1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Village Port + βασικό παιχνίδι

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Transcript:

Ιστορικό Deutsche Hanse ή, στα Λατινικά, Hansa Teutonica, είναι διαφορετικές ονομασίες της Ένωσης των συντεχνιών των εμπόρων της Hansa και (αργότερα) μεταξύ των πόλεων της νότιας Γερμανίας. Οι πόλεις που έμπαιναν στην Ένωση ονομάζονταν πόλεις Hansa. Η Ένωση δημιουργήθηκε στα μέσα του 12ου αιώνα χωρίς να έχει κάποιο καταστατικό ίδρυσης ούτε επίσημε εφαρμογή, μέχρι το δεύτερο μισό του 14ου αιώνα, οπότε είναι σχεδόν αδύνατο να γνωρίζουμε ποιές ακριβώς πόλεις ανήκαν στην ένωση, την περίοδο αυτή. Ωστόσο, τουλάχιστον 200 πόλεις ήταν άμεσα ή έμμεσα συνδεδεμένες με την Ένωση. Οι παίκτες προσπαθούν να αυξήσουν το κύρος τους σαν έμποροι της Ένωσης της Hansa κερδίζοντας πόντους κύρους. Αυτό μπορεί να επιτευχθεί με διάφορους τρόπους. Η δημιουργία δικτύου Kontors (ταχυδρομεία) στις πόλεις Hansa είναι εξίσου σημαντική με την βελτίωση των εμπορικών σας ικανοτήτων. Οι παίκτες ολοκληρώνουν διάφορες ενέργειες με τις κινήσεις τους. Έμποροι μπορούν να μπουν στον χάρτη, να μετακινηθούν, ή και να αντικαταστήσουν εμπόρους άλλων παικτών. Αν στην πορεία καταλάβουν μια συνεχή διαδρομή μεταξύ δύο πόλεων, ένα νέο Kontor μπορεί να δημιουργηθεί. Αλλά οι παίκτες πρέπει επίσης να αναπτύξουν τις εμπορικές τους ιδιότητες σε κάποιες πόλεις, αυξάνοντας τις ικανότητές τους στο παιχνίδι. Νικητής του παιχνιδιού, ο παίκτης που θα συλλέξει τους περισσότερους πόντους κύρους. 1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου 135 Έμποροι (ξύλινοι κύβοι - 27 στο χρώμα κάθε παίκτη) 20 Μεγαλέμποροι (ξύλινοι δίσκοι - 4 στο χρώμα κάθε παίκτη) 16 Δείκτες Bonus, 5x Επιπλέον Kontor, 2x Ανταλλαγή Kontor, 2x τρείς επιπλέον Δραστηριότητες, 2x τέσσερις επιπλέον Δραστηριότητες, 3x Βελτίωση Ικανότητας 2x αφαίρεση τριών Εμπόρων 4 στρατιώτες 16 Δείκτες Bonus 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου 1 δείκτες ολοκληρωμένων πόλεων (μαύρος κύβος) 1 Πιόνι για το παιχνίδι δύο παικτών 4 Χαρτονένια Πλακίδια με στρατιώτες, ώστε να χωριστεί το ταμπλό σε περιοχές για το παιχνίδι δύο παικτών. και τα παρακάτω ξύλινα κομμάτια: 135 Έμποροι (ξύλινοι κύβοι, 27 για κάθε χρώμα παίκτη) 20 Μεγαλέμποροι (ξύλινοι δίσκοι, 4 για κάθε χρώμα παίκτη) 1 δείκτης ολοκληρωμένων πόλεων (μαύρος κύβος), 1 Πιόνι για το παιχνίδι δύο παικτών Το ταμπλό εμφανίζει μία αυθαίρετη επιλογή πόλεων Hansa με μέχρι τέσσερα Kontor (γραφεία αλυσίδας, σπίτια με τετράγωνες ή κυκλικές θέσεις σε λευκό, πορτοκαλί, ροζ και μαύρο). Οι εμπορικοί δρόμοι με δύο ή τέσσερα βήματα (χωριά, σύμβολα σπιτιών) συνδέουν τις πόλεις αυτές. Πέντε πόλεις (Groningen, Stade, Lubeck, Gottingen και Halle) έχουν σχεδιασμένη την εμπορική ικανότητα που παρέχουν αν δημιουργηθεί εκεί εμπορικός δρόμος. Μία πόλη (Coellen) δίνει πόντους κύρους. Οι Tabernas (Λατινικά η ταβέρνες ) συνδέουν τους εμπορικούς δρόμους από το Osnabruck στη Bremen, από το Luneburg στο Perleberg και από το Hildesheim στο Goslar. Επιπλέον, στο ταμπλό υπάρχει μετρητής πόντων φήμης και ένας κατάλογος των πόλεων με ολοκληρωμένα Kontors (όλα τα σπίτια κατειλημμένα από έμπορο ή μεγαλέμπορο).

