III 1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ 1-02 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-04 1-03 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ DIZED...ΗΘΕΙΤΕ!

Σχετικά έγγραφα
Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

40 πιόνια 10 x κόκκινο, πορτοκαλί, μαύρο, μπλε. 7 ελέφαντες 3 λιοντάρια 6 κανονικοί 1 σούπερ κροκόδειλοι κροκόδειλος

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΕΩΣ. Αυτό το βιβλίο είναι γεμάτο με δραστηριότητες για δύο φίλους.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Jan Meyberg Εισαγωγή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Μάθημα 1: Εισαγωγή. Κάνε κλικ την εντολή "κινήσου" και με το ποντίκι πατημένο μετέφερε τη στη περιοχή σεναρίων.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι


Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΑΝΑΛΥΣΗ ΓΚΟΛ. Παίζοντας την μπάλα στην πλάτη της άμυνας που αμύνεται ψηλά (1) Ρεάλ Μαδρίτης 5-1 Ρεάλ Σοσιεδάδ (5 0 Γκολ): Ρονάλντο - Ασίστ: Ιγκουαΐν

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΕΣ ΕΝ ΔΡΑΣΕΙ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Village Port + βασικό παιχνίδι

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Transcript:

1-01 ΕΙΣΑΓΩΓΗ Αγαπητέ Αναγνώστη! Πρόκειται να συμμετέχεις σε μία μεγάλη περιπέτεια. Αυτός ο οδηγός θα σου δείξει πώς να παίξεις το Race to the North Pole. Μελέτησε τον οδηγό προσεκτικά - η επιτυχία σου εξαρτάται απ αυτό. Ευχόμαστε καλή διασκέδαση - ο αγώνας ξεκίνησε! I ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΟΔΗΓΟΥ II IV 1-03 ΣΚΟΠΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1-02 Σκοπός σου είναι να είσαι ο πρώτος που θα φτάσει στο Βόρειο Πόλο στο κέντρο του ταμπλώ με ολόκληρη την εκστρατευτική σου ομάδα. Όμως η Αρκτική είναι ανηλεής! Περιστασιακές καταιγίδες θα περιστρέφουν το ταμπλώ και οι επιδέξιοι ανταγωνιστές θα κάνουν την περιπέτεια συναρπαστική και προκλητική σε κάθε κίνηση. DIZED...ΗΘΕΙΤΕ! 1-04 III V Αυτός ο οδηγός χωρίζεται σε 5 κεφάλαια: (Ι) Εισαγωγή, (ΙΙ) Στήσιμο Παιχνιδιού, (ΙΙΙ) Πώς Παίζεται, (ΙV) Μάσκες Πάγου (Εξοπλισμός και Κίνδυνοι), (V) Επιπλέον Υποδείξεις Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μία έξυπνη συσκευή στη διάρκεια του Race to the North Pole, για επιπλέον περιεχόμενο και μηχανισμούς. Η εφαρμογή κάνει το παιχνίδι ακόμα πιο διασκεδαστικό και ευκολότερο στην εκμάθηση, γι αυτό Dized ηθείτε στο www.dized.com.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΣΤΗΣΙΜΑΤΟΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΓΙΑ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ (1) Ταμπλώ, (2) Βάση, (3) Ρήγματα, (4) Δίσκος Βόρειου Πόλου, (5) Ταμπλώ σκοραρίσματος, (6) Ομάδα και Εξοπλισμός (7) Πλοίο, (8) Πιόνια (μέλη αποστολής), (9) Μάρκα Ενεργού Παίκτη, (10) Στοίβα Καρτών Ενέργειας, (11) Διαθέσιμες Κάρτες Ενέργειας, (12) Στοίβα Καταιγίδας, (13) Στοίβα Ξεσκαρταρίσματος, (14) Στοίβα Μασκών Πάγου (15) Ξεσκαρταρισμένες Μάσκες Πάγου. (Πλήρης λίστα των περιεχομένων του παιχνιδιού στο πίσω εξώφυλλο αυτού του οδηγού.)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΑΜΠΛΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 2-02 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙ ΣΤΗΝΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Στο κάτω μέρος του ταμπλώ (1) βάλτε τον άξονα (2) στη μεσαία υποδοχή. Από πάνω, βάλτε το άνω μέρος του ταμπλώ (3) και το πλαίσιό του (4). Βεβαιωθείτε ότι έχετε διάφανα πλακίδια και στις 16 τετράγωνες υποδοχές (5). Τα πλοία στις γωνίες θα σας βοηθήσουν να ευθυγραμμίσετε τα ταμπλώ. Για το βασικό παιχνίδι χρησιμοποιήστε το Δίσκο με τη 1 μπότα (6) και ασφαλίστε το με την ακίδα (7). Το άνω ταμπλώ και ο Δίσκος θα πρέπει να περιστρέφονται ομαλά. ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΚΕΝΩΝ ΚΑΡΤΩΝ ΚΑΙ ΜΟΙΡΑΣΜΑ ΚΑΡΤΩΝ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ 2-03 Αφαιρέστε όλα τα περιεχόμενα με σύμβολο πινέλου. Μπορείτε να τα συμπεριλάβετε στο παιχνίδι αφού τους προσθέσετε περιεχόμενο. Ανακατέψτε τις Κάρτες Ενέργειας και βάλτε 12 κάρτες στο ταμπλώ με την όψη προς τα πάνω. Βάλτε τις υπόλοιπες κάρτες σε μία στοίβα τραβήγματος στη γωνία του ταμπλώ. ΔΙΑΧΩΡΙΣΜΟΣ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ ΜΑΣΚΩΝ ΠΑΓΟΥ 2-04 Γυρίστε τις κυκλικές Μάσκες Πάγου με την πλευρά μάσκας προς τα κάτω και χωρίστε τις σε 3 στοίβες ανάλογα με το χρώμα φόντου. Τα πράσινα και τα καφέ πλακίδια είναι Εξοπλισμός και τα μπλε είναι Κίνδυνοι.

