ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Village Port + βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κανόνες του Παιχνιδιού

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Transcript:

Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω. ΕΙΣΑΓΩΓΗ Στο Dark Seas, εσείς και οι υπόλοιποι παίκτες παίρνετε τους ρόλους διάσημων πειρατών και σαλπάρετε για τα Νησιά Plunder αναζητώντας το τρομερό σας πλήρωμα, δύναμη, δόξα και όλο τον χρυσό που μπορεί να χρειαστείτε. Ασφαλώς, μιας και μιλάμε για ένα παιχνίδι, όλα τα παραπάνω γίνονται χωρις να χρειαστεί στην πραγματικότητα να σκοτώσετε κάποιον ή να πετάξετε κόσμο στα παγωμένα, γεμάτα καρχαρίες, νερά. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κεντρικά Πλακίδια Νησιών Υπάρχουν τέσσερα κεντρικά πλακίδια νησιών, το κάθε ένα με ένα υπέροχο τοπίο του Νησιού Skull. Τα πλακίδια αυτά καθορίζουν ποιό χρώμα δεικτών χρησιμοποιείτε στο παιχνίδι, μπλε, πράσινο, κόκκινο ή κίτρινο. Στο παιχνίδι σας πρέπει να υπάρχουν τα εξής περιεχόμενα. Αν όχι, επικοινωνήστε με τους εξυπηρετικούς μας πειρατές στο customerservice@alderac.com. 102 εξαγωνικά πλακίδια, τα οποία αποτελούνται από: 4 κεντρικά πλακίδια νησιών 24 πλακίδια λιμανιών 8 πλακίδια αρχικών λαφύρων 66 βασικά πλακίδια λαφύρων 48 μαύροι ξύλινοι κύβοι 40 φυσικού χρώματος ξύλινοι κύβοι 4 ξύλινοι δείκτες πλοίων 4 ξύλινοι δείκτες καπετάνιων 4 στρόγγυλοι δείκτες σκορ 1 στρόγγυλος δείκτης γύρου 5 ζάρια 1 ταμπλό σειράς / σκορ 32 δείκτες θησαυρού, από 4 για 8 διαφορετικά είδη 36 δείκτες δουβλονιών (24 x αξίας 1 και 12 x αξίας 3) δείκτης ενεργού παίκτη Πλακίδια Λιμανιών Το πλακίδιο κεντρικού νησιού του κάθε παίκτη περικυκλώνεται από πλακίδια λιμανιών σε έξι διαφορετικά χρώματα. Τα πλακίδια λιμανιών έχουν μια χρυσή μπάρα στην κορυφή, και έχουν διάφορα χρώματα. Ένα σετ πλακιδίων λιμανιών.

Πλακίδια Λαφύρων Τα πλακίδια λαφύρων αναπαριστάνουν τους περίεργους χαρακτήρες και τις σκοτεινές δουλειές που συμβαίνουν στα πειρατικά λιμάνια. Το κείμενο σε κάθε πλακίδιο λαφύρων εξηγεί τις αστείες και περίεργες δραστηριότητες στις οποίες μπορούν να συμμετέχουν οι πειρατές όσο επισκέπτονται τους χώρους αυτούς. Τα περισσότερα πλακίδια λαφύρων είτε έχουν ένα ζευγάρι σύμβολα στο κάτω μέρος τους είτε ένα αστείο θεματικό κείμενο σε πλάγια γραφή. Υπάρχουν ωστόσο και οκτώ πλακίδια με την φράση «Αρχικό Πλακίδιο» στο κάτω μέρος τους (όπως στο παραπάνω σχέδιο). Τα πλακίδια αυτά χρησιμοποιούνται μόνο στην προετοιμασία και ποτέ δεν ανακατεύονται με τα υπόλοιπα πλακίδια λαφύρων. Ταμπλό