Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Το προηγούμενο χωριό σας λεηλατήθηκε από βαρβάρους. Είχατε χρόνο να πάρετε μόνο τα παιδιά σας και το καλάμι ψαρέματος πριν το καταστρέψουν.

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Re M. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Transcript:

Το Νομοσχέδιο περί Ιδιοκτησίας του 1862 επέτρεψε στους Αμερικάνους να διεκδικήσουν παρθένα εδάφη, ζώντας εκεί και καλλιεργώντας τα για πέντε χρόνια. Επίσης το 1860, δημιουργήθηκε ο Διηπειρωτικός Σιδηρόδρομος κατά μήκος της Βόρειας Αμερικής, συνδέοντας τα σιδηροδρομικά δίκτυα μεταξύ Ανατολικής και Δυτικής ακτής. Η ανάπτυξη του σιδηροδρόμου επιτάχυνε την εξάπλωση των κτηματιών, που αποίκισαν στη Δύση, και οδήγησαν στην άμεση καλλιέργεια της νέας γης. Στο Homesteaders, οι παίκτες είναι άποικοι της Παλαιάς Δύσης, οι οποίοι διεκδικούν γη για να την μετατρέψουν σε μία πόλη. Ο παίκτης που θα συνεισφέρει περισσότερο στην κατασκευή και την ανάπτυξη της πόλης, θα δώσει το όνομά του σε αυτή, και θα ανακηρυχθεί νικητής. Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη 4 παραπετάσματα παικτών 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς 1 ταμπλό Δημοπρασιών 8 δείκτες Παικτών 30 πλακίδια Δημοπρασιών 36 μάρκες Χρέους 21 μάρκες Σιδ/κων Γραμμών 63 Ασημένια νομίσματα 36 δείκτες Εμπορίου 51 δείκτες Πόντων Νίκης 53 πλακίδια Κτιρίων 25 Εργάτες 74 Υλικά: 14 Ξύλα, 14 Φαγητά, 14 Ατσάλια, 12 Χρυσοί, 10 Χαλκοί, 10 Ζώα

Προετοιμασία Τοποθετήστε το ταμπλό Δημοπρασίας, τα Υλικά, τους Εργάτες, τα Νομίσματα, τις μάρκες Χρέους και Γραμμών και τους δείκτες Πόντων σε απόσταση που να φτάνουν όλοι οι παίκτες. Ξεχωρίστε τα πλακίδια δημοπρασίας σε τρεις στοίβες: Δημοπρασία 1, Δημοπρασία 2 και Δημοπρασία 3. Ταξινομήστε τη Δημοπρασία 1 κατά αριθμό γύρου, και δημιουργήτε μία, ΑΝΟΙΧΤΗ, στοίβα στη θέση Δημοπρασίας 1. Οι παίκτες μπορούν να δουν τι ακολουθεί στη στοίβα αυτή. Ξεχωρίστε τα δέκα πλακίδια Δημοπρασίας 2 : Ανακατέψτε τα δύο πλακίδια Πόλης (City) και τοποθετήστε τα ΚΛΕΙΣΤΑ στον πάτο της στοίβας αυτής. Ανακατέψτε τα τέσσερα πλακίδια δημοπρασίας Χωριού (Town) και τοποθετήστε τα ΚΛΕΙΣΤΑ πάνω από τα πλακίδια Πόλης. Ανακατέψτε τα τέσσερα πλακίδια δημοπρασίας Οικισμών (Settlement) και τοποθετήστε τα ΚΛΕΙΣΤΑ πάνω από τα πλακίδια Χωριού. Τοποθετήστε τη στοίβα αυτή στη θέση Δημοπρασίας 2. Οι παίκτες δεν μπορούν να δουν τα κλειστά αυτά πλακίδια. Για παιχνίδι 4 παικτών, δημιουργήστε και μια τρίτη στοίβα δημοπρασίας, με πλακίδια Δημοπρασίας 3, όπως ακριβώς ενεργήσατε και για τη θέση Δημοπρασίας 2. Τοποθετήστε τη νέα αυτή στοίβα, στη θέση Δημοπρασίας 3. Για παιχνίδι 2 ή 3 παικτών, η τρίτη αυτή στοίβα δεν χρειάζεται και αφαιρείται από το παιχνίδι. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα παραπέτασμα, ένα πλακίδιο Κτήματος και τους αντίστοιχους δείκτες παίκτη, 1 Εργάτη, και 6 Νομίσματα. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 δείκτη του στην αρχή του μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου, ενώ ο άλλος δείκτης του χρησιμοποιείται για τις δημοπρασίες. Τα αχρησιμοποίητα κομμάτια επιστρέφουν στο κουτί. Κρυφά αντικείμενα (πίσω από το παραπέτασμα) Υλικά Νομίσματα μάρκες Εμπορίου μάρκες Χρέους Πόντοι Νίκης Ανοιχτά αντικείμενα Εργάτες Κτίρια Σιδηροδρομικές Γραμμές Ξεχωρίστε τα κτίρια και τοποθετήστε όλα τα κτίρια Οικισμού και Οικισμού/Χωριού κοντά στο ταμπλό, στο Απόθεμα Κτιρίων. Ξεχωρίστε τα κτίρια ανά είδος (Κατοικίες/Βιομηχανία/Εμπόριο). Τοποθετήστε τα κτίρια Χωριού και Πόλης σε στοίβες στην άκρη, για να χρησιμοποιηθούν αργότερα. Οι παίκτες μπορούν όποτε χρειαστεί να δουν τα κτίρια αυτά. Για παιχνίδι 2 παικτών, συμπεριλάβετε μόνο ένα πλακίδιο του κάθε κτιρίου, εκτός από το Αγρόκτημα, την Αγορά και το Χυτήριο, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν από 2 φορές το κάθε ένα. Επιλέξτε τυχαίαο τον αρχικό παίκτη και δώστε του τον δείκτη Αρχικού Παίκτη.