ΟΡΙΣΜΟΣ Ή ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΩΝ ΚΑΙ ΠΛΟΙΩΝ 2-05 2-06 ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΜΑΣΚΩΝ ΠΑΓΟΥ ΣΤΟ ΤΑΜΠΛΩ x10 Κάθε παίκτης επιλέγει ή παίρνει στην τύχη μια Ομάδα και ένα Πλοίο. Αυτά τοποθετούνται στις πλευρές του ταμπλώ, σε μία πλευρά ανά παίκτη. Δώστε σε κάθε παίκτη τα 2 καφέ αντικείμενα εξοπλισμού που εμφανίζονται στο Ταμπλώ Ομάδας τους και 4 Πιόνια στο χρώμα του Πλοίου τους. Τα υπόλοιπα καφέ πλακίδια δε θα χρειαστούν στο παιχνίδι. ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΤΟΥ ΣΩΣΤΟΥ ΑΡΙΘΜΟΥ ΠΙΟΝΙΩΝ ΣΤΑ ΠΛΟΙΑ 2-07 Βάλτε τα εξής Πιόνια στο Πλοίο σας: 4 Πιόνια σε παιχνίδι 4 παικτών, 3 σε παιχνίδι 3 παικτών και 2 σε παιχνίδι 4 παικτών. Επιπλέον Πιόνια τοποθετούνται στο ταμπλώ σκοραρίσματος στο αντίστοιχο χρώμα, αρχίζοντας από τη βάση. Τα αυτοκόλλητα στα Πιόνια θα σας βοηθήσουν να ξεχωρίζετε τα μέλη της ομάδας σας. Αναποδογυρίστε και ανακατέψτε τον πράσινο Εξοπλισμό. Βάλτε από ένα σε κάθε γωνία του ταμπλώ και ένα στο Ταμπλώ σκοραρίσματος που τοποθετείται δίπλα στο κυρίως ταμπλώ. Αυτά προορίζονται για τον πρώτο παίκτη που θα τα φτάσει. Τώρα αναποδογυρίστε τους μπλε Κινδύνους και ανακατέψτε τους μέσα στον υπόλοιπο Εξοπλισμό. Δημιουργήστε μία στοίβα από 10 Μάσκες Πάγου πάνω στην πυξίδα στη γωνία του ταμπλώ. Ξεσκαρτάρετε τις υπόλοιπες χωρίς να τις αποκαλύψετε. ΟΡΙΣΜΟΣ ΠΡΩΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ ΚΑΙ ΕΝΑΡΞΗ ΑΓΩΝΑ! 2-08 Για να ορίσετε τον πρώτο παίκτη ρίξτε ένα Πιόνι από κάθε χρώμα πάνω στο Βόρειο Πόλο. Ο παίκτης με το πιο κοντινό Πιόνι παίρνει τη Μάρκα Ενεργού Παίκτη και ξεκινά το παιχνίδι. Βάλτε όλα τα πιόνια πίσω στις θέσεις τους. Μπορείτε να βάλετε το Δίσκο Βόρειου Πόλου σε οποιαδήποτε (τυχαία) επιτρεπόμενη θέση.

ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΣΤΗΝ ΑΡΚΤΙΚΗ 3-02 ΚΕΦΑΛΑΙΟ ΙΙΙ ΠΏΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Κινήστε σε ένα πλέγμα 8Χ8 προς το κέντρο, όπου ο Δίσκος Βόρειου Πόλου είναι μία θέση από μόνος του. Κάθε τετράγωνο μπορεί να έχει μόνο 1 Πιόνι. Δεν μπορείτε να κινηθείτε μέσω κατειλημμένων τετραγώνων. Μπορείτε να κινηθείτε σε κατειλημμένο τετράγωνο ενεδρεύοντας σε ένα Πιόνι και στέλνοντάς το πίσω στο Πλοίο του. Δεν μπορείτε να κινηθείτε πάνω από ρήγματα αλλά μπορείτε να τα προσπεράσετε με διαγώνια κίνηση, εφόσον δεν διασχίζετε ένα συνεχές ρήγμα. 3-03 ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΕΝΑ ΓΥΡΟ 1/4 3/4? 4/4 Ο γύρος σας αποτελείται από 4 φάσεις: (1/4) Κίνηση από το Πλοίο στη Βάση, () Εκτέλεση Ενέργειας, (3/4) Έλεγχος καιρού (4/4) Τέλος Γύρου. Οι παίκτες εναλλάσσονται δεξιόστροφα. ΦΑΣΗ 1: ΚΙΝΗΣΗ ΑΠΟ ΤΟ ΠΛΟΙΟ ΣΤΗ ΒΑΣΗ 3-04 1/4 Αν έχετε Πιόνια στο Πλοίο σας στην αρχή του γύρου σας φέρτε ένα απ αυτά σε οποιοδήποτε τετράγωνο της Βάσης σας. Η Βάση σας είναι πάντα τα 4 τετράγωνα με τις πατημασιές στη δική σας πλευρά του ταμπλώ.

