3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι

Σχετικά έγγραφα
Βασικό Επίπεδο στο Modellus

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 ο ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ, ΤΡΙΓΩΝΟΜΕΤΡΙΑ( FUNCTIONS,TRIGONOMETRY)

Εργαστήριο Μαθηματικής Ανάλυσης Ι. Εισαγωγή στη Matlab Βασικές Συναρτήσεις-Γραφικές παραστάσεις. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας. Σχολή Θετικών Επιστημών

SMART Notebook Math Tools

SMART Notebook 11.1 Math Tools

Σενάριο με το λογισμικό modellus Πηγή: ΠΡΟΛΟΓΟΣ

Παράδειγμα «Ημίτονο και ζωγραφική!»: Έχει δει στα μαθηματικά τη γραφική παράσταση της συνάρτησης του ημιτόνου; Σας θυμίζει κάτι η παρακάτω εικόνα;

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

Τα αλφαριθμητικά αποτελούνται από γράμματα, λέξεις ή άλλους χαρακτήρες (π.χ. μήλο, Ιούλιος 2009, You win!).

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΣΧΗΜΑΤΩΝ. 1) Προβολή Γραμμές εργαλείων Σχεδίαση. ΜΑΘΗΜΑ 5 ο : ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ 1

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙΙ. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ. Ακέραιοι αριθμοί (int) Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Κατασκευή µοντέλου και προσοµοίωσης: Μελέτη ελεύθερης πτώσης

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ Ι. Τύποι δεδομένων ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΚΑΙ ΠΡΑΞΕΙΣ. Παράδειγμα #1. Πράξεις μεταξύ ακεραίων αριθμών

Ρητή μετατροπή αριθμητικής τιμής σε άλλο τύπο. Τι θα τυπωθεί στον παρακάτω κώδικα;

Εισαγωγή στο Πρόγραμμα Maxima

Συναρτήσεις στη Visual Basic 6.0

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΩΝ ΕΝΝΟΙΩΝ ΕΝΤΑΣΗ ΚΑΙ ΔΥΝΑΜΙΚΟ ΣΕ ΗΛΕΚΤΡΙΚΟ ΠΕΔΙΟ ΠΟΥ ΔΗΜΙΟΥΡΓΕΙΤΑΙ ΑΠΟ ΔΥΟ ΣΗΜΕΙΑΚΑ ΦΟΡΤΙΑ

Επίλυση της πρωτοβάθμιας εξίσωσης με χρήση πλαισίων κειμένου και κουμπιών. Με το σετ αυτών των 4 εντολών τι κάνω ; Διαβάζω τις 2 μεταβλητές α και β.

Oικονομικές και Mαθηματικές Eφαρμογές

Γενικά Μαθηματικά Ι. Ενότητα 2: Τριγωνομετρικές, Εκθετικές και Σύνθετες Συναρτήσεις. Λουκάς Βλάχος Τμήμα Φυσικής ΑΝΟΙΚΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

Βασικές Εντολές MicroWorlds Pro.

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ - ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΚΡΙΤΙΚΗ

Εισαγωγή στη Matlab Βασικές Συναρτήσεις

Βασικές Γνώσεις Μαθηματικών Α - Β Λυκείου

Μαθηματικός Ορισμός Διδιάστατου Χώρου (R 2 )

ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ ΙI. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων, μεταβλητές, πράξεις. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ B ΤΑΞΗΣ. χρησιμοποιήσουμε καθημερινά φαινόμενα όπως το θερμόμετρο, Θετικοί-Αρνητικοί αριθμοί.

Γνωρίστε το Excel 2007

ΑΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ/ ΣΤΕΦ 16/2/2012 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ A ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ Ι

POWERPOINT Είναι το δημοφιλέστερο πρόγραμμα παρουσιάσεων.

