ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Περίληψη του Alien Frontiers

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Transcript:

Όταν το Archon ναυάγησε στην ανατολική ακτή της Νήσου Alcott, πολλοί το θεώρησαν σαν σημάδι, ότι έπρεπε να μείνουν μακριά από αυτή την απομακρυσμένη τοποθεσία. Κάποιοι τολμηροί τεχνίτες, ωστόσο, δελεασμένοι από τα πλούσια σε ορυχεία Νεφρίτη δεν έδωσαν σημασία στις ιστορίες αυτές. Τώρα που η αποικία έχει εγκατασταθεί, ο Κυβερνήτης Cortland Hansen και οι επίλεκτοι αρχιτέκτονές του, έχουν ξεκινήσει τα έργα για το πιο εντυπωσιακό του έργο... την κατασκευή του Οχυρού Aldenford. Καθοδηγήστε την αμφιλεγόμενη ομάδα εργατών σας και προετοιμαστείτε να κερδίσετε μια μεγάλη περιουσία καθώς φτιάχνετε τη φήμη σας κατασκευάζοντας το επιβλητικό Φρούριο του Νησιού. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 4 Ταμπλό Περιοχών 2 Πύργοι Σκοραρίσματος 72 Πλακίδια Τειχών Παικτών, 18 πλακίδια ανά παίκτη 12 Πλακίδια Τειχών Κυβερνήτη 20 Κάρτες Ρόλων, 4 σετ των 5 καρτών ανά παίκτη 4 Εργοδηγοί 1 Δείκτης Κυβερνήτη (σφραγίδα) 1 Ειδικός Ξύλινος Δείκτης Κυβερνήτη (πιόνι) 36 Κάρτες Χάρης 18 Δείκτες Ενίσχυσης 66 Δείκτες Θησαυρών 48 Θησαυροί αξίας 1 18 Θησαυροί αξίας 3 18 Δείκτες Επιστροφής 1 Μετρητής Σκορ 4 Δείκτες Σκορ 60 Κύβοι Νεφρίτη: 40 μικροί κύβοι Νεφρίτη (ο κάθε ένας αντιστοιχεί σε 1 Νεφρίτη) 20 μεγάλοι κύβοι Νεφρίτη (ο κάθε ένας αντιστοιχεί σε 3 Νεφρίτες) 45 Εργάτες 75 Κατάδικοι 4 Ταμπλό Παικτών 1 Εγχειρίδιο Κανόνων ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα/σύμβολο αρχιτέκτονα. Για δύο ή τρεις παίκτες, πάρτε δύο Ταμπλό Περιοχών, και τοποθετήστε τα δίπλα δίπλα στο κέντρο του τραπεζιού. Για τέσσερις παίκτες, πάρτε τρία Ταμπλό Περιοχών και τοποθετήστε τα δίπλα δίπλα στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε από έναν Πύργο Σκοραρίσματος τέρμα αριστερά και τέρμα δεξιά από τα Ταμπλό Περιοχών. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Τοποθετήστε τα 18 Πλακίδια Τείχους του χρώματος κάθε παίκτη σε μια περιοχή γενικού αποθέματος, μακριά από τους παίκτες. Τοποθετήστε τον Δείκτη Σκορ κάθε παίκτη στη θέση 0 του Μετρητή Σκορ. Τοποθετήστε τον Εργοδηγό του κάθε παίκτη στον καταυλισμό της πρώτης από αριστερά Περιοχής. Επιστέψτε τα αχρησιμοποίητα Ταμπλό Περιοχών, Πλακίδια Τειχών, Δείκτες Σκορ και Εργοδηγούς, πίσω στο κουτί του παιχνιδιού. Δώστε σε κάθε παίκτη από ένα σετ πέντε Καρτών Ρόλων (μία κάρτα Στρατολόγου, μία κάρτα Σχεδιαστή, μια κάρτα Κτίστη, μία κάρτα Θησαυροφύλακα και μία κάρτα Εργοδηγού). Επιστρέψτε τυχόν αχρησιμοποίητα σετ καρτών Ρόλων πίσω στο κουτί. Δώστε σε κάθε παίκτη το Ταμπλό Παίκτη με το σύμβολο αρχιτέκτονα που αντιστοιχεί στις κάρτες Ρόλων του. Δώστε σε κάθε παίκτη 12 Νεφρίτες. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους Νεφρίτες και τους Δείκτες Θησαυρών σε ένα γενικό απόθεμα, μακριά από τους παίκτες. Σχηματίστε μια στοίβα Πλακιδίων Τειχών Κυβερνήτη, αποτελούμενη από 12

πλακίδια (2-3 παίκτες), ή 11 πλακίδια (4 παίκτες). Επιστρέψτε τα αχρησιμοποίητα Πλακίδια Τείχους Κυβερνήτη πίσω στο κουτί. Σχηματίστε ένα απόθεμα Δεικτών Επιστροφής, Ενισχύσεων, Εργατών και Κατάδικων. Τοποθετήστε είτε τον Δείκτη Κυβερνήτη ή το μωβ Πιόνι Κυβερνήτη δίπλα στο απόθεμα υλικών. Οι παίκτες μπορούν να αποφασίσουν ποιόν κομμάτι Κυβερνήτη θα χρησιμοποιήσουν στο παιχνίδι. Και τα δύο κομμάτια εξυπηρετούν τον ίδιο σκοπό. Ανακατέψτε τις Κάρτες Χάρης σχηματίζοντας μια κλειστή στοίβα. Μοιράστε από 5 Κάρτες Χάρης σε κάθε παίκτη. Αφού οι παίκτες τις δουν, επιλέγουν τρεις από αυτές και επιστρέφουν τις άλλες δύο στη στοίβα. Ανακατέψτε τη στοίβα ξανά. ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ Κάθε παίκτης έχει έναν Εργοδηγό, ο οποίος είναι υπεύθυνος για την επίβλεψη της κατασκευής του τείχους. Ο Εργοδηγός πάντοτε βρίσκεται στον καταυλισμό μιας Περιοχής. Όλες οι ενέργειες που μπορεί να εκτελέσει ένας παίκτης (με εξαίρεση το παίξιμο μιας Κάρτας Εύνοιας και την τοποθέτηση Πλακιδίου Τείχους του Κυβερνήτη) γίνονται στην Περιοχή όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του τη στιγμή εκείνη. Ο παίκτης επιλέγει τις ενέργειες που θέλει να εκτελέσει παίζοντας Κάρτες Ρόλων. Κάθε Κάρτα Ρόλου έχει έναν αριθμό ενεργειών. Οι παίκτες παίζουν μια Κάρτα Ρόλου και έπειτα επιλέγουν μια ενέργεια της κάρτας για να εκτελέσουν. ΠΕΡΙΛΗΨΗ Μοιράζονται 5 Μοιράζονται 5 Μοιράζονται 5 Κρατάτε 3 Κρατάτε 3 Κρατάτε 3 Το Island Fortress παίζεται σε καθορισμένο αριθμό γύρων, οι οποίο αντιστοιχούν στον αριθμό των Πλακιδίων Τειχών Κυβερνήτη που βρίσκονται στο παιχνίδι. Στη διάρκεια των γύρων αυτών οι παίκτες εκτελούν ενέργειες, προσπαθώντας να κατασκευάσουν το φρούριο του Κυβερνήτη. Το τείχος του φρουρίου απλώνεται κατά μήκος 2-3 Περιοχών (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Σε κάθε Περιοχή, απαιτούνται 17 Πλακίδια Τείχους για να ολοκληρωθεί το τείχος, σε τρεις σειρές των πέντε πλακιδίων η κάθε μία, και ένα τέταρτο πλακίδιο στα δύο άκρα κάθε Περιοχής σχηματίζοντας έναν πύργο. Για να κατασκευαστεί το τείχος, οι Εργοδηγοί μπορεί να χρησιμοποιήσουν δύο είδη Βοηθών, Εργάτες και Κατάδικους. Κάποιες ενέργειες μπορούν να γίνουν με οποιοδήποτε είδος Βοηθού, ενώ άλλες απαιτούν συγκεκριμένο. Οι Βοηθοί που έχει στη διάθεσή του ο παίκτης, τα πλακίδια που έχει αγοράσει, καθώς και οι Δείκτες Επιστροφής, ο Νεφρίτης και ιο Θησαυροί που έχει αποκτήσει, βρίσκονται ανοιχτά στο Ταμπλό του. Καθώς το τείχος κατασκευάζεται, οι παίκτες κερδίζουν πόντους για τη δουλειά τους. Μπορεί επίσης να κερδίσουν Εύνοια από τον Κυβερνήτη, ολοκληρώνοντας συγκεκριμένα κομμάτια του τείχους. Όταν το τείχος ολοκληρωθεί, ή όταν παιχτούν όλοι οι γύροι, το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης ανακηρύσσεται νικητής. ΣΚΟΠΟΣ Στο Island Fortress, είστε ένας αρχιτέκτονας επιλεγμένος από τον Κυβερνήτη Cortland Hansen, προσπαθώντας να βοηθήσετε στην κατασκευή του Οχυρού Aldenford, χρησιμοποιώντας την σωφρονιστική αποικία της Νήσου Alcott.

