Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική και Εφαρμογές»

Σχετικά έγγραφα
ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Χειµερινό Εξάµηνο 2016 ΔΙΑΛΕΞΗ 18: Διαδικασία Σχεδίασης Ψηφιακών Συστηµάτων - Επανάληψη

«Σχεδιασμός Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων» Χειμερινό εξάμηνο Μηχανές Πεπερασμένων Καταστάσεων

100 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΜΕ ΤΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Ελίνα Μακρή

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων

ΗΥ220 Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων

ΗΥ220 Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων

ΗΥ220 Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωµάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

«Σχεδιασμός Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων» Χειμερινό εξάμηνο Ακολουθιακός Κώδικας

ΑΣΚΗΣΗ 9. Tα Flip-Flop

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΑΣΚΗΣΗ 10 ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΚΟΛΟΥΘΙΑΚΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ

«Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων σε FPGA» Εαρινό εξάμηνο Διάλεξη 8 η : Μηχανές Πεπερασμένων Κaταστάσεων σε FPGAs

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥ ΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ

e-book ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Χειµερινό Εξάµηνο 2016 ΔΙΑΛΕΞΗ 15: Καταχωρητές (Registers)

ΗΜΥ211 Εργαστήριο Ψηφιακών Συστημάτων

ε. Ένα κύκλωμα το οποίο παράγει τετραγωνικούς παλμούς και απαιτείται εξωτερική διέγερση ονομάζεται ασταθής πολυδονητής Λ

ΗΜΥ 210: Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων. Καταχωρητές 1

26-Nov-09. ΗΜΥ 210: Λογικός Σχεδιασμός, Χειμερινό Εξάμηνο Καταχωρητές 1. Διδάσκουσα: Μαρία Κ. Μιχαήλ

HY330 Ψηφιακά Κυκλώματα - Εισαγωγή στα Συστήματα VLSI. 1 ΗΥ330 - Διάλεξη 7η - Ακολουθιακά Κυκλώματα

Τεχνικές σχεδιασμού μονοπατιών ολίσθησης

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ. Χειµερινό Εξάµηνο 2016 ΔΙΑΛΕΞΗ 13: Διαδικασία Σχεδιασµού Ακολουθιακών Κυκλωµάτων (Κεφάλαιο 6.

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Κεφάλαιο 3

Εισαγωγή στη Γλώσσα VHDL

K24 Ψηφιακά Ηλεκτρονικά 9: Flip-Flops

Περίληψη. ΗΜΥ-210: Λογικός Σχεδιασµός Εαρινό Εξάµηνο Παράδειγµα: Καταχωρητής 2-bit. Καταχωρητής 4-bit. Μνήµη Καταχωρητών

Σχεδίαση CMOS Ψηφιακών Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων

βαθµίδων µε D FLIP-FLOP. Μονάδες 5

ΑΣΚΗΣΗ 8 ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ - REGISTERS

Flip-Flop: D Control Systems Laboratory

Εισαγωγή στην πληροφορική

7.1 Θεωρητική εισαγωγή

Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Κεφάλαιο 6. Σύγχρονα και ασύγχρονα ακολουθιακά κυκλώματα

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Ακολουθιακή Λογική. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων. Ενότητα: ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ - ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΕΣ

Ασύγχρονοι Απαριθμητές. Διάλεξη 7

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΩΝ ΟΛΙΣΘΗΣΗΣ

ΕΙΣΑΓΩΓΙΚΟ ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΓΙΑ ΣΧΕ ΙΑΣΜΟ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ VHDL

Behavioral & Mixed VHDL Architectures Finite State Machines in VHDL

ΨΗΦΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΚΑΡΑΓΚΙΑΟΥΡΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ

ΗΥ220: Εργαστήριο σχεδίασης ψηφιακών κυκλωμάτων Χριστόφορος Κάχρης

ΑΣΚΗΣΗ 10 ΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΕΣ

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Μικροηλεκτρονική - VLSI

ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

ΗΥ220 Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων

σύνθεση και απλοποίησή τους θεωρήµατα της άλγεβρας Boole, αξιώµατα του Huntington, κλπ.

