Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Οδηγίες. Θα το παίξεις... και θα πεις κι ένα τραγούδι!

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Jan Meyberg Εισαγωγή

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Ανατομία μιας Κάρτας Χαρακτήρα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Whoosh: Bounty Hunters

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Υλικά. 4 κάρτες αξιολόγησης 1 κάρτα γύρου 4 μολύβια. 100 σταυροί 1000 θησαυροί! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Βίντεο περίληψης κανόνων

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!

Transcript:

Konstantinos Kokkinis - Dimitris Drakopoulos Ευρώπη στις αρχές του 1900. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο του ιδιοκτήτη τσίρκο και ταξιδεύουν σε διάφορες Ευρωπαϊκές πόλεις δίνοντας παραστάσεις για να εντυπωσιάσουν το κοινό τους. Πριν από κάθε παράσταση οι παίκτες πρέπει να εμπλουτίσουν το τσίρκο τους προσλαμβάνοντας καλλιτέχνες και ικανοποιώντας τις ανάγκες του καθενός προκειμένου να δώσουν την καλύτερη τους παράσταση. Επιπλέον προλαμβάνουν προσωπικό και κάνουν επενδύσεις προκειμένου να αποκτήσουν το πιο φημισμένο τσίρκο. Μετά από 3 παραστάσεις ο παίκτης που θα συγκεντρώσει τους περισσότερους πόντους φήμης, θα είναι και ο νικητής. 1x Πλακίδιο Πρώτου Παίκτη 18x Πλακίδια Βαγονιού 1x Κεντρικό Ταμπλό 1x Βιβλίο Κανόνων 5x Πλακίδια Περιοχής 44x Πλακίδια Έκπτωσης 4x Ταμπλό Παικτών (1 στο χρώμα κάθε παίκτη) 58x Χρήματα (40x Νομίσματα του 1 & 18x Νομίσματα των 5) Μάρκες Γύρου & Παράστασης 15x Κάρτες Προσωπικού 45x Κάρτες Καλλιτεχνών 30x Κάρτες Επένδυσης 125x Κύβοι Εφοδίων (25 σε κάθε χρώμα) 1x Κάρτα Κάλυψης Καλλιτεχνών 8x Κάρτες Βοήθειας 8x Κύβοι Σκορ & Εισιτηρίων (2 στο χρώμα κάθε παίκτη) 12x Μάρκες Δράσης (3 στο χρώμα κάθε παίκτη)

Παίκτης Παράσταση Ψήφος Τέλος Παιχνιδιού Βαγόνι Θετική Φήμη Αρνητική Φήμη Και Ή (Επιλογή) Εάν Χρησιμοποιηθεί Εάν Δεν Χρησιμοποιηθεί Νόμισμα Κάρτα Επένδυσης Μισθός Μάγοι Ακροβάτες Ζογκλέρ Θηριοδαμαστές Εκκεντρικοί Απόλυση Μάρκα Δράσης +1 Όριο Καρτών Όταν Αναστραφεί Έκπτωση Μετατροπή Οποιοσδήποτε Κύβος Εφοδίων Κοίτα της δύο πρώτες κάρτες της τράπουλας επένδυσης και πάρε τη μία από αυτές Προσωπικό Καλλιτέχνης Άριστη Παράσταση Καλή Παράσταση Μέτρια Παράσταση Μην χάσεις φήμη Μην πληρώσεις ένα μισθό Λευκός Κύβος (Πρόβα) Κίτρινος Κύβος (Εξοπλισμός) Πράσινος Κύβος (Διαφήμιση) Μπλε Κύβος (Κοστούμι) Κόκκινος Κύβος (Προμήθειες) Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Τοποθετήστε τα πλακίδια γύρου και παράστασης στο κεντρικό ταμπλό. (ένα στον 1ο γύρο προετοιμασίας και ένα στην πρώτη παράσταση) Ανακατέψτε τις τράπουλες καλλιτεχνών, προσωπικού και επένδυσης και τοποθετήστε τις πάνω στο τραπέζι Τοποθετήστε την κάρτα κάλυψης καλλιτεχνών πάνω στην τράπουλα καλλιτεχνών. Κάθε φορά που πρόκειται να τραβήξετε κάρτα από την τράπουλα καλλιτεχνών θα πρέπει να την τραβάτε από το κάτω μέρος της τράπουλας. Πάρτε την τράπουλα προσωπικού και τοποθετήστε ανοιχτές κάρτες ίσες με τον αριθμό των παικτών στην κάτω πλευρά του κεντρικού ταμπλό. Πάρτε την τράπουλα καλλιτεχνών και τοποθετήστε ανοιχτές κάρτες ίσες με τον αριθμό των παικτών συν μία κάτω από τις κάρτες προσωπικού. Κάθε φορά που νέοι καλλιτέχνες ανοίγουν, εάν 3 καλλιτέχνες του ίδιου είδους (μάγοι, ακροβάτες κλπ.) ανοιχτούν, αφαιρέστε τον τελευταίο και αντικαταστήστε τον με έναν νέο μέχρι στο τραπέζι να μην υπάρχουν περισσότεροι από 2 καλλιτέχνες του ίδιου είδους.

