Σημειώσεις CABRI ΚΟΥΜΠΙ 1. Πέτρος Κλιάπης Για το κουμπί 1 υπάρχουν 4 επιλογές. Επιλέγει και μετακινεί αντικείμενα (μετατόπιση).

Σχετικά έγγραφα
Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

Cabri II Plus Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας απευθύνεται σε μαθητές και δασκάλους όλων των βαθμίδων!

Οδηγίες για το CABRI - GEOMETRY II Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

Φύλλο 3. Δράσεις με το λογισμικό The geometer s Sketchpad. Το περιβάλλον του λογισμικού αυτού είναι παρόμοιο μ εκείνο του Cabri II

Διαδραστικό λογισμικό για τη γεωμετρία του χώρου και τα μαθηματικά

Οδηγίες για το SKETCHPAD Μωυσιάδης Πολυχρόνης - Δόρτσιος Κώστας. Με την εκτέλεση του Sketchpad παίρνουμε το παρακάτω παράθυρο σχεδίασης:

α) Κύκλος από δύο δοσµένα σηµεία Α, Β. Το ένα από τα δύο σηµεία ορίζεται ως κέντρο αν το επιλέξουµε πρώτο. β) Κύκλος από δοσµένο σηµείο και δοσµένο ευ

ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΞΙΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥ ΓΕΩΜΕΤΡΙΚΟΥ ΜΕΡΟΥΣ ΤΟΥ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ GEOGEBRA

Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

Φύλλο 2. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry 3D

Περιεχόμενα ΠΡΟΛΟΓΟΣ... 9 ΕΙΣΑΓΩΓΗ... 11

Οι θέσεις ενός σημείου στο επίπεδο και στο χώρο Φύλλο εργασίας 1

Δημιουργία ενός κενού πίνακα

Κατασκευή ρόμβων. Μέθοδος 1: Ιδιότητες: Μέθοδος 2: Ιδιότητες: Μέθοδος 3: Ιδιότητες: Μέθοδος 4: Ιδιότητες: Ονοματεπώνυμο(α):

1 x και y = - λx είναι κάθετες

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Επίπεδα και Ευθείες Ονοματεπώνυμο:... Τάξη Τμήμα:... Ημερομηνία:...

Σχεδίαση με το AutoCAD

Το μεσαίο πλήκτρο ενεργοποιεί τα Osnaps μόνο αν η μεταβλητή MBUTTONPAN έχει τιμή 1.

2 Β Βάσεις παραλληλογράµµου Βαρύκεντρο Γ Γεωµετρική κατασκευή Γεωµετρικός τόπος (ς) Γωνία Οι απέναντι πλευρές του. Κέντρο βάρους τριγώνου, δηλ. το σηµ

Κεφάλαιο 3 Βασική Σχεδίαση και Επεξεργασία

Γρήγορη Εκκίνηση. Όταν ξεκινήσετε το GeoGebra, εμφανίζεται το παρακάτω παράθυρο:

Χαριτωμένη Καβουρτζικλή (ΑΕΜ: 2738)

Φύλλο 1. Δράσεις με το λογισμικό Cabri-geometry II

Α Γυμνασίου, Μέρο Β, Γεωμετρία, Κεφάλαιο 2, Συμμετρία

ΕΝΟΤΗΤΑ 4 ΕΙΔΗ ΓΡΑΜΜΩΝ, ΕΙΔΗ ΤΡΙΓΩΝΩΝ, ΠΑΡΑΛΛΗΛΟΓΡΑΜΜΑ, ΜΕΤΑΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ

Ζωγραφική έναντι Κατασκευής

GeoGebra4. Τετράδιο εργασίας 2 ο. Περισσότερες κατασκευές Μετρήσεις και Δρομείς. Σταμάτης Μακρής Μαθηματικός Πίνακας περιεχομένων

Γραμμή. Σημείο. κεφαλαίο γράμμα. Κάθε γραμμή. αποτελείται. Ευθεία κι αν αρχή και χωρίς. τέλος! x x

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Κεφάλαιο 4. GeoGebra

Οι γωνίες και που ονομάζονται «εντός εναλλάξ γωνίες» και είναι ίσες. «εντός-εκτός και επί τα αυτά μέρη γωνίες» και είναι ίσες.

