2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Village Port + βασικό παιχνίδι

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Transcript:

Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός ότι βρίσκονται το ένα δίπλα στο άλλο. Συχνά μπορείτε να συναντήσετε τους παραγωγούς να πουλάνε τα προϊόντα τους στις αγορές των χωριών. Στο παιχνίδι αυτό, οι παίκτες συναγωνίζονται για την πώληση των πολυτιμότερων προϊόντων στα πέντε χωριά. Οι παίκτες ενεργούν σαν αγρότες, χειριζόμενοι τις άμαξές τους, με τις οποίες συλλέγουν την παραγωγή τους και την παραδίδουν στα πέντε χωριά, προς πώληση. Επιπλέον, οι παίκτες συναγωνίζονται για τις κάρτες Παραγγελιών, οι οποίες τους επιβραβεύουν με Λιρέτες, όταν πωλούνται τα ζητούμενα προϊόντα στο χωριό που τα ζητάει. Οι παίκτες σημειώνουν τα προϊόντα που έχουν πουλήσει σε κάθε χωριό, στην Καρτέλα Εκπλήρωσης. Νικητής αναδεικνύεται ο παίκτης που θα κερδίσει τις περισσότερες Λιρέτες, πουλώντας τα προϊόντα του, κερδίζοντας φήμη στα χωριά και ολοκληρώνοντας Παραγγελίες. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά 16 Ζάρια (από 2 σε 8 χρώματα) 5 Δείκτες Αμαξιών Παικτών 80 Κάρτες Προϊόντων Κεντρικό Ταμπλό 5 Δείκτες Σκορ 128 Κύβοι Προϊόντων (από 16 σε 8 χρώματα) 80 Παραγγελίες Σακουλάκι Ζαριών 5 Κάρτες Πιο Δημοφιλούς Εμπόρου 5 Καρτέλες Εκπλήρωσης 16 Αρχικές Παραγγελίες

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει 1 Καρτέλα Εκπλήρωσης και τον αντίστοιχο Δείκτη Αμαξιού. Ξεχωρίστε τους κύβους Προϊόντων ανά χρώμα και αφαιρέστε τον κατάλληλο αριθμό σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα. Για 2 Παίκτες, χρειάζεστε 13 κύβους του κάθε χρώματος. Για 4 Παίκτες, χρειάζεστε 15 κύβους του κάθε χρώματος. Για 3 Παίκτες, χρειάζεστε 14 κύβους του κάθε χρώματος. Για 5 Παίκτες, χρειάζεστε και τους 16 κύβους του κάθε χρώματος. Τοποθετήστε τυχαία κάθε ομάδα κύβων σε μία διαφορετική θέση Συγκομιδής του Κεντρικού Ταμπλό. Έπειτα, τοποθετήστε 1 ζάρι από κάθε χρώμα (8 συνολικά) στο Σακουλάκι Ζαριών. Αφαιρέστε ένα ζάρι, ρίξτε το, και τοποθετήστε το στη θέση ζαριού δεξιά του Monterosso. Αφαιρέστε ένα ακόμη ζάρι, ρίξτε το, και τοποθετήστε το στα δεξιά από το πρώτο ζάρι. Όταν και τα τέσσερα ζάρια έχουν τοποθετηθεί στο χωριό αυτό, συνεχίστε, τοποθετώντας τα υπόλοιπα 4 ζάρια στο