Κάθε παίκτης λαμβάνει: Ένα ταμπλό παίκτη στο χρώμα της επιλογής του. Τους κύβους σκορ και εισιτηρίων στο χρώμα της επιλογής του. Τοποθετήστε τον ένα κύβο στο του πίνακα σκορ και το άλλο στη θέση του αρχικού εισητηρίου. 3 μάρκες δράσης στο χρώμα της επιλογής του. Ένα τυχαίο πλακίδιο περιοχής το οποίο τοποθετεί πάνω στο ταμπλό του. Κάθε παίκτης λαμβάνει δύο καλλιτέχνες από το κάτω μέρος της τράπουλας καλλιτεχνών. Οι κάρτες πρέπει να μείνουν κρυφές από τους άλλους παίκτες για την ώρα. Στη συνέχεια κάθε παίκτης επιλέγει ποιόν από τους δύο καλλιτέχνες θέλει να κρατήσει και μετά, όλοι ταυτόχρονα, δίνουν τον δεύτερο καλλιτέχνη στον παίκτη στα αριστερά τους. Από εκεί και πέρα οι καλλιτέχνες είναι πλέον φανεροί σε όλους. Κάθε παίκτης επιλέγει δύο εφόδια και τα τοποθετεί στο χώρο εφοδίων του ταμπλό του. (μπορούν να είναι δύο ίδια εφόδια ή δύο διαφορετικά) Κάθε παίκτης παίρνει, μείον το κόστος πρόσληψης των δύο καλλιτεχνών που έχει στο τσίρκο του. Παράδειγμα: Η Σάντρα έχει επιλέξει έναν καλλιτέχνη με κόστος πρόσληψης και πήρε από τον παίκτη στα δεξιά της έναν καλλιτέχνη με κόστος πρόσληψης. Αυτό σημαίνει ότι θα ξεκινήσει το παιχνίδι με. Γύροι Προετοιμασίας Περιοχή Παραστάσεις Εισιτηρίων Εφόδια Επένδυση Αρχικό Εισιτήριο Πώληση Εισιτηρίων Χώρος Πλακιδίου Περιοχής Χώρος Εφοδίων Κεντρικό Ταμπλό Ταμπλό Παικτών Πρόσληψη Προσωπικού Πρόσληψη Καλλιτέχνη Πίνακας Σκορ (Πόντοι Φήμης) Χώρος Χρημάτων Στη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες δίνουν 3 παραστάσεις. Για κάθε μία από αυτές οι παίκτες έχουν 5 έως 7 γύρους προετοιμασίας. Μετά από αυτούς του γύρους, οι παίκτες δίνουν παράσταση και σκοράρουν πόντους φήμης. Κάθε γύρος προετοιμασίας αποτελείται από τις δύο παρακάτω φάσεις: Την φάση δράσης όπου οι παίκτες χρησιμοποιούν τις 3 μάρκες δράσης τους για να αποκτήσουν εφόδια, να κάνουν επενδύσεις, να πουλήσουν εισιτήρια και να προσλάβουν καλλιτέχνες και προσωπικό για το τσίρκο τους. Την φάση διανομής όπου οι παίκτες μοιράζουν εφόδια στους καλλιτέχνες τους.

