ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Σχετικά έγγραφα
ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Transcript:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ FRANK THYBEN 1 Κεντρικό ταμπλό 4 Ταμπλό τροπαίων Πίσω: Επιπλέον ενέργειες παραλλαγής Μπροστά: Βασικό παιχνίδι 34 ξύλινοι κύβοι 1 Πύργος 32 αρχικά Ξόρκια 7x κόκκινοι, πράσινοι, μπλε & κίτρινοι 6x λευκοί 8 ανά παίκτη - ξεχωρίζουν από το χρωματιστό πλαίσιο 72 Δείκτες Τεράτων 40 κάρτες Ξορκιών 16x αδύναμα 1, 2 12x δυνατά 4,5 8x πανίσχυρα 7, 8 72 Φιγούρες Τεράτων 8 κάρτες Αποστολών Για την παραλλαγή «κρυφές αποστολές» 15 κάρτες Μοίρας 16x αδύναμα 1, 2 12x δυνατά 4,5 8x πανίσχυρα 7, 8 76 Βάσεις 14 κάρτες Δηλητηρίου 32x πράσινες 24x κίτρινες 16x κόκκινες 4x μαύρες 4 Φιγούρες Μάγων 1 μετρητής Σκορ 4 κάρτες Περίληψης 1x κόκκινος, κίτρινος, μπλε, πράσινος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1 Εγχειρίδιο Οδηγιών 1 Βοήθημα Καλωσορίσατε στο ετήσιο Πρωτάθλημα Καταστροφής Ορκ, έναν διαγωνισμό για τους καλύτερους μάγους του βασιλείου. Ο ετήσιος αυτός διαγωνισμός φέρνει αντιμέτωπους τους ικανότερους μάγους με ορκ αλλά και μεταξύ τους. Οι διαγωνιζόμενοι προστατεύουν τον πύργο κατά των εφορμούντων ορκ. Πιάστε την τερη θέση στον πύργο και λιώστε τα περισσότερα ορκ, χρησιμοποιώντας τα καλύτερα ξόρκια. Τα πάντα επιτρέπονται στο πρωτάθλημα, οπότε ας ξεκινήσει το παιχνίδι. Έφτασε η στιγμή να αποκαλυφθεί ο μάγος που θα κερδίσει το στέμμα του Καταστροφέα των Ορκ!

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ - (ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ) ΓΕΝΙΚΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ Ανοίξτε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κατασκευάστε τον πύργο και τοποθετήστε τον στο κέντρο του ταμπλό. Ο πύργος πρέπει να είναι έτσι προσανατολισμένος ώστε οι αριθμοί που αναγράφονται σε αυτόν να βλέπουν στις σωστές πλευρές του ταμπλό. Κάρτες δηλητηρίου: Τοποθετήστε τις σε μια ανοιχτή στοίβα στο κατάλληλο πλαίσιο. Κάρτες μοίρας: Ανακατέψτε τις 15 κάρτες μοίρας και τοποθετήστε τις σε μια κλειστή στοίβα στο κατάλληλο πλαίσιο. Κάρτες ξορκιών: Ξεχωρίστε τις σύμφωνα με τα δύο σύμβολα της κάτω δεξιά άκρης τους και ανακατέψτε κάθε στοίβα χωριστά. Τοποθετήστε κάθε στοίβα κλειστή στο αντίστοιχο πλαίσιο του ταμπλό. Ανοίξτε τις 3 πρώτες κάρτες κάθε στοίβας και τοποθετήστε τις στα πλαίσια καρτών. Αυτά είναι τα ανοιχτά ξόρκια.

Φιγούρες Τεράτων: Τοποθετήστε από έναν λευκό κύβο στην πρώτη θέση κάτω από την εικόνα κάθε τέρατος. Τα Τέρατα: Ξεχωρίστε τα 6 διαφορετικά τέρατα ανά είδος και τοποθετήστε τα κοντά στο κεντρικό ταμπλό. Υπάρχουν τρεις κατηγορίες: αδύναμα, δυνατά και πανίσχυρα. Δείκτες Τεράτων: Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών οι παρακάτω δείκτες δεν χρησιμοποιούνται και παραμένουν στο κουτί: Αριθμός παικτών Αριθμημένες φιγούρες καμία Έπειτα, ανακατέψτε τους δείκτες και τοποθετήστε τους στην άκρη κάθε μονοπατιού, σε δύο στοίβες περίπου ίσου ύψους: Αριθμός παικτών Αριθμημένες φιγούρες Ανοίξτε 2 δείκτες τεράτων σε κάθε μονοπάτι και τοποθετήστε τις αντίστοιχες φιγούρες στο εξωτερικό μέρος του μονοπατιού. Αφαιρέστε από το παιχνίδι τους δείκτες που αποκαλύφθηκαν.

ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης παίρνει από έναν μάγο και ένα ταμπλό τροπαίων, όλους τους κύβους και τις κάρτες ξορκιών του χρώματος της επιλογής του. Δώστε σε κάθε παίκτη από μια κάρτα περίληψης. Κάρτες αρχικών ξορκιών: Οι μάγοι: Τοποθετήστε τις φιγούρες μάγων, στον πύργο, ως εξής: Μάγος: Θέση: μπλε πράσινος κόκκινος κίτρινος Αρχικά ξόρκια κόκκινου Ανακατέψτε τις κάρτες αρχικών ξορκιών και τοποθετήστε τη στοίβα κλειστή δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης τραβάει 4 κάρτες σαν αρχικό του χέρι. Το ταμπλό τροπαίων: Τοποθετήστε από έναν ξύλινο κύβο στην τελευταία θέση κάθε μετρητή νεκροκεφαλών. ΠΟΡΤΡΑΙΤΟ: Εικονογράφηση του τέρατος. ΟΙ ΠΟΝΤΟΙ ΖΩΗΣ ΤΟΥ ΤΕΡΑΤΟΣ: Ο μάγος πρέπει να καταφέρει αυτό τον αριθμό των πόντων ζημιάς για να νικήσει το τέρας. ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΝΕΚΡΟΚΕΦΑΛΗΣ: Ο μετρητής ανεβαίνει κατά μια θέση για τα πρώτα δύο κερδισμένα τέρατα. ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ ΤΕΡΑΤΟΣ: Δείχνει την κατηγορία στην οποία ανήκει το τέρας. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΑ: Ο μάγος κερδίζει την επιπλέον ικανότητα μόλις δείκτης φτάσει στην κορυφή του μετρητή νεκροκεφαλής. Ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης, παίζει πρώτος. Επιστρέψτε τα μη χρησιμοποιημένα κομμάτια πίσω στο κουτί. Δεν θα σας χρειαστούν στη διάρκεια του παιχνιδιού.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το ΟΟΟ παίζεται σε μια σειρά γύρων. Στην αρχή κάθε γύρου, ανοίγει μια κάρτα μοίρας. Έπειτα, ο πρώτος παίκτης παίζει τη σειρά του, με τους υπόλοιπους να ακολουθούν με δεξιόστροφη φορά. Η σειρά κάθε παίκτη αποτελείται από 3 φάσεις: 1. Άνοιγμα δεικτών τεράτων 2. Εκτέλεση ενεργειών 3. Τράβηγμα νέων ξορκιών Αφού κάθε παίκτης παίξει στη σειρά του, ξεκινάει ένας νέος γύρος. ΕΝΑΣ ΓΥΡΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΑΝΟΙΓΜΑ ΜΙΑΣ ΚΑΡΤΑΣ ΜΟΙΡΑΣ Ανοίγει η πρώτη κάρτα μοίρας και τοποθετείται στο πλαίσιο καρτών μοίρας. Η κάρτα αυτή δείχνει ποια κατηγορία τεράτων θα μετακινηθεί κατά ένα τμήμα προς τον πύργο και τους ειδικούς κανόνες που θα ισχύουν για τον γύρο, αν υπάρχουν τέτοιοι. ΑΝΩ ΤΜΗΜΑ ΚΑΤΩ ΤΜΗΜΑ Άνω τμήμα: Ανάλογα με την εμφανιζόμενη κατηγορία τεράτων, όλα τα αντίστοιχα τέρατα μετακινούνται κατά ένα τμήμα πιο κοντά στον πύρο. Αν περισσότερες της μίας κατηγορίες εμφανίζονται, μετακινούνται όλα τα αντίστοιχα τέρατα. Τυχόν τέρατα που φτάνουν στον πύργο αφαιρούνται από το ταμπλό και ρυθμίζεται ο μετρητής τεράτων. Για κάθε τέρας που φτάνει στον πύργο, ο μετρητής του τέρατος μετακινείται κατά 1 θέση προς τα πίσω. Δεν μπορεί ένας μετρητής να μετακινηθεί πιο πίσω, αν βρίσκεται ήδη στη θέση 1. Αν ο μάγος ενός παίκτη βρίσκεται στο ίδιο