Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά Τι μήκος έχει η γέφυρα Golden Gate; Που έχουν βρεθεί «αποδείξεις» της ύπαρξης του Γέτι; Πόσα αγάλματα υπάρχουν στο Νησί του Πάσχα; Πολύ πιθανό να μην γνωρίζετε τίποτα από τα παραπάνω. Μπορεί όμως να έχετε μια ιδέα, κάτι που είναι αρκετά καλό, μιας και στο Terra έχει σημασία το να είστε όσο πιο κοντά μπορείτε. Και αν δεν έχετε καμία απολύτως ιδέα για την απάντηση; Εκμεταλλευτείτε τους φίλους σας, οι οποίοι μπορεί να την γνωρίζουν!
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 ταμπλό διπλής όψεως - Imperial και Μετρικό Σύστημα μέτρησης 150 κάρτες Terra 1 Χαρτονένιο κουτάκι 36 Δείκτες σε 6 χρώματα Κουτί για τις κάρτες Terra Δείκτες παικτών Παγκόσμιος χάρτης με περιοχές θάλασσας και ξηράς Πυξίδα Κεντρικό Ταμπλό Πληροφορίες σκοραρίσματος Μετρητής σκορ Μπάρες για έτος, μήκος/απόσταση και αριθμό Δείκτες παικτών ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης παίρνει 6 δείκτες του χρώματός του και τοποθετεί τον έναν στη θέση 1 του μετρητή του σκορ. Το ταμπλό είναι διπλής όψεως, με τις Imperial μονάδες (πόδια, λίβρες, μίλια, γαλόνια, κλπ) στην μια πλευρά και τις Μετρικές μονάδες (εκατοστά, κιλά, λίτρα κλπ) στην άλλη. Στη δεξιά γωνία του ταμπλό υπάρχει η σημείωση «Imperial» ή «Metric». Γεμίστε το κουτί καρτών με κάρτες Terra. Αν και θα χρειαστείτε μόνο έξι κάρτες για μια παρτίδα TERRA, γεμίστε εντελώς το κουτί με κάρτες. Στο πρώτο σας παιχνίδι μη χρησιμοποιείτε τις κάρτες με το κόκκινο πλαίσιο. Είναι ιδιαίτερα δύσκολες και μπορούν να προστεθούν αφού έχετε παίξει τουλάχιστον μια φορά το παιχνίδι. Χρησιμοποιήστε την πλευρά με την υδρόγειο σαν την «μπροστά» πλευρά, από όπου θα τραβάτε τις κάρτες, και έπειτα θα τις ξεσκαρτάρετε στην «κενή» πίσω πλευρά του κουτιού.
ΚΑΡΤΕΣ TERRA Το πάνω μισό της κάρτας έχει τις πληροφορίες που παίρνουν οι παίκτες πριν τοποθετήσουν τους δείκτες τους: Θέμα - Υπάρχουν 3 ερωτήσεις σε κάθε θέμα. Ο ενεργός παίκτης αποφασίζει ποιά από αυτές θα προσπαθήσει να απαντήσει. Φωτογραφία - πάντοτε σχετική με το θέμα. Ωστόσο, δεν εμφανίζει πάντοτε το θέμα ακριβώς. Ερώτηση 1 - Αριθμός περιοχών στον χάρτη, όπου το θέμα της κάρτας βρίσκεται. Ερωτήσεις 2 και 3 - Μεγέθη. Κάθε ένα αναφέρεται σε 2 από τις 3 μπάρες του ταμπλό. Αντιστοιχίζονται χρωματικά ως εξής: Πράσινο: η μπάρα έτους Μπλε: η μπάρα μήκους/απόστασης Πορτοκαλί: η μπάρα αριθμού Η πληροφορίες αυτές είναι ορατές όταν η κάρτα είναι τοποθετημένη στο κουτί καρτών. Το κάτω μισό της κάρτας έχει τις απαντήσεις και επιπλέον πληροφορίες. Απάντηση της ερώτησης 1 - η περιοχή(-ές) στις οποίες μπορεί να βρεθεί το θέμα, στον χάρτη. Χάρτης απάντησης της ερώτησης 1 - ένας παγκόσμιος χάρτης για να βρείτε τις έγκυρες περιοχές. Απαντήσεις στις ερωτήσεις 2 και 3 - εκτιμώμενες μετρήσεις. Πλαίσιο πληροφοριών - επιπλέον πληροφορίες σχετικά με το θέμα. Κατά την τοποθέτηση των δεικτών, το κάτω μισό της κάρτας κρύβεται από το κουτί καρτών. Οι απαντήσεις εμφανίζονται μόνο όταν η κάρτα βγει από το κουτί καρτών.