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΩΝ & ΑΕΡΟΝΑΥΠΗΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΑΣΤΙΚΟΣ ΤΟΜΕΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ 2

ΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΤΗΝ ΕΥΘΕΙΑ Β ΛΥΚΕΙΟΥ. i) Μία ευθεία με συντελεστή διεύθυνσης ίσο με το μηδέν, θα είναι παράλληλη στον άξονα των y.

Γεωµετρικές Κατασκευές & Χρήση εντολών

Φύλλο Εργασίας για την y=αx 2

Βοήθειa GeoGebra Επίσημο Εγχειρίδιο έκδοσης 3.0

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Ενδεικτικό Φύλλο Εργασίας 1. Ορθογώνιο Παραλληλεπίπεδο - Κύβος

Χωρικές σχέσεις και Γεωμετρικές Έννοιες στην Προσχολική Εκπαίδευση

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε.

Μεθοδολογία Έλλειψης

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Περιοχή εργασίας. Τμ. Γραφιστικής (Γραφιστική με Η/Υ - In Design) 2

Cabri II Plus. Λογισμικό δυναμικής γεωμετρίας

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

Αν ο κύκλος έχει κέντρο την αρχή των αξόνων Ο(0,0) τότε έχει εξίσωση της μορφής : x y και αντίστροφα. Ειδικότερα Ο κύκλος με κέντρο Ο(0,0)

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

Ευκλείδεια Γεωμετρία

Well Seal.

1 ΘΕΩΡΙΑΣ...με απάντηση

Μαθηματικά Προσανατολισμού Β Λυκείου Ασκήσεις από την Τράπεζα θεμάτων Ευθεία Εξίσωση ευθείας

Διάλεξη #10. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Γραφικά με υπολογιστές. Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο.

Έκδοση 1 η. Σταύρος Κόλλιας

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

01. Σχεδίαση με ΗΥ. Dr. Ing. Β. Ιακωβάκης

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΜΑΖΑΣ ΘΕΣΗΣ ΚΕΝΤΡΟΥ ΜΑΖΑΣ ΡΟΠΗΣ ΑΔΡΑΝΕΙΑΣ ΣΩΜΑΤΩΝ

Pivot Support.

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση

Geogebra. Μακρή Βαρβάρα. Λογισµικό Geogebra

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Τράπεζα Θεμάτων Διαβαθμισμένης Δυσκολίας-Μαθηματικά Ομάδας Προσανατολισμού Θετικών Σπουδών ΟΜΑΔΑΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Β Λ Υ Κ Ε Ι Ο Υ

ΜΕΘΟΔΙΚΗ ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ

MAΘΗΜΑΤΙΚΑ. κριτήρια αξιολόγησης B ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Πέτρος Μάρκος

03. Τροποποίηση σχεδιασμένων οντοτήτων

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ. Ημερομηνία: Πέμπτη 12 Απριλίου 2018 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

GET SDI PORTAL v1. Οδηγός Βοήθειας

2 Ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ Ενότητα 5.

ΜΕΡΟΣ Β 1.4 ΟΜΟΙΟΘΕΣΙΑ ΟΜΟΙΟΘΕΣΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΘΕΩΡΗΤΙΚΗ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ

ΕΝΟΤΗΤΑ 3 ΓΕΩΜΕΤΡΙΑ ΔΕΙΚΤΕΣ ΕΠΙΤΥΧΙΑΣ

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ. f3 x = και

Συναρτήσεις. 5.1 Η έννοια της συνάρτησης. 1. Να συμπληρώσετε τις τιμές των παρακάτω συναρτήσεων : α) ψ = 2χ + 6 o Για χ = -1,5 : ψ =..=..

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ( α μέρος )

ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

) = Απόσταση σημείου από ευθεία. Υπολογισμός Εμβαδού Τριγώνου. και A

Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής y = αx 2 + βx + γ με α 0.

