Αφιερωµένο στη µνήµη του John Daniels, ο οποίος εύχοµαι να συνεχίζει να παίζει όπου κι αν βρίσκεται πια.

Σχετικά έγγραφα
1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

Κανόνες του Παιχνιδιού

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Transcript:

Αφιερωµένο στη µνήµη του John Daniels, ο οποίος εύχοµαι να συνεχίζει να παίζει όπου κι αν βρίσκεται πια.

Το Automobile ασχολείται με τις πρώτες αυτοκινητοβιομηχανίες από το 1896 έως το 1930. Κατά την περίοδο αυτή ο Henry Ford ήταν πρωτοπόρος στις τεχνικές μαζικής παραγωγής, καθώς ο William Carpo Durant, αγόρασε εταιρίες κατασκευής αυτοκινήτων οι οποίες βρίσκονταν στα όρια της κατάρρευσης, δημιουργώντας την General Motors. O Alfred P. Sloan έπειτα πήρε την ανομοιογενή αυτή ομάδα εταιριών ενώνοντάς τις στην μεγαλύτερη επιχείρηση του πλανήτη. Ο Walter Chrysler, έχοντας εκπαιδευτεί άψογα μέσα στην πολυπλοκότητα των ατμομηχανών, έστρεψε την προσοχή του στην παραγωγή των πιο εξελιγμένων αυτοκινήτων της περιόδου. Πολλά από τα στοιχεία των μοντέρνων αυτοκινήτων, όπως ο κινητήρας, εφευρέθηκαν και αναπτύχθηκαν από τον Charles Kettering στην Delco. Τέλος, έχουμε έναν από τους καλύτερους πωλητές αυτοκινήτων της περιόδου, τον Charles Howard. Όλοι αυτοί οι γίγαντες της Αμερικανικής βιομηχανίας αυτοκινήτων είναι κεντρικά πρόσωπα του παιχνιδιού. Πρέπει να αποφασίσετε σοφά ποιά από τα ταλέντα τους θέλετε να χρησιμοποιήσετε για να αναπτύξετε τη δική σας εταιρία... Το παιχνίδι παίζεται σε τέσσερις γύρους. Σε κάθε γύρο οι παίκτες θα κατασκευάζουν εργοστάσια και θα παράγουν αυτοκίνητα. Τα αυτοκίνητα ομαδοποιούνται σε τρία μοντέλα, μεσαίας αγοράς, μαζικής αγοράς και ειδικές εκδόσεις. Η ζήτηση μεταβάλλεται για κάθε διαφορετική αγορά, στη διάρκεια του παιχνιδιού. Θα έχετε μια γενική ιδέα της πιθανής ζήτησης αλλά όχι τα ακριβή στοιχεία. Έτσι, πρέπει να προσέχετε να μην αυξήσετε την παραγωγή περισσότερο από όσο χρειάζεται. Καθώς το παιχνίδι προχωράει αυξάνονται και οι απώλειές σας, οι οποίες αναπαριστάνονται από μαύρους κύβους και δίσκους. Μπορείτε να ελαττώσετε τις απώλειές σας κλείνοντας εργοστάσια και επιλέγοντας συγκεκριμένους χαρακτήρες. Αν δεν ελέγξετε καλά το επίπεδο των απωλειών σας γρήγορα θα βρεθείτε εκτός παιχνιδιού. Στο τέλος των κανόνων υπάρχει πλήρες παράδειγμα του παιχνιδιού. Το παιχνίδι είναι για τρεις με πέντε παίκτες, με διάρκεια γύρω στις δύο με τρεις ώρες. Όπως και στην πραγματικότητα, σκοπός σας στο παιχνίδι είναι να κερδίσετε τα περισσότερα χρήματα, κατασκευάζοντας και πουλώντας αυτοκίνητα. Ξεκινάτε με $2000 και έχετε την επιλογή να πάρετε δύο το πολύ δάνεια. Περιεχόµενα Ξεκινώντας το παιχνίδι Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει τα αντίστοιχα κομμάτια, δηλαδή 28 αυτοκίνητα, 8 πιόνια διανομής, 6 εργοστάσια και 2 δείκτες παίκτη. Κάθε παίκτης παίρνει 2 δείκτες ανά παίκτη 28 αυτοκίνητα ανά παίκτη 8 πιόνια Διανομής ανά παίκτη επίσης 1 εργοστάσιο ανταλλακτικών και έναν αριθμό κύβων Ε&Α, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Αν παίζουν τρεις παίκτες, τότε ο κάθε παίκτης ξεκινάει με πέντε κύβους Ε&Α. Με τέσσερις παίκτες, ο κάθε παίκτης ξεκινάει με τέσσερις κύβους Ε&Α, ενώ με πέντε παίκτες, ο κάθε παίκτης ξεκινάει 6 Εργοστάσια ανά παίκτη 5 Εργοστάσια 12 Κλειστά Εργοστάσια με τρεις κύβους Ε&Α. Τοποθετήστε όλα τα πλακίδια ζήτησης στο υφασμάτινο σακουλάκι. Τοποθετήστε όλους τους κύβους και δίσκους απωλειών, Περίπου 40 κύβοι Ε&Α (R&D) * Περίπου 40 κύβοι Απωλειών * 10 δίσκοι Απωλειών μαζί με τους υπόλοιπους κύβους Ε&Α στην άκρη του ταμπλό, δημιουργώντας ένα απόθεμα. Επιστρέψτε τα αχρησιμοποίητα εργοστάσια ανταλλακτικών πίσω στο κουτί. Δεν θα χρειαστούν στο παιχνίδι. 5 παίκτες 4 παίκτες Ξεχωρίστε τα χρήματα σε στοίβες ίδιας αξίας και τοποθετή- 3 δείκτες επιπλέων πωλήσεων 4 δείκτες Μειωμένης Τιμής στε τα δίπλα στο ταμπλό, δημιουργώντας μια τράπεζα. Δώστε σε κάθε παίκτη από $2000. 3 παίκτες Τοποθετήστε έναν δείκτη κλειστού εργοστασίου στη θέση που αναγράφει Executive Decisions (Εκτελεστικές Αποφάσεις). Αφήστε τους υπόλοιπους δείκτες κλειστών εργοστασίωνσ την άκρη του ταμπλό. Τοποθετήστε έναν δείκτη επιπλέον πωλήσεων σε κάθε θέση που ορίζεται στις Εκτελεστικές Αποφάσεις. Τοποθετήστε δύο δείκτες 1 δείκτης Ford 1 δείκτης Sloan 1 δείκτης Chrysler τιμής στην πρώτη θέση των Εκτελεστικών Αποφάσεων και έπειτα τοποθετήστε από έναν σε κάθε επόμενη θέση. 2 δείκτες παιχνιδιού 16 πλακίδια Ζήτησης (4 x 2, 3, 4, 5) Καθορίστε τυχαία τον πρώτο παίκτη. Η σειρά στον πρώτο γύρο θα είναι δεξιόστροφα, ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη. Σημειώστε τη σειρά τοποθετώντας από έναν δείκτη του κάθε παίκτη, στον μετρητή Επιλογής Σειράς. Χρήματα 1 υφασμάτινο σακουλάκι Τοποθετήστε κύβους Ε&Α στις θέσεις Χαρακτήρων όπως ορίζεται, καθώς και τους δείκτες Ford, Sloan και Chrysler Προσέξτε ότι υπάρχουν μόνο περίπου σαράντα λευκοί και σαράντα μαύροι κύβοι. Μπορεί να παρουσιαστούν σφάλματα της παραγωγής. Όσο έχετε έναν αριθμό κύβων κοντά στους σαράντα για το κάθε είδος, είναι αρκετοί για το παιχνίδι. Αν τυχόν ο αριθμός των κύβων που περιέχεται στο παιχνίδι δεν είναι επαρκής για να παιχτεί το παιχνίδι, τότε παρακαλώ επικοινωνήστε μαζί μου στο email μου, για να σας αποσταλούν συμπληρώματα.

Το Ταµπλό Μετρητής μοντέλων Αποτελείται από 26 μοντέλα αυτοκινήτων. Το παλιότερο μοντέλο είναι το Duryea. Το πιο εξελιγμένο μοντέλο είναι η Cadillac 452. Μετρητής γύρων Θέσεις Δείχνει την αξία των Δανείων πόντων Απωλειών. Επίσης, δείχνει πόσα πλακίδια ζήτησης ανοίγουν Μετρητής αλληλουχίας γύρου Θέσεις πωλήσεων Τρία εύρη τιμών, υψηλή, μέση και χαμηλή. Υπάρχουν δύο θέσεις για το μέσο και χαμηλό εύρος. Κάθε παίκτης πουλάει στην χαμηλώτερη τιμή αν μειώσει τις τιμές του. Διανομείς Εδώ τοποθετείτε τους διανομείς, οι οποίοι θα σας βοηθήσουν στην πώληση των αυτοκινήτων σας. Κόστος και ικανότητα παραγωγής Χαρακτήρες Σειρά επιλογής Εκτελεστικές Αποφάσεις Μοντέλα αυτοκινήτων Κόστος ανά Εργοστάσιο Μοντέλο υψηλής τιμής, πωλείται μόνο στα $200 ανά αυτοκίνητο. Μοντέλο μέσης τιμής, πωλείται στα $150 ή $100 ανά αυτοκίνητο. Μοντέλο χαμηλής τιμής, πωλείται στα $100 ή $70 ανά αυτοκίνητο.