Κατά τη φάση δράσης κάθε παίκτης χρησιμοποιεί τις 3 μάρκες δράσης του. Ξεκινώντας απο τον αρχικό παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης επιλέγει μία από τις διαθέσιμες δράσεις τοποτετώντας επάνω της τη μάρκα του. Η διαδικασία επαναλαμβάνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν επιλέξει 3 δράσεις. Προσοχή: Σε όλες τις δράσεις όπου πάνω από μία μάρκα μπορεί να τοποθετηθεί, οι μάρκες θα πρέπει να μπαίνουν η μία πάνω στην άλλη. Πρόβα: Ο παίκτης παίρνει 1 λευκό κύβο. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει μόνο μία φορά το γύρο και από έναν μόνο παίκτη. Εξοπλισμός: Ο παίκτης παίρνει 1 κίτρινο κύβο. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει μόνο μία φορά το γύρο και από έναν μόνο παίκτη. Διαφήμιση: Ο παίκτης παίρνει 1 πράσινο κύβο. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει μόνο μία φορά το γύρο και από έναν μόνο παίκτη. Κοστούμι: Ο παίκτης παίρνει 1 μπλε κύβο. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει μόνο μία φορά το γύρο και από έναν μόνο παίκτη. Προμήθειες: Ο παίκτης παίρνει 1 κόκκινο κύβο. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει μόνο μία φορά το γύρο και από έναν μόνο παίκτη. Όρια Εφοδίων: Σε παρτίδα με 4 παίκτες, έως 4 δράσεις εφοδίων μπορούν να παιχτούν κάθε γύρο. 1 θέση πρέπει να μείνει κενή. Σε παρτίδα με 3 παίκτες, έως 3 δράσεις εφοδίων μπορούν να παιχτούν κάθε γύρο. 2 θέσεις πρέπει να μείνουν κενές. Σε παρτίδα με 2 παίκτες, έως 2 δράσεις εφοδίων μπορούν να παιχτούν κάθε γύρο. 3 θέσεις πρέπει να μείνουν κενές. Όλα τα εφόδια που οι παίκτες αποκτούν κατα την φάση δράσης, πρέπει να τοποθετούνται στον χώρο εφοδίων του ταμπλό του κάθε παίκτη. Πώληση Εισιτηρίων: Ο παίκτης μετακινεί τον κύβο εισιτηρίων του στην επόμενη θέση στην περιοχή εισιτηρίων και παίρνει όσα νομίσματα αναγράφονται εκεί. Όταν ο κύβος φτάσει στο τελευταίο είσιτήριο, ο παίκτης δεν μπορεί να ξανα πουλήσει εισιτήρια σε αυτή την παράσταση. Μετά την παράσταση, όλοι οι κύβοι επιστρέφουν στο αρχικό εισιτήριο. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει έως δύο φορές το γύρο από κάθε έναν παίκτη. Επένδυση: Ο παίκτης πληρώνει και παίρνει την πρώτη κάρτα από την τράπουλα επένδυσης. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει μέχρι δύο κάρτες στο χέρι του. Το όριο αυτό αυξάνεται κατά 1 κάρτα για κάθε μάγο που ο παίκτης έχει στο τσίρκο του. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει έως δύο φορές το γύρο από κάθε έναν παίκτη. Πρόσληψη Καλλιτέχνη: Ο παίκτης προσλαμβάνει 1 καλλιτέχνη πληρώνοντας το κόστος πρόσληψης του (μείον τα πλακίδια έκπτωσης που μπορεί να έχει πάνω του). Ο Καλλιτέχνης τοποθετείται στο τσίρκο του παίκτη κάτω από το ταμπλό του. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει 1 φορά το γύρο από κάθε παίκτη. Πρόσληψη Προσωπικού: Ο παίκτης προσλαμβάνει 1 μέλος προσωπικού πληρώνοντας το κόστος πρόσληψης. (μείον τα πλακίδια έκπτωσης που μπορεί να έχει πάνω του). Η κάρτα προσωπικού τοποθετείται στο τσίρκο του παίκτη αριστερά από το ταμπλό του. Όριο: Αυτή η δράση μπορεί να γίνει 1 φορά το γύρο από κάθε παίκτη. Πάσο: Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει να πάει πάσο σε όσες από τις δράσεις του επιθυμεί. Λαμβάνει για κάθε πάσο που πήγε. Πως γίνονται οι δράσεις: Αφού όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει τις δράσεις τους, κάθε ένας παίρνει πίσω τη μάρκα του και κάνει την αντίστοιχή δράση. με την παρακάτω σειρά. Εφόδια: Όλες οι δράσεις γίνονται ταυτόχρονα και οι παίκτες λαμβάνουν κύβους. Πώληση Εισιτηρίων : Γίνεται ταυτόχρονα από όλους τους παίκτες. Επένδυση: Οι παίκτες αγοράζουν κάρτες με τη σειρά που επέλεξαν τη δράση. ( Η προτεταιρότητα ορίζεται από τις μάρκες από κάτω προς τα πάνω) Πρόσληψη Καλλιτέχνη: Με προτεραιότητα στις μάρκες από κάτω προς τα πάνω, οι παίκτες προσλαμβάνουν έναν από τους διαθέσιμους καλλιτέχνες. Πρόσληψη Προσωπικού: Με προτεραιότητα στις μάρκες από κάτω προς τα πάνω, οι παίκτες προσλαμβάνουν έναν από το διαθέσιμο προσωπικό. Προσοχή: Θα υπάρξουν φορές που κάποιος παίκτης δεν θα μπορεί να κάνει κάποια πρόσληψη γιατί τον καλλιτέχνη ή το προσωπικό που ήθελε, το προσέλαβε κάποιος άλλος παίκτης λίγο πριν. Τότε ο παίκτης μπορεί να επιλέξει κάποια άλλη διαθέσιμη κάρτα ή να μην κάνει καμία πρόσληψη. Αυτή η περίπτωση όμως δεν μετράει σαν πάσο και ο παίκτης δεν λαμβάνει. Αφού γίνουν όλες οι δράσεις, κάθε καλλιτέχνης και προσωπικό που δεν προσελήφθη λαμβάνει μια έκπτωση ( ). Αυτό σημαίνει ότι το κόστος πρόσληψης τους μειώνεται κατά 1. Στον επόμενο γύρο όσοι δεν προσελήφθησαν ξανά λαμβάνουν μια έκπτωση. Αυτό σημαίνει ότι όσοι δεν προσληφθούν για πολλούς γύρους μπορεί να φτάσουν να κοστίζουν μέχρι και 0. Όταν αυτό συμβεί, η κάρτα αυτή μένει διαθέσιμη για ένα ακόμη γύρο και μετά αφαιρείται.

Στη φάση διανομής όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα μετακινούν έως δύο κύβους από τον χώρο εφοδίων τους πάνω στους καλλιτέχνες τους. Από τη στιγμή που ένα εφόδιο δοθεί σε κάποιον καλλιτέχνη δεν μπορεί να μετακινηθεί. Εξαίρεση: Όταν ένας καλλιτέχνης απολυθεί ή όταν αναστραφεί για να δώσει φήμη ( ) (δείτε τους Καλλιτέχνες στη σελίδα 7 για λεπτομέρειες) όλοι οι κύβοι εφοδίων που έχει επάνω του, επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Μετά το τέλος ενός γύρου προετοιμασίας τα παρακάτω πρέπει να γίνουν: Συμπληρώστε τις διαθέσιμες κάρτες προσωπικού. Συμπληρώστε τις διαθέσιμες κάρτες καλλιτεχνών. Μετακινήστε τη μάρκα γύρου στον επόμενο γύρο προετοιμασίας. Μετακινήστε το πλακίδιο αρχικού παίκτη δεξιόστροφα στον επόμενο παίκτη. Ξεκινήστε τον επόμενο γύρο. Αφού παιχτεί και ο 5ος γύρος προετοιμασίας, οι παίκτες ψηφίζουν εάν θέλουν να ξεκινήσουν την παράσταση ή εάν θέλουν να καθυστερήσουν προκειμένου να παίξουν