Λίστα πόλεων με ολοκληρωμένα Kontors Πόλη Hansa Kontor Εμπορικός Δρόμος Ελεύθερη θέση Ταβένα (με Δείκτη Bonus) Πόλη με εμπορικές ικανότητες Πόλη με πόντους κύρους μετρητής πόντων κύρους Τοποθετήστε στις τρεις ταβέρνες: Οι παρακάτω τρεις δείκτες bonus ανακατεύονται και τοποθετούνται ανοιχτεί στις τρεις Ταβέρνες: 1x Αφαίρεση τριών Εμπόρων / 1x Ανταλλαγή Kontor / 1x Επιπλέον Kontor. Το μικρό βέλος πρέπει να δείχνει προς τον εμπορικό δρόμο, δείχνοντας τον δρόμο που πρέπει να ολοκληρωθεί. Οι υπόλοιποιποι δείκτες bonus ανακατεύονται και τοποθετούνται κλειστοί δίπλα στο ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει μπροστά του το αντίστοιχο γραφείο. Επιπλέον, παίρνει και τους 27 εμπόρους (ξύλινοι κύβοι) και τους 4 μεγαλεμπόρους (ξύλινοι δίσκοι) του χρώματός του. Σαν γενικός κανόνας, οι μεγαλέμποροι μπορούν να χρησιμοποιηθούν αντί για τους απλούς εμπόρους, αν δεν ορίζεται διαφορετικά, αν και το αντίθετο δεν μπορεί να γίνει (έμποροι στη θέση των μεγαλεμπόρων). Μερικές φορές ο όρος απεσταλμένος θα χρησιμοποιείται, αν μπορεί να χρησιμοποιηθεί οποιοσδήποτε από τους δύο. Οι θέσεις των μετρητών εμπορικών ικανοτήτων στα γραφεία, καλύπτονται από εμπόρους και μεγαλέμπορους (τα τετράγωνα με κύβους και οι κύκλοι (μετρητής Liber Sophiae) με δίσκους). Μόνο η πρώτη θέση (πρώτη από αριστερά, ανοιχτόχρωμη) κάθε μετρητή μένει κενή. Αν κάποια ικανότητα βελτιωθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας κύβος ή δίσκος του αντίστοιχου μετρητή αφαιρείται (δηλαδή ο παίκτης θα έχει περισσότερους διαθέσιμους έμπορους και μεγαλέμπορους όταν αναπτύξει τις ικανότητές του). Οι αριθμοί στην πιο δεξιά κενή θέση κάθε μετρητή, καθορίζουν τις νυν ικανότητες του παίκτη. Για παράδειγμα, οι αρχικές τιμές είναι ένας πόντος νίκης ανά Kontor, δύο δραστηριότητες ανά γύρο, βασικά προνόμια, δύο μετακινήσεις με μια ενέργεια και τρείς νέοι απεσταλμένοι. Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν ξύλινο κύβο του στη θέση 0 του μετρητή πόντων κύρους και ο δείκτης ολοκληρωμένων πόλεων τοποθετείται στη θέση 0 του μετρητή ολοκληρωμένων πόλεων. Ο αρχικός παίκτης επιλέγεται τυχαία. Παίρνει πέντε εμπόρους και τον περισσευούμενο μεγαλέμπορο (οι υπόλοιποι τρεις βρίσκονται στον μετρητή Liber Sophiae του γραφείου του) από το γενικό απόθεμα, στο προσωπικό του απόθεμα. Συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε επόμενος παίκτης παίρνει έναν περισσότερο έμπορο στο προσωπικό του απόθεμα (ο δεύτερος παίκτης παίρνει έξι εμπόρους, ο τρίτος επτά κλπ). Στη διάρκεια του παιχνιδιού, οι έμποροι (και οι μεγαλέμποροι) πρέπει να αποκτηθούν από το γενικό απόθεμα πριν μπορέσουν να χρησιμοποιηθούν. Έτσι το γενικό και το προσωπικό απόθεμα πρέπει πάντοτε να είναι χώρια (οι παίκτες μπορούν να έχουν το προσωπικό τους απόθεμα πάνω από τα γραφεία τους). Προσωπικό Απόθεμα Γενικό Απόθεμα Αρχικός Παίκτης / 5 6 Παίκτης 2 / 6 5 Παίκτης 3 / 7 4 Παίκτης 4 / 8 3 Παίκτης 5 / 9 2

Στα γραφεία υπάρχουν ξεχωριστά σχέδια για τις πέντε ενέργειες που μπορούν να επιλέξουν οι παίκτες στη σειρά τους (δείτε παρακάτω την Πορεία του Παιχνιδιού για λεπτομέρειες), ένα μεταλλικό πιάτο (όπου μπορούν να αποθηκεύσουν τους δείκτες bonus τους) και πέντε μετρητές εμπορικών ικανοτήτων, όπου σημειώνεται το τρέχον επίπεδο ανάπτυξης του κάθε τομέα (όσο λιγότερα σύμβολα είναι καλυμμένα, τόσο περισσότερο έχει αναπτυχθεί ένας τομέας). Οι πέντε τομείς είναι οι εξής: (κλειδί της πόλης) (1, 2, 2, 3, 4): Η γενικότερη θέση του παίκτη στην Εταιρία της Hansa. Στο τέλος του παιχνιδιού το μεγαλύτερο δίκτυο συνδεδεμένων Kontor ου παίκτη δίνει το αντίστοιχο ποσό πόντων ανά Kontor (δείτε το Απονομή Πόντων Κύρους, μέρος F για λεπτομέρειες). (ενέργειες) (2, 3, 3, 4, 4, 5): Ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει τόσες ενέργειες στη σειρά του, όσες καθορίζει η πρώτη από δεξιά μη καλυμμένη εικόνα. Στην αρχή, θα έχει δύο ενέργειες ανά γύρο, αλλά αυτές μπορούν να αυξηθούν σε πέντε, καθώς το παιχνίδι προχωράει. Οι νεοαποκτημένες ενέργειες μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα. (προνόμια) Privilegium primum (Στα Λατινικά τα βασικά προνόμια), απαιτούνται για τον ορισμό Kontors στα λευκά σπίτια, minus (ελάχιστα προνόμια, πορτοκαλί), maius (υψηλότερα, ροζ) και maximus (μέγιστα προνόμια, μαύρα) καθορίζουν ποιά σπίτια σε μια πόλη μπορεί ο παίκτης να γεμίσει ώστε να εγκαταστήσει ένα Kontor. Δείτε Δημιουργία Εμπορικού Δρόμου για λεπτομέρειες. (το βιβλίο της γνώσης) (2, 3, 4, 5) καθορίζει πόσοι έμποροι και μεγαλέμποροι μπορούν να μετακινηθούν (όχι να εισαχθούν) από τον παίκτη στο ταμπλό, με κάθε ενέργεια. (σακί χρημάτων) (3, 5, 7, C): Ο αριθμός των εμπόρων (ξύλινοι κύβοι) και