Riomaggiore (το κάτω χωριό) με τον ίδιο τρόπο. Έπειτα, τοποθετήστε τα υπόλοιπα ζάρια (άλλα 8) στο Σακουλάκι Ζαριών και συνεχίστε να τοποθετείτε ζάρια στο ταμπλό, με τον ίδιο τρόπο, ξεκινώντας με τη Vernazza. Αφού τοποθετήσετε 3 ζάρια εκεί, τοποθετήστε 2 στην Corniglia και τα τελευταία 3 στην Manarola. Ανακατέψτε τις Κάρτες Προϊόντων και μοιράστε από τέσσερις κλειστές σε κάθε παίκτη. Έπειτα, ανοίξτε 4 κάρτες και τοποθετήστε τις στη γραμμή των 4 θέσεων του Κεντρικού Ταμπλό. Τοποθετήστε τη στοίβα με τις υπόλοιπες κάρτες Προϊόντων στην κάτω δεξιά θέση καρτών του ταμπλό. Σημείωση: Η κενή θέση θα χρησιμοποιηθεί για τις ξεσκαρταρισμένες Κάρτες Προϊόντων. Υπάρχουν ΔΥΟ είδη Καρτών Παραγγελιών. Οι Αρχικές Παραγγελίες (με αστέρια στα καφάσια) και οι κανονικές Παραγγελίες (χωρίς αστέρια στα καφάσια). Ξεχωρίστε τις Αρχικές από τις κανονικές Παραγγελίες. Ανακατέψτε τις Αρχικές Παραγγελίες και μοιράστε από μία κλειστή τυχαία σε κάθε παίκτη. Η κάρτα Αρχικής Παραγγελίας παραμένει κρυφή μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες Αρχικές Παραγγελίες πίσω στο κουτί, χωρίς να τις αποκαλύψετε. Τώρα ανακατέψτε τις κανονικές Παραγγελίες και ανοίξτε τόσες κάρτες όσοι και οι παίκτες, τοποθετώντας τις σε μία γραμμή δίπλα στο ταμπλό. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες κάρτες Παραγγελιών σε μία κλειστή στοίβα δίπλα στη γραμμή ανοιχτών καρτών Παραγγελιών. Έπειτα, κάθε παίκτης επιλέγει μια αρχική θέση για τον Δείκτη Αμαξιού του. Ταυτόχρονα, όλοι οι παίκτες τοποθετούν τον Δείκτη τους σε μία από τις τρεις θέσεις Συγκομιδής (Όχι θέση Χωριού), απ όπου και θα ξεκινήσουν το παιχνίδι. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των Δεικτών Αμαξιών που μπορούν να βρίσκονται σε μία θέση, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τους Δείκτες Σκορ στο Σακουλάκι Ζαριών και αφαιρέστε έναν. Ο παίκτης με το χρώμα του δείκτη αυτού παίζει πρώτος. Αφού καθοριστεί ο πρώτος παίκτης, το παιχνίδι συνεχίζεται δεξιόστροφα μετά από αυτόν. Αφαιρέστε τους υπόλοιπους Δείκτες Σκορ από το σακουλάκι και στοιβάξτε τους ΟΛΟΥΣ στη θέση 100 του Μετρητή του Σκορ. Τέλος, τοποθετήστε και τις 5 Κάρτες Πιο Διάσημου Προμηθευτή δίπλα στο Κεντρικό Ταμπλό. Θα μπουν στο παιχνίδι μόλις ένας παίκτης πουλήσει 8 προϊόντα σε ένα συγκεκριμένο χωριό.