3-05 ΟΙ ΒΑΣΕΙΣ ΕΙΝΑΙ ΑΣΦΑΛΕΙΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ 1/4 ΦΑΣΗ 2: ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΑΣ 1 A 3 B 2 C Δεν μπορείτε να επιτεθείτε σε, από ή προς οποιαδήποτε Βάση, αλλά κανονική κίνηση επιτρέπεται. Σε κάθε τετράγωνο Βάσης μπορούν να βρίσκονται παραπάνω από 1 Πιόνια, σε αντίθεση με το υπόλοιπο ταμπλώ. 3-07 ΜΠΟΡΕΙΤΕ ΝΑ ΕΚΤΕΛΕΣΕΤΕ ΔΙΑΦΟΡΕΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ 1 2 4 Οι δικές σας Κάρτες Ενέργειας είναι πάντα στη δική σας πλευρά του ταμπλώ. Τα σύμβολα υποδεικνύουν τις πιθανές ενέργειες. (1) Τύποι Ενεργειών: Α) Κίνηση χωρίς επίθεση, Β) Κίνηση ή κίνηση για επίθεση, Γ) Επίθεση χωρίς κίνηση. (2) Η επιτρεπόμενη κίνηση. (3) Σύμβολο καταιγίδας με πόντους που ορίζουν ποτέ περιστρέφεται το ταμπλώ. A/ B 6 A?? 2 3 (1) 1 θέση σε ευθεία (οριζόντια ή κάθετα). (2) 1 θέση διαγώνια. (3) 1 ή 2 θέσεις σε ευθεία. (4) 1 θέση σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. (5) Εφορμήστε σε Πιόνι αντιπάλου που βρίσκεται σε οποιοδήποτε* τετράγωνο σε οριζόντια ή κάθετη γραμμή χωρίς να κινηθείτε.*μπορεί να πραγματοποιηθεί πάνω από ρήγματα αλλά όχι πάνω από άλλα Πιόνια. (6) Κλέψτε και παίξτε οποιαδήποτε Κάρτα Ενέργειας με πόντους καταιγίδας πάνω της. Ξεσκαρτάρετε την κάρτα κλεψίματος. 3-08 1 ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΤΕ ΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΑΝ ΕΙΝΑΙ ΔΥΝΑΤΟΝ 5 3 3-06 / 4/4 Α) Παίξτε 1 Κάρτα Ενεργειών σας και εκτελέστε την με 1 Πιόνι σας. Φτιάξτε 1 στοίβα Καταιγίδας με τις χρησιμοποιημένες κάρτες όπου όλοι οι πόντοι παραμένουν ορατοί. Β) 1) Αν δεν μπορείτε να παίξετε χωρίς τη χρήση εξοπλισμού και δε θέλετε να χρησιμοποιήσετε κάποιον 2) ξεσκαρτάρετε τις κάρτες σας και τραβήξτε 3 νέες. 3) Αν τώρα ξεσκαρτάρετε 1 εξοπλισμό σας μπορείτε να συνεχίσετε το γύρο σας κανονικά κάνοντας 1 ενέργεια. Αλλιώς προχωρήστε στη φάση 4.

3-09 ΕΠΙΤΕΘΕΙΤΕ ΣΤΟΥΣ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥΣ ΣΑΣ 3-10 ΠΏΣ ΕΠΙΤΙΘΕΣΤΕ Όταν επιτεθείτε σε αντίπαλο το πιόνι του μετακινείται στο πλοίο του κι εσείς παίρνετε μία Μάσκα Πάγου από το πάνω μέρος της πυξίδας. Αφού αποκαλυφθεί η τελευταία Μάσκα Πάγου από τη στοίβα οι κανόνες Βάσης ισχύουν για όλο το ταμπλώ: οι επιθέσεις δεν επιτρέπονται και περισσότερα του ενός Πιόνια μπορούν να βρίσκονται στο ίδιο τετράγωνο. 3-11 ΠΑΙΡΝΟΝΤΑΣ ΜΑΣΚΕΣ ΠΑΓΟΥ Συνήθως επιτίθεστε κάνοντας μία ενέργεια επίθεσης και κινούμενοι σε ένα κατειλημμένο τετράγωνο. Η ενέργεια Εφόρμησης σας επιτρέπει να επιτεθείτε από απόσταση χωρίς να κινηθείτε. Δεν μπορείτε να επιτεθείτε στα Πιόνια σας ή διαμέσου αυτών. = Παίρνετε μάσκες πάγου βρίσκοντάς τες πάνω στο ταμπλώ ή με ενέδρα. Αν λάβετε μία Μάσκα Πάγου αποκαλύψτε τη - θα είναι ένας εξοπλισμός που είτε μπορείτε να τον χρησιμοποιήσετε αμέσως ή να τον προσθέσετε στο απόθεμά σας, αλλά οι Κίνδυνοι συμβαίνουν αμέσως. Δείτε το κεφάλαιο IV για λεπτομέρειες. 3-12 ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟ 4! / 1/4 3/4 4/4 Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όσο από τον εξοπλισμό σας θέλετε πριν τη φάση 4: Τέλος Γύρου. Κάθε κομμάτι εξοπλισμού μπορεί να χρησιμοποιηθεί 1 φορά και ξεσκαρτάρεται μετά τη χρήση. Το όριο εξοπλισμού είναι 3, αν λάβετε τέταρτο χρησιμοποιήστε ή ξεσκαρτάρετε ένα αμέσως.