Κτίρια Τα κτίρια έχουν τα εξής χαρακτηρηστικά Ονομασία: Περιγράφει το κτίριο. Τα περισσότερα κτίρια είναι μοναδικά ενώ άλλα υπάρχουν περισσότερες από μία φορές. Οι παίκτες δεν μπορούν να κατασκευάσουν το ίδιο παραπάνω από μία φορά. Είδος: Κατοικία, Βιομηχανικό, Εμπορικό, ή Ειδικό Κτίριο. Πρέπει να κερδίσετε μία δημοπρασία του συγκεκριμένου είδους για να κατασκευάσετε το κάθε κτίριο. Στάδιο: Οικισμός, Οικισμός/Χωριό, Χωριό ή Πόλη. Καθορίζει τη διαθεσιμότητα του κτιρίου. Αξία σε πόντους: Οι Πόντοι Νίκης που αξίζει το κτίριο στο τέλος του παιχνιδιού. Κόστος: Τα υλικά που απαιτούνται για την κατασκευή του κτιρίου. Ιδιότητα / Bonus / Επιπλέον Σκορ: Κάποια κτίρια παρέχουν ένα εφάπαξ πλεονέκτημα μόλις κατασκευαστούν, όπως έναν δωρεάν Εργάτη, μία Σιδηροδρομική Γραμμή, μία μάρκα Εμπορίου, πληρωμή ενός Χρέους, ή προώθηση στον Μετρητή Ανάπτυξης του Σιδηροδρόμου. Άλλα κτίρια παρέχουν ειδικές ικανότητες, όπως νέους τρόπους χρήσης μιας μάρκας Εμπορίου. Κάποια άλλα κτίρια, παρέχουν επιπλέον πόντους στο τέλος του παιχνιδιού, για την ποσότητα συγκεκριμένων αντικειμένων που έχετε στην κατοχή σας στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτόματο Εισόδημα: Το εισόδημα που παρέχει το κτίριο αυτομάτως κατά τη φάση Εισοδήματος. Δεν απαιτείται εργάτης για την απόκτηση του εισοδήματος αυτού. Εισόδημα Εργατών: Το εισόδημα που παρέχει το κτίριο όσο υπάρχει ένας εργάτης πάνω του κατά τη διάρκεια της φάσης Εισοδήματος.

Πορεία του Το Homesteaders είναι ένα παιχνίδι δημοπρασιών και διαχείρισης πόρων, στο οποίο οι παίκτες προσπαθούν να κερδίσουν γη και να κατασκευάσουν κτίρια. Το παιχνίδι διαρκεί 10 γύρους. Στη φάση εισοδήματος κάθε γύρου, οι παίκτες κερδίζουν υλικά και στη φάση δημοπρασίας, κάνουν προσφορές για τη διαθέσιμη γη, ξοδεύοντας έπειτα τα υλικά τους για την κατασκευή κτιρίων στη γη αυτή. Στο τέλος του παιχνιδιού μοιράζεται το Τελικό Εισόδημα και πραγματοποιείται ο γύρος Σκοραρίσματος Κτίρια Οι φάσεις κάθε γύρου είναι οι εξής: 1) Στήσιμο 2) Εισόδημα 3) Στήσιμο Εισόδημα α) β) γ) Δημοπρασία α) β) Τοποθέτηση Εργατών Συλλογή Εισοδήματος Πληρωμή Εργατών Προσφορές Κτίσιμο Στην αρχή κάθε γύρου, οι παίκτες παίρνουν τους δείκτες προσφορών τους από το ταμπλό δημοπρασιών και ανοίγει το πρώτο πλακίδιο κάθε κλειστής στοίβας δημοπρασιών για τον γύρο. Αφαιρέστε τα παλιά πλακίδια δημοπρασιών από το παιχνίδι. Στον Γύρο 5, το στάδιο Οικισμού ολοκληρώνεται και ξεκινάει το στάδιο Χωριού. Αφαιρέστε όλα τα άκτιστα κτίρια Οικισμού από το παιχνίδι και προσθέστε όλα τα κτίρια Χωριού στο Απόθεμα Κτιρίων. Τα κτίρια Οικισμού/Χωριού είναι διαθέσιμα και στα δύο στάδια. Τα κτίρια που έχουν οι παίκτες στην κατοχή τους δεν αφαιρούνται, παρά μόνο τα κτίρια που δεν έχουν ακόμη κτιστεί. Στον