2 Ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΕΡΚΥΡΑΣ ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΜΑΙΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ 2010 ΤΑΞΗ: Β ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ: ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ

Ερωτήσεις αντιστοίχισης

Word 3: Δημιουργία πίνακα

ΣΧΕ ΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ : Μαθηµατικά Θετικής και Τεχνολογικής κατεύθυνσης : Β Ενιαίου Λυκείου

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ στην επεξεργασία κειμένου (Word)

3 ΚΩΝΙΚΕΣ ΤΟΜΕΣ ΑΛΥΤΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Γεωμετρία. 63. Σε περίπτωση που η αρχή, το σημείο Ο, βρίσκεται πάνω σε μια ευθεία χχ τότε η

ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

MICROSOFT OFFICE 2003

Βασικές Γεωμετρικές έννοιες

Προσομοίωση προαγωγικών εξετάσεων Β Γυμνασίου ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ ΣΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΤΗΣ Β ΓΥΜΑΝΣΙΟΥ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ Α.

1. Ανοίξτε το 3D Studio MAX ή επιλέξτε File Reset. ηµιουργήστε µια σφαίρα µε κέντρο την αρχή των αξόνων και ακτίνα 20 µονάδων.

Λίγα λόγια από το συγγραφέα Κεφάλαιο 1: PowerPoint Κεφάλαιο 2: Εκκίνηση του PowerPoint... 13

ΚΩΝΙΚΕΣ ΤΟΜΕΣ. Κεφάλαιο 4ο: Ερωτήσεις του τύπου «Σωστό - Λάθος» k R

1 ο Πρότυπο Πειραματικό Γυμνάσιο Σημειώσεις στη Γεωμετρία Α Γυμνασίου

Β ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ. Ημερομηνία: Τρίτη 27 Δεκεμβρίου 2016 Διάρκεια Εξέτασης: 3 ώρες ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ

Επεξεργασία πολλαπλών φύλλων εργασίας - Γραφημάτων Excel

δίου ορισμού, μέσου του τύπου εξαρτημένης μεταβλητής του πεδίου τιμών που λέγεται εικόνα της f για x α f α.

ΘΕΜΑ ΠΑΡΟΥΣΙΑΣΗΣ «Τεχνικές οδηγίες & διαδικασία καταχώρισης ορίων άρθρου 23 στη διαδικτυακή εφαρμογή»

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΑΛΓΕΒΡΑ. 3 2 x. β)

Transcript:

Σημειώσεις CABRI Πέτρος Κλιάπης kliapis@sch.gr ΚΟΥΜΠΙ 1 Για το κουμπί 1 υπάρχουν 4 επιλογές Δείκτης Pointer Περιστροφή Rotate Ομοιοθεσία Dilate Περιστροφή και ομοιοθεσία Rotate and Dilate Επιλέγει και μετακινεί αντικείμενα (μετατόπιση). Περιστρέφει ένα αντικείμενο γύρω από το κέντρο του ή από ένα επιλεγμένο σημείο. Μεγεθύνει ή σμικρύνει ένα αντικείμενο με βάση το κέντρο του. Κατασκευάζει ένα ομοιόθετο αντικείμενο ως προς το κέντρο του ή ένα επιλεγμένο σημείο. Κάνει ταυτόχρονη περιστροφή και κατασκευή ομοιόθετου αντικειμένου ως προς το κέντρο βάρους του ή ένα επιλεγμένο σημείο (συνδυασμός ομοιοθεσίας και περιστροφής).