σας να γίνετε ο πιο διακεκριμένος Αρχιτέκτονας με τη βοήθεια του Εργοδηγού σας, των Βοηθών και του ίδιου του Κυβερνήτη! Στο παιχνίδι οι παίκτες θα προσπαθούν να αποκτήσουν την πλειονότητα των Πλακιδίων Τείχους κάθε σειράς του τείχους. Καταφέρνοντας κάτι τέτοιο, κερδίζουν πόντους νίκης, οι οποίοι είναι απαραίτητοι για τη νίκη. Επιπλέον των πόντων νίκης για την πλειονότητα των πλακιδίων κάθε σειράς, οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν διάφορα πλεονεκτήματα και επιβραβεύσεις ολοκληρώνοντας τις Χάρες του Κυβερνήτη, κατασκευάζοντας το τείχος με συγκεκριμένο τρόπο, ακολουθώντας το σχέδιο που προτιμάει ο Κυβερνήτης. ΓΥΡΟΙ Το παιχνίδι παίζεται σε συγκεκριμένο αριθμό γύρων. Κάθε γύρος αποτελείται από τρεις φάσεις: Η Φάση Εισοδήματος. Οι παίκτες παίρνουν το εισόδημά τους. Η Φάση Αιτήσεων. Οι παίκτες κάνουν προσφορές για τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Η Φάση Ενεργειών. Οι παίκτες εκτελούν στη σειρά ενέργειες. Η ΦΑΣΗ ΕΙΣΟΔΗΜΑΤΟΣ Κάθε παίκτης παίρνει 3 Νεφρίτες από το θησαυροφυλάκιο, ακόμη και στον πρώτο γύρο. Σε επόμενους γύρους (αλλά όχι στον πρώτο), οι παίκτες μπορεί να έχουν παίξει Κάρτες Χάρης, με τις οποίες μπορεί να παίρνουν επιπλέον Νεφρίτη, στη Φάση Εισοδήματος. Δείτε Χάρες για λεπτομέρειες. Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει παίξει μια Κάρτα Χάρης που του δίνει έναν επιπλέον νεφρίτη. Παίρνει εισόδημα τέσσερα. Τρία κανονικά συν ένα από την Κάρτα Χάρης. Η ΦΑΣΗ ΑΙΤΗΣΕΩΝ Οι παίκτες κάνουν προσφορές για τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Κάθε παίκτης παίρνει όλο το Νεφρίτη που έχει στο χέρι του. Χωρίζουν το Νεφρίτη στα δύο τους χέρια, και τοποθετούν το ένα, σε κλειστή γροθιά, μπροστά τους στο τραπέζι. Μέσα στο χέρι βρίσκεται η προσφορά κάθε παίκτη. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν οποιαδήποτε προσφορά θέλουν, από 0 μέχρι και όλο το Νεφρίτη που έχουν. Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν κάνει την επιλογή τους, αποκαλύπτουν το ποσό που κρατάνε. Σε επόμενους γύρους (αλλά όχι στον πρώτ), οι παίκτες μπορεί να έχουν παίξει Κάρτες Χάρης οι οποίες ανεβάζουν την προσφορά. Δείτε Χάρες για λεπτομέρειες. Κάθε παίκτης υπολογίζει την αξία της προσφοράς του προσθέτοντας όλο τον Νεφρίτη που έχει στο χέρι της προσφοράς συν οποιοδήποτε ποσό προστίθεται από τις ολοκληρωμένες του Κάρτες Χάρης. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη προσφορά κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τον περισσότερο Νεφρίτη στο χέρι του, αγνοώντας τις Κάρτες Χάρης, κερδίζει την ισοπαλία. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες παραμένουν ισόπαλοι, ο Δείκτης Κυβερνήτη προχωράει δεξιόστροφα από την προηγούμενη θέση του, μέχρι να φτάσει σε έναν από τους ισόπαλους παίκτες. Ο παίκτης αυτός κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη. Ο παίκτης που είχε προηγουμένως τη βοήθεια του Κυβερνήτη δεν μπορεί να τη διατηρήσει με τον τρόπο αυτό. Σε περίπτωση ισοπαλίας στον πρώτο γύρο, η ισοπαλία επιλύεται τυχαία. Ο παίκτης που κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη επιστρέφει όλο τον Νεφρίτη της προσφοράς του στο θησαυροφυλάκιο και παίρνει τον Δείκτη Κυβερνήτη μπροστά του. Οι υπόλοιποι παίκτες κρατάνε τον Νεφρίτη τους. Ο παίκτης που κέρδισε τη βοήθεια του Κυβερνήτη παίρνει ένα Πλακίδιο Τείχους του Κυβερνήτη από το απόθεμα και το τοποθετεί δίπλα στο ταμπλό του. Επίσης τοποθετεί έναν Νεφρίτη από το θησαυροφυλάκιο και έναν Κατάδικο από το απόθεμα, στην φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει παίξει μια Κάρτα Χάρης που του δίνει +2 προσφορά, και κρατάει τρεις Νεφρίτες στο χέρι της προσφοράς του. Ο Βασίλης δεν έχει παίξει Κάρτες Χάρης, και κρατάει τέσσερις Νεφρίτες στο χέρι του. Ο Κώστας έχει δύο Κάρτες Χάρης, οι οποίες του δίνουν +3 προσφορά, και τοποθετεί δύο Νεφρίτες στο χέρι του. Ο Αντρέας και ο Κώστας έχουν συνολική προσφορά πέντε, κερδίζοντας το τέσσερα του Βασίλη. Ο Αντρέας κερδίζει στην ισοπαλία, μιας και έχει περισσότερο Νεφρίτη στο χέρι του. Δεύτερο Παράδειγμα: Πριν την επόμενη Φάση Αιτήσεων, ο Βασίλης παίζει μια Κάρτα Χάρης, η οποία του δίνει +2 προσφορά. Στην επόμενη προσφορά, ο Αντρέας και ο Βασίλης τοποθετούν από τρεις Νεφρίτες στο χέρι του. Ο Κώστας δεν κρατάει καθόλου Νεφρίτη. Ο Αντρέας και ο Βασίλης έχουν συνολικά από πέντε προσφορά, μαζί με τα τρια στο χέρι τους, οπότε είναι ισόπαλοι. Μιας και ο Αντρέας είχε στον προηγούμενο γύρο τη βοήθεια του Κυβερνήτη, σε αυτό τον γύρο περνάει στο Βασίλη. Η ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Στην αρχή της Φάσης Ενεργειών, όλοι οι παίκτες παίρνουν τις πέντε Κάρτες Ρόλων τους στο χέρι τους.

