Κόκκινος, του οποίου ο εργάτης βρίσκεται στη θέση 1, ξεκινάει την κατασκευή. Επιστρέφει στο απόθεμα μια παραγγελία (φαγητό+πέτρα+ξύλο) και τοποθετεί ένα σπιτάκι του χρώματός του σε μια από τις τρείς θέσεις του Μπουντρουμιού. Κερδίζει 5 πόντους. Τώρα είναι σειρά του Πράσινου να ετοιμάσει παραγγελία. 8

Κάθε φορά που κάποιος παίκτης επιστέφει μια παραγγελία στο απόθεμα, έχει το δικαίωμα να τοποθετήσει ένα σπιτάκι του χρώματός του στην περιοχή του κάστρου που βρίσκεται υπό κατασκευή (θα δούμε παρακάτω ότι η πρόοδος της κατασκευής του κάστρου εξαρτάται από τη θέση του κλητήρα). Αν δεν υπάρχει άλλος χώρος στον αντίστοιχο τομέα του κάστρου, ο παίκτης μπορεί να ξεκινήσει να κατασκευάζει τον επόμενο (ωστόσω, κατά την κατασκευή των Πύργων, που είναι και το τελευταίο μέρος του κάστρου, μπορεί να υπάρξουν παίκτες που δεν θα προλάβουν να στείλουν παραγγελίες). Τέλος, η κατασκευή ενός νέου τομέα μπορεί να ξεκινήσει πριν τελειώσει ο προηγούμενος (να υπάρχουν ακόμη εκεί κενές θέσεις). Στην περίπτωση αυτή, οι θέσεις του ανολοκλήρωτου τομέα παραμένουν κενές μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Αν κάποιος έχει τοποθετήσει εργάτη στο κάστρο αλλά δεν θέλει ή δεν μπορεί να ετοιμάσει παραγγελία (για παράδειγμα αν δεν υπάρχουν αρκετοί διαφορετικοί κύβοι), χάνει 2 πόντους (δεν μπορεί ποτέ κάποιος να πέσει κάτω από τους 0 πόντους). Η ποινή αυτή δεν ισχύει, αν κατά την κατασκευή των Πύργων, κάποιος δεν μπορέσει να κάνει αποστολή, επειδή δεν υπάρχει κενή θέση για να συμπληρώσει (αν ο παίκτης έχει τους κύβους της αποστολής, κρατάει τους κύβους και δεν παίρνει και την ποινή των αρνητικών πόντων). Οι παίκτες κερδίζουν πόντους οποτεδήποτε βοηθούν στην κατασκευή του κάστρου: - για κάθε παραγγελία που παρέχει ένας παίκτης για την κατασκευή του Μπουντρουμιού, κερδίζει 5 πόντους. - για κάθε παραγγελία που παρέχει για την κατασκευή του Τείχους, κερδίζει 4 πόντους. - για κάθε παραγγελία που παρέχει για την κατασκευή των Πύργων, κερδίζει 3 πόντους. Τέλος, καθορίζεται, ποιός παίκτης παρείχε τις περισσότερες παραγγελίες στον γύρο (ποιός τοποθέτησε τα περισσότερα σπιτάκια στο κάστρο). Ο παίκτης αυτός κερδίζει αμέσως μια βασιλική εύνοια (βλ. παρακάτω). Αν υπάρχει ισοπαλία για τις περισσότερες παραγγελίες, ο παίκτης του οποίου ο εργάτης τοποθετήθηκε πρώτος κερδίζει την εύνοια. Οι εργάτες που βρίσκονται στο κάστρο επιστρέφουν στους ιδιοκτήτες τους. Φάση 7 - Τέλος του γύρου Ο κλητήρας μετακινείται κατά μήκος του δρόμου. Προχωράει πάντα προς τα εμπρός (απομακρυνόμενος, δηλαδή, από το κάστρο). Μπορεί να μετακινηθεί ακόμη και σε κενές θέσεις. Η μετακίνησή του καθορίζεται από τη θέση του επιστάτη: - αν ο επιστάτης βρίσκεται μπροστά από τον κλητήρα (πιο μακριά από το κάστρο), ο κλητήρας μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. - αν ο επιστάτης βρίσκεται πίσω