μονοπάτι με αυτό στο οποίο βρίσκεται ένα τέρας που έφτασε στον πύργο, ο παίκτης χάνει ένα από τα ήδη κερδισμένα τέρατα του ίδιου είδους, επιστρέφοντάς το στο κουτί. Σε περίπτωση που δεν έχει νικήσει αντίστοιχο τέρας, δεν συμβαίνει τίποτα. Σημείωση: Θα μάθετε πως κερδίζετε ένα τέρας στην παράγραφο επιθετικών ξορκιών. Κάτω τμήμα: Ο ειδικός αυτός κανόνας ισχύει για όλους τους παίκτες στον τρέχοντα γύρο. Αν δεν εμφανίζονται ειδικοί κανόνες, τότε δεν ισχύει κάτι διαφορετικό για τον γύρο αυτό. Όλοι οι ειδικοί κανόνες επεξηγούνται λεπτομερέστερα στο βοήθημα. Παράδειγμα: Δεν υπάρχουν ειδικοί κανόνες στον τρέχοντα γύρο.

Η ΣΕΙΡΑ ΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗ 1. Άνοιγμα δεικτών τεράτων Ο ενεργός παίκτης πρέπει να εκτελέσει τα παρακάτω δύο βήματα στη σειρά: 1) Ο παίκτης ανοίγει έναν δείκτη τέρατος σε κάθε μονοπάτι που δεν έχει τέρας, δεδομένου ότι υπάρχουν δείκτες εκεί. Έπειτα, τοποθετεί τις αντίστοιχες φιγούρες τεράτων στο εξωτερικό μέρος του μονοπατιού και αφαιρεί τον δείκτη από το παιχνίδι. Προσπεράστε το βήμα αυτό αν υπάρχει τουλάχιστον ένα τέρας σε κάθε μονοπάτι. 2) Έπειτα, ο παίκτης επιλέγει ένα μονοπάτι, εκτός από αυτό το οποίο καταλαμβάνει ο μάγος του και αποκαλύπτει έναν δείκτη τέρατος στο μονοπάτι αυτό. Ξανά, τοποθετεί την αντίστοιχη φιγούρα τέρατος στο εξωτερικό μέρος του μονοπατιού και αφαιρεί τον δείκτη από το παιχνίδι. Σημείωση: Μπορείτε να επιλέξετε μόνο μονοπάτια όπου υπάρχουν διαθέσιμοι δείκτες τεράτων. 2. Εκτέλεση ενεργειών Στη σειρά του, ο ενεργός παίκτης μπορεί να εκτελέσει 2 ενέργειες. Για κάθε ενέργεια έχει τρεις διαφορετικές επιλογές: α) Τηλεμεταφορά ή β) Μαγικό ξόρκι ή γ) Πάσο α) Τηλεμεταφορά: Ο παίκτης τοποθετεί τον μάγο του σε μια μη κατειλημμένη θέση του πύργου. β) Μαγικό Ξόρκι: Όλες οι κάρτες των παικτών είναι ισχυρά ξόρκια που τους βοηθούν να νικήσουν τα τέρατα που πλησιάζουν, με διάφορα αποτελέσματα το κάθε ένα. Υπάρχουν 3 διαφορετικές κατηγορίες ξορκιών: Τα Ξόρκια της Γνώσης βοηθούν τους παίκτες να μάθουν νέα και πιο δυνατά ξόρκια. Τα Επιθετικά Ξόρκια μπορούν να έχουν στόχο ένα τέρας ή μια ομάδα τεράτων, ανάλογα με την κάρτα. Τα ξόρκια αυτά κάνουν ζημιά στα τέρατα. Εικονογράφηση Είδος μαγείας Τα 4 είδη μαγείας: Γη Κεραυνός Νερό Φωτιά Τα Ξόρκια Υποστήριξης βοηθούν τους παίκτες να αλλάξουν την τρέχουσα κατάσταση προς όφελός τους. Για να χρησιμοποιήσουν τα ξόρκια τους, οι παίκτες χρειάζονται μαγική δύναμη, την οποία δημιουργούν παίζοντας κάρτες. Κάθε κάρτα που παίζεται αυξάνει τη μαγική δύναμη μιας ενέργειας. Όσο περισσότερη μαγική δύναμη έχει ένας παίκτης τόσο ισχυρότερα είναι τα ξόρκια που στέλνει στα τέρατα. Ονομασία Πλαίσιο κειμένου: Αναφέρει τα αποτελέσματα του ξορκιού και την απαιτούμενη μαγική δύναμη.