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2006

ΑΣΚΗΣΗ 9 ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΜΕΤΡΗΤΕΣ (COUNTERS)

Ψηφιακά Συστήματα. 8. Καταχωρητές

Σχεδίαση της Μονάδας Ελέγχου

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΟ Ι ΡΥΜΑ (Τ.Ε.Ι.) ΚΡΗΤΗΣ Τµήµα Εφαρµοσµένης Πληροφορικής & Πολυµέσων. Ψηφιακή Σχεδίαση. Κεφάλαιο 5: Σύγχρονη Ακολουθιακή

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΜΕΤΡΗΤΕΣ

Σχεδιασμός Ψηφιακών Συστημάτων

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων. Διδάσκοντες

Library, package και subprograms

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ

Σύγχρονοι Απαριθμητές. Διάλεξη 8

Τέτοιες λειτουργίες γίνονται διαμέσου του

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

7 η διάλεξη Ακολουθιακά Κυκλώματα

w x y Υλοποίηση της F(w,x,y,z) με πολυπλέκτη 8-σε-1

Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση

Σχεδίαση κυκλωμάτων ακολουθιακής λογικής

ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΙΚΗ HARDWARE ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΙΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΑΣΚΗΣΗ 7 ΚΩΔΙΚΕΣ Η ΟΘΟΝΗ 7 ΤΜΗΜΑΤΩΝ - ΚΩΔΙΚΟΠΟΙΗTΕΣ ( ENCODERS )

Ψηφιακά Συστήματα. 7. Κυκλώματα Μνήμης

ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ (Α)

Κ. ΕΥΣΤΑΘΙΟΥ, Γ. ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΠΑΤΡΑ

Εργαστήριο Οργάνωσης Η/Υ. Δαδαλιάρης Αντώνιος

Εκτέλεση πράξεων. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Behavioral & Mixed VHDL Architectures Finite State Machines in VHDL

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

Δυαδικές συναρτήσεις Άλγεβρα Boole Λογικά διαγράμματα

Μηχανοτρονική. Τμήμα Μηχανικών Παραγωγής και Διοίκησης 7 ο Εξάμηνο,

Κ. ΕΥΣΤΑΘΙΟΥ, Γ. ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΠΑΤΡΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ.3 ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΔYΑΔΙΚΟΣ ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΗΣ.5 ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΔΕΚΑΔΙΚΟΣ ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΗΣ.7 ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΣ ΔΕΚΑΔΙΚΟΣ ΑΠΑΡΙΘΜΗΤΗΣ ΜΕ LATCH.

ΑΣΚΗΣΗ 7 FLIP - FLOP

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016

Ηλεκτρολόγοι Μηχανικοί ΕΜΠ Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων Διαγώνισμα κανονικής εξέτασης 2017

7. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφιακή Σχεδίαση

f(x, y, z) = y z + xz

Fault Models, Modular Redundancy, Canonical Resilient Structures, Reliability and Availability Models

Στοιχεία Μνήμης, JKκαιD (Flip-Flops) Μετρητής Ριπής (Ripple Counter)

Υπολογιστικά Συστήματα Λογική Σχεδίαση Διδάσκοντες: Δρ. Ευγενία Αδαμοπούλου, Δρ. Κώστας Δεμέστιχας

9 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας. "My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Ψηφιακή Σχεδίαση Ενότητα 11:

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

ΨΗΦΙΑΚΗΛΟΓΙΚΗΣΧΕΔΙΑΣΗ

Transcript:

Πρόγραμμα Μεταπτυχιακών Σπουδών «Πληροφορική και Εφαρμογές» Αρχές Ψηφιακής Τεχνολογίας Σχεδιασμός σύνθετων συστημάτων Γιάννης Βογιατζής 28-29