Σειράς / Σκορ Στο ταμπλό αυτό σημειώνεται η πρόοδος του παιχνιδιού (με τον ξύλινο φυσικού χρώματος δίσκο) και το σκόρ κάθε παίκτη (με τους χρωματιστούς δίσκους). Πλακίδια Θησαυρών Αυτά τα διπλής όψεως πλακίδια έχουν από την μία πλευρά, πάντα ένα σεντούκι. Στην άλλη πλευρά, έχουν ένα από τα οκτώ διαθέσιμα σύμβολα, με το κάθε ένα να αναπαριστάνει έναν διαφορετικού είδους θησαυρό. Δουβλόνια Οι δείκτες αυτοί χρησιμοποιούνται για τα οικονομικά των παικτών. Τα ασημένια δουβλόνια έχουν αξία ένα, καμία έκπληξη, καθώς τα χρυσά δουβλόνια αξίζουν όσο τρία ασημένια δουβλόνια. Δείκτης Ενεργού Παίκτη Βοηθάει στο να γνωρίζετε ποιός παίκτης παίζει πρώτος σε κάθε γύρο. Ζάρια Πέντε ειδικά ζάρια περιλαμβάνονται στο παιχνίδι. Κάθε πλευρά τους έχει διαφορετικό χρώμα και σύμβολο. Δείκτες Παικτών Κάθε παίκτης παίρνει τρεις δείκτες (στο χρώμα του πλακιδίου κεντρικού νησιού του παίκτη). Κάθε παίκτης έχει από έναν δείκτη πλοίου, έναν δείκτη καπετάνιου και έναν δείκτη για το σκορ. Δείκτες Πειρατών Υπάρχουν σε δύο είδη. Οι κανονικοί δείκτες πειρατών (φυσικό ξύλινο χρώμα), και οι δείκτες τρομερών πειρατών (μαύροι).

Η ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Οι παίκτες στο Dark Seas έχουν τη δική τους περιοχή παιχνιδιού. Προετοιμασία των Νησιών των Παικτών Ξεχωρίστε τα αρχικά πλακίδια λαφύρων (τα οκτώ που αναγράφουν «Αρχικό Πλακίδιο» στο κάτω μέρος) από τα υπόλοιπα πλακίδια λαφύρων. Ανακατέψτε καλά τα μη αρχικά πλακίδια λαφύρων, και σχηματίστε με αυτά δύο κλειστές στοίβες, προσβάσιμες από όλους. Παράδειγμα προετοιμασίας για τον κίτρινο παίκτη Όλοι οι παίκτες φτιάχνουν την περιοχή τους, όπως παρακάτω. Όλοι οι παίκτες επιλέγουν ένα εκ των αρχικών πλακιδίων νησιών και το τοποθετούν μπροστά τους. Τα πλακίδια αυτά καθορίζουν τα χρώματα των παικτών. Τοποθετήστε τα αχρησιμοποίητα κεντρικά πλακίδια νησιών πίσω στο κουτί. Οι παίκτες παίρνουν επίσης τους αντίστοιχους δείκτες πλοίου, καπετάνιου και σκοραρίσματος. Έπειτα, όλοι οι παίκτες παίρνουν από ένα σετ έξι χρωματιστών πλακιδίων λιμανιών και τα τοποθετούν γύρω από το κεντρικό τους νησί. Τα πλακίδια αυτά τοποθετούνται με οποιαδήποτε σειρά, ακόμη και τυχαία, με το κάθε ένα όμως να πρέπει να τοποθετείται με την χρυσή μπάρα να ακουμπάει το πλακίδιο κεντρικού νησιού. Επιπλέον, το πλακίδιο λιμανιού του χρώματος του παίκτη πρέπει να τοποθετηθεί κοντά προς το κέντρο του τραπεζιού, ώστε οι υπόλοιποι παίκτες να βλέπουν ποιός παίζει με ποιό χρώμα. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα αρχικό πλακίδιο λαφύρων «Dive Bar». Όλοι οι παίκτες τοποθετούν το πλακίδιο αυτό κάτω από το τελευταίο, πιο κάτω πλακίδιό τους. Έπειτα δώστε από ένα αρχικό πλακίδιο «Barkeep» σε κάθε παίκτη. Όλοι οι παίκτες το τοποθετούν σε θέση πάνω δεξιά στο ταμπλό τους. Τυχόν αχρησιμοποίητα αρχικά πλακίδια επιστρέφονται στο κουτί. Έπειτα κάθε παίκτης παίρνει τα εξής: 1 τυχαίο δείκτη θησαυρού (μένει κρυφός από τους υπόλοιπους παίκτες). 3 δουβλόνια. 4 τυχαία πλακίδια λαφύρων από τις ανακατεμένες στοίβες. Από τα τέσσερα αυτά πλακίδια λαφύρων, οι παίκτες τοποθετούν ένα μπροστά τους στη θέση πάνω αριστερά του νησιού τους, ξεσκαρτάροντας ένα δεύτερο, με δύο ακόμη να τμένουν στο χέρι τους. Κάθε παίκτης τοποθετεί το πλοίο του στο πιο κάτω πλακίδιο λιμανιού του (αυτό που έχει κολλημένο το «Dive Bar»). Τέλος, οι παίκτες τοποθετούν τον καπετάνιο τους στο κεντρικό πλακίδιο του νησιού. Προετοιμασία του Τραπεζιού Ανακατέψτε όλους τους δείκτες θησαυρών και τοποθετήστε τους κλειστούς. Τοποθετήστε τους δείκτες νομισμάτων, πειρατών και τρομερών πειρατών σε εύκολα προσβάσιμες από όλους στοίβες. Τοποθετήστε τον μετρητή σειράς/σκορ ώστε να τον βλέπουν όλοι οι παίκτες, με τον δείκτη σκορ κάθε παίκτη στη θέση μηδέν του μετρητή. Τοποθετήστε τον δείκτη γύρου στον Γύρο 1 του μετρητή. Καθορίστε τον πρώτο παίκτη με τη μέθοδο της αρεσκείας σας (όποιος επισκέφτηκε πιο πρόσφατα το Arrrrby s). Δώστε στον παίκτη αυτό τον δείκτη ενεργού παίκτη και τα τέσσερα ζάρια. Αφήστε το πέμπτο ζάρι στην άκρη του τραπεζιού, για χρήση αργότερα.

ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ Μια παρτίδα Dark Seas πάντοτε διαρκεί 12 γύρους, ανεξαρτήτως του αριθμού των παικτών. Κάθε γύρος ξεκινάει με έναν παίκτη να ρίχνει τα ζάρια και όλους τους παίκτες να τα χρησιμοποιούν, με δεξιόστροφη σειρά γύρω από το τραπέζι. Έτσι, σε κάθε πλήρη παρτίδα, τα ζάρια θα ριχτούν μόλις 12 φορές. Η Σειρά των Παικτών Ένας γύρος του Dark Seas ακολουθεί την παρακάτω σειρά: 1. Ο ενεργός παίκτης ρίχνει και τα τέσσερα ζάρια. Έπειτα επιλέγει οποιονδήποτε αριθμό των ζαριών αυτών και τα ρίχνει ξανά, μια ακόμη φορά. 2. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την ικανότητα σχεδιασμού πλακιδίων λαφύρων από το χέρι του. 3. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον καπετάνιο του. 4. Ο παίκτης μπορεί να κινήσει το πλοίο του και να επιλύσει πλακίδια λαφύρων καθώς το πλοίο του μπαίνει σε κάθε λιμάνι. 5. Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει ένα πλακίδιο λαφύρων στο τελικό λιμάνι του πλοίου του (χρωματιστό πλακίδιο). Μόλις ο ενεργός παίκτης έχει ολοκληρώσει όλα τα παραπάνω, ο επόμενος παίκτης στα αριστερά μπορεί να παίξει. Ο παίκτης αυτός δεν ρίχνει ξανά τα ζάρια, αλλά εκτελεί τα βήματα 2-5 με τα ζάρια που ήδη έχει ρίξει ο ενεργός παίκτης. Μόλις ο παίκτης αυτός τελειώσει, συνεχίζει ο επόμενος στα αριστερά παίκτης, και έπειτα ο επόμενος επαναλαμβάνοντας τη διαδικασία αυτή. Μόλις όλοι έχουν χρησιμοποιήσει τα ζάρια όπως τα έριξε ο ενεργός παίκτης, ο γύρος τελειώνει. Προχωρήστε τον δείκτη γύρου. Ο ενεργός παίκτης δίνει τον δείκτη ενεργού παίκτη και τα ζάρια στον επόμενο παίκτη στα αριστερά, ο οποίος είναι πλέον ο νέος ενεργός παίκτης και ξεκινάει έναν νέο γύρο. 1. Ρίξτε και Ξαναρίξτε τα Ζάρια Ρίξτε και τα τέσσερα ζάρια. Έπειτα επιλέξτε όποια ζάρια θέλετε να ρίξετε ξανά και ρίξτε τα. Έχετε μία μόνο νέα ριξιά και πρέπει να ρίξετε όλα τα επιλεγμένα ζάρια μαζί. Σκοπός σας είναι να ταιριάξετε τα χρώματα των ζαριών με τα χρώματα των νησιών στα οποία θέλετε να μετακινηθείτε, καθώς και με πλακίδια λαφύρων από το χέρι σας, τα οποία θέλετε να χρησιμοποιήσετε με σχεδιασμό. Αν μπορέσετε να φέρετε ένα αποτέλεσμα που ταυτόχρονα καθυστερεί και εμποδίζει τους άλλους παίκτες, τόσο το καλύτερο. 2. Σχεδιάστε με Πλακίδια Λαφύρων Πολλά πλακίδια λαφύρων έχουν ικανότητες σχεδιασμού. Αυτά είναι τα σύμβολα κάτω από τη γραμμή. Το ένα σύμβολο πάντα αντιστοιχεί σε σύμβολο ζαριού, ενώ το άλλο είναι ένα μαύρο σύμβολο με τον πόρο που κερδίζετε. Στο σημείο αυτό μπορείτε να επιλέξετε να χρησιμοποιιήσετε την ικανότητα σχεδιασμού πλακιδίων λαφύρων από το χέρι σας. Παράδειγμα ικανότητας σχεδιασμού. Το πλακίδιο αυτό μετατρέπεται σε δουβλόνια. Κάθε ζάρι σας επιτρέπει να χρησιμοποιήσετε μια αντίστοιχη ικανότητα σχεδιασμού ενός πλακιδίου λαφύρων από το χέρι σας (έτσι, αν έχετε ένα ζάρι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια μόνο ικανότητα σχεδιασμού ασχέτως του πόσες έχετε στο χέρι σας). Ωστόσο, το αποτέλεσμα κάθε ικανότητας σχεδιασμού αυξάνεται με τα όμοια αποτελέσματα του ζαριού. Το πλακίδιο αυτό δεν έχει κάποια ικανότητα σχεδιασμού.

Για να σχεδιάσετε με ένα πλακίδιο λαφύρων από το χέρι σας, αποκαλύψτε το, πάρτε το κέρδος του και ξεσκαρτάρετέ το. Κάθε ικανότητα σχεδιασμού έχει τα εξής αποτελέσματα, ανάλογα με το τι σύμβολο εμφανίζει: Πάρτε από την τράπεζα τόσα δουβλόνια όσα και τα αντιστοίχου χρώματος ζάρια. Τοποθετήστε στα νησιά σας, πειρατές ίσους σε αριθμό με τον αριθμό των αντιστοίχου χρώματος ζαριών. Τραβήξτε τόσους δείκτες θησαυρών όσος και ο αριθμός των αντιστοίχου χρώματος ζαριών. Κοιτάξτε τους, κρατήστε