από τον κλητήρα, τότε ο κλητήρας μετακινείται 1 θέση μπροστά. Μόλις ο κλητήρας μετακινηθεί, τοποθετήστε τον επιστάτη στην ίδια θέση με αυτόν. Έπειτα, ελέγξτε αν, κατά την κίνησή του ο κλητήρας έφτασε ή προσπέρασε τη θέση μέτρησης του Μπουντρουμιού, του Τείχους ή των Πύργων, ή αν ένα τμήμα του κάστρου έχει ολοκληρωθεί στον τρέχοντα γύρο, και προχωρήστε σε μέτρηση (σε κάθε περίπτωση, γίνεται μια μέτρηση ανά τομέα του κάστρου). Έπειτα, ένας νέος γύρος ξεκινάει. Ο Πράσινος κάνει 2 παραγγελίες. Τοποθετεί 2 σπιτάκια του στο κάστρο, και επειδή υπάρχει μόνο 1 θέση ελεύθερη στο Μπουντρούμι, τοποθετεί ένα σπιτάκι εκεί και το άλλο στον τομέα του Τείχους. Κερδίζει 9 πόντους (5 για την τοποθέτηση στο Μπουντρούμι και 4 για την τοποθέτηση στο Τείχος). Στο γύρο αυτό, ο Πράσινος τοποθέτησε τα περισσότερα σπιτάκια στο κάστρο. Έτσι κερδίζει μια βασιλική εύνοια. Αν ο Πράσινος είχε κάνει μόνο 1 παραγγελία, θα είχε κερδίσει μονο 5 πόντους, και η βασιλική εύνοια θα πήγαινε στον Κόκκινο (ο οποίος ήταν ο πρώτος παίκτης που έστειλε εργάτη του στο κάστρο). Ο επιστάτης βρίσκεται μερικές θέσεις πίσω από τον κλητήρα, οπότε ο τελευταίος μετακινείται 1 θέση μπροστά. Έπειτα ο επιστάτης τοποθετείται στην ίδια θέση με τον κλητήρα. Η θέση που ενεργοποιεί την μέτρηση για το Μπουντρούμι δεν έχει ακόμη φτάσει, οπότε οι παίκτες προχωρούν σε μέτρηση μόνο αν έχει ολοκληρωθεί ο τομέας του Μπουντρουμιού. Ο κλητήρας βρίσκεται μια θέση πίσω από τον επιστάτη, οπότε μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. Έπειτα, ο επιστάτης τον φτάνει και κάθεται στην ίδια θέση με τον κλητήρα. Ο κλητήρας έχει φτάσει τη θέση που ενεργοποιεί τη μέτρηση του Μπουντρουμιού. Οι παίκτες ξεκινούν την μέτρηση (εκτός αν η μέτρηση είχε γίνει σε προηγούμενο γύρο, μετά από ολοκλήρωση του τομέα του Μπουντρουμιού). 9

Μετρήσεις: Αναλόγως ποιό τμήμα (Μπουντρούμι, Τείχος, Πύργους) μετράται, ο κάθε παίκτης με τη σειρά μετράει το αριθμό των κομματιών του κάστρου που έχει κατασκευάσει (δηλαδή, τον αριθμό των σπιτιών που έχει τοποθετήσει στο αντίστοιχο τμήμα) και κοιτάζει τον αντίστοιχο πίνακα μέτρησης. Αν κατά τη μέτρηση ενός τμήματος του κάστρου, έχουν ήδη τοποθετηθεί σπίτια και σε επόμενο τμήμα, λόγω έλλειψης χώρου, τα σπίτια εκείνα δεν υπολογίζονται. Μπουντρούμι: καθόλου σπίτια > - 2 πόντοι 2 ή περισσότερα σπίτια > 1 βασιλική εύνοια Τείχος: καθόλου σπίτια > - 3 πόντοι 2 σπίτια > 1 βασιλική εύνοια 3 ή 4 σπίτια > 2 βασιλικές εύνοιες 5 ή περισσότερα σπίτια > 3 βασιλικές εύνοιες Πύργοι: καθόλου σπίτια > - 4 πόντοι 2 ή 3 σπίτια > 1 βασιλική εύνοια 4 ή 5 σπίτια > 2 βασιλικές εύνοιες 6 ή περισσότερα σπίτια > 3 βασιλικές εύνοιες Το τμήμα του Μπουντρουμιού πρέπει να μετρηθεί. Η σειρά είναι Κόκκινος, Μπλε, Πορτοκαλί και τέλος Πράσινος. Κάθε παίκτης κοιτάζει τον πίνακα μέτρησης του Μπουντρουμιού. Ο Κόκκινος έχει