Γύρο 9, το στάδιο Χωριού ολοκληρώνεται και ξεκινάει το στάδιο Πόλης. Αφαιρέστε όλα τα άκτιστα κτίρια Χωριού από το παιχνίδι και προσθέστε όλα τα κτίρια Πόλης στο Απόθεμα Κτιρίων. Τοποθέτηση Εργατών Όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα τοποθετούν τους Εργάτες τους στις διαθέσιμες θέσεις εργατών των κτιρίων τους. Αν ένας παίκτης δεν έχει αρκετές θέσεις για όλους τους Εργάτες του, τότε οι περισσευούμενοι Εργάτες μένουν αχρησιμοποίητοι στο πλακίδιο Ιδιοκτησίας του. Οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν θέσει σε όσους Εργάτες τους επιθυμούν σε κάθε γύρο. Κάποια κτίρια έχουν δύο θέσεις εργατών. Αυτά απαιτούν 2 Εργάτες ώστε να παράγουν τα αναγραφόμενα υλικά. Για παράδειγμα, δύο Εργάτες σε ένα λιμάνι του ποταμού, παράγουν ένα χρυσό, αλλά ένας Εργάτης μόνος του δεν παράγει τίποτα. Αν ένας παίκτης θέλει να δει πρώτα πως τοποθετούν οι αντίπαλοί του τους εργάτες τους, τότε θα ήταν καλύτερο να τοποθετήσει ο κάθε παίκτης τους Εργάτες του με τη σειρά, ξεκινώντας με τον Αρχικό Παίκτη. Συλλογή Εισοδήματος Κάθε παίκτης συλλέγει ότι Αυτόματο εισόδημα έχει από τα κτίρια και τις Γραμμές του και εισόδημα από τους Εργάτες και τις κατειλημμένες θέσεις τους. Οι Γραμμές παράγουν Αυτομάτως εισόδημα 1 Νόμισμα. Προτείνουμε κάθε παίκτης να τοποθετεί το εισόδημά του ανοιχτό ώστε όλοι να το δουν, πριν το κρύψει πίσω από το παραπέτασμά του, ώστε κάθε παίκτης να γνωρίζει τι πήραν οι αντίπαλοί του. Πληρωμή Εργατών Κάθε παίκτης πρέπει να πληρώσει 1 Νόμισμα στην τράπεζα για κάθε Εργάτη στα πλακίδιά του. Κάθε παίκτης πρέπει να πληρώσει για όλους του τους Εργάτες, ακόμη κι αν κάποιοι δεν χρησιμοποιήθηκαν. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Αγορά, να ξοδέψουν Χρυσό ή να πάρουν ένα Χρέος αν θέλουν, ώστε να πληρώσουν τους εργάτες τους. (Δείτε Εμπόριο και Αγορά, Ξοδεύοντας Χρυσό και Χρέος, παρακάτω.) Δημοπρασία Προσφορές Ξεκινώντας με τον Αρχικό Παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, οι παίκτες με τη σειρά κάνουν προσφορές για την τρέχουσα δημοπρασία ή πάνε πάσο. Οι παίκτες κάνουν προσφορές τοποθετώντας τον δείκτη δημοπρασίας τους στη θέση μιας διαθέσιμης δημοπρασίας. Η ελάχιστη προσφορά είναι 3 και όλες οι προσφορές πρέπει να είναι μεγαλύτερες από την προσφορά του προηγούμενου παίκτη στη συγκεκριμένη δημοπρασία. Οι διαθέσιμες τιμές προσφοράς είναι: 3, 4, 5, 6, 7, 9, 12, 16 και 21. Ένας παίκτης μπορεί να κάνει προσφορά ανεξάρτητα του πόσα μετρητά έχει στο χέρι. Αν ένας προσπεραστεί στην προσφορά του, στην επόμενη σειρά του είτε θα αυξήσει την προσφορά ή θα πάει πάσο. Αν στη σειρά του παίκτη είναι αυτός νικητής μιας δημοπρασίας, τότε δεν κάνει τίποτα. Οι παίκτες πρέπει είτε να κάνουν μία νόμιμη προσφορά ή να πάνε πάσο.