μεγαλεμπόρων (ξύλινοι δίσκοι) που μπορεί ο παίκτης να πάρει από το γενικό στο προσωπικό του απόθεμα με μία ενέργεια. Το C αντιστοιχεί στο λατινικό cunti, δηλαδή όλα ή εντελώς. Συνεπώς ο παίκτης μπορεί να πάρει όλους τους διαθέσιμους από το γενικό απόθεμα έμπορους και μεγαλέμπορους, στο προσωπικό του απόθεμα. Μην ξεχνάτε ότι οι έμποροι και οι μεγαλέμποροι του γενικού αποθέματος πρέπει να μετακινηθούν στο προσωπικό απόθεμα πριν μπορέσουν να χρησιμοποιηθούν από τον παίκτη! Ενέργειες: 1. Κατανομή Έμπορων και Μεγαλέμπορων 2. Εισαγωγή ενός Έμπορου ή Μεγαλέμπορου 3. Αφαίρεση ενός Έμπορου ή Μεγαλέμπορου 4. Μετακίνηση Εμπόρων και Μεγαλεμπόρων 5. Δημιουργία Εμπορικού Δρόμου Οι παίκτες παίζουν στη σειρά, με δεξιόστροφη φορά. Κάθε παίκτης εκτελεί τόσες ενέργειες, όσες του επιτρέπει το τρέχον επίπεδο εμπορίου του (αριθμός της θέσς Actiones ) πριν η σειρά του τελειώσει. Μπορεί να επιλέξει τις παρακάτω ενέργειες: 1. Κατανομή Έμπορων και Μεγαλέμπορων 2. Εισαγωγή ενός Έμπορου ή Μεγαλέμπορου 3. Αφαίρεση ενός Έμπορου ή Μεγαλέμπορου 4. Μετακίνηση Εμπόρων και Μεγαλεμπόρων 5. Δημιουργία Εμπορικού Δρόμου Οποιαδήποτε ενέργεια μπορεί να εκτελεστεί περισσότερες από μία φορές σε κάθε γύρο. Δύο ενέργειες ανά γύρο στην αρχή του παιχνιδιού (Actiones) Μπορεί να φτάσουν και τις πέντε ενέργειες ανά γύρο Οι ενέργειες μπορούν να εκτελεστούν με οποιαδήποτε σειρά και όσες φορές θέλει ο παίκτης. Κάθε ενέργεια, ωστόσο, πρέπει να ολοκληρωθεί πριν ξεκινήσει η επόμενη (δεν μπορείτε να σώσετε μέρη μιας ενέργειας ώστε να τα εκτελέσετε μετά από άλλη ενέργεια). Οι παίκτες εκτελούν δύο ενέργειες ανά γύρο, αρχικά, ενώ αυτές μπορούν να φτάσουν και τις πέντε, αν αναπτυχθεί ο τομέας Actiones (οι επιπλέον ενέργειες μπορούν να χρησιμοποιηθούν άμεσα). Οι παίκτες δεν χρειάζεται να εκτελέσουν όλες τις ενέργειες που έχουν διαθέσιμες.

Μετακινήστε τόσους Έμπορους και/ή Μεγαλέμπορους από το γενικό στο προσωπικό σας απόθεμα, όσοι καθορίζονται από τον μετρητή Bursa του γραφείου σας (τρεις, πέντε, επτά ή όλοι). Μην ξεχνάτε ότι οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν μόνο τους απεσταλμένους που βρίσκονται στο προσωπικό τους απόθεμα. Αν δεν υπάρχουν αρκετοί στο γενικό απόθεμα, παίρνετε μόνο όσους είναι διαθέσιμοι. Μετακινήστε 3, 5, 7 ή όλους τους απεσταλμένους σας από το γενικό στο προσωπικό σας απόθεμα. Τοποθετήστε έναν έμπορο ή μεγαλέμπορο από το προσωπικό σας απόθεμα στο ταμπλό. Μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε κενή (μη κατειλημμένη από άλλο έμπορο ή μεγαλέμπορο) θέση σε οποιονδήποτε δρόμο μεταξύ δύο πόλεων (οι υπόλοιπες θέσεις του δρόμου μπορούν να καταληφθούν από απεσταλμένους του ίδιου παίκτη ή αντιπάλων). Μην τον τοποθετείτε μέσα σε πόλη (εκεί μπαίνουν τα Kontor). Τοποθετήστε έναν απεσταλμένο σας σε έναν εμπορικό δρόμο. Αντικαταστήστε έναν έμπορο ή μεγαλέμπορο αντιπάλου από οποιαδήποτε θέση δρόμου, μεταξύ δύο πόλεων, με έναν δικό σας, πληρώνοντας έναν επιπλέον απεσταλμένο (έμπορο ή μεγαλέμπορο) σαν ποινή, επιστρέφοντάς τον από το προσωπικό σας, στο γενικό απόθεμα. Πληρώστε δύο απεσταλμένους όταν αντικαθιστάτε έναν μεγαλέμπορο (δεν μπορείτε να αντικαταστήσετε κάποιον αν δεν μπορείτε να πληρώσετε). Ο αντίπαλος τοποθετεί τον απεσταλμένο που αφαιρέσατε συν έναν επιπλέον (δύο αν ο αφαιρεμένος απεσταλμένος ήταν μεγαλέμπορος) από το απόθεμά του, σε μια κενή θέση ενός γειτονικού δρόμου. Γειτονικός σημαίνει ότι υπάρχει μόνο μια πόλη μεταξύ της θέσης όπου βρισκόταν ο έμπορος που αφαιρέθηκε και της θέσης στην οποία μετακινείται. Αυτό γίνεται ανά απεσταλμένο, δηλαδή, ο ένας απεσταλμένος μπορεί να τοποθετηθεί στον δρόμο μετά την πόλη που βρίσκεται στο τέλος του αρχικού δρόμου, και ο άλλος στο δρόμο που βρίσκεται στην πλευρά της πόλης που βρίσκεται στο ξεκίνημα του αρχικού δρόμου. Μόνο αν όλες οι γειτονικές θέσεις είναι κατειλημμένες, μπορεί να επιλεγεί μια θέσει σε απόσταση δύο πόλεων, κλπ. Αν ο παίκτης δεν έχει αρκετούς αντιπρόσωπους στο γενικό απόθεμα, μπορεί να πάρει απεσταλμένους από το προσωπικό του απόθεμα (αν ακόμη δεν έχει αρκετούς απεσταλμένους μπορεί να πάρει κάποιους που είχε ήδη τοποθετήσει νωρίτερα σε άλλους δρόμους). Ο παίκτης που αντικαταστήθηκε δεν χρειάζεται να εισάγει απεσταλμένους από το γενικό και/ή το προσωπικό του απόθεμα αν δεν θέλει. Δεν μπορεί, ωστόσο, να μετακινήσει τους σωμένους απεσταλμένους του από το γενικό στο προσωπικό του απόθεμα, ούτε καν τον απεσταλμένο που αντικαταστήθηκε (αυτός πρέπει να τοποθετηθεί στο ταμπλό πάλι). Σημειώστε ότι μπορείτε να αντικαταστήσετε έναν μεγαλέμπορο με έναν έμπορο. Αντικαταστήστε τον απεσταλμένο ενός αντιπάλου με έναν δικό σας. Η αντικατάσταση έμπορου κοστίζει έναν απεσταλμένο. Η