ΚΟΥΜΠΙ 2 Για το κουμπί 2 υπάρχουν 3 επιλογές Σημείο Point Σημείο σε αντικείμενο Point on object Σημείο/α σε τομή Intersection point[s] Δημιουργεί ένα ελεύθερο σημείο ή ένα σημείο σε αντικείμενο ή σε μία τομή δύο αντικειμένων (ανάλογα με τη θέση του δείκτη του ποντικιού). Δημιουργεί ένα σημείο σε ένα υπάρχον αντικείμενο Κατασκευάζει την τομή δύο αντικειμένων. Με διαδοχικά κλικ σε δύο αντικείμενα κατασκευάζει όλα τα σημεία τομής τους, Σημειώνεται ότι κάνοντας κλικ κοντά σε μία από τις τομές τους, θα κατασκευαστεί μόνο αυτό το σημείο τομής Η δημιουργία ενός σημείου είναι πιθανόν η ευκολότερη δράση στο Cabri. Το μόνο που έχετε να κάνετε είναι να κάντε κλικ στο σημείο που θα θέλατε να θέσετε το σημείο σας και εκεί τοποθετείται. Η τοποθέτηση ενός σημείου σε ένα αντικείμενο είναι βασικά η ίδια διαδικασία με την παραπάνω, απλά βάλτε το σημείο όπου θα θέλατε να είναι στο σχήμα που έχει κατασκευάσει. Για να τοποθετήσετε ένα σημείο (α) στην τομή 2 σχημάτων μπορείτε είτε να κάνετε κλικ στο πρώτο σχήμα και στη συνέχεια στο δεύτερο και οι τομές αυτόματα θα προσδιορίζονται και τα σημεία που τοποθετούνται εκεί. ή εάν έχετε ήδη εντοπίσει τις τομές που θέλετε, στη συνέχεια, απλά κάντε κλικ στις ενώσεις των γραμμών. ΚΟΥΜΠΙ 3 Για το κουμπί 3 υπάρχουν 7 επιλογές

Ευθεία Τμήμα Ημιευθεία Διάνυσμα Τρίγωνο Πολύγωνο Line Segment Ray Vector Triangle Polygon Κανονικό πολύγωνο Regular polygon Κατασκευάζει μια ευθεία γραμμή που ορίζεται από ένα σημείο και μια διεύθυνση (που επιλέγεται με δεύτερο κλικ) ή από ένα δεύτερο σημείο. Αν κροτήσετε πατημένο το πλήκτρο Alt τη στιγμή που επιλέγετε τη διεύθυνση, θα δημιουργηθεί ένα δεύτερο σημείο. Κατασκευάζει το ευθύγραμμο τμήμα που ορίζεται από δύο σημεία. Κατασκευάζει την ημιευθεία που ορίζεται από ένα σημείο και μια διεύθυνση ή από ένα δεύτερο σημείο. Κατασκευάζει το διάνυσμα που ορίζεται από δύο σημεία. Το πρώτο είναι το σημείο αφετηρίας του διανύσματος. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το πλήκτρο Alt, όπως και για την κατασκευή μιας ευθείας. κατασκευάζει το τρίγωνο που ορίζεται από τρία επιλεγμένα σημεία. κατασκευάζει το πολύγωνο που ορίζεται από ν σημεία (3 < ν < 128). Για την ολοκλήρωση της κατασκευής θα πρέπει είτε να κάνετε διπλό κλικ στο τελευταίο σημείο, είτε να κάνετε ξανά κλικ στο πρώτο σημείο. κατασκευάζει ένα κανονικό πολύγωνο επιλέγοντας ένα σημείο ως κέντρο, ένα δεύτερο σημείο για τον προσδιορισμό της «ακτίνας περιγεγραμμένου κύκλου», καθώς και τον αριθμό των κορυφών. Μπορείτε να επιλέξετε τον αριθμό των πλευρών ή των ακτίνων αστέρος, μετακινώντας το δείκτη ποντικιού γύρω από το κέντρο: στο ημικύκλιο δεξιά του κέντρου για το πολύγωνο και στο ημικύκλιο αριστερά του κέντρου για τον αστέρα. Για έναν αστέρα ν σημείων εμφανίζεται ένα μήνυμα {ν/ρ}, που υπολογίζει ένα σημείο για κάθε Ρ σημεία γύρω από τις κορυφές του κανονικού πολυγώνου ν πλευρών. [Το πεντάγραμμο είναι ένα {S/2} αστεροειδές πολύγωνο.] ΚΟΥΜΠΙ 4: Curves Για το κουμπί 4 υπάρχουν 3 επιλογές Κύκλος Τόξο Κωνική τομή Circle Arc Conic Κατασκευάζει έναν κύκλο. Επιλέξτε πρώτα ένα υπάρχον σημείο ή δημιουργήστε ένα καινούριο, που θα αποτελέσει το κέντρο του κύκλου, και κατόπιν επιλέξτε το μέγεθος της ακτίνας κάνοντας κλικ στην επιθυμητή απόσταση. Αν κρατάτε πατημένο το πλήκτρο Alt καθώς επιλέγετε την ακτίνα, θα δημιουργηθεί και ένα δεύτερο σημείο. Κατασκευάζει το τόξο ενός κύκλου που ορίζεται από τρία σημεία: πρώτα ένα ακραίο σημείο, κατόπιν ένα ενδιάμεσο σημείο και τέλος το δεύτερο ακραίο σημείο. Κατασκευάζει την κωνική τομή που ορίζεται από πέντε σημεία (εκ των οποίων λιγότερα από τρία μπορεί να είναι συγγραμμικά).

