ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ"

Transcript

1 ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: ΑΠΕΙΚΟΝΙΣΗ ΚΑΙ ΑΠΟΚΟΠΗ Ένα γεωμετρικό μοντέλο είναι μια αριθμητική περιγραφή ενός αντικειμένου, που περιλαμβάνει το μέγεθος, το σχήμα, καθώς και άλλες ιδιότητές του. Η περιγραφή του μοντέλου επιτυγχάνεται σε ένα (άπειρο) καρτεσιανό σύστημα συντεταγμένων, όπου οι μονάδες (μεγέθους, κλπ) μπορούν να συσχετιστούν με τιμές των συντεταγμένων και. Προκειμένου να δημιουργήσουμε τη γραφική εικόνα ενός γεωμετρικού μοντέλου σε μια επιμέρους συσκευή οθόνης, απαιτείται μια προσέγγιση που περιλαμβάνει δύο βήματα: Βήμα 1 ο : Το μοντέλο μετατρέπεται σε ένα σύστημα συντεταγμένων που ταιριάζει στη συγκεκριμένη οθόνη. Βήμα 2 ο : Λαμβάνονται οι αποφάσεις σχετικά με το τμήμα του μοντέλου περιγραφής του αντικειμένου που θα εμφανιστεί, καθώς και τη θέση εμφάνισής του πάνω στην οθόνη. 5.1 Μετασχηματισμός συντεταγμένων Για να εκτελέσουμε το πρώτο βήμα (της προσέγγισης που αναφέραμε παραπάνω), χρησιμοποιούμε, αρχικά, δύο συστήματα συντεταγμένων: 1. Το Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων (World Coordinate Sstem - W), στο οποίο αναφέρονται οι ακριβείς συντεταγμένες ενός αντικειμένου, όπως φαίνεται στην εικόνα Το Σύστημα Συντεταγμένων της Συσκευής (Device Coordinate Sstem - U), που αντιστοιχεί στην επιμέρους συσκευή που χρησιμοποιείται και σχετίζεται με την επιφάνειά της, 1

2 world world Εικόνα 5.1 Παγκόσμιο σύστημα συντεταγμένων Ο μετασχηματισμός από τις παγκόσμιες συντεταγμένες στις συντεταγμένες συσκευής εξαρτάται από τον τύπο της οθόνης που χρησιμοποιείται. Γι αυτό το λόγο, ένα πρόγραμμα εφαρμογής που έχει αναπτυχθεί για ένα συγκεκριμένο σύστημα υπολογιστή μπορεί να μη δουλεύει σε ένα άλλο, εκτός αν χρησιμοποιηθεί ένας κατάλληλος οδηγός που θα μετασχηματίζει τα γεωμετρικά δεδομένα, αποτυπώνοντας το μοντέλο στις συγκεκριμένες συντεταγμένες της κάθε συσκευής. Αυτή η διαφοροποίηση προκαλεί δυσκολίες στη χρήση των διαφόρων εφαρμογών λογισμικού λόγω της μεταφερσιμότητας που θα πρέπει να υποστηρίζεται. Σε μια προσπάθεια να παραβλεφθούν οι λεπτομέρειες που σχετίζονται με την κάθε συσκευή, έχει αναπτυχθεί μια ομοιόμορφη διεπιφάνεια (interface) για εφαρμογές μέσω μιας συσκευής - ανεξάρτητης οδηγού και η οποία περιγράφεται σε ένα κατάλληλο σύστημα συντεταγμένων, όπως οι κανονικοποιημένες συντεταγμένες. Οι κανονικοποιημένες συντεταγμένες συσκευής, (Normalized Device Coordinates - N) είναι ορισμένες για μια ιδανική συσκευή γραφικών. Η επιφάνεια της συσκευής θεωρείται ότι αντιστοιχεί σε ένα μοναδιαίο τετράγωνο, που η αρχή του βρίσκεται στη χαμηλότερη αριστερή γωνία, όπως φαίνεται στην εικόνα

3 Y X Εικόνα 5.2 To μοναδιαίο τετράγωνο Η διαδικασία μετασχηματισμού των συντεταγμένων εκτελείται ως εξής: 1. Αρχικά, το μοντέλο αποτυπώνεται σε παγκόσμιες συντεταγμένες (W). 2. Κατόπιν, το μοντέλο υφίσταται έναν μετασχηματισμό, που μετατρέπει τις συντεταγμένες του από τον χώρο του W στο χώρο του N. Με αυτόν τον τρόπο, το μοντέλο μπορεί να εμφανισθεί σε οποιοδήποτε αριθμό συσκευών παρουσίασης, γιατί ο χώρος του N είναι ανεξάρτητος από τον τύπο της συσκευής που χρησιμοποιείται. 3. Τέλος, εφαρμόζεται ένας νέος μετασχηματισμός ως προς τις συντεταγμένες U της επιμέρους συσκευής, ο οποίος αντανακλά τους περιορισμούς που αυτή εισάγει. Η αναπαράσταση τώρα εξαρτάται από το υλικό (hardware). 5.2 Εμφάνιση με αποκοπή Κατά τη διάρκεια της διαδικασίας μετασχηματισμού των συντεταγμένων, το πρόγραμμα εφαρμογής πιθανώς θα πρέπει να εμφανίσει μόνο ένα τμήμα του μοντέλου περιγραφής του αντικειμένου (μέρος μιας εικόνας). Στην περίπτωση αυτή, για να αφαιρέσουμε τα μέρη που δεν πρέπει να εμφανιστούν, εφαρμόζουμε μια διαδικασία «κοψίματος», που είναι γνωστή ως αποκοπή (clipping). 3

4 5.2.1 Απεικόνιση window-to-viewport Στην προηγούμενη ενότητα εξηγήσαμε ότι πρέπει να καθορίζουμε ποιά μέρη ενός αντικειμένου θα εμφανιστούν στην οθόνη και πού θα εμφανιστούν. Αυτές οι αποφάσεις λαμβάνονται επιλέγοντας 2 ορθογώνιες περιοχές: στo W, που είναι το παράθυρο (window), στo N, που είναι η περιοχή εμφάνισης (viewport). Window Viewport X Screen Συντεταγμένες συσκευής Εικόνα 5.3 Καθορισμός παραθύρου και viewport Ορίζεται ως: ένα παράθυρο (window) μια ορθογώνια περιοχή του χώρου των παγκόσμιων συντεταγμένων μια περιοχή εμφάνισης (viewport) μια ορθογώνια περιοχή του χώρου των κανονικοποιημένων συντεταγμένων συσκευής. 4

5 Η εικόνα 5.3 δείχνει παρaδείγματα και των δύο. Η κανονικοποίηση ή ο μετασχηματισμός εμφάνισης που φαίνεται στην εικόνα, που επίσης αναφέρεται και ως window-toviewport-mapping (απεικόνιση), σχεδιάζει το περιεχόμενο του παραθύρου στο viewport. Είναι φανερό ότι στη συνέχεια η σχεδίαση μεταφέρεται στην επιμέρους συσκευή μέσω ενός μετασχηματισμού ως προς τα συγκεκριμένα χαρακτηριστικά της. Παράθυρο (, ) w ma w ma P, ( ) w w (, ) w min w min Φυσικές Συντεταγμένες (1, 1) P (, ) N N (0, 0) Κανονικοποιημένες Συντεταγμένες Τμήμα οθόνης (, ) u ma u ma P (, ) u u (, ) u min u min Συντεταγμένες συσκευής Εικόνα 5.4 Μετασχηματισμός απεικόνισης 5

6 Μια window-to-viewport-απεικόνιση μπορεί να εκφραστεί με τις ακόλουθες σχέσεις, που βασίζονται στα στοιχεία που αντιστοιχούν στην εικόνα 5.4: u uma umin umin = w wma wmin wmin (5.1) και u uma umin umin = w wma wmin wmin (5.2) Έτσι ώστε ( ) u ma u min u = w wmin + u min wma (5.3) wmin + u ma u min u = ( w w min ) u min w ma (5.4) w min Οι όροι: S = uma wma umin wmin και S = uma wma umin wmin (5.5) είναι σταθεροί για όλα τα σημεία που έχουν σχεδιασθεί και είναι απλοί παραγόντες κλίμακας συντεταγμένων και, ενώ επιπλέον ισχύει ότι S = S. Αν S S τότε η εικόνα υφίσταται παραμορφώσεις, οπότε σε αυτήν την περίπτωση χρησιμοποιούμε τον λόγο εικόνας (aspect ratio) AR. Για το (ορθογώνιο) παράθυρο ή το viewport, που αναφέραμε προηγουμένως, ο λόγος εικόνας (του καθενός) δίνεται από το λόγο του πλάτους προς το ύψος AR = ma ma min min (5.6) 6

7 Αν ο λόγος εικόνας AR και των δύο (δηλαδή, του παραθύρου και του viewport) είναι ίδιος, τότε S = S και δεν υπάρχει παραμόρφωση της εικόνας. Ειδική φροντίδα πρέπει να δοθεί στην περίπτωση των κυκλικών παραστάσεων, καθώς οι κύκλοι μπορεί να εμφανιστούν ως ελλείψεις στην οθόνη. Οι εξισώσεις 5.3 και 5.4 μπορούν να ξαναγραφούν ως εξής: u u = ( w = ( w wmin wmin ) s ) s + + u min u min ή με μορφή πινάκων: [ u u 1] = [ w w 1] s s 0 ( s wmin + u min ) ( s wmin + u min ) 1 Στην εικόνα 5.5 παρουσιάζονται παραδείγματα απεικονίσεων window-to-viewport για διαφορετικές συνθήκες. Παρατηρείστε ότι οι παράμετροι μέσα στις παρενθέσεις είναι (X min, X ma, Y min, Y ma ). Το αποτέλεσμα της μεγέθυνσης που φαίνεται στην εικόνα 5.5δ έχει επιτευχθεί με τη σχεδίαση ενός μικρότερου παραθύρου σε ολόκληρο το viewport δίνοντας έτσι την εντύπωση ότι ο χρήστης βρίσκεται πιο κοντά στο αντικείμενο. 7