Όταν εκτελεί ένα ξόρκι, ο παίκτης επιλέγει μια κάρτα από το χέρι του και την παίζει ανοιχτή μπροστά του. Έτσι κερδίζει 1 πόντο δύναμης του είδους της μαγείας που αντιστοιχεί στο σύμβολο στην κορυφή της κάρτας. Κάθε γραμμή του πλαισίου κειμένου δείχνει την απαιτούμενη μαγική δύναμη στα αριστερά, και στα δεξιά το αποτέλεσμα του ξορκιού. Μπορεί κάποιος να αυξήσει την μαγική του δύναμη παίζοντας επιπλέον κάρτες από το χέρι του, αυξάνοντας έτσι με την κάθε μία κάρτα τη συνολική του μαγική δύναμη. Προσοχή: Οι κάρτες που παίζονται σαν ενίσχυση, αυξάνουν μόνο τη μαγική δύναμη και τα αποτελέσματά τους παραλείπονται. Αν ένας παίκτης δεν θέλει να παίξει επιπλέον κάρτες ενίσχυσης ή δεν μπορεί, εφαρμόζει το αποτέλεσμα του ξορκιού σύμφωνα με τη μαγική δύναμη που έχει πλέον στη διάθεσή του. Σημαντικό: Μόνο το ένα αποτέλεσμα κάθε ξορκιού χρησιμοποιείται! Ολοκληρώνοντας την ενέργεια, ο παίκτης τοποθετεί την κάρτα ξορκιού μαζί με τυχόν κάρτες ενίσχυσης που έπαιξε, όλες μαζί στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Όλα τα ξόρκια επεξηγούνται λεπτομερέστερα στην Παράγραφο «Λεπτομέρειες για τα Ξόρκια» στη σελίδα 8. Αν ο παίκτης δεν έχει ακόμη χρησιμοποιήσει όλες τις διαθέσιμες ενέργειές του, μπορεί να τηλεμεταφερθεί, να εκτελέσει νέο ξόρκι ή να πάει πάσο. γ) Πάσο: Όταν επιλέξει να πάει πάσο, ο παίκτης δεν εκτελεί άλλες ενέργειες στον γύρο αυτό και συνεχίζει με τη «Φάση 3 - Τράβηγμα νέων ξορκιών» του γύρου. 3. Τράβηγμα νέων ξορκιών Αφού ο ενεργός παίκτης έχει ολοκληρώσει τις ενέργειές του, ξεσκαρτάρει το υπόλοιπο χέρι του. Ολοκληρώνοντας τη σειρά του, τραβάει 4 νέες κάρτες ξορκιών από τη στοίβα τραβήγματος. Αν αυτή έχει εξαντληθεί όταν ο παίκτης τραβάει κάρτες, η στοίβα ξεσκαρταρίσματος ανακατεύεται ξανά και χρησιμοποιείται σαν νέα στοίβα τραβήγματος. Ο παίκτης έπειτα συνεχίζει να τραβάει κάρτες από εκεί. ΣΤΟΙΒΑ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ ΞΕΣΚΑΡΤΑΡΙΣΜΕΝΑ