Παιχνιδιού Οι παίκτες κατασκευάζουν την πόλη σε τρία στάδια: Τον Οικισμό (γύροι 1-4). Το Χωριό (γύροι 5-8). Την Πόλη (γύροι 9 και 10) Τα διαφορετικά στάδια καθορίζουν ποιά κτίρια είναι διαθέσιμα για κατασκευή. Αν τον ξεπεράσει ένας αντίπαλος σε προσφορά, μπορεί στη σειρά του να κάνει μεγαλύτερη προσφορά στην ίδια δημοπρασία, σε άλλη δημοπρασία ή να πάει πάσο. Όταν κάθε παίκτης έχει πάει είτε πάσο ή έχει τη μεγαλύτερη προσφορά σε μία δημοπρασία, η φάση Δημοπρασιών τελειώνει. Όταν ένας παίκτης πάει πάσο, προχωράει τον δείκτη του στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου και αμέσως παίρνει το αντικείμενο που αντιστοιχεί στη θέση που έφτασε ή σε οποιαδήποτε προηγούμενη θέση του μετρητή. Για παράδειγμα, ένας παίκτης που φτάνει στην τρίτη θέση του Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου μπορεί να πάρει μία μάρκα Εμπορίου, μία Γραμμή ή έναν Εργάτη. Μόλις ένας παίκτης πάει πάσο, η σειρά του προσπερνιέται για την υπόλοιπη δημοπρασία. Μιας και υπάρχουν περισσότεροι παίκτες από κάρτες δημοπρασίας, τουλάχιστον ένας παίκτης θα πάει πάσο σε κάθε γύρο. Είναι πιθανό περισσότεροι από ένας παίκτες να πάνε πάσο σε έναν γύρο, αν το κάνουν πριν κάνουν καμία προσφορά. Στην περίπτωση αυτή, κάθε ένας μετακινείται στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου. Τα πλακίδια Δημοπρασίας που δεν δέχτηκαν προσφορές ξεσκαρτάρονται χωρίς να τα πάρει κανείς. Δημοπρασία για 2 παίκτες Πριν ο αρχικός παίκτης τοποθετήσει τον δείκτη του για τον γύρο, τοποθετεί και έναν ουδέτερο δείκτη δημοπρασίας σε ένα αντικείμενο. Το επίπεδο στο οποίο θα τοποθετηθεί αυτός, καθορίζεται παρακάτω. Μπορεί να χρειαστείτε έναν δεύτερο δείκτη ώστε να σημειώσετε το επίπεδο της ουδέτερης προσφοράς. Μπορείτε να το κάνετε αυτό στη θέση δημοπρασίας 3, για να είναι πιό ξεκάθαρο. Σημείωση: Ο αρχικός παίκτης επιτρέπεται να τοποθετήσει τον ουδέτερο δείκτη σε ένα αντικείμενο και έπειτα αν θέλει, να κάνει μεγαλύτερη προσφορά. Ωστόσο, συνήθως τοποθετείται σε διαφορετικό αντικείμενο. Το επίπεδο του ουδέτερου δείκτη ξεκινάει το παιχνίδι στο 5. (Στον 1ο γύρο ο αρχικός παίκτης τοποθετεί τον ουδέτερο δείκτη στο 5 ενός αντικειμένου και έπειτα κάνει τη δική του προσφορά. Συνήθως θα επιλέξει να κάνει προσφορά σε διαφορετικό αντικείμενο, μπορεί ωστό- σω, όμως αν θέλει, να κάνει μεγαλύτερη προσφορά από τον ουδέτερο δείκτη. Αν και οι δύο παίκτες κερδίσουν από ένα αντικείμενο σε έναν γύρο, τότε ο ουδέτερος δείκτης ανεβαίνει 1 επίπεδο για τον επόμενο γύρο. Έτσι, αν για παράδειγμα και οι δύο παίκτες κερδίσουν στον 1ο γύρο από ένα αντικείμενο, το επίπεδο του ουδέτερου δείκτη τοποθετείται στο 6 στον επόμενο γύρο. Εξαίρεση: Το επίπεδο του ουδέτερου δείκτη δεν μπορεί να ανέβει πάνω από το 9. Όποτε ένας παίκτης πάει πάσο, μειώστε το επίπεδο του ουδέτερου δείκτη κατά ένα επίπεδο. Η ελάχιστη τιμή του δείκτη είναι 3. Αν κανένας παίκτης δεν κερδίσει τη δημοπρασία της θέσης 1, τότε ο δείκτης αρχικού παίκτη περνάει στον άλλο παίκτη. Αν κάποιος παίκτης κερδίσει τη δημοπρασία της θέσης 1, παίρνει κανονικά τον δείκτη αρχικού παίκτη. Αν ο αρχικός παίκτης ξεκινήσει τον γύρο παίζοντας πάσο αντί να κάνει