Πορεία ενός γύρου Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερις γύρους. Σε κάθε γύρο πρέπει να εκτελέσετε τις παρακάτω φάσεις: 1. Τράβηγμα πλακιδίων ζήτησης 2. Επιλογή χαρακτήρων 3. Ενέργειες παικτών - 3 γύροι 4. Πώληση αυτοκινήτων μέσω του Howard 5. Πώληση αυτοκινήτων μέσω των διανομέων 6. Εκτελεστικές αποφάσεις 7. Πώληση αυτοκινήτων μέσω πλακιδίων ζήτησης 8. Απώλειες 9. Τέλος του γύρου Τοποθετήστε έναν μαύρο δείκτη στην πρώτη θέση του μετρητή Αλληλουχίας του Γύρου. Καθώς ολοκληρώνετε κάθε φάση, μετακινήστε τον δείκτη κατά μια θέση. Πρώτη φάση: Τράβηγμα πλακιδίων ζήτησης Υπάρχουν δεκαέξι πλακίδια ζήτησης, αριθμημένα από το δύο μέχρι το πέντε. Κάθε παίκτης τραβάει ένα ή δύο πλακίδια, ανάλογα με τον γύρο. Κρατάτε τις τιμές των πλακιδίων που τραβήξατε κρυφές από τους αντιπάλους σας. Γνωρίζετε κάποια πιθανή ζήτηση για τα αυτοκίνητα αλλά δεν έχετε την πλήρη εικόνα της ζήτησης της αγοράς. Στον πρώτο γύρο κάθε παίκτης τραβάει από ένα πλακίδιο. Τα πλακίδια αυτά θα καθορίσουν τη ζήτηση για τα αυτοκίνητα μέσης τιμής. Στον δεύτερο γύρο κάθε παίκτης τραβάει από δύο πλακίδια. Το πλακίδιο μεγαλύτερης αξίας χρησιμοποιείται για τον καθορισμό της ζήτησης των μέσης τιμής αυτοκινήτων, ενώ το πλακίδιο χαμηλότερης αξίας για τον καθορισμό της ζήτησης των χαμηλής τιμής αυτοκινήτων. Στον τρίτο και τον τέταρτο γύρο κάθε παίκτης τραβάει από δύο πλακίδια. Το πλακίδιο μεγαλύτερης αξίας χρησιμοποιείται για ον καθορισμό της ζήτησης των χαμηλής τιμής αυτοκινήτων και το μικρότερης αξίας για τον καθορισμό της ζήτησης των μέσης τιμής αυτοκινήτων. Ο μετρητής γύρων σας υπενθυμίζει πόσα πλακίδια ζήτησης πρέπει να τραβήξει κάθε παίκτης, και σε ποιό είδος αυτοκινήτων αντιστοιχεί το υψηλότερης αξίας πλακίδιο. Οι παίκτες ποτέ δεν τραβάνε τρίτο πλακίδιο για τα αυτοκίνητα υψηλής τιμής. Κατά τον τρίτο και τέταρτο γύρο ένα πλακίδιο ανοίγει, καθορίζοντας τη ζήτηση, καθώς οι παίκτες ανοίγουν τα δικά τους πλακίδια ζήτησης. Επίσης, προσέξτε ότι κατά τον τέταρτο γύρο ένα επιπλέον πλακίδιο ζήτησης ανοίγει και προστίθεται στη ζήτηση για τα χαμηλής τιμής αυτοκίνητα. Δεύτερη φάση: Επιλογή χαρακτήρων Υπάρχουν έξι χαρακτήρες στο Automobile, με τον κάθε ένα να έχει σημαντικό ρόλο στην ανάπτυξη της βιομηχανίας. Κάθε χαρακτήρας προσφέρει μια ειδική ικανότητα στον παίκτη που τον επιλέγει. Η σειρά των χαρακτήρων είναι επίσης σημαντική, καθώς καθορίζει και τη σειρά των παικτών. Η σειρά με την οποία κάθε παίκτης μπορεί να επιλέξει έναν χαρακτήρα φαίνεται στον μετρητή Επιλογής. Ξεκινώντας από αριστερά προς τα δεξιά στον μετρητή, κάθε παίκτης παίρνει τον δείκτη του και τον τοποθετεί σε μια θέση Χαρακτήρα. Κάθε χαρακτήρας μπορεί να επιλεγεί από έναν μόνο παίκτη σε κάθε γύρο. Τρεις χαρακτήρες έχουν δείκτες πάνω τους, ο Ford, o Sloan και ο Chrysler. Αν επιλέξετε έναν από αυτούς τους χαρακτήρες παίρνετε και τον δείκτη. Οι δείκτες των Sloan και Chrysler σας βοηθούν, υπενθυμίζοντάς σας να ξεσκαρτάρετε κύβους απωλειών. Ο δείκτης του Ford σας υπενθυμίζει να χρησιμοποιήσετε την ειδική του ικανότητα. Κάθε χαρακτήρας έχει επίσης μηδέν με τρεις λευκούς κύβους, κάτι που καθορίζει πόσους κύβους Ε&Α παίρνει ο παίκτης όταν επιλέξει τον αντίστοιχο χαρακτήρα. Οι κύβοι αυτοί πρέπει να έχουν τοποθετηθεί στις θέσεις και παίρνονται αμέσως μόλις ο παίκτης πάρει τον χαρακτήρα. Ford - Ο Henry Ford είναι ο διασημότερος κατασκευαστής αυτοκινήτων στην ιστορία και είναι διάσημος για την ανάπτυξη τεχνικών μαζικής παραγωγής. Αν επιλέξετε τον χαρακτήρα αυτό, μπορείτε να κατασκευάσετε ένα εργοστάσιο, ή εργοστάσιο ανταλλακτικών σε τοποθεσία όπου ήδη έχετε ένα ή περισσότερα εργοστάσια. Αυτό μπορείτε να το κάνετε όταν είναι η σειρά σας για να εκτελέσετε μια ενέργεια. Ολοκληρώνετε την ειδική αυτή ενέργεια, επιπλέον της κανονικής σας ενέργειας, είτε πριν είτε μετά από αυτή. Επιστρέψτε τον δείκτη Ford πίσω στη θέση Χαρακτήρα, δείχνοντας έτσι ότι έχετε ήδη χρησιμοποιήσει την ικανότητα για τον γύρο. Kettering - Ο Charles Kettering ήταν ένας από τους πρώτους νεωτεριστές της εποχής, δουλεύοντας στα εργαστήρια της Delco. Όταν επιλέξετε τον χαρακτήρα αυτό παίρνετε τρεις κύβους Ε&Α από το απόθεμα, όπως σημειώνεται στη θέση του χαρακτήρα Sloan - O Alfred P. Sloan οργάνωσε τις διάσπαρτες μικρές εταιρίες που ήταν μέρος της General Motors σε μια αποδοτικότερη ενιαία εταιρία. Ο Sloan συνέγραψε επίσης ένα βιβλίο για τη θεωρία του μάνατζμεντ. Αν επιλέξετε τον χαρακτήρα αυτό, κατά τη φάση Απωλειών, μετά την ανάθεση των πόντων απωλειών, αλλά πριν οι παίκτες τους πληρώσουν, ξεσκαρτάρετε τους μισούς πόντους που έχετε, στρογγυλοποιώντας προς τα πάνω. Howard - O Charles Howard ήταν ο πιο επιτυχημένος πωλητής αυτοκινήτων της περιόδου (και ιδιοκτήτης του διάσημου αλόγου ιπποδρόμου, του Seabiscuit). Κάποια περίοδο είχε φτάσει να είναι υπεύθυνος για το ένα όγδοο των πωληθέντων αυτοκινήτων στην Καλιφόρνια, κάτι που εξηγεί τη μεγάλη του περιουσία. Κατά τη φάση Πώλησης Αυτοκινήτων πρέπει να πουλήσετε δύο αυτοκίνητά σας στη θέση αυτή. Θα λάβετε την μεγαλύτερη τιμή για αυτά. Durant - O Billy Durant ήταν μια οικονομική μεγαλοφυΐα και κατάφερε να μαζέψει τις εταιρίες που σχημάτισαν την General Motors. Κατάφερε να αγοράσει εταιρίες όπως η Cadillac και η Oldsmobile στο σημείο όπου δεν είχαν πλέον άλλα κεφάλαια για ανάπτυξη. Κατάφερε επανειλημμένα να βγάλει κέρδος, μέσω του Χρηματιστηρίου. Τελικά έχασε τα πάντα με το Κράχ της Wall Street. Αν επιλέξετε τον χαρακτήρα αυτό πρέπει αμέσως να κατασκευάσετε ένα εργοστάσιο σε μια μη κατειλημμένη θέση μοντέλου. Πρέπει να ξοδέψετε κανονικά κύβους Ε&Α αν θέλετε να κτίσετε σε μια θέση πιο μπροστά από το πιο εξελιγμένο εργοστάσιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον κύβο Ε&Α που παίρνετε μαζί με αυτό τον χαρακτήρα. Πληρώνετε κανονικά το κόστος κατασκευής του εργοστασίου. Chrysler - O Walter Chrysler ήταν ένας άριστος διευθυντής και πρωτοπόρος, πραγματικά ταλαντούχος στα πάντα. Ξεκίνησε από το μηδέν, μέσα από τις εταιρίες σιδηροδρόμου. Αν επιλέξετε τον χαρακτήρα αυτό παίρνετε δύο κύβους Ε&Α. Κατά τη φάση απωλειών ξεσκαρτάρετε έναν αριθμό πόντων απωλειών, ίσο με τον αριθμό του τρέχοντος γύρου. Π.χ. στον τρίτο γύρο μπορείτε να ξεσκαρτάρετε τρεις πόντους απωλειών. Η φάση αυτή ολοκληρώνετεαι όταν όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει από έναν χαρακτήρα. Η σειρά των παικτών καθορίζεται από τους χαρακτήρες που επέλεξαν, από αριστερά προς τα δεξιά.