αντικατάσταση μεγαλέμπορου κοστίζει δύο απεσταλμένους. Ο αντικατεστημένος απεσταλμένος συν ένας (ή δύο) ακόμη από το γενικό απόθεμα, τοποθετούνται σε γειτονικό δρόμο. Μετακινήστε τους δικούς σας έμπορους και/ή μεγαλέμπορους στο ταμπλό. Μπορείτε να μετακινήσετε τόσους όσους αναγράφει ο μετρητής Liber Sophiae του γραφείου σας (δύο απεσταλμένοι στην αρχή του παιχνιδιού, οι οποίοι μπορούν να φτάσουν και τους πέντε, όταν αναπτύξετε την ικανότητα αυτή). δεν μπορείτε να εισάγετε έμπορους ή μεγαλέμπορους από το απόθεμά σας, και δεν μπορείτε να αντικαταστήσετε απεσταλμένους των αντιπάλων σας. Μπορείτε, ωστόσο, να ανταλλάξετε θέσεις μεταξύ δικών σας έμπορων και μεγαλέμπορων, αν το επιθυμείτε. Σημειώστε ότι δεν μπορείτε να αλλάξετε θέσεις στα Kontors ή να στείλετε απεσταλμένους στις πόλεις. Ανταλλάξτε θέση σε δύο ή πέντε δικούς σας απεσταλμένους στο ταμπλό (Liber Sophiae)

Δημιουργία νέου εμπορικού δρόμου Περιορισμός: πρέπει όλες οι θέσεις του δρόμου είναι κατειλημμένες από δικούς σας απεσταλμένους α) δίνονται πόντοι κύρους, β) παίρνετε έναν δείκτη bonus (αν είναι διαθέσιμος), και γ) ένα Kontor, επίπεδο ικανότητας ή επιπλέον πόντους κύρους Πόντοι Κύρους για τις γειτονικές πόλεις Αν όλες οι θέσεις ενός εμπορικού δρόμου μεταξύ δύο πόλεων καταλαμβάνονται μόνο από δικούς σας έμπορους και/ή μεγαλέμπορους μπορείτε να δημιουργήσετε έναν εμπορικό δρόμο (αυτό είναι ενέργεια, και δεν γίνεται αυτόματα). Αν αποφασίσετε να εκτελέσετε την ενέργεια αυτή, α) δίνονται πόντους κύρους, β) παίρνετε έναν δείκτη bonus (αν είναι διαθέσιμος), και γ) ένα Kontor, επίπεδο ικανότητας, ή επιπλέον πόντους κύρους. Αν ένα Kontor έχει τοποθετηθεί ήδη σε οποιαδήποτε από τις γειτονικές πόλεις, ο παίκτης που ελέγχει την πόλη κερδίζει έναν πόντο κύρους ( γειτονική σημαίνει κάθε πόλη στα δύο άκρα του δρόμου αυτού). Προχωρήστε τον παίκτη του αντίστοιχου παίκτη στον μετρητή πόντων κύρους. Προχωρήστε τον δείκτη του παίκτη κατά δύο θέσεις, αν ελέγχει και τις δύο πόλεις στα άκρα του δρόμου. Δεν δίνονται πόντοι για τις πόλεις που δεν έχουν Kontors. Ο παίκτης που ελέγχει μια πόλη είναι αυτός που έχει τα περισσότερα Kontors εκεί. Σε περίπτωση ισοπαλίας, αυτός που καταλαμβάνει το σπίτι της μεγαλύτερης αξίας (αυτό που βρίσκεται πιο δεξιά) ελέγχει την πόλη. Αν κάποιος φτάσει τους 20 ή παραπάνω πόντους κύρους, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Δείτε Το Σκοράρισμα για να μάθετε πώς θα προχωρήσετε. Μην ξεχνάτε ότι οι πόντοι κύρους δίνονται ανεξάρτητα από οποιαδήποτε άλλη ενέργεια στη φάση αυτή (μπορείτε να δημιουργήσετε νέο εμπορικό δρόμο, να δοθούν πόντοι και τέλος). Πάρτε έναν δείκτη bonus αν υπάρχει διαθέσιμος Μην ξεχνάτε ότι οι τρεις δείκτες bonus τοποθετούνται στους τρεις εμπορικούς δρόμους με Ταβέρνες, κατά την προετοιμασία του παιχνιδιού. Προσπεράστε το βήμα αυτό αν δεν υπάρχει δείκτης bonus στον εμπορικό δρόμο που μόλις δημιουργήσατε. Αν ένας δείκτης bonus υπάρχει στον δρόμο αυτό, τον παίρνετε. Τοποθετήστε τον ανοιχτό μπροστά σας και χρησιμοποιήστε τον σε οποιονδήποτε γύρο, στη σειρά σας. Λεπτομερής επεξήγηση των δεικτών bonus υπάρχει στην παράγραφο Δείκτες Bonus στο τέλος των κανόνων. Η χρήση ενός δείκτη bonus δεν υπολογίζεται σαν ενέργεια. Οι δείκτες bonus μπορούν να χρησιμοποιηθούν μία μόνο φορά, και αφού γίνει αυτό γυρίζουν ανάποδα. Κρατήστε τους δείκτες bonus που έχετε χρησιμοποιήσει, μιας και αξίζουν πόντους κύρους στο τέλος του παιχνιδιού (δείτε Απονομή Πόντων Κύρους κομμάτι C). Τραβήξτε έναν νέο δείκτη bonus και τοποθετήστε τον κλειστό στο μεταλλικό πιάτο του γραφείου σας, χωρίς να τον δείτε. Αν δεν μπορεί να τραβηχτεί νέος δείκτης bonus (μιας και δεν έχει μείνει διαθέσιμος) το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Δείτε Το Σκοράρισμα για να μάθετε πως θα προχωρήσετε. Πριν πάρει σειρά ο επόμενος παίκτης, δείτε τους δείκτες bonus που έχετε στο πιάτο σας και τοποθετήστε τους σε οποιονδήποτε δρόμο της επιλογής σας (δεν χρειάζεται να υπάρχει Ταβέρνα δίπλα σε αυτούς). Τοποθετήστε έναν νέο δείκτη bonus για κάθε έναν που αποκτήσατε κατά την σειρά σας (πρέπει να υπάρχουν πάντα τρεις δείκτες bonus στο ταμπλό, πριν παίξει ο επόμενος παίκτης). Μην τοποθετείτε τους δείκτες αμέσως αφού τους τραβήξετε (έτσι αποτρέπεστε από το να ξοδέψετε δείκτες bonus επιπλέον ενεργειών ώστε να πάρετε τους μόλις τοποθετημένους δείκτες). Τοποθετήστε τους δείκτες σε οποιονδήποτε δρόμο θέλετε, αρκεί να ακολουθήσετε τους παρακάτω τρεις περιορισμούς: Δεν υπάρχει ήδη άλλος δείκτης στον εμπορικό αυτό δρόμο. Δεν υπάρχουν έμποροι ή μεγαλέμποροι στον εμπορικό αυτό δρόμο (όλες οι θέσεις του είναι κενές). Τουλάχιστον μία γειτονική πόλη έχει έναν διαθέσιμο Kontor.

