ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ. Σχεδίαση Chad Jensen

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Επέκταση #1:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Transcript:

Σχεδίαση Chad Jensen ΕΙΣΑΓΩ ΓΗ 90.000 π.χ. - Μια μεγάλη εποχή παγετώνων πλησιάζει γρήγορα. Άλλη μια τιτάνια μάχη για την παγκόσμια κυριαρχία έχει ξεκινήσει μεταξύ των διαφόρων ειδών των ζώων. Το Dominand Species είναι ένα παιχνίδι που αναπαριστά ένα μικρό κομμάτι της αρχαίας ιστορίας. Του ερχομού μιας μεγάλης σε διάρκεια εποχής παγετώνων και όσα αυτή συνεπάγεται για τα ζωντανά πλάσματα που προσπαθούν να προσαρμοστούν στον πλανήτη που συνεχώς μεταλλάσσεται. Κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο ενός από τα έξι βασικά είδη ζώων, θηλαστικά, ερπετά, πτηνά, αμφίβια, αραχνοειδή ή έντομα. Το παιχνίδι ξεκινάει με μια σχετική φυσική ισορροπία μεταξύ των ειδών. Αυτή, όμως δεν θα κρατήσει πολύ, γιατί ως γνωστόν ισχύει η επιβίωση του ισχυρότερου. Μέσω της έξυπνης τοποθέτησης των πιονιών τους, οι παίκτες θα παλέψουν για την κυριαρχία σε όσα περισσότερα πλακίδια εδάφους, ώστε να κερδίσουν πλεονεκτήματα από τις ισχυρές κάρτες. Επίσης θα πρέπει να πολλαπλασιάσουν ο κάθε ένας το είδος του, ώστε να κερδίσουν πόντους. Στις προσπάθειές τους αυτές θα έχουν τη βοήθεια των ενεργειών ειδογένεσης, μετανάστευσης και προσαρμογής μεταξύ άλλων. Όλα αυτά θα οδηγήσουν προς το τέλος του παιχνιδιού, στην τελευταία περίοδο της εποχής των παγετώνων, όπου ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους έχει καταφέρει να καθιερώσει το έιδος του, ως το Κυρίαρχο Είδος. Αλλά ας κυριαρχήσει κάποιος γρήγορα, γιατί έχει αρχίσει να βγάζει λίγο ψύχρα...

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Υλικά του Παιχνιδιού.................. 2 Περίληψη........................ 2 Ειδικό Λεξιλόγιο..................... 3 Προετοιμασία...................... 4 Γη........................... 6 Στοιχεία......................... 6 Σακί Τραβήγματος Ταιριαστά Στοιχεία Είδη Υπό Εξαφάνιση Κυριαρχία Είδη.......................... 8 Απόθεμα Γονιδίων Μετρητής Πόντων.................... 8 Διαθέσιμες Ενέργειες.................. 8 Σειρά των Παικτών................... 9 Φάση Σχεδιασμού.................... 9 Φάση Εκτέλεσης..................... 9 Εκκίνηση (Initiative)................ 10 Προσαρμογή (Adaptation)............. 10 Υποχώρηση (Regression)............. 11 Αφθονία (Abundance).............. 11 Ερήμωση (Wasteland).............. 12 Εξάντληση (Depletion).............. 12 Παγετώνες (Glaciation).............. 13 Ειδογένεση (Speciation).............. 14 Εξάπλωση (Wanderlust)............. 14 Μετανάστευση (Migration)............ 15 Ανταγωνισμός (Competition)........... 15 Κυριαρχία (Domination)............. 16 Προαιρετικοί Κανόνες για παιχνίδι 2 και 3 παικτών... 17 Προαιρετικό (Τυχαίο) Στήσιμο Γης............ 17 Οι Κάρτες....................... 18 Κάρτα Επιβίωσης Κάρτες Κυριαρχίας Φάση Επαναφοράς.................. 20 Έξάλειψη Επιβίωση Ανατροφοδότηση Τέλος του Παιχνιδιού................. 20 ΥΛΙΚΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το εγχειρίδιο αυτό, ένα ταμπλό παιχνιδιού, έξι καρτέλες ζώων, 26 κάρτες, 1 Επιβίωσης και 26 Κυριαρχίας, 31 μεγάλα και 12 μικρά εξαγωνικά πλακίδια για το σχηματισμό της γης, 330 ξύλινοι κύβοι, οι οποίοι αναπαριστούν τα είδη που ανήκουν στα έξι διαφορετικά ζώα, 60 ξύλινοι κύλινδροι για τα πιόνια ενεργειών, 60 ξύλινοι κώνοι για δείκτες κυριαρχίας των ζώων, 120 δίσκοι, οι οποίοι αναπαριστούν τους πόρους της γης, που αποκαλούνται στοιχεία, 6 κύβοι για την εκκίνηση κάθε ζώου (σειρά των παικτών στη Φάση Προγραμματισμού, ένα υφασμάτινο σακί. ΠΕΡΙΛΗΨΗ Τα μεγάλα εξαγωνικά πλακίδια χρησιμοποιούνται στη διάρκεια του παιχνιδιού, επεκτείνοντας συνεχώς τη γη, όπως περίπου ήταν εκατοντάδες αιώνες πριν. Τα μικρά πλακίδια τούνδρας, τοποθετούνται πάνω από τα μεγαλύτερα, μετατρέποντάς στην πορεία σε τούνδρα, όσο η εποχή των παγετώνων προχωράει. Τα κυλινδρικά πιόνια ενεργειών (ή ΠΕ) κατευθύνουν το παιχνίδι. Κάθε ΠΕ επιτρέπει σε έναν παίκτη να εκτελέσει τις διάφορες διαθέσιμες ενέργειες, όπως ειδογένεση, κλιματική αλλαγή, μετανάστευση ή παγετώνες. Τα ΠΕ τοποθετούνται στον πίνακα των ενεργειών κατά τη Φάση Σχεδιασμού και ενεργοποιούν τις αντίστοιχες ενέργειες για τον ιδιοκτήτη τους κατά τη Φάση Εκτέλεσης. Γενικά, οι παίκτες θα προσπαθούν να ενισχύσουν την ικανότητα επιβίωσης του είδους τους καθώς ταυτόχρονα θα εμποδίζουν τους αντιπάλους τους, συγκεντρώνοντας πιθανώς πόντους στην πορεία. Οι διάφορες κάρτες βοηθούν τις προσπάθειες των παικτών, δίνοντάς τους χρήσιμες ικανότητες ή εμποδίζοντας τους αντιπάλους τους. Μέσα στους κανόνες θα βρείτε αρκετά πλαίσια σαν κι αυτό. Στα πλαίσια αυτά υπάρχουν παραδείγματα, λεπτομέρειες, οδηγίες, σημειώσεις του σχεδιαστή και άλλες αντίστοιχες πληροφορίες που θα σας βοηθήσουν. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, κύβοι ειδών θα προστίθενται, θα μετακινούνται και θα αφαιρούνται από τα πλακίδια του ταμπλό (τη γη ). Δίσκοι στοιχείων θα προστίθενται και θα αφαιρούνται από τα ζώα και τη γη. Όταν το παιχνίδι τελειώσει, οι παίκτες εκτελούν ένα τελευταίο σκοράρισμα για κάθε πλακίδιο. Μετά και από αυτό το σκοράρισμα ο παίκτης που ελέγχει το είδος με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής.

ΕΙ ΙΚΟ ΛΕΞΙΛΟΓΙΟ Πιόνια Ενεργειών (ΠΕ) - Ένα σετ ξύλινων κυλίνδρων που ο κάθε παίκτης χρησιμοποιεί σε κάθε γύρο ώστε να επιλέξει τις ενέργειες που θέλει να εκτελέσει. Είδος - Θηλαστικό, ερπετό, πτηνό, αμφίβιο, αραχνοειδές ή έντομο. Κάθε παίκτης αναλαμβάνει τις τύχες ενός από τα έξι είδη. Κάθε είδος ζώου αναπαριστάται στη γη από ένα σετ ίδιου χρώματος κύβους ζώων. Κάθε είδους έχει μια καρτέλα είδους και έναν δείκτη εκκίνησης. Επιπλέον Πόντοι Μερικές ενέργειες και ιδιότητες καρτών δίνουν στους παίκτες επιπλέον πόντους. Για τους επιπλέον αυτούς πόντους, ανατρέξτε στον Πίνακα Επιπλέον Πόντων στην κάτω αριστερή γωνία του ταμπλό. Η πάνω σειρά του Πίνακα αναγράφει τον αριθμό που δίνει η κάρτα ή η ενέργεια, (για παράδειγμα, πόσα πλακίδια τούνδρας καταλαμβάνονται από ένα ζώο κατά την ενέργεια Επιβίωσης (σελ.20)), ενώ η ακριβώς από κάτω θέση αναγράφει τους πόντους που σχετίζονται με τον αριθμό αυτό. Κάρτες Κυριαρχίας - Ένα σετ 26 καρτών από τις οποίες θα επιλέξει κάποιος παίκτης οποτεδήποτε σκοράρει ένα πλακίδιο όπου το είδος του είναι το κυρίαρχο. Οι Κάρτες Κυριαρχίας, δίνουν στον παίκτη πλεονεκτήματα της μιας χρήσης. Μια από αυτές τις κάρτες - η Εποχή των Παγετώνων - θα οδηγήσει στο τέλος του παιχνιδιού. Η κάρτα Επιβίωσης δεν είναι Κάρτα Κυριαρχίας και ακολουθεί τους δικούς της κανόνες (βλ. σελ. 20). Κυρίαρχο / Κυριαρχία - Η ύπαρξη έστω ενός κύβου είδους σε ένα πλακίδιο, όπου το είδος σας αντιστοιχεί σε περισσότερα στοιχεία από οποιοδήποτε άλλο είδος το οποίο βρίσκεται στο ίδιο πλακίδιο. Γη - Η ομάδα των πλακιδίων που τοποθετούνται στο πλέγμα εξαγώνων του ταμπλό. Οι παίκτες τοποθετούν πάνω στα πλακίδια αυτά τους δείκτες κυριαρχίας τους και τα στοιχεία, σχηματίζοντας τη γη. Στοιχείο - Γρασίδι, κάμπιες, σπόροι, ήλιος και νερό. Αυτοί οι κυκλικοί δείκτες, ή δίσκοι, αναπαριστούν τους πόρους που απαιτούνται ώστε να αναπτυχθούν τα είδη. Τα στοιχεία τοποθετούνται στις καρτέλες των ζώων για να δείξουν τις απαιτήσεις τους και στη γη για τους πόρους. Όταν βρίσκονται στη γη, τοποθετούνται στις γωνίες των πλακιδίων, έτσι ώστε ένας δίσκος να βρίσκεται ταυτόχρονα σε τρία διαφορετικά πλακίδια. Υπό Εξαφάνιση - Οποιοδήποτε είδος του παιχνιδιού, σε πλακίδιο όπου δεν ταιριάζει κανένα στοιχείο του με τα στοιχεία στην καρτέλα του είδους (ή αν το πλακίδιο δεν έχει καθόλου στοιχεία). Τροφική Αλυσίδα - Χρησιμεύει για την επίλυση ισοπαλιών για τα ταυτόχρονα σκοραρίσματα, στην ενέργεια Κυριαρχίας, μεταξύ άλλων. Από πάνω προς τα κάτω, από το πιό δυνατό στο πιό αδύναμο, η αλυσίδα των ειδών είναι: Θηλαστικά Ερπετά Πουλιά Αμφίβια Αραχνοειδή Έντομα Δείκτες Εκκίνησης - Ένα σετ έξι τετράγωνων δεικτών που χρησιμοποιούνται στον μετρητή εκκίνησης, που καθορίζει τη σειρά τοποθέτησης πιονιών κατά τη Φάση Σχεδιασμού. Εναλλακτικά αν οι παίκτες δεν θέλουν να χρησιμοποιήσουν την αντιστοιχία των χρωμάτων με τα είδη, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα πλακίδια από τη λευκή πλευρά τους. Ταίριασμα - Ο αριθμός του στοιχείου Α στην καρτέλα ενός είδους επί τον αριθμό του ίδιου στοιχείου στο πλακίδιο που καταλαμβάνει το είδος του παίκτη. Προστίθενται επιπλέον αντίστοιχα το στοιχείο Β, το στοιχείο C κλπ, ώστε να καταλήξει στον τελικό αριθμό ταιριασμάτων, για τα στοιχεία όλων των ειδών. Δείτε το σχεδιάγραμμα στη σελίδα 7. Ζώο - Κάθε μικρός ξύλινος κύβος αναπαριστά ένα ζώο. Κάθε σετ κύβων του ίδιου χρώματος αναπαριστά τα διαφορετικά ζώα του ίδιου είδους. Έδαφος - Τούνδρα, βουνά, έρημος, δάσος, ζούγκλα, σαβάνα, υδροβιότοπος ή θάλασσα. Κάθε πλακίδιο γης αντιστοιχεί σε ένα από τα οκτώ είδη εδάφους. Πλακίδιο - Τα μεγάλα και μικρά εξαγωνικά κομμάτια που αναπαριστούν τους διάφορους τύπους εδαφών. Χρησιμοποιούνται αρχικά για να δημιουργήσουν τη γη, και στην πορεία του παιχνιδιού για να την επεκτείνουν. Πόντοι Νίκης - Συλλέγονται στη διάρκεια του παιχνιδιού από κάθε είδος. Οι περισσότεροι Πόντοι καθορίζουν τον τελικό νικητή. 3