τοποθετήσει 2 σπίτια, και κερδίζει 1 εύνοια. Ο Μπλε έχει τοποθετήσει 3 σπίτια και κερδίζει επίσης 1 εύνοια. Ο Πορτοκαλί δεν έχει τοποθετήσει τίποτα, οπότε χάνει 2 πόντους (Δεν μπορεί κάποιος παίκτης να πέσει κάτω από τους 0 πόντους). Τέλος, ο Πράσινος έχει τοποθετήσει 1 σπίτι στο Μπουντρούμι και δεν κερδίζει τίποτα (το πράσινο σπίτι στο τμήμα του Τείχους δεν υπολογίζεται). Όταν η μέτρηση τελειώσει, ασχέτως σε ποιά θέση βρίσκεται ο κλητήρας στο δρόμο, οι παίκτες πρέπει να επικεντρώσουν το ενδιαφέρον τους στο επόμενο τμήμα του κάστρου, ακόμη κι αν υπάρχουν κενά στο προηγούμενο. Όταν μετρηθεί και το τμήμα των Πύργων το παιχνίδι τελειώνει (βλ. παρακάτω). Εύνοια του Βασιλιά Υπάρχουν διάφοροι τρόποι για να κερδίσει κάποιος εύνοια: - με τις κονταρομαχίες - κτίζοντας συγκεκριμένα κτίρια (την Εκκλησία, το Άγαλμα κλπ) - όντας ο καλύτερος κτίστης στα τμήματα του κάστρου, - κατά τη μέτρηση των τμημάτων του κάστρου (Μπουντρούμι, Τείχος και Πύργους). Η εύνοια του Βασιλιά αναπαριστάται με έναν πίνακα τεσσάρων σειρών. Οι σειρές αυτές είναι: α) αύξηση σε πόντους, β) επιπλέον δηνάρια, γ) επιπλέον κύβοι υλικών, δ) αποκλειστική χρήση κάποιων κτιρίων. Κάθε σειρά χωρίζεται σε 5 στήλες με αυξανόμενη ισχύ (από αριστερά προς τα δεξιά). Για κάθε σειρά, οι δύο πρώτες στήλες είναι διαθέσιμες από την αρχή του παιχνιδιού. Οι στήλες 3 και 4 ανοίγουν αφού γίνει η μέτρηση του Μπουντρουμιού (ακόμη κι αν οι παίκτες έχουν ήδη ξεκινήσει το κτίσιμο του επόμενου τμήματος του κάστρου). Η στήλη 5 ανοίγει μόλις γίνει η μέτρηση του Τείχους (ακόμη κι αν οι παίκτες έχουν ήδη ξεκινήσει το κτίσιμο του επόμενου τμήματος του κάστρου). Μπορούν να βρίσκονται παραπάνω από ένας, παίκτες στην ίδια θέση, την ίδια στιγμή στον πίνακα της εύνοιας. Οποτεδήποτε, ένας παίκτης κερδίζει εύνοια, πρέπει να επιλέξει αμέσως μια σειρά, και, αν είναι δυνατό, να προχωρήσει το δείκτη του μια θέση στα δεξιά. Έπειτα, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μία από τις ιδιότητες που του προσφέρει η αντίστοιχη σειρά, από τη στήλη 1 μέχρι και τη στήλη στην οποία βρίσκεται πια ο δείκτης του. 10 Πίνακας εύνοιας του Βασιλιά

Μπορεί κάποιος παίκτης να προχωρήσει το δείκτη του στη θέση 2 μιας σειράς, και ωστόσω να χρησιμοποιήσει τις ιδιότητες της θέσης 1, αν το επιθυμεί. Δεν επιτρέπεται προχωρώντας το δείκτη του σε μια συγκεκριμένη σειρά, να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα μιας άλλης. Όταν ο δείκτης φτάσει στη θέση 5 μιας σειράς, δεν μπορεί να προχωρήσει άλλο. Μπορεί, βεβαίως, ο παίκτης να επιλέξει την ίδια σειρά, αν κερδίσει κι άλλη εύνοια και να χρησιμοποιήσει την ιδιότητα της επιλογής του. Αν ένας παίκτης κερδίσει πολλές εύνοιες μαζεμένες στην ίδια φάση (για παράδειγμα, σε κάποια μέτρηση, ή αν κτίσει το ηρώο), οι εύνοιες πρέπει να μοιραστούν σε διαφορετικές μεταξύ τους σειρές. Έτσι, είναι