8 window viewport Window(-2.0,2.0,-2.0,2.0) Viewport (0.0,1.0,0.0,1.0) (α) Window(-2.0,2.0,-2.0,2.0) Viewport (0.0,0.5,0.0,0.5) (β) Window(-2.0,2.0,-2.0,2.0) Viewport (0.25,0.75,0.0,1.0) (γ) Window(0..0,2.0,0.0,2.0) Viewport (0.0,1.0,0.0,1.0) (δ) Εικόνα 5.5 Παραδείγματα απεικονίσεων window to viewport 8

9 Παράδειγμα 5.1 Βρες τον πίνακα μετασχηματισμού που θα σχεδιάζει σημεία που περιέχονται σε ένα παράθυρο του οποίου η χαμηλότερη αριστερή γωνία είναι στο (2,2) και η ψηλότερη δεξιά γωνία είναι στο (6,5) σε ένα κανονικοποιημένο viewport που έχει χαμηλότερη αριστερή γωνία στο (1/2,1/2) και υψηλότερη δεξιά γωνία στο (1,1). Λύση Οι παράμετροι του window/vieport είναι wmin = 2 umin = ½ wma = 6 uma = 1 wmin = 2 umin = ½ wma = 5 uma = 1 Βασισμένοι στην εξίσωση 5.3 και 5.4, 1 1 S 2 = = S = 2 = Άρα, ο πίνακας μετασχηματισμού είναι: [ M map ] 1 8 = ισδιάστατη αποκοπή Όπως φαίνεται στην εικόνα 5.5 μπορεί να υπάρξουν φορές που μόνο ένα τμήμα του συνολικού μοντέλου πρόκειται να εμφανισθεί. Σε αυτήν την περίπτωση το παράθυρο χρησιμοποιείται για να συνδέσει oρατά μέρη ενός χώρου παγκόσμιων συντεταγμένων, γεγονός που μοιάζει αρκετά με την περικοπή τμήματος μιας εικόνας από ένα περιοδικό. Αυτή η διαδικασία είναι γνωστή ως αποκοπή (clipping). Μπορεί να θεωρηθεί σαν ένας γεωμετρικός μετασχηματισμός και περιλαμβάνει το κόψιμο όλων των γραμμών ή των 9

10 καμπύλων που τέμνουν τα όρια του παραθύρου. Στην οθόνη παρουσιάζονται μόνο τμήματα της κάθε οντότητας. Γι αυτό το λόγο, η αποκοπή χωρίζει κάθε στοιχείο της εικόνας σε ορατά και μη ορατά τμήματα και απορρίπτει τα τμήματα που δεν είναι ορατά. Αν η αποκοπή δεν εφαρμοστεί, το τμήμα της εικόνας που πέφτει έξω από τα όρια εμφάνισης μπορεί να εμφανιστεί στην απέναντι πλευρά, όπως φαίνεται στην εικόνα 5.6, που πρέπει να αποφεύγεται. Οι αλγόριθμοι που χρησιμοποιούνται στην διαδικασία clipping βασίζονται ολοκληρωτικά στο σχήμα του παραθύρου. Για εκπαιδευτικούς λόγους, σε αυτό το κεφάλαιο θα θεωρείται ότι το παράθυρο είναι ορθογώνιο με πλευρές παράλληλες στους βασικούς άξονες. Εικόνα 5.5 Επιπτώσεις αποκοπής Αποκοπή σημείου Η αποκοπή σημείου μπορεί εύκολα να επιτευχθεί ελέγχοντας τις συντεταγμένες του σημείου έναντι των ορίων του παραθύρου. Αν το παράθυρο έχει ορισθεί με τις 4 γωνίες: αριστερή (L), δεξιά (R), επάνω(t) και κάτω (Β), όπως φαίνεται στην εικόνα 5.7, τότε το σημείο Ρ(,) θα είναι ορατό αν όλες οι ακόλουθες ανισότητες ικανοποιούνται: L R (5.7) B T (5.8) Αν δεν ισχύει μια από τις παραπάνω ανισότητες, τότε το σημείο δεν θα εμφανιστεί. 10

11 Παρόλο που αυτή είναι μια απλή απόφαση, είναι άσκοπο να εξετάσουμε (για τους σκοπούς της εμφάνισης) ένα αντικείμενο ως προς όλα τα σημεία του. Υπάρχουν περισσότερο αποδοτικοί αλγόριθμοι που παίρνουν υπόψη τους την ύπαρξη γραμμών και πολυγώνων στη δομή του αντικειμένου. (X ) R, r (X ) L, R Εικόνα 5.7 Όρια παραθύρου Αποκοπή γραμμής Οι αλγόριθμοι που χρησιμοποιούνται για αποκοπή γραμμής μπορούν να χωρισθούν σε δύο μέρη: 1. Έλεγχος όλων των ευθύγραμμων τμημάτων και εντοπισμός αυτών που τέμνουν τα όρια του παραθύρου. 2. Εφαρμογή αποκοπής στα ευθύγραμμα τμήματα που έχουν εντοπισθεί στο βήμα 1, με υπολογισμό των τομών τους με τα όρια του παραθύρου. 11

12 N M D C (X Y) R, r G H A B E F K J (XL, R) I L Εικόνα 5.8 Τοποθέτηση διαφόρων ευθύγραμμων τμημάτων σε σχέση με τα όρια του παραθύρου Το βήμα 1 μπορεί να επιτευχθεί χωρίζοντας όλα τα ευθύγραμμα τμήματα στις ακόλουθες κατηγορίες. 1. Ορατά. Και τα δύο άκρα του τμήματος ανήκουν στα όρια του παραθύρου. Το ευθύγραμμο τμήμα ΑΒ στην εικόνα 5.7 βρίσκεται σ αυτήν την κατηγορία. Αυτή η γραμμή εμφανίζεται χωρίς περαιτέρω ελέγχους. 2. Μη ορατά. Αν και τα δύο άκρα είναι έξω από τα όρια του παραθύρου, τότε το ευθύγραμμο τμήμα έχει απομακρυνθεί από την οθόνη. Ένα ευθύγραμμο τμήμα από το Ρ 1 ( 1, 1 ) στο Ρ 2 ( 2, 2 ) δεν είναι ορατό, αν μία από τις ακόλουθες ανισότητες ισχύει: 1 και 2 < L 1 και 2 > R 1 και 2 < B 1 και 2 > Τ 12

13 Τα ευθύγραμμα τμήματα CD και EF της εικόνας 5.7 ικανοποιούν μία από αυτές τις ανισότητες. 3. Ακαθόριστα. Το ευθύγραμμο τμήμα που δεν ανήκει σε καμία από τις προηγούμενες κατηγορίες και θα πρέπει να ληφθεί υπόψη στην αποκοπή. Τα τμήματα GH, IJ και KL της εικόνας 5.8 είναι παραδείγματα μιας τέτοιας περίπτωσης Αλγόριθμος Gohen-Sutherland Ο αλγόριθμος του Gohen-Sutherland είναι μια απλή και αποδοτική διαδικασία για να καθορίζουμε την κατηγορία στην οποία εμπίπτει ένα συγκεκριμένο ευθύγραμμο τμήμα ως προς τα όρια του ορθογωνίου παραθύρου. Ο αλγόριθμος περιλαμβάνει δύο στάδια: (0000) 0010 Wind ow Εικόνα 5.9 Κώδικες για τις γειτονικές περιοχές του παραθύρου 1. Εκχωρείται ένας κώδικας 4-bit σε κάθε ένα από τα άκρα του ευθύγραμμου τμήματος που εξετάζεται, με βάση τις 9 περιοχές που περιβάλλουν το παράθυρο, όπως φαίνεται στην εικόνα 5.9. Κάθε bit αυτού του κώδικα τίθεται σε 1 (αληθές) ή 0 (ψευδές), αρχίζοντας από το αριστερότερο, ως εξής: Bit1 = 1, όταν το άκρο του ευθύγραμμου τμήματος βρίσκεται επάνω από το παράθυρο. 13

14 Βit2 = 1, όταν το άκρο του ευθύγραμμου τμήματος βρίσκεται κάτω από το παράθυρο. Bit3 = 1, όταν το άκρο του ευθύγραμμου τμήματος βρίσκεται στα δεξιά του παραθύρου. Βit4 = 1, όταν το άκρο του τμήματος βρίσκεται στα αριστερά του παραθύρου. Είναι προφανές ότι αν ο κώδικας 4-bit είναι (0000), το άκρο βρίσκεται μέσα στο παράθυρο ή πάνω από τα όριά του. Όλοι οι κώδικες 4-bit εκχωρούνται στα άκρα των ευθύγραμμων τμημάτων συγκρίνοντας κάθε συντεταγμένη των άκρων με τις συντεταγμένες των ορίων του παραθύρου. 2. Εξετάζονται τα άκρα του ευθύγραμμου τμήματος συγκρίνοντας το ένα με το άλλο: Αν και στα δύο άκρα έχει τεθεί το ίδιο bit σε 1 (αληθές), τότε το τμήμα είναι μη ορατό. Ένα τέτοιο παράδειγμα είναι το ευθύγραμμο τμήμα EF με κωδικούς άκρων (1010) και (0010), που είναι τοποθετημένο στα δεξιά του παραθύρου, όπως φαίνεται στην εικόνα Αν και οι δύο κωδικοί των άκρων είναι (0000), τότε το ευθύγραμμο τμήμα είναι μέσα στο παράθυρο. Ένα τμήμα είναι ακαθόριστο όταν έχουν τεθεί σε 1 τα bits διαφορετικών περιοχών, όπως, για παράδειγμα, τα ευθύγραμμα τμήματα ΑΒ και CD της εικόνας 5.10 με κωδικούς άκρων (1000) και (0010). Αυτά τα τμήματα είναι πιθανόν να τέμνουν τα όρια του παραθύρου. Η γραμμή ΑΒ είναι μη ορατή, ενώ η γραμμή CD είναι μερικώς ορατή και πρέπει να αποκοπεί. 14