Συνήθως μπορείτε να κατασκευάσετε ένα νέο Kontor σε μία από τις δύο πόλεις που συνδέει ο εμπορικός δρόμος που δημιουργείτε. Αλλά ανάλογα με την πόλη, μπορεί να αναπτύξετε κάποια ικανότητα ή να κερδίσετε πόντους κύρους. Τοποθετήστε έναν από τους έμπορους και/ή μεγαλέμπορους που βρίσκονται στον δημιουργημένο σας δρόμο, στην χαμηλότερη θέση μιας γειτονικής πόλης της επιλογής σας, και πάρτε όλους τους απεσταλμένους του δρόμου πίσω στο γενικό απόθεμα (όχι στο προσωπικό σας απόθεμα). Γειτονική σημαίνει μία από τις δύο πόλεις στα άκρα του εμπορικού δρόμου. Χαμηλότερη σημαίνει η θέση του πρώτου από αριστερά σπιτιού της πόλης που δεν καταλαμβάνεται από έμπορο ή μεγαλέμπορο. Μην προσπερνάτε σπίτια. Πρέπει ταυτόχρονα να καλύπτετε τις παρακάτω απαιτήσεις: Τοποθετήστε έναν απεσταλμένο σας από τον εμπορικό δρόμο σε μια γειτονική πόλη Τα σπίτια με τις τετράγωνες θέσεις απαιτούν έμπορους και αυτά με τις κυκλικές θέσεις μεγαλέμπορους. πχ. αν χρειάζεστε μεγαλέμπορο, αλλά έχετε μόνο έμπορους στον δρόμο, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε στην πόλη αυτή νέο Kontor. Πρέπει να έχετε αποκτήσει το κατάλληλο Privilegium (προνόμιο). πχ. για να καταλάβετε ένα πορτοκαλί σπίτι, πρέπει να έχετε τουλάχιστον το Ελάχιστο προνόμιο. Χρειάζεστε τον δείκτη bonus επιπλέον Kontor αν δεν υπάρχει κενό σπίτι (δείτε Δείκτες Bonus για λεπτομέρειες). Αν το σπίτι στο οποίο μετακινείται ο έμπορός σας εμφανίζει ένα χρυσό νόμισμα, κερδίζετε αμέσως έναν πόντο νίκης (προχωρήστε αντίστοιχα τον δείκτη σας στον μετρητή πόντων κύρους). Αν ο έμπορος ή ο μεγαλέμπορος σας μετακινήθηκε στο τελευταίο διαθέσιμο σπίτι της πόλης (όλα είναι πια κατειλημμένα), προχωρήστε μια θέση τον δείκτη ολοκληρωμένων πόλεων. Όταν ο δείκτης αυτός φτάσει στο 10, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Δείτε Το Σκοράρισμα για να μάθετε πως θα προχωρήσετε. Μην ξεχνάτε ότι ακόμη κι αν δεν καλύπτετε όλες τις απαιτήσεις ή αν όλα τα σπίτια και των δύο πόλεων είναι γεμάτα, μπορείτε να δημιουργήσετε έναν νέο εμπορικό δρόμο - κάποιος θα κερδίσει πόντους κύρους (δείτε το α ) και μπορεί να κερδίσετε δείκτη bonus (δείτε στο β ). Η δημιουργία ενός δικτύου Kontor μεταξύ Arnheim και Stendal αξίζει πόντους κύρους. Το δίκτυο Kontor σημαίνει ότι πρέπει να υπάρχει μια συνεχής αλυσίδα συνδεδεμένων πόλεων, με έναν τουλάχιστον απεσταλμένο σας σε κάθε μια. Ο πρώτος παίκτης που θα καταφέρει τον στόχο αυτό κερδίζει επτά πόντους κύρους, ο δεύτερος τέσσερις και ο τρίτος δύο (προχωρήστε αντίστοιχα τους δείκτες στον μετρητή πόντων κύρους). Δεν χρειάζεται να ελέγχετε μια πόλη (δείτε το α ), αλλά αρκεί να έχετε ένα Kontor εκεί. Αν κάποιος φτάσει ή ξεπεράσει τους 20 πόντους κύρους, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Δείτε Απονομή Πόντων Κύρους για να μάθετε πως θα προχωρήσετε. Αν κάποια από τις γειτονικές πόλεις είναι το Gronigen, το Stade, το Lubeck, το Gottingen ή το Halle, μπορείτε να αυξήσετε την αντίστοιχη ικανότητα αντί να τοποθετήσετε νέο Kontor. Τοποθετήστε όλους τους απεσταλμένους σας, από το δρόμο πίσω στο γενικό απόθεμα, και τον πρώτο από αριστερά έμπορο (Clavis Urbis, Actiones, Liber sophiae, Bursa) ή μεγαλέμπορο (Liber Sophiae) από το γραφείο σας, στο προσωπικό σας απόθεμα. Η ικανότητα που αυξάνετε εξαρτάται από την πόλη (Bursa στο Lubeck κλπ). Η τιμή της θέσης που ελευθερώνεται καθορίζει το νέο επίπεδο της ικανότητας (μπορεί να έχει και την ίδια τιμή με πριν). Η νέα τιμή μπορεί να χρησιμοποιηθεί άμεσα. Συγκεκριμένα, αν αυξηθεί η ικανότητα Actiones, κερδίζετε άμεσα μια επιπλέον ενέργεια για τον τρέχον γύρο. Δημιουργώντας εμπορικό δρόμου μεταξύ Coellen και Warburg, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν μεγαλέμπορο από τον δρόμο που ολοκληρώσατε, στον πίνακα πόντων κύρους δίπλα στην Ceollen αντί για να τοποθετήσετε νέο Kontor (οι υπόλοιποι απεσταλμένοι του εμπορικού δρόμου επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα). Πρέπει να έχετε το κατάλληλο προνόμιο, ώστε να καταλάβετε μια τέτοια θέση. Χρειάζεστε, για παράδειγμα τουλάχιστον το μεσαίο προνόμιο για να καταλάβετε την ροζ θέση και να κερδίσετε εννέα πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Τους πόντους τους κερδίζετε στο τέλος τους παιχνιδιού και όχι άμεσα. Έτσι, δεν έχουν καμία επιρροή στις συνθήκες λήξης του παιχνιδιού, που αναφέρονται στην παράγραφο Τέλος του Παιχνιδιού. Σημειώστε επίσης ότι αντίθετα με τη δημιουργία Kontor, μπορείτε να προσπεράσετε θέσεις, στην περίπτωση αυτή, δεν χρειάζεται να καταλειφθούν οι θέσεις στη σειρά. ή αυξήστε μία εμπορική ικανότητα ή τοποθετήστε σε πόντους κύρους