Παράδειγμα προετοιμασίας για παιχνίδι 3 παικτών. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να κερδίσετε τις περισσότερες Λιρέτες (Ιταλικό νόμισμα). Η Λιρέτες σημειώνονται χρησιμοποιώντας τον Μετρητή Σκορ που βρίσκεται στο περίγραμμα του χάρτη. Κάθε φορά που ένας παίκτης έχει κέρδος, προχωράει τις αντίστοιχες θέσεις τον δείκτη του σκορ του. Μπορείτε να κερδίσετε Λιρέτες: Πουλώντας ένα προϊόν σε ένα χωριό στην αντίστοιχη αξία του χωριού. Ολοκληρώνοντας Παραγγελίες, τόσο από το χέρι σας όσο και δίπλα από το Κεντρικό Ταμπλό. Πουλώντας τα περισσότερα προϊόντα σε ένα χωριό αποκτώντας τη φήμη του Πιο Δημοφιλή Προμηθευτή. Η ΣΕΙΡΑ ΕΝΟΣ ΠΑΙΚΤΗ Ο αρχικός παίκτης παίζει πρώτος, με το παιχνίδι να συνεχίζεται δεξιόστροφα. Στη σειρά του, ένας παίκτης μπορεί να εκτελέσει 3 από τις παρακάτω 4 ενέργειες με οποιαδήποτε σειρά επιθυμεί: Μετακίνηση μέχρι 4 θέσεις - Ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη Αμαξιού του μέχρι 4 θέσεις, δεξιόστροφα στο ταμπλό. Τράβηγμα 1 Κάρτας Προϊόντος - Ο παίκτης παίρνει 1 Κάρτα Προϊόντος και την προσθέτει στο χέρι του. Συγκομιδή Προϊόντων - Ο παίκτης μαζεύει μέχρι και 4 κύβους Προϊόντων σε μία από τις τρεις θέσεις Συγκομιδής. Πώληση προϊόντος στην Αγορά ενός Χωριού - Ο παίκτης πουλάει μέχρι και 4 κύβους Προϊόντων σε ένα από τα πέντε χωριά. Οι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν την ίδια ενέργεια περισσότερες από μία φορές στη σειρά τους.

Μετακίνηση μέχρι και 4 θέσεις - Υπάρχουν 8 θέσεις στις οποίες μπορεί να βρεθεί το Αμάξι ενός παίκτη, πέντε χωριά και τρεις θέσεις συγκομιδής. Ένας παίκτης μπορεί να μετακινηθεί όσο θέλει, μέχρι 4 θέσεις, ταξιδεύοντας δεξιόστροφα, πάνω στη διαδρομή που συνδέει τις θέσεις αυτές στο ταμπλό. Οι παίκτες πρέπει πάντοτε να προχωρούν, με δεξιόστροφη κατεύθυνση, και ποτέ αντίθετα. Σε κάθε θέση, μπορεί να βρίσκεται οποιοσδήποτε αριθμός διαφορετικών Αμαξιών, ταυτόχρονα. Τράβηγμα 1 Κάρτας Προϊόντος - Ο παίκτης μπορεί να τραβήξει μία Κάρτα Προϊόντος. Υπάρχουν οκτώ είδη κανονικών καρτών Προϊόντων, από 10 φορές το κάθε ένα. Τα 8 είδη Προϊόντων αντιστοιχούν στους κύβους Προϊόντων και τα 8 χρωματιστά ζάρια. Μαύρο - Ελιές Γκρί - Μανιτάρια Λευκό - Σκόρδα Μώβ - Σταφύλια Πράσινο - Αγγουράκια Κίτρινο - Λεμόνια Πορτοκαλί - Πορτοκάλια Κόκκινο - Ντομάτες Αν ένας παίκτης επιλέξει να πάρει μία Κάρτα Προϊόντος, μπορεί να τραβήξει μία μόνο ανά ενέργεια. Μπορεί να πάρει είτε μία από τις 4 ανοιχτές κάρτες στο Ταμπλό ή την πρώτη της κλειστής στοίβας Προϊόντων. Όταν ένας παίκτης πάρει μία από τις 4 ανοιχτές Κάρτες Προϊόντων, αμέσως συμπληρώνει τη θέση αυτή με μια κάρτα από την κλειστή στοίβα. Οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν κάρτες από τη στοίβα ξεσκαρταρισμένων καρτών. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει στο χέρι του όσες κάρτες επιθυμεί. Όταν η κλειστή στοίβα εξαντληθεί, οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες ανακατεύονται δημιουργώντας μια νέα κλειστή στοίβα. Οι κάρτες πρέπει να ανακατευτούν καλά. Στη σπάνια περίπτωση που δεν υπάρχουν κάρτες ούτε στη στοίβα, ούτε στις ξεσκαρταρισμένες, ώστε να ανακατέψετε, ο παίκτης δεν μπορεί να πάρει μια Κάρτα Προϊόντος σαν ενέργεια. Συγκομιδή Προϊόντος - Οι παίκτες πρέπει να μαζέψουν προϊόντα, ώστε να τα πουλήσουν στις αγορές των χωριών κερδίζοντας χρήματα. Υπάρχουν 3 θέσεις Συγκομιδής στο Κεντρικό Ταμπλό. Η πρώτη θέση Συγκομιδής βρίσκεται αμέσως μετά το Monterosso, ενώ η τρίτη θέση πριν το Riomaggiore. Η πρώτη και η τρίτη θέση Συγκομιδής παρέχουν πρόσβαση σε 3 είδη προϊόντων, ενώ η δεύτερη θέση Συγκομιδής, μόνο σε 2 είδη. Ένας παίκτης μπορεί να μαζέψει προϊόντα μόνο από τη θέση Συγκομιδής στην οποία βρίσκεται δίπλα ο Δείκτης Αμαξιού του. Για να μαζέψει ένα προϊόν σε θέση Συγκομιδής, ο παίκτης πρέπει να ξεσκαρτάρει μία Κάρτα Προϊόντος με το αντίστοιχο είδος που θέλει να μαζέψει. Για ΚΑΘΕ κύβο Προϊόντος που μαζεύει, ο παίκτης πρέπει να παίξει ΜΙΑ ΚΑΡΤΑ (παράδειγμα: Ξεσκαρτάρισμα 4 καρτών σταφυλιών για 4 κύβους σταφυλιών). Ο παίκτης τοποθετεί τους κύβους που μάζεψε στην εικόνα του αμαξιού του, στο πάνω δεξί κομμάτι της Καρτέλας Εκπλήρωσής του.

Το Ροζ Αμάξι έχει πρόσβααση σε Μανιτάρια, Αγγουράκια ή Λεμόνια στη θέση Συγκομιδής που βρίσκεται (Γκρι, Πράσινοι και Κίτρινοι κύβοι). Μπορεί να πάρει έναν κύβο του κάθε είδους που παίζει, και να τον τοποθετήσει στην εικόνα του αμαξιού του πάνω στην Καρτέλα Εκπλήρωσής του. Στη δεύτερη θέση Συγκομιδής, ο Μπλε παίκτης μπορεί να μαζέψει μόνο Ντομάτες και Σκόρδα (Κόκκινοι και Λευκοί κύβοι). Κανένας παίκτης δεν μπορεί να έχει ταυτόχρονα περισσότερους από 4 κύβους προς παράδοση, στην Καρτέλα Εκπλήρωσής του (πάνω στην εικόνα του αμαξιού του). Μπορεί να μαζέψει μέχρι και τέσσερις κύβους το πολύ ΣΤΗΝ ΙΔΙΑ ΤΟΠΟΘΕΣΙΑ σαν μια ενέργεια. Συνεπώς, ένας παίκτης μπορεί να παίξει πολλές κάρτες Προϊόντων, να πάρει τέσσερις κύβους Προϊόντων και η κίνηση αυτή να υπολογίζεται σαν μία μόνο ενέργεια. Απόδοση - Μπορεί ένας παίκτης να ξεσκαρτάρει ΔΥΟ ΙΔΙΕΣ Κάρτες Προϊόντος, οποιουδήποτε είδους, ώστε να πάρει ΕΝΑΝ κύβο Προϊόντος, οποιουδήποτε είδους, αρκεί να είναι διαθέσιμος στην τρέχουσα θέση Συγκομιδής στην οποία βρίσκεται. Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Ροζ Παίκτης θα μπορούσε να ξεσκαρτάρει ΔΥΟ κάρτες Λεμονιών ώστε να πάρει 2 κύβους Λεμονιών Ή 1 κύβο Μανιταριού, Ή 1 κύβο Αγγούρι σε αυτή τη θέση Συγκομιδής. Επιτρέπεται να ξεσκαρτάρετε οποιονδήποτε συνδυασμό κανονικών Καρτών Προϊόντων, ή ίδιων ζευγαριών, στην ίδια ενέργεια. Σε κάθε περίπτωση, οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν μόνο κύβους που βρίσκονται στη θέση Συγκομιδής στην οποία βρίσκεται το Αμάξι τους. Στο παραπάνω παράδειγμα, ο Μπλε παίκτης μπορεί να πάρει 1 κύβο Ντομάτα και 2 κύβους Σκόρδο, ξεσκαρτάροντας τις παρακάτω κάρτες στη θέση Συγκομιδής (με κόστος 1 ενέργειας). για 1 Ντομάτα για 2 Σκόρδα Πώληση προϊόντων στην Αγορά ενός Χωριού - Η πώληση Προϊόντων στις αγορές των χωριών δίνει στους παίκτες εισόδημα, και προχωρούν τον Δείκτη του Σκορ τους κατά μήκος του Μετρητή του Σκορ. Ένας παίκτης μπορεί να πουλήσει ΟΛΑ τα προϊόντα του στα χωριά. Κάποια είναι πιο κερδοφόρα σε συγκεκριμένα χωριά, και λιγότερο σε άλλα. Για να πωληθεί ένα προϊόν σε ένα συγκεκριμένο χωριό, το Αμάξι του παίκτη πρέπει να βρίσκεται στη θέση του χωριού. Τα ζάρια στα δεξιά του κάθε χωριού δείχνουν ποιά προϊόντα έχουν μεγαλύτερη ζήτηση και κέρδος στο συγκεκριμένο χωριό. Όταν ένας παίκτης πουλήσει προϊόντα, κερδίζει Λιρέτες τόσες όση η τιμή πώλησης που δείχνει το ζάρι του αντίστοιχου χρώματος του κύβου Προϊόντος που πωλήθηκε. Αν ένας παίκτης πουλήσει ένα προϊόν σε χωριό που ΔΕΝ έχει ζάρι του αντίστοιχου είδους (χρώμα), κερδίζει 1 Λιρέτα για κάθε κύβο του προϊόντος αυτού που θα πουλήσει. Για να σημειωθεί ότι το προϊόν έχει πωληθεί, ο παίκτης μεταφέρει τον κύβο αυτό από το αμάξι του (πάνω δεξιά γωνία της Καρτέλας Εκπλήρωσης) σε μία κενή θέση του αντίστοιχου χωριού πάνω στην Καρτέλα Εκπλήρωσής του. Έπειτα, μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ του τόσες θέσεις μπροστά όση και η τιμή πώλησης, πάνω στον Μετρητή του Σκορ. Ένας παίκτης μπορεί να πουλήσει όσα προϊόντα θέλει σε ένα χωριό. Δεν απαιτείται να πουλήσει όλα τα προϊόντα που έχει στο Αμάξι του. Αν και δεν είναι και πολύ χρήσιμο, μπορεί ένας παίκτης να περάσει από όλα τα χωριά χωρίς να πουλήσει κάτι. Οι κύβοι προϊόντων που δεν έχουν παραδοθεί (έχουν μαζευτεί) δεν έχουν καμία αξία.