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες μαντεύουν τις περιοχές και τις μετρήσεις σχετικά με το θέμα της τρέχουσας κάρτας Terra. Με τη σειρά, τοποθετούν τους δείκτες τους στον χάρτη και στις μπάρες. Στο τέλος κάθε γύρου, οι παίκτες κερδίζουν 7 πόντους για κάθε σωστή απάντηση, και 3 για κάθε κοντινή εκτίμηση. Στο τέλος του παιχνιδιού ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Βρείτε ποιός από τους παίκτες είναι αυτός με τις περισσότερες γνώσεις και δώστε το κουτί με τις κάρτες Terra στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του. Κάθε παρτίδα χρησιμοποιεί έξι κάρτες Terra. Για κάθε κάρτα, υπάρχουν 3 βήματα: 1. Τοποθέτηση των δεικτών 2. Σκοράρισμα 3. Αλλαγή πρώτου παίκτη 1. Τοποθέτηση των δεικτών Ο πρώτος παίκτης παίρνει το κουτί με τις κάρτες και διαβάζει δυνατά το θέμα και τις ερωτήσεις, της πρώτης κάρτας του κουτιού, χωρίς να αφαιρέσει την κάρτα από το κουτί (κρατώντας έτσι τις απαντήσεις κλειστές). Οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν επίσης να δουν την κάρτα, αλλά όχι να την αφαιρέσουν από το κουτί. Ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν δείκτη του στο ταμπλό, είτε σε μια μη κατειλημμένη περιοχή του χάρτη είτε σε μια κενή θέση στις μπάρες. Τοποθέτηση ενός δείκτη σε μια περιοχή Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν δείκτη σας σε περιοχή ξηράς ή θάλασσας του χάρτη, όπου δεν υπάρχει άλλος δείκτης ακόμη (δικός σας ή αντιπάλου). Ο κόκκινος παίκτης θέλει να τοποθετήσει έναν δείκτη του σε μια περιοχή. η Κεντροδυτική Αμερική, η Κεντρική Αμερική και τα Βραχώδη Όρη είναι ήδη κατειλημμένα από άλλους δείκτες, οπότε ο κόκκινος παίκτης πρέπει να επιλέξει μια διαφορετική περιοχή για να τοποθετήσει τον δείκτη του. Οι περιοχές θάλασσας είναι σημειωμένες με πλαίσιο γύρω από την ονομασία τους. Οι θαλάσσιες περιοχές περιλαμβάνουν και τα νησιά μέσα τους (π.χ. Νέα Γη στον Βόρειο Ατλαντικό, ή Σρι Λάνκα στον Βόρειο Ινδικό Ωκεανό), εκτός κι αν είναι ξεχωριστά σημειωμένα σαν περιοχές ξηράς (π.χ. Ιαπωνία ή Νέα Ζηλανδία).
Η Δυτική Ακτή, τα Βραχώδη Όρη, η Κεντροδυτική, η Νότια και η Κεντρική Αμερική είναι περιοχές ξηράς. Η Καραϊβική είναι θαλάσσια περιοχή, η οποία περιλαμβάνει και νησιά. Οι περιοχές αναφέρονται σε διαφορετικά τμήματα της γής και πλησιάζουν στα πραγματικά σύνορα χωρών. Είναι πιθανό κάποιες μεγάλες χώρες να καλύπτουν πολλές περιοχές, π.χ. οι ΗΠΑ (μαζί με τη Χαβάη) ή η Ρωσία (μαζί με τα μεγάλα νησιά του Αρκτικού Ωκεανού στον Βορειοδυτικό Ειρηνικό), ενώ από την άλλη, μια περιοχή μπορεί επίσης να περιλαμβάνει αρκετές χώρες (μερικώς ή καθολικά), π.χ. Κεντρική Αμερική ή το Σαχέλ. Η Πυξίδα Ο παγκόσμιος χάρτης χωρίζεται σε 4 τεταρτημόρια με την πυξίδα. Η πυξίδα εμφανίζεται σε κάποιες κάρτες, δίνοντας ένα στοιχείο για το που βρίσκονται οι ζητούμενες περιοχές. Το άνω αριστερό τεταρτημόριο του χάρτη. Η πυξίδα στην κάρτα αυτή δείχνει ότι η Αλάμπρα βρίσκεται στο βορειοδυτικό τμήμα του παγκόσμιου χάρτη (πάνω αριστερό τεταρτημόριο). Αν μία ή περισσότερες από τις ζητούμενες περιοχές εκτείνονται εκτός ενός τεταρτημορίου, η πυξίδα δείχνει το τεταρτημόριο στο οποίο βρίσκεται το ζητούμενο θέμα (ακριβής θέση), αλλιώς, δείχνει το τεταρτημόριο με το μεγαλύτερο τμήμα της περιοχής. Στην περίπτωση της Μεγάλης Βρετανίας ή της Ισπανίας, όπως φαίνεται και στο παράδειγμα, μπορεί μερικές φορές να σημειώνεται το άνω αριστερό τεταρτημόριο, ενώ άλλες το άνω δεξί, ανάλογα με την ερώτηση.
