ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΤΕΙ ΠΑΤΡΑΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT



Σχετικά έγγραφα
ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΥΤΕΡΟ- ΚΥΡΙΑΡΧΟΥΜΕΝΗ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗ- PRISONER S DILLEMA ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΠΕΜΠΤΟ ΥΝΑΜΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

Κεφάλαιο 9 ο Κ 5, 4 4, 5 0, 0 0,0 5, 4 4, 5. Όπως βλέπουµε το παίγνιο δεν έχει καµιά ισορροπία κατά Nash σε αµιγείς στρατηγικές διότι: (ΙΙ) Α Κ

Αρχική σελίδα. Κατάσταση. Άµεση πρόσβαση

Γυµ.Ν.Λαµψάκου Α Γυµνασίου Γεωµ.Β2.6 γωνίες από 2 παράλληλες + τέµνουσα 19/3/10 Φύλλο εργασίας

MESSAGE EDITOR FOR WINDOWS Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ

Κεφάλαιο 2ο (α) Αµιγείς Στρατηγικές (β) Μεικτές Στρατηγικές (α) Αµιγείς Στρατηγικές. Επαναλαµβάνουµε:

Βασικές Αρχές της Θεωρίας Παιγνίων

Οδηγίες. Xρήση της Υπηρεσίας Φιλοξενίας Προσωπικών Ιστοσελίδων (Private Web hosting)

ΒΙΒΛΙΟ ΠΑΓΙΩΝ Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ CALCULUS ULTRA.

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 2: Έννοιες λύσεων σε παίγνια κανονικής μορφής. Ε. Μαρκάκης. Επικ. Καθηγητής

Kεφάλαιο 10. Πόσα υποπαίγνια υπάρχουν εδώ πέρα; 2 υποπαίγνια.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ 1 ο. Τροποποίηση (editing) δεδοµένων ΣΓΠ

ΓΡΗΓΟΡΗ ΜΑΝΑΡΙΩΤΗ Ερωτήσεις Εµπέδωσης Αξιολόγησης για το EXCEL

Κ α τ α σ κ ε υ ή µ ο ν τ έ λ ο υ σ τ ο λ ο γ ι σ µ ι κ ό E c o t e c t

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

Οδηγίες για την κατασκευή του αρχείου «Ταυτότητα (α+β) 2» 1. Αποκρύπτουµε τους άξονες και το παράθυρο άλγεβρας: Παράθυρο προβολή

5. MΑΚΡΟΕΝΤΟΛΕΣ. Η δηµιουργία Μακροεντολής γίνεται µε δύο τρόπους :

ΚΕ.ΠΛΗ.ΝΕ.Τ. ΖΑΚΥΝΘΟΥ 2013 ΜΕΡΙΚΕΣ ΠΡΑΚΤΙΚΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΓΙΑ ΟΛΟΥΣ WINDOWS 8

Αρχίστε αµέσως το πρόγραµµα xline Εσόδων Εξόδων.

Ο ΗΓΙΕΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ LINDO ΚΑΙ ΤΗΝ ΕΠΙΛΥΣΗ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΩΝ ΓΡΑΜΜΙΚΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΥ

Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων. Ενότητα 3: Παίγνια με περισσότερους παίκτες και μέθοδοι απλοποίησης παιγνίων. Ε. Μαρκάκης. Επικ.

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΕΤΑΡΤΟ ΠΑΙΓΝΙΑ ΜΗ ΕΝΙΚΟΥ ΑΘΡΟΙΣΜΑΤΟΣ ΑΚΑ ΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

Εισαγωγή 3D αντικειµένων. 'Εκδοση 7

2 Ο Ε.Κ.Φ.Ε. ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ. Οδηγίες χρήσης PDFCreator

Extensive Games with Imperfect Information

ΘΕΑΝΩ ΕΡΙΦΥΛΗ ΜΟΣΧΟΝΑ ΣΥΜΠΛΗΡΩΜΑΤΙΚΕΣ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΗ ΕΡΕΥΝΑ

ΕΡΩΤΗΜΑΤΟΛΟΓΙΟ. α) pbrush β) brush γ) pbush δ) pbrus. α) ctrl + enter β) ctrl + esc γ) alt + ctrl δ) alt + enter

Τμήμα Διεθνών και Ευρωπαϊκών Σπουδών. Ιωάννης Παραβάντης. Επίκουρος Καθηγητής. Απρίλιος 2016

Σχήµα 6.1: Εισαγωγή της εντολής Read From Spreadsheet File στο Block Diagram.