Σύντομες εισαγωγικές σημειώσεις για την. Matlab

Η προέλευση του Sketchpad 1

ΑΠΟ ΤΙΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΣΤΑ ΜΕΓΕΘΗ Ή ΤΟ ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΟ; ΜΙΑ ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ ΜΕΛΕΤΗΣ ΤΗΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ y=ax+b ΜΕ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ

Πρόβλημα 29 / σελίδα 28

1 η Εργαστηριακή Άσκηση MATLAB Εισαγωγή

ModellingSpace. Εγχειρίδιο Χρήστη

Εισαγωγή στην Αριθμητική Ανάλυση

Το εγχειρίδιο του MoPiX 2.0

Word 3: Δημιουργία πίνακα

Περιεχόμενα. Λίγα λόγια από το συγγραφέα... 7

Κεφάλαιο 1. Τι θα μάθουμε σήμερα: -AND, OR, NOT. -Ενσωματωμένες συναρτήσεις. -Μαθηματικοί τελεστές -ΤΕΛΕΣΤΕΣ DIV ΚΑΙ MOD. -Προτεραιότητα πράξεων

I.3 ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ-ΚΥΡΤΟΤΗΤΑ

MODELLUS: Ένα λογισμικό ευνοϊκό για διερευνητική μάθηση

papost/

I. ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ. math-gr

Υπολογιστές Ι. Άδειες Χρήσης. Τύποι δεδομένων. Διδάσκοντες: Αν. Καθ. Δ. Παπαγεωργίου, Αν. Καθ. Ε. Λοιδωρίκης

ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

I.3 ΔΕΥΤΕΡΗ ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ-ΚΥΡΤΟΤΗΤΑ

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

Εργασία 4: Υπολογιστικά Φύλλα και Επεξεργασία Δεδομένων. Ομάδα Β: Επεξεργασία πειραματικών δεδομένων

7.1 Αλφάβητο. 7.2 Τύποι δεδομένων. 7.3 Σταθερές. 7.4 Μεταβλητές. 7.5 Αριθμητικοί τελεστές. 7.6 Συναρτήσεις. 7.7 Αριθμητικές εκφράσεις. 7.

Εισαγωγή στην Στατιστική (ΔΕ200Α-210Α)

ΤΟ MODELUS ΚΑΙ ΟΙ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

ΕΦΑΠΤΟΜΕΝΗ ΓΩΝΙΑΣ ΚΑΙ ΚΛΙΣΗ ΕΥΘΕΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β' ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Homework#13 Trigonometry Honors Study Guide for Final Test#3

7 ο Γυμνάσιο Καβάλας Καλλιόπη Παρσέλια Σχολ. έτος: Το περιβάλλον προγραμματισμού MicroWorlds Pro

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΣΤΕΛΛΑΝΩΝ ΜΕΣΗΣ ΑΛΓΕΒΡΑ

Να υπολογίζουμε τους τριγωνομετρικούς αριθμούς οξείας γωνίας. Τη γωνία σε κανονική θέση και τους τριγωνομετρικούς αριθμούς γωνίας σε κανονική θέση.

Γενικό πλαίσιο. Απαιτήσεις Μοντέλο εδοµένων. MinusXLRequirements. Απόστολος Ζάρρας

ΣΧΗΜΑΤΑ-ΕΙΚΟΝΕΣ-ΕΞΙΣΩΣΕΙΣ

Παρουσίαση του Mathematica

Γραφήματα οικογένειας παραβολών

Σκοπός. Αλγεβρικοί και Λογικοί Υπολογισμοί στη PASCAL

Νόμοι της κίνησης ΙΙΙ

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Παρουσίαση Libreoffice. Βασίλειος Καραβασίλης Μονάδα Αριστείας ΕΛΛΑΚ ΕΤΕΠΗ 27/04/2015

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Πληροφορική. Εργαστηριακή Ενότητα 5 η : Μαθηματικοί Τύποι. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

GeoGebra4. Τετράδιο εργασίας 3 ο. Εισαγωγή αλγεβρικών δεδομένων Συναρτήσεις και Βασικές αρχές. Σταμάτης Μακρής Μαθηματικός

Γραφικά υπολογιστών Εργαστήριο 10 Εισαγωγή στα Sprites

Μελέτη και έλεγχος της διατήρησης της μηχανικής ενέργειας στην ελεύθερη πτώση σώματος. (Ανάλυση video μέσω του Σ.Σ.Λ.Α, LoggerPro της Vernier)

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Α ΛΥΚΕΙΟΥ στη Φυσική

Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΑΤΕΙ ΠΕΙΡΑΙΑ/ ΣΤΕΦ 23/9/2015 ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΓΡΑΠΤΗ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΦΥΣΙΚΗ

Εντολές της LOGO (MicroWorlds Pro)

Γιώργος Μπαρακλιανός τηλ ( ) Κώστας Τζάλλας τηλ ( ) Παραγγελίες : τηλ.