ΚΟΥΜΠΙ 5 Για το κουμπί 5 υπάρχουν 10 επιλογές Κάθετη ευθεία Perpendicular Line Παράλληλη ευθεία Parallel Line Μέσον Midpoint Μεσοκάθετος Perpendicular Bisector Διχοτόμος γωνίας Angle Bisector Άθροισμα διανυσμάτων Vector Sum Διαβήτης Compass Μεταφορά μέτρησης Measurement Transfer Γεωμετρικός τόπος Locus Επαναπροσδιορισμός αντικειμένου Redefine Object Κατασκευάζει την ευθεία που διέρχεται από ένα σημείο και είναι κάθετη προς μια δεδομένη διεύθυνση (επιλογή ενός σημείου και μιας διεύθυνσης: ευθεία, ημιευθεία, ευθύγραμμο τμήμα, άξονας, κ.λπ.). Κατασκευάζει την ευθεία που διέρχεται από ένα σημείο και είναι παράλληλη προς μια δεδομένη διεύθυνση. Κατασκευάζει το μέσον μεταξύ δύο σημείων ή ενός τμήματος (που ορίζεται από δύο σημείο), ενός διανύσματoς ή μιας πλευράς πολυγώνου. Τα δύο σημεία μπορούν να δημιουργηθούν άμεσα κατά την κατασκευή. κατασκευάζει τη μεσοκάθετο δύο επιλεγμένων σημείων ή ενός επιλεγμένου τμήματος, πλευράς ή διανύσματος. κατασκευάζει τη διχοτόμο μιας γωνίας που ορίζεται από τρία σημεία ΑΒΓ, όπου β είναι η κορυφή της. κατασκευάζει τη συνισταμένη δύο διανυσμάτων. Επιλέξτε τα δύο διανύσματα και το σημείο αφετηρίας της συνισταμένης. Η σειρά επιλογής δεν έχει σημασία. Κατασκευάζει τον κύκλο που ορίζεται από ένα σημείο και μια ακτίνα. Ορίστε το μήκος της ακτίνας επιλέγοντας ένα τμήμα (ή δύο σημεία ή έναν αριθμό) και κατόπιν το κέντρο. Η σειρά επιλογής δεν έχει σημασία. Μεταφέρει μια μέτρηση που ορίζεται από έναν αριθμό σε ένα διάνυσμα, ημιευθεία, άξονα ή κύκλο (αριστερόστροφα ως προς το επιλεγμένο σημείο). κατασκευάζει ένα γεωμετρικό τόπο. Επιλέξτε ένα αντικείμενο Α και ένα σημείο Μ αναγκασμένο να κινείται πάνω σε άλλο αντικείμενο. Το εργαλείο αυτό κατασκευάζει το γεωμετρικό τόπο του Α, καθώς το Μ κινείται. Επαναπροσδιορίζει τα γεωμετρικά χαρακτηριστικά ενός αντικειμένου (σημείου, ευθείας, κύκλου, κωνικής τομής κ.λπ.), χωρίς να χρειάζεται να διαγράψετε ή να ξανακάνετε την κατασκευή.