Αν μια θέση μοντέλου έχει προσπεραστεί μπορεί να κτιστεί αργότερα. Δεν υπάρχει επιπλέον κόστος σε Ε&Α για την κατασκευή αυτή. Μια θέση μοντέλου μπορεί να έχει εργοστάσια που ανήκουν σε έναν μόνο παίκτη. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Εδώ η σειρά των παικτών είναι πράσινος - κόκκινος - μπλε - κίτρινος. Τρίτη φάση: Ενέργειες παικτών Η φάση Ενεργειών των Παικτών αποτελείται από τρεις γύρους. Σε κάθε σειρά του ο κάθε παίκτης εκτελεί από μια ενέργεια. Η σειρά των παικτών καθορίζεται από τους χαρακτήρες που επέλεξαν στην προηγούμενη φάση, ξεκινώντας από αριστερά προς τα δεξιά στις θέσεις Χαρακτήρων. Όταν είναι η σειρά σας για να εκτελέσετε μια ενέργεια πρέπει να επιλέξετε μια από τις εξής: Κατασκευή εργοστασίου Τοποθέτηση διανομέων Απόκτηση δύο κύβων Ε&Α Παραγωγή αυτοκινήτων Κλείσιμο εργοστασίου Μπορείτε να εκτελέσετε την ίδια ενέργεια σε κάθε διαφορετική σειρά σας. ΕΝΕΡΓΕΙΑ Κατασκευή εργοστασίου Μπορείτε να κτίσετε ένα ή δύο εργοστάσια σε μια θέση μοντέλου αυτοκινήτου. Αυτή η θέση μπορεί να είναι κενή ή να έχει ήδη ένα εργοστάσιό σας. Το κόστος κατασκευής ενός εργοστασίου φαίνεται στη θέση μοντέλου. Μπορεί επίσης να υπάρχει και κόστος σε κύβους Ε&Α. Οι θέσεις μοντέλων αυτοκινήτων γενικά πρέπει να κτιστούν στη σειρά, προχωρώντας δεξιόστροφα γύρω από το ταμπλό. Το πρώτο πάνω αριστερά, μοντέλο, το Duryea, είναι η πρώτη θέση που μπορεί να κτιστεί εργοστάσιο. Μόλις μια θέση κτιστεί, η επόμενη θέση μοντέλου γίνεται διαθέσιμη για κατασκευή. Έπειτα από το Duryea, για παράδειγμα βρίσκεται το Oldsmobile Dash. Ωστόσο, μπορείτε να προσπεράσετε θέσεις μοντέλων. Για να κτίσετε σε μια θέση μοντέλου κατά μια θέση πιο μακριά από την τελευταία κατειλημμένη (δηλαδή τη θέση με ένα ή περισσότερα εργοστάσιά), το κόστος είναι ένας κύβος Ε&Α, επιπλέον του βασικού κόστους κατασκευής κάθε εργοστασίου. Αν θέλετε να προσπεράσετε μια θέση και να κτίσετε ακόμη πιο πέρα από την τελευταία κατειλημμένη θέση τότε θα χρειαστεί να πληρώσετε τρεις κύβους Ε&Α συνολικά. Αν θέλετε να προσπεράσετε δύο θέσεις, τότε θα πρέπει να πληρώσετε έξι κύβους Ε&Α. Το κόστος αυτό που πληρώνετε σας επιτρέπει να κτίσετε σε μια θέση μοντέλου και δεν είναι το κόστος ανά εργοστάσιο που κατασκευάζετε. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Μπλε έχει ήδη κατασκευάσει ένα εργοστάσιο μιας και πήρε τον χαρακτήρα Durant. Ο Πράσινος επιλέγει να προσπεράσει μια θέση και να κτίσει στο Franklin A. Αποφασίζει να κτίσει δύο εργοστάσια, τα οποία του κοστίζουν $600 και τρεις κύβους Ε&Α. Κάθε θέση μοντέλου μπορεί να έχει το πολύ τρία εργοστάσια και ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών. Δεν μπορείτε να κτίσετε σε θέση μοντέλου με Κλειστό εργοστάσιο. Εργοστάσιο Ανταλλακτικών Κάθε παίκτης έχει ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών. Μπορείτε να κτίσετε ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών αντί για κανονικό εργοστάσιο. Αυτό κοστίζει $5000, ασχέτως του κόστους της θέσης μοντέλου στην οποία το κτίζετε. Ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών μειώνει το κόστος παραγωγής αυτοκινήτων του συγκεκριμένου μοντέλου. Καθώς έχετε ένα μόνο τέτοιο εργοστάσιο, μπορεί να υπάρχει μόνο ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών σας στο ταμπλό, οποιαδήποτε στιγμή. Αν κλείσετε ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών, αυτό επιστρέφει στο απόθεμά σας και μπορεί να κτιστεί ξανά σε επόμενη ενέργεια. ΕΝΕΡΓΕΙΑ Τοποθέτηση διανομέων Μπορείτε να αυξήσετε τις πιθανότητες για πωλήσεις σας δημιουργώντας ένα εθνικό δίκτυο διανομής. Με μια ενέργεια μπορείτε να τοποθετήσετε μέχρι και τρια πιόνια διανομέων σας, στις θέσεις Διανομέων. Υπάρχουν τρία μεγάλα πλαίσια, με το κάθε ένα να αντιστοιχεί σε διαφορετικό εύρος τιμής των αυτοκινήτων. Τοποθετείτε τα πιόνια σας μέσα σε ένα από τα πλαίσια αυτά. Μπορείτε να τα τοποθετήσετε στο ίδιο ή σε διαφορετικά πλαίσια. Δεν υπάρχει μέγιστο όριο στον αριθμό των πιονιών διανομέων που μπορούν να μπουν σε κάθε μεγάλο πλαίσιο. Κάθε πλαίσιο μπορεί να φιλοξενήσει πιόνια που ανήκουν σε πολλούς διαφορετικούς παίκτες. Ο αριθμός των πιονιών που έχετε, δηλαδή οκτώ, είναι το μέγιστο όριο πιονιών που μπορείτε να τοποθετήσετε. Πάντοτε έχει νόημα να τοποθετήσετε διανομείς στο πλαίσιο μέσης τιμής αρχικά, καθώς όταν τους χρησιμοποιείτε αργότερα μπορούν να μετακινηθούν πάνω ή κάτω κατά ένα επίπεδο. Επίσης δεν χρειάζεται να τοποθετήσετε πολλούς καθώς κάθε διανομέας που δεν θα πουλήσει αυτοκίνητο, αφαιρείται από το πλαίσιο και αποδίδει στον ιδιοκτήτη του έναν πόντο απώλειας. Προσέξτε ότι στους δύο πρώτους γύρους η μόνη αγορά για τα υψηλής τιμής αυτοκίνητα βρίσκεται στη θέση αυτή. Ομοίως, η μόνη ζήτηση για τα χαμηλής τιμής αυτοκίνητα στον πρώτο γύρο, βρίσκεται στην θέση αυτή. ΕΝΕΡΓΕΙΑ Απόκτηση δύο κύβων Ε&Α Η ενέργεια αυτή είναι αρκετά απλή. Πάρτε δύο κύβους Ε&Α από το απόθεμα. Δεν υπάρχει μέγιστο όριο στον αριθμό των κύβων που μπορείτε να έχετε στην κατοχή σας, παρόλο που το ίδιο το απόθεμα ορίζει από μόνο του τον συνολικό αριθμό των διαθέσιμων κύβων. Το κόστος Ε&Α για την προσπέραση θέσεων είναι αριθμητική πρόοδος, όπως φαίνεται και παραπάνω. Πληρώνετε το κόστος σε κύβους για τη θέση συν την κάθε προηγούμενη. Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού, κοστίζει έναν κύβο Ε&Α για να κτίσετε στη θέση του Duryea, τρεις κύβους για τη θέση του Oldsmobile και έξι κύβους για τη θέση του Franklin. Δεν υπάρχει ανώτατο όριο στον αριθμό των θέσεων που μπορείτε να προσπεράσετε.