Τέλος του παιχνιδιού: 20 ή παραπάνω πόντοι κύρους Δεν υπάρχουν διαθέσιμοι δείκτες bonus Δέκα κατειλημμένες πόλεις Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού δίνονται πόντοι μόνο για τον έλεγχο των πόλεων κατά τη δημιουργία εμπορικού δρόμου, για τα σπίτια με χρυσά νομίσματα και για το δίκτυο από την Ανατολή στη Δύση Το παιχνίδι μπορεί να τελειώσει με τρεις διαφορετικούς τρόπους: Ένας παίκτης συμπληρώνει 20 ή περισσότερους πόντους κύρους. Η ενέργεια που οδήγησε στην κατάσταση αυτή ολοκληρώνεται, και έπειτα το παιχνίδι τελειώνει. Η ενέργεια δεν χρειάζεται να έχει εκτελεστεί από τον παίκτη που ικανοποιεί την κατάσταση, ενώ μπορεί να το καταφέρουν δύο διαφορετικοί παίκτες ταυτόχρονα. Εκτελείται μόνο η ενέργεια αυτή, και όχι όλη η σειρά του ενεργού παίκτη. Δεν είναι διαθέσιμος επιπλέον δείκτης bonus (θυμηθείτε ότι κρατάτε τους δείκτες bonus, ακόμη και αφού τους έχετε χρησιμοποιήσει, μιας και κερδίζετε πόντους κύρους για αυτούς, δείτε παρακάτω). Αυτό συμβαίνει όταν τραβάτε έναν νέο δείκτη bonus στο τέλος της ενέργειας Δημιουργίας Εμπορικού Δρόμου, και όχι στο τέλος της σειράς σας, οπότε και τοποθετείτε νέους δείκτες bonus στο ταμπλό. Εκτελείται μόνο η ενέργεια αυτή, και όχι όλη η σειρά του ενεργού παίκτη. Ο δείκτης ολοκληρωμένων πόλεων φτάνει στη θέση δέκα. Η ενέργεια που οδήγησε στην κατάσταση αυτή ολοκληρώνεται και έπειτα το παιχνίδι τελειώνει. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού πόντοι κύρους κερδίζονται μόνο κατά τη δημιουργία εμπορικών δρόμων (τους κερδίζουν οι παίκτες που ελέγχουν τις γειτονικές πόλεις), όταν τοποθετηθεί ένα Kontor σε ένα σπίτι με χρυσό νόμισμα και όταν συνδεθούν με δίκτυο Arnheim και Stendal. Επιπλέον πόντοι κύρους δίνονται αργότερα και δεν υπολογίζονται για τη συνθήκη τέλους του παιχνιδιού (ειδικά οι πόντοι κύρους που κερδίζονται στην Coellen). Πόντοι κύρους: Οι πόντοι κύρους απονέμονται με δύο διαφορετικούς τρόπους, είτε προσθέτοντάς τους, προωθώντας τους δείκτες του μετρητή πόντων, ή χρησιμοποιώντας το ειδικό φύλλο καταγραφής που μπορείτε να κατεβάσετε από την ιστοσελίδα μας www.argentum-verlag.de. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (0-27 Πόντοι) Οπωσδήποτε διατηρείτε τους πόντους κύρους που αποκτήσατε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Μέγιστα ανεπτυγμένη Ικανότητα (κάθε μία 4 Πόντοι) Προσθέτετε τέσσερις πόντους κύρους για κάθε ικανότητα που αναπτύξατε στο μέγιστο (πχ δεν υπάρχουν καθόλου έμποροι ή μεγαλέμποροι στον αντίστοιχο μετρητή του γραφείου σας) εκτός από το Clavis urbis. Δείκτες Bonus 1 Δείκτης: 1 Πόντος 2-3 Δείκτες: 3 Πόντοι 4-5 Δείκτες: 6 Πόντοι 6-7 Δείκτες: 10 Πόντοι 8-9 Δείκτες: 15 Πόντοι 10+ Δείκτες: 21 Πόντοι Πίνακας πόντων στην Coellen (7 / 8 / 9 / 11 Πόντοι) Προσθέτετε τους πόντους κύρους των δεικτών bonus που έχετε, σύμφωνα με τον παρακάτω πίνακα: 1 Δείκτης - 1 Πόντος / 2-3 Δείκτες - 3 Πόντοι / 4-5 Δείκτες - 6 Πόντοι 6-7 Δείκτες - 10 Πόντοι / 8-9 Δείκτες - 15 Πόντοι / 10 ή περισσότεροι Δείκτες - 21 Πόντοι Προσθέστε τους πόντους που σημειώνονται στον πίνακα πόντων κύρους δίπλα στην πόλη της Coellen. Οι μεγαλέμποροί σας, που τοποθετήθηκαν εκεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κερδίζουν τώρα τους πόντους του πίνακα αυτού. Κάθε πόλη που ελέγχετε (2 Πόντοι) Κάθε πόλη σκοράρει: Ο παίκτης που την ελέγχει (δείτε 5α για το τι σημαίνει έλεγχος ) κερδίζει δύο πόντους κύρους. Δίκτυο Μετρήστε τα Kontors του μεγαλύτερου δικτύου που έχετε στο ταμπλό Τα Kontor αυτά πρέπει να ανήκουν σε άμεσα συνδεδεμένες μεταξύ τους πόλεις (να υπάρχει εμπορικός δρόμος μεταξύ τους). Πολλαπλασιάστε τον αριθμό αυτό με την ικανότητα Clavis urbis του γραφείου σας και προσθέστε το αποτέλεσμα στο σύνολο των πόντων κύρους σας.

Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κύρους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, υπάρχουν περισσότεροι από ένας νικητές. Υπάρχουν πάντα τρεις δείκτες bonus στο ταμπλό, στην αρχή της σειράς κάθε παίκτη. Αν αποκτηθούν δείκτες bonus από το ταμπλό, αντικαθίστανται στο τέλος της κίνησης του παίκτη. Δείτε στην παράγραφο 5β για λεπτομέρειες. Είναι διαθέσιμοι οι παρακάτω δείκτες: Μπορείτε να παραλείψετε τους περιορισμούς τοποθέτησης νέου Kontor σε μια πόλη. Απλά τοποθετήστε έναν έμπορο (ή μεγαλέμπορό) σας σε ένα σπίτι πόλης, όταν δημιουργείτε έναν νέο εμπορικό δρόμο (αντί να καταλάβετε το πρώτο αριστερά κενό σπίτι). Μόνη προϋπόθεση είναι να υπάρχει ήδη τουλάχιστον ένα κατειλημμένο σπίτι στην πόλη (ασχέτως ποιού παίκτη). Όταν το παιχνίδι προχωρήσει, αυτό είναι ένα κανονικό Kontor. Υπολογίζεται λιγότερο από το πρώτο αριστερά κανονικό Kontor όσον αφορά τον έλεγχο των Kontor (δείτε 5α για λεπτομέρειες. Επιπλέον το επιπλέον Kontor μπορεί να κατασκευαστεί αριστερά από το πρώτο Επιπλέον Kontor. Ένα τέτοιο επιπλέον Kontor δεν μπορεί να επιλεγεί όταν παιχτεί ο δείκτης bonus Ανταλλαγή Kontor (δείτε παρακάτω). Αντικαταστήστε τους δείκτες bonus στο τέλος της σειράς σας Επιλέξτε έναν δρόμο χωρίς δείκτες bonus και απεσταλμένους και τουλάχιστον μια ελεύθερη θέση Kontor σε μία εκ των γειτονικών πόλεων Η χρήση δείκτη bonus δεν είναι ενέργεια Χρησιμοποιήστε όταν δημιουργείτε νέο δρόμο Ανταλλάξτε δύο δείκτες σε γειτονικά σπίτια της ίδια πόλης. Δεν έχει σημασία το μέγεθος του δείκτη. πχ. μπορείτε να μετακινήσετε έναν έμπορο από σπίτι τετράγωνης θέσης σε σπίτι κυκλικής θέσης. Επίσης, δεν έχει σημασία η ικανότητα Προνομίων που έχετε. Μπορείτε να μετακινήσετε έναν δείκτη σας σε ροζ σπίτι ακόμη κι αν έχετε τα ελάχιστα προνόμια. Ανταλλάξτε θέση σε δύο απεσταλμένους που βρίσκονται σε γειτονικά σπίτια Ανάλογα με το είδος του δείκτη bonus που χρησιμοποιείτε, έχετε τρεις ή τέσσερις επιπλέον Ενέργειες στη σειρά σας. Επιπλέον ενέργειες (+3 / +4): Αναπτύξτε οποιαδήποτε εμπορική ικανότητα αφαιρώντας τον πρώτο από αριστερά έμπορό σας (στην περίπτωση του Liber Sophiae, μεγαλέμπορο) από έναν εκ των πέντε μετρητών ικανότητας του γραφείου σας. Ο απεσταλμένος πηγαίνει στο προσωπικό σας απόθεμα. Ανάπτυξη μιας ικανότητας Στην πραγματικότητα αφαιρείτε και μεγαλέμπορους. Απλώς πάρτε οποιουσδήποτε τρεις απεσταλμένους από τους εμπορικούς δρόμους της επιλογής σας και επσιτρέψτε τους στα αντίστοιχα αποθέματα των παικτών). Μην αφαιρείτε απεσταλμένους μέσα από πόλεις, αλλά μόνο από δρόμους. Αφαίρεση τριών απεσταλμένων από το ταμπλό

Παιχνίδι δύο παικτών: Ίδιοι κανόνες, αλλά Το ταμπλό χωρίζεται σε περιοχές, με σύνορα τους δρόμους και τέσσερις στρατιώτες Μετακινήστε το νέο πιόνι πέρα από ένα ή δύο σύνορα, πριν ή μετά τη σειρά σας, χωρίς κόστος Μετακινήστε το νέο πιόνι, όση απόσταση επιθυμείτε στη σειρά σας, με κόστος μια ενέργεια Η εισαγωγή ή αντικατάσταση απεσταλμένου και η δημιουργία εμπορικού δρόμου απαιτούν να βρίσκεται παρόν το πιόνι Το ταμπλό χωρίζεται σε περιοχές. Τα σύνορα είναι οι εμπορικοί δρόμοι και τέσσερις στρατιώτες οι οποίοι τοποθετούνται μεταξύ Osnabruck και Munster, μεταξύ Munster και Dorumund, μεταξύ Lyneburg και Bruinswiek και μεταξύ Bruinswiek και Goslar. Ένα νέο πιόνι εισάγεται στο παιχνίδι και μετακινείται πάνω στο ταμπλό από περιοχή σε περιοχή. Οι παίκτες μπορούν να μετακινήσουν το πιόνι πάνω από δύο σύνορα (δρόμους ή στρατιώτες) πριν ή μετά τις κινήσεις