και 6ο γύρο προετοιμασίας. Όλοι οι παίκτες παίρνουν μια μάρκα δράσης στο χέρι τους. Κρυφά επιλέγουν εάν θα την κρατήσουν στο χέρι τους ή όχι. Εάν επιλέξουν να την κρατήσουν σημαίνει ότι θέλουν να υπάρξει και επόμενο γύρο προετοιμασίας. Εάν δεν την κρατήσουν σημαίνει ότι είναι έτοιμοι να ξεκινήσουν την παράσταση. Όταν όλοι έχουν επιλέξει, ταυτόχρονα οι παίκτες αποκαλύπτουν τα χέρια τους. Εάν στην πλειοψηφία τους τα χέρια κρατούν μάρκες, τότε όλοι οι παίκτες παίζουν και 6ο γύρο προετοιμασίας. Εάν στην πλειοψηφία τους τα χερια είναι άδεια, τότε η παραστάσεις ξεκινάνε. Σε περίπτωση ισοπαλίας η ψήφος του αρχικού παίκτη εκείνου του γύρου είναι η μόνη που μετρά. Εάν παιχτεί 6ος γύρος, η ψηφοφορία επαναλαμβάνεται στο τέλος του. Εάν και πάλι η πλειοψηφία επιλέξει να καθυστερήσει, τότε παίζεται και 7ος γύρος. Όσοι παίκτες ψήφισαν να καθυστερήσουν στον 6ο γύρο χάνουν. Μετά τον 7ο γύρο η παράσταση ξεκινάει χωρίς ψηφοφορία. Με τη σειρά ή σε ζευγάρια σε παρτίδες 4ων παικτών (για ταχύτητα), οι παίκτες δίνουν την παράσταση τους και λαμβάνουν οφέλη. Κάθε παίκτης επιλέγει την σειρά με την οποία θα εμφανιστούν οι καλλιτέχνες του και αυτή είναι και η σειρά με την οποία εισπράττουν τα οφέλη. Κάθε καλλιτέχνης δίνει παράσταση με βάση τα εφόδια που του έχει δώσει ο παίκτης. Αυτό θα έχει σαν αποτέλεσμα ένα από τα παρακάτω για κάθε καλλιτέχνη: Μέτρια παράσταση: Ο παίκτης λαμβάνει τα οφέλη που αναλογούν στην μέτρια παράσταση όπως απείκονίζονται στο κάτω μέρος της κάρτας του καλλιτέχνη. Καλή παράσταση: Ο παίκτης λαμβάνει τα οφέλη που αναλογούν στην καλή παράσταση όπως απείκονίζονται στο κάτω μέρος της κάρτας του καλλιτέχνη. Άριστη παράσταση: Εδώ ο παίκτης έχει δύο επιλογές. Μπορεί να λάβει τα οφέλη που αναλογούν στην άριστη παράσταση όπως απείκονίζονται στο κάτω μέρος της κάρτας του καλλιτέχνη ή (μία φορά στο παιχνίδι για κάθε καλλιτέχνη) να αναστρέψει τον καλλιτέχνη του και να σκοράρει τους πόντους φήμης ( ) που ο καλλιτέχνης του δίνει. Καθόλου παράσταση: Αυτό μπορεί να συμβεί εάν ο καλλιτέχνης δεν έλαβε καθόλου εφόδια στις φάσεις διανομής ή γιατί τα εφόδια που έλαβε δεν του επιτρέπουν να δώσει κανένα από τα 3 επίπεδα παράστασης. Σε αυτή την περίπτωση ο καλλιτέχνης πρέπει να απολυθεί. Η κάρτα αφαιρείται από το τσίρκο του παίκτη. Ο παίκτης πληρώνει το κόστος πρόσληψης σαν αποζημίωση και χάνει. (Δείτε τους Καλλιτέχνες στη σελίδα 7 για λεπτομέρειες)

Αφού οι παίκτες δώσουν τις παραστάσεις τους και λάβουν όλα τα οφέλη από τους καλλιτέχνες και το προσωπικό τους, πρέπει να πληρώσουν μισθούς. Κάθε παίκτης πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα για όλα τα μέλη στο τσίρκο του το μισθό ( )που αναγράφεται πάνω τους. Ο παίκτης προσθέτει όλους τους μισθούς και πληρώνει το σύνολο. Για κάθε 1 νόμισμα που ο παίκτης δεν μπορεί να πληρώσει, χάνει. Αυτό σημαίνει ότι το σκορ ενός παίκτη μπορεί να πέσει ακόμη και κάτω