έναν και επιστρέψτε τους υπόλοιπους, κλειστούς. Παράδειγμα: Ο Σάκης ρίχνει τα ζάρια και φέρνει Στο χέρι του, έχει τρία πλακίδια λαφύρων που μπορεί να ενεργοποιήσει με το ζάρι. Δυστυχώς, μπορεί να ενεργοποιήσει μόνο δύο. Χρησιμοποιεί το Trading House, παίρνοντας δύο δουβλόνια από την τράπεζα, ένα για κάθε ένα από τα δύο ζάρια. Έπειτα, χρησιμοποιεί τον Mayor και τραβάει δύο δείκτες θησαυρών. Κρατάει τον έναν, και επιστρέφει πίσω τον άλλο. 3. Μετακινήστε τον Καπετάνιο Μπορείτε να μετακινήσετε τον καπετάνιο σας σε γειτονικό πλακίδιο του νησιού σας, είτε από το κεντρικό νησί σε ένα πλακίδιο λιμανιού είτε από πλακίδιο λιμανιού στο κεντρικό νησί είτε από πλακίδιο νησιού σε γειτονικό νησί. Δεν μπορείτε να μετακινήσετε τον καπετάνιο σε πλακίδιο λαφύρων. Η μετακίνηση του καπετάνιου σε πλακίδιο λιμανιού σας επιτρέπει να μετακινήσετε το πλοίο σας μέσα από το πλακίδιο αυτό (κατά τη φάση η οποία ακολουθεί). Η μετακίνηση του καπετάνιου στο κεντρικό πλακίδιο σας δίνει επιπλέον πόρους. Αν ο καπετάνιος σταματήσει στο κεντρικό πλακίδιο νησιού είτε μετακινήθηκε, είτε όχι, μπορείτε να επιλέξετε και να κάνετε ένα από τα εξής δύο: Να τραβήξετε δύο πλακίδια λαφύρων, κρατώντας το ένα και ξεσκαρτάροντας το άλλο, ή Να πάρετε ένα δουβλόνι από την τράπεζα. 4. Μετακινήστε το Πλοίο σας και Επιλύστε Πλακίδια Λαφύρων Έπειτα, μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο σας από λιμάνι σε λιμάνι γύρω από το νησί σας, ψάχνοντας για λάφυρα. Δεν χρειάζεται να μετακινηθείτε, αν και αν δεν κινήσετε το πλοίο σας δεν θα μπορέσετε να ενεργοποιήσετε πλακίδια λαφύρων όπως περιγράφεται παρακάτω. Το πλοίο σας μετακινείται μόνο από ένα λιμάνι στο αμέσως επόμενο, δεξιόστροφα. Δεν μπορεί να προσπεράσει λιμάνια, να μετακινηθεί στο κεντρικό νησί ή να μετακινηθεί αριστερόστροφα. Το πλοίο σας μετακινείται στο επόμενο λιμάνι μόνο αν: Το σύμβολο του λιμανιού εμφανίζεται σε τουλάχιστον ένα ζάρι, ή Ο καπετάνιος σας βρίσκεται στο συγκεκριμένο λιμάνι., Ένα ζάρι που έχει χρησιμοποιηθεί για ενεργοποίηση ικανότητας σχεδιασμού, μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για να μετακινήσετε το πλοίο σας. Κάθε φορά που το πλοίο σας μπαίνει σε ένα πλακίδιο λιμανιού, μπορείτε (αλλά δεν απαιτείται) να ενεργοποιήσετε ένα ή και τα δύο πλακίδια λαφύρων που συνδέονται με αυτό. Προσέξτε ότι μόνο τα δύο πλακίδια λαφύρων δίπλα στα νερά του πλακιδίου λιμανιού (όπως φαίνεται εδώ) θεωρούνται συνδεδεμένα με το λιμάνι για το σκοπό αυτό. Κάθε πλακίδιο λαφύρων είναι γειτονικό με ένα μόνο πλακίδιο λιμανιού κάθε φορά.