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ - ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Θεωρία Παιγνίων και Αποφάσεων Διδάσκων: Ε. Μαρκάκης, Εαρινό εξάμηνο 2015

* τη µήτρα. Κεφάλαιο 1o

Ηλεκτρονικές Υπηρεσίες: ηλώσεις Μαθηµάτων Συγγραµµάτων, Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο, Πιστοποιητικό Ασφάλειας

Το πρόγραμμα συγχρηματοδοτείται 75% από το Ευρωπαϊκό κοινωνικό ταμείο και 25% από εθνικούς πόρους.

Βασικό Επίπεδο στο Modellus

/03/ /03/ /02/ /03/ /03/ /04/2013, ( 11/03/ /05/2013

Παιγνιακά Μοντέλα Σύγκρουσης και Συνεργασίας

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ FRONT PAGE 2

Tools, Help.

Θα συµπληρώσετε τα απαραίτητα στοιχεία που βρίσκονται µε έντονα γράµµατα για να δηµιουργήσετε την νέα εταιρεία.

- Παράδειγμα 2. Εκτέλεση Πέναλτι ή Κορώνα-Γράμματα (Heads or Tails) - Ένας ποδοσφαιριστής ετοιμάζεται να εκτελέσει ένα πέναλτι, το οποίο προσπαθεί να

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ EKΤΟ ΔΥΝΑΜΙΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΠΛΗΡΟΥΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΗΣΗΣ II ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΑΛΓΟΡΙΘΜΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΠΑΙΓΝΙΩΝ Πανεπιστήµιο Αθηνών Εαρινό Εξάµηνο 2007 ιδάσκων : Ηλίας Κουτσουπιάς

Ελάτε τώρα στην άµεση τεχνική υποστήριξη ηλεκτρονικών υπολογιστών

Διάλεξη 7. Θεωρία παιγνίων VA 28, 29

Εισαγωγή και επεξεργασία δεδοµένων

Εγκατάσταση. Εγκατάσταση του Wamp

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Τεχνική Σχεδίαση

Σχήµα 2.1: Εισαγωγή array στο Front Panel.

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ ΣΤΟ SCRATCH ΒΗΜΑ ΠΡΟΣ ΒΗΜΑ


internet είναι το δίκτυο των υπολογιστών που είναι συνδεδεµένοι µεταξύ τους.

του και από αυτόν επιλέγουµε το φάκελο εµφανίζεται ένα παράθυρο παρόµοιο µε το ακόλουθο:

Εγχειρίδιο λειτουργίας του Συστήµατος Ανταλλαγών

ροµολόγηση πακέτων σε δίκτυα υπολογιστών

ηµιουργία Αρχείου Πρότζεκτ (.qpf)

Πως καλιµπράρουµε έναν χάρτη στον Ozi Explorer. Παράδειγµα «καλιµπραρίσµατος» - Χάρτης 1

o AND o IF o SUMPRODUCT

η σύνθεση ενός υπολογιστή

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΙΣΤΟΣΕΛΙ ΑΣ ΣΤΟ MICROSOFT WORD

Παιδαγωγική προσέγγιση: Πρόταση για την διδασκαλία της έννοιας αλγόριθµός στο περιβάλλον MicroWorlds Pro

Πληροφοριακά Συστήματα Διοίκησης (ΜΒΑ) Ενότητα 8: Παίγνια πλήρους και ελλιπούς πληροφόρησης

Κεφάλαιο 8 ο Τ 3, 1-1, -1 Χ -1, -1 1, 3

ΚΕΝΤΡΟ ΑΝΑΠΤΥΞΗΣ ΚΑΙ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ ΠΑΤΡΩΝ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ DIALUP NETWORKING ΣΕ MICROSOFT WINDOWS XP

3. Στο Block Diagram αναπτύσουµε το υπολογιστικό µέρος του προγράµµατος. Σχήµα 1.1: Το Front Panel του LabVIEW.

ηµιουργία Β.. ανειστική Βιβλιοθήκη Μάθηµα 5 Ορισµός σχέσεων - Σύνδεση πινάκων

Σχεδόν όλες οι ιστοσελίδες βασίζονται σε μεγάλο βαθμό σε πίνακες. Για να εισάγουμε έναν πίνακα επιλέγουμε από το μενού Insert->Table.