τους (δηλαδή πριν την πρώτη τους ενέργεια ή μετά την τελευταία), χωρίς κόστος. Οι παίκτες μπορούν επίσης να μετακινήσουν το πιόνι οποιαδήποτε άλλη στιγμή της σειράς τους, αλλά ξοδεύοντας έτσι μια ενέργειά τους. Οι ενέργειες Εισαγωγή ενός Έμπορου ή Μεγαλέμπορου, Αφαίρεση ενός Έμπορου ή Μεγαλέμπορου και Δημιουργία Εμπορικού Δρόμου, μπορούν να εκτελεστούν μόνο όταν το πιόνι βρίσκεται στην περιοχή η οποία έχει ως σύνορο τον δρόμο που θα χρησιμοποιηθεί. Δεν υπάρχουν περιορισμοί για την ενέργεια Μετακίνηση Έμπορων και/ή Μεγαλέμπορων. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, ο ένας παίκτης τοποθετεί το πιόνι σε οποιαδήποτε περιοχή επιθυμεί. Ο άλλος παίκτης παίζει πρώτος. Με τη δημιουργία ενός νέου εμπορικού δρόμου, όλοι οι απεσταλμένοι του δρόμου επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα (εξαίρεση είναι αυτός που χρησιμοποιείται για ένα νέο Kontor, και μπαίνει στην πόλη). Οι παίκτες που ελέγχουν τις πόλεις σε κάθε άκρη ενός νέου εμπορικού δρόμου κερδίζουν αμέ- σως πόντους κύρους. Νέοι δείκτες bonus τοποθετούνται στο ταμπλό στο τέλος της σειράς του παίκτη. Αν ένα νέο Kontor καταλάβει το τελευταίο κενό σπίτι μιας πόλης, προχωρήστε μια θέση τον δείκτη του μετρητή κατειλημμένες πόλεις. Τοποθετήστε τον απεσταλμένο στο προσωπικό σας απόθεμα αν αναπτύξετε μια εμπορική ικανότητα. Αν αντικαταστήσετε τον απεσταλμένο ενός αντιπάλου, μην ξεχάσετε να πληρώσετε έναν (δύο) απεσταλμένους από το προσωπικό σας απόθεμα στο γενικό απόθεμα. Ο αντίπαλος παίρνει έναν (δύο) απεσταλμένους από το γενικό απόθεμα και τους τοποθετεί στο ταμπλό. Η δημιουργία νέου εμπορικού δρόμου κοστίζει μια ενέργεια (δεν συμβαίνει αυτόματα όταν καταληφθούν όλες οι θέσεις του δρόμου).

Το παιχνίδι προσφέρει πολλούς τρόπους να συλλέξετε πόντους. Μόνο αφού παίξετε μερικές φορές το παιχνίδι θα μπορέσετε να εντοπίσετε τις πολλές αυτές επιλογές. Όσοι δεν θέλετε να χάσετε την μαγεία του να τις βρείτε μόνοι σας, μην συνεχίσετε την ανάγνωση, αλλά ξεκινήστε να παίζετε. Οι υπόλοιποι μπορεί να βρείτε τα παρακάτω αρκετά χρήσιμα. Αναμφίβολα οι Actiones είναι μια πολύ ισχυρή ικανότητα, αλλά εξίσου σημαντικές είναι και οι υπόλοιπες ικανότητες αν χρησιμοποιηθούν σωστά. Εξαρτάται από την πορεία του παιχνιδιού το πόσο δυνατή γίνεται μια ικανότητα. Αν έχετε αναπτύξει αρκετά την ικανότητα του Liber Sohpiae μπορείτε να δοκιμάζετε συχνά τις αντικαταστάσεις. Θα έχετε αρκετούς αντιπροσώπους στο ταμπλό χωρίς να χρειάζεται να ανανεώνετε συνέχεια το προσωπικό σας απόθεμα ούτε να τοποθετείτε ξανά και ξανά αντιπροσώπους. Κερδίζετε αρκετούς πόντους στο τέλος του παιχνιδιού αν επιτύχετε την σύνδεση ενός μεγάλου δικτύου Kontor (παρόλο που μπορεί να έχετε έλλειψη αντιπροσώπων όταν δεν αναπτύσσετε αρκετά τις ικανότητές σας). Χρησιμοποιήστε έξυπνα τους μεγαλέμπορους σε δρόμους, ώστε να τους έχετε διαθέσιμους όταν τοποθετείτε Kontor, ή στον πίνακα πόντων της Coellen. Οι δείκτες bonus προσφέρουν δύο πλεονεκτήματα. Παρέχουν ειδικές ιδιότητες και αξίζουν πόντους κύρους στο τέλος του παιχνιδιού. Προσέχετε τις ενέργειες των αντιπάλων σας. Αν αφήσετε πολλές ανοιχτές επιλογές δεν θα είναι άξιο απορίας το πως λειτούργησε καλά η στρατηγική τους και μάζεψαν τόσους πόντους. Κάθε στρατηγική είναι τόσο πετυχημένη όσο την αφήνουν οι αντίπαλοι να γίνει. Η πρώτη ανάπτυξη μιας ικανότητας είναι πάντα φθηνή και πρέπει σύντομα να προσπαθήσετε να αποκτήσετε τις τρεις ενέργειες. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3