Τοποθέτηση ενός δείκτη σε μια μπάρα Μπορείτε να τοποθετήσετε έναν δείκτη σας σε μια θέση μιας μπάρας (μεταξύ δύο γραμμών) στην οποία δεν υπάρχει άλλος δείκτης (δικός σας ή αντιπάλου). Υπάρχουν τρεις μπάρες, με την κάθε μια για διαφορετικές μετρήσεις. Κάθε κάρτα ζητάει μετρήσεις σε δύο μόνο από τις τρεις μπάρες. Μπάρα Έτους - ρωτάει για χρονική περίοδο (έτος ή αιώνα). Μπάρα Μήκους/Απόστασης - ρωτάει για μήκος, ύψος ή απόσταση σε ίντσες, πόδια ή μίλια (ή σε εκατοστά, μέτρα ή χιλιόμετρα στην πλευρά Μετρικού συστήματος του ταμπλό). Μπάρα Αριθμού - όλες οι υπόλοιπες μετρήσεις, πχ ερωτήσεις για τετραγωνικά μέτρα ή χιλιόμετρα (m 2 ), όγκο σε κυβικά μέτρα ή χιλιόμετρα (m 3 ), βαθμούς Κελσίου (C ο ), επί τοις εκατό ποσοστό (%), ώρες (h), λίτρα (lt), κλπ, ή τον αριθμό ή την ηλικία διαφορετικών πραγμάτων. Για ερωτήσεις σχετικά με αριθμό και έτος, η μονάδα μέτρησης αναφέρεται με την ερώτηση. Τοποθέτηση ενός νέου δείκτη Αφού κάθε παίκτης έχει τοποθετήσει έναν δείκτη του, ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη, οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν έναν νέο δείκτη ή να πάνε πάσο. Με τη σειρά, μπορείτε να τοποθετήσετε έναν νέο δείκτη σε μια κενή περιοχή ή σε μια θέση μπάρας. Για κάθε κάρτα, μπορείτε να τοποθετήσετε αρκετούς δείκτες στην ίδια μπάρα, και μπορείτε να τοποθετήσετε αρκετούς δείκτες και σε διαφορετικές περιοχές, όσο έχετε δείκτες διαθέσιμους προς τοποθέτηση. Πάσο Αν πάτε πάσο επειδή δεν θέλετε ή δεν μπορείτε να τοποθετήσετε επιπλέον δείκτες, δεν μπορείτε να τοποθετήσετε άλλους δείκτες για την κάρτα αυτή αργότερα. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν πάει πάσο, γίνεται το σκοράρισμα της κάρτας.