ΕΝΕΡΓΕΙΑ Παραγωγή αυτοκινήτων Αν επιλέξετε την ενέργεια αυτή, τότε μπορείτε να παράγετε αυτοκίνητα σε κάθε θέση όπου υπάρχει εργοστάσιό σας. Ο αριθμός των αυτοκινήτων που μπορείτε να παράγετε σε κάθε θέση μοντέλου εξαρτάται από τον αριθμό των εργοστασίων που έχετε στην αντίστοιχη θέση. Ο πίνακας Παραγωγής σας δείχνει τον ελάχιστο και τον μέγιστο αριθμό αυτοκινήτων που μπορείτε να παράγετε, ανάλογα με τον αριθμό των εργοστασίων σας στη θέση. Προσέξτε ότι το εύρος ποικίλλει ανάλογα με την τιμή του αυτοκινήτου. Αν παράγετε αυτοκίνητα σε μια θέση, τότε πρέπει να κατασκευάσετε τουλάχιστον το ελάχιστο που ορίζει ο πίνακας Παραγωγής. Δεν μπορείτε να κατασκευάσετε περισσότερα από τον μέγιστο επιτρεπτό αριθμό, όπως δείχνει ο πίνακας. Μπορείτε αν θέλετε να μην παράγετε αυτοκίνητα σε μια θέση μοντέλου αυτοκινήτου. Το κόστος παραγωγής ενός αυτοκινήτου φαίνεται επίσης στον πίνακα Κόστους Παραγωγής. Αυτό είναι το κόστος ανά αυτοκίνητο που παράγεται σε μια θέση. Αν έχετε ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών σε μια θέση, τότε το κόστος ανά αυτοκίνητο μειώνεται κατά $20, π.χ. θα κοστίσει $30 για να παράγετε ένα χαμηλής τιμής αυτοκίνητο αντί για $50. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Πράσινος αποφασίζει να κλείσει τα εργοστάσια της θέσης Franklin. Πρέπει να κλείσει και τα δύο και τοποθετεί έναν δείκτη κλειστού εργοστασίου στη θέση. Ο Πράσινος παίρνει $400 από την τράπεζα. Προσέξτε ότι το μπλε εργοστάσιο εξακολουθεί να λαμβάνει κύβους απωλειών όπως και αν τα πράσινα εργοστάσια ήταν ήδη ανοιχτά. Δάνεια Μπορεί κάποια στιγμή να χρειάζεστε επιπλέον μετρητά. Μπορείτε να πάρετε μέχρι και δύο δάνεια στη διάρκεια του παιχνιδιού, όποτε χρειαστείτε τα χρήματα. Σημειώνετε τα δάνεια που έχετε πάρει τοποθετώντας έναν δείκτη σας σε ένα από τα δύο πλαίσια Δανείων. Για κάθε δάνειο που παίρνετε λαμβάνετε $500 σε μετρητά, από την τράπεζα. Κατά τη φάση Απωλειών πρέπει να πληρώσετε $50 τόκο για κάθε δάνειο. Δεν μπορείτε να αποπληρώσετε τα δάνειά σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Στο τέλος του παιχνιδιού πρέπει να αποπληρώσετε τα δάνεια που έχετε με $600 ανά δάνειο (οι τράπεζες δεν ήταν και πολύ φιλικές τότε, όχι πως έχουν καλυτερεύσει, βέβαια, τώρα!). Τα αυτοκίνητα που παράγονται σε κάθε εργοστάσιο τοποθετούνται στη θέση εκείνη. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Μπλε παρήγαγε το μέγιστο των τριών αυτοκινήτων καθώς ο Πράσινος επέλεξε να παράγει το ελάχιστο, το οποίο είναι τέσσερα για δύο εργοστάσια. Πρέπει να σκεφτείτε προσεκτικά πόσα αυτοκίνητα θα παράγετε, καθώς τα απούλητα αυτοκίνητα σας δίνουν πόντους απώλειας, καθώς επίσης χάνετε και τα χρήματα που έχετε ξοδέψει για την παραγωγή τους (τα απούλητα αυτοκίνητα αφαιρούνται από το ταμπλό). Οι περιορισμοί ελάχιστης και μέγιστης παραγωγής επηρεάζουν μόνο τον αριθμό των αυτοκινήτων που μπορούν να κατασκευαστούν σε έναν γύρο ενεργειών. Δεν είναι το όριο για τον συνολικό αριθμό αυτοκινήτων που μπορείτε να κατασκευάσετε σε ολόκληρο τον γύρο, σε μια συγκεκριμένη θέση. ΕΝΕΡΓΕΙΑ Κλείσιμο εργοστασίου Σαν ενέργεια μπορείτε να κλείσετε όλα τα εργοστάσιά σας σε μια θέση μοντέλου. Όταν το κάνετε αυτό ξεσκαρτάρετε τους μισούς πόντους απωλειών που έχετε, στρογγυλοποιώντας προς τα πάνω. Για κάθε εργοστάσιο (συμπεριλαμβανομένου ενός εργοστασίου ανταλλακτικών), που αφαιρείτε από τη θέση παίρνετε τόσα χρήματα όσο το κόστος κατασκευής μείον $100. Όταν κλείνετε ένα εργοστάσιο, τοποθετείτε έναν δείκτη κλειστού εργοστασίου στη θέση. Αυτό αποτρέπει οποιονδήποτε άλλο από το να κτίσει εκεί εργοστάσιο και υπολογίζεται σαν εργοστάσιο κατά τον υπολογισμό των απωλειών. Τα εργοστάσιά σας επιστρέφουν στο απόθεμά σας. Αν ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών βρίσκεται στην θέση αυτή, παίρνετε $400 για το κλείσιμό του. Ο αριθμός των δεικτών κλειστών εργοστασίων που υπάρχουν στο παιχνίδι δεν περιορίζει το πόσες φορές μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια. Αν και οι δώδεκα δείκτες σας βρίσκονται στο ταμπλό και χρειάζεστε περισσότερους για να κλείσετε εργοστάσια από τις πρώτες θέσεις του ταμπλό, η αφαίρεσή τους δεν θα έχει κάποιο αντίκτυπο στο παιχνίδι. Τέταρτη φάση: Πώληση αυτοκινήτων μέσω του Howard Ο παίκτης που επέλεξε τον χαρακτήρα Howard πρέπει τώρα να πουλήσει δύο αυτοκίνητά του στη θέση του Howard. Αυτά μπορούν να προέρχονται από διαφορετικές θέσεις. Ο πωλητής πουλάει στην υψηλόγτερη τιμή αν το αυτοκίνητο είναι μέσης ή χαμηλής τιμής. π.χ. στα $150 ένα μέσης τιμής αυτοκίνητο και $100 για ένα χαμηλής τιμής. Ο πωλητής λαμβάνει άμεσα τα χρήματα. Τα αυτοκίνητα έπειτα επιστρέφουν στο απόθεμά του. Πέμπτη φάση: Πώληση αυτοκινήτων μέσω των διανομέων Με τη σειρά, ο κάθε παίκτης μπορεί να πουλήσει ένα αυτοκίνητο μέσω ενός πιονιού διανομέα του. Η διαδικασία αυτή επαναλαμβάνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν πουλήσει όσα αυτοκίνητα μπορούν μέσω των διανομέων. Όλα τα πιόνια διανομέων σας ξεκινούν τη φάση αυτή μέσα στα τρία μεγάλα πλαίσια, στα δεξιά. Όταν φτάσει η σειρά σας να πουλήσετε ένα αυτοκίνητο μπορείτε να μετακινήσετε ένα πιόνι σας σε μία από τις θέσεις αριστερά. Το πιόνι πρέπει να μετακινηθεί σε κενή θέση. Οι τρεις γραμμές θέσεων αντιστοιχούν στις τρεις διαφορετικές κλίμακες τιμών των αυτοκινήτων. Η σειρά θέσεων στην οποία μετακινείστε, στας επιτρέπει να πουλήσετε ένα αυτοκίνητο της κλίμακας αυτής. Ένας διανομέας στο πλαίσιο υψηλής τιμής μπορεί να μετακινηθεί μόνο στη σειρά θέσεων υψηλής τιμής ή πιο κάτω στην σειρά μέσης τιμής. Ένας διανομέας στο πλαίσιο μέσης τιμής μπορεί να μετακινηθεί σε οποιαδήποτε από τις τρεις σειρές. Ένας διανομέας στο κάτω πλαίσιο χαμηλής τιμής μπορεί να μετακινηθεί στις σειρές μέσης ή χαμηλής τιμής. Όταν μετακινείτε ένα πιόνι σε μια θέση παίρνετε μαζί ένα αυτοκίνητό σας από μια θέση που ταιριάζει στην τιμή και το τοποθετείτε στην αντίστοιχη θέση πώλησης. Πάντοτε πουλάτε για την μεγαλύτερη δυνατή τιμή μέσα στο όριο τιμής. Επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν χρησιμοποιήσει όλα τους τα πιόνια. Δεν μπορείτε να μην πουλήσετε αν έχετε τη δυνατότητα να το κάνετε. Ο αριθμός των πιθανών πωλήσεων αυξάνει καθώς το παιχνίδι προχωράει. Στον πρώτο γύρο μόνο οι θέσεις σημειωμένες με «1-4» μπορούν να δεχθούν πώληση. Στον δεύτερο γύρο γίνονται πωλήσεις στις θέσεις «1-4» ή «2-4». Από τον τρίτο γύρο κι έπειτα, όλες οι θέσεις είναι πλέον διαθέσιμες.