Ξεκινώντας με τον παίκτη που έχει τον Δείκτη Κυβερνήτη μπροστά του και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, παίζει κάθε παίκτης στη σειρά του, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν παίξει από τρεις φορές σε αυτή τη φάση ενεργειών. Στη σειρά του, κάθε παίκτης εκτελεί τα παρακάτω βήματα: (α) Επιλογή ενέργειας προς εκτέλεση. (β) Εκτέλεση της ενέργειας. (γ) Προαιρετικά, χρήση επιστροφής (αν είναι διαθέσιμη) προς επανάληψη των (α) και (β). Ο παίκτης που είναι η σειρά του ονομάζεται ενεργός παίκτης. (α) Επιλογή Ενέργειας προς εκτέλεση Ο ενεργός παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Ρόλου από το χέρι του και την αφήνει στο τραπέζι. Έπειτα δηλώνει ποιά ενέργεια της κάρτας θα εκτελέσει. (β) Εκτέλεση της Ενέργειας Ο παίκτης εκτελεί την επιλεγμένη ενέργεια. Για λεπτομέρειες του τρόπου εκτέλεσης κάθε ενέργειας, δείτε Οι Ενέργειες Αναλυτικά. (γ) Επιστροφή Αν ο ενεργός παίκτης επέλεξε την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, τότε μπορεί να την αγοράσει πίσω. Ο ενεργός παίκτης πληρώνει τρεις Νεφρίτες στο θησαυροφυλάκιο και παίρνει την Κάρτα Ρόλου, Εργοδηγού πίσω στο χέρι του. Εναλλακτικά, αν ο ενεργός παίκτης έχει Δείκτη Επιστροφής, μπορεί να τον ξεσκαρτάρει ώστε να πάρει πίσω την Κάρτα Ρόλου που μόλις έπαιξε. Ξεσκαρτάρει τον Δείκτη Επιστροφής στο αντίστοιχο απόθεμα, και παίρνει την Κάρτα Ρόλου που μόλις έπαιξε πίσω στο χέρι του. Ένας Δείκτης Επιστροφής μπορεί να χρησιμοποιηθεί για οποιαδήποτε Κάρτα Ρόλου, ακόμη και για τον Εργοδηγό. Επιστροφής, παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Σχεδιαστή του, και παίζει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη από το χέρι του, εκτελώντας την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Τρίτο Παράδειγμα: Ο Κώστας παίζει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη, και εκτελεί την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Έπειτα ξεσκαρτάρει έναν Δείκτη Επιστροφής και παίρνει πίσω τον Κτίστη του, τον οποίο και χρησιμοποιεί ξανά εκτελώντας την ενέργεια Ολοκλήρωση Κάρτας Χάρης. Έχοντας εκτελέσει μια δεύτερη ενέργεια, ο ενεργός παίκτης δεν μπορεί να ξαναπαίξει επιστροφή ξανά σε αυτή τη σειρά του. Έτσι κάθε παίκτης είναι περιορισμένος σε δύο το πολύ ενέργειες σε κάθε σειρά του, και συνεπώς έξι σε κάθε γύρο. Έτσι όπως λειτουργεί η επιστροφή, κάθε παίκτης θα τελειώσει κάθε σειρά του με μια Κάρτα Ρόλου λιγότερη στο χέρι από ότι στην αρχή της σειράς του. Έτσι ο αριθμός των σειρών που έχει παίξει κάθε παίκτης μπορεί να ελεγχθεί από τις Κάρτες Ρόλων που έχει μπροστά του παιγμένες. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΟΥ (Α) - Στρατολόγηση Εργατών Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν Κατάδικο από το απόθεμα και τον τοποθετεί στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Έπειτα παίρνει από 1 έως 5 Εργάτες από το απόθεμα και τους κρατάει στο προσωπικό του απόθεμα, στο Ταμπλό του. Ανάλογα με τον αριθμό των Εργατών που παίρνει, ο παίκτης πληρώνει Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Αν ο ενεργός παίκτης θέλει να εκτελέσει μια τέτοια επιστροφή, μπορεί μετά να εκτελέσει μια ακόμη ενέργεια, όπως περιγράφηκε παραπάνω. Η νέα ενέργεια μπορεί να είναι η ίδια, ή διαφορετική με την αρχική του ενέργεια, και μπορεί να βρίσκεται στην ίδια ή σε διαφορετική Κάρτα Ρόλου. Παράδειγμα: Ο Αντρέας παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού και μετακινεί τον Εργοδηγό του σε μια νέα Περιοχή. Έπειτα πληρώνει τρεις Νεφρίτες, παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού και παίζει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη από το χέρι του, εκτελώντας την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Βασίλης παίζει την Κάρτα Ρόλου Σχεδιαστή και εκτελεί την ενέργεια Αγορά Πλακιδίων. Έπειτα ξεσκαρτάρει έναν Δείκτη Παράδειγμα: Ο Αντρέας επιλέγει να πάρει τρεις Εργάτες. Πληρώνει δύο Νεφρίτες, παίρνει τρεις Εργάτες, και τοποθετεί έναν Κατάδικο από το απόθεμα στη φυλακή της Περιοχής που βρίσκεται ο Εργοδηγός του. (Β) - Συλλογή 6 Κατάδικων Ο ενεργός παίκτης δίνει δύο Εργάτες από το προσωπικό του απόθεμα πίσω στο γενικό απόθεμα. Έπειτα παίρνει έξι Κατάδικους από το γενικό απόθεμα.

(Γ) - Συλλογή Κρατουμένων από μια Φυλακή Ο ενεργός παίκτης παίρνει όλο τον Νεφρίτη και τους Κρατούμενους της φυλακής της Περιοχής στην οποία βρίσκεται ο Εργοδηγός του και τα τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα, πάνω στο Ταμπλό του. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ (Α) - Αγορά Πλακιδίων Τείχους Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν Κατάδικο από το γενικό απόθεμα και τον τοποθετεί στην φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Έπειτα παίρνει από 1 έως 5 Πλακίδια Τείχους του χρώματός του, από το γενικό απόθεμα, και τα τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα, πάνω στο Ταμπλό του. Ανάλογα με τον αριθμό των πλακιδίων που θα πάρει, πληρώνει το αντίστοιχο ποσό Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: (Β) - Τράβηγμα Καρτών Χάρης Ο ενεργός παίκτης είτε παίρνει τρεις Κάρτες Χάρης και επιλέγει τις δύο από αυτές για να κρατήσει, ή παίρνει πέντε Κάρτες Χάρης και από αυτές κρατάει μόνο τη μία. Πρέπει πριν τραβήξει τις κάρτες να δηλώσει ποιά από τις δύο επιλογές θα χρησιμοποιήσει (θα πάρει τρεις ή πέντε κάρτες;). Αφού τραβήξει τις κάρτες, ο παίκτης τις ελέγχει, επιλέγει τον κατάλληλο αριθμό καρτών για να κρατήσει και επιστρέφει τις υπόλοιπες κάρτες που δεν κρατάει στον πάτο της στοίβας Καρτών Χάρης. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΚΤΙΣΤΗ (Α) - Κατασκευή Τείχους Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν Κατάδικο από το γενικό απόθεμα και τον τοποθετεί στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει να κτίσει ένα ή δύο πλακίδια τείχους. Αν επιλέξει να κτίσει δύο πλακίδια τότε πρέπει να πληρώσει έναν Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο. Ο παίκτης πρέπει να έχει στη διάθεσή του (στο προσωπικό του απόθεμα, στο Ταμπλό του ) τα πλακίδια που θα χρησιμοποιήσει. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει που θα κτίσει τα πλακίδια. Η θέση που θα κτιστούν πρέπει να ακολουθεί τους παρακάτω κανόνες: Η θέση πρέπει να βρίσκεται στην ίδια Περιοχή με τον Εργοδηγό του παίκτη. Πρέπει να μην υπάρχει ήδη άλλο πλακίδιο στη θέση αυτή. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 2, πρέπει από κάτω του ακριβώς να υπάρχει πλακίδιο επιπέδου 1. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 3, πρέπει από κάτω του ακριβώς να υπάρχει πλακίδιο επιπέδου 2. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει από κάτω του ακριβώς να υπάρχει πλακίδιο επιπέδου 3. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει να βρίσκεται σε μία από τις ακριανές στήλες της Περιοχής. Ο ενεργός παίκτης μπορεί αν θέλει να κτίσει δύο νέα πλακίδια το ένα πάνω ακριβώς από το άλλο. Για κάθε πλακίδιο, ο παίκτης πρέπει να στείλει στην κατασκευή έναν αριθμό Βοηθών από το προσωπικό του απόθεμα, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: (Γ) - Αφαίρεση μιας Ενίσχυσης Ο ενεργός παίκτης επιλέγει έναν Δείκτη Ενίσχυσης από οποιοδήποτε Πλακίδιο Τείχους της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του και τον επιστρέφει στο γενικό απόθεμα. Ο Δείκτης Ενίσχυσης που αφαιρέθηκε μπορεί να βρισκόταν πάνω σε δικό του Τείχος, ή σε αντιπάλου. Κάθε Βοηθός μπορεί να είναι Εργάτης ή Κατάδικος. Αν δύο πλακίδια κτιστούν, τότε οι Εργάτες και των δύο ορίζονται ταυτόχρονα. Όλοι οι Κατάδικοι και οι μισοί Εργάτες που στέλνονται στο κτίσιμο του τείχους σκοτώνονται και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Αν ο αριθμός των