ΔΙΔΑΚΤΕΑ ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ: 1. ΑΛΓΕΒΡΑΣ ΚΑΙ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Β ΤΑΞΗΣ ΗΜΕΡΗΣΙΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΑΙ Γ ΤΑΞΗΣ ΕΣΠΕΡΙΝΟΥ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

ΕΙΔΙΚΟΤΗΤΑ: ΤΕΧΝΙΚΟΣ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΑΘΗΜΑ: ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

ΦΥΣΙΚΗ ΓΕΝΙΚΗΣ ΠΑΙΔΕΙΑΣ Α ΛΥΚΕΙΟΥ

2η Εργαστηριακή Άσκηση

Σ η μ ε ι ώ σ ε ι ς γ ι α τ ο υ π ο λ ο γ ι σ τ ι κ ό φ ύ λ λ ο

Αριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2

Οι εντολές του MaLT+

1ο Κεφάλαιο: Συστήματα

GreekLUG Ελεύθερο Λογισμικό & Λογισμικό Ανοικτού Κώδικα

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Α ΜΕΡΟΣ - ΑΛΓΕΒΡΑ. Α. Οι πραγματικοί αριθμοί και οι πράξεις τους

Ημερομηνία: Σάββατο 11 Νοεμβρίου 2017 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Κεφάλαιο 2. Διανύσματα και Συστήματα Συντεταγμένων

Έκδοση 1 η. Σταύρος Κόλλιας

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ - Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Κεφάλαιο 2. Διανύσματα και Συστήματα Συντεταγμένων

Transcript:

Ο Δ Η Γ Ι Ε Σ Γ Ι Α Τ Ο M O D E L L U S 0.0 4. 0 5 Για να κατεβάσουμε το πρόγραμμα Επιλέγουμε Download στη διεύθυνση: http://modellus.co/index.php/en/download. Στη συνέχεια εκτελούμε το ModellusX_windows_0_4_05.exe αρχείο. Επιλέγουμε τα Ελληνικά ως γλώσσα της εφαρμογής. To περιβάλλον του Modellus Το Modellus εμφανίζει τέσσερα παράθυρα που χρησιμοποιούνται για την δημιουργία και τον έλεγχο του μοντέλου: Α) το παράθυρο Μαθηματικό Μοντέλο όπου εισάγονται οι εξισώσεις που περιγράφουν το μοντέλο Γραμμή Μενού 2) το παράθυρο Γράφημα στο οποίο γίνεται η γραφική παράσταση των μεγεθών που συμμετέχουν στο μοντέλο 3) το παράθυρο Πίνακας τιμών όπου εμφανίζονται οι τιμές που παίρνουν οι παράμετροι 4) το παράθυρο των Σημειώσεων Στο κάτω μέρος του παραθύρου υπάρχει η γραμμή Ελέγχου από όπου μπορούμε να ξεκινήσουμε, να σταματήσουμε ή να επαναφέρουμε στην αρχή το εξεταζόμενο μοντέλο. 1