ΚΟΥΜΠΙ 6 Για το κουμπί 6 υπάρχουν 6 επιλογές Αξονική συμμετρία Reflection Κεντρική συμμετρία Point Symmetry Μετατόπιση Translation Περιστροφή Rotation Ομοιοθεσία Enlargement Αντιστροφή Inverse Κατασκευάζει την εικόνα ενός αντικειμένου. Επιλέξτε πρώτα το αντικείμενο και κατόπιν τον άξονα συμμετρίας. Μετασχηματίζει ένα αντικείμενο με συμμετρία ως προς σημείο. Επιλέξτε πρώτα το αντικείμενο προς μετασχηματισμό και κατόπιν το σημείο. Κατασκευάζει την εικόνα ενός αντικειμένου με μετατόπιση. Επιλέξτε πρώτα το αντικείμενο και κατόπιν το διάνυσμα. Κατασκευάζει την εικόνα ενός αντικειμένου με περιστροφή. Επιλέξτε πρώτα το αντικείμενο, έπειτα το κέντρο και τέλος μια γωνία που ορίζεται από έναν αριθμό ή από τρία πρόσθετα σημεία (το δεύτερο σημείο είναι η κορυφή). κατασκευάζει την εικόνα ενός αντικειμένου με ομοιοθεσία. Με το εργαλείο Αριθμητική επεξεργασία εισάγετε οπουδήποτε στην επιφάνεια σχεδίασης το συντελεστή κλίμακας. Για ομοιοθεσία επιλέξτε με την ακόλουθη σειρά: ένα αντικείμενο, ένα σημείο ως κέντρο και το συντελεστή κλίμακας που είχατε εισαγάγει προηγουμένως. Για ομοιότητα επιλέξτε ένα αντικείμενο και τρία σημεία: Α, Ο, β, ακολουθώντας αυτή τη σειρά, όπου: Ο είναι το κέντρο ομοιότητας, Οβ/ΟΑ ο συντελεστής κλίμακας και ΑΟβ η γωνία. Αν τα: Α,Ο,β είναι συγγραμμικά, η ομοιότητα συμπίπτει με την ομοιοθεσία, με κέντρο Ο και συντελεστή κλίμακας Οβ/ΟΑ. Κατασκευάζει την εικόνα ενός σημείου με αντιστροφή σε κύκλο. Επιλέξτε το σημείο και κατόπιν τον κύκλο. ΚΟΥΜΠΙ 7 Για το κουμπί 7 υπάρχουν 3 επιλογές Αρχικό αντικείμενο Initial Object Τελικό αντικείμενο Final Object Ορισμός μακροεντολής Define Macro Επιλέγει το σύνολο των αρχικών αντικειμένων που χρησιμοποιούνται για την κατασκευή μιας μακροεντολής Επιλέγει τα τελικά αντικείμενα για την κατασκευή μιας μακροεντολής. Μετά τον ορισμό των αρχικών και τελικών αντικειμένων, επικυρώνει τη μακροεντολή.

ΚΟΥΜΠΙ 8 Για το κουμπί 8 υπάρχουν 5 επιλογές Συγγραμμικά; Collinear? Εμφανίζει ένα μήνυμα για επιβεβαίωση ή διάψευση της συγγραμμικότητας τριών σημείων. Παράλληλα; Parallel? Εμφανίζει ένα μήνυμα για επιβεβαίωση ή διάψευση της παραλληλότητας δύο ευθειών, τμημάτων, πλευρών πολυγώνων κ.λπ. Κάθετα; Perpendicular? Ισαπέχοντα; Equidistant? Μέλος; Member? Εμφανίζει ένα μήνυμα για επιβεβαίωση ή διάψευση της καθετότητας δύο επιλεγμένων διευθύνσεων. Εμφανίζει ένα μήνυμα που δηλώνει αν ένα σημείο ισοποω από δύο άλλα σημεία. Το πρώτο σημείο που επιλέγεται είναι αυτό που θα ελεγχθεί σε σχέση με τα άλλα δύο σημεία. Εμφανίζει ένα μήνυμα για επιβεβαίωση ή διάψευση του ότι ένα σημείο ανήκει σε ένα αντικείμενο. ΚΟΥΜΠΙ 9 Για το κουμπί 9 υπάρχουν 8 επιλογές Απόσταση ή μήκος Distance or Length Εμβαδόν Κλίση Area Slope Μετρά το μήκος ενός τμήματος, το μήκος ενός διανύσματος, την απόσταση από ένα σημείο ως μία ευθεία ή έναν κύκλο και την απόσταση μεταξύ δύο σημείων. Επίσης, μετρά την περίμετρο ενός πολυγώνου, ενός κύκλου ή μιας ελλείψεως. Ο αριθμός που εμφανίζεται στην επιφάνεια εργασίας εκφράζεται σε μονάδες μήκους (προεπιλεγμένη μονάδα: εκ.) Μετρά το εμβαδόν ενός κυκλικού δίσκου, μιας ελλείψεως ή ενός πολυγώνου. Εκφράζεται σε μονάδες μέτρησης εμβαδού. Εμφανίζει την κλίση μιας ευθείας, ημιευθείας, τμήματος ή διανύσματος. Εμφανίζεται ένας αδιάστατος αριθμός, άπειρος αν η διεύθυνση είναι κάθετη.