Αν επιλέξετε να ενεργοποιήσετε και τα δύο πλακίδια λαφύρων σε ένα πλακίδιο λιμανιού, τα ενεργοποιείτε με όποια σειρά επιθυμείτε. Όταν ενεργοποιήσετε ένα πλακίδιο λαφύρων, ακολουθήστε τις οδηγίες πάνω από την οριζόντια γραμμή. Το πλακίδιο λαφύρων παραμένει στη θέση του, αντίθετα με το σχεδιασμό, και δεν ξεσκαρτάρεται. Μετά την ενεργοποίηση τυχόν διαθέσιμων πλακιδίων λαφύρων που επιθυμείτε, μπορείτε να μετακινήσετε το πλοίο στο επόμενο, έγκυρο, λιμάνι και να συνεχίσετε τον γύρο σας ενεργοποιώντας επιπλέον πλακίδια. 5. Τοποθετήστε ένα Πλακίδιο Λαφύρων Αφού ολοκληρώσετε την μετακίνησή σας, ακόμη κι αν δεν μετακινηθήκατε καθόλου, μπορείτε να τοποθετήσετε ένα πλακίδιο λαφύρων από το χέρι σας, ανοιχτό σε μια από τις δύο θέσεις γειτονικά στα παράλια του πλακιδίου λιμανιού όπου το πλοίο ολοκλήρωσε την κίνησή του. Αυτό είναι προαιρετικό και δεν είστε υποχρεωμένοι να τοποθετήσετε ένα. Αν οι δύο θέσεις γειτονικά στο πλακίδιο λιμανιού είναι ήδη κατειλημμένες από πλακίδια λαφύρων, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε ένα από τα δύο για να τοποθετήσετε ένα νέο από το χέρι σας (δεν μπορείτε να ξεσκαρτάρετε ένα πλακίδιο χωρίς να το αντικαταστήσετε με άλλο). Προσέξτε ότι τοποθετώντας ένα πλακίδιο λαφύρων με τον τρόπο αυτό δεν το ενεργοποιεί, και δεν ενεργοποιείται γενικά, μέχρι το πλοίο σας να κάνει τον κύκλο του νησιού και να φτάσει ξανά αργότερα στο λιμάνι. Δώστε τα Ζάρια Δώστε τα ζάρια στον παίκτη στα αριστερά σας, χωρίς να αλλάξετε τα σύμβολά τους. Ο παίκτης αυτός σχεδιάζει, μετακινεί τον καπετάνιο και/ή το πλοίο του, ενεργοποιεί πλακίδια λαφύρων και τοποθετεί ένα νέο πλακίδιο αν επιθυμεί, με τα ζάρια που έχει και έπειτα δίνει τα ζάρια στον επόμενο παίκτη. Μόλις τα ζάρια φτάσουν ξανά στον ενεργό παίκτη, ο γύρος τελειώνει αμέσως (ο ενεργός παίκτης δεν χρησιμοποιεί τα ζάρια ξανά για δεύτερη φορά). Ο ενεργός παίκτης έπειτα δίνει τα ζάρια και τον δείκτη ενεργού παίκτη στον επόμενο παίκτη στα αριστερά και ένας νέος γύρος ξεκινάει. ΛΟΙΠΑ Υπάρχουν μερικοί επιπλέον κανόνες που δεν ταίριαζαν αλλού. Όποτε παίρνετε έναν πειρατή (μέσω σχεδιασμού, αποτελεσμάτων ή με άλλον τρόπο), μπορέιτε να ξοδέψετε 1 δουβλόνι και να τον κάνετε τρομερό πειρατή. Οι τρομεροί πιερατές λειτουργούν σαν τους κανονικούς σε κάθε περίπτωση του παιχνιδιού, εκτός από το σκοράρισμα (επειδή ντύνονται στα μαύρα). Όταν ο καπετάνιος σας βρίσκεται σε πλακίδιο λιμανιού, οι πειρατές στο πλακίδιο αυτό και στα γειτονικά πλακίδια λαφύρων δεν επηρεάζονται από τα πλακίδια λαφύρων των άλλων παικτών εκτός και αν, για κάποιον λόγο, θέλετε να επηρεαστούν. Το πέμπτο ζάρι χρησιμοποιείται όποτε ένα πλακίδιο λαφύρων ορίζει ότι πρέπει να ρίξει ο παίκτης ένα ζάρι. Δεν μπορείτε να έχετε περισσότερους από τέσσερις πειρατές (κανονικούς και τρομερούς μαζί) σε κάθε πλακίδιο λιμανιού. Αν τα πλακίδια λαφύρων εξαντληθούν, ανακατέψτε τα ξεσκαρταρισμένα