από. Αφού όλοι οι παίκτες δώσουν τις παραστάσεις του και πληρώσουν μισθούς, όλοι οι καλλιτέχνες και το προσωπικό που δεν προσελήφθησαν αφαιρούνται και καινούριες κάρτες ανοίγουν με βάση τον αριθμό των παικτών (όπως και στο αρχική προετοιμασία). Η μάρκα γύρου προετοιμασίας επιστρέφει στο 1. Η μάρκα παραστάσεων προχωράει στην επόμενη παράσταση. Κάθε παίκτης δίνει το πλακίδιο περιοχής του στον παίκτη στα αριστερά του. Οι κύβοι εισιτηρίων επιστρέφουν στο αρχικό εισιτήριο. Ο παίκτης στα αριστερά του τελευταίου αρχικού παίκτη, γίνεται ο νέος αρχικός παίκτης. Ο 1ος γύρος προετοιμασίας για την επόμενη παράσταση ξεκινά. Μετά το τέλος της 3ης παράστασης το παιχνίδι τελειώνει. Η τελικοί πόντοι φήμης δίνονται στους παίκτες που τους κέρδισαν και ο παίκτης που συγκέντρωσε του περισσότερους πόντους φήμης είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, ο παίκτης με τα περισσότερα νομίσματα είναι ο νικητής. Εάν και πάλι υπάρχει ισοπαλία, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Τελικοί πόντοι: Μεγαλύτερη Παράσταση. Ο παίκτης με τους περισσότερους καλλιτέχνες στο τσίρκο του. Ποικιλία. Ο παίκτης που είχε και τους 5 τύπους καλλιτεχνών στο τσίρκο του. Άριστη Παράσταση. Ο παίκτης που κατάφερε όλοι οι καλλιτέχνες του να δώσουν στην τελευταία παράσταση (ανεξάρτητα από το εάν αναστράφηκαν ή όχι.). Πολλοί Καλλιτέχνες. Ο παίκτης με 8 ή περισσότερους καλλιτέχνες στο τσίρκο του. Εάν υπάρχει ισοπαλία για κάποιους από τους τελικούς πόντους φήμης, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες παίρνουν πόντους. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού κάθε παίκτης επισκέπτεται 3 περιοχές της Ευρώπης. Κάθε πλακίδιο περιοχής δίνει μοναδικούς πόντους φήμης σε κάθε παράσταση. Γνωρίζοντας τους μελλοντικούς τους προορισμούς, οι παίκτες μπορούν να επενδύσουν σε καλλιτέχνες που θα τους δώσουν περισσότερους πόντους φήμης. Παράδειγμα: Το κοινό στη Μόσχα απολαμβάνει ιδιαίτερα να βλέπει μάγους και θηριοδαμαστές. Στην παράσταση όπου ο παίκτης επισκέπτεται τη Μόσχα, θα σκοράρει 2 πόντους φήμης για κάθε 2 μάγους, και 2 πόντους νίκης για κάθε δύο θηριοδαμαστές στο τσίρκο του ανεξάρτητα από το επίπεδο παράστασης που θα δώσουν. Εάν κάποιο από τα εφόδια (κύβοι) εξαντληθεί κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες δεν μπορούν να πάρουν άλλα μέχρι κάποιος παίκτης να επιστρέψει κάποιο στο απόθεμα περιστρέφοντας καλλιτέχνες, ή ξοδεύοντας τα σε οφέλη, προσωπικό ή επενδύσεις. Εάν τα πλακίδια έκπτωσης εξαντληθούν, οι εκπτώσεις σταματάνε μέχρι να γυρίσει κάποιο στο απόθεμα. Εάν οι κάρτες επένδυσης, καλλιτεχνών ή προσωπικού εξαντληθούν, ανακατέψτε και ξαναχρησιμοποιείστε όσες είχαν αφαιρεθεί/παιχτεί προηγουμένως. Εάν δεν υπάρχουν καθόλου κάρτες, τότε αυτός ο τύπος καρτών δεν είναι διαθέσιμος για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Τα βαγόνια μπορούν επίσης να εξαντληθούν.