προσφορά, μπορεί ακόμη να τοποθετήσει τον ουδέτερο δείκτη σε μία θέση της επιλογής του. (Αν το επίπεδό του είναι στο 6, μπορεί να πάει πάσο, να τοποθετήσει τον ουδέτερο δείκτη σε οποιαδήποτε δημοπρασία στη θέση 6, και έπειτα να μειώσει το επίπεδο του ουδέτερου δείκτη για αργότερα). Κτίσιμο Ξεκινώντας από τον παίκτη που κέρδισε τη Δημοπρασία 1, και συνεχίζοντας με τους νικητές των Δημοπρασιών 2 και 3, οι παίκτες πληρώνουν για τη δημοπρασία και έπειτα μπορούν να κτίσουν ένα κτίριο που αναγράφεται στο πλακίδιο δημοπρασίας. Το πλακίδιο έπειτα ξεσκαρτάρεται. Οι παίκτες ΔΕΝ ΜΠΟΡΟΥΝ να κρατήσουν το πλακίδιο για μελλοντική χρήση. Ο νικητής της Δημοπρασίας 1 επίσης παίρνει τον δείκτη Αρχικού Παίκτη. Όταν πληρώνει ένας παίκτης για την προσφορά που έκανε, όπως ακριβώς και με τις πληρωμές Εργατών, μπορεί να χρησιμοποιήσει την Αγορά, να ξοδέψει Χρυσό ή να πάρει ένα Χρέος. Κάποια πλακίδια δημοπρασίας δεν επιτρέπουν το κτίσιμο, αλλά αντίθετα δίνουν Εργάτες και/ή προώθηση στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου. Στην περίπτωση αυτή ο παίκτης λαμβάνει άμεσα τα αντικείμενα αυτά και ξεσκαρτάρει το πλακίδιο δημοπρασίας, χωρίς να κτίσει ένα κτίριο. Κάποια πλακίδια δημοπρασίας δίνουν επιπλέον δυνατότητες, εκτός της κατασκευής κτιρίου, όπως έναν Εργάτη, την ικανότητα ανταλλαγής υλικών για Πόντους Νίκης ή μία Γραμμή. Αυτά, τα επιπλέον αντικείμενα μπορούν να αποκτηθούν/πληρωθούν ΜΕΤΑ το κτίσιμο και μόνο ΜΙΑ ΦΟΡΑ. Τα bonus από την κατασκευή ενός κτιρίου (όπως μια μάρκα Εμπορίου από το Ράντσο) μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την πληρωμή των επιπλέον αντικειμένων του πλακιδίου δημοπρασίας. Για το κτίσιμο ενός κτιρίου, ο παίκτης επιλέγει ένα κτίριο από το Απόθεμα Κτιρίων, το οποίο ταιριάζει με το πλακίδιο δημοπρασίας του και πληρώνει το κόστος του σε υλικά. Ο παίκτης μπορεί να αγοράσει τα απαιτούμενα υλικά στην Αγορά. Παράδειγμα: Οι παίκτες Α, Β, C και D κάνουν προσφορές για τα αντικείμενα 1, 2 και 3. 1. Ο Α προσφέρει 5 στο αντικείμενο 1 και έπειτα ο Β 6 στο ίδιο αντικείμενο. (Ο Α δεν κάνει αμέσως νέα προσφορά, αλλά πρέπει να περιμένει τη σειρά του.) Ο C κάνει προσφορά 3 για το αντικείμενο 2. Ο D προσφέρει 7 για το αντικείμενο 1. 2. Ο Α κάνει προσφορά 3 για το αντικείμενο 3. (Μπορεί ένας παίκτης να αλλάξει αντικείμενο, αν τον έχουν προσπεράσει σε προσφορά στο προηγούμενό του.) Ο Β προσφέρει 4 για το αντικείμενο 3. Ο C έχει ακόμη τη μεγαλύτερη προσφορά στο 2, οπότε δεν κάνει τίποτα. Ο D έχει επίσης τη μεγαλύτερη προσφορά στο αντικείμενό του, οπότε ούτε αυτός κάνει τίποτα. 3. Ο Α προσφέρει 5 στο αντικείμενο 3. (Ένας παίκτης μπορεί να κάνει μεγαλύτερη προσφορά στο αντικείμενο στο οποίο ήδη βρίσκεται.) Ο Β παίζει πάσο και αμέσως προχωράει στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου, παίρνοντας την αντίστοιχη επιβράβευση (είτε την επιβράβευση της θέσης στην οποία έφτασε, ή μιας προηγούμενης θέσης.) Όλοι οι παίκτες τώρα είτε έχουν τη μεγαλύτερη προσφορά σε ένα αντικείμενο ή έχουν πάει πάσο, οπότε η Δημοπρασία τελειώνει. Ο D κερδίζει το αντικείμενο 1 με προσφορά 7, ο C το αντικείμενο 2 με προσφορά 3 και ο Α το αντικείμενο 3 με προσφορά 5.