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ Τοποθετήστε το ταμπλό, ανοιχτό, στο κέντρο του τραπεζιού. ΤΑ ΕΙ Η Κάθε παίκτης επιλέγει το είδος που θα αντιπροσωπεύει και παίρνει την αντίστοιχη καρτέλα του είδους της επιλογής του. Εναλλακτικά, μπορείτε να μοιράσετε τυχαίο είδος σε κάθε παίκτη. Με την αντίστροφη σειρά της Τροφικής Αλυσίδας (έντομα, έπειτα αραχνοειδή, αμφίβια κλπ) οι παίκτες τοποθετούν τον δείκτη εκκίνησής τους στις θέσεις κάτω από την ετικέτα εκκίνηση ( initiative ), από τη χρωματιστή πλευρά τους. Εναλλακτικά, τοποθετείστε τους δείκτες στη λευκή πλευρά τους, αν οι παίκτες επέλεξαν διαφορετικά χρώματα. Αν παίζουν λιγότεροι από έξι παίκτες, μία ή παραπάνω θέσεις στη δεξιά μεριά του μετρητή θα παραμείνουν κενές στο υπόλοιπο παιχνίδι. Τοποθετήστε τις αχρησιμοποίητες καρτέλες μαζί με τους αντίστοιχους δείκτες εκκίνησης, πίσω στο κουτί. Δεν θα χρειαστούν στο παιχνίδι. ΤΑ ΠΛΑΚΙ ΙΑ Τοποθετήστε ένα μεγάλο πλακίδιο κάθε είδους εδάφους (εκτός από τούνδρα) στις προκαθορισμένες θέσεις τους στο κέντρο του ταμπλό. Τοποθετήστε το πλακίδιο τούνδρας πάνω στο πλακίδιο θάλασσας. Τοποθετήστε τα εναπομείναντα, έντεκα, πλακίδια τούνδρας σε μια ανοικτή στοίβα στο τμήμα Πλακίδια Παγόβουνων του ταμπλό. Κλείστε τα 24 εναπομείναντα μεγάλα πλακίδια και ανακατέψτε τα με όποιον τρόπο επιθυμείτε. Δημιουργήστε τρεις (κλειστές) στοίβες των 8 πλακιδίων και τοποθετήσετε τις στις τρεις θέσεις Πλακίδια Εξάπλωσης του ταμπλό. Ανοίξτε το πρώτο πάνω πλακίδιο κάθε στοίβας. ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ Αφήστε την Κάρτα Επιβίωσης στην άκρη για την ώρα. Αφαιρέστε την κάρτα Εποχή των Παγετώνων από τη στοίβα των καρτών Κυριαρχίας. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες 25 Κάρτες Κυριαρχίας. Τοποθετήστε την κάρτα Εποχής των Παγετώνων κλειστή δίπλα στο ταμπλό. Αφήστε τις υπόλοιπες Κάρτες Κυριαρχίας, κλειστές πάνω από αυτή, σε μια στοίβα. * Για συντομότερο παιχνίδι, δείτε την κόκκινη σημείωση στη σελ. 19. Ανοίξτε τις πρώτες πέντε κάρτες της στοίβας αυτής και τοποθετήστε τις ανοιχτές στη θέση Διαθέσιμες Κάρτες Κυριαρχίας του ταμπλό. ΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Πάρτε δύο δείκτες από το κάθε ένα από τα έξι διαφορετικά στοιχεία και τοποθετήσετε τα στα πλακίδια γης, όπως ορίζεται στο ταμπλό. Τοποθετήστε τους δίσκους στοιχείων έτσι ώστε να καλύπτουν τις συνδέσεις μεταξύ των εξαγωνικών πλακιδίων. Μαζέψτε τους υπόλοιπους δείκτες στοιχείων σχηματίζοντας ένα απόθεμα μέσα στο υφασμάτινο σακί που σας παρέχεται. Τραβήξτε 4 τυχαία στοιχεία από το σακί και τοποθετήστε τα στις αντίστοιχες τέσσερις θέσεις του ταμπλό (αυτές με το σύμβολο φύλλο ) δίπλα στην ετικέτα Προσαρμογή. Τραβήξτε άλλα 4 τυχαία στοιχεία, γεμίζοντας τις θέσεις φύλλου δίπλα στην ετικέτα Αφθονία, και άλλα 4 τυχαία στις θέσεις φύλλο δίπλα στην ετικέτα Εξάπλωση. ΤΑ ΖΩΑ Σημείωση: Αν δεν χρησιμοποιήσετε τα καθορισμένα χρώματα ζώων, κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του ζώου του. Κάθε παίκτης παίρνει τους δέκα κώνους του χρώματος του ζώου που έχει επιλέξει (για χρήση σαν δείκτες κυριαρχίας), όπως και τον παρακάτω αριθμό κυλίνδρων (για πιόνια ενεργειών) και κύβων (για το απόθεμα του είδους τους): παιχνίδι 6 παικτών - 3 κύλινδροι και 35 κύβοι παιχνίδι 5 παικτών - 4 κύλινδροι και 40 κύβοι παιχνίδι 4 παικτών - 5 κύλινδροι και 45 κύβοι παιχνίδι 3 παικτών - 6 κύλινδροι και 50 κύβοι παιχνίδι 2 παικτών - 7 κύλινδροι και 55 κύβοι Επιστρέψτε τους κυλίνδρους και τους κύβους που περισσεύουν πίσω στο κουτί. Από τους κύβους που πήρε ο κάθε παίκτης, ο ένας τοποθετείται σαν δείκτης πόντων, στη θέση 0 του Μετρητή Πόντων Νίκης. Κάθε παίκτης παίρνει είδη από το απόθεμά του και τα τοποθετεί σε συγκεκριμένα αρχικά πλακίδια ως εξής: Έντομα - 2 στη σαβάνα, 1 στον υγρότοπο και την έρημο, Αραχνοειδή - 2 στη ζούγκλα, 1 στο δάσος και στον υγρότοπο, Αμφίβια - 2 στον υγρότοπο, 1 στη ζούγκλα και τη σαβάνα, Πτηνά - 2 στο δάσος, 1 στα βουνά και τη ζούγκλα, Ερπετά - 2 στην έρημο, 1 στη σαβάνα και τα βουνά, Θηλαστικά - 2 στα βουνά, 1 στην έρημο και το δάσος. Με λιγότερους από έξι παίκτες, αγνοήστε τις οδηγίες τοποθέτησης των ζώων που δεν επιλέγηκαν από τους παίκτες. Μην ξεχνάτε ότι κάθε ζώο ξεκινάει το παιχνίδι Κυρίαρχο στο πλακίδιο που καταλαμβάνει. ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι ξεκινάει με τη Φάση Σχεδιασμού του πρώτου γύρου, με πρώτο τον παίκτη του οποίου ο δείκτης εκκίνησης του ζώου του βρίσκεται πιο αριστερά στον μετρητή Εκκίνησης. Ο παίκτης αυτός έχει την πρώτη τοποθέτηση Πιονιού Ενέργειας. 4