15 A C E D B F (0000) 0010 Wind ow Εικόνα 5.10 Παράδειγμα χρήσης κωδικών για τον έλεγχο της ορατότητας μίας γραμμής Όταν εξετάζουμε περιπτώσεις, όπως αυτές που περιγράφηκαν προηγουμένως, χρησιμοποιούμε μια ειδική λογική που ονομάζεται δυαδική λογική AND. Η λογική αυτή προϋποθέτει ότι όταν εξετάζουμε bit προς bit τους κώδικες των άκρων, ισχύουν τα ακόλουθα: πρώτο άκρο δεύτερο άκρο Λογικό AND 0 και 0 ψευδής 0 0 και 1 ψευδής 0 1 και 0 ψευδής 0 1 και 1 αληθής 1 Βασιζόμενοι σ αυτή τη λογική, η ορατότητα του τμήματος καθορίζεται ως εξής: Ορατό Και οι δύο κωδικοί των άκρων είναι (0000) Μη ορατό Το λογικό AND των κωδικών των άκρων δεν είναι (0000) Ακαθόριστο Το λογικό AND των κωδικών των άκρων είναι (0000), αλλά κανένας κωδικός άκρου δεν είναι (0000) 15

16 Γραμμή Κωδικοί άκρων Λογικοί AND Ορατότητα Μη ορατό Μη ορατό Ορατό Ακαθόριστο (προς έλεγχο) Ακαθόριστο (προς έλεγχο) Πίνακας 5.1. Παράδειγμα υπολογισμών Χρησιμοποιώντας το λογικό AND, εξετάζονται όλα τα άκρα των ευθυγράμμων τμημάτων με αυτόν τον τρόπο. Στον πίνακα 5.1 παρατίθενται τέτοια παραδείγματα υπολογισμών. Έτσι, αν το λογικό AND είναι (0000), η γραμμή θα είναι ορατή μόνο αν και τα δύο άκρα έχουν κωδικό (0000). ιαφορετικά, είναι πιθανόν να υπάρξει μερική ορατότητα. Σε αυτήν την περίπτωση, η εξέταση των άκρων περνάει σε μια άλλη διαδικασία που καθορίζει τα σημεία τομής με τα όρια του παραθύρου Υπολογισμοί τομών και αποκοπή Ένας από τους απλούστερους τρόπους εύρεσης του σημείου τομής ενός ευθύγραμμου τμήματος και του ορίου του παραθύρου, είναι να λύσουμε τις εξισώσεις που αναπαριστούν και τη γραμμή και το όριο. Για ένα ορθογώνιο παράθυρο που είναι ευθυγραμμισμένο με τους άξονες συντεταγμένων, δεν χρειάζεται να εξετάσουμε και τις τέσσερις πλευρές. Αν προσδιορίσουμε το bit του κώδικα του κάθε άκρου που δεν είναι μηδέν, τότε το όριο (πλευρά) του παραθύρου όπου πιθανώς θα υπάρξει η τομή βρίσκεται ως εξής: για bit1 = 1 πιθανή τομή με = T για bit2 = 1 πιθανή τομή με = B για bit3 = 1 πιθανή τομή με = B για bit4 = 1 πιθανή τομή με = L 16

17 Η εικόνα 5.11 δείχνει τη διαδικασία για δύο ευθύγραμμα τμήματα. Η τομή βρίσκεται καθορίζοντας τις παραμετρικές εξισώσεις για το ευθύγραμμο τμήμα και το όριο του παραθύρου. C (1000) Τομή με = g Y= γ Τομή με = R D (0010) A(0000) Y= β B(0100) X= L X= X R Τομή με = B Εικόνα 5.11 Απομόνωση των κατάλληλων ορίων του παραθύρου για τους υπολογισμούς των τομών Για ένα ευθύγραμμο τμήμα που ενώνει τα Ρ 1 ( 1, 1 ) και Ρ 2 ( 2, 2 ) οι εξισώσεις είναι: = 1 + t( 2-1 ) (5.10) 0 t 1 = 1 + t( 2-1 ) (5.11) Στα όρια του παραθύρου έχουμε = ορίου = σταθερά ή = ορίου = σταθερά, οπότε το σημείο τομής βρίσκεται υπολογίζοντας την τιμή του t είτε στην εξίσωση 5.10 ή 5.11 και αντικαθιστώντας το στην άλλη εξίσωση, οπότε ανάλογα υπολογίζουμε το ή το της τομής. 17

18 Αν προκύψει τιμή ή της τομής εκτός των ορίων του παραθύρου, τότε απορρίπτουμε την υπολογισθείσα τομή και επαναλαμβάνουμε με το επόμενο μη μηδενικό bit του κώδικα του άκρου. Παράδειγμα 5.2 Για τα όρια του ορθογωνίου παραθύρου, που δίνονται ως L =2, B =2, R =8, T =8, εξετάστε την ορατότητα των ακόλουθων τμημάτων χρησιμοποιώντας τον αλγόριθμο Gohen-Sutherland και, αν είναι απαραίτητο, αποκόψτε τα μέσα στα κατάλληλα όρια του παραθύρου. Ευθύγραμμο τμήμα AB : A(3, 10) B(6, 12) Ευθύγραμμο τμήμα CD : C(4, 1) D(10, 6) Λύση Βήμα 1. Καθορισμός των κωδικών άκρων των δύο ευθύγραμμων τμημάτων. Ευθύγραμμο τμήμα AB A(3, 10) (1000) B(6, 12) (1000) Λογικό AND (1000) ΜΗ ΟΡΑΤΟ Ευθύγραμμο τμήμα CD C(4,1) (0100) D(10, 6) (0010) Λογικό AND (0000) ΑΚΑΘΟΡΙΣΤΟ Βήμα 2. Αποκοπή του ευθύγραμμου τμήματος CD. (a) Το άκρο C έχει κωδικό (0100). Αφού το bit 2 δεν είναι μηδέν, η τομή θα πρέπει να βρεθεί στο όριο = B = 2. Η παραμετρική εξίσωση της ευθύγραμμου τμήματος CD είναι: 18

19 = 4 + t(10-4) = 4 + 6t (1) = 1 + t(6-1) = 1 + 5t (2) Αντικαθιστώντας με = 2 στην εξίσωση (2), η τιμή του t γίνεται: t = 1/5 = 0,2 Οπότε: = 4 + 1/5(6) = 5,2 Άρα, το σημείο τομής είναι: I 1 (5,2, 2) (b) Το άκρο D έχει κωδικό (0010). Αφού το bit bit 3 δεν είναι μηδέν, η τομή θα πρέπει να βρεθεί στο όριο = R = 8. Αντικαθιστώντας με = 8 στην εξίσωση (1) έχουμε: 8 = 4 + 6t t = 4/6 = 0,667 και = 1 + 5(2/3) =(3+10)/3 = 4,33 Άρα, το σημείο τομής είναι: Ι 2 (8, 4,33) Αφού και τα δύο Ι 1 και Ι 2 βρίσκονται στα όρια του παραθύρου, οι κωδικοί των άκρων είναι (0000) και (0000) αντίστοιχα. Για αυτό το λόγο, το ευθύγραμμο τμήμα ανάμεσα στα 2 σημεία τομής είναι ορατό. 19

20 Υποδιαίρεση μεσαίων σημείων Η υποδιαίρεση μεσαίων σημείων είναι μία χρήσιμη μέθοδος της αριθμητικής ανάλυσης, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί εναλλακτικά για την εύρεση του σημείου τομής ανάμεσα στο ευθύγραμμο τμήμα και στα όρια του παραθύρου. Το ευθύγραμμο τμήμα χωρίζεται στο μέσον του και τα δύο τμήματα που προκύπτουν εξετάζονται για ορατότητα και πιθανή αποκοπή. Αν δεν είναι πλήρως ορατό ή μη ορατό, το ευθύγραμμο τμήμα διχοτομείται πάλι και η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι η τομή με το όριο του παραθύρου να βρεθεί μέσα στα καθορισμένα πλαίσια ανοχής. Η εικόνα 5.12 δίνει ένα παράδειγμα αυτής της διαδικασίας. Αν τα άκρα του ευθύγραμμου τμήματος είναι Ρ 1 ( 1, 1 ) και P 2 ( 2, 2 ), κάθε μέσο P m ( m, m ) υπολογίζεται με την ακόλουθη έκφραση: m = ( )/2 m = ( )/2 (5.12) Η υποδιαίρεση μεσαίων σημείων μπορεί να υλοποιηθεί αποτελεσματικά με hardware, γιατί η διαίρεση με το 2 επιτυγχάνεται με μια απλή μετατόπιση (shift) ενός bit προς τα δεξιά. Για παράδειγμα, το (0100) αποτελεί τη δυαδική αναπαράσταση με 4 bit του αριθμού τέσσερα (4). Μια μετατόπιση προς τα δεξιά δίνει (0010), που παριστάνει τον αριθμό δύο (2). Όταν υλοποιείται με hardware, η διαδικασία υποδιαίρεσης μεσαίων σημείων περιλαμβάνει μόνον ακέραιες τιμές. P 1 Pm 1 Pm 2 P 2 Τομή Εικόνα 5.12 Υποδιαίρεση μεσαίου σημείου 20

21 Παράδειγμα 5.3 Έστω ένα παράθυρο που ορίζεται από τις συντεταγμένες χαμηλότερης αριστερής γωνίας (2,2) και υψηλότερης δεξιάς γωνίας (8,6). Ένα ευθύγραμμο τμήμα, από το άκρο Α(4, 3) μέχρι το άκρο Β(10, 5), πρέπει να αποκοπεί ως προς το παράθυρο αυτό. Βρείτε τους κωδικούς άκρων της γραμμής και το λογικό AND της τομής τους. Αν χρειαστεί υπολογίστε τα σημεία τομής της γραμμής με τα όρια του παραθύρου χρησιμοποιώντας την μέθοδο υποδιαίρεσης μεσαίων σημείων. Λύση Βάσει των συντεταγμένων των ορίων του παραθύρου, οι κωδικοί άκρων των γραμμών είναι : Α (0000) Β (0010) Το λογικό AND της τομής τους είναι (0000). Άρα η γραμμή πρέπει να ελεγχθεί για αποκοπή. Ο ακόλουθος πίνακας 5.2 εφαρμόζει τη μέθοδο της υποδιαίρεσης μεσαίων σημείων. Όταν είναι διχοτομημένο το ευθύγραμμο τμήμα, εξετάζονται και τα δύο κομμάτια ως προς τα όρια του παραθύρου για περαιτέρω πιθανή υποδιαίρεση. 21

