Τεχνολογία Παιγνίων. Τεχνολογία Παιγνίων. Εισαγωγή. Διάνυσμα και βαθμωτά μεγέθη

Σχετικά έγγραφα
Κεφάλαιο 2. Διανύσματα και Συστήματα Συντεταγμένων

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΙΙ

Κεφάλαιο 2. Διανύσματα και Συστήματα Συντεταγμένων

Συστήματα συντεταγμένων

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΙΙ 1ο Σετ Ασκήσεων (Λύσεις) Διανύσματα, Ευθείες Επίπεδα, Επιφάνειες 2ου βαθμού Επιμέλεια: Ι. Λυχναρόπουλος

n, C n, διανύσματα στο χώρο Εισαγωγή

d dx ΠΑΡΑΓΩΓΟΣ ΣΥΝΑΡΤΗΣΗΣ

Κεφάλαιο 2: Διανυσματικός λογισμός συστήματα αναφοράς

1.1 ΟΡΙΣΜΟΙ, ΣΤΟΙΧΕΙΩΔΗΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΗ

Τι είναι βαθμωτό μέγεθος? Ένα μέγεθος που περιγράφεται μόνο με έναν αριθμό (π.χ. πίεση)

Διανύσματα. (α) μέτρο, (β) διεύθυνση και. (γ) φορά. (κατεύθυνση=διεύθυνση+φορά).

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗ ΡΟΜΠΟΤΙΚΗ - ΣΥΝΟΨΗ

Κεφάλαιο 2 Πίνακες - Ορίζουσες

ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΛΓΕΒΡΑ. ΕΝΟΤΗΤΑ: Διανύσματα στους Rn, Cn, διανύσματα στο χώρο (1) ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Βλάμος Παναγιώτης ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΜΑΘΗΜΑΤΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΦΥΣΙΚΗ. Ενότητα 2: ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΚΑΙ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΩΝ. Αν. Καθηγητής Πουλάκης Νικόλαος ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Τ.Ε.

Ηλεκτρομαγνητισμός. Ηλεκτρικό πεδίο νόμος Gauss. Νίκος Ν. Αρπατζάνης

Μετασχηματισμοί στον R 2 Μπορούν να παρασταθούν (και να υλοποιηθούν) με πολλαπλασιασμό πινάκων Ο πολλαπλασιασμός Ax μπορεί να ειδωθεί σαν μετασχηματισ

ΦΥΕ 14 Διανύσματα. 1 Περιγραφή διανυσμάτων στο χώρο Γεωμετρική περιγραφή: Τα διανύσματα περιγράφονται σαν προσανατολισμένα ευθύγραμμα

ΦΥΣΙΚΗ. Η Φυσική είναι πειραματική επιστήμη

Κεφάλαιο Χώρος, Διανύσματα, Διανυσματικές εξισώσεις, Συστήματα Συντεταγμένων.

Πολλαπλασιασμός αριθμού με διάνυσμα

Κεφάλαιο M3. Διανύσµατα

1. Εισαγωγή στην Κινητική

ΦΥΣΙΚΗ. Η Φυσική είναι πειραματική επιστήμη

Τεχνολογία Παιγνίων. Τεχνολογία Παιγνίων. Τεχνολογία Παιγνίων. Εισαγωγή στο Easy Java Simulations (EJS)

ιάνυσµα ονοµάζεται το µαθηµατικό µέγεθος που περιγράφεται από µιατριάδαστοιχείων: το

Γραφικά Υπολογιστών: Βασικά Μαθηματικά

ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

Συστήματα συντεταγμένων

ΓΕΝΙΚΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ. Τμήμα Φαρμακευτικής Α εξάμηνο. Αριστείδης Δοκουμετζίδης. Ύλη. Διανύσματα. Πίνακες Ορίζουσες - Συστήματα. Διαφορικές εξισώσεις

Παράρτημα Ι. 1 Το ισόχρονο της ταλάντωσης επί κυκλοειδούς

ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΛΓΕΒΡΑ. ΕΝΟΤΗΤΑ: Άλγεβρα των Πινάκων (1) ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Βλάμος Παναγιώτης ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