Οδηγίες κατασκευής Ιστοσελίδων µε το πρόγραµµα FRONTPAGE 2003

Κεφάλαιο 4. Στο προηγούµενο κεφάλαιο ορίσαµε την ισορροπία κατά Nash και είδαµε ότι µια ισορροπία

Σηµαντικές παρατηρήσεις σχετικά µε το backround:

ζωγραφίζοντας µε τον υπολογιστή

Γνωριµία µε το Microsoft Excel

ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΑ ΠΑΙΓΝΙΑ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΜΑΘΗΜΑ ΤΡΙΤΟ-ΙΣΟΡΡΟΠΙΑ ΚΑΤΑ NASH ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΟ ΕΤΟΣ

ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ARIS

Εκπαιδευτικό λογισµικό κατασκευής φασµάτων Educational SPECtrum. ESPECsoftware

Ελεγκτικής. ΤΕΙ Ηπείρου (Παράρτηµα Πρέβεζας)

ΑΣΚΗΣΗ 1 ΑΣΚΗΣΗ 2 ΑΣΚΗΣΗ 3

Πίνακες, περιγράµµατα και σκίαση

EΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΤΟ MOVIE MAKER

Θεωρία Παιγνίων Δρ. Τασσόπουλος Ιωάννης

Εγκατάσταση και βασική διαχείριση ενός ιστοτόπου

ΣΥΝΤΟΜΟΣ Ο ΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗΣ ΤΟΥ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ WINDOWS MOVIE MAKER

Εφαρµογή EXTRA. ιαδικασία ιαχείρισης Εκτύπωσης Ισοζυγίου Γενικού - Αναλυτικών Καθολικών

Κεφάλαιο 5 R (2, 3) R (3, 0)

ΥΠΗΡΕΣΙΑ WEBMAIL ΚΥΠΕΣ

Χρήση του προγράμματος Gambit για την επίλυση προβλημάτων θεωρίας παιγνίων

Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ

Το Ηλεκτρονικό Ταχυδροµείο ( ) είναι ένα σύστηµα που δίνει την δυνατότητα στον χρήστη να ανταλλάξει µηνύµατα αλλά και αρχεία µε κάποιον άλλο

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

MEGASOFT ΤΜΗΜΑ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ. Οδηγός Ρυθµίσεων Συγχρονισµού PrismaWin Pos Sync

Στόχοι: Με τη βοήθεια των γραφικών παραστάσεων των ταλαντώσεων µέσω του ΣΣΛ-Α ο µαθητής αποκτά δεξιότητες στο:

Τοµέας Εϖιµόρφωσης & Κατάρτισης

ΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΜΟΝΤΕΛΟΥ (1 ος ΤΡΟΠΟΣ)

Οδηγίες Χρήσης της MySQL

3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ 3 ΙΣΟΡΡΟΠΙΕΣ

Οδηγίες για το Βιβλίο Κοστολογίου στα Γ κατηγορίας βιβλία

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΙΩΑΝΝΙΝΩΝ ΚΕΝΤΡΟ ΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΙΚΤΥΩΝ. Εγχειρίδιο χρήσης των υπηρεσιών τηλεκπαίδευσης του Πανεπιστηµίου Ιωαννίνων. Ασύγχρονη τηλεκπαίδευση

Transcript:

ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΥ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ & ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ Α Κ Α Η Μ Α Ι Κ Ο Ε Τ Ο Σ 2 0 1 1-2 0 1 2 ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΙΑΚΏΝ ΠΑΙΓΝΙΩΝ- ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT

Ο συγκεκριµένος οδηγός για το πρόγραµµα GAMBIT αποσκοπεί σε µια πρώτη λεπτοµερή καταγραφή των παιγνίων που οι φοιτητές του τµήµατος Επιχειρηµατικού Σχεδιασµού & Πληροφοριακών Συστηµάτων διδάσκονται στο αντίστοιχο µάθηµα. Πιο συγκεκριµένα χρησιµοποιεί ως παραδείγµατα γνωστά προβλήµατα που έχουν διατυπωθεί (π.χ το δίλληµα του κρατούµενου) και παρουσιάζει τις λύσεις σε αυτά. Για περισσότερες λεπτοµέρειες οι αναγνώστες αυτού του οδηγού θα µπορούσαν να επισκεφτούν τις κάτωθι ιστοσελίδες: Πριν ξεκινήσουµε θα πρέπει να αναφέρουµε ότι το συγκεκριµένο πρόγραµµα παρέχει λύσεις τόσο σε στρατηγική (strategic) όσο και σε εκτεταµένη (extensive) µορφή. Για να ξεκινήσουµε µε το πρόγραµµα θα πρέπει να επιλέξουµε Open Gambit επιλογή Φακέλου New Strategic Game που µας παρέχει το επόµενο παράθυρο: ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 2