ΦΤΑΝΟΝΤΑΣ ΣΤΟ ΒΟΡΕΙΟ ΠΟΛΟ & ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 3-13 3/4 = Για να φτάσετε στο Βόρειο Πόλο απαιτείται 1 ακόμα βήμα από τα 4 τετράγωνα που το περιβάλλουν. Μπορείτε να μπείτε στο Βόρειο Πόλο μόνο από την πλευρά του Δίσκου με την μπότα. Μπορεί να είναι οποιοδήποτε βήμα, σε ευθεία ή διαγώνια. Πιόνια που φτάνουν στο Βόρειο Πόλο τοποθετούνται αμέσως στο Ταμπλώ Σκοραρίσματος. Όταν φέρετε ολόκληρη την ομάδα σας στο Βόρειο Πόλο κερδίζετε το παιχνίδι αυτόματα. Η ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ ΑΛΛΑΖΕΙ ΤΑ ΠΑΝΤΑ 3-14 ΦΑΣΗ 3: ΕΛΕΓΧΟΣ ΚΑΙΡΟΥ Όταν ξεσπά η καταιγίδα το άνω μέρος του ταμπλώ περιστρέφεται σύμφωνα με την κάρτα στην κορυφή της Στοίβας καρτών Ενέργειας: μπλε καταιγίδα - ¼ δεξιόστροφα, κόκκινη καταιγίδα - ¼ αριστερόστροφα και μωβ καταιγίδα μισή στροφή σε οποιαδήποτε κατεύθυνση. Μετά την καταιγίδα ξεσκαρτάρετε τη Στοίβα Καταιγίδας. Η επόμενη παιγμένη κάρτα ξεκινά καινούρια στοίβα. 8 10 12 Αθροίστε όλους τους πόντους στη Στοίβα Καταιγίδας. Όταν υπάρχουν αρκετοί πόντοι η καταιγίδα ξεσπά και το άνω μέρος του ταμπλώ περιστρέφεται. Ο αριθμός των πόντων που απαιτείται εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών: 2 παίκτες 8 πόντοι, 3 παίκτες 10 πόντοι και 4 παίκτες 12 πόντοι. 3-15 3/4 11 ΤΕΛΟΣ ΓΥΡΟΥ 3-16 4/4 Τελειώστε το γύρο σας τραβώντας έως 3 Κάρτες Ενέργειας από τη Στοίβα και βάλτε τη Μάρκα Ενεργού Παίκτη στο Πλοίο του επόμενου παίκτη. Σημειώστε ότι οι παίκτες μπορεί να πάρουν λιγότερες από 3 Κάρτες Ενέργειας για τον επόμενο γύρο τους ως αποτέλεσμα μιας καταιγίδας! Αν η Στοίβα εξαντληθεί, ανακατέψτε τα σκάρτα και φτιάξτε μία καινούρια.