πλακίδια. Κείμενο στα Πλακίδια Λαφύρων Τα πλακίδια λαφύρων χρησιμοποιούν συγκεκριμένη ορολογία. Το Εδώ αναφέρεται στο πλακίδιο λιμανιού στο οποίο είναι γειτονικά το πλακίδιο λαφύρων. Για παράδειγμα «Κερδίζετε 1 πόντο φήμης για κάθε πειρατή εδώ» σημαίνει «Κερδίζετε 1 πόντο φήμης για κάθε δείκτη κανονικού ή τρομερού πειρατή στο πλακίδιο λιμανιού με το οποίο είναι γειτονικό το πλακίδιο λαφύρων». Το Αντίστοιχο χρησιμοποιείται για αποτέλεσμα ζαριού. Όταν ρίχνετε ένα ζάρι, το αντίστοιχο πλακίδιο λιμανιού είναι αυτό με το ίδιο χρώμα και σύμβολο με το αποτέλεσμα της ζαριάς. Έτσι, αν ρίξετε κίτρινη πλευρά στο ζάρι, το αντίστοιχο πλακίδιο λιμανιού είναι το κίτρινο. Το κεντρικό σας νησί ποτέ δεν είναι το αντίστοιχο πλακίδιο. Η Πληρωμή σημαίνει ότι πρέπει να κάνετε το πρώτο για να γίνει και το δεύτερο. «Πληρώστε 1 δουβλόνι για να κερδίσετε 1 φήμη» σημαίνει ότι πρέπει να έχετε ήδη 1 δουβλόνι και να το πληρώσετε στην τράπεζα για να κερδίσετε την φήμη. Αν δεν έχετε, δεν κερδίζετε και τη φήμη.

Το Ρίξτε σημαίνει να ρίξετε το πέμπτο ζάρι και να χρησιμοποιήσετε τη ζαριά για να καθορίσετε το τι συνέβη. Αυτό δεν επηρεάζει τα τέσσερα ζάρια που έριξε ο ενεργός παίκτης στην αρχή του γύρου. Τέλος, το κείμενο των πλακιδίων λαφύρων πάντοτε αναφέρεται στο νησί, τους πειρατές κλπ του κάθε παίκτη, εκτός κι αν ορίζεται διαφορετικά. Το «Τοποθετήστε έναν πειρατή οπουδήποτε» σημαίνει ότι παίρνετε και τοποθετείτε έναν πειρατή σε δικό σας λιμάνι και όχι άλλου παίκτη. Το «Κάθε παίκτης αφαιρεί έναν πειρατή» σημαίνει ότι κάθε παίκτης αφαιρεί έναν πειρατή από δική του περιοχή και όχι από άλλου παίκτη. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Υπάρχουν αρκετές ευκαιρίες για να κερδίσετε φήμη στη διάρκεια του παιχνιδιού χρησιμοποιώντας τις ικανότητες των πλακιδίων λαφύρων, αλλά η περισσότερη (αν όχι όλη) η φήμη των παικτών κερδίζεται στο τέλος του παιχνιδιού. Μόλις οι παίκτες ολοκληρώσουν τον τελικό γύρο, σκοράρουν για να δουν πόσο φημισμένοι πειρατές έχουν γίνει. Αυτός είναι βασικά ο τρόπος υπολογισμού του πλούτου και της δύναμής σας. Πλούτος Οι παίκτες κερδίζουν φήμη με βάση την ποσότητα ταιριαστών θησαυρών που έχουν αποκτήσει, και όσο μεγαλύτερη είναι η συλλογή τους, τόσο περισσότερη φήμη κερδίζουν. Σκοράρετε κάθε διαφορετικό είδος θησαυρών ξεχωριστά, όπως φαίνεται παρακάτω. Αριθμός Ταιριαστών Θησαυρών 1 2 3 4 Κερδισμένη Φήμη 1 3 6 10 Επίσης, κερδίζετε 1 φήμη για κάθε τρία δουβλόνια που έχετε (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Δύναμη Σκοράρετε πόντους ως εξής: Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Κάθε τρομερός πειρατής που έχετε σας δίνει 1 φήμη. Κάθε λιμάνι στο οποίο έχετε τουλάχιστον 1 πειρατή σας δίνει επίσης 1 φήμη. Κάθε λιμάνι στο οποίο έχετε 4 πειρατές σας δίνει 1 επιπλέον πόντο φήμης. Τέλος, κερδίζετε φήμη για τυχόν πλακίδια λαφύρων τα οποία αναγράφουν κάτι σχετικό στο κείμενό τους.