22 Μέσο Νέο τμήμα 1 (7, 4) (7, 4) (10, 5) 2 (8.5, 4.5) (7, 4) (8.5, 4.5) 3 (7.75, 4.25) (7.75, 4.25) (8.5, 4.5) 4 (8.13, 4.38) (7.75, 4.25) (8.13, 4.38) 5 (7.94, 4.31) (7.94, 4.31) (8.13, 4.38) 6 (8.03, 4.34) (7.94, 4.31) (8.03, 4.34) 7 (7.99, 4.33) Πίνακας 5.2. Παράδειγμα εφαρμογής της μεθόδου υποδιαίρεσης μεσαίων σημείων Εφόσον η συντεταγμένη, στο όριο του παραθύρου, είναι ίση με 8, η τομή μπορεί να προσεγγισθεί με την τιμή (8, 4.33) Σύγκριση των μεθόδων Αποκοπής Γραμμής. Το μέρος της διαδικασίας αποκοπής που παίρνει πιο πολύ υπολογιστικό χρόνο είναι ο υπολογισμός της τομής με τα όρια του παραθύρου. Ο αλγόριθμος του Gohen- Sutherland μειώνει αυτούς τους υπολογισμούς, απορρίπτοντας πρώτα τις γραμμές, που μπορεί να είναι ξεκάθαρα αποδεκτές ή μη αποδεκτές. Κατόπιν, βρίσκεται η τομή με τα όρια του παραθύρου και χρησιμοποιείται για να διασπάσει την αρχική γραμμή σε δύο καινούρια τμήματα που ελέγχονται ξανά για πιθανή ξεκάθαρη αποδοχή ή απόρριψη. Η διαδικασία συνεχίζεται μέχρι να εξετασθούν όλα τα ευθύγραμμα τμήματα, αρχικά και καινούρια. Η υποδιαίρεση μεσαίων σημείων είναι μια ειδική περίπτωση του αλγόριθμου Gohen- Sutherland, όπου ο υπολογισμός της τομής δεν γίνεται με λύση εξίσωσης αλλά με μια μέθοδο προσέγγισης του μέσου. Αυτή η μέθοδος είναι ιδιαίτερα κατάλληλη για υλοποίηση με hardware, επειδή είναι πολύ γρήγορη και αποτελεσματική. 22

23 Επίσης έχουν αναπτυχθεί και άλλοι αλγόριθμοι για αποκοπή γραμμής, όπως αυτοί των Crus-Beck και των Liang-Barski Αποκοπή κειμένου Υπάρχουν τρεις διαφορετικές δυνατότητες αποκοπής κειμένου, που αναφέρονται ενδεικτικά στη συνέχεια: 1. Τα γράμματα θεωρούνται εικόνες και στη συνέχεια μπορούν να αποκοπούν. Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Α Π Ο Κ Ο Π Η Σ 2. Το κείμενο ολόκληρο θεωρείται σαν μια μονάδα και ορίζεται ένα ορθογώνιο που το περιβάλλει. Όταν το περιβάλλον ορθογώνιο περιέχεται μέσα στο παράθυρο, το κείμενο εμφανίζεται, αλλιώς όχι. Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Α Π Ο Κ Ο Π Η Σ 23

24 3. Κάθε γράμμα θεωρείται σαν μια μονάδα και ορίζεται ένα ορθογώνιο που το περιβάλλει. Ένα γράμμα εμφανίζεται όταν το ορθογώνιό του είναι πλήρως ορατό, αλλιώς αποκόπτεται. Κ Ε Ι Μ Ε Ν Ο Α Π Ο Κ Ο Π Η Σ 24

Φροντιστηριακές Ασκήσεις Απεικόνισης - Αποκοπής

Φροντιστηριακές Ασκήσεις Απεικόνισης - Αποκοπής Φροντιστηριακές Άσκηση Βρες τον πίνακα μετασχηματισμού που θα σχεδιάζει σημεία που περιέχονται σε ένα παράθυρο του οποίου η χαμηλότερη αριστερή γωνία είναι στο (3,3) και η ψηλότερη δεξιά γωνία είναι στο

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής

Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα. Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής Γραφικά Υπολογιστών & Εικονική Πραγματικότητα Μετασχηματισμός απεικόνισης & Αλγόριθμοι αποκοπής Βασικές λειτουργίες απεικόνισης μετατροπή του παγκόσμιου συστήματος συντεταγμένων, ενός αντικειμένου, σε

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή

Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή Αποκοπή Οι αλγόριθμοι αποκοπής έχουν σχεδιαστεί έτσι ώστε να είναι αποτελεσματικοί στο να εντοπίζουν τα τμήματα μίας σκηνής ή ενός αντικειμένου σε συντεταγμένες προβολής που βρίσκονται

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή

Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή Γραφικά με Η/Υ Αποκοπή Βασικές λειτουργίες απεικόνισης μετατροπή των φυσικών συντεταγμένων, ενός αντικειμένου, σε συντεταγμένες της συσκευής απεικόνισης (δημιουργία μετασχηματισμού απεικόνισης) αφαίρεση

Διαβάστε περισσότερα

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε

Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε Κεφάλαιο 6 Αποκοπή (clipping) Στο Κεφάλαιο 5 µελετώντας την προβολή του τρισδιάστατου χώρου στο επίπεδο της κάµερας εξετάστηκε η διαδικασία προβολής µεµονωµένων σηµείων και µόνο προς το τέλος του κεφαλαίου

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε 3Δ. 3ο Μάθημα Αποκοπή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου

Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε 3Δ. 3ο Μάθημα Αποκοπή. Γραφικα. Ευάγγελος Σπύρου Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε 3Δ Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Εισαγωγή Αποκοπή ευθείας σε 2Δ Αποκοπή πολυγώνου σε 2Δ Αποκοπή σε

Διαβάστε περισσότερα

Αποκοπή ευθυγράμμων τμημάτων

Αποκοπή ευθυγράμμων τμημάτων Αλγόριθμος των Cohen-Sutherland Αποκοπή ευθυγράμμων τμημάτων Χαρακτηριστικά (Attrbutes LEFT : αριστερά της ευθείας LEFT RIGHT: δεξιά της ευθείας RIGHT ΤΟΡ : άνω της ευθείας TO BOTTO: κάτω της ευθείας BOTTO

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Εμφάνιση σε 2D

Γραφικά Υπολογιστών: Εμφάνιση σε 2D 1 ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Εμφάνιση σε 2D Πασχάλης Ράπτης http://aetos.it.teithe.gr/~praptis praptis@it.teithe.gr 2 Περιεχόμενα Έννοιες παραθύρων (windowing) Αποκοπή (clipping)

Διαβάστε περισσότερα

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί Πολλά προβλήματα λύνονται μέσω δισδιάστατων απεικονίσεων ενός μοντέλου. Μεταξύ αυτών και τα προβλήματα κίνησης, όπως η κίνηση ενός συρόμενου μηχανισμού.

Διαβάστε περισσότερα

Συστήματα συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων Κεφάλαιο. Για να δημιουργήσουμε τρισδιάστατα αντικείμενα, που μπορούν να παρασταθούν στην οθόνη του υπολογιστή ως ένα σύνολο από γραμμές, επίπεδες πολυγωνικές επιφάνειες ή ακόμη και από ένα συνδυασμό από

Διαβάστε περισσότερα

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΑΝΟΙΧΤΑ ΑΚΑΔΗΜΑΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΑ Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές Ενότητα # 13: Τεχνικές απεικόνισης στην οθόνη του ΗΥ Καθηγητής Ιωάννης Γ. Παρασχάκης Τμήμα Αγρονόμων

Διαβάστε περισσότερα

Τι είναι Αποκοπή (clip)?

Τι είναι Αποκοπή (clip)? Αποκοπή Τι είναι Αποκοπή (clip)? Η διαδικασία απεικόνισης μόνο των τμημάτων των αντικειμένων που βρίσκονται μέσα σε μια περιοχή Από μεγαλύτερη 2Δ σκηνή στην οποία έχουμε ήδη τιμές για τα piels Κατά την

Διαβάστε περισσότερα

Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς

Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο Γραφικά με υπολογιστές Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmylonas@ionio.gr Διάλεξη #08 Αποκοπή (εισαγωγή) Σημειακή Αποκοπή Αποκοπή Ευθύγραμμων Τμημάτων (line

Διαβάστε περισσότερα

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση Παραμετρική σχεδίαση Παραμετρικό αντικείμενο (2D σχήμα/3d στερεό) ονομάζουμε το αντικείμενο του οποίου η (γεωμετρική)

Διαβάστε περισσότερα

Να επιλύουμε και να διερευνούμε γραμμικά συστήματα. Να ορίζουμε την έννοια του συμβιβαστού και ομογενούς συστήματος.

Να επιλύουμε και να διερευνούμε γραμμικά συστήματα. Να ορίζουμε την έννοια του συμβιβαστού και ομογενούς συστήματος. Ενότητα 2 Γραμμικά Συστήματα Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να επιλύουμε και να διερευνούμε γραμμικά συστήματα. Να ορίζουμε την έννοια του συμβιβαστού και ομογενούς συστήματος. Να ερμηνεύουμε γραφικά τη

Διαβάστε περισσότερα

Β Γραφικές παραστάσεις - Πρώτο γράφημα Σχεδιάζοντας το μήκος της σανίδας συναρτήσει των φάσεων της σελήνης μπορείτε να δείτε αν υπάρχει κάποιος συσχετισμός μεταξύ των μεγεθών. Ο συνήθης τρόπος γραφικής

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοημοσύνη Ι» 5 o Φροντιστήριο

Ασκήσεις Φροντιστηρίου «Υπολογιστική Νοημοσύνη Ι» 5 o Φροντιστήριο Πρόβλημα ο Ασκήσεις Φροντιστηρίου 5 o Φροντιστήριο Δίνεται το παρακάτω σύνολο εκπαίδευσης: # Είσοδος Κατηγορία 0 0 0 Α 2 0 0 Α 0 Β 4 0 0 Α 5 0 Β 6 0 0 Α 7 0 Β 8 Β α) Στον παρακάτω κύβο τοποθετείστε τα

Διαβάστε περισσότερα

Ένας απλός και γρήγορος αλγόριθμος για την αποκοπή γραμμών στο Scratch

Ένας απλός και γρήγορος αλγόριθμος για την αποκοπή γραμμών στο Scratch Ένας απλός και γρήγορος αλγόριθμος για την αποκοπή γραμμών στο Scratch Ματθές Δημήτριος 1, Μαγουλάς Αντώνιος 2 1 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ86, dimmat@gmail.com 2 Εκπαιδευτικός Πληροφορικής ΠΕ03, amagul@yahoo.com

Διαβάστε περισσότερα

δίου ορισμού, μέσου του τύπου εξαρτημένης μεταβλητής του πεδίου τιμών που λέγεται εικόνα της f για x α f α.