Εργατών που έχουν σταλεί στην κατασκευή του τείχους είναι μονός, τότε ο αριθμός αυτών που σκοτώνονται δέχεται στρογγυλοποίηση προς τα πάνω. Ο ενεργός παίκτης τοποθετεί τα νέα του πλακίδια στο τείχος. Παράδειγμα: Ο Αντρέας επιλέγει την ενέργεια Κατασκευή Τείχους. Τοποθετεί έναν Κατάδικο από το γενικό απόθεμα στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Επιλέγει να κτίσει δύο πλακίδια, οπότε πληρώνει έναν Νεφρίτη στο θησαυροφυλάκιο. Τοποθετεί ένα πλακίδιο στο επίπεδο 2 και ένα στο επίπεδο 3, στην περιοχή όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του. Δίνει δέκα Βοηθούς για την κατασκευή (επτά Εργάτες και τρεις Κατάδικους). Ξεσκαρτάρει τους τέσσερις Εργάτες και τους τρεις Κατάδικους στο γενικό απόθεμα, και παίρνει πίσω στο προσωπικό του απόθεμα τους υπόλοιπους τρεις Εργάτες. (Β) - Ολοκλήρωση Κάρτας Χάρης. Ο ενεργός παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Χάρης από το χέρι του και την αφήνει ανοιχτή μπροστά του. Το σχέδιο της Κάρτας Χάρης πρέπει να ταιριάζει με το σχέδιο των πλακιδίων του τείχους. Τα πλακίδια του σχεδίου πρέπει να τηρούν τα παρακάτω κριτήρια: Πρέπει όλα να ανήκουν στο χρώμα του ενεργού παίκτη. Δεν πρέπει να έχουν ενισχύσεις. Όταν η κάρτα είναι έτσι προσανατολισμένη, ώστε το κάτω μέρος της να είναι σε ευθεία με τον πάτο του τείχους, το σχέδιο πρέπει να έχει τον ίδιο ακριβώς προσανατολισμό στο τείχος, όπως και στην Κάρτα Χάρης. Ο ενεργός παίκτης έπειτα επιλέγει ένα από τα πλακίδια που σχηματίζουν το σχέδιο, και τοποθετεί πάνω του έναν Δείκτη Ενίσχυσης. Το σχέδιο των πλακιδίων στο τείχος δεν χρειάζεται να βρίσκεται στην ίδια Περιοχή με τον Εργοδηγό του ενεργού παίκτη, κα ο σχέδιο μπορεί να μοιράζεται μεταξύ δύο Περιοχών. Για τις ιδιότητες των ολοκληρωμένων Καρτών Χάρης δείτε την παράγραφο Χάρες. (Γ) - Αντικατάσταση Κτισμένου Πλακιδίου Ο ενεργός παίκτης επιλέγει ένα πλακίδιο αντιπάλου στο τείχος, για να το αντικαταστήσει με ένα δικό του. Ο παίκτης πρέπει να έχει το Πλακίδιο Τείχους διαθέσιμο στο προσωπικό του απόθεμα για την ενέργεια αυτή. Το πλακίδιο που αντικαθιστάται πρέπει να τηρεί τα παρακάτω κριτήρια: Η θέση πρέπει να βρίσκεται στην ίδια Περιοχή με τον Εργοδηγό του ενεργού παίκτη. Δεν πρέπει να είναι Πλακίδιο Τείχους του Κυβερνήτη. Δεν πρέπει να ανήκει στον ενεργό παίκτη. Δεν πρέπει να έχει δείκτη ενίσχυσης. Η αντικατάσταση ενός πλακιδίου τείχους κοστίζει τους διπλούς Βοηθούς από ότι η αντίστοιχη κατασκευή. Ο ενεργός παίκτης πρέπει να στείλει τόσους Βοηθούς στην αντικατάσταση του πλακιδίου, όσους ορίζει ο παρακάτω πίνακας: Ακριβώς όπως και στην κατασκευή πλακιδίου, όλοι οι Κατάδικοι και οι μισοί Εργάτες που στέλνονται στην αντικατάσταση του πλακιδίου σκοτώνονται, και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Αν ο αριθμός των Εργατών που στάλθηκαν είναι μονός, τότε η στρογγυλοποίηση για τους μισούς γίνεται προς τα πάνω. Το αφαιρεμένο πλακίδιο επιστρέφει στο προσωπικό απόθεμα του ιδιοκτήτη του και ο ενεργός παίκτης τοποθετεί ένα δικό του πλακίδιο στην ίδια θέση. Παράδειγμα: Ο Βασίλης επιλέγει να αντικαταστήσει ένα πλακίδιο του τείχους. Αφαιρεί ένα πλακίδιο του Αντρέα από το επίπεδο 2 της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός του και το επιστρέφει στον Αντρέα. Ο Βασίλης πληρώνει οκτώ Βοηθούς από το απόθεμά του (κρατάει τους μισούς Εργάτες που χρησιμοποίησε) και τοποθετεί ένα Πλακίδιο από το απόθεμά του στην ίδια θέση που αφαιρέθηκε το πλακίδιο του αντιπάλου του. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Αν το νέο πλακίδιο αντικαθιστά ένα πλακίδιο μιας ήδη ολοκληρωμένης σειράς, η σειρά ΔΕΝ σκοράρει ξανά. Ομοίως, αν κάποιος αντικαταστήσει ένα πλακίδιο του 4ου επιπέδου του τείχους, δεν θα κερδίσει 5 πόντους, καθώς η περιοχή ήδη έχει σκοράρει από τον παίκτη που αρχικά έκτισε εκεί το πλακίδιο. Γενικά, οτιδήποτε στο παιχνίδι, σκοράρει μία και μόνο φορά. Ωστόσο, η αντικατάσταση ενός πλακιδίου αντιπάλου με δικό σας μπορεί να σας βοηθήσει (και/ή να καθυστερήσει τους αντιπάλους σας) στο τελικό σκοράρισμα και στον καθορισμό των πλακιδίων της λιγότερο κτισμένης Περιοχής σας. Δείτε το Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΘΗΣΑΥΡΟΦΥΛΑΚΑ (Α) - Συλλογή Νεφρίτη Ο ενεργός παίκτης παίρνει τρεις Νεφρίτες από το θησαυροφυλάκιο στο προσωπικό του απόθεμα. Μπορεί κάποιος να έχει αρκετούς Θησαυρούς στο χρηματοκιβώτιό του πάνω στο Ταμπλό του, ώστε να μπορεί να πάρει επιπλέον Νεφρίτη κατά την ενέργεια Συλλογής Νεφρίτη.

Παράδειγμα: Ο Κώστας επιλέγει την ενέργεια Συλλογή Νεφρίτη. Έχει τρις Θησαυρούς στο Ταμείο του Ταμπλό του, κερδίζοντας έναν επιπλέον Νεφρίτη, οπότε συνολικά παίρνει τέσσερις Νεφρίτες. Τρεις κανονικά και έναν από τους Θησαυρούς του Ταμείου του. Αν ο Κώστας είχε έξι Θησαυρούς στο ταμείο του, θα έπαιρνε επιπλέον δύο Νεφρίτες με την ενέργεια Συλλογή Νεφρίτη. (Β) - Απόκτηση ενός Θησαυρού Ο ενεργός παίκτης παίρνει 2 Κατάδικους από το απόθεμά του και τους στέλνει σε 2 διαφορετικές φυλακές. Έπειτα παίρνει έναν Δείκτη Θησαυρού από το θησαυροφυλάκιο και τον τοποθετεί στο ταμείο του Ταμπλό του, μετακινώντας τον δείκτη σκορ του μια θέση μπροστά (όλοι οι Δείκτες Θησαυρού αξίζουν έναν πόντο, τον οποίο σημειώνεται μόλις ο Θησαυρός αποκτηθεί). ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΚΑΡΤΑΣ ΕΡΓΟΔΗΓΟΥ (Α) - Μετακίνηση του Εργοδηγού Ο ενεργός παίκτης μετακινεί τον Εργοδηγό του στον καταυλισμό οποιασδήποτε άλλης Περιοχής. (Β) - Επανάληψη ενός Προηγούμενου Ρόλου Ο ενεργός παίκτης επιλέγει μια Κάρτα Ρόλου που έχει ήδη τοποθετήσει στο τραπέζι, μιας και την έχει παίξει σε προηγούμενη σειρά του στον γύρο αυτό. Πληρώνει τόσο Νεφρίτη όσο το κόστος Επανάληψης Ρόλου σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Ο παίκτης έπειτα επιλέγει μια ενέργεια της Κάρτας Ρόλου που διάλεξε, και την εκτελεί. Επιλογή: Αφού παιχτεί η Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού εκτελώντας την ενέργεια, ο ενεργός παίκτης μπορεί αμέσως αν θέλει να επιστρέψει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Για να το κάνει αυτό, πληρώνει 3 Νεφρίτες στο θησαυροφυλάκιο και παίρνει πίσω στο χέρι του, την μόλις παιγμένη Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Πρέπει τώρα να παίξει μια Κάρτα Ρόλου από το χέρι του. Η κάρτα αυτή μπορεί να είναι ακόμη και η Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού που μόλις πήρε πίσω, ή μπορεί να είναι οποιαδήποτε διαθέσιμη, Κάρτα Ρόλου από το χέρι του. Αν παίξει πάλι την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, η επιλογή επιστροφής δεν θα είναι πια διαθέσιμη, καθώς ο κάθε παίκτης μπορεί να εκτελέσει, το πολύ, 2 ενέργειες σε κάθε σειρά του. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει ήδη παίξει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη. Παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, και χρησιμοποιεί την ενέργεια Επανάληψης Προηγούμενου Ρόλου, εκτελώντας την ενέργεια Κατασκευή Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει ήδη παίξει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη. Παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού, μετακινώντας τον Εργοδηγό του σε μια άλλη Περιοχή. Έπειτα πληρώνει 3 Νεφρίτες και παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Την ξαναπαίζει αμέσως, πληρώνοντας 2 Νεφρίτες, ώστε να εκτελέσει την ενέργεια Κατασκευής Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη του. Τρίτο Παράδειγμα: Ο Βασίλης έχει ήδη παίξει την Κάρτα Ρόλου Κτίστη. Παίζει την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού και χρησιμοποιώντας την ενέργεια Επανάληψης Προηγούμενου Ρόλου, εκτελεί την ενέργεια Κατασκευής Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. Πληρώνει 3 Νεφρίτες και παίρνει πίσω την Κάρτα Ρόλου Εργοδηγού. Την παίζει και πάλι αμέσως, πληρώνοντας 2 Νεφρίτες για να εκτελέσει την ενέργεια Κατασκευής Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη του, ξανά. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ Ο παίκτης που κερδίζει τη βοήθεια του Κυβερνήτη παίρνει ένα Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη στην αρχή του γύρου. Ο παίκτης αυτός μπορεί να τοποθετήσει το Πλακίδιο αυτό, στο τείχος, σε οποιαδήποτε στιγμή των τριών σειρών του στον γύρο αυτό, με τους παρακάτω, ωστόσο, περιορισμούς: Δεν πρέπει να υπάρχει ήδη πλακίδιο στη θέση. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 2, πρέπει να υπάρχει ένα πλακίδιο επιπέδου 1 ακριβώς από κάτω του. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 3, πρέπει να υπάρχει ένα πλακίδιο επιπέδου 2 ακριβώς από κάτω του.

Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει να υπάρχει ένα πλακίδιο επιπέδου 3 ακριβώς από κάτω του. Αν είναι πλακίδιο επιπέδου 4, πρέπει να τοποθετηθεί σε μία από τις ακριανές στήλες της Περιοχής. Η τοποθέτηση του Πλακιδίου Τείχους Κυβερνήτη στο τείχος δεν είναι ενέργεια, αλλά γίνεται ταυτόχρονα με μια κανονική ενέργεια του παίκτη. Επιπλέον, δεν κοστίζει Βοηθούς ούτε Νεφρίτη ώστε να τοποθετηθεί, και μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε Περιοχή, ανεξάρτητα του που βρίσκεται ο Εργοδηγός του παίκτη. Παράδειγμα: Ο Κώστας τοποθετεί το Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη στο επίπεδο 3 του τείχους. Παίζει αμέσως την Κάρτα Ρόλου Κτίστη, και κτίζει ένα δικό του πλακίδιο στο επίπεδο 4, ακριβώς πάνω από το Πλακίδιο Κυβερνήτη που μόλις τοποθέτησε. Αν ο παίκτης δεν καταφέρει να παίξει το Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη σε μία από τις τρεις σειρές του γύρου, τότε χάνει το Πλακίδιο αυτό, το οποίο και επιστρέφει στο κουτί. Δεν επιτρέπεται αν επιλέξετε την ενέργεια Κατασκευής Τείχους για να κτίσετε δύο πλακίδια, να κτίσετε το πρώτο, έπειτα να τοποθετήσετε πάνω του το Πλακίδιο Κυβερνήτη, και τέλος το δεύτερο πλακίδιό σας πάνω από το Πλακίδιο Κυβερνήτη. ΧΑΡΕΣ Οι χάρες είναι ένας καλός τρόπος, ώστε οι παίκτες να κερδίσουν επιπλέον πόντους νίκης και άλλες επιβραβεύσεις στην πορεία του παιχνιδιού. Οι παίκτες μπορούν να παίξουν τις Κάρτες Χάρης μέσω της ενέργειας Ολοκλήρωση Κάρτας Χάρης της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. Οι Κάρτες Χάρης που έχουν παιχτεί, μένουν ανοιχτές στο τραπέζι, δίνοντας στους παίκτες που τις ολοκλήρωσαν συνδυασμούς των παρακάτω επιβραβεύσεων: Επιπλέον Εισόδημα: Κατά τη φάση εισοδήματος κάθε γύρου, ο παίκτης παίρνει επιπλέον εισόδημα, επιπλέον των τριών Νεφριτών που παίρνει κανονικά. Το ποσό του επιπλέον εισοδήματος καθορίζεται από τις ολοκληρωμένες Κάρτες Χάρης. Επιπλέον Προσφορά: Όταν κάνει προσφορές για τη βοήθεια του Κυβερνήτη, σε κάθε γύρο, ο παίκτης κερδίζει μια αυτόματη αύξηση στην προσφορά του. Το ποσό αυτό που προστίθεται στην προσφορά, καθορίζεται από τις ολοκληρωμένες Κάρτες Χάρης. Νεφρίτης: Ο παίκτης παίρνει τόσο Νεφρίτη από το θησαυροφυλάκιο όσο αναγράφεται στην ολοκληρωμένη Κάρτα Χάρης. Η πληρωμή γίνεται μια φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Πόντοι Νίκης: Ο παίκτης κερδίζει τόσους πόντους όσους αναγράφει η Κάρτα Χάρης. Όταν η Κάρτα παιχτεί, ο Δείκτης Σκορ του παίκτη μετακινείται κατά μήκος του Μετρητή Σκορ, τόσες θέσεις όσες αναγράφονται στην Κάρτα Χάρης. Η πληρωμή γίνεται μία φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Θησαυρός: Ο παίκτης παίρνει τόσους Δείκτες Θησαυρού, όσους ορίζει η Κάρτα Χάρης που παίχτηκε. Όταν παιχτεί η Κάρτα Χάρης, ο παίκτης παίρνει από το Θησαυροφυλάκιο τον αντίστοιχο αριθμό Δεικτών Θησαυρού και τους τοποθετεί στο ταμείο του Ταμπλό του. Έπειτα μετακινεί τον δείκτη σκορ του, τόσες θέσεις μπροστά όσοι και οι Δείκτες Θησαυρού που μόλις πήρε. Όλοι οι Θησαυροί που τοποθετούνται στο ταμείο αξίζουν από έναν πόντο νίκης. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Δείκτης Επιστροφής: Ο παίκτης παίρνει έναν Δείκτη Επιστροφής από το γενικό απόθεμα και τον τοποθετεί στο Ταμπλό του. Ο δείκτης μπορεί να χρησιμοποιηθεί άμεσα για να πάρει πίσω την Κάρτα Ρόλου που μόλις έπαιξε, αργότερα στο παιχνίδι ή να κρατηθεί για πόντους νίκης στο τελικό σκοράρισμα. Δείτε Τελικό Σκοράρισμα για λεπτομέρειες. Ο δείκτης αποκτάται μία φορά, μόλις παιχτεί η Κάρτα Χάρης. Κατάδικοι: Ο παίκτης παίρνει τόσους Κατάδικους όσους αναγράφει η παιγμένη Κάρτα Χάρης. Ο παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό Καταδίκων από το γενικό απόθεμα και τους τοποθετεί στο Ταμπλό του. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η κάρτα. Εργάτες: Ο παίκτης παίρνει τόσους Εργάτες όσους αναγράφει η παιγμένη Κάρτα Χάρης. Ο παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό Εργατών από το γενικό απόθεμα και τους τοποθετεί στο Ταμπλό του. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η κάρτα. Πλακίδια Τείχους: Ο παίκτης παίρνει τόσα Πλακίδια Τείχους όσα αναγράφει η παιγμένη Κάρτα Χάρης. Ο παίκτης παίρνει τον αντίστοιχο αριθμό Πλακιδίων από το γενικό απόθεμα και τα τοποθετεί στο Ταμπλό του. Η πληρωμή αυτή γίνεται μία μόνο φορά, μόλις παιχτεί η κάρτα.