2ο Μάθημα Μετασχηματισμοί 2Δ/3Δ και Συστήματα Συντεταγμένων

Μαθηματικά για μηχανικούς ΙΙ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι -ΣΤΑΤΙΚΗ

Φυλλάδιο Ασκήσεων 1 Διανύσματα

β = (9, x) να είναι ΤΕΤΡΑΚΤΥΣ ΦΡΟΝΤΙΣΤΗΡΙΟ ΜΕΣΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ Αµυραδάκη 20, Νίκαια ( ) ΤΑΞΗ...Β ΛΥΚΕΙΟΥ... ΜΑΘΗΜΑ...ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤ/ΣΗΣ...

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΟΛΙΤΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ. ΤΕΧΝΙΚΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ 5. Εισαγωγή στη διανυσματική άλγεβρα

ENOTHTA 1.1 ΕΥΘΥΓΡΑΜΜΗ ΚΙΝΗΣΗ

Διανύσµατα στο επίπεδο

( ) ) V(x, y, z) Παραδείγματα. dt + "z ˆk + z d ˆk. v 2 =!x 2 +!y 2 +!z 2. F =! "p. T = 1 2 m (!x2 +!y 2 +!z 2

Μαθηματικά Θετικής και Τεχνολογικής κατεύθυνσης Διανύσματα

D = / Επιλέξτε, π.χ, το ακόλουθο απλό παράδειγμα: =[IA 1 ].

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1 Ο ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ

(Καταληκτική ηµεροµηνία παραλαβής 16/11/2004) (Α) Ποιες είναι οι προϋποθέσεις ώστε να ισχύουν οι παρακάτω διανυσµατικές σχέσεις:

Διάνυσμα: έχει μέτρο, διεύθυνση και φορά

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΦΥΣΙΚΗΣ ΕΞΕΤΑΣΗ ΣΤΗ ΜΗΧΑΝΙΚΗ Ι Φεβρουάριος 2004

, , 2. A a και το στοιχείο της i γραμμής και j

ΓΡΑΜΜΙΚΗ ΑΛΓΕΒΡΑ. ΕΝΟΤΗΤΑ: Διανύσματα στους Rn, Cn, διανύσματα στο χώρο (3) ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Βλάμος Παναγιώτης ΙΟΝΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΙΙ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑΤΑ Διανύσματα - Διανυσματικές Συναρτήσεις

ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Σ Λ + α = α

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΙΙ

Μήτρες Ειδικές μήτρες. Στοιχεία Γραμμικής Άλγεβρας

Μαθηµατικά Β Λυκείου Θετικής - τεχνολογικής κατεύθυνσης. Διανύσματα ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ 8. Εσωτερικό γινόµενο διανυσµάτων. Ασκήσεις προς λύση 1-50

πραγματικών (μιγαδικών αριθμών) σε m γραμμές και n στήλες. Αν m= πίνακας Α είναι ένας τετραγωνικός πίνακας τάξης n.

ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Γ. Επικαμπύλια και Επιφανειακά Ολοκληρώματα. Γ.1 Επικαμπύλιο Ολοκλήρωμα

ΕΜΒΟΛΙΜΗ ΠΑΡΑΔΟΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ. Μερικές βασικές έννοιες διανυσματικού λογισμού

1.1.1 Εσωτερικό και Εξωτερικό Γινόμενο Διανυσμάτων

1.4 ΣΥΝΤΕΤΑΓΜΕΝΕΣ ΣΤΟ ΕΠΙΠΕΔΟ

ΦΥΣΙΚΗ Ι. ΤΜΗΜΑ Α Ευστάθιος. Στυλιάρης ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟN ΑΘΗΝΩΝ,,

Εφαρμοσμένα Μαθηματικά ΙΙ

Φυσική για Μηχανικούς

Σφαίρα σε ράγες: Η συνάρτηση Lagrange. Ν. Παναγιωτίδης

Χωρικές Περιγραφές και Μετασχηµατισµοί

Γενικά Μαθηματικά ΙΙ

Εργασία 2. Παράδοση 20/1/08 Οι ασκήσεις είναι βαθμολογικά ισοδύναμες

και 2, 2 2 είναι κάθετα να βρείτε την τιμή του κ. γ) Αν στο τρίγωνο ΑΒΓ επιπλέον ισχύει Α(3,1), να βρείτε τις συντεταγμένες των κορυφών του Β και Γ.