Βασικές λογικές πύλες = Driver = AND = + OR = XOR = Inverter = ( ) NAND = (+) NOR = XNOR 2

Σχεδιασμός συνδυαστικής Λογικής A) Περιγραφή προβλήματος is if a is, or b and c are. z is if b or c is to, but not both, or if all are. D) Ελαχιστοποίηση εξισώσεων a bc z bc a = a + bc z = ab + b c + bc B) Πίνακας αληθείας Inputs Outputs a b c z a b c C) Εξισώσεις εξόδου = a'bc + ab'c' + ab'c + abc' + abc z = a'b'c + a'bc' + ab'c + abc' + abc E) Υλοποίηση z 3

Σχεδιασμός ακολουθιακής λογικής A) Περιγραφή προβλήματος C) Υλοποίηση D) Πίνακας καταστάσεων Κατασκευή διαιρέτη συχνότητας Τροποποίηση του ρολογιού ώστε να εμφανίζει σε κάθε τέσσερεις παλμούς ρολογιού a= B) Διάγραμμα καταστάσεων = a= = 3 a= a Combinational logic Q Q State register I I I I Inputs Outputs Q Q a I I a= a= a= a= 2 = = a= 4

Σχεδιασμός ακολουθιακής λογικής (cont.) I QQ a E) Ελαχιστοποίηση Συναρτήσεων εξόδου ) Συνδυαστική λογική I = Q Qa + Qa + QQ a I QQ a I = Qa + Q a I a QQ = QQ I Q Q 5

Παράδειγμα: Φανάρι πεζών Σε διάβαση πεζών, το φανάρι των αυτοκινήτων είναι γενικά πράσινο. Οι πεζοί πατούν το κουμπί «Π» (Πεζός) προκειμένου να περάσουν το δρόμο. Όταν πιέζεται το «Π» τότε ανάβει το πορτοκαλί για τα αυτοκίνητα το οποίο διαρκεί λεπτό. Μετά από ένα λεπτό, ανάβει κόκκινο για τα αυτοκίνητα και πράσινο για τους πεζούς το οποίο διαρκεί λεπτό. Μετά το πέρας του λεπτού, ανάβει κόκκινο για τους πεζούς που διαρκεί λεπτό (ενώ για τα αυτοκίνητα είναι ακόμη κόκκινο) Στη συνέχεια ανάβει πράσινο για τα αυτοκίνητα. Θεωρήστε ότι όταν το φανάρι είναι πορτοκαλί ή κόκκινο για τα αυτοκίνητα, δε μπορεί να πατηθεί το κουμπί «Π». διαθέτουμε μια μονάδα (ένα απαριθμητή) ο οποίος μπορεί να μηδενιστεί με ένα σήμα «rst» και να ενεργοποιήσει ένα σήμα «ΕΝΑΛΕΠΤΟ» μετά από ένα λεπτό. Ζητείται η υλοποίηση συστήματος που ικανοποιεί τα ανωτέρω. Πιο συγκεκριμένα:. Ποιες εισόδους έχει το σύστημα, 2. Πόσες (το λιγότερο) καταστάσεις έχει 3. Πόσα flip flop χρειάζονται για να υλοποιηθεί ο καταχωρητής κατάστασης; 4. Σχεδιάστε το διάγραμμα καταστάσεων για το σύστημα 5. Υλοποιήστε το σύστημα σε επίπεδο πυλών 6

Σύνθετα συστήματα inite State Machine with Datapath (SMD) eternal control inputs controller datapath control inputs eternal data inputs datapath controller net-state and control logic datapath registers datapath control outputs state register functional units eternal control outputs eternal data outputs controller and datapath Μέσα στο controller and datapath Πώς περιγράφω την κίνηση των δεδομένων στο datapath? Ενεργοποιώ κατάλληλα control σήματα 7

Παράδειγμα σύνθετου συστήματος () Γέφυρα που μετατρέπει 4-bit bus σε 8-bit bus Converts two 4-bit inputs, arriving one at a time over data_in along with a rd_in pulse, into one 8-bit output on along with a rd_out pulse. Problem Specification Sen der rd_in clock data_in(4) rd_out (8) Re cei ver 8