Τελικός Γύρος Σκοραρίσματος Μετά τον 10ο γύρο ακολουθεί ένας γύρος Τελικού Εισοδήματος και Σκοραρίσματος, στον οποίο οι παίκτες επαναλαμβάνουν για μία τελευταία φορά τη φάση εισοδήματος, και χρησιμοποιούν την Αγορά όσες φορές θέλουν για να ξεπληρώσουν τα Χρέη τους και να μετατρέψουν μάρκες Εμπορίου, Νομίσματα και Υλικά σε Πόντους Νίκης. Κάθε παίκτης υπολογίζει το σκορ του προσθέτοντας τα εξής: Τους δείκτες Πόντων Νίκης που συνέλλεξε στη διάρκεια του παιχνιδιού, Την αξία των κτιρίων του σε Πόντους Νίκης, Τους επιπλέον πόντους που προσφέρουν τα κτίρια, 2 Πόντους Νίκης για κάθε Χρυσό, Ζώο και Χαλκό. Το Ξύλο, το Φαγητό και το Ατσάλι δεν αξίζουν τίποτα. Οι μάρκες Χρέους μπορούν να εξοφληθούν για 5 Νομίσματα. Οι παίκτες χάνουν πόντους, σαν ποινή για απλήρωτα χρέη. Ο αριθμός των Πόντων Νίκης που χάνει, αυξάνεται όσο μεγαλύτερο χρέος έχει ο παίκτης: -1 Πόντος Νίκης για την πρώτη μάρκα Χρέους, -2 Πόντοι Νίκης για τη δεύτερη, -3 Πόντοι Νίκης για την τρίτη κλπ. Για παράδειγμα πέντε απλήρωτες μάρκες Χρέους, αξίζουν -15 Πόντους Νίκης συνολικά. Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης ανακηρύσσεται νικητής, και η πόλη παίρνει το όνομά του! Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα Νομίσματα, μεταξύ όσων είναι ισόπαλοι. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, τότε κερδίζουν μαζί όλοι οι ισόπαλοι παίκτες! Εμπόριο και η Αγορά Οι μάρκες Εμπορίου κερδίζονται από κάποια κτίρια, κυρίως εμπορικά και αναπαριστάνουν την ικανότητα εκτέλεσης εμπορικών συναλλαγών. Μπορεί ένας παίκτης να χρησιμοποιήσει μάρκες Εμπορίου και την Αγορά, σε ΟΠΟΙΑΔΗΠΟΤΕ στιγμή. Η Αγορά μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τα εξής: Πρόσληψη ενός εργάτη: Το κόστος πρόσληψης ενός νέου Εργάτη είναι 1 μάρκα Εμπορίου και 1 Τροφή. Αγορά Υλικού: Ένας παίκτης μπορεί να ξοδέψει μία μάρκα Εμπορίου για να αγοράσιε ένα υλικό της επιλογής του στην τρέχουσα τιμή. Πώληση Υλικού: Ένας παίκτης μπορεί να ξοδέψει μία μάρκα Εμπορίου για να πουλήσει ένα υλικό της επιλογής του στην τρέχουσα τιμή. Οι παίκτες κερδίζουν 1 πόντο για τις πωλήσεις που κάνουν στην Αγορά. Ξύλο: Τροφή: Ατσάλι: Χρυσός: Χαλκός: Ζώα: Τιμές των υλικών: 1 Νόμισμα 2 Νομίσματα 3 Νομίσματα 4 Νομίσματα 1 Χρυσός 1 Χρυσός Κάποια κτίρια δίνουν στους παίκτες επιπλέον επιλογές για τη χρήση των μαρκών Εμπορίου. Ξοδεύοντας Χρυσό Ένας Χρυσός μπορεί να χρησιμοποιηθεί σαν 5 Νομίσματα για κάθε σκοπό, αλλά δεν δίνονται ρέστα. Παραδείγματα: Πληρωμή 7 Εργατών με 1 Χρυσό και 2 Νομίσματα, ή με 2 Χρυσούς. Πληρωμή για κόστος δημοπρασίας 9, με 1 Χρυσό και 4 Νομίσματα, ή 2 Χρυσούς. Αποπληρωμή ενός δείκτη χρέους με Χρυσό. Χρέος Ένας παίκτης μπορεί να πάρει οποιαδήποτε στιγμή όσο Χρέος θέλει. Για κάθε μάρκα Χρέους, ο παίκτης κερδίζει 2 Νομίσματα. Το Χρέος μπορεί να πληρωθεί κατά το Σκοράρισμα, για 5 Νομίσματα η κάθε μάρκα. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την Αγορά ή να ξοδέψουν Χρυσό τη στιγμή αυτή. Κάθε απλήρωτη μάρκα Χρέους δίνει ποινή στο Τελικό Σκοράρισμα. Μετρητής Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου Οι παίκτες στη διάρκεια του παιχνιδιού, προχωράνε στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηρόδρομου. Κάθε φορά που ένας παίκτης προχωράει, κερδίζει την επιβράβευση της θέσης που έφτασε, ή μίας προηγούμενης θέσης του μετρητή. Ο Μετρητής Ανάπτυξης Σιδηρόδρομου έχει 5 θέσεις με τις εξής επιβραβεύσεις: 1) Μάρκα Εμπορίου 2) Σιδηροδρομική Γραμή 3) Εργάτης 4) Οποιοδήποτε Υλικό (Ξύλο/Τροφή/Ατσάλι/Χρυσός/Ζώα/Χαλκός) 5) 3 Πόντοι Νίκης Αν ένας παίκτης βρίσκεται ήδη στη θέση 5 του μετρητή, οι παιρετέρω προωθήσεις του δίνουν μία από τις προγηούμενες επιβραβεύσεις της επιλογής του. Παράδειγμα: Ένας παίκτης που μετακινείται από την τρίτη θέση του Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηρόδρομου, μπορεί να πάρει μία μάρκα Εμπορίου, μία Γραμμή ή έναν Εργάτη.