ΛΕΠΤΟΜΕΡΕΙΕΣ ΓΙΑ ΤΑ ΞΟΡΚΙΑ ΕΠΙΘΕΤΙΚΑ ΞΟΡΚΙΑ Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν ξόρκια μόνο πάνω σε τέρατα που βρίσκονται στο ίδιο μονοπάτι με τον μάγο τους. Το ξόρκι μπορεί να έχει στόχο οποιοδήποτε τέρας στο μονοπάτι, άσχετα του πόσο μακριά σε αυτό βρίσκεται. Ο κόκκινος αριθμός δίπλα στο σύμβολο αποτελέσματος δείχνει το ποσό των πόντων ζημιάς που γίνονται στο τέρας. Αν ο αριθμός των πόντων ζημιάς ισούται με τους πόντους ζωής του τέρατος ή τους ξεπερνάει (ο αριθμός μέσα στην καρδιά, δίπλα στο τέρας στο ταμπλό τροπαίων), τότε το τέρας νικιέται και ο παίκτης κρατάει την φιγούρα δίπλα στο ταμπλό τροπαίων του. Επιπλέον, ο παίκτης μετακινεί τον αντίστοιχο κύβο του «μετρητή τεράτων» δίπλα στην εικόνα του τέρατος, στο ταμπλό τροπαίων του, μια θέση πάνω. Μόλις ο κύβος φτάσει τη θέση με το διπλό κρανίο, ο παίκτης αποκτάει την αντίστοιχη επιπλέον ικανότητα, την οποία μπορεί να χρησιμοποιεί από εδώ και στο εξής στο παιχνίδι. Δείτε το βοήθημα για λεπτομερέστερη περιγραφή των ικανοτήτων αυτών. Κάθε τέρας διατηρεί τη ζημιά που του έχει γίνει, μέχρι το τέλος της σειράς του παίκτη. Έτσι, μπορεί κάποιος να κάνει ζημιά στο ίδιο τέρας με περισσότερες από μια ενέργειες, για να καταφέρει τελικά να το νικήσει. Ωστόσο, αν ένα τέρας δεν νικηθεί μέχρι το τέλος της σειράς του παίκτη, γεμίζει και πάλι μετά στους πλήρεις του πόντους ζωής. Smash, Zap, Cold Snap, Fire Spark: Τα ξόρκι αυτά κάνουν μέχρι και 4 πόντους ζημιάς σε ένα τέρας.

Fireball / Φλεγόμενη Σφαίρα: Η Φλεγόμενη Σφαίρα καταφέρνει μέχρι και 5 πόντους ζημιάς σε ένα τέρας. Lightning Bolt / Κεραυνός: Ο Κεραυνός καταφέρνει μέχρι και 4 πόντους ζημιάς σε ένα τέρας. Ο παίκτης μπορεί να επιτεθεί σε οποιοδήποτε τέρας στο ταμπλό, ανεξάρτητα σε ποιό μονοπάτι βρίσκεται αυτό. Earthquake / Σεισμός: Όταν εφαρμόζεται το πρώτο αποτέλεσμα, ο παίκτης κάνει 2 πόντους ζημιάς σε κάθε τέρας του επιλεγμένου τμήματος του μονοπατιού. Όταν εφαρμόζεται το δεύτερο αποτέλεσμα, ο παίκτης κάνει επιπλέον 2 πόντους ζημιάς σε κάθε τέρας του γειτονικού τμήματος, με αυτό που αρχικά επηρεάστηκε. Είναι επιλογή του παίκτη αν το τμήμα αυτό θα είναι από τα δεξιά ή από τα αριστερά του αρχικού τμήματος. Ice Storm / Παγοθύελλα: Όταν εφαρμόζεται το πρώτο αποτέλεσμα, ο παίκτης καταφέρνει 2 πόντους ζημιάς σε κάθε τέρας του επιλεγμένου τμήματος του μονοπατιού. Όταν εφαρμόζεται το δεύτερο αποτέλεσμα, ο παίκτης καταφέρνει επιπλέον 2 πόντους ζημιάς σε κάθε τέρας στο τμήμα αμέσως πίσω από το αρχικό τμήμα που επηρεάστηκε.