Στην αρχή θα πρέπει να παρατηρήσουµε ότι οι αποδόσεις στο πίνακα είναι µηδενικές αλλά αυτό προφανώς τροποποιείται µε την παρέµβαση του χρήστη. Για να ονοµάσουµε το παίγνιο µας επιλέγουµε Edit Game Όνοµα (Prisoner s Dilemma) Strategic Game στο παρακάτω µενού: Έπειτα µπορείτε να δώσετε τα ονόµατα στους παίκτες που συµµετέχουν στο παίγνιο. Για παράδειγµα Nick και Enter και κλικάροντας Player 2 µπορείτε να δώσετε τα ονόµατα των παικτών που εσείς επιθυµείτε όπως αυτό παριστάνεται στο παρακάτω µενού: ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 3

Για να ονοµάσουµε µε την σειρά τους τις στρατηγικές τις οποίες οι παίκτες ενός παιγνίου έχουν κλικάρουµε στις στήλες αλλάζοντας το 1 µε Cooperate και το 2 µε Defect όπως παρακάτω. Προφανώς µπορούµε να δώσουµε όποιο όνοµα εµείς θέλουµε. Κάθε στιγµή µπορείτε να σώσετε την δουλειά σας µέσω του File Save. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 4

Προφανώς και οι αποδόσεις σε κάθε παίγνιο αρχικά είναι πάντα ίσες µε µηδέν. Το πρόγραµµα GAMBIT ωστόσο µας δίνει την ευκαιρία να ορίσουµε τις δικές µας αποδόσεις πάρα πολύ απλά κλικάροντας πάνω στο payoff περνώντας την τιµή και µετά κλικάροντας enter. Η µετακίνηση από το ένα κελί στο άλλο µπορεί αν γίνει και µε την χρήση του κλειδιού Tab. Στην περίπτωση που θα θέλουµε να έχουµε ανάλυση σε αυστηρά κυρίαρχες στρατηγικές (strict dominance analysis) κλικάρουµε Tools Dominance Strictly. Εάν επιλέξουµε το βελάκι µπορούµε να ελαχιστοποιήσουµε τις κυρίαρχες στρατηγικές. Από το ίδιο µενού µπορούµε να έχουµε και τις ασθενείς στρατηγικές για κάθε παίκτη που συµµετέχει. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 5

Η παρακάτω εικόνα µας δείχνει τις αυστηρά κυρίαρχες στρατηγικές. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 6

Μπορούµε όπως είπαµε και πριν να µειώσουµε κλικάροντας στο βελάκι που υπάρχει στο µενού κατά ένα επίπεδο τις αυστηρά κυρίαρχες στρατηγικές ως εξής: Οµοίως µπορούµε να χρησιµοποιήσουµε το µενού των ασθενώς κυρίαρχων στρατηγικών ως εξής: ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 7

Για να υπολογίσετε τις ισορροπίες κατά Nash επιλέξτε Tools Equilibrium και αποδεχτείτε την λύση που προτείνει το πρόγραµµα Gambit.Σηµειώστε ότι µπορούµε να υπολογίσουµε και µία µόνο λύση καθώς και µερικές από αυτές. Οι ισορροπίες κατά Nash εµφανίζονται στο επόµενο µενού ως εξής ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 8

Στη συγκεκριµένη περίπτωση µας η ισορροπία κατά Nash είναι µόνο µία. Θα πρέπει να παρατηρήσουµε ότι οι αποδόσεις (payoff) για κάθε παίκτη παρέχονται στο πρόγραµµα GAMBIT. Στην περίπτωση που έχουν υπολογιστεί περισσότερα από ένα σηµεία ισορροπίας µπορείτε να επιλέξετε ένα εάν κλικάρετε στην αντίστοιχη γραµµή. Προφανώς το πρόγραµµα µας παρέχει την δυνατότητα για την αλλαγή του πίνακα απόδοσης και του υπολογισµού νέων στρατηγικών και σηµείων ισορροπίας κατά Nash. Στην περίπτωση που θα χρειαστεί να προσθέσουµε κάποια καινούργια ενέργεια θα πρέπει να επιλέξουµε το εικονίδιο. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 9