Περιγραφή των Κτιρίων Πανδοχείο Σιδηροδρομικός Σταθμός Τράπεζα Όταν αποκτηθεί το κτίριο αυτό, ο ιδιοκτήτης του ξεσκαρτάρει 1 μάρκα Χρέους. Αν δεν έχει μάρκες Χρέους, μπορεί να πάρει μία (κερδίζοντα 2 Νομίσματα) και να την ξεσκαρτάρει αμέσως. Όταν κατασκευάσετε το Σταθμό, μπορείτε αμέσως να κατασκευάσετε επιπλέον, ένα οποιοδήποτε κτίριο. Μπορείτε να ανταλλάξετε 1 δείκτη Εμπορίου για 1 Νόμισμα, όποτε θέλετε. Δεν μπορείτε να κάνετε το αντίστροφο. Το εισόδημα της Τράπεζας είναι Ξεσκαρτάρισμα 1 δείκτη Χρέους. Αποβάθρα στο Ποτάμι Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον Χρυσό σαν Χαλκό ή Ζώα, όταν πληρώνετε για κτίρια ή τις ικανότητες της φάσης 9 και 10, τα πλακίδια Δημοπρασίας που σας επιτρέπουν να πληρώσετε σε Ζώα ή Χαλκό για 4 Πόντους. Δεν μπορείτε να πουλήσετε Χρυσό (με την ενέργεια πώλησης) αν είναι Χαλκός/Ζώα. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αυτή όσες φορές επιθυμείτε. Αγορά Μπορείτε να ανταλλάξετε μία μάρκα Εμπορίου και ένα Ξύλο για μία Τροφή, ή μία μάρκα Εμπορίου και μία Τροφή για ένα Ατσάλι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα αυτή, όσες φορές επιθυμείτε. Ροντέο Το κτίριο αυτό παρέχει εισόδημα 1 Νόμισμα για κάθε εργάτη που έχετε, μέχρι το πολύ 5 Νομίσματα. Για παράδειγμα, αν έχετε 3 Εργάτες, παρέχει 3 Νομίσματα, αν έχετε 7 Εργάτες, παρέχει 5 Νομίσματα. ΤΟ εισόδημα εξαρτάται από το πόσους Εργάτες έχετε, και όχι πόσους είχατε όταν κατασκευάσατε το Ροντέο. Σιδηρουργείο Κάθε φορά που κατασκευάζετε ένα κτίριο μετά το Σιδηρουργείο, κερδίζετε 1 Πόντο Νίκης (δεν κερδίζετε Πόντο για το ίδιο το σιδηρουργείο). Αν κατασκευάσετε 2 κτίρια στον ίδιο γύρο (με το Σιδηροδρομικό Σταθμό), κερδίζετε 1 Πόντο Νίκης για το κάθε ένα. Πολυκατάστημα Κάθε φορά που πουλάτε ένα υλικό κερδίζετε 1 επιπλέον Νόμισμα. Για παράδειγμα, αν πουλήσετε Ξύλο, κερδίζετε 2 Νομίσματα και 1 Πόντο Νίκης αντί για 1 Νόμισμα και 1 Πόντο Νίκης. Αν πουλήσετε έναν Χαλκό, κερδίζετε 1 Χρυσό, 1 Νόμισμα και 1 Πόντο Νίκης αντί για 1 Χρυσό και 1 Πόντο Νίκης. Η ικανότητα αυτή εφαρμόζεται κάθε φορά που κάνετε μία πώληση, ακόμη κι αν πουλήσετε περισσότερα από ένα υλικά σε έναν γύρο. Δεν προσφέρει έκπτωση στα υλικά που αγοράζετε. Δικηγόρος Μπορείτε να ξεπεράσετε έναν αντίπαλο με την ίδια προσφορά, αντί για υψηλότερη. Για παράδειγμα, ένας αντίπαλος κάνει προσφορά στη θέση 5 μίας δημοπρασίας, οπότε εσείς μπορείτε να αντικαταστήσετε τον δείκτη του με τον δικό σας, αντί να κάνετε προσφορά 6 ή υψηλότερη.