2. Σκοράρισμα Τραβήξτε την κάρτα Terra εκτός κουτιού. Πρώτα σκοράρουν οι περιοχές και έπειτα οι μπάρες. Κάθε τοποθετημένος δείκτες σκοράρει μια μόνο φορά: είτε 7 πόντους (ακριβής απάντηση) είτε 3 (γειτονική). Για παράδειγμα, αν ένας δείκτης έχει τοποθετηθεί σωστά (7 πόντοι) και ταυτόχρονα βρίσκεται γειτονικά σε μια άλλη σωστή θέση, δεν σκοράρει άλλους 3 πόντους για το λόγο αυτό. Σκοράρισμα Περιοχών Κερδίζετε 7 πόντους για κάθε δείκτη που έχετε τοποθετήσει σε σωστή περιοχή. Κερδίζετε 3 πόντους για κάθε δείκτη που έχετε τοποθετήσει σε περιοχή γειτονικά μιας σωστής περιοχής. Προχωρήστε αμέσως τον δείκτη σας, τις αντίστοιχες θέσεις στον μετρητή του σκορ. Η κάρτα Terra «Πυραμίδες της Γκίζας» έχει μια μόνο σωστή περιοχή, την Ανατολική Σαχάρα. Η Ανατολική Σαχάρα έχει 5 γειτονικές περιοχές (4 ξηράς και 1 θάλασσας). Ο λευκός παίκτης κερδίζει 7 πόντους, ο μπλε κερδίζει 6 πόντους (δύο γειτονικές περιοχές). Ο κίτρινος παίκτης δεν κερδίζει πόντους (η Ανατολία δεν είναι γειτονική της περιοχής της Ανατολικής Σαχάρα). Γειτονικές περιοχές: Δύο περιοχές είναι γειτονικές αν έχουν κοινά σύνορα. Σκοράρισμα Μπάρας Όπως και στο σκοράρισμα περιοχών, κερδίζετε πόντους τόσο για τις σωστές όσο και για τις γειτονικές των σωστών απαντήσεις. Κερδίζετε 7 πόντους για κάθε δείκτη σας σε σωστή θέση μπάρας. Κερδίζετε 3 πόντους για κάθε δείκτη σας, γειτονικά σε σωστή θέση μπάρας. Παράδειγμα σκοραρίσματος μπάρας: Μιας και η σωστή απάντηση είναι «1700», οι δύο θέσεις αριστερά και δεξιά του «1700» θεωρούνται σωστές απαντήσεις. Στο παράδειγμα αυτό, ο Κίτρινος και ο Κόκκινος κερδίζουν από 7 πόντους και ο Μπλε κερδίζει 3. Οι παίκτες προχωρούν τους δείκτες τους στον μετρητή του σκορ. Αν η σωστή απάντηση ήταν «1710», μόνο η θέση στα δεξιά του «1700» θα ήταν σωστή, ενώ αυτή στα αριστερά του «1700» θα ήταν η μόνη γειτονική.
Δείκτες που δεν σκοράρουν Τυχόν δείκτες που σκόραραν επιστρέφουν στο προσωπικό απόθεμα του παίκτη. Οι δείκτες που δεν σκόραραν πόντους τοποθετούνται σε ένα κοινό απόθεμα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Κάποιοι από αυτούς θα είναι ξανά διαθέσιμοι στους παίκτες, αφού ο πρώτος παίκτης αλλάξει. Πριν το σκοράρισμα, μπορείτε να αφαιρέσετε όλους τους δείκτες που δεν σκοράρουν και να τους τοποθετήσετε σε ένα κοινό απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Έτσι το σκοράρισμα θα γίνει ευκολότερο. 3. Αλλαγή του πρώτου παίκτη Αφού μια κάρτα σκοράρει, το κουτί των καρτών περνάει στον επόμενο παίκτη (με δεξιόστροφη φορά). Αυτός είναι ο πρώτος παίκτης για την επόμενη κάρτα. Κάθε παίκτης παίρνει πίσω έναν δείκτη του από το γενικό απόθεμα, αν εκεί υπάρχουν δείκτες του χρώματός του. Αν έχετε λιγότερους από 3 δείκτες μπροστά σας αφού πάρετε τον έναν από το απόθεμα, μπορείτε να γεμίσετε το προσωπικό σας απόθεμα στους 3 δείκτες, ώστε να έχετε τουλάχιστον 3 δείκτες για να τοποθετήσετε στην επόμενη κάρτα. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει μετά το σκοράρισμα της 6ης κάρτας. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, υπάρχουν περισσότεροι από ένας νικητές. Οι πληροφορίες των καρτών Terra προέρχονται από διάφορες πηγές του Διαδικτύου, από οδηγούς και θέματα. Ανάλογα με την πηγή, τα στοιχεία μπορεί να διαφέρουν λίγο ή περισσότερο. Σε πολλές περιπτώσεις, οι τοποθεσίες ή οι χρονολογίες διαφέρουν σημαντικά. Οι πληροφορίες των καρτών μπορεί να βασίζονται σε μια μέση τιμή των πηγών αυτών. Επιπλέον, ίσως το περιεχόμενο που ζητείται από το παιχνίδι να αλλάζει χρόνο με το χρόνο και τα στοιχεία να μεταβάλονται. Όσο είναι δυνατό χρησιμοποιήθηκαν ενημερωμένες τιμές του 2015. Αν ζητηθεί κάτι υπερθετικό (το ψηλότερο, μεγαλύτερο, μακρύτερο κλπ), αυτό πάντοτε αναφέρεται παγκοσμίως, εκτός κι αν ορίζεται αλλιώς (π.χ. το μεγαλύτερο Χ στην Ασία). Σε περίπτωση που εμφανιστεί κάποιο θέμα σχετικά με τις πληροφορίες των καρτών χρησιμοποιήστε αυτές των καρτών και όχι από εξωτερικές πηγές. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3