Στο παρακάτω παράδειγμα, ο Μπλε παίκτης πουλάει και τους 4 κύβους Προϊόντων του στο Monterosso. Κερδίζει συνολικά 17 Λιρέτες. Αρχικά, μεταφέρει τους κύβους που πούλησε από την εικόνα του αμαξιού στο αντίστοιχο Χωριό της Καρτέλας Εκπλήρωσής του, τοποθετώντας τους στις διαθέσιμες θέσεις των γραμμών. (Δείτε το παράδειγμα Καρτέλας Εκπλήρωσης στην επόμενη σελίδα). Έπειτα, προχωράει τον Δείκτη του Σκορ του 17 θέσεις μπροστά. Σημείωση: Η οριζόντια σειρά των κύβων Προϊόντων πάνω στις Καρτέλες Εκπλήρωσης δεν έχει καμία σημασία. 1 Ελιά για = 4 2 Μανιτάρια για = 12 1 Σκόρδο για 1 = 1 ΣΥΝΟΛΟ = 17 Παραγγελίες / Αρχικές Παραγγελίες - Οι Αρχικές Παραγγελίες και οι Παραγγελίες Προϊόντων είναι το ίδιο, με μόνη διαφορά το σχέδιο στην πλάτη των καρτών και της αξίας τους σε πόντους. Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με μία Αρχική Παραγγελία ο κάθε ένας, και στην πορεία θα προσπαθήσουν να ολοκληρώσουν περισσότερες Παραγγελίες από τη γραμμή που βρίσκεται δίπλα στο Κεντρικό Ταμπλό ή τραβώντας τις σαν BONUS παράδοσης. Η ολοκλήρωση Παραγγελιών δίνει στους παίκτες Λιρέτες, τόσες όση η αξία που εμφανίζεται στην πάνω αριστερή γωνία κάθε κάρτας. Σε κάθε Παραγγελία, υπάρχουν σύμβολα Προϊόντων δίπλα σε συγκεκριμένα χωριά. Για να ολοκληρωθεί μία Παραγγελία, ένας παίκτης πρέπει να πουλήσει έναν κύβο του κάθε Προϊόντος, του οποίου το σύμβολο εμφανίζεται δίπλα στο αντίστοιχο χωριό της κάρτας. Μόλις ένας παίκτης έχει καταφέρει να πουλήσει τα προϊόντα αυτά στο συγκεκριμένο χωριό, μπορεί να πάρει επιπλέον παραγγελίες, του ίδιου είδους και για το ίδιο χωριό. Δεν είναι αναγκαίο, αν και μπορεί να αποδειχτεί προσοδοφόρο, να πουλάτε κύβους του ίδιου είδους σε πολά διαφορετικά χωριά. Στο παράδειγμα της επόμενης σελίδας, ο παίκτης πήρε 2 Παραγγελίες σύμφωνα με αυτά που πούλησε και κατέγραψε στην Καρτέλα Εκπλήρωσής του.

2 Παραγγελίες Στο παράδειγμα αυτό, η πώληση Πορτοκαλιών στο μεσαίο χωριό (Corniglia) είναι αρκετή, ώστε να δώσει τις δύο πρώτες παραγγελίες (φαίνονται αριστερά), και οποιαδήποτε άλλη κάρτα απαιτεί Πορτοκάλια για την Corniglia. Επιπλέον, οι Ελιές που πωλήθηκαν στο Monterosso θα μπορούσαν να χρησιμο- ποιηθούν για την ολοκλήρωση της πρώτης κάρτας Παραγγελίας (αριστερά) και της Αρχικής Παραγγελίας (απαίτηση του Monterosso). Αρχική Παραγγελία Απόκτηση Ολοκληρωμένων Παραγγελιών - Ένας παίκτης μπορεί να πάρει μόνο μια κάρτα Παραγγελίας που βρίσκεται δίπλα στο Ταμπλό, στο τέλος μόνο της σειράς ΤΟΥ και αν η Καρτέλα Εκπλήρωσής του καλύπτει τις απαιτήσεις των χωριών που βρίσκονται στην Παραγγελία. Μπορεί να πάρει ΜΙΑ μόνο Παραγγελία ανά γύρο, ακόμη κι αν έχει περισσότερες από μία παραγγελίες ολοκληρωμένες, σύμφωνα