Για να εισάγουμε μία εξίσωση: Στο παράθυρο Μοντέλο γράφουμε τη μαθηματική εξίσωση: y=2*x (με λατινικούς χαρακτήρες) Κλικ στο Διερμηνεία. Αν κάνουμε Αντιγραφή εικόνας, αντιγράφεται το παράθυρο του Μοντέλου που μπορούμε να το επικολλήσουμε σε αρχείο Word. Αν τρέξουμε το Μοντέλο, τότε το y όπως φαίνεται από τον Πίνακα τιμών είναι 0, γιατί το πρόγραμμα θεωρεί σαν ανεξάρτητη μεταβλητή το t. Κάνουμε κλικ στην επιλογή του μενού Ανεξάρτητη μεταβλητή και στη Independent variable γράφουμε x. (για να είναι ενεργό το παράθυρο Ανεξάρτητη μεταβλητή, πρέπει ο Έλεγχος εκτέλεσης της προσομοίωσης πρέπει να είναι στην αρχή ). Μπορούμε επίσης, να τροποποιήσουμε το Βήμα καθώς και το πεδίο τιμών. Για να πάρουμε πίνακα τιμών: Αν τρέξουμε το Μοντέλο, δημιουργείται ο Πίνακας τιμών. Επιλέγουμε από το μενού Πίνακας. Αν αλλάξουμε το ήδη έχουμε δώσει στο Ανεξάρτητη μεταβλητή. Αν αλλάξουμε τα χρώματα, οι αλλαγές θα εμφανισθούν εφόσον έχουμε επιλέξει το Στήλες ώστε δίνεται χρωματισμός και κλίμακα μεγέθους., πολλαπλασιάζεται η τιμή του Βήματος που έτσι Μπορούμε να επιλέξουμε να εμφανίζεται στον Πίνακα, μόνο το x ή μόνο το y. Μπορούμε να αυξομειώσουμε το πλάτος των στηλών με σύρσιμο στα όρια των στηλών. Αν κάνουμε Αντιγραφή, αντιγράφεται το παράθυρο του Πίνακα τιμών που μπορούμε να το επικολλήσουμε σε αρχείο Word. 2

Για να γίνει το Γράφημα: Ήδη στο αντίστοιχο παράθυρο φαίνεται το γράφημα της y=2x. Με κλικ και σύρσιμο πάνω στο γράφημα, μπορούμε να το μετακινήσουμε στη θέση που θέλουμε. Επίσης με σύρσιμο κοντά στους άξονες μπορούμε να αλλάξουμε την κλίμακα των αξόνων. Με διπλό κλικ στο γράφημα μπορούμε να μεταφέρουμε την αρχή των αξόνων. Επιλέγουμε στο μενού Γράφημα. Μπορούμε με κατάλληλες επιλογές να αλλάξουμε το χρώμα της μεταβλητής, το χρώμα της καμπύλης. Μπορούμε να αλλάξουμε το πάχος της καμπύλης, να έχουμε σημεία και όχι συνεχή γραμμή κ.α Αν πλησιάσουμε τον κέρσορα σε σημείο της καμπύλης, εμφανίζονται οι συντεταγμένες του σημείου. Αν κάνουμε κλικ στο Αντιγραφή μπορούμε να κάνουμε Επικόλληση του γραφήματος σε αρχείο Word. Για να εισάγουμε μία παραμετρική εξίσωση και η παράμετρος να παίρνει δύο τιμές: Στο παράθυρο Μοντέλο γράφετε τη μαθηματική εξίσωση: y=a*x. Κλικ στο Διερμηνεία. Κάνουμε κλικ στο Παράμετροι. Σαν Περ1 ορίζουμε a=2 και σαν Περ2 ορίζουμε a=-1. Είναι δυνατόν να έχουμε 10 διαφορετικές τιμές για το a. Κάνουμε τις κατάλληλες αλλαγές στα χρώματα στο Γράφημα και στο Πίνακας που βρίσκονται στη γραμμή μενού. Επιλέγουμε Αρχή και Αποθήκευση ως. Το αρχείο που δημιουργείται έχει επέκταση. modellus 3

Πολλές εξισώσεις με κοινά σημεία: Γράφουμε τις εξισώσεις: y 1=2*x y2=2*x^2 y3=4 Επιλέγουμε Αρχή και στη συνέχεια Δημιουργία Νέου Μοντέλου. Ορίζουμε σαν ανεξάρτητη μεταβλητή το x και δίνουμε σαν πεδίο τιμών το -50, 50. Κάνουμε τις κατάλληλες αλλαγές στο Πίνακας και στο Γράφημα. Τρέχουμε το Μοντέλο. Παραδείγματα μοντέλων προσοχή: οι γωνίες να μετρώνται σε ακτίνια (από την καρτέλα Αρχή). 4