Οι παίκτες τώρα παίρνουν χρήματα για τα αυτοκίνητα που πούλησαν. Τα αυτοκίνητα αφαιρούνται από τις θέσεις πωλήσεων. Τα πιόνια διανομέων μετακινούνται στο μεγάλο πλαίσιο στο ύψος όπου βρίσκοντα. Για παράδειγμα, όλα τα πιόνια της σειράς χαμηλής τιμής πηγαίνουν στο πλαίσιο χαμηλής τιμής. Αν ένας παίκτης δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει όλα τα πιόνια διανομέων του, τότε αφαιρεί όσα δεν χρησιμοποιήθηκαν και τα επιστρέφει στο απόθεμά του. Επίσης, δέχεται έναν πόντο απωλειών για κάθε πιόνι που αφαίρεσε. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Κίτρινος είναι ο πρώτος παίκτης και μπορεί να πουλήσει μέσης ή χαμηλής τιμής αυτοκίνητα. Αποφασίζει να πουλήσει μέσης τιμής. Ο Κόκκινος και ο Μπλε κάνουν το ίδιο, ενώ ο Πράσινος πουλάει ένα υψηλής τιμής αυτοκίνητο. Προσέξτε ότι ο Κίτρινος δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τους διανομείς του για να πουλήσει υψηλής τιμής καθώς θα έπρεπε να τους μετακινήσει κατά δύο επίπεδα αντί για ένα. Το παιχνίδι προχωράει με κάθε παίκτη να χρησιμοποιεί έναν διανομέα του στη σειρά του. Στον δεύτερο γύρο μόνο έξι αυτοκίνητα μέσης τιμής μπορούν να πουληθούν. Ο Κίτρινος και ο Κόκκινος έχουν μόνο χαμηλής τιμής αυτοκίνητα, οπότε μπορούν να τα πουλήσουν στο τέλος. Ο Πράσινος μένει με έναν αχρησιμοποίητο διανομέα, που σημαίνει ότι παίρνει έναν κύβο απωλειών και αφαιρεί τον διανομέα. Οι υπόλοιποι διανομείς μετακινούνται στα δεξιά, όπως στο σχέδιο. Ο Κίτρινος κερδίζει $400, ο κόκκινος $500, ο μπλε $300 και ο πράσινος $400. Έκτη φάση: Εκτελεστικές αποφάσεις Μπορείτε να σκεφτείτε τη φάση αυτή σαν μια παύση από τη διαδικασία πωλήσεων, η οποία επιτρέπει στους παίκτες να αυξήσουν την αγοραστική ισχύ των αυτοκινήτων τους. Μπορεί επίσης να έχει ως αποτέλεσμα την αλλαγή σειράς για τον επόμενο γύρο. Με τη σειρά, κάθε παίκτης έχει την ευκαιρία να πάρει μια εκτελεστική απόφαση. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν πάει πάσο. Οι εκτελεστικές αποφάσεις τις οποίες μπορεί να επιλέξει κάθε παίκτης είναι οι εξής: Κλείσιμο ενός εργοστασίου Αγορά ενός δείκτη bonus πωλήσεων Απόκτηση δύο/ενός δεικτών μειωμένης τιμής Πάσο Μόνο ένας παίκτης μπορεί να επιλέξει την ενέργεια Κλεισίματος Εργοστασίου. Η ενέργεια αυτή λειτουργεί ακριβώς όπως και η ενέργεια που περιγράφεται στις Ενέργειες Παικτών. Αν ένας παίκτης επιλέξει την ενέργεια αυτή παίρνει τον δείκτη κλειστού εργοστασίου από την καθορισμένη θέση και τον χρησιμοποιεί σημειώνοντας την θέση μοντέλου όπου κλείνει τα εργοστάσιά του. Έτσι επίσης φαίνεται ότι δεν μπορεί άλλος παίκτης να επιλέξει την ενέργεια αυτή, στον τρέχοντα γύρο. Υπάρχουν τρεις διαθέσιμοι δείκτες bonus πωλήσεων για απόκτηση. Ο πρώτος δείκτης κοστίζει δύο κύβους Ε&Α, ενώ οι υπόλοιποι δύο δείκτες κοστίζουν από έναν κύβο Ε&Α ο κάθε ένας. Σαν εκτελεστική απόφαση, ο παίκτης μπορεί να αγοράσει έναν τέτοιο δείκτη. Ο πρώτος παίκτης που θα αγοράσει δείκτη πρέπει να αγοράσει αυτόν που κοστίζει δύο κύβους Ε&Α. Όταν αγοράσετε έναν δείκτη bonus πωλήσεων τον τοποθετείτε αμέσως σε μια από τις θέσεις μοντέλων σας. Μπορείτε να έχετε το πολύ έναν δείκτη bonus πωλήσεων σε κάθε θέση. Υπάρχει μια στοίβα δύο δεικτών μειωμένης τιμής και δύο ξεχωριστοί δείκτες. Σαν εκτελεστική απόφαση μπορείτε να πάρετε είτε τη στοίβα των δύο δεικτών είτε έναν από τους δύο ξεχωριστούς δείκτες, και να τους τοποθετήσετε σε μια θέση μοντέλου σας. Αν πάρετε το σετ των δύο δεικτών, πρέπει να τους τοποθετήσετε στην ίδια θέση. Μόλις έχετε τοποθετήσει τους δείκτες μειωμένης τιμής σε μια τοποθεσία, δεν μπορείτε πλέον να τοποθετήσετε άλλους δείκτες εκεί στον ίδιο γύρο. Είναι πιθανό μια θέση να περιλαμβάνει τόσο δείκτες μειωμένης τιμής όσο και δείκτες bonus πωλήσεων. Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε δείκτες μειωμένης τιμής σε θέση μοντέλου υψηλής τιμής. Αν δεν επιλέξετε μια από τις παραπάνω εκτελεστικές αποφάσεις, πρέπει να πάτε πάσο. Μετακινείτε τον δείκτη σας από τη θέση Χαρακτήρα σε μια κενή θέση του μετρητή Επιλογής Σειράς. Τον τοποθετείτε στην πρώτη από αριστερά θέση. Καθώς οι δείκτες μετακινούνται πάνω στον μετρητή αυτό, η σειρά της επιλογής χαρακτήρων καθορίζεται για τον επόμενο γύρο. Οι δείκτες bonus πωλήσεων και μειωμένης τιμής αυξάνουν τον αριθμό των αυτοκινήτων που πουλάτε σε κάθε γύρο πωλήσεων, αν και εξακολουθούν να μην εγγυώνται ότι θα πουλήσετε όσα έχετε. Έβδομη φάση: Πώληση μέσω πλακιδίων ζήτησης Οι παίκτες αποκαλύπτουν τώρα τα πλακίδια ζήτησής τους. Στον πρώτο γύρο, οι παίκτες θα έχουν από ένα πλακίδιο ο κάθε ένας. Τα πλακίδια αυτά τοποθετούνται στο πλαίσιο Πώλησης μέσης τιμής αυτοκινήτων. Στον δεύτερο γύρο κάθε παίκτης θα έχει από δύο πλακίδια. Το πλακίδιο με τη μεγαλύτερη αξία που έχει ο κάθε παίκτης τοποθετείται στις θέσεις Πώλησης μέσης τιμής. Το μικρότερης αξίας πλακίδιο τοποθετείται στις θέσεις Πώλησης χαμηλής τιμής. Στον τρίτο και τον τέταρτο γύρο, το μεγαλύτερης αξίας πλακίδιο τοποθετείται στις θέσεις χαμηλής τιμής και το μικρότερης αξίας πλακίδιο τοποθετείται στις θέσεις μέσης τιμής. Στον τρίτο και τέταρτο γύρο ένα πλακίδιο ανοίγει από το σακούλι και τοποθετείται στις θέσεις υψηλής τιμής.