με την Καρτέλα Εκπλήρωσής του. Για να πάρει μια ολοκληρωμένη Παραγγελία, ο παίκτης παίρνει την κάρτα από τη γραμμή δίπλα στο Ταμπλό και την τοποθετεί μπροστά του, δίπλα στην Καρτέλα του. Έπειτα μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ του σύμφωνα με τον αριθμό που έχει η κάρτα στην πάνω αριστερή γωνία της. Έπειτα, παίρνει μια νέα Κάρτα Παραγωγής και την κοιτάζει κρυφά. ΜΠΟΡΕΙ να την κρατήσει Ή να συμπληρώσει την κενή θέση δίπλα στο ταμπλό. Αν γεμίσει τη θέση, ΜΠΟΡΕΙ να πάρει μια νέα κάρτα στο χέρι του. ΑΝ το κάνει, ΠΡΕΠΕΙ να την κρατήσει. Αν κρατήσει την πρώτη κάρτα που τράβηξε, τότε παίρνει μια δεύτερη κάρτα με την οποία συμπληρώνει το κενό της γραμμής δίπλα στο ταμπλό (πάντα τόσες κάρτες όσοι και οι παίκτες). Όπως και με τις Αρχικές Παραγγελίες, οι παίκτες κρατάνε τις Παραγγελίες που ΤΡΑΒΗΞΑΝ ΣΤΟ ΧΕΡΙ ΤΟΥΣ κρυφές μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Απόκτηση Καρτών Πιο Δημοφιλή Προμηθευτή: Οι παίκτες που τελειώνουν τη σειρά τους με τις 8 θέσεις ενός χωριού γεμάτες στην Καρτέλα Εκπλήρωσής τους, μπορούν να πάρουν την αντίστοιχη Κάρτα Χωριού Πιο Δημοφιλή Προμηθευτή ΣΤΟ ΤΕΛΟΣ ΤΗΣ ΣΕΙΡΑΣ ΤΟΥΣ. Έπειτα, μετακινούν τον δείκτη του σκορ τόσες θέσεις όσες ορίζει η κάρτα αυτή. Αν ένας παίκτης ξεχάσει να πάρει μια Κάρτα ΠΔΠ, οποιοσδήποτε αντίπαλος μπορεί να την πάρει αν καλύψει τα κριτήριά της. Επιπλέον, κάθε παίκτης μπορεί να πάρει ΜΙΑ μόνο ΠΔΠ Κάρτα σε κάθε σειρά του. 5 ΑΠΟΚΤΗΜΕΝΕΣ Παραγγελίες και/ή Κάρτες Πιο Δημοφιλή Προμηθευτή (ΠΔΠ) φέρνουν το Τέλος του Παιχνιδιού. Μην Ξεχνάτε: Οι Παραγγελίες που προστίθενται στο χέρι ενός παίκτη σαν bonus παραμένουν κρυφές μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και ΔΕΝ υπολογίζονται στις 5 που απαιτούνται για το Τέλος του Παιχνιδιού. Ολοκληρωμένη Αρχική Παραγγελία - Οι παίκτες κρατάνε κρυφές τις Αρχικές τους Παραγγελίες, σε όλο το παιχνίδι και τις αποκτούν στο Τελικό Σκοράρισμα. Οι αρχικές παραγγελίες που δεν έχουν ολοκληρωθεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού έχουν ως αποτέλεσμα την απώλεια Πόντων Νίκης, με βάση την αξία της Παραγγελίας (30-?). Η αξία μιας Αρχικής Παραγγελίας (30-?) υπολογίζεται ως εξής. Αρχικά, προσθέστε και τα 5 ζάρια μαζί, ανάλογα με τα είδη που εμφανίζονται σε κάθε κάρτα και στα αντίστοιχα χωριά. Για παράδειγμα: Οι Ελιές στο Monterosso αξίζουν 4 (το μαύρο ζάρι που τοποθετήθηκε εκεί έχει τιμή 4). Αν ένα ζάρι του αντίστοιχου υλικού δεν υπάρχει σε ένα χωριό, τότε αξίζει 1. Έπειτα, αφαιρέστε το συνολικό ποσό των 5 ζαριών από το 30, ώστε να βρείτε την αξία της Κάρτας Αρχικής Παραγγελίας. Παράδειγμα: Η Αρχική Παραγγελία στα δεξιά, αξίζει 11 Λιρέτες (30-{4+1+5+6+3}).