Γωνία Angle Εξίσωση ή συντεταγμένες Equation or Coordinates Υπολογισμοί Calculate Αλγεβρική παράσταση Evaluate an expression Π Tabulate Εμφανίζει το μέγεθος της γωνίας που ορίζεται από τρία σημεία (το δεύτερο πρέπει να είναι η κορυφή της). Δίνει την εξίσωση μιας ευθείας, κύκλου, κωνικής τομής ή γεωμετρικού τόπου. Το είδος της εμφανιζόμενης εξίσωσης εξαρτάται από τις ρυθμίσεις στον κατάλογο [Επιλογές]προτιμήσεις. Επίσης, δίνει τις συντεταγμένες ενός σημείου. Εμφανίζει μια αριθμομηχανή, όπου μπορούν να πραγματοποιηθούν επιστημονικοί υπολογισμοί με αριθμούς που πληκτρολογείτε ή με τις τιμές που λαμβάνονται από το σχήμα. Υπολογίζει την τιμή μιας αλγεβρικής παράστασης που εμφανίζεται στην επιφάνεια εργασίας. Επιλέξτε την αλγεβρική παράσταση και κατόπιν έναν αριθμό στην οθόνη σχεδίασης για κάθε μεταβλητή της αλγεβρικής παράστασης. Η υπολογιζόμενη τιμή της αλγεβρικής παράστασης μπορεί να χρησιμοποιηθεί για περαιτέρω υπολογισμούς Εμφανίζει έναν πίνακα, όπου μπορείτε να τοποθετήσετε διαδοχικές αριθμητικές τιμές από το σχήμα. Το πλήκτρο τab επιτρέπει να τοποθετηθούν οι τρέχουσες τιμές στον πίνακα, σε νέα γραμμή. ΚΟΥΜΠΙ 10 Για το κουμπί 10 υπάρχουν 9 επιλογές Ονομασία Κείμενο Label Text αριθμητική επεξεργασία Numerical Edit Αλγεβρική παράσταση Expression Δείκτης γωνίας Mark Angle Σταθερό/ελεύθερο Fix/Free Γραμμή ίχνους οη/οff Trace On/Off Κίνηση γραφικών Animation Ονομάζει σημεία, ευθείες, κύκλους, ημιευθείες, τρίγωνα, πολύγωνα, γεωμετρικούς τόπους, με μια ονομασία που αποδίδεται σε πρόσφατα ονομασμένο αντικείμενο. Επιτρέπει να εισάγετε κείμενο οπουδήποτε στην οθόνη σχεδίασης. Μπορείτε να εισάγετε δυναμικά στοιχεία του σχήματος, όπως αριθμούς και 0νομασίες, επιλέγοντάς τα. Επιτρέπει να εισάγετε έναν αριθμό οπουδήποτε στην οθόνη σχεδίασης. Εισάγει οπουδήποτε στην οθόνη σχεδίασης μια νέα αλνεβρική παράσταση. Μπορείτε να επεξεργαστείτε τις αλγεβρικές παραστάοεις, όπως ένα κείμενο. Η σύνταξη ελέγχεται μόνο κατά τον υπολογισμό της αλγεβρικής παράστασης, δηλαδή όταν εισάγετε τιμές για τις μεταβλητές. Επισημαίνει μια γωνία με ένα τόξο. Το δεύτερο από τα τρία σημεία που ορίζουν τη γωνία είναι η κορυφή. Επιτρέπει τη σταθεροποίηση ή μη της θέσης ενός σημείου. Παράγει ή διαγράφει το ίχνος ενός αντικειμένου κατά τη μετακίνησή του. Μετακινεί τα αντικείμενα αυτομάτως.