Τύπος καλλιτέχνη Πόντοι φήμης που μπορούν να κερδιθούν όταν ο καλλιτέχνης αναστραφεί Επίπεδο παράστασης Όνομα καλλιτέχνη Μπροστινό μέρος Κόστος πρόσληψης Μισθός Απαιτούμενα εφόδια Πόντοι φήμης Πίσω μέρος Μισθός του καλλιτέχνη που μόλις αναστράφηκε. (είναι πάντα ο ίδιος με τον κανονικό μισθό) Δευτερεύον μισθός του καλλιτέχνη για τις παραστάσεις μετά από αυτή που θα αναστραφεί Οφέλη Κάθε καλλιτέχνης χρειάζεται συγκεκριμένα εφόδια και μπορεί να πετύχει 3 επίπεδα παράστασης.. Για να πετύχει υψηλότερο επίπεδο παράστασης, όλα τα εφόδια των χαμηλότερων επιπέδων πρέπει να έχουν δοθεί. Παράδειγμα: Προκειμένου η Rope Walker να κάνει μια άριστη παράσταση( ), χρειάζεται να της δοθεί ένας κόκκινος, ένας κίτρινος και ένας λευκός κύβος στις φάσεις διανομής. Σε όλες τις παραστάσεις που ακολουθούν ο παίκτης μπορεί είτε να λαμβάνει, είτε (μία φορά στο παιχνίδι) να την αναστρέψει και να σκοράρει αμέσως. Ο παίκτης δεν είναι ανάγκη να παράσχει τα εφόδια με τη σειρά που εμφανίζονται στην κάρτα. Παράδειγμα: Στο 4ο γύρο προετοιμασίας, ο Δημήτρης έχει ένα κίτρινο και ένα λευκό κύβο στον χώρο εφοδίων του. Στη φάση διανομής μετακινεί αυτούς του κύβος πάνω στην Rope Walker κι ας μην της έχει ακόμη δώσει έναν κόκκινο κύβο. Στον 5ο γύρο ο Δημήτρης χρησιμοποιεί μια από τις δράσεις του και παίρνει ένα κόκκινο κύβο. Στην φάση διανομής μετακινεί τον κύβο πάνω στην Rope Walker. Στις επόμενες παραστάσεις η Rope Walker θα δίνει άριστες παραστάσεις. Εάν η παράσταση ξεκινήσει και κάποιος καλλιτέχνης δεν έχει τουλάχιστον τον κύβο που απαιτείται για μια μέτρια παράσταση ( ), δεν μπορεί να δώσει παράσταση ακόμη και αν οι κύβοι των υψηλότερων επιπέδων έχουν δοθεί. (Δείτε στο Καθόλου Παράσταση για περισσότερες πληροφορίες) Στην παράσταση κατά την οποία ενας καλλιτέχνης αναστραφεί, ο κανονικός μισθός του καλλιτέχνη πρέπει να πληρωθεί ( ) Σε όλες τις επόμενες παραστάσεις, ο παίκτης πληρώνει τον δευτερεύοντα μισθό. Αυτό σημαίνει ότι το να αναστραφεί κάποιος καλλιτέχνες νωρίς στο παιχνίδι θα του στερήσει οφέλη από τις επόμενες παραστάσεις αλλά την ίδια στιγμή θα του επιτρέψει να μειώσει τα έξοδα για μισθούς. Παραδείγματα από οφέλη καλλιτεχνών: Ξόδεψε οποιονδήποτε κύβο και πάρε 4 νομίσματα. Πάρε έναν μπλε ή έναν κίτρινο κύβο Πάρε έναν κύβο οποιουδήποτε χρώματος και έναν λευκό κύβο. Τύποι καλλιτεχνών: Ξόδεψε δύο νομίσματα και πάρε ένα βαγόνι. Ξόδεψε οποιονδήποτε κύβο για να μην πληρώσεις ένα μισθό. Πάρε δύο οποιουσδήποτε κύβους. Κοίτα τις 3 πάνω κάρτες στην τράπουλα επένδυσης. Κράτα μια κάρτα και βάλε τις άλλες κάτω από την τράπουλα. Μην πληρώσεις έναν μισθό στην παράσταση. Οι Μάγοι δίνουν κάρτες επένδυσης. Επιτρέπουν στον παίκτη να κοιτάει πάνω από μια κάρτες επένδυσης και αυξάνουν το όριο καρτών κατά 1(ο καθένας). Οι Ακροβάτες δίνουν χρήματα. Οι Εκκεντρικοί μειώνουν κόστη στο τσίρκο δίνοντας βαγόνια και επιτρέποντας στον παίκτη να μην πληρώνει μισθούς. Οι μισθοί και οι πόντοι φήμης των ίδιων εξαρτώνται από τον αριθμό Εκκεντρικών καλλιτεχνών στο τσίρκο του κάθε παίκτη. Οι Ζογκλέρ δίνουν εφόδια (κύβους) Οι Θηριοδαμαστές επιτρέπουν τη μετατροπή κύβων σε χρήματα.