4-02 ΧΑΣΚΥ, ΠΑΓΟΠΕΔΙΛΑ ΚΑΙ ΣΑΚΙΔΙΑ 1 3 2 ΚΕΦΑΛΑΙΟ IV ΜΑΣΚΕΣ ΠΑΓΟΥ-ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΔΥΝΟΙ 3/4 (1) ΧΑΣΚΥ - Παίξτε 1 επιπλέον κάρτα Ενέργειας στο γύρο σας. Θυμηθείτε να ελέγξετε τον καιρό μετά το παίξιμο κάθε κάρτας. (2) ΠΑΓΟΠΕΔΙΛΑ - Περάστε πάνω από ρήγματα με μία Κάρτα Ενέργειας. (3) ΣΑΚΙΔΙΟ - Βάλτε μία Κάρτα Ενέργειας από μπροστά σας μέσα στο σακίδιο πριν τη φάση 4. Παίξτε την αργότερα αντί για μία κάρτα από μπροστά σας και μετά ξεσκαρτάρετε το σακίδιο. 4-03 ΙΓΚΛΟΥ, ΑΞΙΝΕΣ ΚΑΙ ΠΥΞΙΔΕΣ 4 5 6 (4) ΙΓΚΛΟΥ-Βάλτε το Πιόνι σας σε 1 ιγκλού. Εκεί δεν μπορεί να γίνει επίθεση. Όταν το Πιόνι κινηθεί,το Ιγκλού ξεσκαρτάρεται.δεν μπορούν να χτιστούν πάνω στον λεπτό πάγο στο κέντρο του ταμπλώ. (5) ΑΞΙΝΑ-Χρησιμοποιήστε τη με 1 ενέργεια επίθεσης για να φτάσετε στο Βόρειο Πόλο από οποιαδήποτε πλευρά ή με 1 ενέργεια επίθεσης σπάστε 1 ιγκλού για να επιτεθείτε στο πιόνι που βρίσκεται μέσα. (6) ΠΥΞΙΔΑ-Γυρίστε το Βόρειο Πόλο σε οποιαδήποτε επιτρεπτή πλευρά. 4-04 ΟΙ ΚΙΝΔΥΝΟΙ ΣΥΜΒΑΙΝΟΥΝ ΑΜΕΣΩΣ 7 8 9 (7)ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ-Γυρίστε το ταμπλώ ανάλογα και ξεσκαρτάρετε τον Κίνδυνο όχι όμως και τη Στοίβα Καταιγίδας.(8)ΤΡΥΠΑ ΣΤΟΝ ΠΑΓΟ & (9)ΠΟΛΙΚΗ ΑΡΚΟΥΔΑ-Αντικαταστήστε το Πιόνι με τον Κίνδυνο.Καταλαμβάνει πλέον το τετράγωνο.το Πιόνι επιστρέφει στο Πλοίο του.η Πολική Αρκούδα ενεργεί ως Πιόνι-στο εξής οι παίκτες μπορούν να κάνουν την ενέργειά τους για την Αρκούδα αντί για το Πιόνι τους ακολουθώντας όλους τους ίδιους κανόνες. Αν της επιτεθούν ξεσκαρτάρεται.

ΟΜΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ! ΚΕΦΑΛΑΙΟ V 5-02 VS. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΥΠΟΔΕΙΞΕΙΣ 4 παίκτες μπορούν να σχηματίσουν ομάδες για ένα παιχνίδι 2 εναντίον 2 και να παίξουν ο Μπλε και ο Άσπρος εναντίον του Πορτοκαλί και του Μαύρου. Για ευκολία χρησιμοποιήστε τις άλλες πλευρές των Πλοίων. Παίξτε με 3 Πιόνια ανά παίκτη και χρησιμοποιήστε το Δίσκο Βόρειου Πόλου με 2 πλευρές ανοιχτές. Όταν μία ομάδα βάλει και τα 6 Πιόνια της στο Βόρειο Πόλο κερδίζει. 5-03 ΠΡΟΣΑΡΜΟΣΤΕ ΤΑ ΚΕΝΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ?? Μπορείτε να προσαρμόσετε το παιχνίδι με τα κενά κομμάτια με το σύμβολο του πινέλου. Δημιουργήστε νέους Κανόνες, Ενέργειες, Εξοπλισμό, Κινδύνους, Ομάδες και Βόρειους Πόλους! Σημειώστε ότι τα κενά κομμάτια δεν αποτελούν μέρος του παιχνιδιού οπότε αφαιρέστε τα όταν στήνετε το παιχνίδι. Επίσης θυμηθείτε να χρησιμοποιήσετε την εφαρμογή Dized για αστείους νέους κανόνες, μηχανισμούς και άλλα! ΔΙΚΟΙ ΣΑΣ ΚΑΝΟΝΕΣ 5-04