Πολλαπλή κίνηση γραφικών Multiple Animation Μετακινεί ορισμένα αντικείμενα αυτομάτως. ΚΟΥΜΠΙ 11 Για το κουμπί 11 υπάρχουν 11 επιλογές Απόκρυψη/ εμφάνιση Κουμπί απόκρυψης/ εμφάνισης Χρώμα Γέμισμα Χρώμα κειμένου Πάχος γραμμής Διακεκομμένη γραμμή Τροποποίηση μορφής M Εμφάνιση/ απόκρυψη αξόνων Show Axes Το εργαλείο αυτό χρησιμοποιείται για την επιλογή συνόλου αντικειμένων του σχήματος που πρέπει να αποκρύψετε. Τα αντικείμενα αυτά δεν εμφανίζονται πλέον στην οθόνη, ούτε εκτυπώνονται, Αυτό απλοποιεί την εργασία σε περίπλοκα σχήματα. Το ίδιο εργαλείο χρησιμοποιείται και για την εμφάνιση των αντικειμένων που έχετε προηγουμένως αποκρύψει. Το εργαλείο αυτό επιτρέπει στους χρήστες που θα κοιτάξουν το σχήμα να ελέγχουν την εμφάνιση ενός ή περισσότερων αντικειμένων. Στο σκήμα θα εμφανιστεί ένα κουμπί που αν το πατήσετε/αφήσετε θα αποκρύψει/εμφανίσει ορισμένα αντικείμενα. Για να αντιστοιχίσετε ένα ή περισσότερα αντικείμενα σε ένα κουμπί, πρώτον σύρετε και αποθέστε το κουμπί και κατόπιν κάντε κλικ σε ένα ή περισσότερα αντικείμενα (Shift + αντικείμενα). Σε περίπτωση τροποποίησης υπάρχοντος κουμπιού, επιλέξτε το κουμπί από το εργαλείο [xαρακτηριστικά]koυμπί σπόκρυψης/εμφάνισης και αντιστοιχίσετε τα νέα αντικείμενα. Αφού το δημιουργήσετε ή το τροποποιήσετε, μπορείτε να ενεργοποιήσετε το κουμπί με το δείκτη. Επίσης, μπορείτε να το μετακινήσετε στην οθόνη σχεδίασης με μεταφορά και απόθεση. Σας επιτρέπει να επιλέγετε το χρώμα ενός αντικειμένου. Επιλέξτε ένα χρώμα από την παλέτα και κατόπιν τα αντικείμενα που θέλετε να χρωματίσετε. γεμίζει πολύγωνα, κύκλους και κείμενο με το χρώμα που επιλέγετε από την παλέτα. Αλλάζει το χρώμα του κειμένου. Επιλέξτε ένα χρώμα από την παλέτα και κατόπιν το κείμενο που θέλετε να χρωματίσετε. Αλλάζει το πάχος των γραμμών η των σημείων. Αλλάζει το στιλ των γραμμών. Αλλάζει τη μορφή ορισμένων αντικειμένων, όπως σημείων, δεικτών γωνίας, δεικτών ευθειών και αξόνων. Εμφανίζει η αποκρύπτει το προεπιλεγμένο σύστημα αξόνων.

Νέοι άξονες New Axes Ορισμός πλέγματος Define Grid Ορίζει ένα νέο σύστημα αξόνων, επιλέγοντας την σρκή, ένα σημείο στον άξονα χ και ένα σημείο στον άξονα Υ. Αν υπάρχουν Μη τα δύο τελευταία σημεία, τότε ορίζουν τις μονάδες του άξονα. Εμφανίζει το πλέγμα ενός συστήματος αξόνων.