Τα αντικείμενα που καταγράφονται στο γκρι κομμάτι στο κάτω μέρος των Καρτών Χάρης, απονέμονται μία μόνο φορά, μόλις η κάρτα παιχτεί. Οι υπόλοιπες ιδιότητες των Καρτών Χάρης προστίθενται (περιοχή χάρτη). Έτσι αν κάποιος έχει παίξει δύο Κάρτες Χάρης, οι οποίες δίνουν επιπλέον εισόδημα 1 η κάθε μία, τότε ο παίκτης αυτός κερδίζει επιπλέον 2 εισόδημα σε κάθε γύρο, σε τελικό σύνολο 5 εισόδημα, μαζί με το βασικό εισόδημα 3. Δεν υπάρχουν ποινές ή αρνητικά αποτελέσματα για τους παίκτες που δεν έχουν ολοκληρώσει Κάρτες Χάρης ή τους έχουν μείνει στο χέρι στο τέλος του παιχνιδιού. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΣΤΗ ΔΙΑΡΚΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΜΙΑΣ ΓΡΑΜΜΗΣ Όταν ο ενεργός παίκτης τοποθετήσει το πέμπτο και τελευταίο πλακίδιο σε μία από τις τρεις πρώτες σειρές του τείχους μιας Περιοχής, η σειρά έχει ολοκληρωθεί. Για την τοποθέτηση του τελευταίου πλακιδίου που ολοκληρώνει τη σειρά, ο παίκτης κερδίζει έναν Δείκτη Επιστροφής. Μόλις η σειρά ολοκληρωθεί, ο παίκτης με την πλειονότητα των πλακιδίων μεταξύ όσων έχουν βοηθήσει για την ολοκλήρωση της γραμμής, κερδίζει πόντους, ανάλογα με το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται η ολοκληρωμένη σειρά. Ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ το κατά μήκος του Μετρητή Σκορ, τις αντίστοιχες θέσεις. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν ίσο αριθμό πλακιδίων στη σειρά, τότε όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τους πόντους αυτούς κανονικά. Ο αριθμός των Πλακιδίων Κυβερνήτη που τυχόν υπάρχουν στην ολοκληρωμένη γραμμή δεν επηρεάζει το σκοράρισμά της. Παράδειγμα: Ο Αντρέας (Καφέ) παίζει το πέμπτο πλακίδιο της πρώτης σειράς. Αμέσως παίρνει έναν Δείκτη επιστροφής. Αυτός και ο Βασίλης (Μπλε) έχουν από 2 πλακίδια στη σειρά, ενώ ο Κώστας (πράσινος) μόνο 1. Ο Αντρέας και ο Βασίλης κερδίζουν από τρεις πόντους νίκης. Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Βασίλης παίζει το πέμπτο πλακίδιο της δεύτερης σειράς. Αμέσως παίρνει έναν Δείκτη Επιστροφής. Αυτός και ο Κώστας έχουν από ένα πλακίδιο στη σειρά. Τα υπόλοιπα τρία πλακίδια είναι Πλακίδια Κυβερνήτη. Ο Βασίλης και ο Κώστας κερδίζουν από 6 πόντους ο κάθε ένας. ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΠΛΑΚΙΔΙΟΥ ΤΕΤΑΡΤΟΥ ΕΠΙΠΕΔΟΥ Όταν ο ενεργός παίκτης τοποθετήσει ένα πλακίδιό του στο επίπεδο 4, κερδίζει αμέσως πέντε πόντους. Μετακινεί τον Δείκτη Σκορ του 5 θέσεις κατά μήκος του Μετρητή Σκορ. Οι παίκτες δεν κερδίζουν πόντους αν τοποθετήσουν Πλακίδιο Κυβερνήτη στο επίπεδο 4. Ομοίως, δεν κερδίζουν 5 πόντους αν αντικαταστήσουν ένα πλακίδιο του επιπέδου 4. Δείτε την ενέργεια Αντικατάσταση Πλακιδίου Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΕΠΙΠΕΔΟΥ Όταν ένα επίπεδο του τείχους έχει ολοκληρωθεί κατά μήκος όλων των σειρών (εξαιρείται το επίπεδο 4), ο παίκτης με την πλειονότητα των πλακιδων στο επίπεδο κερδίζει έναν Δείκτη Θησαυρού. Τοποθετεί τον Δείκτη Θησαυρού στο ταμείο του Ταμπλό του και έπειτα μετακινεί τον Δείκτη Σκορ του 1 θέση κατά μήκος του Μετρητή Σκορ.

Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν ίσο αριθμό πλακιδίων στο επίπεδο που ολοκληρώθηκε, τότε όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 1 Θησαυρό και σκοράρουν από 1 πόντο νίκης ο κάθε ένας. Ο αριθμός των Πλακιδίων Κυβερνήτη του επιπέδου δεν επηρεάζει το σκοράρισμά του όταν αυτό ολοκληρωθεί. Έτσι, το παιχνίδι περιορίζεται σε 11 ή 12 γύρους (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Αν το παιχνίδι τελειώσει πριν την ολοκλήρωση του τείχους, όλες οι ανολοκλήρωτες σειρές και τα επίπεδα, σκοράρουν σαν να είχαν ολοκληρωθεί. Δείτε το Σκοράρισμα στη Διάρκεια του Παιχνιδιού για λεπτομέρειες. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες σκοράρουν επιπλέον πόντους, ως εξής: * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των Δεικτών Επιστροφής που έχει στο προσωπικό του Ταμπλό. Αυτοί σκοράρουν σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: Παράδειγμα: Ο Κώστας (Πράσινος) τοποθετεί το τελευταίο πλακίδιο του πρώτου επιπέδου. Κερδίζει αμέσως έναν Δείκτη Επιστροφής, μιας και μόλις ολοκλήρωσε μια σειρά. Έπειτα η σειρά σκοράρει. Ο Κώστας έχει τρία πλακίδια στη σειρά, ενώ ο Αντρέας (Καφέ) και ο Βασίλης (Μπλε) έχουν από ένα. Έτσι, ο Κώστας κερδίζει τρεις πόντους νίκης. Έπειτα υπολογίζεται όλο το επίπεδο. Ο Αντρέας έχει τέσσερα πλακίδια στο επίπεδο, ο Κώστας τρία και ο Βασίλης δύο, οπότε ο Αντρέας κερδίζει έναν Δείκτη Θησαυρού και μετακινεί τον δείκτη του σκορ του μία θέση μπροστά κατά μήκος του μετρητή σκορ. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των πλακιδίων που έχει τοποθετήσει σε κάθε Περιοχή. Στην Περιοχή όπου έχει τοποθετήσει τα λιγότερα πλακίδια, κερδίζει τρεις πόντους για το κάθε πλακίδιό του. Μην ξεχνάτε ότι το πλεονέκτημα Θησαυρού για τα ολοκληρωμένα επίπεδα ισχύει για κάθε επίπεδο του τείχους, ΕΚΤΟΣ του επιπέδου 4. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει με έναν από τους δύο παρακάτω τρόπους. Αν κάποιος τοποθετήσει το τελευταίο πλακίδιο του τείχους, τότε αυτό ολοκληρώνεται και το παιχνίδι τελειώνει μόλις τελειώσει ο ενεργός παίκτης την τρέχουσα ενέργειά του. Ο παίκτης που τοποθέτησε το τελευταίο πλακίδιο του τείχους, παίρνει όλο τον Νεφρίτη και τους Κατάδικους από όλες τις φυλακές, στο προσωπικό του απόθεμα. Εναλλακτικά, αν στο τέλος ενός γύρου, δεν υπάρχουν άλλα Πλακίδια Κυβερνήτη στο γενικό απόθεμα, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Παράδειγμα: Ο Αντρέας έχει επτά πλακίδια στη μία Περιοχή και τέσσερα στην άλλη. Κερδίζει τρεις πόντους για το κάθε ένα από τα τέσσερα πλακίδια της δεύτερης Περιοχής. Συνολικά κερδίζει 12 πόντους.

Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους Θησαυρούς στο ταμείο του. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ Δεύτερο Παράδειγμα: Ο Βασίλης έχει δέκα πλακίδια στη μία Περιοχή και κανένα στην άλλη. Δεν κερδίζει καθόλου πόντους από τη λιγότερο κατειλημμένη Περιοχή του. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον αριθμό των Δεικτών Θησαυρού στο ταμείο του Ταμπλό του. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τους περισσότερους Θησαυρούς κερδίζουν από 3 πόντους ο κάθε ένας. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τους λιγότερους Θησαυρούς στο ταμείο τους χάνουν από 3 πόντους ο κάθε ένας. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τον Νεφρίτη που έχει στο προσωπικό του απόθεμα. Ο παίκτης με τον περισσότερο Νεφρίτη κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 3 πόντους. * Κάθε παίκτης υπολογίζει τους συνολικούς Βοηθούς (Εργάτες και Κατάδικους) που έχει στο απόθεμά του. Ο παίκτης με τους περισσότερους Βοηθούς κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 3 πόντους. Παράδειγμα: Ο Κώστας έχει έξι Εργάτες και τρεις Κατάδικους. Ο Αντρέας έχει δύο Εργάτες και δύο Κατάδικους. Ο Βασίλης έχει έναν Εργάτη και οκτώ Κατάδικους. Ο Κώστας και ο Βασίλης κερδίζουν από 3 πόντους. Κάθε παίκτης μετακινεί τον Δείκτη Σκορ του κατά μήκος του Μετρητή Σκορ ανάλογα με τον αριθμό των πόντων που κέρδισε σε κάθε μία από τις παραπάνω κατηγορίες. Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σκορ. Στην περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης που κατασκεύασε τα περισσότερα πλακίδια στο τείχος. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τον περισσότερο Νεφρίτη στο προσωπικό του απόθεμα. Φιλική Παραλλαγή: Το παιχνίδι μπορεί να παιχτεί πιο φιλικά αφαιρώντας την επιλογή Αντικατάστασης ενός Πλακιδίου Τείχους (επιλογή Γ ) της Κάρτας Ρόλου Κτίστη και/ή προσθέτοντας ένα επιπλέον Ταμπλό Περιοχής από όσα προτείνονται. Ωστόσο, καλό θα είναι να μην παίζετε με περισσότερα Ταμπλό Περιοχών από ότι οι παίκτες. Παραλλαγή Γρήγορου Παιχνιδιού: Οι παίκτες μπορούν να ξεκινήσουν το παιχνίδι με επιπλέον Νεφρίτη και/ή αν συμφωνηθεί έναν αριθμό Εργατών, Κατάδικων και Πλακιδίων Τείχους στο απόθεμά τους. Παραλλαγή Κινήτρου Πρώτου Γύρο: Για μεγαλύτερο κίνητρο για προσφορά στον Κυβερνήτη Hansen στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Παραλλαγή αυτή. Ο παίκτης που θα κερδίσει την πρώτη δημοπρασία κερδίζει επιπλέον ένα Πλακίδιο Τείχους του, έναν Δείκτη Επιστροφής ή έναν Δείκτη Θησαυρού. Οι παίκτες πρέπει να συμφωνήσουν για την επιβράβευση αυτή πριν ξεκινήσει το παιχνίδι. Παραλλαγή Ανταλλαγής Χαρών: Οι παίκτες που έχουν ακόμη Κάρτες Χάρης στο χέρι τους, στο τέλος του παιχνιδιού, μπορούν να τις μετατρέψουν σε Βοηθούς ή Νεφρίτη. Στο τέλος του παιχνιδιού, πριν υπολογιστεί το τελικό σκορ, ξεκινώντας με τον τελευταίο αρχικό παίκτη (που κέρδισε την τελευταία βοήθεια του Κυβερνήτη) και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, οι παίκτες ξεσκαρτάρουν Κάρτες Χάρης από το χέρι τους. Για κάθε ξεσκαρταρισμένη κάρτα, οι παίκτες παίρνουν έναν Νεφρίτη ή έναν Κατάδικό και τον προσθέτουν στο προσωπικό τους απόθεμα. Τα επιπλέον αυτά υλικά μπορεί να βοηθήσουν τους παίκτες να κερδίσουν πόντους όταν υπολογίζονται οι πλειονότητες Εργατών και Νεφρίτη, κατά το τελικό σκοράρισμα. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΤΗ Το Island Fortress δημιουργήθηκε με έναν ασυνήθιστο για μένα τρόπο. Στην πραγματικότητα, ούτε καν είχα στο μυαλό μου τη σχεδίαση παιχνιδιών όταν ξεκίνησα να έχω τις πρώτες ιδέες. Βρισκόμουν στη νυχτερινή βάρδια της κανονικής μου δουλειάς στις αρχές του 2005 και το πάτωμα στον χώρο εργασίας είχε τετράγωνα σχέδια. Τη συγκεκριμένη αυτή νύχτα, άρχισα να σκέφτομαι τα διάφορα σχέδια που μπορούσα να σχηματίσω με τα τετράγωνα. Το επόμενο βράδυ, βρέθηκα ακριβώς στην ίδια θέση, και μόλις γύρισα σπίτι

σχεδιάζω πάνω σε χαρτί μιλιμετρέ, και κατά κάποιο τρόπο εμπνεύστηκα αρκετά ώστε να βασίσω ένα παιχνίδι πάνω σε αυτή την ιδέα, πράγμα αρκετά περίεργο μιας και το κομμάτι της κατασκευής σχεδίων, δεν είναι ο βασικός μηχανισμός του παιχνιδιού. Η αρχική ιδέα του παιχνιδιού είχε σαν θέμα το Σινικό Τείχος και ονομαζόταν Huang Di, πριν μεταφερθεί στην αποικιακή εποχή και τις σωφρονιστικές αποικίες. Καταλαβαίνω ότι το θέμα θα μπορούσε να ήταν οποιοδήποτε, από τις Μεγάλες Πυραμίδες, τα Ρωμαϊκά Υδραγωγεία και ότι άλλο μπορείτε να φανταστείτε. Αλλά ήθελα ένα φρέσκο θέμα που δεν είχε χρησιμοποιηθεί ακόμη από άλλους σχεδιαστές. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Αν ολοκληρώσω μια σειρά χρησιμοποιώντας ένα μωβ Πλακίδιο Τείχους Κυβερνήτη, παίρνω Δείκτη Επιστροφής; Ναι. Οποιαδήποτε στιγμή κάποιος παίκτης ολοκληρώσει μια σειρά με Πλακίδιο Κυβερνήτη ή δικό του πλακίδιο, κερδίζει έναν Δείκτη Επιστροφής. Μην ξεχνάτε, ωστόσο, ότι δεν κερδίζει κάποιος Δείκτη Επιστροφής αν απλά χρησιμοποίησε την ενέργεια Αντικατάστασης Πλακιδίου Τείχους της Κάρτας Ρόλου Κτίστη, σε σειρά η οποία ήδη έχει σκοράρει. Μπορώ να χρησιμοποιήσω το Πλακίδιο Κυβερνήτη για να ολοκληρώσω το σχέδιο μιας Κάρτας Χάρης; Όχι. Όλες οι ολοκληρωμένες χάρες πρέπει να αποτελούνται μόνο από πλακίδια του χρώματος του παίκτη. Όταν κατασκευαστούν πλακίδια επιπέδου 4, ελέγχουμε για την πλειονότητα; Όχι. Οι πλειονότητες δεν ισχύουν για τα πλακίδια του επιπέδου 4 του οχυρού. Η κατασκευή των πύργων αυτών απλά δίνει 5 πόντους νίκης στον παίκτη που τοποθέτησε το πλακίδιο του χρώματός του εκεί. Δεν κερδίζονται Δείκτες Επιστροφής, Δείκτες Θησαυρού ή πόντοι πλειονότητας για το επίπεδο 4. Πρέπει να ολοκληρωθεί εντελώς μια σειρά πριν προχωρήσει η τοποθέτηση πλακιδίων σε επόμενη σειρά; Όχι, οι παίκτες μπορούν να κτίσουν οπουδήποτε επιθυμούν στην Περιοχή που βρίσκεται ο Εργοδηγός τους, αρκεί να έχουν αρκετούς Βοηθούς στο απόθεμά τους και να υπάρχει υποστήριγμα κάτω από το πλακίδιο το οποίο τοποθετούν. Αυτό σημαίνει ότι αν δεν τοποθετούν στο επίπεδο 1, πρέπει να υπάρχει ακριβώς κάτω από το πλακίδιο που τοποθετούν, ένα άλλο ήδη τοποθετημένο εκεί. Βρισκόμαστε στη Φάση Εισοδήματος και έχω 3 Θησαυρούς στο ταμείο του Ταμπλό μου. Παίρνω 4 Νεφρίτες αντί για 3; Αφού παιχτούν, οι Κάρτες Χάρης αφαιρούνται, χάνονται ή μπορούν με κάποιον τρόπο να φύγουν από το παιχνίδι; Όχι. Αφού παίξετε μια Κάρτα Χάρης, αυτή μένει μπροστά σας για το υπόλοιπο παιχνίδι. Δεν έχει σημασία αν κάποιος αντίπαλος αντικαταστήσει ένα πλακίδιο του σχεδίου της Κάρτας Χάρης σας με ένα δικό του. Αφού εκτελέσω την ενέργεια Α της Κάρτας Ρόλου Σχεδιαστή, Κάρτας Ρόλου Στρατολόγου ή Κάρτας Ρόλου Κτίστη, έχει σημασία αν θα τοποθετήσω τον Κατάδικο πριν ή αφού εκτελέσω την ενέργεια; Δεν έχει σημασία. Μπορείτε να προσθέσετε τον Κατάδικο στη φυλακή είτε πριν ή μετά την ενέργειά σας... αρκεί να μην ξεχάσετε να τον τοποθετήσετε! Πρέπει το σχέδιο των πλακιδίων της Κάρτας Χάρης να κατασκευαστεί στις ίδιες σειρές που εμφανίζονται και στην κάρτα; Όχι. Δεν έχει σημασία σε ποιές σειρές θα κατασκευάσετε το σχέδιο, αρκεί να είναι ακριβώς όπως στην κάρτα μέχρι και ο προσανατολισμός του. Χρησιμοποίησα στη σειρά μου αυτή την ικανότητα επιστροφής του Εργοδηγού. Μπορώ επίσης να χρησιμοποιήσω έναν Δείκτη Επιστροφής και να εκτελέσω και μια 3η ενέργεια; Όχι. Εκτελείτε το πολύ 2 ενέργειες στη σειρά σας. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο μία ικανότητα επιστροφής ανά σειρά, ασχέτως από που προέρχεται αυτή. Έτσι, σε κάθε γύρο, ο κάθε παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει περισσότερες από 6 συνολικά ενέργειες. Αν έχετε απορίες σχετικά με το Island Fortress, επικοινωνήστε μαζί μας στο FrostForgeGames@gmail.com Επισκεφτείτε τη σελίδα του Island Fortress στο www.boardgamegeek.com για περισσότερα! Όχι. Οι Θησαυροί δεν δίνουν επιπλέον εισόδημα κατά τη Φάση Εισοδήματος. Για κάθε 3 Θησαυρούς που έχετε, κερδίζετε 1 επιπλέον Νεφρίτη όταν επιλέγετε την ενέργεια Συλλογής Νεφρίτη της Κάρτας Ρόλου Θησαυροφύλακα κατά τη Φάση Ενεργειών.

ΙΣΤΟΡΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ Από το Wikipedia: Μια σωφρονιστική αποικία είναι μια εγκατάσταση για εξόριστους κρατούμενους, ώστε να βρίσκονται χωριστά από τον γενικό πληθυσμό σε απόμακρες τοποθεσίες, συχνά σε νησιά ή μακρινές αποικιακές περιοχές. Παρόλο που ο ορισμός αναφέρεται σε σωφρονιστικά ιδρύματα μακρινών τοποθεσιών, πιο συχνά χρησιμοποιείται για κοινωνίες φυλακισμένων οι οποίοι επιβλέπονται από φύλακες ή κυβερνήτες έχοντας την απόλυτη εξουσία. Ιστορικά οι σωφρονιστικές αποικίες έχουν πολλές φορές χρησιμοποιηθεί για εργασίες σε υποανάπτυκτες οικονομικά τοποθεσίες ενός κράτους (συνήθως σε νέες αποικίες), και σε μεγαλύτερη κλίμακα από αγροκτήματα φυλακών. Στην πράξη, τέτοιες σωφρονιστικές αποικίες, λίγο διαφέρουν από κοινωνίες σκλάβων. Οι Βρετανοί, οι Γάλλοι και άλλες αποικιακές αυτοκρατορίες χρησιμοποίησαν τη Βόρεια Αμερική και αρκετά ακόμη μέρη του κόσμου ως σωφρονιστικές αποικίες σε διαφορετικό βαθμό την κάθε μία, μερικές φορές κάτω από τη μορφή μισθωμένων υπηρεσιών ή παρόμοιων συμφωνιών. Το καθεστώς κράτησης ήταν συχνά σκληρό, και αρκετές φορές περιελάμβανε σοβαρές σωματικές τιμωρίες, οπότε ακόμη κι αν οι φυλακισμένοι δεν είχαν τιμωρηθεί με ισόβια, αρκετοί πέθαιναν από ασιτία, αρρώστιες, ιατρική αμέλεια, υπερκόπωση, ή κατά την απόπειρα απόδρασης. Στο σύστημα σωφρονιστικών αποικιών, οι φυλακισμένοι στέλνονταν μακριά, ώστε να αποφευχθεί η απόδρασή τους και να μην μπουν σε σκέψεις να επιστρέψουν πίσω αφού ολοκληρωθεί η ποινή τους. Οι σωφρονιστικές αποικίες συνήθως βρίσκονταν σε αφιλόξενα μακρινά νησιά, όπου η δωρεάν εργασία ωφελούσε τις αποικιακές δυνάμεις, πριν δημιουργηθεί η αποικιακή εργασία, ή ακόμη και για αρκετό καιρό μετά, αφού οι κατάδικοι ήταν φτηνότεροι. Στην πραγματικότητα, μερικοί άνθρωποι (αντί να μπαίνουν στα πτωχοκομεία όπου και πάλι ήταν έξοδο για το κράτος) καταδικάζονταν για άσχετους και αμφιλεγόμενους λόγους, ώστε να δημιουργηθούν φτηνά χέρια εργασίας. ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ ΟΡΩΝ Βοηθοί: Ενιαία ονομασία τόσο για τους Εργάτες όσο και για τους Κατάδικους. Όταν ο όρος Βοηθός αναφέρεται, σημαίνει και τα δύο είδη Βοηθών. Οι Βοηθοί αναπαριστάνονται από ξύλινους κύβους στο παιχνίδι. Οι μεγάλοι κύβοι αντιστοιχούν στους Εργάτες και οι μικροί στους Κατάδικους. Επίπεδο: Μια οριζόντια γραμμή η οποία διασχίζει όλες τις Περιοχές. Ένα επίπεδο ολοκληρώνεται όταν κατασκευαστούν όλα τα πλακίδια της γραμμής κατά μήκος όλων ων περιοχών. Για παράδειγμα, το επίπεδο 1 ολοκληρώνεται μόνο όταν η σειρά 1 κάθε Περιοχής έχει ολοκληρωθεί. Όταν σκοράρει, ο παίκτης ή οι παίκτες που έχουν την πλειονότητα των πλακιδίων στο επίπεδο (οποιοδήποτε επίπεδο) κερδίζουν από έναν Δείκτη Θησαυρού. Εργάτες: Βοηθοί που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των τειχών του Οχυρού Aldenford και για άλλες ενέργειες όπως τη Συλλογή 6 Κατάδικων. Οι Βοηθοί αυτοί αναπαριστάνονται από μεγάλους ξύλινους κύβους. Όταν χρησιμοποιούνται στην κατασκευή των τειχών του οχυρού, οι μισοί πεθαίνουν και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Θησαυροφυλάκιο: Η περιοχή γενικού αποθέματος όπου βρίσκονται όλοι οι Δείκτες Θησαυρού και ο Νεφρίτης του παιχνιδιού. Κατάδικοι: Βοηθοί που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των τειχών του Οχυρού Aldenford και για άλλες ενέργειες όπως την Απόκτηση ενός Θησαυρού. Οι Βοηθοί αυτοί αναπαριστάνονται από μικρούς ξύλινους κύβους. Όταν χρησιμοποιούνται στην κατασκευή των τειχών του οχυρού, όλοι οι Κατάδικοι πεθαίνουν και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Καταυλισμός: Το κάτω δεξιά μέρος κάθε Ταμπλό Περιοχής, όπου τοποθετούνται οι Εργοδηγοί των παικτών. Όλοι οι Εργοδηγοί ξεκινούν το παιχνίδι στον καταυλισμό του πρώτου από αριστερά Ταμπλό Περιοχής. Σειρά: Μια οριζόντια γραμμή μιας μόνο Περιοχής. Μια σειρά ολοκληρώνεται όταν όλα τα πλακίδια της σειράς τοποθετηθούν στην Περιοχή. Ο παίκτης που τοποθετεί το τελευταίο πλακίδιο της σειράς κερδίζει έναν Δείκτη Επιστροφής, και έπειτα η σειρά σκοράρει πόντους ανάλογα με το επίπεδο στο οποίο βρίσκεται. Φυλακή: Το κάτω αριστερά μέρος κάθε Ταμπλό Περιοχής, όπου κρατούνται οι Κρατούμενοι μέχρι να τους πάρουν οι παίκτες με την ενέργεια Συλλογής Κρατουμένων της Κάρτας Ρόλου Στρατολόγου. Οι Κατάδικοι στέλνονται στη φυλακή της Περιοχής όπου βρίσκεται ο Εργοδηγός, όταν ο παίκτης επιλέξει την Ενέργεια Α των Καρτών Ρόλων Στρατολόγου, Κτίστη ή Σχεδιαστή. Ένας Κατάδικος και ένας Νεφρίτης προστίθενται στη φυλακή της Περιοχής που βρίσκεται ο Εργοδηγός όταν ο παίκτης κερδίζει την βοήθεια του Κυβερνήτη.