Στον τέταρτο γύρο ένα πλακίδιο πρέπει επίσης να τραβηχτεί από το σακουλάκι και να τοποθετηθεί στις θέσεις χαμηλής τιμής. Τα πλακίδια αυτά δείχνουν τον συνολικό αριθμό αυτοκινήτων που μπορούν να πουληθούν σε κάθε εύρος τιμής. Υπάρχουν δύο θέσεις για τα μέσης και χαμηλής τιμής αυτοκίνητα, καθώς οι παίκτες μπορούν να μειώσουν τις τιμές πώλησης Οι δύο θέσεις μέσα στο ίδιο εύρος τιμής αποτελούν ένα εύρος τιμής για όσον αφορά τη ζήτηση. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Ο Κίτρινος δεν παίρνει πόντους απωλειών, ούτε και ο κόκκινος. Ο πράσινος παίρνει έναν πόντο απωλειών και ο μπλε παίρνει δύο. Οι πόντοι απωλειών αναπαριστάνονται από κύβους και δίσκους. Κάθε κύβος αξίζει έναν πόντο απωλειών, ενώ κάθε δίσκος πέντε. Αν επιλέξατε τον Sloan, έπειτα από την απόκτηση πόντων απωλειών, ξεσκαρτάρετε τους μισούς, στρογγυλοποιώντας προς τα πάνω. Π.χ. αν είχατε εννέα πόντους απωλειών ξεσκαρτάρετε τους πέντε, μένοντας με τέσσερις. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Στον δεύτερο γύρο το μεγαλύτερης αξίας πλακίδιο από κάθε ζευγάρι τοποθετείται στη ζήτηση μέσης τιμής, ενώ το μικρότερης αξίας τοποθετείται στη ζήτηση χαμηλής τιμής. Η συνολική ζήτηση για τα μέσης τιμής αυτοκίνητα είναι δεκαέξι αυτοκίνητα, ενώ η ζήτηση για τα χαμηλής τιμής αυτοκίνητα είναι έντεκα αυτοκίνητα. Η σειρά πώλησης αυτοκινήτων καθορίζεται από τη θέση των αυτοκινήτων στον μετρητή θέσεων μοντέλων. Τα αυτοκίνητα πωλούνται από την θέση του πιο εξελιγμένου, και προχωρώντας προς τα πίσω, μέχρι το λιγότερο εξελιγμένο μοντέλο. Ένα αυτοκίνητο πωλείται από κάθε θέση. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι η ζήτηση για κάθε εύρος τιμής να έχει καλυφθεί. Τυχόν απούλητα αυτοκίνητα έχουν σαν αποτέλεσμα την απόδοση κύβων απωλειών στους ιδιοκτήτες τους. Έπειτα, αφαιρούνται και επιστρέφουν στους ιδιοκτήτες τους. Κάθε δείκτης bonus πώλησης και μειωμένης τιμής σας επιτρέπει να πουλήσετε ένα επιπλέον αυτοκίνητο σε κάθε γύρο πωλήσεων. Αν η θέση περιέχει έναν ή δύο δείκτες μειωμένης τιμής τότε όλα τα αυτοκίνητα της θέσης πρέπει να πουληθούν στην χαμηλότερη τιμή, η οποία είναι $100 για τα μέσης τιμής αυτοκίνητα και $70 για τα χαμηλής τιμής. Έπειτα προχωράτε στην επόμενη κατειλημμένη θέση, πηγαίνοντας προς τα πίσω και ο ιδιοκτήτης της θέσης πρέπει να πουλήσει ένα ή περισσότερα αυτοκίνητα, ανάλογα με τους δείκτες bonus πώλησης και μειωμένης τιμής. Προσέξτε ότι η θέση μπορεί να έχει συνδυασμό των δεικτών αυτών. Αν επιλέξατε τον Chrysler, έπειτα από την απόκτηση πόντων απωλειών ξεσκαρτάρετε τόσους πόντους ανάλογα με τον αριθμό του γύρου. Πρέπει τώρα να πληρώσετε ένα ποσό ανάμεσα σε $10 και $40 ανά πόντο απωλειών που έχετε, ανάλογα με τον τρέχοντα γύρο. Το ακριβές ποσό φαίνεται κάτω από το πλαίσιο του τρέχοντα γύρου. Κρατάτε τους πόντους αυτούς και μπορείτε να τους ξεφορτωθείτε μόνο αν επιλέξετε τον Sloan ή τον Chrysler, ή αν κλείσετε μια τοποθεσία. Αν έχετε ένα ή περισσότερα δάνεια, τότε πρέπει να πληρώσετε $50 ανά δάνειο που έχετε πάρει. Ένατη φάση: Τέλος γύρου Αφαιρέστε όλα τα πλακίδια ζήτησης από το ταμπλό και επιστρέψτε τα στο σακουλάκι. Σιγουρευτείτε ότι όλα τα αυτοκίνητα έχουν επιστραφεί στους ιδιοκτήτες τους. Σιγουρευτείτε ότι οι δείκτες Ford, Sloan και Chrysler έχουν τοποθετηθεί στις αντίστοιχες θέσεις Χαρακτήρων. Σιγουρευτείτε ότι οι Εκτελεστικές Αποφάσεις έχουν γεμίσει ξανά, αν χρειάζεται, όπως ορίζεται στην προετοιμασία του παιχνιδιού. Επίσης, γεμίστε τις θέσεις Χαρακτηρων με κύβους Ε&Α. Οι κύβοι Ε&Α που μπορεί να μην αποκτήθηκαν δεν παραμένουν για επόεμνο γύρο. Μετακινήστε τον δείκτη γύρου μια θέση μπροστά. ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ: Η σειρά πώλησης είναι κίτρινος - κόκκινος - πράσινος - μπλε. Κάθε θέση μπορεί να πουλήσει από ένα αυτοκίνητο, εκτός του κόκκινου, ο οποίος μπορεί να πουλήσει δύο αυτοκίνητα σε κάθε «πέρασμα». Επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι οι παίκτες να έχουν πουλήσει όσα αυτοκίνηταο μπορούν, κάτι που εξαρτάται από τη ζήτηση για κάθε εύρος τιμής. Οι παίκτες έπειτα παίρνουν μετρητά για κάθε αυτοκίνητο που πούλησαν, ανάλογα με τη θέση Πώλησης στην οποία βρίσκεται. Οι παίκτες επίσης λαμβάνουν έναν πόντο απώλειας για κάθε αυτοκίνητο που δεν πούλησαν. Οι παίκτες παίρνουν τώρα πίσω όλα τα αυτοκίνητά τους από το ταμπλό. Οι δείκτες bonus πωλήσεων και μειωμένης τιμής αφαιρούνται επίσης από το ταμπλό. Όγδοη φάση: Απώλειες Οι παίκτες αποκαλύπτουν τώρα τα πλακίδια ζήτησής τους. Στον πρώτο γύρο, οι παίκτες θα έχουν από ένα πλακίδιο ο κάθε ένας. Τα πλακίδια αυτά τοποθετούνται στο πλαίσιο Πώλησης μέσης τιμής αυτοκινήτων. Στον δεύτερο γύρο κάθε παίκτης θα έχει από δύο πλακίδια. Το πλακίδιο με τη μεγαλύτερη αξία που έχει ο κάθε παίκτης τοποθετείται στο πλαίσιο Πώλησης μέσης τιμής. Το μικρότερης αξίας πλακίδιο τοποθετείται στο πλαίσιο Πώλησης χαμηλής τιμής. Στον τρίτο και τον τέταρτο γύρο, το μεγαλύτερης αξίας πλακίδιο τοποθετείται στο πλαίσιο χαμηλής τιμής και το μικρότερης αξίας πλακίδιο τοποθετείται στο πλαίσιο μέσης τιμής. Στον τρίτο και τέταρτο γύρο ένα πλακίδιο ανοίγει από το σακούλι και τοποθετείται στο πλαίσιο Πώλησης υψηλής τιμής. Μια θέση με κλειστό εργοστάσιο επηρεάζει τους πόντους απωλειών που λαμβάνουν οι πίσω από αυτή θέσεις. Π.χ. εκλαμβάνεται σαν κατειλημμένη θέση παρόλο που δεν δέχεται άμεσα πόντους απωλειών. Είστε πλέον έτοιμοι να ξεκινήσετε έναν νέο γύρο. Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση τεσσάρων γύρων. Αν αυτός είναι ο τέταρτος γύρος, τότε μπορείτε να παραλείψετε την φάση αυτή και να προχωρήσετε στον καθορισμό των τελικών θέσεων. Κερδίζοντας το Παιχνίδι Στο τέλος του παιχνιδιού οι παίκτες λαμβάνουν σε μετρητά την πλήρη αξία κάθε εργοστασίου που έχουν στο ταμπλό. Η αξία κάθε εργοστασίου είναι το ποσό που κόστισε για την τοποθέτησή του στην τοποθεσία του. Προσέξτε ότι οι παίκτες παίρνουν και την αξία των εργοστασίων ανταλλακτικών τους, $500. Οι παίκτες προσθέτουν τα μετρητά αυτά στο ποσό που, έχουν στα χέρια τους. Οι παίκτες πληρώνουν τώρα τυχόν δάνειά τους, με κόστος $600 το κάθε ένα. Ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στη σειρά των παικτών κερδίζει.

Παράδειγµα Παιχνιδιού Οι πρώτοι δύο γύροι μιας παρτίδας αναλύονται παρακάτω. Στο παιχνίδι συμμετέχουν τέσσερις παίκτες. Στον πρώτο γύρο η αρχική σειρά των παικτών είναι κόκκινος - κίτρινος - πράσινος - μπλε. Με τη σειρά αυτή οι παίκτες επιλέγουν χαρακτήρες. Ο κόκκινος επιλέγει τον Howard και θα μπορέσει αργότερα στον γύρο να πουλήσει αυτομάτως δύο αυτοκίνητα. Ο πράσινος παίρνει τρεις κύβους Ε&Α. Ο κίτρινος παίρνει έναν κύβο Ε&Α και αμέσως κτίζει ένα εργοστάσιο. Ο μπλε παίρνει δύο κύβους Ε&Α και τον ειδικό δείκτη Chrysler. Αργότερα στον γύρο, ο μπλε παίκτης θα μπορέσει να ξεσκαρτάρει έναν πόντο απώλειας. Η σειρά των παικτών για τις ενέργειες τους θα είναι πράσινος-κόκκινος-κίτρινος-μπλε. Πρώτος γύρος, πρώτη ενέργεια: Ο κίτρινος έχει ήδη κτίσει στη θέση μοντέλου Duryea, μέσω της ενέργειας του χαρακτήρα Durant. Ο πράσινος κτίζει ένα εργοστάσιο στη θέση μοντέλου Oldsmobile. Αυτό του κοστίζει $250 και έναν κύβο Ε&Α. Ο κόκκινος αποφασίζει να πάρει δύο κύβους Ε$Α. Ο κίτρινος κτίζει ένα εργοστάσιο στη θέση μοντέλου Maxwell, με κόστος $350 και τρεις κύβους Ε&Α. Ο μπλε πληρώνει $300 και έναν Ε&Α κύβο για να κτίσει ένα εργοστάσιο στη θέση Sears Autobuggy. Δεύτερη ενέργεια: Ο πράσινος κτίζει δύο εργοστάσια στη θέση Thomas Flyer, με κόστος $800 και έναν Ε&Α κύβο. Ο κόκκινος πληρώνει $400 και τρεις κύβους Ε&Α για να κτίσει ένα εργοστάσιο στη θέση National. Ο κίτρινος και ο μπλε επιλέγουν να τοποθετήσουν από τρεις διανομείς στα πλαίσια Διανομέων. Τρίτη ενέργεια: Ο πράσινος παράγει δέκα αυτοκίνητα, με κόστος $700. Ο κόκκινος παράγει δύο αυτοκίνητα με κόστος $200. Ο κίτρινος παράγει έξι αυτοκίνητα με κόστος $420 και ο μπλε παράγει τρία αυτοκίνητα με κόστος $150. Πώληση μέσω του Howard: Ο κόκκινος πρέπει να πουλήσει και τα δύο αυτοκίνητά του μέσω του Howard. Κάθε αυτοκίνητο πωλείται για $200, οπότε ο κόκκινος παίρνει $400 από την τράπεζα.