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

( AB) + ( BC) = ( AC).

Τράπεζα Θεμάτων Διαβαθμισμένης Δυσκολίας-Μαθηματικά Ομάδας Προσανατολισμού Θετικών Σπουδών ΟΜΑΔΑΣ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΘΕΤΙΚΩΝ ΣΠΟΥΔΩΝ Β Λ Υ Κ Ε Ι Ο Υ

Μαθηματικά για μηχανικούς ΙΙ ΛΥΣΕΙΣ/ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΑΣΚΗΣΕΩΝ

ΤΕΤΥ Εφαρμοσμένα Μαθηματικά 1. Τελεστές και πίνακες. 1. Τελεστές και πίνακες Γενικά. Τι είναι συνάρτηση? Απεικόνιση ενός αριθμού σε έναν άλλο.

Κεφάλαιο 1. Μονάδες, Φυσικές Ποσότητες και Κυματοδιανύσματα

ΕΡΓΑΣΙΑ 3 η. Παράδοση Οι ασκήσεις είναι βαθμολογικά ισοδύναμες

ΘΕΜΑΤΑ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΑΠΟΛΥΤΗΡΙΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΜΑΪΟΣ ΙΟΥΝΙΟΣ

Γ. Ν. Π Α Π Α Δ Α Κ Η Σ Μ Α Θ Η Μ Α Τ Ι Κ Ο Σ ( M S C ) ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΛΥΜΕΝΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ. ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ: Σπουδές στις Φυσικές Επιστήμες

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Αφφινικοί Μετασχηματισμοί Αναπαράσταση Γεωμετρικών Μορφών

Μονάδες 5,5 γ) Αν τα διανύσματα a, είναι μη μηδενικά και θ είναι η γωνία των a. λ 0. Για ποια από τις παρακάτω τιμές του λ τα διανύσματα a.

ΤΡΑΠΕΖΑ ΘΕΜΑΤΩΝ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΟΥ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ ΤΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ B ΛΥΚΕΙΟΥ

Μαθηματική Εισαγωγή Συναρτήσεις

Ανασκόπηση-Μάθημα 12 Συναρτήσεις πολλών μεταβλητών-καμπύλες-πολικές συντεταγμένες

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΙΚΟΥ ΛΟΓΙΣΜΟΥ

Μαθηματική Εισαγωγή - Διανύσματα 25/7/2014

Ερωτήσεις αντιστοίχισης

a 11 a 1n b 1 a m1 a mn b n

Κεφάλαιο 3 Κίνηση σε 2 και 3 διαστάσεις, Διανύσµατα. Copyright 2009 Pearson Education, Inc.

1.2 Συντεταγμένες στο Επίπεδο

Πόσο απέχουν; Πόση είναι η µετατόπιση του καθενός; O.T.

Γραμμική Άλγεβρα και Μαθηματικός Λογισμός για Οικονομικά και Επιχειρησιακά Προβλήματα

ΣΥΝΟΠΤΙΚΗ ΘΕΩΡΙΑ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ ΘΕΤΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ. 1 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ

Θέση και Προσανατολισμός

Φυσική για Μηχανικούς

ΕΠΑΝΑΛΗΨΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Β ΛΥΚΕΙΟΥ ( α μέρος )

b proj a b είναι κάθετο στο

AB. Αν το διάνυσμα AB έχει μέτρο 1, τότε λέγεται

ΙΑΝΥΣΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑ ΘΕΜΑΤΑ ΘΕΩΡΙΑΣ. Τι ονοµάζουµε διάνυσµα; αλφάβητου επιγραµµισµένα µε βέλος. για παράδειγµα, Τι ονοµάζουµε µέτρο διανύσµατος;

Μαθηματικά Διοικητικών & Οικονομικών Επιστημών

Transcript:

Τεχνολογία Παιγνίων Τεχνολογία Παιγνίων 4. Πράξεις Διανυσμάτων 5. Πράξεις Πινάκων 4. Πράξεις Διανυσμάτων 5. Πράξεις Πινάκων Εισαγωγή Διανύσματα Διανύσματα και Βαθμωτά μεγέθη Πολικές και Καρτεσιανές συντεταγμένες Πρόσθεση και Αφαίρεση Διανυσμάτων Πολλαπλασιασμός με σταθερά Εσωτερικό γινόμενο (dot product) Εξωτερικό γινόμενο (cross product) Πίνακες Ισότητα Πρόσθεση / Αφαίρεση Πολλαπλασιασμός με σταθερά Πολλαπλασιασμός πινάκων Αναστροφή (transpose) Διάνυσμα και βαθμωτά μεγέθη Βαθμωτό μέγεθος, π.χ. ένας αριθμός (καμία αναφορά σε κατεύθυνση) π.χ., χρόνος, απόσταση, ταχύτητα Διάνυσμα: χαρακτηρίζεται από μέγεθος και την κατεύθυνση που δείχνει π.χ., μετατόπιση, ταχύτητα, δύναμη, επιτάχυνση Game Technologies Slide 4

Καρτεσιανές και Πολικές Συντεταγμένες Μετατροπές: Πολικές <-> Καρτεσιανές συντεταγμένες Καρτεσιανές Συνταγμένες B = b 1 i + b 2 j = b x i + b y j b 1, b 2 βαθμωτά μεγέθη i,j τα μοναδιαία διανύσματα στις +x και +y κατευθύνσεις Πολικές Συντεταγμένες A = (A,θ) όπου Α: το μέγεθος του διανύσματος θ: η γωνία κατεύθυνσής του Καρτεσιανές->Πολικές B = b 1 i + b 2 j = b x i + b y j Τότε B = (B,θ) με 2 2 B b 1 b και θ = atan(b 2 /b 1 ) 2 Πολικές->Καρτεσιανές Αν B = (B,θ), τότε B = b 1 i + b 2 j, όπου b 1 = B cos(θ) b 2 = B sin(θ) Game Technologies Slide 5 Game Technologies Slide 6 Διανυσματική Πρόσθεση και Αφαίρεση Πολλαπλασιασμός Διανυσμάτων με σταθερά A + B = B + A = (a 1 +b 1 )i + (a 2 +b 2 )j A - B = (a 1 -b 1 )i + (a 2 -b 2 )j Προφανής επέκταση και σε 3D Σε Καρτεσιανές συντεταγμένες: ca = (ca 1 )i + (ca 2 )j, όπου το c είναι ένας αριθμός Σε Πολικές Συντεταγμένες: ca= (ca, θ) Παράδειγμα: Κανονικοποίηση: Το διάνυσμά μας να έχει μοναδιαίο μήκος, διατηρώντας την κατεύθυνσή του Σε Καρτεσιανές συντ/νες: Με A=a 1 i+a 2 j = (a 1,a 2 ) : A = sqrt(a 12 + a 22 ) Το μοναδιαίο διάνυσμα κατά μήκος του A είναι: n(a) = (a 1 i + a 2 j) / A = A -1 (a 1,a 2 ) Σε Πολικές συντεταγμένες: Με A=(A,θ) : n(a) = (1,θ) Game Technologies Slide 7 Game Technologies Slide 8