Οµοίως µπορούµε να προσθέσουµε και καινούργιο παίκτη στο πρόβληµα µας απλά µε την εντολή Edit Add player O πίνακας µε τα σηµεία ισορροπίας µπορεί να αποµονωθεί εάν επιλέξουµε το τρίτο εικονίδιο από τα αριστερά. Στην περίπτωση αλλάξουµε στρατηγικές και ενέργειας προσθέτοντας ένα καινούργιο παίκτη µπορούµε να έχουµε το παρακάτω πρόβληµα και τις λύσεις του ως εξής: ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 10

Παίγνια σε Εκτεταµένη Μορφή (Extensive Form) Για να επιλέξουµε ένα παίγνιο σε µορφή extensive επιλέγουµε Προτού ξεκινήσουµε να περιγράφουµε του παίκτες καθώς και τις αποδόσεις τους θα πρέπει να παρατηρή ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 11

Στο συγκεκριµένο µενού για να εισάγουµε µια κίνηση από ένα παίκτη θα πρέπει µε δεξί κλικ πάνω στον κόµβο (Node) να επιλέξουµε Insert Move όπως παρακάτω: Το πρόγραµµα δίνει την δυνατότητα να επιλέξουµε από ποιον παίκτη θα γίνει η κίνηση. Έχουµε την δυνατότητα να προσθέσουµε νέο παίκτη, να επιλέξουµε από τους ήδη υπάρχοντες ή να γίνει τυχαία (Chance). ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 12

Στην περίπτωση µας επιλέγουµε να γίνει τυχαία και παίρνουµε την ακόλουθη εικόνα: Εάν στον κόµβο C:1 επιλέξουµε µε δεξί κλικ την εντολή move properties έχουµε το παρακάτω: ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 13

Με βάση το παραπάνω µπορούµε να ονοµάσουµε την κάθε ενέργεια που ο κάθε παίκτης εκτελεί αλλά και να ορίσουµε την πιθανότητα που αυτή έχει. Προσοχή το άθροισµα των πιθανοτήτων θα πρέπει να είναι ένα. Συνεπώς µπορούµε να έχουµε: Συνεχίζουµε και εισάγουµε (µε κόκκινο) µια κίνηση για τον Παίκτη 1. Όπως και πριν µπορούµε να ορίσουµε τις πιθανότητες, τις ενέργειες που ο παίκτης 1 εκτελεί καθώς και τα σύνολα πληροφορίας που αυτός έχει. Οµοίως µπορούµε να εκτελέσουµε τα ίδια και για τον παίκτη 1. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 14

Για να συνδέσουµε τώρα δύο πληροφοριακά σύνολα µαζί αρκεί να επιλέξουµε µε δεξί κλικ σε κάποιον από του κόµβους που εµείς επιθυµούµε να συνδέσουµε και να διαλέξουµε Edit Node.Προσοχή η επιλογή θα πρέπει να γίνει στο Information Set για να καταφέρουµε να συνδέσουµε δύο κόµβους µεταξύ τους. Η σύνδεση γίνεται µε βάση µια dot γραµµή και το δενδροδιάγραµµα που παίρνουµε είναι το εξής: Το επόµενο και ίσως πιο σηµαντικό βήµα στης εκτεταµένη µορφή είναι η προσθήκη και η εισαγωγή των αποδόσεων για το συγκεκριµένο παίγνιο. Αυτό µπορεί να επιτευχθεί ένα επιλέξουµε στο σηµείο (u) και περάσουµε τις αποδόσεις όπως δείχνει το βελάκι. ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 15

Σε αυτό το σηµείο µπορούµε να µετατρέψουµε το παίγνιο που έχουµε σε στρατηγική µορφή απλά χρησιµοποιώντας την εντολή View Strategic Game. Ο υπολογισµός των σηµείων ισορροπίας γίνεται όπως και πριν. Τα αποτελέσµατα µας φαίνονται στο παρακάτω γράφηµα ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 16

ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ ΤΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ GAMBIT-ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Δρ.Κουνετάς Η Κωνσταντίνος 17