ΓΗ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Οι κυκλικοί αυτοί δίσκοι αναπαριστούν τα έξι στοιχεία που χρησιμοποιούνται στο Dominant Species: γρασίδι, κάμπιες, κρέας, σπόροι, ήλιος και νερό. Όταν τοποθετηθούν σε ένα πλακίδιο γης, τα στοιχεία αναπαριστάνουν την προμήθεια, ενώ όταν βρίσκονται στην καρτέλα ενός είδους, την ανάγκη. Οι δίσκοι που ταιριάζουν μεταξύ τους στα δύο αυτά σημεία, παρέχουν στο είδος τα στοιχεία που χρειάζεται. Τα μεγάλα και μικρά εξαγωνικά πλακίδια, όταν τοποθετούνται στο ταμπλό σχηματίζουν τη γη. Την επιφάνεια στην οποία θα αναπτυχθεί το παιχνίδι και θα εκτελέσουν τις ενέργειές τους οι παίκτες. Τα ζώα του κάθε είδους θα τοποθετηθούν στα πλακίδια αυτά, προερχόμενα από το απόθεμα των αντίστοιχων παικτών. Τα ζώα που αφαιρούνται από τη γη για οποιονδήποτε λόγο εκτός του Παγετώνα (βλ. σελ. 13) επιστρέφονται πίσω στο κουτί, εκτός παιχνιδιού και ΟΧΙ πίσω στο απόθεμα του κάθε παίκτη. ΣΑΚΙ ΤΡΑΒΗΓΜΑΤΟΣ Όταν δεν βρίσκονται στην καρτέλα ενός είδους, στον πίνακα ενεργειών, ή σε ένα πλακίδιο γής, τα στοιχεία κρατούνται στο σακί τραβήγματος. Οποτεδήποτε χρειαστεί ένα καινούριο στοιχείο, πάντα προέρχεται από το σακί αυτό. Αντίστοιχα, όταν ένα στοιχείο αφαιρείται από την καρτέλα είδους ή το ταμπλό, πάντοτε επιστρέφεται στο σακί τραβήγματος για μελλοντική χρήση. Τα στοιχεία καταλαμβάνουν τις γωνίες των πλακιδίων γης όταν δεν βρίσκονται στην καρτέλα ενός είδους, στον πίνακα ενεργειών ή στο σακί με το γενικό απόθεμα. Οι κωνικοί δείκτες κυριαρχίας τοποθετούνται στα πλακίδια γης όπου ένα είδος έχει καθιερώσει την κυριαρχία του εκεί. Νέα (μεγάλα) πλακίδια θάλασσας, υγροτόπου, σαβάνας, ζούγκλας, δάσους, ερήμου και βουνών θα προστίθενται στα άκρα της ήδη σχηματισμένης γης, όταν οι παίκτες εκτελούν την ενέργεια Εξάπλωσης. Τα πλακίδια αυτά θα προέρχονται από την κορυφή μιας από τις τρείς στήλες πλακιδίων. Νέα (μικρά) πλακίδια τούνδρας προέρχονται από τη στοίβα τούνδρας και τοποθετούνται πάνω σε ήδη υπάρχοντα (μεγάλα) πλακίδια με την ενέργεια Παγετώνα. Έτσι ένα μεγάλο πλακίδιο μετατρέπεται σε τούνδρα για το υπόλοιπο παιχνίδι. Τα πλακίδια που έχουν μια κοινή πλευρά, ονομάζονται γειτονικά το ένα με το άλλο. Ακόμη κι αν το πλακίδιο τούνδρας είναι αρκετά μικρότερο από το πλακίδιο στο οποίο τοποθετείται, και φυσικά δεν ακουμπάει με τα έξι γειτονικά πλακίδια που το περιβάλλουν, εξακολουθεί να θεωρείται γειτονικό τους, μιας και απλά μετατρέπει το πλακίδιο που επικαλύπτει σε τούνδρα. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΤΑΙΡΙΑΣΤΩΝ ΣΤΟΙΧΕΙΩΝ: Στο σχέδιο στα δεξιά τα έντομα είναι κυρίαρχα στο πλακίδιο ερήμου, ακόμη κι αν έχουν λιγότερες μονάδες από τα αμφίβια, μιας και η κυριαρχία βασίζεται στην ποιότητα και όχι στην ποσότητα. Τα έντομα ταιριάζουν με 3 συνολικά στοιχεία (1 γρασίδι + 1 γρασίδι +1 κάμπια + 0 νερό) ενώ τα αμφίβια με 2 στοιχεία (1 κάμπια + 1 κάμπια + 0 κρέας + 0 νερό, από τρεις φορές). Ακόμη και με τα δύο μόνο στοιχεία ήλιου, αν ένα ερπετό μετανάστευε από τη σαβάνα στην έρημο, θα κέρδιζε αμέσως την κυριαρχία από τα έντομα με συνολικά 6 ταιριαστά στοιχεία (2 ήλιοι x 3 αντιστοιχίες ο κάθε ένας). Σαφώς με τρία νερά τα αμφίβια θα κυριαρχούσαν στη σαβάνα (3 από 2) αν μετανάστευαν εκεί. Επίσης, αν το στοιχείο του ήλιου ανάμεσα στα δύο αυτά πλακίδια, αφαιρούνταν από τα ερπετά, θα τα έθετε σε κίνδυνο στη σαβάνα, μιας και δεν θα υπήρχαν πια ταιριαστά στοιχεία εκεί. 6

ΤΑΙΡΙΑΣΤΑ ΣΤΟΙΧΕΙΑ Μερικά γεγονότα ζητούν από κάποιον παίκτη να καθορίσει τα ταιριαστά στοιχεία του είδους του σε ένα πλακίδιο. Αυτό γίνεται ως εξής: υπολογίστε το πόσες φορές εμφανίζεται στο πλακίδιο το είδος του στοιχείου που βρίσκεται τέρμα αριστερά στην καρτέλα είδους, στο σύνολο αυτό προσθέστε το πόσες φορές βρίσκεται στο πλακίδιο το δεύτερο στοιχείο της καρτέλας του είδους, επαναλάβετε ομοίως για το τρίτο, τέταρτο, πέμπτο και έκτο στοιχείο, αν υπάρχει, αθροίζοντας στο τελικό σύνολο. Δείτε το σχέδιο παρακάτω. ΕΙ Η ΥΠΟ ΕΞΑΦΑΝΙΣΗ Τα ζώα που καταλαμβάνουν ένα πλακίδιο όπου το αντίστοιχο είδος δεν ταιριάζει με κανένα στοιχείο που υπάρχει εκεί θεωρούνται υπό εξαφάνιση. Τα είδη υπό εξαφάνιση είναι εύκολο να εξαλειφθούν μέσω της ενέργειας Εξάλειψης και δεν μπορούν να αποκτήσουν την κυριαρχία του πλακιδίου. ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ Όταν ένα είδος έχει τουλάχιστον ένα ζώο του σε ένα πλακίδιο και αυτό το είδος ταιριάζει περισσότερα στοιχεία από οποιοδήποτε άλλο είδος με παρουσία στο ίδιο πλακίδιο, κερδίζει την κυριαρχία στο πλακίδιο αυτό. Σε περίπτωση ισοπαλίας σε στοιχεία, κανένα είδος δεν κερδίζει την κυριαρχία. Ένα είδος υπό εξαφάνιση δεν μπορεί να κερδίσει την κυριαρχία, ακόμη κι αν είναι το μοναδικό σε ένα πλακίδιο. Η κυριαρχία ενός πλακιδίου σημειώνεται με έναν κώνο του χρώματος του παίκτη. Η κυριαρχία μπορεί να χαθεί και να κερδηθεί οποιαδήποτε στιγμή και ισχύει άμεσα. Επιπλέον, θα πρέπει οι παίκτες να προσέχουν πότε η κυριαρχία αλλάζει χέρια και να κάνουν τις κατάλληλες μετατροπές. Με άλλα λόγια, η κυριαρχία (ή το χάσιμό της) πρέπει να ελεγχθεί, και δεν αποκτάται αυτομάτως. Αφού αποκτηθεί δικαιωματικά η κυριαρχία σε ένα πλακίδιο, θα εξακολουθεί να ισχύει μέχρι ένας άλλος παίκτης: (α) αποκτήσει την κυριαρχία για το είδος του, ή (β) δημιουργήσει ισοπαλία σε ταιριαστά στοιχεία, οπότε κανείς παίκτης δεν έχει πια την κυριαρχία στο συγκεκριμένο πλακίδιο. Οι παίκτες καλό θα είναι να ελέγχουν συχνά αν κάποιο είδος έχει κερδίσει ή χάσει την κυριαρχία μετά το τέλος ενεργειών που επηρεάζουν την τοποθέτηση ή την αφαίρεση στοιχείων, την Προσαρμογή ή την Εξάντληση, για παράδειγμα. Κάθε είδος έχει 10 κώνους Κυριαρχίας. Αυτό όμως δεν είναι το όριο, αφού σε περίπτωση που ένα είδος είναι κυρίαρχο σε 11 ή περισσότερα πλακίδια, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε κάποιον άλλο δείκτη. 7

ΖΩΑ ΠΙΝΑΚΑΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Οι ξύλινοι κύβοι αναπαριστούν τα ζώα του κάθε είδους που το αντιπροσωπεύουν στη γη. Τα περισσότερα ζώα θα ξεκινήσουν το παιχνίδι στο απόθεμα κάθε παίκτη. Σχεδόν όλα θα καταλάβουν σιγά σιγά τα πλακίδια γης. Τα ζώα που αφαιρούνται από τη γη για οποιονδήποτε άλλο λόγο εκτός του Παγετώνα, αφαιρούνται μόνιμα από το παιχνίδι. Ο πίνακας αυτός βρίσκεται στο δεξί μέρος του ταμπλό. Ο πίνακας ενεργειών είναι η μηχανή του παιχνιδιού, και καθορίζει το σχεδιασμό του κάθε παίκτη, καθώς προσπαθεί να επεκτείνει την κυριαρχία του είδους του στη γη. Ένας παίκτης δεν βγαίνει ποτέ εκτός παιχνιδιού, ακόμη κι αν τελειώσουν οι κύβοι του αποθέματος και χάσει και το τελευταίο του ζώο από τη γη. Ένα είδος που έχει φτάσει σε αυτή τη θέση δεν μπορεί να κάνει ειδογένεση ή μετανάστευση, για παράδειγμα, αλλά έχει ακόμη επιλογές ενεργειών (και διατηρεί τους πόντους του). ΑΠΟΘΕΜΑ ΕΙ ΟΥΣ Πριν τοποθετηθούν σε ένα πλακίδιο γης, τα ζώα του είδους κρατούνται σε μια στοίβα μπροστά από τον παίκτη που ελέγχει το αντίστοιχο είδος. Η στοίβα αυτή είναι το απόθεμα είδους. Όποτε προστίθενται ζώα στη γη, πάντα προέρχονται από το απόθεμα είδους του παίκτη. Ωστόσο, όποτε ένα ζώο αφαιρεθεί από τη γη για οποιονδήποτε άλλο λόγο εκτός του Παγετώνα πάντοτε επιστρέφεται στο κουτί, εκτός παιχνιδιού (και όχι στο απόθεμα είδους του παίκτη). ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ Ο Μετρητής Πόντων Νίκης βρίσκεται στο περίγραμμα του ταμπλό. Εδώ ο κάθε παίκτης χρησιμοποιώντας έναν κύβο του, σημειώνει τους πόντους του στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οποτεδήποτε ένα είδος κερδίσει ή χάσει πόντους, μετακινήστε τον κύβο του μπροστά ή πίσω στον μετρητή, αντίστοιχα. Τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο κύβο στη θέση +100 αν ένα είδος ξεπεράσει τους 100 πόντους. Το σκορ ενός παίκτη δεν μπορεί να πέσει ποτέ κάτω από το μηδέν. Ο περισσευούμενος κύβος μπορεί να προέρχεται από αυτούς που προηγουμένως αφαιρέθηκαν από το παιχνίδι. 8 Ο πίνακας ενεργειών:

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙ ΙΟΥ Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους, όπου όλοι οι παίκτες συμμετέχουν σχεδόν ταυτόχρονα. Κάθε γύρος χωρίζεται στις εξής τρεις Φάσεις: ΦΑΣΗ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΥ ΦΑΣΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ ΦΑΣΗ ΕΠΑΝΑΦΟΡΑΣ Κατά τη Φάση Σχεδιασμού, οι παίκτες ο ένας μετά τον άλλο τοποθετούν τα διαθέσιμα πιόνια ενεργειών τους, στις θέσεις του πίνακα ενεργειών στο δεξί μισό του ταμπλό. Κάθε ΠΕ καθορίζει την ενέργεια που θα εκτελεστεί από τον παίκτη, στην επερχόμενη Φάση Εκτέλεσης. Κάθε θέση ενέργειας δέχεται το πολύ ένα ΠΕ, οπότε είναι όποιος προλάβει. Κατά τη Φάση Εκτέλεσης, η οποία ξεκινάει αμέσως μόλις έχουν τοποθετηθεί όλα τα διαθέσιμα ΠΕ του γύρου, τα ΠΕ αφαιρούνται από τις θέσεις ενεργειών, ξεκινώντας από πάνω προς τα κάτω και αριστερά προς τα δεξιά. Κάθε φορά που αφαιρείται ένα ΠΕ με τον τρόπο αυτό, ο κάτοχός του εκτελεί την αντίστοιχη ενέργεια της θέσης (πχ. Παγετώνας ή Μετανάστευση ). Κατά τη Φάση Επαναφοράς (σελίδα 20), μερικά ζώα μπορεί να εξαφανιστούν και κάποιος παίκτης ίσως κερδίσει πόντους μέσω της Κάρτας Επιβίωσης. Τότε, αν το παιχνίδι δεν έχει ακόμη τελειώσει, ο πίνακας ενεργειών ετοιμάζεται για τον επόμενο γύρο. Το παιχνίδι συνεχίζεται γύρο με το γύρο, με τον ίδιο τρόπο μέχρι να τελειώσει και να γίνει το τελικό σκοράρισμα (σελίδα 20). ΦΑΣΗ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟΥ Σε κάθε γύρο, στη Φάση Σχεδιασμού, οι παίκτες ο ένας μετά τον άλλο, με τη σειρά Εκκίνησης, θα τοποθετούν ένα διαθέσιμο ΠΕ τους σε μια κενή θέση ενέργειας του ταμπλό ενεργειών. Σε κάθε θέση μπορεί να τοποθετηθεί το πολύ ένα ΠΕ. Τα ΠΕ δεν μπορούν να τοποθετηθούν εκτός θέσεων, όπως στο εικονίδιο των Αραχνοειδών στη θέση Ανταγωνισμού. Αφού τοποθετήσει και το τελευταίο της σειράς Εκκίνησης είδος ένα ΠΕ, τελειώνει ο τρέχων γύρος και ξεκινάει και πάλι η ίδια διαδικασία, με το είδος που είναι πρώτο στον μετρητή Εκκίνησης. Το ίδιο συνεχίζεται μέχρι να έχουν τοποθετήσει όλοι οι παίκτες, όλα τα διαθέσιμα ΠΕ του. Σε κάθε γύρο, που ένα είδος δεν έχει ΠΕ να τοποθετήσει, όταν φτάνει η σειρά του δεν εκτελεί κάποια κίνηση. ΦΑΣΗ ΕΚΤΕΛΕΣΗΣ Κατά τη Φάση Εκτέλεσης, τα ΠΕ που είχαν τοποθετηθεί στις θέσεις ενεργειών κατά την προηγούμενη Φάση Σχεδιασμού, αφαιρούνται, το ένα μετά το άλλο, από πάνω προς τα κάτω και αριστερά προς τα δεξιά, με τον κάτοχο του κάθε ΠΕ να εκτελεί την αντίστοιχη ενέργεια. Η σειρά εκτέλεσης, συνεπώς, είναι: 1. Εκκίνηση 2. Προσαρμογή 3. Υποχώρηση 4. Αφθονία 5. Ερήμωση 6. Εξάντληση 7. Παγετώνες 8. Ειδογένεση 9. Εξάπλωση 10. Μετανάστευση 11. Ανταγωνισμός 12. Κυριαρχία ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Οι ενέργειες δεν είναι ποτέ υποχρεωτικές. Όταν ένας παίκτης αφαιρεί το ΠΕ του από μια θέση του πίνακα ενεργειών μπορεί αν θέλει να μην εκτελέσει την ενέργεια στην οποία το είχε αναθέσει. ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Οι περισσότερες θέσεις του πίνακα μπορούν να παραβλεφθούν αν δεν περιέχουν ΠΕ. Εξαίρεση αποτελούν οι εξής: Υποχώρηση - η θέση αυτή πάντοτε επηρεάζει όλα τα είδη με επιπλέον στοιχεία στην καρτέλα τους. Ερήμωση - η θέση αυτή πάντοτε επηρεάζει όλα τα πλακίδια τούνδρας με ίδια στοιχεία. Ειδογένεση - τα έντομα πάντα έχουν την επιλογή να προσθέσουν ένα ζώο τους στο ταμπλό. Ανταγωνισμός - τα αραχνοειδή έχουν πάντα την ευκαιρία να ανταγωνιστούν με ένα αντίπαλο είδος. Οι διαφορετικές ενέργειες περιγράφονται στις παρακάτω σελίδες λεπτομερέστερα, και παρουσιάζονται με την ίδια σειρά με την οποία θα εκτελεστούν στην πορεία του παιχνιδιού, στη φάση εκτέλεσης. Οι ενέργειες, παρουσιάζονται επίσης, με τη σειρά εκτέλεσής τους, περιληπτικά στις καρτέλες των παικτών. 9

ΕΚΚΙΝΗΣΗ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗ Στην αρχή της Φάσης Εκτέλεσης, αφαιρέστε τα ΠΕ που βρίσκονται στις θέσεις αυτές. Ο παίκτης εκτελεί τις εξής ενέργειες: Στον μετρητή Εκκίνησης, αλλάζει θέσεις μεταξύ του δείκτη εκκίνησης του είδους του, με αυτό τον δείκτη στα αριστερά του. Δηλαδή μετακινείται μια θέση μπροστά στον μετρητή Εκκίνησης. Αγνοήστε την ενέργεια αυτή, αν το είδος αυτό ήδη καταλαμβάνει την πρώτη (πιο αριστερά) θέση Εκκίνησης. Τοποθετήστε το ΠΕ που μόλις αφαιρέθηκε σε μια οποιαδήποτε άλλη κενή θέση. Αφού εκτελεστούν όλες οι ενέργειες Εκκίνησης, αφαιρούνται τα ΠΕ από τις θέσεις αυτές, το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρεθεί το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης επιλέγει ένα από τα στοιχεία που βρίσκονται εκεί. Το στοιχείο που επιλέχθηκε αφαιρείται από τον πίνακα ενεργειών και τοποθετείται σε μια κενή (γκρι) θέση της καρτέλας του είδους. Κανένα είδος δεν μπορεί να έχει ποτέ παραπάνω από έξι στοιχεία στην καρτέλα του (υπολογίζοντας και τα έμφυτα στοιχεία). Αν το είδος έχει ήδη έξι στοιχεία, η ενέργεια αυτή παραλείπεται. Τα είδη επιτρέπεται να έχουν πολλαπλές φορές το ίδιο στοιχείο. Ο παίκτης τελικά κάνει την τελευταία τοποθέτηση ΠΕ του γύρου, καθώς και μετακινεί τον δείκτη εκκίνησής του μια θέση μπροστά, για την επόμενη Φάση Σχεδιασμού. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Στη φάση Σχεδιασμού ο παίκτης των ερπετών (μαύρο) αποφασίζει να προχωρήσει στο μετρητή Εκκίνησης, οπότε τοποθετεί ένα ΠΕ του εκεί στον πρώτο γύρο ενός παιχνιδιού έξι παικτών. Όταν αφαιρεί το ΠΕ του, πρώτα αλλάζει θέσεις με τον δείκτη εκκίνησης των πουλιών (Α). Έπειτα επιλέγει μια κενή θέση για να τοποθετήσει το ΠΕ του που μόλις αφαίρεσε. Βλέποντας την ευκαιρία να τοποθετήσει περισσότερο ήλιο στο παιχνίδι, πιάνει την τελευταία κενή θέση της Αφθονίας (Β). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης των εντόμων (πράσινο) θέλει να προσαρμοστεί λίγο. Αφαιρεί πρώτος το ΠΕ του και επιλέγει να τοποθετήσει το στοιχείο κρέας, στην καρτέλα του είδους του (Α). Ο λευκός και ο κόκκινος παίκτης μένουν με τις κάμπιες και το γρασίδι για να επιλέξουν. Τα έντομα θα μπορούσαν να ειδικευτούν επιλέγοντας το γρασίδι (Β), προσθέτοντάς το στα ήδη δύο έμφυτα της καρτέλας τους. Παίρνοντας μια από τις δύο διαθέσιμες κάμπιες (C) είναι ρίσκο, γιατί, αν κανείς από τους άλλους δύο παίκτες δεν πάρει την άλλη κάμπια, θα μετακινηθεί στη Θέση Υποχώρησης στο τέλος του γύρου (D) και συνεπώς θα χρειαστεί στον επόμενο γύρο να ξοδέψουν ένα πολύτιμο ΠΕ για να τη σώσουν. 10