Δημιουργία προσομοίωσης Για να δημιουργήσουμε μία προσομοίωση ξεκινούμε από το Μαθηματικό Μοντέλο. Για να κάνει ένα σώμα Ευθύγραμμη ομαλή κίνηση το μαθηματικό μοντέλο που ισχύει είναι: χ=ut. Στο πρόγραμμα, στο παράθυρο Μοντέλο, πληκτρολογούμε x=u*t και δίνουμε κατάλληλες τιμές στην παράμετρο της ταχύτητας. Το Modellus, τα σύμβολα που ερμηνεύει σαν μεταβλητές ή παραμέτρους, τα εμφανίζει με κόκκινο χρώμα. Τα σύμβολα που έχουν το ρόλο μαθηματικών τελεστών εμφανίζονται με μαύρο χρώμα ενώ οι σταθερές με πράσινο χρώμα. Στη συνέχεια κάνουμε κλικ στο Διερμηνεία, που βρίσκεται στην καρτέλα Μοντέλο. Ισχύουν: Προτεραιότητα πράξεων (Παρενθέσεις, Ύψωση σε δύναμη, πολλαπλασιασμός, διαίρεση/, πρόσθεση+-αφαίρεση-) Δεν επιτρέπονται ελληνικοί χαρακτήρες Υποστηρίζονται οι διαφορικές εξισώσεις και επιλύονται. Κατά την καταγραφή των εξισώσεων γίνεται και ορθογραφικός έλεγχος. Δεσμευμένες λέξεις που είναι και τα ονόματα ενσωματωμένων συναρτήσεων αποκτούν μαύρο χρώμα. Τέτοιες συναρτήσεις είναι: Τριγωνομετρικές όπως sin-ημίτονο, cos-συνημίτονο, tan- εφαπτομένη κλπ, εκθετικές και λογαριθμικές, κλπ. Τα εργαλεία του μοντέλου μας βοηθούν να εισάγουμε τον αριθμό π=3.14, εκθετικές, ριζικά, διαφορικές. Επιλέγουμε τις κατάλληλες αλλαγές στο Ανεξάρτητη Μεταβλητή, Γράφημα και Πίνακας. Όταν επιλέγουμε από το μενού Αντικείμενα μπορούμε να εισάγουμε με κλικ ένα Αντικείμενο στην προσομοίωση μας. Κάνουμε κλικ στην επιφάνεια εργασίας του Modellus. Με κλικ και σύρσιμο μπορούμε να μετακινήσουμε το αντικείμενο. 5

Τότε στα μενού έχουμε ακόμα μία επιλογή την Προσομοίωση. Μας επιτρέπεται να δώσουμε συγκεκριμένο σχήμα στην προσομοίωση (παράδειγμα αυτοκίνητο), κάνοντας κλικ στο Εμφάνιση. Μπορούμε να του δώσουμε την εικόνα που θέλουμε από μία σειρά επιλογών που υπάρχει δίπλα στο Έλλειψη. Συνδέουμε τις συντεταγμένες του αντικειμένου με συγκεκριμένη μεταβλητή του μοντέλου. Υπάρχουν τα εξής προβλήματα: 1) η κλίμακα δεν είναι κατάλληλη 2) αφήνει ίχνη πολύ πυκνά. Γι αυτό κάνουμε τις παραπάνω αλλαγές. Κάνουμε κλικ στο Διάνυσμα. Κλικ στο χώρο δημιουργίας. Στο διάνυσμα που εμφανίζεται κάνουμε κλικ στην αρχή του. Κάνουμε τις παρακάτω επιλογές έτσι ώστε να μετατραπεί σε διάνυσμα της ταχύτητας. Μπορούμε να ελέγξουμε τις τιμές των παραμέτρων με τη βοήθεια μεταβολέα. Από το μενού Αντικείμενα επιλέγουμε Δείκτης στάθμης. Επιλέγοντας το δείκτη στάθμης μπορείτε να επιλέξουμε ποια παράμετρο ορίζει. Ενδιαφέρουσα είναι και η εισαγωγή Γεωμετρικού αντικειμένου: Ενδιαφέρον είναι να δημιουργήσουμε αντικείμενο που να ακολουθεί το μοντέλο και να κινείται αντίστοιχα στους άξονες. 6