ΚΑΘΕ ΓΥΡΟΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΣΕ 4 ΦΑΣΕΙΣ ΜΑΣΚΕΣ ΠΑΓΟΥ Συγκέντρωσε Μάσκες Πάγου από το ταμπλώ ή πάρε μία αφού κάνεις ενέδρα. δηγός Σύντομ-οΣτςείλεΟόλ η την Ο εξοπλισμός μπορεί να χρησιμοποιηθεί πριν τη φάση 4. Ξεσκαρτάρεις. ΣΚΟΠΟΣ ιο Πόλο ομάδα σου στο Βόρεε και κέρδισ ΧΑΣΚΥ - Παίξε μία επιπλέον κάρτα στο γύρο σου. ΠΑΓΟΠΕΔΙΛΑ Διάσχισε ρήγματα με μία κίνηση. ΚΑΤΑΙΓΙΔΕΣ Όταν μια καταιγίδα ξεσπά το άνω μέρος του ταμπλώ περιστρέφεται. ΦΑΣΗ 1 Φέρε 1 Πιόνι από το Πλοίο στη Βάση =7 Ξέσπασμα καταιγίδας αν υπάρχουν ΠΙΘΑΝΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ αρκετοί πόντοι στη Στοίβα 8 10 12 ΦΑΣΗ 2 ΦΑΣΗ 3 ΦΑΣΗ 4 Κάνε μία ενέργεια Έλεγξε τον Καιρό Αναπλήρωσε τις κάρτες κίνησης ή ενέδρας (Δες το πλαίσιο σου και βάλε τη Μάρκα με 1 Πιόνι. Βάλε την στα αριστερά). Ενεργού Παίκτη στο κάρτα στη Στοίβα Πλοίο του επόμενου Καταιγίδας. παίκτη ΚΙΝΗΣΗ χωρίς επίθεση ΕΠΙΘΕΣΗ χωρίς κίνηση ΚΙΝΗΣΗ ΓΙΑ ΕΠΙΘΕΣΗ Η κατεύθυνση της καταιγίδας φαίνεται στην πάνω κάρτα της Στοίβας. Playmore Games Inc. ΙΓΚΛΟΥ - Βάλ το κάτω απ το Πιόνι. Καμία ενέδρα προς ή από το Ιγκλού. Αφαιρείται αφού κινηθείς. Όχι ιγκλού στο λεπτό πάγο στο κέντρο. ΑΞΙΝΑ - Χρήση μέσω ενέργειας. Φτάσε στο Βόρειο Πόλο από οποιαδήποτε πλευρά ή σπάσε ένα ιγκλού και κάνε επίθεση. ΠΥΞΙΔΑ - Στρέψε το Βόρειο Πόλο σε οποιαδήποτε επιτρεπτή θέση. Οι Κίνδυνοι συμβαίνουν αμέσως! ΒΑΔΙΣΜΑ Η Στοίβα Καταιγίδας ξεσκαρτάρεται. ΣΑΚΙΔΙΟ - Φύλαξε μια κάρτα και παίξ τη αργότερα αντί μιας από μπροστά σου. ΓΛΙΣΤΡΗΜΑ ΤΡΕΞΙΜΟ Ένα βήμα σε οποιαδήποτε επιτρεπτή κατεύθυνση ΣΠΡΙΝΤ ΧΙΟΝΟΠΟΛΕΜΟΣ 1 ή 2 βήματα σε ευθεία προς 1 κατεύθυνση Ενέδρα από καθε απόσταση χωρίς κίνηση. Μπορεί να γίνει πάνω από ρήγματα αλλά όχι πάνω από Πιόνια. ΚΛΕΨΙΜΟ Κάνε οποιαδήποτε ενέργεια από το ταμπλώ. Ξεσκάρταρε την κάρτα. ΚΑΤΑΙΓΙΔΑ Στιγμιαία καταιγίδα προς συγκεκριμένη κατεύθυνση. Η στοίβα μένει ως έχει. ΤΡΥΠΑ ΣΤΟΝ ΠΑΓΟ & ΠΟΛΙΚΗ ΑΡΚΟΥΔΑ Το Πιόνι επιστρέφει στο πλοίο του και η Αρκούδα παίρνει τη θέση του. Ενεργεί ως Πιόνι. Μπορεί να δεχθεί επίθεση.

x 1 x 1 x 1 x 1 x 1 x 100 x 16 x 16 x 6 x 1 x 4 x 26 x 2 Jouni Jussila Tomi Vainikka Markus Norrgran Michelle Ran Markus Palonen Taneli Yli-Lonttinen Kalle Vuorinen www.playmoregames.fi 2015 Playmore Games Inc.