Πώληση μέσω Διανομέων: Ο κίτρινος και ο μπλε δεν ανταγωνίζονται για τις διαθέσιμες θέσεις, οπότε αυτομάτως πουλάνε από τρία αυτοκίνητα ο κάθε ένας μέσω των διανομέων τους. Ο κίτρινος τα πουλάει στα $150 το κάθε ένα, σε σύνολο $450. Ο μπλε τα πουλάει στα $100 το κάθε ένα, σε σύνολο $300. Εκτελεστικές Αποφάσεις: Ο πράσινος και ο κόκκινος αποφασίζουν ότι δεν θέλουν Εκτελεστική απόφαση και μετακινούν τους δείκτες τους στην Επιλογή Σειράς. Ο κίτρινος θέλει να κλείσει ένα εργοστάσιο. Παίρνει το εργοστάσιό του από τη θέση Duryea και το αντικαθιστά με το μαύρο κλειστό εργοστάσιο. Παίρνει $100 από την τράπεζα. Ο μπλε πάει πάσο. Έπειτα πάει πάσο και ο κίτρινος. Καθορίζεται έτσι η σειρά επιλογής για τον επόμενο γύρο. Πώληση μέσω πλακιδίων ζήτησης: Οι παίκτες αποκαλύπτουν τα πλακίδια Ζήτησής τους. Μόνο ο πράσινος και ο κίτρινος έχουν διαθέσιμα προς πώληση αυτοκίνητα. Οι πωλήσεις ξεκινούν από τη θέση Thomas Flyer και προχωρούν προς τα πίσω, με ένα αυτοκίνητο από κάθε θέση να πωλείται. Κάθε αυτοκίνητων πωλείται για $150. Υπάρχουν δεκατρία αυτοκίνητα και η ζήτηση είναι για δώδεκα. Ένα αυτοκίνητο της θέσης Thomas Flyer θα μείνει απούλητο. Ο πράσινος παίρνει έναν πόντο απωλειών για αυτό. Ο κίτρινος πουλάει και τα τρία του αυτοκίνητα και παίρνει $450 από την τράπεζα. Ο πράσινος πουλάει εννιά αυτοκίνητά του και παίρνει $1350. Απώλειες: Κύβοι απωλειών μοιράζονται, όπως φαίνεται στο σχέδιο. Ο κόκκινος και ο μπλε καταφέρνουν να μην πάρουν πόντους απωλειών. Ο κίτρινος έχει πάρει έναν πόντο απωλειών και πληρώνει $10. Ο πράσινος έχει δύο από τα εργοστάσιά του, συν τον έναν που πήρε από το απούλητο αυτοκίνητό του, σε σύνολο τρεις. Ο πράσινος πληρώνει $30 στην τράπεζα. Δεύτερος γύρος: Ο πράσινος επιλέγει τον Ford, ο κόκκινος τον Kettering, ο μπλε τον Howard και ο κίτρινος τον Chrysler.

Πρώτη ενέργεια: Ο πράσινος κτίζει δύο εργοστάσια και ένα εργοστάσιο ανταλλακτικών στη θέση μοντέλου Ford Τ. Η κατασκευή του επιπλέον εργοστασίου επιτρέπεται, μιας και έχει επιλέξει τον χαρακτήρα Ford. Του κοστίζει $1200 και καθόλου κύβους Ε&Α. Ο κόκκινος κτίζει δύο εργοστάσια στη θέση EMF. Ο μπλε κτίζει ένα εργοστάσιο στη θέση Crane Simplex. Ο κίτρινος κτίζει δύο εργοστάσια στη θέση Dodge. Δεύτερη ενέργεια: Ο πράσινος παράγει αυτοκίνητα, πέντε στη θέση Ford Τ, επτά στη θέση Thomas Flyer και τρία στη θέση Franklin. Τα Model T έχουν μειωμένο κόστος λόγω του εργοστασίου ανταλλακτικών, σε $30 ανά αυτοκίνητο. Το συνολικό κόστος του πράσινου είναι $850. Αυτά είναι περισσότερα από όσα μπορεί να πληρώσει και παίρνει δάνειο $500. Ο κόκκινος τοποθετεί τρεις διανομείς. Ο μπλε κτίζει ένα εργοστάσιο στη θέση Overland. Ο κίτρινος παίρνει δύο κύβους Ε&Α. Τρίτη ενέργεια: Ο πράσινος κλείνει το εργοστάσιο Franklin και παίρνει $200 από την τράπεζα. Ξεσκαρτάρει επίσης δύο από τους τρεις πόντους απωλειών του. Οι υπόλοιποι παίκτες παράγουν αυτοκίνητα, όπως φαίνεται στο σχέδιο. Πώληση μέσω του Howard: Ο μπλε πουλάει δύο Crane Simplex, κερδίζοντας $400. Πώληση μέσω των Διανομέων: Οι παίκτες πωλούν τα αυτοκίνητά τους όπως προηγουμένως. Ο κίτρινος επιλέγει να πουλήσει ένα χαμηλής τιμής αυτοκίνητο με τον τελευταίο του διανομέα. Ο κόκκινος κερδίζει $550, ο μπλε $300, και ο κίτρινος $400. Προσέξτε ότι ο μπλε δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει τους διανομείς του για πώληση υψηλής τιμής αυτοκινήτων, μιας και μπορούν να ανέβουν κατά ένα μόνο «Επίπεδο». και για τον λόγο αυτό ο μπλε αποφάσισε να πουλήσει τα υψηλής τιμής αυτοκίνητά του μέσω του Howard.

Εκτελεστικές αποφάσεις: Ο πράσινος πληρώνει δύο κύβους Ε&Α για να αγοράσει τον πρώτο δείκτη bonus πωλήσεων. Τον τοποθετεί στη θέση Thomas Flyer. Ο κόκκινος αγοράζει τον δεύτερο κύβο Ε&Α και τον τοποθετεί στη θέση EMF. Ο μπλε πάει πάσο. Ο κίτρινος κλείνει το εργοστάσιο Maxwell, ξεσκαρτάροντας έναν πόντο απωλειών και κερδίζοντας $250 για αυτό. Ο πράσινος έπειτα παίρνει τους δύο δείκτες μειωμένης τιμής και τους τοποθετεί στη θέση Thomas Flyer. Ο κόκκινος πάει πάσο. Ο κίτρινος αποφασίζει να ρίξει κι εκείνος τις τιμές και παίρνει έναν δείκτη μειωμένης τιμής, τοποθετώντας τον στη θέση Dodge Four. Ο πράσινος και έπειτα ο κίτρινος πάνε πάσο. Πώληση μέσω πλακιδίων Ζήτησης: Οι παίκτες αποκαλύπτουν και τα δύο πλακίδια ζήτησής τους, τοποθετώντας το μεγαλύτερης αξίας πλακίδιό τους στα αυτοκίνητα μέσης τιμής και το μικρότερης αξίας στα αυτοκίνητα χαμηλής τιμής. Η συνολική ζήτηση για τα χαμηλής τιμής αυτοκίνητα είναι μεγαλύτερη από την παραγωγή, οπότε όλα τα χαμηλής τιμής αυτοκίνητα πωλούνται. Προσέξτε ότι ο κίτρινος πουλάει και τα τέσσερα αυτοκίνητά του στην χαμηλότερη τιμή. Ωστόσο, τα πράγματα δεν είναι το ίδιο καλά στην αγορά αυτοκινήτων μέσης τιμής.

Στον πρώτο γύρο πωλήσεων ο κόκκινος πουλάει δύο EMF λόγω της παρουσίας δείκτη bonus πωλήσεων εκεί. Ο πράινος πουλάει τέσσερα Thomas Flyers, με τα επιπλέον τρία λόγω της παρουσίας ενός δείκτη bonus πωλήσεων και δύο δεικτών μειωμένης τιμής. Ο κίτρινος πουλάει το τελευταίο του Maxwell και ο πράσινος ένα Franklin. Στον δεύτερο γύρο πωλήσεων, ο κόκκινος πουλάει άλλα δύο EMF, ο πράσινος τα υπόλοιπα τρία Flyers, και έπειτα το τελευταίο του Franklin. Ο κόκκινος μπορεί να πουλήσει ένα ακόμη EMF πριν καλυφθεί ο συνολικός αριθμός ζήτησης των δεκαέξι αυτοκινήτων. Τα Flyer του πράσινου έχουν πουληθεί όλα στα $100. Ο κόκκινος παίρνει έναν πόντο απώλειας. Πόντοι απωλειών: Οι απώλειες απονέμονται όπως φαίνεται. Ο πράσινος παίρνει τρεις πόντους απωλειών, οι οποίοι προστίθενται στον έναν κύβο που ήδη έχει, σε σύνολο τεσσάρων πόντων που του κοστίζουν $80. Ο κίτρινος έχει έναν πόντο απωλειών αλλά τον ξεσκαρτάρει μιας και επέλεξε τον χαρακτήρα Chrysler (θα μπορούσε να έχει ξεσκαρτάρει δύο πόντους, αλλά έχει μόνο έναν). Ο κόκκινος παίρνει έναν πόντο, ο οποίος προστίθεται στον έναν που ήδη έχει από το απούλητο αυτοκίνητο, φτάνοντας στους δύο πόντους απωλειών και σε πληρωμή $40. Ο μπλε παίρνει τρεις πόντους απωλειών και πληρώνει $60. Προσέξτε ότι αν ένας παίκτης είχε εργοστάσιο στη θέση Oldsmobile θα έπρεπε να πάρει τέσσερις επιπλέον πόντους απωλειών.