δίου ορισμού, μέσου του τύπου εξαρτημένης μεταβλητής του πεδίου τιμών που λέγεται εικόνα της f για x α f α. 3.1 Η έννοια της συνάρτησης Ορισμοί Συνάρτηση f από ένα συνόλου Α σε ένα σύνολο Β είναι μια αντιστοιχία των στοιχείων του Α στα στοιχεία του Β, κατά την οποία κάθε στοιχείο του Α αντιστοιχεί σε ένα μόνο

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations)

Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling transformations) Μετασχηματισμοί Δ Μετασχηματισμοί Μοντελοποίησης (modeling trnformtion) Καθορισμός μετασχηματισμών των αντικειμένων Τα αντικείμενα περιγράφονται στο δικό τους σύστημα συντεταγμένων Επιτρέπει την χρήση

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις

Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις ΤΕΙ Θεσσαλονίκης Τμήμα Πληροφορικής Γραφικά Υπολογιστών: Αποκοπή στις 3D Διαστάσεις Πασχάλης Ράπτης ttp://aetos.it.teite.gr/~praptis praptis@it.teite.gr 2 Περιεχόμενα Θα δούμε μερικά demos προοπτικών προβολών

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 22D D σχημάτων (ευθεία

Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 22D D σχημάτων (ευθεία Γραφικά με Η/Υ Αλγόριθμοι σχεδίασης βασικών 2D σχημάτων (ευθεία) Σχεδίαση ευθείας θί με σάρωση (παρουσίαση προβλήματος) σχεδίαση ευθείας AB, με σάρωση, όπου A=(0,1) και B=(5,4) ποιο είναι το επόμενο pixel

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηµατισµοί 2 &3

Μετασχηµατισµοί 2 &3 Μετασχηµατισµοί &3 Περιγράφονται σαν σύνθεση βασικών: µετατόπιση, αλλαγή κλίµακας,περιστροφή, στρέβλωση Χωρίζονται σε γεωµετρικούς (εδώ) και αξόνων (αντίστροφοι) Θέσεις αντικειµένων και φωτεινών πηγών

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα

Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Ασκήσεις της Ενότητας 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- α. Η χρήση της πένας Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα Υπάρχουν εντολές που μας επιτρέπουν να επιλέξουμε το χρώμα της πένας, καθώς και το

Διαβάστε περισσότερα

5.1 Δραστηριότητα: Εισαγωγή στο ορισμένο ολοκλήρωμα

5.1 Δραστηριότητα: Εισαγωγή στο ορισμένο ολοκλήρωμα 5.1 Δραστηριότητα: Εισαγωγή στο ορισμένο ολοκλήρωμα Θέμα της δραστηριότητας Η δραστηριότητα εισάγει τους μαθητές στο ολοκλήρωμα Riemann μέσω του υπολογισμού του εμβαδού ενός παραβολικού χωρίου. Στόχοι

Διαβάστε περισσότερα

I. ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ. math-gr

I. ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ. math-gr I ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ i e ΜΕΡΟΣ Ι ΟΡΙΣΜΟΣ - ΒΑΣΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ Α Ορισμός Ο ορισμός του συνόλου των Μιγαδικών αριθμών (C) βασίζεται στις εξής παραδοχές: Υπάρχει ένας αριθμός i για τον οποίο ισχύει i Το σύνολο

Διαβάστε περισσότερα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Εργαστήριο 3: 3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting) Η C++, όπως όλες οι γλώσσες προγραμματισμού, χρησιμοποιεί τελεστές για να εκτελέσει τις αριθμητικές και λογικές λειτουργίες.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Β. 0και 4 x 3 0.

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΘΕΜΑ Β. 0και 4 x 3 0. ΚΕΦΑΛΑΙΟ ο: ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ - ΟΡΙΟ - ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 1: ΕΝΝΟΙΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ - ΓΡΑΦΙΚΗ ΠΑΡΑΣΤΑΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ. IΣΟΤΗΤΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ - ΠΡΑΞΕΙΣ ΜΕ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ - ΣΥΝΘΕΣΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΩΝ [Ενότητα

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ Εισαγωγή /4 Το σχήμα και το μέγεθος των δισδιάστατων αντικειμένων περιγράφονται με τις καρτεσιανές συντεταγμένες x, y. Με εφαρμογή γεωμετρικών μετασχηματισμών στο μοντέλο

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8

ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με μεταβλητές (γράμματα) και αριθμούς καλείται αλγεβρική, όπως για παράδειγμα η : 2x+3y-8 ΘΕΩΡΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Άλγεβρα 1 ο Κεφάλαιο 1. Τι ονομάζουμε αριθμητική και τι αλγεβρική παράσταση; Να δώσετε από ένα παράδειγμα. Μια παράσταση που περιέχει πράξεις με αριθμούς, καλείται αριθμητική παράσταση,

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα.

Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ. (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα. Μαθηματικά Α' Γυμ. - Ερωτήσεις Θεωρίας 1 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ (1) Ποιοι είναι οι φυσικοί αριθμοί; Γράψε τέσσερα παραδείγματα. (2) Ποιοι είναι οι άρτιοι και ποιοι οι περιττοί αριθμοί; Γράψε από τρία παραδείγματα.

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ )

Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ ) Κεφάλαιο 2 ο Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων (σελ. 25 48) Τι είναι αλγόριθμος; Γ ΛΥΚΕΙΟΥ Αλγόριθμος είναι μία πεπερασμένη σειρά ενεργειών, αυστηρά καθορισμένων και εκτελέσιμων σε πεπερασμένο χρονικό διάστημα,

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας

Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Οδηγίες για το Geogebra Μωυσιάδης Πολυχρόνης Δόρτσιος Κώστας Η πρώτη οθόνη μετά την εκτέλεση του προγράμματος διαφέρει κάπως από τα προηγούμενα λογισμικά, αν και έχει αρκετά κοινά στοιχεία. Αποτελείται

Διαβάστε περισσότερα

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα

2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. 2.1 Αριθμητικά συστήματα 2. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ 2.1 Αριθμητικά συστήματα Κάθε πραγματικός αριθμός χ μπορεί να παρασταθεί σε ένα αριθμητικό σύστημα με βάση β>1 με μια δυναμοσειρά της μορφής, -οο * = ± Σ ψ β " (2 1) η - ν

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηματισμοί Παρατήρησης και Προβολές

Μετασχηματισμοί Παρατήρησης και Προβολές Μετασχ. Γραφικά Παρατήρησης Υπολογιστών και Προβολές Μετασχηματισμοί Παρατήρησης και Προβολές Γ. Γ. Παπαϊωάννου, - 2008 Στάδια Προβολής στο Επίπεδο Περνάμε από WCS στοτοπικόσύστημα συντεταγμένων του παρατηρητή

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΩΝ

ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΩΝ 9 ο ΜΑΘΗΜΑ ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΤΩΝ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΩΝ Πότε κάνουμε ομαδοποίηση των παρατηρήσεων; Όταν το πλήθος των τιμών μιας μεταβλητής είναι αρκετά μεγάλο κάνουμε ομαδοποίηση των παρατηρήσεων. Αυτό συμβαίνει είτε

Διαβάστε περισσότερα

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ

ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΤΑΘΕΡΕΣ ΜΕΤΑΒΛΗΤΕΣ ΓΛΩΣΣΑ ΑΛΦΑΒΗΤΟ Κεφαλαία και μικρά γράμματα ελληνικού αλφαβήτου: Α Ω και α ω Κεφαλαία και μικρά γράμματα λατινικού αλφαβήτου: A Z και a z Αριθμητικά ψηφία: 0 9 Ειδικοί χαρακτήρες: + - * / =. ( ),! & κενός

Διαβάστε περισσότερα

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό

> μεγαλύτερο <= μικρότερο ή ίσο < μικρότερο == ισότητα >= μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό 5 ο Εργαστήριο Λογικοί Τελεστές, Δομές Ελέγχου Λογικοί Τελεστές > μεγαλύτερο = μεγαλύτερο ή ίσο!= διαφορετικό Οι λογικοί τελεστές χρησιμοποιούνται για να ελέγξουμε

Διαβάστε περισσότερα

Διαφορικός Λογισμός. Κεφάλαιο Συναρτήσεις. Κατανόηση εννοιών - Θεωρία. 1. Τι ονομάζουμε συνάρτηση;

Διαφορικός Λογισμός. Κεφάλαιο Συναρτήσεις. Κατανόηση εννοιών - Θεωρία. 1. Τι ονομάζουμε συνάρτηση; Κεφάλαιο 1 Διαφορικός Λογισμός 1.1 Συναρτήσεις Κατανόηση εννοιών - Θεωρία 1. Τι ονομάζουμε συνάρτηση; 2. Πως ορίζονται οι πράξεις της πρόσθεσης, της διαφοράς, του γινομένου και του πηλίκου μεταξύ δύο συναρτήσεων;

Διαβάστε περισσότερα

9. Τοπογραφική σχεδίαση

9. Τοπογραφική σχεδίαση 9. Τοπογραφική σχεδίαση 9.1 Εισαγωγή Το κεφάλαιο αυτό εξετάζει τις παραμέτρους, μεθόδους και τεχνικές της τοπογραφικής σχεδίασης. Η προσέγγιση του κεφαλαίου γίνεται τόσο για την περίπτωση της συμβατικής

Διαβάστε περισσότερα

Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής y = αx 2 + βx + γ με α 0.

Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής y = αx 2 + βx + γ με α 0. ΜΕΡΟΣ Α. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ =α +β+γ,α 0 337. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ =α +β+γ ME α 0 Ορισμός Τετραγωνική ονομάζεται κάθε συνάρτηση της μορφής = α + β + γ με α 0. Η συνάρτηση = α +β+γ με α > 0 Η γραφική παράσταση της συνάρτησης

Διαβάστε περισσότερα

Μετασχηματισμός Παρατήρησης

Μετασχηματισμός Παρατήρησης Μετασχηματισμός Παρατήρησης Παγκόσμιο Σύστημα Συντεταγμένων Σύστημα Συντεταγμένων Παρατηρητή. Σύνθεση βασικών μετασχηματισμών. Καθορίζει όρια αποκοπής & παραμέτρους προβολής Θα εξετάσουμε ΜΠ Ι και Θέσεις

Διαβάστε περισσότερα

1 ΘΕΩΡΙΑΣ...με απάντηση

1 ΘΕΩΡΙΑΣ...με απάντηση 1 ΘΕΩΡΙΑΣ.....με απάντηση ΑΛΓΕΒΡΑ Κεφάλαιο 1 0 Εξισώσεις Ανισώσεις 1. Τι ονομάζεται Αριθμητική και τι Αλγεβρική παράσταση; Ονομάζεται Αριθμητική παράσταση μια παράσταση που περιέχει πράξεις μεταξύ αριθμών.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ

ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ. ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ 1. Τι καλείται μεταβλητή; ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΘΕΩΡΙΑΣ ΜΑΘΗΜΑΤΙΑ Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΕΡΟΣ 1ο ΑΛΓΕΒΡΑ Μεταβλητή είναι ένα γράμμα (π.χ., y, t, ) που το χρησιμοποιούμε για να παραστήσουμε ένα οποιοδήποτε στοιχείο ενός συνόλου..

Διαβάστε περισσότερα

12. ΑΝΙΣΩΣΕΙΣ Α ΒΑΘΜΟΥ. είναι δύο παραστάσεις μιας μεταβλητής x πού παίρνει τιμές στο

12. ΑΝΙΣΩΣΕΙΣ Α ΒΑΘΜΟΥ. είναι δύο παραστάσεις μιας μεταβλητής x πού παίρνει τιμές στο ΓΕΝΙΚΑ ΠΕΡΙ ΑΝΙΣΩΣΕΩΝ Έστω f σύνολο Α, g Α ΒΑΘΜΟΥ είναι δύο παραστάσεις μιας μεταβλητής πού παίρνει τιμές στο Ανίσωση με έναν άγνωστο λέγεται κάθε σχέση της μορφής f f g g ή, η οποία αληθεύει για ορισμένες

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Β. 2x 1. είναι Τότε έχουμε: » τον χρησιμοποιούμε κυρίως σε θεωρητικές ασκήσεις.

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Β. 2x 1. είναι Τότε έχουμε: » τον χρησιμοποιούμε κυρίως σε θεωρητικές ασκήσεις. ΚΕΦΑΛΑΙΟ ο: ΣΥΝΑΡΤΗΣΕΙΣ - ΟΡΙΟ - ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ ΕΝΟΤΗΤΑ : ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ - ΑΝΤΙΣΤΡΟΦΗ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ [Υποκεφάλαιο. Μονότονες συναρτήσεις Αντίστροφη συνάρτηση του σχολικού βιβλίου]. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Παράδειγμα.

Διαβάστε περισσότερα

Η συνάρτηση y = αχ 2. Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd

Η συνάρτηση y = αχ 2. Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd Η συνάρτηση y = αχ Βρέντζου Τίνα Φυσικός Μεταπτυχιακός τίτλος: «Σπουδές στην εκπαίδευση» ΜEd 1 Η συνάρτηση y = αχ με α 0 Μια συνάρτηση της μορφής y = α + β + γ με α 0 ονομάζεται τετραγωνική συνάρτηση.

Διαβάστε περισσότερα

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ B ΤΑΞΗΣ. χρησιμοποιήσουμε καθημερινά φαινόμενα όπως το θερμόμετρο, Θετικοί-Αρνητικοί αριθμοί.

ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ B ΤΑΞΗΣ. χρησιμοποιήσουμε καθημερινά φαινόμενα όπως το θερμόμετρο, Θετικοί-Αρνητικοί αριθμοί. ΑΝΑΛΥΤΙΚΟ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ B ΤΑΞΗΣ ΑΛΓΕΒΡΑ (50 Δ. ώρες) Περιεχόμενα Στόχοι Οδηγίες - ενδεικτικές δραστηριότητες Οι μαθητές να είναι ικανοί: Μπορούμε να ΟΙ ΑΚΕΡΑΙΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ χρησιμοποιήσουμε καθημερινά φαινόμενα

Διαβάστε περισσότερα

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος

4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος 4 ο Εργαστήριο Τυχαίοι Αριθμοί, Μεταβλητές Συστήματος Μεταβλητές Συστήματος Η Processing χρησιμοποιεί κάποιες μεταβλητές συστήματος, όπως τις ονομάζουμε, για να μπορούμε να παίρνουμε πληροφορίες από το

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία μετασχηματισμών

Θεωρία μετασχηματισμών Μήτρα Μετασχηματισμού Η γεωμετρία ενός αντικειμένου μπορεί να παρουσιαστεί από ένα σύνολο σημείων κατανεμημένων σε διάφορα επίπεδα. Έτσι λοιπόν ένα πλήθος δεδομένων για κάποιο αντικείμενο μπορεί να αναπαρασταθεί

Διαβάστε περισσότερα

Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης. Λογισμός 3 Ασκήσεις. Μιχάλης Μαριάς Τμήμα Α.Π.Θ.

Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης. Λογισμός 3 Ασκήσεις. Μιχάλης Μαριάς Τμήμα Α.Π.Θ. Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Λογισμός 3 Μιχάλης Μαριάς Τμήμα Α.Π.Θ. Θεσσαλονίκη, 2015 Άδειες Χρήσης Το παρόν εκπαιδευτικό υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Για εκπαιδευτικό υλικό,

Διαβάστε περισσότερα

V. Διαφορικός Λογισμός. math-gr

V. Διαφορικός Λογισμός. math-gr V Διαφορικός Λογισμός Παντελής Μπουμπούλης, MSc, PhD σελ blospotcom, bouboulismyschr ΜΕΡΟΣ Η έννοια της Παραγώγου Α Ορισμός Εφαπτομένη καμπύλης συνάρτησης: Έστω μια συνάρτηση και A, ένα σημείο της C Αν

Διαβάστε περισσότερα

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της;

1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες εντολές (μορφές) της; 1. Πότε χρησιμοποιούμε την δομή επανάληψης; Ποιες είναι οι διάφορες (μορφές) της; Η δομή επανάληψης χρησιμοποιείται όταν μια σειρά εντολών πρέπει να εκτελεστεί σε ένα σύνολο περιπτώσεων, που έχουν κάτι

Διαβάστε περισσότερα

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Ενότητα 2 : Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ -1- Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ Κεφάλαιο 1: Κίνηση και γεωμετρικά σχήματα α. Θέση και προσανατολισμός της μορφής Η θέση της κάθε μορφής στο σκηνικό προσδιορίζεται

Διαβάστε περισσότερα

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης Το δυαδικό σύστημα αρίθμησης χρησιμοποιεί δύο ψηφία. Το 0 και το 1. Τα ψηφία ενός αριθμού στο δυαδικό σύστημα αρίθμησης αντιστοιχίζονται σε δυνάμεις του 2. Μονάδες, δυάδες, τετράδες,

Διαβάστε περισσότερα

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ

2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΜΑΡΙΑ Σ. ΖΙΩΓΑ ΚΑΘΗΓΗΤΡΙΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΩΡΙΑ 2 ΟΥ και 7 ΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ και ΔΟΜΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΣ 2.1 Να δοθεί ο ορισμός

Διαβάστε περισσότερα

ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΣΑΝΑΤΛΙΣΜΥ Β ΛΥΚΕΙΥ ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΥ Να δώσετε τους ορισμούς: διάνυσμα, μηδενικό διάνυσμα, μέτρο διανύσματος, μοναδιαίο διάνυσμα Διάνυσμα AB ονομάζεται ένα ευθύγραμμο

Διαβάστε περισσότερα

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering)

Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Υφή Η διαδικασία Παραγωγής Συνθετικής Εικόνας (Rendering) Θέσεις αντικειμένων και φωτεινών πηγών Θέση παρατηρητή 3D Μοντέλα 3Δ Μετασχ/σμοί Μοντέλου 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης Απομάκρυνση Πίσω Επιφανειών

Διαβάστε περισσότερα

x y Ax By Εξίσωση Κύκλου Έστω Oxy ένα σύστημα συντεταγμένων στο επίπεδο και C ο κύκλος με κέντρο το σημείο Εφαπτομένη Κύκλου Η εφαπτομένη του κύκλου

x y Ax By Εξίσωση Κύκλου Έστω Oxy ένα σύστημα συντεταγμένων στο επίπεδο και C ο κύκλος με κέντρο το σημείο Εφαπτομένη Κύκλου Η εφαπτομένη του κύκλου ΚΥΚΛΟΣ Εξίσωση Κύκλου Έστω Oy ένα σύστημα συντεταγμένων στο επίπεδο και C ο κύκλος με κέντρο το σημείο O(, ) και ακτίνα ρ έχει εξίσωση y y ε Εφαπτομένη Κύκλου Η εφαπτομένη του κύκλου y ρ στο σημείο του

Διαβάστε περισσότερα

1.1. Διαφορική Εξίσωση και λύση αυτής

1.1. Διαφορική Εξίσωση και λύση αυτής Εισαγωγή στις συνήθεις διαφορικές εξισώσεις 9 Διαφορική Εξίσωση και λύση αυτής Σε ότι ακολουθεί με τον όρο συνάρτηση θα εννοούμε μια πραγματική συνάρτηση μιας πραγματικής μεταβλητής, ορισμένη σε ένα διάστημα

Διαβάστε περισσότερα

Α ΜΕΡΟΣ - ΑΛΓΕΒΡΑ. Α. Οι πραγματικοί αριθμοί και οι πράξεις τους

Α ΜΕΡΟΣ - ΑΛΓΕΒΡΑ. Α. Οι πραγματικοί αριθμοί και οι πράξεις τους Α ΜΕΡΟΣ - ΑΛΓΕΒΡΑ Κεφάλαιο 1 ο ΑΛΓΕΒΡΙΚΕΣ ΠΑΡΑΣΤΑΣΕΙΣ 1.1 Πράξεις με πραγματικούς αριθμούς Α. Οι πραγματικοί αριθμοί και οι πράξεις τους 1. Ποιοι αριθμοί ονομάζονται: α) ρητοί β) άρρητοι γ) πραγματικοί;