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Τέλος του Παιχνιδιού μπορεί να προκληθεί με δύο τρόπους: (1) Μετά τη σειρά ενός παίκτη που ολοκληρώνει μια ΠΕΜΠΤΗ Παραγγελία ή Κάρτα ΠΔΠ (οποιονδήποτε συνδυασμό), κάθε παίκτης παίζει μια τελευταία φορά (ακόμη και ο παίκτης που προκάλεσε το τέλος του παιχνιδιού). Οι Παραγγελίες στο χέρι κάθε παίκτη ΔΕΝ υπολογίζονται για τις 5 κάρτες που απαιτούνται για το τέλος του παιχνιδιού. (2) Μετά τη σειρά στην οποία ΔΥΟ ή περισσότερα διαφορετικά είδη Προϊόντων έχουν εξαντληθεί από τις Θέσεις Συγκομιδής τους (αλλά όχι αναγκαστικά να έχουν παραδοθεί), κάθε παίκτης παίζει από μία τελευταία φορά (ακόμη και ο παίκτης που προκάλεσε το τέλος του παιχνιδιού). Το παιχνίδι τελειώνει και οι παίκτες υπολογίζουν τις τελικές τους βαθμολογίες. ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΣ ΤΟΥ ΣΚΟΡ Οι παίκτες πρέπει ήδη να έχουν υπολογίσει τους πόντους που κέρδισαν από τις πωλήσεις προϊόντων και τις αποκτημένες Παραγγελίες. Οι παίκτες μπορούν να υπολογίσουν ξανά τις Λιρέτες που κέρδισαν συγκρίνοντας τις Καρτέλες Εκπλήρωσης και τις ΑΝΟΙΧΤΕΣ Παραγγελίες. Οι παίκτες πρέπει έπειτα να αποκαλύψουν όλες τις Παραγγελίες που έχουν στα χέρια τους. Οι αξίες των ολοκληρωμένων Παραγγελιών προστίθενται στο συνολικό τους σκορ. Για μη ολοκληρωμένες Παραγγελίες, κάθε παίκτης αφαιρεί 5 Λιρέτες για κάθε κύβο Προϊόντος που απαιτούνταν, αλλά δεν παραδόθηκε. Οι παίκτες αφαιρούν Λιρέτες για μη ολοκληρωμένες Αρχικές Παραγγελίες, με βάση την υπολογισμένη τους αξία (δείτε προηγούμενη σελίδα). Η Αρχική Παραγγελία δίνει στον παίκτη + 11 Λιρέτες [30-19 (συνδυασμός όλων των 5 ειδών στα αντίστοιχα χωριά)]. Η πρώτη κρυφή Παραγγελία δεν ολοκληρώθηκε - 5 Λιρέτες. τα Μανιτάρια δεν παραδώθηκαν στην Corniglia. Η δεύτερη κρυφή Παραγγελία ολοκληρώθηκε επιτυχώς δίνοντας στον παίκτη +13 Λιρέτες. ΝΙΚΗΤΗΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο παίκτης με τις περισσότερες Λιρέτες κερδίζει το παιχνίδι. Αν υπάρχει ισοπαλία μεταξύ δύο ή περισσοτέρων παικτών, νικητής είναι ο παίκτης που ολοκλήρωσε τις περισσότερες Παραγγελίες (οποιουδήποτε είδους). Σε επιπλέον ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους κύβους Προϊόντων στην Καρτέλα Εκπλήρωσής του. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3