Συχνές Ερωτήσεις Ε: Είμαι ταπί! Τι μπορώ να κάνω; Α: Πάρτε ένα χρέος και αγοράστε κτίρια που παρέχουν εισόδημα. Ε: Αν ένα κτίριο παράγει κάποιο εισόδημα, συν κάποιο επιπλέον από θέση Εργάτη, παίρνω το βασικό εισόδημα αν δεν τοποθετήσω εργάτη στη θέση αυτή; Α: Ναι. Για παράδειγμα, εξακολουθείτε να κερδίζετε τα 2 Νομίσματα από το Κτήμα σας, ακόμη κι αν δεν χρησιμοποιήσετε καμία θέση Εργατών του. Ε: Πότε μπορώ να χρησιμοποιήσω τις μάρκες Εμπορίου; Α: Οποιαδήποτε στιγμή. Ακόμη και στο Τελικό σκοράρισμα, ή όταν θέλετε να πληρώσετε για μια Δημοπρασία ή ένα Κτίριο, ή θέλετε να προσλάβετε έναν Εργάτη και να τον χρησιμοποιήσετε στον ίδιο γύρο. Ε: Ο δείκτης Αρχικού Παίκτη προχωράει από παίκτη σε παίκτη; Α: Όχι, όποιος κερδίσει τη Δημοπρασία της θέσης #1 γίνεται ο νέος Αρχικός Παίκτης. Αν κανένας παίκτης δεν κάνει προσφορά εκεί, τότε τον Δείκτη παίρνει αυτός που θα κερδίσει τη Δημοπρασία #2 (αντίστοιχα μετά την #3). Αν κανένας παίκτης δεν κάνει προσφορά για δημοπρασία, τότε ο δείκτης Αρχικού Παίκτη μένει στον ίδιο παίκτη. (εξαιρετικά σπάνιο). Ε: Τι συμβαίνει αν φτάσω στο τέρμα του Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου; Α: Κάθε προώθηση στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου μετά την 5η, υπολογίζεται το ίδιο με την 5η προώθηση. Μπορείτε να επιλέξετε όποια επιβράβευση επιθυμείτε. Ε: Πόσες μάρκες Εμπορίου μπορώ να χρησιμοποιήσω σε έναν γύρο; Α: Όσες επιθυμείτε. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την Αγορά όσο συχνά θέλετε, και όποτε θέλετε. Ε: Πότε μπορώ να μετακινήσω τους Εργάτες μου σε νέα κτίρια; Α: Μπορείτε να μετακινήσετε όλους σας τους Εργάτες όπως θέλετε κατά την Τοποθέτηση Εργατών. Ε: Πρέπει να πληρώσω για όλους μου τους Εργάτες; Α: Ναι, όλοι οι Εργάτες πληρώνονται σε κάθε γύρο, ακόμη κι αν δεν εργάζονται και ακόμη κι αν χρειάζεται να πάρετε χρέος για να τους πληρώσετε. Ε: Αν κερδίσω μια δημοπρασία, μπορώ να κρατήσω τη γη για αργότερα; Α: Όχι, πρέπει να κατασκευάσετε αμέσως ένα κτίριο πάνω της. Ε: Χρειάζομαι περισσότερους Εργάτες, πως μπορώ να πάρω; Α: Μερικά πλακίδια Δημοπρασιών παρέχουν Εργάτες, οι προωθήσεις στον Μετρητή Σιδηροδρόμου μπορεί να σας δώσει επίσης Εργάτες μετά τη θέση 3, και τέλος μπορείτε να προσλάβετε Εργάτες οποιαδήποτε στιγμή δίνοντας μία μάρκα Εμπορίου και μία Τροφή. (Μπορείτε να δώσετε μία ακόμη μάρκα Εμπορίου για να πάρετε την Τροφή που μπορεί να χρειάζεστε.) Επίλογος Ε: Αν κερδίσω μία δημοπρασία που με προχωράει στον Μετρητή Ανάπτυξης Σιδηροδρόμου, μπορώ να χρησιμοποιήσω την επιβράβευση που κερδίζω από εκεί για να πληρώσω για τη δημοπρασία; Α: Όχι, πρέπει να πληρώσετε για τη δημοπρασία πριν κερδίσετε ότι αυτή σας παρέχει. Ε: Μπορώ να χρησιμοποιήσω τη μάρκα Εμπορίου από την κατασκευή του Ράντσου, για να πάρω τα υλικά που απαιτεί το κτίσιμο του Ράντσου, ή να πληρώσω την κάρτα Δημοπρασίας που μου έδωσε τη γη; Α: Όχι, πρέπει πρώτα να πληρώσετε για το κτίριο, πριν αυτό σας δώσει επιβραβεύσεις, ή χρησιμοποιήσετε τυχόν ικανότητές του, και δεν μπορείτε να πληρώσετε για το κτίριο μέχρι να έχετε ήδη πληρώσει τη δημοπρασία που κερδίσατε. Ε: Το πλακίδιο Δημοπρασίας μου, επιτρέπει να πληρώσω ένα υλικό για να κερδίσω μια επιβράβευση (Πόντους Νίκης/Γραμμές). Μπορώ να χρησιμοποιήσω μία επιβράβευση ή ικανότητα ενός κτιρίου για να κάνω την πληρωμή αυτή; Α: ΝΑΙ. Πληρώνετε τα υλικά για τις επιβραβεύσεις αυτές στις κάρτες ενέργειας αφού έχετε κατασκευάσει το κτίριο. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3