ΞΟΡΚΙΑ ΓΝΩΣΗΣ Όταν εκτελεί ένας παίκτης ένα τέτοιο ξόρκι, παίζει μόνο την κάρτα αυτή και μπορεί να πάρει μια κάρτα ξορκιού από τις ανοιχτές. Η κάρτα τοποθετείται στην προσωπική του στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Η κενή θέση αναπληρώνεται με μια κάρτα από την κατάλληλη στοίβα τραβήγματος, αρκεί αυτή να μην έχει εξαντληθεί. Σημείωση: Τα νέα ξόρκια θα είναι διαθέσιμα σε επόμενους γύρους. Αν ένα Βιβλίο Μαγείας παιχτεί σαν ενίσχυση, ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει ποιό από τα δύο είδη μαγείας θα χρησιμοποιήσει για να αυξήσει τη μαγική του δύναμη. Αν παιχτεί η Σοφία σαν ενίσχυση, ο παίκτης μπορεί να αυξήσει τη δύναμη του είδους μαγείας της επιλογής του. ΞΟΡΚΙΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ Switch / Αλλαγή: Όταν εφαρμόζεται το πρώτο αποτέλεσμα, ο παίκτης μπορεί να αλλάξει θέση μεταξύ δύο τεράτων, ανεξάρτητα του βρίσκονται στο ταμπλό. Όταν εφαρμόζεται το δεύτερο αποτέλεσμα, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε τέρας σε οποιοδήποτε τμήμα του μονοπατιού, στο οποίο βρίσκεται ο μάγος του. Replenish / Αναπλήρωση: Όταν εφαρμόζεται το δεύτερο αποτέλεσμα, ο παίκτης μπορεί να τραβήξει 2 κάρτες από την προσωπική του στοίβα τραβήγματος και να τις πάρει στο χέρι του. Όταν χρησιμοποιείται το αποτέλεσμα ενίσχυσης, ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει αμέσως άλλη μια ενέργεια. Magical Bonds / Μαγικοί Δεσμοί: Όταν εφαρμόζεται το πρώτο αποτέλεσμα, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα τέρας οπουδήποτε στο ταμπλό, κατά ένα τμήμα πιο μπροστά. Όταν εφαρμόζεται το δεύτερο αποτέλεσμα, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει ένα τέρας οπουδήποτε στο ταμπλό κατά δύο τμήματα πιο μπροστά. Αν το τέρας φτάσει στον πύργο με το ξόρκι αυτό, προχωρήστε όπως εξηγήθηκε παραπάνω με το άνοιγμα κάρτας μοίρας.

Voodoo / Βουντού: Όταν το ξόρκι αυτό εκτελείται άμεσα, ο παίκτης υποχρεώνει έναν αντίπαλο να ξεσκαρτάρει μια κάρτα από το χέρι του στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Όταν χρησιμοποιείται το ενισχυμένο αποτέλεσμα, όλοι οι υπόλοιποι παίκτες ξεσκαρτάρουν από μια κάρτα από το χέρι τους. Αυτό εφαρμόζεται μόνο σε παίκτες που έχουν περισσότερες από 3 κάρτες στο χέρι τους. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ ΕΝΙΣΧΥΣΕΩΝ Υπάρχουν δύο αποτελέσματα ενισχύσεων, η Τηλεμεταφορά και το Τράβηγμα Κάρτας. Ωστόσο, τα αποτελέσματα αυτά χρησιμοποιούνται μόνο αν τα αντίστοιχα ξόρκια παιχτούν σαν ενίσχυση αντί για το βασικό τους αποτέλεσμα. Αν ένας παίκτης παίξει μια κάρτα με αποτέλεσμα ενίσχυσης σαν ενίσχυση, μπορεί να χρησιμοποιήσει το αποτέλεσμα άμσα. Μπορεί επίσης αν θέλει να παραβλέψει το αποτέλεσμα. Σημείωση: Τα αποτελέσματα ενισχύσεων πάντοτε χρησιμοποιούνται πριν την εκτέλεση του ξορκιού. Τηλεμεταφορά: Ο παίκτης μετακινεί τον μάγο του σε μια οποιαδήποτε μη κατειλημμένη θέση του πύργου. Μην ξεχνάτε: Χρησιμοποιώντας την Τηλεμεταφορά, το μονοπάτι του μάγου αλλάζει και μαζί και τα τέρατα στα οποία μπορεί να χρησιμοποιήσει ξόρκι. Τράβηγμα μιας κάρτας: Ο παίκτης προσθέτει στο χέρι του μια κάρτα από την προσωπική του στοίβα τραβήγματος. Τηλεμεταφορά και/ή τράβηγμα κάρτας (Σοφία): Ο παίκτης μπορεί να τηλεμεταφερθεί και/ή να τραβήξει μια κάρτα. Οδηγία: Μπορεί να είναι χρήσιμο να παίξετε μια κάρτα μόνο για το αποτέλεσμα ενίσχυσής της, ακόμη κι αν έτσι δεν αυξάνεται η επιθυμητή μαγική δύναμη.