ΥΠΟΧΩΡΗΣΗ ΑΦΘΟΝΙΑ Αφού εκτελεστούν όλες οι ενέργειες Προσαρμογής, ακολουθεί η Υποχώρηση. Για κάθε είδος στοιχείου που βρίσκεται στη Θέση Υποχώρησης, κάθε είδος αφαιρεί έναν δίσκο στοιχείου του ίδιου είδους από την καρτέλα του. Πλεονέκτημα Πιονιού Ενέργειας - Κάθε ΠΕ παρόν στη θέση αυτή, αποτρέπει ένα στοιχείο από αφαίρεση, για το συγκεκριμένο είδος. Η τρίτη θέση ανήκει στα ερπετά, το οποίο σημαίνει ότι σε κάθε γύρο έχουν ένα δωρεάν ΠΕ στη θέση αυτή. Μετά το τέλος της ενέργειας Υποχώρησης, αφαιρούνται τα ΠΕ από τις θέσεις αυτές το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρείται το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης επιλέγει ένα από τα στοιχεία που είναι διαθέσιμα δίπλα στις θέσεις αυτές. Το στοιχείο αφαιρείται από τον πίνακα ενεργειών και τοποθετείται στη γωνία οποιουδήποτε πλακιδίου γης. Τα στοιχεία μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε κενή γωνία ενός πλακιδίου, ακόμη κι αν ακουμπάνε σε ένα μόνο πλακίδιο (να βρίσκονται δηλαδή στην άκρη της γης). Κατά τη Φάση Σχεδιασμού, ο παίκτης με τα ερπετά μπορεί αν θέλει να τοποθετήσει ΠΕ στη θέση αυτή, κανονικά. Κανένα είδος δεν μπορεί ποτέ να αφαιρέσει ένα έμφυτο στοιχείο του (αυτά που είναι τυπωμένα στην πάνω αριστερή μεριά της καρτέλας τους). Τα είδη που έχουν στην κατοχή τους μόνο τα έμφυτα στοιχεία τους, δεν μπορούν να επηρεαστούν από την Υποχώρηση. Αφού εκτελεστεί η Υποχώρηση, επιστρέψτε τα ΠΕ της θέσης αυτής στους κατόχους τους. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Στη Θέση Υποχώρησης υπάρχουν δύο στοιχεία κάμπιας (το οποίο υπολογίζεται πάντως σαν ένα είδος στοιχείου) (Α). Ο παίκτης με τα έντομα έχει τοποθετήσει ένα ΠΕ εκεί, σώζοντας το στοιχείο κάμπιας του από την αφαίρεση (Β). Τα ερπετά έχουν μια δωρεάν τοποθέτηση ΠΕ, σώζοντας επίσης τις κάμπιες τους (C). Το στοιχείου ήλιου των εντόμων δεν κινδυνεύει στον επόμενο γύρο, αν ο ήλιος κατέβει στη Θέση Υποχώρησης, μιας και ο ήλιος είναι έμφυτο στοιχείο των εντόμων. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Τα αμφίβια επιλέγουν πρώτα (Α) και τοποθετούν ένα από τα διαθέσιμα στοιχεία νερού, όπως φαίνεται στο σχήμα. Έτσι κερδίζουν την κυριαρχία του πλακιδίου Σαβάνας (6 ταιριαστά στοιχεία αντί των 4 των εντόμων (Β)). Τα ερπετά επιλέγουν δεύτερα (C) και τοποθετούν το διαθέσιμο στοιχείο ήλιου, όπως φαίνεται στο σχήμα. Έτσι αργότερα θα μπορέσουν να επεκταθούν στο πλακίδιο βουνού, χωρίς να τεθούν σε κίνδυνο εξαφάνισης. 11

ΕΡΗΜΩΣΗ ΕΞΑΝΤΛΗΣΗ Αφού εκτελεστούν όλες οι ενέργειες Αφθονίας, αφαιρέστε το ΠΕ από τη θέση Ερήμωσης. Ο παίκτης αφαιρεί οποιοδήποτε στοιχείο που βρίσκεται στο Πλαίσιο Ερήμου, επιστρέφοντάς το στο σακί τραβήγματος. Έπειτα, ασχέτως αν υπήρχε ή όχι ΠΕ στη θέση αυτή, εκτελείται αυτομάτως η ενέργεια Ερήμωσης. Αφαιρέστε όλα τα στοιχεία από τα πλακίδια τούνδρας που ταιριάζουν με τα στοιχεία που βρίσκονται στο Πλαίσιο Ερήμωσης. Τα αφαιρεμένα στοιχεία επιστρέφονται στο σακί τραβήγματος. Αφού εκτελεστούν οι ενέργειες Ερήμωσης, αφαιρέστε το ΠΕ που τοποθετήθηκε στη θέση Εξάντλησης. Ο παίκτης επιλέγει ένα στοιχείο της γης, που ταιριάζει με ένα στοιχείο του Πλαισίου Εξάντλησης. Ο δίσκος του στοιχείου που επέλεξε αφαιρείται από τη γη και επιστρέφεται πίσω στο σακί τραβήγματος. Αν κανένα από τα στοιχεία του Πλαισίου ΕΞάντλησης δεν ταιριάζει με τα στοιχεία της γης, η ενέργεια δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. Το Πλαίσιο Εξάντλησης θα είναι κενό, και συνεπώς άχρηστο, κατά τους δύο πρώτους γύρους του παιχνιδιού. Το Πλαίσιο Ερήμωσης θα είναι κενό στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού, οπότε και η αντίστοιχη ενέργεια θα παραλειφθεί. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Τα αραχνοειδή αφαιρούν το ΠΕ τους, επιλέγοντας να τοποθετήσουν το στοιχείο Κάμπιας του Πλαισίου Ερήμωσης, πίσω στο σακί τραβήγματος. Έτσι οι δύο κάμπιες γειτονικά της τούνδρας σώζονται (Α). Παραμένει ένα στοιχείο νερού στο Πλαίσιο Ερήμωσης, συνεπώς όλα τα στοιχεία νερού της γής, που βρίσκονται γειτονικά σε τούνδρα αφαιρούνται και επιστρέφονται πίσω στο σακί τραβήγματος (Β). Τα αμφίβια χάνουν την κυριαρχία τους στο πλακίδιο ερήμου, μιας και το είδος είναι πια υπό εξαφάνιση (C). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης με τα θηλαστικά αφαιρεί το ΠΕ του από τη θέση αυτή. Υπάρχει ένα μοναδικό στοιχείο σπόρων στο Πλαίσιο Εξάντλησης, οπότε μπορεί να αφαιρέσει οποιοδήποτε σπόρο από τη γη. Επιλέγει έναν που βρίσκεται ανάμεσα στην έρημο και τη σαβάνα (Α). Σε κάθε πλακίδιο τα πτηνά από 4 ταιριαστά στοιχεία πέφτουν στα 2. Χάνουν την κυριαρχία στην έρημο, σε ισοπαλία με τα ερπετά (Β), ενώ τα θηλαστικά κερδίζουν την κυριαρχία της σαβάνας, όπου προηγουμένως υπήρχε ισοπαλία με τα πτηνά (C). 12

ΠΑΓΕΤΩΝΕΣ Αυτό σημαίνει ότι ένα στοιχείο που καταλαμβάνει τη γωνία ενός ή δύο μόνο πλακιδίων τούνδρας στην άκρη της γης δεν επηρεάζεται. Αφού εκτελεστεί η ενέργεια Εξάντλησης, αφαιρέστε το τέρμα αριστερά ΠΕ (μόνο) της ενέργειας αυτής. Ο παίκτης εκτελεί την ενέργεια Παγετώνων ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα: 1. Επιλέγει ένα πλακίδιο (εκτός τούνδρας) γειτονικό σε τουλάχιστον ένα πλακίδιο τούνδρας. 2. Αφαιρεί και αφήνει προσωρινά εκτός πλακιδίου όλα τα ζώα που βρισκόντουσαν εκεί. 3. Τοποθετεί ένα νέο πλακίδιο τούνδρας (από την ανοιχτή στοίβα) πάνω από το πλακίδιο που επέλεξε. Το πλακίδιο αλλάζει πια και από το είδος που ήταν μετατρέπεται σε πλακίδιο τούνδρας για το υπόλοιπο παιχνίδι. 4. Αφαιρεί όλα τα στοιχεία από τις θέσεις που περιβάλλονται από τρία πλακίδια τούνδρας. 5. Κερδίζει επιπλέον πόντους (βλ. σελ. 3) ανάλογα με τον αριθμό των υπαρχόντων πλακιδίων τούνδρας που βρίσκονται γειτονικά του μόλις τοποθετημένου πλακιδίου. 6. Από το σύνολο των ζώων που αφέθηκαν στην άκρη, τοποθετήστε 1 από κάθε είδος πίσω στο πλακίδιο. 7. Τα υπόλοιπα ζώα που αφαιρέθηκαν, αν υπάρχουν, επιστρέφονται στα αποθέματα των παικτών (αντί να αφαιρεθούν από το παιχνίδι και να επιστραφούν στο κουτί). Αν δεν υπάρχουν άλλα πλακίδια τούνδρας στη στοίβα (και τα 12 ήδη βρίσκονται στη γη) η ενέργεια παραλείπεται. Αν υπάρχουν ΠΕ στη δεύτερη, τρίτη ή τέταρτη θέση, δεν μετακινούνται τώρα. Αντίθετα, θα προχωρήσουν μπροστά στην επερχόμενη Φάση Επαναφοράς. Θα καταλάβετε σιγά σιγά ότι η ενέργεια Παγετώνων είναι αρκετά δυνατή και αξίζει να επενδύσετε πάνω της για μελλοντική εκτέλεσή της, ακόμη κι αν σημαίνει ότι δεσμεύει ένα ΠΕ σας για έναν ή δύο γύρους. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης με τα ερπετά εκτελεί την ενέργεια Παγετώνων. Θέλει να παγώσει τη Σαβάνα, μιας και εκτός του ότι θα κερδίσει 3 πόντους για την τοποθέτηση δίπλα σε δύο ήδη υπάρχοντα πλακίδια τούνδρας, θα κερδίσει και τον έλεγχο της Κάρτας Επιβίωσης (3 συνολικά ερπετά στην τούνδρα, σε σύγκριση με 2 αραχνοειδή και 1 έντομο). Ωστόσο, δεν θέλει να χάσει το στοιχείο του ήλιου το οποίο θα περικυκλωθεί από τρία πλακίδια τούνδρας και άρα θα αφαιρεθεί στο βήμα 4... Έτσι επιλέγει το πλακίδιο ερήμου για Παγετώνες (βήμα 1). Αφαιρεί όλα τα ζώα από εκεί (βήμα 2) και τοποθετεί ένα νέο πλακίδιο τούνδρας πάνω του (βήμα 3). Το βήμα 4 δεν έχει κάποιο αποτέλεσμα. Στο βήμα 5 κερδίζει 1 πόντο (για το ήδη υπάρχον γειτονικό πλακίδιο τούνδρας). Έπειτα, από τα ζώα που αφαιρέθηκαν στο βήμα 2, 1 έντομο, 2 πτηνά και 4 αμφίβια, ένα από το κάθε είδος μόνο επιστρέφει στο πλακίδιο τούνδρας (βήμα 6). Τα υπόλοιπα ζώα (1 πτηνό και 3 αμφίβια) αφαιρούνται και επιστρέφονται στα αποθέματα των παικτών (βήμα 7). 13