Εσωτερικό γινόμενο διανυσμάτων Απόδειξη του τύπου συνημίτονου για το εσωτερικό γινόμενο Για τα διανύσματα A = [a 1,a 2, a 3 ] και B = [b 1,b 2, b 3 ] ορίζουμε το εσωτερικό γινόμενο ως: A B = a 1 b 1 + a 2 b 2 + a 3 b 3 (ένας αριθμός!) Γιατί είναι χρήσιμο? Τύπος συνημίτονου για το εσωτερικό γινόμενο: A B = A B cosθ, έτσι A B = 0 <=> A B A B > 0 θ < 90 A B < 0 θ > 90 Χρήση του κανόνα των συνημίτονων για τρίγωνα: v w 2 = w 2 + v 2 2 v w cosθ Τώρα, παρατηρείστε ότι: v w 2 =(v w) (v w) = v v v w w v+w w = v v 2(v w)+w w = v 2 + w 2 2(v w) Εξισώνοντας αυτές τις 2 εκφράσεις ως προς v w 2 παίρνουμε v 2 + w 2 2(v w) = w 2 + v 2 2 v w cosθ or 2(v w) = 2( v w cosθ) or v w= v w cosθ Game Technologies Slide 9 Game Technologies Slide 10 Παράδειγμα Λύση cos(θ) θ(rad) θ(deg) 0.952381 0.309845 17.75279 Μια κάμερα με γωνία θέασης (FOV) of 36 o τοποθετείται στο σημείο C:[3,-2,1] και δείχνει απευθείας στο σημείο V:[5,2,5]. Σε κάποιο χρόνο t, ένα σημειακό αντικείμενο βρίσκεται στη θέση P:[5,1,7]. Βλέπει η κάμερα το αντικείμενο? Σημείωση: Γωνία Θέασης είναι η γωνία ανοίγματος του συνδυασμού κάμερας + φακού. Για παράδειγμα, μια γωνία θέασης των 30 o σημαίνει ότι η κάμερα βλέπει ένα κώνο με γωνία 15 o. Διάνυσμα OC = [3,-2,1] Διάνυσμα OV = [5,2,5] Διάνυσμα OP = [5,1,7] Διάνυσμα CP = OP - OC = [5-3,1+2,7-1] = [2,3,6] Διάνυσμα θέασης τη Κάμερας: CV = OV OC = [5-3,2+2,5-1] = [2,4,4] Χρήση νόμων των συνημίτονων στα διανύσματα CV, CP για να υπολογίσουμε την γωνία θ μεταξύ τους: CV CP = CV CP cosθ CV CP = [2,4,4]. [2,3,6] = 2x2+4x3+4x6 = 4+12+24=40 CV = SQRT((2 2 +4 2 +4 2 ) = SQRT(4+16+16)=SQRT(36)=6 CP = SQRT(2 2 +3 2 +6 2 ) = SQRT(4+9+36)=SQRT(49)=7 cosθ = 40/(6x7) = 0.9523 => θ = 17.75 ο Εφόσον 17.75 ο < 18 ο = 36 ο /2, η κάμερα βλέπει το αντικείμενο! Game Technologies Slide 11 Game Technologies Slide 12

Εξωτερικό γινόμενο διανυσμάτων Ο τύπος ημιτόνου για το εξωτερικό γινόμενο Για τα διανύσματα A = [a1 a2 a3] και B = [b1 b2 b3], ορίζουμε το διανυσματικό τους γινόμενο ως: A x B = [(a 2 b 3 a 3 b 2 ), (a 3 b 1 a 1 b 3 ), (a 1 b 2 a 2 b 1 )] δηλ. είναι ένα διάνυσμα!! έχει νόημα μόνο σε 3D, αφού A x B είναι κάθετο και στο A και στο B Σημειώστε ότι: A x B = (B x A) Χρήσιμες Ιδιότητες: Εάν τα διανύσματα Α και Β είναι ανήκουν σε ένα επίπεδο, τότε το εξωτερικό γινόμενό τους μας δίνει ένα διάνυσμα κάθετο στο επίπεδο. Ομοίως μπορούμε να υπολογίσουμε ένα τοπικά κάθετο διάνυσμα σε μια κυρτή επιφάνεια από οποιαδήποτε δύο διανύσματα εφάπτονται αυτής στο σημείο ενδιαφέροντος. Αποδείξτε ότι: AxB = A B sinθ vxw 2 = w 2 + v 2 2 v w cosθ Απόδειξη: Πρώτα αποδείξτε την ταυτότητα Lagrange : AxB 2 = A 2 B 2 (A B) 2 με επαλήθευση και μετά χρησιμοποιείστε την ταυτότητα cos 2 θ = 1 sin 2 θ Game Technologies Slide 13 Game Technologies Slide 14 Ισότητα πινάκων, πρόσθεση, πολλαπλασιασμός με σταθερά Τεχνολογία Παιγνίων 4. Πράξεις Διανυσμάτων 5. Πράξεις Πινάκων Ισότητα πινάκων: Δύο πίνακες είναι ίσοι αν και μόνο αν οι πίνακες αυτοί έχουν ίδιες διαστάσεις και τα στοιχεία τους είναι έναπρος-ένα ίσα: Για A = [Aij], B = [Bij], A = B <=> aij = bij i,j Πρόσθεση Πινάκων: Πολλαπλασιασμός με σταθερά: Game Technologies Slide 16