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση του γύρου στον οποίο τουλάχιστον 4 μονοπάτια έχουν καθαριστεί από φιγούρες τεράτων. Ο γύρος ολοκληρώνεται κανονικά. Τέλος, γίνεται το τελικό σκοράρισμα. Για να διευκολυνθούν, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον μετρητή σκορ. Κάθε παίκτης κερδίζει πόντους νίκης (ΠΝ) για: Νικημένα τέρατα Ο αριθμός των νικημένων τεράτων κάθε είδους πολλαπλασιάζεται με την αντίστοιχη τιμή του δείκτη τέρατος. 5 x 1 = 5 ΠΝ 2 x 2 = 4 ΠΝ 1 x 4 = 4 ΠΝ 3 x 5 = 15 ΠΝ 1 x 5 = 5 ΠΝ 2 x 7 = 14 ΠΝ Ξόρκια Υποστήριξης Κάθε κάρτα Ξορκιού Υποστήριξης που έχει ο παίκτης, αξίζει 2 πόντους. 4 x 2 = 8 ΠΝ Κάρτες Δηλητηρίου Κάθε κάρτα δηλητηρίου στην τράπουλα ενός παίκτη, μειώνει το σύνολό του κατά 2 πόντους. Σημείωση: οι κάρτες Δηλητηρίου επεξηγούνται στο τμήμα «Επιπλέον ικανότητες» του βοηθήματος. 2 x 2 = -4 ΠΝ Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει και ανακηρύσσεται Υπέρτατος Μάγος. Σε περίπτωση ισοπαλίας στους πόντους, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

ΒΟΗΘΗΜΑ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ Τράβηγμα ενός επιπλέον ξορκιού: Κατά το 3. Τράβηγμα νέων ξορκιών, ο παίκτης πάντα τραβάει 5 κάρτες στο χέρι αντί μόνο 4. Επιπλέον Ενέργεια: Από εδώ και στο εξής, ο παίκτης εκτελεί 3 ενέργειες στη σειρά του, αντί για 2. Δηλητήριο: Σαν ενέργεια, ο παίκτης μπορεί να δώσει μια κάρτα δηλητηρίου του σε έναν άλλο παίκτη στη σειρά του. Ο παίκτης αυτός τοποθετεί την κάρτα στα προσωπικά του ξεσκαρταρισμένα. Καμία Αλλαγή στους κανόνες: Ο παίκτης αγνοεί τυχόν αλλαγές στους κανόνες λόγω καρτών μοίρας. Αφαίρεση Χεριού: Σαν ενέργεια, ο παίκτης μπορεί να αφαιρέσει μια κάρτα του χεριού του από το παιχνίδι, στη σειρά του. Η κάρτα επιστρέφει πίσω στου κουτί του παιχνιδιού. Σημείωση: Η επιπλέον αυτή ικανότητα είναι πολύ χρήσιμη για να ξεφορτωθείτε κάρτες δηλητηρίου και/ή να εστιάσετε σε 2 ή 3 τύπους μαγείας. Όχι απώλεια τεράτων: Ο παίκτης δεν χάνει ένα νικημένο τέρας του, κανένα τέρας φτάσει στον πύργο, από το μονοπάτι όπου βρίσκεται ο μάγος του. ΕΙΔΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ ΜΟΙΡΑΣ Τέρατα +1 πζ: Κάθε τέρας έχει έναν επιπλέον πόντο ζωής. Όχι ξόρκια: Δεν μπορούν να μελετηθούν νέα ξόρκια (δεν αποκτούνται νέες κάρτες από τις ανοιχτές). 3 ξόρκια: Όταν τραβάτε νέα ξόρκια (Φάση 3) κάθε παίκτης περιορίζεται σε 3 μόνο ξόρκια. Το όριο αυτό εφαρμόζεται ακόμη κι αν κάποιος μπορεί μέσω της ειδικής του ικανότητας να τραβήξει μια επιπλέον κάρτα. Όχι τηλεμεταφορά: Οι μάγοι δεν μπορούν να αλλάξουν θέση στον πύργο. Όχι τρόπαια: Παραλείπονται οι ειδικές ικανότητες. Ανταλλαγή ξορκιών: Όλες οι κάρτες ξορκιών που είναι ανοιχτές αφαιρούνται από το παιχνίδι και ανοίγει ο ίδιος αριθμός καρτών από την κατάλληλη στοίβα, προς αντικατάστασή τους.