αδύνατο να κερδίσετε περισσότερες από 4 εύνοιες σε κάθε φάση. α) αύξηση των πόντων Ο παίκτης κερδίζει μεταξύ 1 και 5 πόντους, ανάλογα σε ποιά στήλη βρίσκεται ο δείκτης του (είναι ανούσιο να ενεργοποιήσει πιο πίσω στήλη στη σειρά αυτή). β) επιπλέον δηνάρια Ο παίκτης κερδίζει μεταξύ 3 και 7 δηνάρια, ανάλογα σε ποιά στήλη βρίσκεται ο δείκτης του (είναι ανούσιο να ενεργοποιήσει πιο πίσω στήλη στη σειρά αυτή). γ) περισσότεροι κύβοι υλικών - στήλη 1: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο φαγητό - στήλη 2: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο ξύλο ή 1 κύβο πέτρα - στήλη 3: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο ύφασμα - στήλη 4: ο παίκτης ανταλλάσσει 1 κύβο του με 2 της επιλογής του (όχι χρυσό). - στήλη 5: ο παίκτης παίρνει 1 κύβο χρυσό. δ) αποκλειστική χρήση συγκεκριμένων κτιρίων Η σειρά αυτή επιτρέπει την άμεση χρήση των ιδιοτήτων κάποιων κτιρίων. Για να χρησιμοποιηθεί η ιδιότητα του κτιρίου δεν χρειάζεται να βρίσκεται στο ταμπλό (για παράδειγμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη στήλη 3 ακόμη κι αν δεν υπάρχει κτίστης στο ταμπλό). Τα κτίρια κατασκευάζονται σύμφωνα με τους κανόνες της φάσης 5. - στήλη 1: καμία ιδιότητα - στήλη 2 (ξυλουργός): ο παίκτης μπορεί να κτίσει ένα ξύλινο κτίριο, πληρώνοντας 1 κύβο ξύλο λιγότερο. - στήλη 3 (κτίστης): ο παίκτης μπορεί να κτίσει ένα πέτρινο κτίριο πληρώνοντας 1 κύβο πέτρα λιγότερο. - στήλη 4 (νομικός): ο παίκτης μπορεί να μετατρέψει ένα κτίριό του ή ένα ουδέτερο κτίριο σε κατοικία, πληρώνοντας μόνο 1 κύβο ύφασμα. - στήλη 5 (αρχιτέκτονας): ο παίκτης μπορεί να κτίσει ένα μνη μείο πάνω σε μια κατοικία του. Ο Πορτοκαλί μόλις κέρδισε μια εύνοια κατά τη μέτρηση του Μπουντρουμιού. Επιλέγει την πρώτη σειρά (πόντοι) στην οποία ήδη ο δείκτης του βρισκόταν στη δεύτερη στήλη. Ωστόσω, μιας και το Μπουντρούμι δεν έχει ακόμη μετρηθεί, ο Πορτοκαλί δεν μπορεί να προχωρήσει στην επόμενη θέση. Αφήνει εκεί τον δείκτη του και παίρνει 2 πόντους από τη στήλη που βρίσκεται. Οι παίκτες κατασκευάζουν τους Πύργους. Όλες οι στήλες των ευνοιών είναι πια διαθέσιμες και ο Μπλε έχει μόλις κερδίσει μια εύνοια, κατασκευάζοντας την Εκκλησία. Επιλέγει την τρίτη σειρά (κύβοι υλικών) και μετακινεί το δείκτη του από τη δεύτερη στην τρίτη στήλη, παίρνοντας έναν κύβο φαγητό, από το απόθεμα (βρίσκεται στη στήλη 3, οπότε μπορούσε να επιλέξει οποιαδήποτε από τις 3 πρώτες στήλες). Οι παίκτες κατασκευάζουν το Τείχος. Οι στήλες 3 και 4 είναι πια διαθέσιμες στον πίνακα ευνοιών. Ο Πράσινος μόλις κέρδισε μια εύνοια από τις κονταρομαχίες. Επιλέγει την τέταρτη σειρά και μετακινεί το δείκτη του από τη στήλη 2 στη στήλη 3 θέλοντας να κατασκευάσει ένα πάρκο. Πληρώνει 1 κύβο φαγητό (μιας και έχει έκπτωση 1 κύβο πέτρας για την κατασκευή αυτή) και τοποθετεί το πλακίδιο του πάρκου στην πρώτη διαθέσιμη θέση στο δρόμο. Τοποθετεί πάνω στο πλακίδιο ένα σπίτι του χρώματός του και κερδίζει αμέσως 3 πόντους. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις γίνει η μέτρηση του τμήματος των Πύργων (δηλαδή, μόλις ο κλητήρας περάσει τη θέση μέτρησης των Πύργων ή έχουν συμπληρωθεί και οι 14 θέσεις του τμήματος αυτού). Οι παίκτες προσθέτουν τους παρακάτω πόντους σε όσους έχουν ήδη κερδίσει κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού: - 3 πόντους για κάθε κύβο χρυσό που τους έχει περισσέψει, - 1 πόντος ανά 3 κύβους που έχουν περισσέψει (όχι χρυσός), - 1 πόντος ανά 4 δηνάρια που έχουν περισσέψει. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. 11

Caylus για 2 παίκτες Απλοποιημένη παραλλαγή Οι κανόνες είναι οι ίδιοι, με τις παρακάτω εξαιρέσεις: - Και οι δύο παίκτες ξεκινάνε το παιχνίδι με 5 δηνάρια. - Η σειρά αλλάζει σε κάθε γύρο. Ένα γύρο παίζει ο ένας παίκτης πρώτος και τον επόμενο ο άλλος. Συνεπώς οι στάβλοι δεν χρησιμοποιούνται. - Όταν ένας από τους δύο παίξει πάσο, ο άλλος πρέπει να πληρώνει 3 δηνάρια (αντί για τα 2 των βασικών κανόνων) ώστε να τοποθετήσει εργάτη σε κτίριο που δεν είναι δικό του. Η τοποθέτηση σε ιδιόκτητο κτίριο, κοστίζει πάντα 1 δηνάριο. Το πανδοχείο διατηρεί την ιδιότητά του (ο παίκτης του οποίου ο εργάτης βρίσκεται στη θέση στα δεξιά πληρώνει πάντα μόνο 1 δηνάριο). Οδηγίες Η παραλλαγή αυτή απευθύνεται σε αρχάριους. Οι εύνοιες του Βασιλιά απολοποιούνται, αφαιρώντας, ωστόσω, στρατηγικό βάθος από το παιχνίδι! Μη χρησιμοποιείτε τον πίνακα ευνοιών. Όταν ένας παίκτης κερδίσει μια εύνοια (από κονταρομαχίες, κτίζοντας την εκκλησία, έχοντας τη μεγαλύτερη προσφορά στην κατασκευή του κάστρου, ή στη μέτρηση των διαφόρων τμημάτων του κάστρου), κερδίζει 3 πόντους. Όταν κερδίσει πολλές έυνοιες ταυτόχρονα, η κάθε μία είναι 3 πόντοι. Το Caylus είναι εξελικτικό παιχνίδι. Αναλόγα τις επιλογές των παικτών (ποιά κτίρια θα κατασκευαστούν πρώτα; Θα υπάρχει νομικός; Πότε θα εμφανιστή ο κτίστης;) το παιχνίδι εξελίσεται σε κάθε παρτίδα με διαφορετικό τρόπο. Σε μερικές παρτίδες θα υπάρχει πληθώρα υλικών, ενώ σε άλλες όχι. Σε άλλες θα εμφανιστούν πολλά μνημεία, ενώ μπορεί κάποιες φορές να μην εμφανιστεί ούτε ένα. Ωστόσω, οι παίκτες θα πρέπει να προσαρμοστούν στις συνθήκες που δημιουργούνται κάθε φορά και να καταφέρουν να κερδίσουν το μέγιστο δυνατό. Ακολουθούν μερικές οδηγίες που θα σας βοηθήσουν στις πρώτες σας παρτίδες. Σειρά διεκπεραίωσης: Οι αρχάριοι μπορεί από απροσεξία να μην μπορούν να ενεργοποιήσουν ένα κτίριο. Για παράδειγμα, χρειάζεται ένας κύβος ύφασμα και ένα δηνάριο για την ενεργοποίηση της κονταρομαχίας. Το δηνάριο μπορεί να κερδηθεί από τον εμπορικό σταθμό, μιας και βρίσκεται πριν τις κονταρομαχίες στο δρόμο. Ωστόσω, ο κύβος ύφασμα πρέπει να βρίσκεται ήδη στο απόθεμα του παίκτη από την αρχή του γύρου, αφού δεν υπάρχει