Πολλαπλασιασμός Πινάκων Πολλαπλασιασμός Πινάκων (παράδειγμα) Αν A είναι ένας πίνακας n m και B είναι ένας πίνακας m p, τότε το γινόμενό τους AB ορίζεται μόνο εάν ο αριθμός των στηλών m στον A είναι ίσος με τον αριθμό των γραμμών m στο B, το δε αποτέλεσμα του πολλαπλασιασμού τους είναι ένας πίνακας n p. Π.χ., για τους παρακάτω πίνακες ο πίνακας AB υπολογίζεται ως: όπου: Αντιμετωπίζοντας τις γραμμές και στήλες σε κάθε πίνακα σαν διανύσματα, κάθε στοιχείο του πίνακα ΑΒ υπολογίζεται ως εσωτερικό γινόμενο των κατάλληλων διανυσμάτων, δηλαδή: Αποδείξτε ότι, εν γένει, AB <> BA στον πολλαπλασιασμό πινάκων Game Technologies Slide 17 Game Technologies Slide 18 Αναστροφή πίνακα (transpose) Η πράξη αναστροφής ανταλλάσσει τις γραμμές και στήλες του πίνακα, όπως στο παράδειγμα: Game Technologies Slide 19 AV Production Slide 20

Ασκήσεις 1. Δώστε μερικά παραδείγματα βαθμωτών μεγεθών 2. Δώστε μερικά παραδείγματα διανυσματικών μεγεθών 3. Στο παιγνίδι που σχεδιάζετε, ο παίκτης σας αρχίζει από τη θέση [0,20], προχωρά 80 pixel δεξιά, μετά ανεβαίνει 100 pixel και τέλος στρίβει αριστερά και προχωρά για 50 pixel. Πόση είναι η απόσταση που κάλυψε; Πόσο μετατοπίστηκε στην τελική του θέση από την αρχική; Εάν μετακινείται με μηχανάκι, η βενζίνη που έκαψε εξαρτάται από ποιο από τα δύο παραπάνω μεγέθη και γιατί; 4. Η ταχύτητα του παίκτη σας σε πολικές συντεταγμένες είναι 20m/sec σε γωνία 30 ο. Υπολογίστε την ταχύτητα σε καρτεσιανές συντεταγμένες. 5. Μετατρέψετε το διάνυσμα Α = [3,4] σε πολικές συντεταγμένες 6. Ο πολλαπλασιασμός ενός διανύσματος με μια σταθερά επηρεάζει το μέγεθος ή την κατεύθυνση του; Ασκήσεις (συνέχεια) 7. Κανονικοποιείστε το διάνυσμα Β = [3,4] σε καρτεσιανές και πολικές συντεταγμένες 8. Υποθέστε ότι στο παιχνίδι σας σημαδεύετε με ένα τόξο το σημείο [2,3,4] στην πλάτη ενός τέρατος. Στο σημείο αυτό, δύο διανύσματα που εφάπτονται στο skin του τέρατος είναι τα A = [1,4] και B = [4,1]. Υπολογίστε το A B Υπολογίστε το Α x B Ποια είναι η γωνία των A και B; Τι μπορείτε να συμπεράνετε από τα παραπάνω αποτελέσματά σας για τα διανύσματα Α και Β; Υπολογίστε την ευθεία (δώστε την εξίσωσή της) κατά μήκος της οποίας πρέπει να στείλετε το βέλος σας (αγνοώντας τη βαρύτητα) ώστε να πετύχετε το τέρας ακριβώς στο σημείο που σημαδεύετε. 9. Υποθέστε πως στο παιχνίδι σας η κάμερα είναι τοποθετημένη στο σημείο [0,0], έχει άνοιγμα 60 ο και κοιτάζει κατά μήκος του διανύσματος [4,9]. Βλέπει ένα μικρό bot στη θέση [3, 2] ; Game Technologies Slide 21 Game Technologies Slide 22