Οι έμπειροι μάγοι που έχουν μάθει καλά το βασικό παιχνίδι, μπορούν να δοκιμάσουν τις δύο παραλλαγές «Κρυφές Αποστολές» και «Επιπλέον Ενέργειες», οι οποίες προσφέρουν νέες προκλήσεις και ποικιλία στη μάχη κατά των Ορκ. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ: ΚΡΥΦΕΣ ΑΠΟΣΤΟΛΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Ανακατέψτε τις 8 κάρτες Κρυφών Αποστολών και μοιράστε από 2 σε κάθε παίκτη. Κάθε παίκτης κρατάει από μία Κρυφή Αποστολή, κλειστή δίπλα στο ταμπλό τροπαίων του. Επιστρέψτε όλες τις υπόλοιπες κάρτες αποστολών στο κουτί του παιχνιδιού χωρίς να τις δείτε. ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΚΑΙ ΣΤΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Ανάλογα με το αν κατάφεραν να ολοκληρώσουν την Κρυφή Αποστολή τους, οι παίκτες κερδίζουν επιπλέον πόντους στο τέλος του παιχνιδιού: ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ: ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Όλοι οι παίκτες χρησιμοποιούν την πίσω πλευρά των ταμπλό τροπαίων τους. Οι Επιπλέον Ενέργειες φαίνονται κάτω από τις καρδιές των τεράτων. ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗΝ ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε φορά που ένας παίκτης κερδίζει ένα τέρας, μπορεί να εκτελέσει την αντίστοιχη Επιπλέον Ενέργεια αμέσως, αν και μπορεί αν θέλει να την παραβλέψει. Αν ο παίκτης νικήσει περισσότερα από ένα τέρατα σε μια ενέργεια, μπορεί να εκτελέσει τις Επιπλέον Ενέργειες με όποια σειρά επιθυμεί. Τράβηγμα μιας Κάρτας: Ο παίκτης τραβάει μια κάρτα από την προσωπική του στοίβα τραβήγματος. ΑΔΥΝΑΜΑ ΤΕΡΑΤΑ: ΔΥΝΑΤΑ ΤΕΡΑΤΑ: ΠΑΝΙΣΧΥΡΑ ΤΕΡΑΤΑ: 2 πόντοι για κάθε ζευγάρι νικημένων αδύναμων τεράτων. 2 πόντοι για κάθε ζευγάρι νικημένων δυνατών τεράτων. 2 πόντοι για κάθε ζευγάρι νικημένων πανίσχυρων τεράτων. 1 ενέργεια: Ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει μια επιπλέον ενέργεια στη σειρά του. ΠΟΛΛΑ ΤΕΡΑΤΑ: 3 πόντοι για κάθε ομάδα 4 τεράτων, ανεξάρτητα του μεγέθους τους. ΣΕΤ: 3 πόντοι για κάθε σετ, με το σετ να αποτελείται από ένα αδύναμο, ένα δυνατό και ένα πανίσχυρο τέρας. ΕΙΔΙΚΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ: 2 πόντοι για κάθε ειδική ικανότητα που έχει αποκτήσει ο παίκτης. Ξεσκαρτάρισμα χεριών: Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες πρέπει να ξεσκαρτάρουν από μία κάρτα από το χέρι τους, στη στοίβα ξεσκαρταρίσματός τους. Μαγική δύναμη: ΜΕΓΙΣΤΟ: 3 πόντοι για κάθε είδος τέρατος, από το οποίο ο παίκτης έχει νικήσει τα περισσότερα (δηλαδή περισσότερα από οποιονδήποτε άλλο παίκτη). Σε περίπτωση ισοπαλίας ο παίκτης κερδίζει 3 πόντους. ΞΟΡΚΙΑ: 2 πόντοι για κάθε νέες κάρτες ξορκιών που έχει μάθει ο παίκτης. Ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο μαγικής δύναμης της επιλογής του, για την επόμενη ενέργειά του στη σειρά του. Αν δεν χρησιμοποιηθεί ο πόντος αυτός, χάνεται.