κτίριο που να παράγει ύφασμα πριν φτάσει η ενεργοποίηση της κονταρομαχίας. Αν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν εργάτη σε ένα αγρόκτημα ή σε πλανώδιο πωλητή, ελπίζοντας να πάρει από εκεί τον κύβο που χρειάζεται για τις κονταρομαχίες, το σχέδιο θα αποτύχει, αφού ο κύβος θα φτάσει αργά! Σειρά παιξίματος πάσο: Όσο πιο αργά παίξει κάποιος πάσο, τόσο περισσότερο θα μπορέσει να επηρρεάσει την κίνηση του επιστάτη (αν έχετε δηνάρια, ασφαλώς). Ο επιστάτης είναι πολύ σημαντικό στοιχείο για τον καθορισμό των κτιρίων που θα λειτουργήσουν σε κάθε γύρο. Ο παίκτης που παίζει πάσο πρώτος και έχει εργάτες πολύ μακριά στο δρόμο είναι πολύ πιθανό να μην μπορέσει να τους χρησιμοποιήσει, αν οι αντίπαλοί του μετακινήσουν τον επιστάτη αρκετά πίσω από τα κτίρια αυτά. Αντίθετα, πάντως κάποιος που παίζει πάσο αργά μπορεί να ξοδέψει τα δηνάριά του για να στείλει με μεγαλύτερο μισθό τους εργάτες του σε κτίρια. Τοποθέτηση εργατών σε κτίρια αντιπάλων: Αρκετές φορές είναι καλή κίνηση η τοποθέτηση εργατών σε κτίρια αντιπάλων, ακόμη κι αν έτσι αυτοί κερδίζουν 1 πόντο. Η χρήση των κτιρίων, αποφέρει μεγαλύτερα κέρδη από τον 1 αυτό πόντο. Ειδικά κτίρια: Είναι αναγκαία η έξυπνη χρήση των ειδικών κτιρίων αν κάποιος θέλει να κερδίσει. Η πύλη επιτρέπει την προσαρμογή στα δεδομένα που δημιουργούνται σε κάθε ξεχωριστό γύρο, και την καθυστέρηση του πάσο. Ο εμπορικός σταθμός παρέχει χρήματα στο καλύτερο σημείο (πριν την κίνηση του επιστάτη). Η εμπορική συντεχία είναι ένας οικονομικός τρόπος μετακίνησης του επιστάτη. Οι κονταρομαχίες εξασφαλίζουν την εύνοια του Βασιλιά, χωρίς να χρειάζεται η συμβολή του παίκτη στο κάστρο. Ο πρώτος παίκτης στους στάβλους, εξασφαλίζει την πρωτιά για τον επόμενο γύρο. Το πανδοχείο, ειδικά σε παιχνίδι πολλών παικτών, επιτρέπει την τοποθέτηση των εργατών με μικρούς μισθούς. Εύνοια του Βασιλιά: Οι βασιλικές εύνοιες είναι ένας καλός τρόπος βελτίωσης του σχεδιασμού ενός παίκτη. Οι τέσσερις σειρές του αντίστοιχου πίνακα είναι εξίσου χρήσιμες. Η σειρά των πόντων δίνει την προφανή βοήθεια. Η σειρά δηναρίων επιτρέπει ένα επιπλέον εισόδημα, αλλά και σημαντικές ιδιότητες αν έχουν κατασκευαστεί κάποια κτίρια (τράπεζα, εκκλησία). Η σειρά υλικών δίνει τους κύβους που ο παίκτης χρειάζεται και δεν είχε τρόπο να τους βρει αλλιώς. Τέλος, η σειρά κτιρίων επιτρέπει στον παίκτη που η στρατηγική του βασίζεται στο κτίσιμο του κάστρου, να έχει μερικά κτίρια και στην πόλη, χωρίς να ξοδευτεί ιδιαίτερα. Ο νομικός: Οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν προσεκτικά ποιό κτίριο θα μετατραπεί σε κατοικία. Μπορεί κάποιος να μετατρέψει ένα ουδέτερο κτίριο, που κόβει πελατεία από ένα δικό του, ή ακόμη και να μετατρέψει την αγορά για να κόψει από όλους τους παίκτες έναν σημαντικό τρόπο εισοδήματος. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.7 12