Παράδειγµα Παιχνιδιού Δεν είμαι σίγουρος τι είναι αυτό που συνεισφέρει το μεγαλύτερο μέρος στον σχεδιασμό οποιουδήποτε νέου παιχνιδιού, αλλά σημαντικό κομμάτι είναι η επέκταση. Πιστεύω ότι τα παλαιοβιβλιοπωλεία είναι ένα φανταστικό μέρος για αναζήτηση νέων θεμάτων. Με μια σειρά γεγονότων, πολύ περίπλοκων για να τα αναφέρω, βρέθηκα σε ένα βιβλιοπωλείο στο Sedburgh, όπου υπήρχε ένα υπέροχα εικονογραφημένο βιβλίο με αεροπλάνα. Με έβαλε σε σκέψεις να φτιάξω ένα αντίστοιχο παιχνίδι με εικόνες από παλιά αεροπλάνα. Έχοντας δημιουργήσει το προσχέδιο αυτό, το οποίο μπορεί κάποια στιγμή να εκδοθεί, προχώρησα στα αυτοκίνητα, σαν το αμέσως επόμενο λογικό θέμα για να χειριστώ με αντίστοιχο τρόπο. Ευτυχώς, αυτό έγινε πριν το επόμενο ταξίδι μου στο Hay-on-Wye, το οποίο είναι η συμπρωτεύουσα των μεταχειρισμένων βιβλίων στη Βρετανία, αν όχι σε όλο τον κόσμο. Ακόμη και τα γκαράζ είχαν βιβλία προς πώληση, ένα εκ των οποίων είχε ακριβώς την εικονογράφηση που αναζητούσα. Θα έδινα στον Peter Dennis να σχεδιάσει τις εικόνες για το τελικό παιχνίδι, αλλά με μια γρήγορη αναζήτηση στο Google βρήκα ότι ο εικονογράφος του βιβλίου ήταν ακόμη ζωντανός, ακόμη στο επάγγελμα, και ζούσε είκοσι λεπτά από το σπίτι των πεθερικών μου στην Cornwall. Ο Mike Atkinson, ο εν λόγω καλλιτέχνης, προσφέρθηκε να αναπαράγει τις αρχικές εικόνες των αυτοκινήτων για μένα, καθώς και ένα επιπλέον σχέδιο για το εξώφυλλο του κουτιού. Ακόμη και η τελική παραγωγή διορθώθηκε μέσα από τα λάθη. Πίστευα ότι είχα παραγγείλει εικοσιτέσσερα πλακίδια ζήτησης για κάθε παιχνίδι, αλλά αργότερα ανακάλυψα ότι είχα παραγγείλει μόνο για δεκαέξι. Για κάποιο λόγο, αυτό κάνει το παιχνίδι να λειτουργεί ακόμη καλύτερα από τον αρχικό σχεδιασμό, οπότε τη γλύτωσα φθηνά με αυτό το λάθος! Επίσης, είμαι πολύ ευχαριστημένος με τον τρόπο που συμπληρώθηκε η σχεδίαση. Ένα ενδιαφέρον θέμα δεν οδηγεί πάντα και σε ένα καλό παιχνίδι. Είναι εξαιρετικά δύσκολο να βρει κανείς καλά βιβλία για την ιστορία της βιομηχανίας των αυτοκινήτων. Θ δείτε πολλές όμορφες εικόνες, αλλά ελάχιστα που αναλύουν την πραγματική ιστορία. Το στήσιμο του Automobile στην Αμερική, επιλέχθηκε λόγων των σχετικά πλούσιων κειμένων που συνόδευαν τις προσωπικότητες που έζησαν γύρω από τη βιομηχανία αυτή, όπως ο Ford και ο Chrysler. Από το πρώτο δοκιμαστικό παιχνίδι έβλεπα ότι το παιχνίδι είχε πολλά να δώσει. Αυτό είναι καθαρά τύχη, μιας και σχεδιάζοντας εκατοντάδες παιχνίδια το μεγαλύτερο μέρος τους χρειάζεται αρκετή δουλειά για να μετατραπεί σε κάτι τουλάχιστον διασκεδαστικό. Το Automobile αναπτύχθηκε σχεδόν μέσα σε ένα σαββατοκύριακο, σε ένα συνέδριο παιχνιδιών και πιο συγκεκριμένα στο Baycon. Όπως έχω αναφέρει και σε άλλα παιχνίδια της Treefrog, δεν θα σας κουράσω με οδηγίες ή στρατηγική. Στο παιχνίδι σκοπός σας είναι να βγάλετε λεφτά, και είτε έχετε το ταλέντο για αυτό είτε όχι. Martin Wallace Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Βοήθηµα Παικτών Πορεία ενός γύρου 1. Τράβηγμα πλακιδίων ζήτησης 2. Επιλογή χαρακτήρων 3. Ενέργειες παικτών - 3 γύροι 4. Πώληση αυτοκινήτων μέσω του Howard 5. Πώληση αυτοκινήτων μέσω των διανομέων 6. Εκτελεστικές αποφάσεις 7. Πώληση αυτοκινήτων μέσω πλακιδίων ζήτησης 8. Απώλειες 9. Τέλος του γύρου Περιγραφή Χαρακτήρων Στη φάση Γύρων Ενεργειών μπορείτε να κτίσετε ένα εργοστάσιο σε μια θέση όπου ήδη έχετε άλλο εργοστάσιό σας. Επιστρέψτε τον δείκτη Ford αφού χρησιμοποιήσετε το όφελός του. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το όφελος αυτό ακόμη κι αν η βασική σας ενέργεια δεν είναι η κατασκευή εργοστασίου. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε και σε συνδυασμό με την ενέργεια κατασκευής εργοστασίου, κτίζοντας τρία εργοστάσια αντί για τα βασικά δύο σε μια θέση. Μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να κτίσετε εργοστάσιο ανταλλακτικών αντί για κανονικό. Παίρνετε επίσης έναν κύβο Ε&Α. Όταν επιλέξετε τον χαρακτήρα αυτό, παίρνετε απλά τρεις κύβους Ε&Α από το πλαίσιό του. Ενέργειες των Παικτών Κατασκευή εργοστασίου Κτίστε ένα ή δύο εργοστάσια σε μια θέση μοντέλου αυτοκινήτου. Το κόστος ανά εργοστάσιο φαίνεται στην τοποθεσία. Πρέπει να ξοδέψετε κύβους Ε&Α για να κτίσετε πέρα από το προπορευόμενο εργοστάσιο, με την πρώτη θέση να κοστίζει έναν κύβο, τη δεύτερη τρεις κύβους, την τρίτη έξι κύβους και ούτω καθεξής. Αν κτίσετε σε μια κενή θέση πίσω από το προπορευόμενο εργοστάσιο, τότε δεν πληρώνετε κύβους Ε&Α. Μπορείτε να κτίσετε εργοστάσιο ανταλλακτικών αντί ενός εργοστασίου σας, με κόστος $500. Τοποθέτηση διανομέων Τοποθετήστε μέχρι και τρία πιόνια διανομέων στις θέσεις Διανομής. Απόκτηση δύο κύβων Ε&Α Παραγωγή αυτοκινήτων Μπορείτε να παράγετε αυτοκίνητα σε όλες τις θέσεις που έχετε εργοστάσια. Αν επιλέξετε να παράγετε σε μια θέση η μέγιστη και ελάχιστη παραγωγή εξαρτάται από τον αριθμό των εργοστασίων σας εκεί. Το κόστος ανά αυτοκίνητο φαίνεται στον πίνακα Παραγωγής. Μειώστε το κόστος ανά αυτοκίνητο κατά $20 αν υπάρχει εργοστάσιο ανταλλακτικών στη θέση. Κατά τη φάση Απωλειών, αφού έχετε πάρει όλες τις απώλειες που σας αντιστοιχούν, αλλά πριν τις πληρώσετε, ξεσκαρτάρετε τους μισούς σας πόντους απωλειών (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω). Παίρνετε επίσης έναν κύβο Ε&Α. Κατά τη φάση Πώλησης μέσω του Howard πρέπει να πουλήσετε δύο αυτοκίνητά σας. Πουλάτε για την υψηλότερη τιμή. Αμέσως μετά την επιλογή του χαρακτήρα αυτού κτίζετε ένα εργοστάσιο. Πρέπει να κτίσετε σε κενή θέση. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τον κύβο Ε&Α που πήρατε από τον χαρακτήρα αυτό για την πληρωμή κόστους κτισίματος του εργοστασίου. Πληρώνετε κανονικά το κόστος για να κτίσετε το εργοστάσιο. Κατά τη φάση απωλειών ξεσκαρτάρετε τόσους πόντους απωλειών όσος και ο αριθμός του τρέχοντος γύρου. Π.χ. στον δεύτερο γύρο μπορείτε να ξεσκαρτάρετε δύο πόντους απωλειών. Αυτό γίνεται αφού λάβετε τις απώλειες που σας αντιστοιχούν, αλλά πριν τις πληρώσετε. Επίσης, παίρνετε δύο κύβους Ε&Α. Κλείσιμο εργοστασίου Αφαιρέστε όλα σας τα εργοστάσια από μια θέση μοντέλου. Τοποθετήστε εκεί έναν δείκτη κλειστού εργοστασίου. Ξεσκαρτάρετε τους μισούς σας πόντους απωλειών, στρογγυλοποιώντας προς τα πάνω. Πάρτε από την τράπεζα σε μετρητά το κόστος κατασκευής κάθε εργοστασίου μείον $100.