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο

Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζεται η ιδέα του συμπτωτικού πολυωνύμου, του πολυωνύμου, δηλαδή, που είναι του μικρότερου δυνατού βαθμού και που, για συγκεκριμένες,

Διαβάστε περισσότερα

ΑΛΓΕΒΡΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ. Γενικής Παιδείας ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΛΥΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ

ΑΛΓΕΒΡΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ. Γενικής Παιδείας ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΛΥΣΕΙΣ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΒΙΒΛΙΟΥ ΑΛΓΕΒΡΑ B ΛΥΚΕΙΥ Γενικής Παιδείας ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΛΥΣΕΙΣ ΣΧΛΙΚΥ ΒΙΒΛΙΥ Σχολικό βιβλίο: Απαντήσεις Λύσεις Κεφάλαιο ο: Συστήματα Γραμμικά συστήματα Α ΜΑΔΑΣ Έχουμε: = 4 i = 6 = + = + = = Άρα, η λύση του συστήματος

Διαβάστε περισσότερα

III.9 ΑΚΡΟΤΑΤΑ ΣΕ ΠΕΡΙΟΧΗ

III.9 ΑΚΡΟΤΑΤΑ ΣΕ ΠΕΡΙΟΧΗ III.9 ΑΚΡΟΤΑΤΑ ΣΕ ΠΕΡΙΟΧΗ.Ολικά και τοπικά ακρότατα..εσωτερικά και συνοριακά ακρότατα 3.Χωριζόμενες μεταβλητές 4.Συνθήκες για ακρότατα 5.Ολικά ακρότατα κυρτών/κοίλων συναρτήσεων 6.Περισσότερες μεταβλητές.

Διαβάστε περισσότερα

Ψηφιακή Επεξεργασία Σημάτων

Ψηφιακή Επεξεργασία Σημάτων Ψηφιακή Επεξεργασία Σημάτων Ενότητα 3: Συστήματα Διακριτού Χρόνου Δρ. Μιχάλης Παρασκευάς Επίκουρος Καθηγητής 1 Συστήματα Διακριτού Χρόνου Εισαγωγή στα Συστήματα Διακριτού Χρόνου Ταξινόμηση Συστημάτων ΔΧ

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθμών www.di.uoa.gr/~organosi 1 Δεκαδικό και Δυαδικό Δεκαδικό σύστημα 2 3 Δεκαδικό και Δυαδικό Δυαδικό Σύστημα

Διαβάστε περισσότερα

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός

Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης. Δομημένος Προγραμματισμός Δομές Ακολουθίας- Επιλογής - Επανάληψης Δομημένος Προγραμματισμός 1 Βασικές Έννοιες αλγορίθμων Σταθερές Μεταβλητές Εκφράσεις Πράξεις Εντολές 2 Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Σταθερά: Μια ποσότητα που έχει

Διαβάστε περισσότερα

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΣΤΕΛΛΑΝΩΝ ΜΕΣΗΣ ΑΛΓΕΒΡΑ

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΣΤΕΛΛΑΝΩΝ ΜΕΣΗΣ ΑΛΓΕΒΡΑ ΑΛΓΕΒΡΑ ΠΡΟΑΠΑΙΤΟΥΜΕΝΑ ΑΠΟ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Ομόσημοι Ετερόσημοι αριθμοί Αντίθετοι Αντίστροφοι αριθμοί Πρόσθεση ομόσημων και ετερόσημων ρητών αριθμών Απαλοιφή παρενθέσεων Πολλαπλασιασμός και Διαίρεση ρητών αριθμών

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Οι πραγματικοί αριθμοί αποτελούνται από τους ρητούς και τους άρρητους αριθμούς, τους φυσικούς και τους ακέραιους αριθμούς. Δηλαδή είναι το μεγαλύτερο σύνολο αριθμών που μπορούμε

Διαβάστε περισσότερα

Χωρικές σχέσεις και Γεωμετρικές Έννοιες στην Προσχολική Εκπαίδευση

Χωρικές σχέσεις και Γεωμετρικές Έννοιες στην Προσχολική Εκπαίδευση Χωρικές σχέσεις και Γεωμετρικές Έννοιες στην Προσχολική Εκπαίδευση Ενότητα 6: Γεωμετρικά σχήματα και μεγέθη δύο και τριών διαστάσεων Δημήτρης Χασάπης Τμήμα Εκπαίδευσης και Αγωγής στην Προσχολική Ηλικία

Διαβάστε περισσότερα

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο 3.2 Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΓΡΑΜΜΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ Η. (Σ) όπου α, β, α, β, είναι οι

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο 3.2 Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΓΡΑΜΜΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ Η. (Σ) όπου α, β, α, β, είναι οι ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΓΡΑΜΜΙΚΩΝ ΕΞΙΣΩΣΕΩΝ 3. Η ΕΝΝΟΙΑ ΤΟΥ ΓΡΑΜΜΙΚΟΥ ΣΥΣΤΗΜΑΤΟΣ ΚΑΙ Η ΓΡΑΦΙΚΗ ΕΠΙΛΥΣΗ ΤΟΥ. Ποια είναι η μορφή ενός συστήματος δύο γραμμικών εξισώσεων, δύο αγνώστων; Να δοθεί παράδειγμα.

Διαβάστε περισσότερα

Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων

Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων Τμήμα Διοίκησης Επιχειρήσεων ΠΟΣΟΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΙ ΣΤΗ ΔΙΟΙΚΗΣΗ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ Ενότητα 2: Γραφική επίλυση προβληµάτων γραµµικού προγραµµατισµού(γ.π.) ιδάσκων: Βασίλειος Ισµυρλής Τηλ:6979948174, e-mail: vasismir@gmail.com

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΚΛΟΣ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΚΛΟΣ ο ΓΕΛ ΣΥΚΕΩΝ ΣΧΟΛΙΚΟ ΕΤΟΣ 03-03 ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ΚΥΚΛΟΣ ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ: ΧΑΛΑΤΖΙΑΝ ΠΑΥΛΟΣ ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ ΤΥΠΟΛΟΓΙΟ ΒΓ=ΑΓ ΑΒ ΑΜ= ΑΒ+ΑΓ ( ) u= x i+ y j= ( x, y) u = x + y y λ =, x 0 u x Συντεταγμένες

Διαβάστε περισσότερα

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων

Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων Κεφ 2. Βασικές Έννοιες Αλγορίθμων 2.7 Τι είναι οι μεταβλητές και τι οι σταθερές; ΑΠΑΝΤΗΣΗ Μεταβλητές: Μια μεταβλητή είναι μια θέση μνήμης του υπολογιστή με συγκεκριμένο όνομα, που χρησιμοποιείται για να

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΑΠΟΡΡΟΗΣ ΤΩΝ ΟΜΒΡΙΩΝ ΣΕ ΚΡΙΣΙΜΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΤΩΝ ΟΔΙΚΩΝ ΧΑΡΑΞΕΩΝ

ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΑΠΟΡΡΟΗΣ ΤΩΝ ΟΜΒΡΙΩΝ ΣΕ ΚΡΙΣΙΜΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΤΩΝ ΟΔΙΚΩΝ ΧΑΡΑΞΕΩΝ ΔΙΕΡΕΥΝΗΣΗ ΤΟΥ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΑΠΟΡΡΟΗΣ ΤΩΝ ΟΜΒΡΙΩΝ ΣΕ ΚΡΙΣΙΜΕΣ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΠΕΡΙΟΧΕΣ ΤΩΝ ΟΔΙΚΩΝ ΧΑΡΑΞΕΩΝ Ν. Ε. Ηλιού Αναπληρωτής Καθηγητής Τμήματος Πολιτικών Μηχανικών Πανεπιστημίου Θεσσαλίας Γ. Δ.

Διαβάστε περισσότερα

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων

222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων 222 Διδακτική των γνωστικών αντικειμένων 8. Χελωνόκοσμος (απαιτεί να είναι εγκατεστημένο το Αβάκιο) (6 ώρες) Τίτλος: Ιδιότητες παραλληλογράμμων Δημιουργός: Μιχάλης Αργύρης ΕΜΠΛΕΚΟΜΕΝΕΣ ΓΝΩΣΤΙΚΕΣ ΠΕΡΙΟΧΕΣ

Διαβάστε περισσότερα

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Β. Να εξετάσετε αν ισχύουν οι υποθέσεις του Θ.Μ.Τ. για την συνάρτηση στο διάστημα [ 1,1] τέτοιο, ώστε: C στο σημείο (,f( ))

ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ ΘΕΜΑ Β. Να εξετάσετε αν ισχύουν οι υποθέσεις του Θ.Μ.Τ. για την συνάρτηση στο διάστημα [ 1,1] τέτοιο, ώστε: C στο σημείο (,f( )) ΚΕΦΑΛΑΙΟ ο: ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΣ ΛΟΓΙΣΜΟΣ ΕΝΟΤΗΤΑ 6: ΘΕΩΡΗΜΑ ΜΕΣΗΣ ΤΙΜΗΣ ΔΙΑΦΟΡΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΟΥ (Θ.Μ.Τ.) [Θεώρημα Μέσης Τιμής Διαφορικού Λογισμού του κεφ..5 Μέρος Β του σχολικού βιβλίου]. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Παράδειγμα. ΘΕΜΑ

Διαβάστε περισσότερα

Η κατασκευή με τις δύο πινέζες και το νήμα

Η κατασκευή με τις δύο πινέζες και το νήμα Η κατασκευή με τις δύο πινέζες και το νήμα Στη δραστηριότητα αυτή θα εξερευνήσετε ίσως την πλέον κοινή μέθοδο κατασκευής μιας έλλειψης. Προκειμένου να θέσετε το πλαίσιο για την κατασκευή αυτή, πρέπει να

Διαβάστε περισσότερα

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12 Ιόνιο Πανεπιστήμιο Τμήμα Πληροφορικής Χειμερινό εξάμηνο Γραφικά με υπολογιστές Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς fmlonas@ionio.gr Διαλέξεις #-# Σύνθεση Δ Μετασχηματισμών Ομογενείς Συντεταγμένες Παραδείγματα Μετασχηματισμών

Διαβάστε περισσότερα

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη

αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Παιδαγωγική αξιοποίηση Δρ. Ι. Μπέλλου, Σχ αξιοποίηση των ΤΠΕ: Η logo στη διδακτική διδακτική πράξη Μια προσέγγιση για τη Γ Γυμνασίου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Δρ. Ιωάννα Μπέλλου Σχ. Σύμβουλος ΠΕ19 Μια διδακτική

Διαβάστε περισσότερα

ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ

ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ του Υποπυραγού Αλέξανδρου Μαλούνη* Μέρος 2 ο - Χαρτογραφικοί μετασχηματισμοί Εισαγωγή Είδαμε λοιπόν ως τώρα, ότι η γη θα μπορούσε να χαρακτηρισθεί και σφαιρική και αυτό μπορεί να γίνει εμφανές όταν την

Διαβάστε περισσότερα

Ταξινόμηση καμπυλών και επιφανειών με τη βοήθεια των τετραγωνικών μορφών.