ΕΙ ΟΓΕΝΕΣΗ ΕΞΑΠΛΩΣΗ Αφού εκτελεστεί η ενέργεια Παγετώνων, αφαιρούνται τα ΠΕ των θέσεων αυτών, το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρείται το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης επιλέγει ένα στοιχείο στη γη το οποίο ταιριάζει με το στοιχείο που υπάρχει στην θέση από την οποία πήρε το ΠΕ. Τοποθετεί νέα ζώα από το απόθεμά του σε γειτονικά του στοιχείου πλακίδια ώς εξής: Μέχρι 4 ζώα αν το πλακίδιο είναι θάλασσα ή υγρότοπος. Μέχρι 3 ζώα αν το πλακίδιο είναι σαβάνα, ζούγκλα ή δάσος. Μέχρι 2 ζώα αν το πλακίδιο είναι έρημος ή βουνό. Μέχρι 1 ζώο αν το πλακίδιο είναι τούνδρα. Μόνο ένα, δύο ή τρία πλακίδια μπορούν να αποικηθούν κάθε φορά. Αυτά που στη γωνία τους έχουν το επιλεγμένο στοιχείο. Μετά τις ενέργειες Ειδογένεσης, ο παίκτης με τα έντομα μπορεί να τοποθετήσει ένα ζώο από το απόθεμά του σε οποιοδήποτε πλακίδιο της γης. Κατά τη Φάση Σχεδιασμού ο παίκτης με τα έντομα μπορεί αν θέλει να τοποθετήσει κανονικά ΠΕ στις θέσεις της ενέργειας αυτής. Αφού εκτελεστούν οι ενέργειες Ειδογένεσης, αφαιρούνται τα ΠΕ των θέσεων αυτών, το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρείται το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης παίρνει ένα από τα διαθέσιμα ανοιχτά μεγάλα πλακίδια (στην κορυφή από τις τρείς στοίβες Εξάπλωσης) και ακολουθεί τα παρακάτω βήματα: 1. Επιλέγει ένα ελεύθερο (λευκό) εξάγωνο του ταμπλό, και τοποθετεί εκεί το νέο εξάγωνο. Αυτό θα πρέπει να τοποθετηθεί γειτονικά σε ένα ήδη υπάρχον πλακίδιο γης. 2. Μπορεί να επιλέξει έναν από τους διαθέσιμους δίσκους στοιχείων από τη θέση ενέργειας Εξάπλωσης και να τον τοποθετήσει σε οποιαδήποτε ελεύθερη γωνία του νέου εξαγώνου. 3. Κερδίζει επιπλέον πόντους (βλ. σελ. 3) ανάλογα με τον αριθμό των ήδη υπαρχόντων πλακιδίων γειτονικά με το νέο πλακίδιο. Τέλος, με τη σειρά της τροφικής αλυσίδας, κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει όσα ζώα του θέλει από γειτονικές περιοχές στο νέο πλακίδιο που τοποθετήθηκε. Αν οποιαδήποτε από τις τρεις στοίβες εξαντληθεί, ο αριθμός των διαθέσιμων ενεργειών Εξάπλωσης μειώνεται αντιστοίχως. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Τα αραχνοειδή αφαιρούν ένα ΠΕ από τη θέση με το γρασίδι. Επιλέγουν το γρασίδι που φαίνεται στο σχέδιο παρακάτω (Α). Αυτό τους επιτρέπει να τοποθετήσουν 3 ακόμη ζώα στη σαβάνα (Β), 2 στην έρημο (C) και 1 ακόμη στην τούνδρα (D). Τα αμφίβια χάνουν την κυριαρχία στην έρημο, μιας και είναι πια ισόπαλα με τα αραχνοειδή με 3 στοιχεία το κάθε ένα (Ε). Τα έντομα έπειτα τοποθετούν τα δωρεάν ζώα τους στη σαβάνα, ώστε να κερδίσουν το αριθμητικό πλεονέκτημα εκεί (F). ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Τα πτηνά παίζουν πρώτα. Επιλέγουν έναν ανοιχτό υγρότοπο για να τοποθετήσουν (Α), μαζί με ένα στοιχείο σπόρων (Β). Εκεί υπάρχουν 2 γειτονικά πλακίδια (C), και σύμφωνα με τον Πίνακα Επιπλέον Πόντων, κερδίζουν έτσι 3 πόντους. Τα πουλιά αποφασίζουν επίσης να μετακινήσουν 1 από τα ζώα τους γειτονικού εξαγώνου πάνω στο νέο πλακίδιο Υγροτόπου, κερδίζοντας αμέσως την κυριαρχία (D). Τα αραχνοειδή δεν μετακινούνται (θα ήταν υπό εξαφάνιση εκεί). Τέλος τα έντομα μετακινούν 2 από τα ζώα τους (Ε). 14

ΜΕΤΑΝΑΣΤΕΥΣΗ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΣ Αφού εκτελεστούν οι ενέργειες Εξάπλωσης, αφαιρούνται τα ΠΕ των θέσεων αυτών, το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρείται το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης επιλέγει Χ από τα ζώα του οπουδήποτε στη γή, όπου Χ ο αριθμός κάτω από τη θέση στην οποία είχε τοποθετηθεί το ΠΕ του παίκτη. Κάθε ζώο μετακινείται σε ένα γειτονικό πλακίδιο. Κάθε πτηνό μπορεί να Μεταναστεύσει σε πλακίδιο μέχρι και δύο θέσεις μακριά. Δηλαδή τα πτηνά μπορούν να φτάσουν σε ένα πλακίδιο και έπειτα σε ένα δεύτερο. Τα πτηνά δεν μπορούν να μεταναστεύσουν πάνω από κενές θέσεις (θέσεις του ταμπλό όπου ακόμη δεν τοποθετήθηκε πλακίδιο). Τα ζώα που μεταναστεύουν μέσω της ενέργειας Μετανάστευσης και βρίσκονται στο ίδιο πλακίδιο, μπορούν να μετακινηθούν μαζί ή να μοιραστούν όπως ο παίκτης επιθυμεί. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Τα έντομα αφαιρούν ένα ΠΕ από τη θέση 7 της ενέργειας Μετανάστευσης. Ο παίκτης μετακινεί ένα έντομο από την έρημο στη γειτονική σαβάνα, κερδίζοντας την κυριαρχία (Α). Όντας υπό εξαφάνιση στην τούνδρα, χρησιμοποιεί τις 6 υπόλοιπες μεταναστεύσεις του για να πάρει τα ζώα του από εκεί: 4 στην έρημο (B) και 2 στα βουνά (C). Τα πτηνά έχουν επίσης ΠΕ Μετανάστευσης στο γύρο αυτό. Λαμβάνοντας υπόψη τα νέα δεδομένα, χρησιμοποιούν την ειδική ικανότητα μετακίνησής τους, ώστε να φτάσουν μέσω της θάλασσας στην τούνδρα (D). Αφού εκτελεστούν οι ενέργειες Μετανάστευσης, αφαιρούνται τα ΠΕ των θέσεων αυτών, το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρείται το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης κοιτάζει τα τρία είδη εδάφους με τα οποία συνδέεται η θέση απ όπου πήρε το ΠΕ. Έπειτα επιλέγει 1 πλακίδιο του κάθε είδους εδάφους που βρίσκεται στη γή με τον περιορισμό, ότι πρέπει να περιέχει: τουλάχιστον ένα ζώο του είδους του, και τουλάχιστον ένα αντίπαλο ζώο. Ο παίκτης καταστρέφει 1 αντίπαλο ζώο σε κάθε ένα από τα πλακίδια που επέλεξε. Τα κατεστραμμένα ζώα επιστρέφονται στο κουτί, εκτός παιχνιδιού (και όχι στο απόθεμα των παικτών). Τα αραχνοειδή έχουν πάντα ένα δωρεάν ΠΕ στη θέση αυτή. Μπορούν να εκτελέσουν ενέργεια ανταγωνισμού σε οποιοδήποτε είδος εδάφους, αλλά μία μόνο φορά. Στη Φάση Σχεδιασμού ο παίκτης με τα αραχνοειδή μπορεί αν θέλει να τοποθετήσει ΠΕ στις θέσεις Ανταγωνισμού κανονικά. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Τα ερπετά έχουν ένα ΠΕ στη θέση τούνδρα-έρημος-δάσος (Α). Επιλέγουν να καταστρέψουν 1 θηλαστικό στο δάσος στα αριστερά (Β) και 1 έντομο στην τούνδρα (C). Δεν έχουν ζώα στην έρημο, οπότε δεν εκτελούν την τρίτη ενέργεια Ανταγωνισμού (D). Ακόμη και με παρουσία, δεν μπορούν να ανταγωνιστούν στο δεύτερο δάσος, ούτε στη θάλασσα σε αυτό το γύρο (Ε). 15

ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ Αφού εκτελεστούν οι ενέργειες Ανταγωνισμού, αφαιρούνται τα ΠΕ των θέσεων αυτών, το ένα μετά το άλλο, από αριστερά προς τα δεξιά. Όταν αφαιρείται το ΠΕ ενός είδους, ο αντίστοιχος παίκτης επιλέγει ένα πλακίδιο της γης που δεν έχει επιλεγεί ξανά για Κυριαρχία στον τρέχοντα γύρο. Το πλακίδιο αυτό σκοράρει, ακολουθώντας τα παρακάτω βήματα: 1. Το είδος με τα περισσότερα ζώα στο πλακίδιο κερδίζει Χ πόντους, όπου το Χ είναι ο πρώτος αριθμός της σειράς για τον συγκεκριμένο τύπο εδάφους, στον πίνακα Σκοραρίσματος Πλακιδίων του ταμπλό. Όταν επιλεγεί η κάρτα Εποχή των Παγετώνων, το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση του τρέχοντος γύρου (δείτε σελίδα 20). Επίσης το κυρίαρχο είδος μπορεί να μην είναι το ίδιο με αυτό που έκανε την επιλογή της περιοχής σκοραρίσματος, και συνεπώς να μην είναι αυτός που θα σκοράρει τους περισσότερους πόντους. Τέλος, προσέχετε ότι ο πρώτος παίκτης σε κάθε γύρο θα μπορεί να επιλέξει μεταξύ πέντε Καρτών Κυριαρχίας, με τις επιλογές να λιγοστεύουν καθώς οι ανοιχτές κάρτες θα επιλέγονται και θα εκτελούνται στην πορεία του παιχνιδιού. Αφού όλες οι ενέργειες Κυριαρχίας έχεουν εκτελεστεί, τελειώνει η Φάση Εκτέλεσης και το παιχνίδι προχωράει στη Φάση Επαναφοράς (σελίδα 20). 2. Αν το πλακίδιο που σκοράρει είναι οποιουδήποτε άλλου είδους εκτός από τούνδρα, το είδος με τα αμέσως λιγότερα ζώα από το πρώτο κερδίζει πόντους ίσους με τον δεύτερο αριθμό της σειράς του τύπου εδάφους, στον πίνακα Σκοραρίσματος Πλακιδίων του ταμπλό. Πρέπει να υπάρχει και άλλο είδος για τη δεύτερη θέση. Δεν μπορεί το ίδιο είδος να καταλάβει και την πρώτη και τη δεύτερη θέση. 3. Αν το πλακίδιο που σκοράρει είναι θάλασσα, υγρότοπος, σαβάνα, ζούγκλα, ή δάσος, το είδος με τον αμέσως μικρότερο αριθμό ζώων από τον δεύτερο, κερδίζει πόντους ίσους με τον τρίτο αριθμό της σειράς του τύπου εδάφους, στον πίνακα Σκοραρίσματος Πλακιδίων. Πρέπει να υπάρχει και άλλο είδος για την τρίτη θέση. Δεν μπορεί το ίδιο είδος να καταλάβει και την πρώτη ή τη δεύτερη και την τρίτη ταυτόχρονα. 4. Αν το πλακίδιο που σκοράρει είναι θάλασσα ή υγρότοπος, το είδος με τον αμέσως μικρότερο αριθμό ζώων από τον τρίτο, κερδίζει 2 ή 1 πόντο αντίστοιχα. Πρέπει να υπάρχει και άλλο είδος για την τέταρτη θέση. Δεν μπορεί το ίδιο είδος να καταλάβει και την πρώτη, τη δεύτερη ή την τρίτη και την τέταρτη ταυτόχρονα. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Σε όλες τις παραπάνω περιπτώσεις, οι ισοπαλίες για την πλειονότητα των ζώων σε ένα πλακίδιο καθορίζονται με φθίνουσα σειρά της τροφικής αλυσίδας (πρώτα θηλαστικά κλπ). 5. Τέλος, αν υπάρχει στο πλακίδιο που σκοράρει, κυρίαρχο είδος, ο παίκτης πρέπει να επιλέξει και να εκτελέσει μια ανοιχτή Κάρτα Κυριαρχίας (αν υπάρχει διαθέσιμη). Όποια επιλογή κι αν γίνει στην εκτέλεση της Κάρτας Κυριαρχίας, εξαρτάται από τον παίκτη που την επέλεξε. Αφού εκτελεστεί, επιστρέψτε την κάρτα στο κουτί, μόνιμα πια εκτός παιχνιδιού. Λεπτομέρειες για τις ιδιότητες των καρτών υπάρχουν στις σελίδες 18-19. 16 ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο παίκτης με τα ερπετά επιλέγει να σκοράρει το μοναδικό πλακίδιο υγροτόπου στο παιχνίδι. Η πρώτη θέση (8 πόντοι) ανήκει στα αμφίβια με 4 ζώα στο πλακίδιο. Τα ερπετά και τα πτηνά έχουν από 2 ζώα το κάθε ένα με τα ερπετά να βρίσκονται ψηλότερα στην τροφική αλυσίδα και να κερδίζουν τη δεύτερη θέση (4 πόντοι) και τα πτηνά να έρχονται τρίτα κερδίζοντας 2 πόντους. Δεν υπάρχει τέταρτο είδος για τον 1 πόντο. Έπειτα, τα ερπετά, όντας κυρίαρχα στο πλακίδιο, επιλέγουν και εκτελούν μια ανοιχτή Κάρτα Κυριαρχίας.

ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΓΙΑ 2 ΚΑΙ 3 ΠΑΙΚΤΕΣ ΠΡΟΑΙΡΕΤΙΚΟ (ΤΥΧΑΙΟ) ΣΤΗΣΙΜΟ ΓΗΣ Όταν παίζετε με 2 ή 3 μόνο παίκτες, οι παρακάτω κανόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν, επιτρέποντας σε κάθε παίκτη να ελέγχει πολλά είδη. Σε μερικά σημεία οι κανόνες αυτοί είναι αντίθετοι με τους βασικούς κανόνες που περιγράφηκαν. Όπου υπάρχουν διαφορές, προτεραιότητα έχουν οι κανόνες που περιγράφονται εδώ. Η επιλογή αυτή προσθέτει περίπλοκες στρατηγικές και δεν προτείνεται για νέους παίκτες. ΠΟΛΛΑΠΛΑ ΕΙ Η Όταν κατά την προετοιμασία κάθε παίκτης επιλέγει είδος, μοιράστε και τα έξι είδη. Έτσι, σε παιχνίδι3 παικτών, ο κάθε παίκτης θα ελέγχει από δύο διαφορετικά είδη, και σε παιχνίδι 2 παικτών, κάθε παίκτης από τρία. Οι παίκτες παίρνουν ένα σετ χρωματιστών κομματιών για κάθε ένα από τα είδη τους. Κάθε είδος παίρνει 3 κυλίνδρους και 35 κύβους όπως σε παιχνίδι 6 παικτών. Κάθε είδος διατηρεί το ξεχωριστό του σύνολο πόντων. ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Όταν εκτελεί ενέργεια το είδος ενός παίκτη, τα άλλα του είδη και ζώα θεωρούνται αντίπαλα σε κάθε περίπτωση (όπως αν τα ήλεγχε κάποιος άλλος παίκτης). Για παράδειγμα, όταν η Κάρτα Κυριαρχίας αναφέρεται στο δικό σας είδος τότε εννοεί μόνο το είδος το οποίο ήταν κυρίαρχο στο πλακίδιο που σκόραρε και όλα τα υπόλοιπα που ελέγχετε θεωρούνται αντίπαλα είδη. ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Καθώς και τα έξι είδη θα έχουν κερδίσει πόντους στη διάρκεια του παιχνιδιού, μόνο ένα είδος του κάθε παίκτη θα υπολογιστεί για το τελικό σκορ. Στο τέλος του παιχνιδιού, το είδος κάθε παίκτη με το μικρότερο σκορ θα είναι και αυτό που θα δώσει το συνολικό σκορ του παίκτη. Τα υπόλοιπα είδη του, με περισσότερους πόντους, παραλείπονται. Με τον τρόπο αυτό θα προσπαθήσετε να διατηρήσετε την ισορροπία μεταξύ των διαφορετικών ειδών στη διάρκεια του παιχνιδιού, από το να θυσιάσετε το ένα προς όφελος ενός άλλου είδους. Για παράδειγμα, σε παιχνίδι 2 παικτών, τα είδη του Μιχάλη έχουν 70, 145 και 160 πόντους, και κρατάει στο τέλος μόνο τους 70 πόντους. Αν τα είδη του Νίκου έχουν 75, 85 και 95 πόντους, το τελικό του σκορ θα είναι 75 κερδίζοντας το παιχνίδι. Το παρακάτω εναλλακτικό στήσιμο της γης ξεκινάει με άνισο μοίρασμα των ειδών πάνω της, αλλά με διαφορετικά επίπεδα πόντων για ισορροπία. Η επιλογή αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε με το βασικό παιχνίδι ή σε συνδυασμό με τις επιλογές 2 και 3 παικτών, όπως αναλύθηκαν στα αριστερά. Ακολουθήστε την κανονική προετοιμασία εκτός των παρακάτω αλλαγών: ΚΥΡΙΑΡΧΙΑ Πριν την τοποθέτηση των πλακιδίων στο ταμπλό, ανακατέψτε τα μεγάλα πλακίδια κλειστά. Ανοίξτε επτά τυχαία και τοποθετήστε τα στις επτά αρχικές θέσεις. (Τα υπόλοιπα σχηματίζουν τις τρεις κλειστές στοίβες κανονικά.) Τοποθετήστε τούνδρα πάνω στο κεντρικό πλακίδιο. ΣΤΟΙΧΕΙΑ Ανοίξτε συνολικά δώδεκα τυχαία στοιχεία από το σακί τραβήγματος, το ένα μετά το άλλο, τοποθετώντας τα στις δώδεκα γωνίες των αρχικών πλακιδίων. (Ο πίνακας ενεργειών γεμίζει με στοιχεία κανονικά.) ΖΩΑ Τοποθετήστε 1 θηλαστικό σε κάθε πλακίδιο που δεν είναι τούνδρα και περιέχει έστω 1 στοιχείο κρέας, 2 θηλαστικά σε κάθε πλακίδιο που δεν είναι τούνδρα και περιέχει έστω 2 στοιχεία κρέας και 3 θηλαστικά σε κάθε πλακίδιο που δεν είναι τούνδρα και περιέχει έστω 3 στοιχεία κρέας. Επαναλάβετε την ίδια διαδικασία για τα ερπετά με τον ήλιο, τα πτηνά με τους σπόρους, τα αμφίβια με το νερό, τα αραχνοειδή με τις κάμπιες και τα έντομα με το γρασίδι. Υπολογίστε ποιό είδος έχει τα περισσότερα ζώα στη γη και μετρήστε τον αριθμό τους. Τοποθετήστε τον κύβο πόντων του κάθε είδους στη θέση του Μετρητή Πόντων που αντιστοιχεί στον αριθμό ζώων στο ταμπλό. Έπειτα κάθε είδος χάνει αρχικούς πόντους ίσους με τον αριθμό των αρχικών ζώων που έχει στη γη (έτσι τα είδη με το μεγαλύτερο πλήθος ζώων θα ξεκινήσει από τη θέση 0). Είναι πιθανό, αν και σπάνιο, ένα είδος να ξεκινήσει χωρίς ζώα στη γη. Αν συμβεί κάτι τέτοιο, μην πανικοβάλλεστε. Το είδος αυτό θα ξεκινήσει με ένα μεγάλο πλεονέκτημα σε πόντους, συν του ότι θα έχει μεγαλύτερες πιθανότητες να βγει από το σακί τραβήγματος το στοιχείο που χρειάζεται. 17

ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ ΚΑΡΤΑ ΕΠΙΒΙΩΣΗΣ Η Κάρτα Επιβίωσης στην αρχή του παιχνιδιού αφήνεται στην άκρη. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες πρέπει να υπολογίζουν πόσα ζώα τους καταλαμβάνουν τα πλακίδια τούνδρας. Οποιοσδήποτε παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό ζώων, μπορεί να πάρει άμεσα την Κάρτα Επιβίωσης. Αν δύο ή περισσότεροι παί- κτες είναι ισόπαλοι στα περισσότερα κανείς δεν παίρνει τον έλεγχο της κάρτας (δεν δίνει πόντους σε κανένα παίκτη). Σε κάθε Φάση Επαναφοράς μετά την Εξάλειψη, ο παίκτης που έχει στον έλεγχό του την Κάρτα Επιβίωσης κερδίζει επιπλέον πόντους (σελίδα 3) για τα πλακίδια τούνδρας που καταλαμβάνει ένα ή περισσότερα ζώα του είδους του. ΚΑΡΤΕΣ ΚΥΡΙΑΡΧΙΑΣ Οι 26 Κάρτες Κυριαρχίας είναι η ανταμοιβή κάθε παίκτη για την κυριαρχία του σε ένα πλακίδιο, όταν αυτό σκοράρει μέσω της ενέργειας Κυριαρχίας. Όταν είναι ανοιχτές, οι Κάρτες Κυριαρχίας, ο παίκτης επιλέγει μία μετά την ενέργεια Κυριαρχίας και πρέπει να εκτελέσει όλες τις επιδράσεις της κάρτας, ανάλογα πάντα με την κατάσταση του παιχνιδιού. Έπειτα η κάρτα επιστρέφει στο κουτί, εκτός παιχνιδιού. ΒΙΟΜΑΖΑ (BIOMASS) Αν το είδος σας βρίσκεται μόνο του σε ένα υπερπλήρες πλακίδιο, εξαλείφετε ένα δικό σας ζώο. Αν υπάρχουν περισσότερα είδη στο πλακίδιο, επιλέγετε ποιό θα εξαλειφθεί. ΜΑΡΑΣΜΟΣ (BLIGHT) Ο κυρίαρχος παίκτης επιλέγει ποιά στοιχεία θα αφαιρεθούν από το πλακίδιο της επιλογής του. ΚΑΤΑΣΤΡΟΦΗ (CATASTROPHE) Ο κυρίαρχος παίκτης επιλέγει ποιά ζώα θα εξαλειφθούν από το πλακίδιο της επιλογής του. Επίσης είναι της επιλογής του και τα ζώα που θα αφαιρεθούν από τα γειτονικά πλακίδια. Το δεύτερο κομμάτι είναι, ωστόσο, προαιρετικό, αν ο κυρίαρχος παίκτης είναι ο μοναδικός που έχει ζώα στα γειτονικά πλακίδια, οπότε και δεν χρειάζεται να τα αφαιρέσει. ΨΥΧΟΣ (COLD SNAP) Κάθε είδος εκτός του κυρίαρχου παίκτη που επέλεξε και την κάρτα χάνει από ένα ζώο σε κάθε πλακίδιο τούνδρας. ΑΣΘΕΝΕΙΑ (DISEASE) Τα έμφυτα (τυπωμένα στην καρτέλα) στοιχεία κάθε είδους δεν μπορούν ποτέ να αφαιρεθούν. Αν η σειρά αφαίρεσης έχει σημασία, ακολουθείται η σειρά της τροφικής αλυσίδας. Τα στοιχεία που αφαιρούνται επιστρέφονται στο σακί τραβήγματος. ΠΟΛΥΜΟΡΦΙΑ (ECODIVERSITY) Ο ήλιος είναι ένα στοιχείο κι έτσι τα δύο έμφυτα στοιχεία ήλιου στα ερπετά υπολογίζονται σαν ένα στοιχείο για την κάρτα αυτή, και όχι δύο. Αν υπάρχει κάποια απορία για τις κάρτες, μπορείτε να ακολουθήσετε τις παρακάτω οδηγίες για τις ιδιότητες των καρτών. Υ ΡΟΒΙΟ (AQUATIC) Πάρτε από το σακί τραβήγματος το στοιχείο της επιλογής σας. Αν δεν υπάρχουν διαθέσιμες γωνίες στα πλακίδια υγροτόπων και θάλασσας που βρίσκονται στο παιχνίδι, το πρώτο κομμάτι της κάρτας παραλείπεται. Αν δεν έχετε ζώα στο απόθεμά σας, το δεύτερο κομμάτι της κάρτας παραλείπεται. ΒΙΟΠΟΙΚΙΛΟΤΗΤΑ (BIODIVERSITY) Δεν κερδίζετε επιπλέον πόντους αν ένα πλακίδιο περιέχει ένα ή περισσότερα αντίπαλα είδη. Είναι 1 πόντος ανά πλακίδιο που καταλαμβάνετε ΧΩΡΙΣ αντίπαλα είδη πάνω του. ΕΞΕΛΙΞΗ (EVOLUTION) Μπορείτε να επιλέξετε να αντικαταστήσετε ζώα σε οποιοδήποτε μέρος της γης. Δεν χρειάζεται, για παράδειγμα, να μοιράζεστε το πλακίδιο με το άλλο είδος. Για να κάνετε τις αντικαταστάσεις θα πρέπει να έχετε και τον αντίστοιχο αριθμό ζώων στο απόθεμά σας. ΓΟΝΙΜΟΤΗΤΑ (FECUNDITY) Κερδίζετε μόνο +1 για κάθε πλακίδιο που καταλαμβάνετε και όχι +1 για κάθε ζώο στα πλακίδια. Αν τα ζώα που έχετε στο απόθεμά σας είναι λιγότερα από τα πλακίδια που καταλαμβάνετε, επιλέγετε σε ποιά πλακίδια θα τοποθετηθούν. ΚΑΡΠΟΦΟΡΙΑ (FERTILE) 1 πόντος για κάθε ζώο στο πλακίδιο της επιλογής σας, δικό σας ή αντιπάλων ειδών. 18

ΟΙΚΟΣΥΣΤΗΜΑ (HABITAT) Το στοιχείο δεν τραβιέται στην τύχη. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει όποιο στοιχείο θέλει από το σακί τραβήγματος. ΝΥΚΤΟΒΙΟ (NOCTURNAL) Η κάρτα δεν έχει κανένα αποτέλεσμα αν το είδος βρίσκεται ήδη πρώτο στη σειρά. ΧΕΙΜΕΡΙΑ ΝΑΡΚΗ (HIBERNATION) Τα ζώα μπορούν μόνο να προέρχονται από όσα έχουν προηγουμένως εξαλειφθεί (ούτε από το απόθεμα του παίκτη, ούτε από όσα έμειναν στο κουτί από την αρχή του παιχνιδιού). ΕΠΟΧΗ ΤΩΝ ΠΑΓΕΤΩΝΩΝ (ICE AGE) Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση του γύρου στον οποίο επιλέγει κάποιος την κάρτα αυτή. Μετά την Κυριαρχία, εκτελέστε την Εξάλειψη και εκτελέστε κανονικά την κάρτα Εποχής των Παγετώνων, παραλείποντας τη Φάση Ανατροφοδότησης. Έπειτα προχωρήστε στο τελικό σκοράρισμα (Τέλος Παιχνιδιού, σελ. 20). ΣΤΡΩΜΑ ΠΑΓΟΥ (ICE SHEET) Η ικανότητα αυτή ακολουθεί τους κανόνες των Παγετώνων (βλ. σελ. 13). ΠΑΜΦΑΓΟ* (OMNIVORE) Το νέο πιόνι ενεργειών προέρχεται από αυτά που έχουν αφεθεί στην άκρη στην αρχή του παιχνιδιού. ΠΑΡΑΣΙΤΙΣΜΟΣ* (PARASITISM) Αν το είδος που βρίσκεται χαμηλότερα στην τροφική αλυσίδα πάρει την κάρτα, θα είναι και το μόνο που θα ωφεληθεί. Πάρτε τα νέα πιόνια ενεργειών από αυτά που έχουν αφεθεί στην άκρη, στην αρχή του παιχνιδιού. ΚΥΝΗΓΟΣ (PREDATOR) Ακολουθώντας τις οδηγίες της λέξης αντίπαλα στην κάρτα, δεν χρειάζεται να εξαλείψετε δικά σας ζώα στα πλακίδια όπου αυτά βρίσκονται μόνα τους. Μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικό αντίπαλο ζώο σε κάθε πλακίδιο. ΜΕΤΑΝΑΣΤΕΣ* (IMMIGRANTS) Τα είδη κάνουν την επιλογή τους με τη σειρά της τροφικής αλυσίδας. Ένα είδος που έχει μόνο τα έμφυτα (τυπωμένα) στοιχεία του, δεν μπορεί να επιλέξει την πρώτη επιλογή. ΕΝΣΤΙΚΤΟ (INSTINCT) Το ΠΕ πρέπει να τοποθετηθεί σε κενή θέση, ακόμη και σε μια η οποία έχει ήδη εκτελεστεί για το γύρο αυτό. Η κάρτα γενικά λειτουργεί σαν πρόωρη τοποθέτηση για τον επόμενο γύρο. ΣΥΜΒΙΩΤΙΚΟ (SYMBIOTIC) Η ιδιότητα υπολογίζει και τα έμφυτα και τα επιπλέον στοιχεία. * Για συντομότερο παιχνίδι, κρατήστε τις τέσσερις αυτές κάρτες στο κουτί κατά την προετοιμασία. Θα έχετε έτσι μια στοίβα 22 καρτών αντί για 26. CREDITS ΕYΦΥΪΑ* (INTELLIGENCE) Αν την κάρτα αποκτήσει το είδος που βρίσκεται ψηλότερα στην τροφική αλυσίδα, θα είναι και το μόνο που θα ωφεληθεί. Πάρτε επιπλέον Πιόνια Ενεργειών από αυτά που αφέθηκαν στην άκρη στην αρχή του παιχνιδιού. ΜΑΖΙΚΗ ΕΞΟ ΟΣ (MASS EXODUS) Ο παίκτης που επιλέγει την κάρτα αυτή μετακινεί όλα τα ζώα, ακόμη και των αντιπάλων. Τα ζώα μπορούν να μοιραστούν σε διαφορετικά γειτονικά πλακίδια, όπως επιθυμεί ο παίκτης. ΜΕΤΑΜΟΡΦΩΣΗ (METAMORPHOSIS) Δεν μπορείτε να πετάξετε τα δύο έμφυτα (τυπωμένα) σας στοιχεία. Όταν επιλέγετε ένα στοιχείο από το σακί τραβήγματος, αυτό δεν είναι στην τύχη. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης ΕΞΕΙ ΙΚΕΥΣΗ (NICHE BIOMES) Η κάρτα αυτή δεν μπορεί να επιλεγεί, μέχρι να σκοράρει εντελώς το αντίστοιχο πλακίδιο. Η αξία πρώτης θέσης ενός πλακιδίου είναι ο πιο αριστερά αριθμός στον πίνακα Σκοραρίσματος Πλακιδίων. 9 για θάλασσα, 8 για υγρότοπο, 7 για σαβάνα κλπ. 19