Παράδειγμα σύνθετου Συστήματος (2) Πόσες εισόδους; Πόσες εξόδους; Πόσες καταστάσεις; Πόσα flip flop; Δύο τμήματα: Controller Datapath Problem Specification Sen der rd_in clock data_in(4) rd_out (8) Re cei ver 9

Παράδειγμα σύνθετου συστήματος (3) Γέφυρα που μετατρέπει 4-bit bus σε 8-bit bus Converts two 4-bit inputs, arriving one at a time over data_in along with a rd_in pulse, into one 8-bit output on along with a rd_out pulse. Problem Specification SMD Sen der rd_in clock data_in(4) rd_in= Waitirst4 rd_in= WaitSecond4 Send8Start =data_hi & data_lo rd_out= rd_in= Recirst4Start data_lo=data_in rd_in= rd_in= RecSecond4Start data_hi=data_in rd_in= Send8End rd_out= rd_out (8) rd_in= Recirst4End rd_in= RecSecond4End Re cei ver Inputs rd_in: bit; data_in: bit[4]; Outputs rd_out: bit; :bit[8] Variables data_lo, data_hi: bit[4];

Παράδειγμα σύνθετου συστήματος (4) (a) Controller rd_in= Waitirst4 WaitSecond4 rd_in= Recirst4Start data_lo_ld= RecSecond4Start data_hi_ld= rd_in= Recirst4End rd_in= rd_in= rd_in= rd_in= RecSecond4End Send8Start _ld= rd_out= Send8End rd_out= rd_in clk data_in(4) rd_out to all registers _ld (b) Datapath data_hi_ld data_hi data_lo data_lo_ld

Παράδειγμα σύνθετου συστήματος (5) Datapath Πόσες εισόδους; Πόσες εξόδους; Πόσα flip flop; Controller Πόσες εισόδους; Πόσες εξόδους; Πόσες καταστάσεις; Πόσα flip flop; Πίνακας καταστάσεων Πόσες στήλες; Πόσες γραμμές; rd_in clk data_in(4) (a) Controller rd_in= Waitirst4 rd_in= WaitSecond4 rd_in= rd_in= Send8Start _ld= rd_out= to all registers _ld (b) Datapath data_hi_ld Recirst4Start data_lo_ld= rd_in= RecSecond4Start data_hi_ld= data_hi data_lo Send8End rd_out= rd_in= Recirst4End rd_in= RecSecond4End data_lo_ld rd_out 2

Παράδειγμα σύνθετου συστήματος (6) Rd_in Q2 Q Q rdin Q2* Q* Q* # #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 # # #2 #3 #4 #5 #6 Q2 Q Q rd_in clk data_in(4) (a) Controller rd_in= Waitirst4 rd_in= WaitSecond4 rd_in= rd_in= Send8Start _ld= rd_out= to all registers _ld (b) Datapath data_hi_ld Recirst4Start data_lo_ld= rd_in= RecSecond4Start data_hi_ld= data_hi data_lo Send8End rd_out= rd_in= Recirst4End rd_in= RecSecond4End data_lo_ld rd_out 3

Παράδειγμα σύνθετου συστήματος (7) rd_in Q2 Q Q d_h_ ld # #2 #3 #4 #5 #6 #7 #8 #9 # # #2 #3 #4 #5 #6 d_l_ ld d_o_ ld rd_ out rd_in clk data_in(4) (a) Controller rd_in= Waitirst4 rd_in= WaitSecond4 rd_in= rd_in= Send8Start _ld= rd_out= Recirst4Start data_lo_ld= rd_in= RecSecond4Start data_hi_ld= Send8End rd_out= rd_in= Recirst4End rd_in= RecSecond4End rd_out to all registers _ld (b) Datapath data_hi_ld data_hi data_lo data_lo_ld 4