Ταξινόμηση καμπυλών και επιφανειών με τη βοήθεια των τετραγωνικών μορφών. Ταξινόμηση καμπυλών και επιφανειών με τη βοήθεια των τετραγωνικών μορφών (βλ ενότητες 8 και 8 από το βιβλίο Εισαγωγή στη Γραμμική Άλγεβρα, Ι Χατζάρας, Θ Γραμμένος, 0) (Δείτε τα παραδείγματα 8 (, ) και

Διαβάστε περισσότερα

2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων

2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων 2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων Γραφικα Τμήμα Πληροφορικής Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας Ακ Έτος 2016-17 Σύνοψη του σημερινού μαθήματος 1 Εισαγωγή 2 Επανάληψη 3 Συσχετισμένοι 4 Γραμμικοί

Διαβάστε περισσότερα

Μεθοδολογία Υπερβολής

Μεθοδολογία Υπερβολής Μεθοδολογία Υπερβολής Υπερβολή ονομάζεται ο γεωμετρικός τόπος των σημείων, των οποίων η απόλυτη τιμή της διαφοράς των αποστάσεων από δύο σταθερά σημεία Ε και Ε είναι σταθερή και μικρότερη από την απόσταση

Διαβάστε περισσότερα

4.2 Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ y = αx 2 + βx + γ µε α 0

4.2 Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ y = αx 2 + βx + γ µε α 0 1. Η ΣΥΝΑΡΤΗΣΗ y = α + + γ µε α 0 ΘΕΩΡΙΑ 1. Τετραγωνική συνάρτηση : Ονοµάζεται κάθε συνάρτηση της µορφής y = α + + γ, α 0. Γραφική παράσταση της συνάρτησης y = α + + γ, α 0 Η γραφική παράσταση της συνάρτησης

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΜΑΖΑΣ ΘΕΣΗΣ ΚΕΝΤΡΟΥ ΜΑΖΑΣ ΡΟΠΗΣ ΑΔΡΑΝΕΙΑΣ ΣΩΜΑΤΩΝ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΜΑΖΑΣ ΘΕΣΗΣ ΚΕΝΤΡΟΥ ΜΑΖΑΣ ΡΟΠΗΣ ΑΔΡΑΝΕΙΑΣ ΣΩΜΑΤΩΝ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΥ ΜΑΖΑΣ ΘΕΣΗΣ ΚΕΝΤΡΟΥ ΜΑΖΑΣ ΡΟΠΗΣ ΑΔΡΑΝΕΙΑΣ ΣΩΜΑΤΩΝ ΓΕΝΙΚΕΣ ΠΑΡΑΤΗΡΗΣΕΙΣ Α. Υπολογισμός της θέσης του κέντρου μάζας συστημάτων που αποτελούνται από απλά διακριτά μέρη. Τα απλά διακριτά

Διαβάστε περισσότερα

Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης

Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης Καρτεσιανές συντεταγμένες Γραφική παράσταση συνάρτησης Ορθοκανονικό σύστημα αξόνων ονομάζεται ένα σύστημα από δύο κάθετους άξονες με κοινή αρχή στους οποίους οι μονάδες έχουν το ίδιο μήκος. Υπάρχουν περιπτώσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΣΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ

ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΣΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ ΜΕΡΟΣ ΙΙ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΣΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ 36 ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ ΔΙΑΚΡΙΤΩΝ ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΩΝ ΣΕ ΠΡΟΒΛΗΜΑΤΑ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΣΗΣ ΔΙΕΡΓΑΣΙΩΝ Πολλές από τις αποφάσεις

Διαβάστε περισσότερα

5. Σε ορθογώνιο σύστημα αξόνων να σχεδιαστούν οι ευθείες που έχουν εξισώσεις τις: β. y = 4 δ. x = y

5. Σε ορθογώνιο σύστημα αξόνων να σχεδιαστούν οι ευθείες που έχουν εξισώσεις τις: β. y = 4 δ. x = y . Δύο φίλοι, ο Μάρκος και ο Βασίλης, έχουν άθροισμα ηλικιών 7 χρόνια, και ο Μάρκος είναι μεγαλύτερος από το Βασίλη. Μπορείτε να υπολογίσετε την ηλικία του καθενός; Να δικαιολογήσετε την απάντησή σας. β.

Διαβάστε περισσότερα

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ - ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΚΡΙΤΙΚΗ

ΔΕΙΓΜΑ ΠΡΙΝ ΤΙΣ ΔΙΟΡΘΩΣΕΙΣ - ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΚΡΙΤΙΚΗ Συναρτήσεις Προεπισκόπηση Κεφαλαίου Τα μαθηματικά είναι μια γλώσσα με ένα συγκεκριμένο λεξιλόγιο και πολλούς κανόνες. Πριν ξεκινήσετε το ταξίδι σας στον Απειροστικό Λογισμό, θα πρέπει να έχετε εξοικειωθεί

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΥΜΜΕΤΡΙΑ Ας υποθέσουμε, ότι κατά την μελέτη της κατανομής δύο μεταβλητών, καταλήγουμε στα παρακάτω ιστογράμματα.

ΑΣΥΜΜΕΤΡΙΑ Ας υποθέσουμε, ότι κατά την μελέτη της κατανομής δύο μεταβλητών, καταλήγουμε στα παρακάτω ιστογράμματα. ΑΣΥΜΜΕΤΡΙΑ Ας υποθέσουμε, ότι κατά την μελέτη της κατανομής δύο μεταβλητών, καταλήγουμε στα παρακάτω ιστογράμματα. Στα παραπάνω ιστογράμματα, παρατηρούμε, ότι αν και υπάρχει διαφορά στη διασπορά των τιμών

Διαβάστε περισσότερα

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες

Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τις παρακάτω μορφές συντεταγμένων με οποιοδήποτε συνδυασμό θέλουμε. Καρτεσιανές συντεταγμένες ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ Όταν σχεδιάζουμε, πρέπει να προσδιορίζουμε σημεία πάνω σε ένα επίπεδο. Μπορούμε να εντοπίσουμε οποιοδήποτε σημείο στο χώρο, αν ορίσουμε πρώτα ένα απόλυτο, σταθερό σημείο και να μετρήσουμε

Διαβάστε περισσότερα

6 Γεωμετρικές κατασκευές

6 Γεωμετρικές κατασκευές 6 Γεωμετρικές κατασκευές 6.1 Γενικά Στα σχέδια εφαρμόζουμε γεωμετρικές κατασκευές, προκειμένου να επιλύσουμε προβλήματα που απαιτούν μεγάλη σχεδιαστική και κατασκευαστική ακρίβεια. Τα γεωμετρικά - σχεδιαστικά

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις Φυσικός Ραδιοηλεκτρολόγος (MSc) ο Γενικό Λύκειο Καστοριάς Καστοριά, Ιούλιος 14 A. Μαθηματική Εισαγωγή Πράξεις με αριθμούς σε εκθετική μορφή Επίλυση βασικών μορφών εξισώσεων Συναρτήσεις Στοιχεία τριγωνομετρίας

Διαβάστε περισσότερα

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής Σύστημα Πλεονάσματος Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής Σύστημα Πλεονάσματος (Excess System) - 1 Είναι μια άλλη μια μορφή αναπαράστασης για αποθήκευση

Διαβάστε περισσότερα

4.3 Δραστηριότητα: Θεώρημα Fermat

4.3 Δραστηριότητα: Θεώρημα Fermat 4.3 Δραστηριότητα: Θεώρημα Fermat Θέμα της δραστηριότητας Η δραστηριότητα αυτή εισάγει το Θεώρημα Fermat και στη συνέχεια την απόδειξή του. Ακολούθως εξετάζεται η χρήση του στον εντοπισμό πιθανών τοπικών

Διαβάστε περισσότερα

Γραμμή. Σημείο. κεφαλαίο γράμμα. Κάθε γραμμή. αποτελείται. Ευθεία κι αν αρχή και χωρίς. τέλος! x x

Γραμμή. Σημείο. κεφαλαίο γράμμα. Κάθε γραμμή. αποτελείται. Ευθεία κι αν αρχή και χωρίς. τέλος! x x 1. Οι Πρωταρχικές Γεωμετρικές Έννοιες Σημείο Γραμμή Δεν έχει διαστάσεις!! Υπάρχει μόνο στο μυαλό μας. Συμβολίζεται με κεφαλαίο γράμμα. Κάθε γραμμή αποτελείται από άπειρα σημεία. Ευθεία Δεν είναι εύκολο

Διαβάστε περισσότερα

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις Φυσικός Ραδιοηλεκτρολόγος (MSc) ο Γενικό Λύκειο Καστοριάς A. Μαθηματική Εισαγωγή Πράξεις με αριθμούς σε εκθετική μορφή Επίλυση βασικών μορφών εξισώσεων Συναρτήσεις Στοιχεία τριγωνομετρίας Διανύσματα Καστοριά,

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής

Κεφάλαιο 4: Επιλογή σημείου παραγωγής Κ4.1 Μέθοδος ανάλυσης νεκρού σημείου για την επιλογή διαδικασίας παραγωγής ή σημείου παραγωγής Επιλογή διαδικασίας παραγωγής Η μέθοδος ανάλυσης νεκρού για την επιλογή διαδικασίας παραγωγής αναγνωρίζει

Διαβάστε περισσότερα