Το προσωπικό βοηθά τους παίκτες με διάφορους τρόπους και λειτουργεί ακριβώς όπως οι καλλιτέχνες όσον αφορά την πρόσληψη και τον μισθό. Show Organizer (Οργανωτής Παράστασης): Στο τέλος οποιουδήποτε γύρου ο παίκτης μπορεί να επιστρέψει την κάρτα αυτή στο χώρο με το διαθέσιμο προς πρόσληψη προσωπικό και να γίνει ο επόμενος αρχικός παίκτης. Η κάρτα αυτή είναι ξανά διαθέσιμη για πρόσληψη αλλά ο παίκτης που την επέστρεψε δεν μπορεί να την πάρει ξανά στον αμέσως επόμενο γύρο. General Supplier (Γενικός Προμηθευτής): Σε κάθε φάση διανομής ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει έως 3 εφόδια (αντί για 2) από τον χώρο εφοδίων του προς τους καλλιτέχνες του. Orchestra (Ορχήστρα): Ο παίκτης παίρνει 2 πόντους φήμης σε κάθε παράσταση. Popcorn Vendor (Διανομέας Ποπκόρν): Ο παίκτης λαμβάνει 3 νομίσματα σε κάθε παράσταση. Bank Representative (Τραπεζικός Εκπρόσωπος): Στην αρχή κάθε γύρου προετοιμασίας ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει όσα νομίσματα θέλει πάνω σε αυτή την κάρτα. Αυτά τα νομίσματα δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν για το υπόλοιπο του παιχνιδιού. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης παίρνει τους πόντους φήμης που αναλογούν στα χρήματα που επενδύθηκαν στη διάρκεια του παιχνιδιού (Το μέγιστο που μπορεί κάποιος παίκτης να πάρει είναι 5 πόντοι φήμης) Agent (Ατζέντης): (5 διαφορετικοί). Σε κάθε φάση διανομής ο παίκτης μπορεί να κάνει μία φορά την μετατροπή που δείχνει η κάρτα. Αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να μετατρέψει οποιονδήποτε κύβο του σε έναν από τους δύο που προσφέρει η συγκεκριμένη κάρτα. Όριο: Ανεξάρτητα από το πόσους ατζέντηδες ένας παίκτης έχει στο τσίρκο του, μόνο ένας μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε φάση διανομής. Personal Assistant: (Προσωπικός Βοηθός) (5 διαφορετικοί). Σε κάθε φάση διανομής ο παίκτης μπορεί να κάνει μία φορά την μετατροπή που δείχνει η κάρτα.αυτό σημαίνει ότι ο παίκτης μπορεί να μετατρέψει τον εικονιζόμενο κύβο στους δύο κύβους που προσφέρει η συγκεκριμένη κάρτα. Όριο: Ανεξάρτητα από το πόσους προσωπικούς βοηθούς ένας παίκτης έχει στο τσίρκο του, μόνο ένας μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε κάθε φάση διανομής. Κάθε καλλιτέχνης μπορεί να αποκτήσει ένα βαγόνι ( ). Αμέσως ο μισθός του καλλιτέχνη μειώνεται κατά 1 νόμισμα. Τα βαγόνια που προσφέρονται από τους εκκεντρικούς καλλιτέχνες μπορούν να δωθούν σε οποιονδήποτε καλλιτέχνη. Όταν ένα βαγόνι δοθεί σε κάποιον καλλιτέχνη, δεν μπορεί στη συνέχεια να δοθεί αλλού. Τα βαγόνια μπορούν ακόμη και να μειώσουν ένα μισθό σε 0 αλλά όχι σε λιγότερο από 0. Όταν ένας καλλιτέχνης αναστραφεί για πόντους φήμης, διατηρεί το βαγόνι του και τη μείωση μισθού που αυτό προσφέρει.

Οι κάρτες επένδυσης βοηθούν τους παίκτες να αποκτήσουν εφόδια, πόντους φήμης κ.α. Οι κάρτες επένδυσης μπορούν να παιχτούν οποιαδήποτε στιγμή εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει έως 2 κάρτες στο χέρι του. Το όριο αυτό μπορεί να αυξηθεί προσλαμβάνοντας μάγους. Κάθε μάγος επιτρέπει στον παίκτη να κρατά 1 κάρτα παραπάνω στο χέρι του. Εάν ένας παίκτης βρίσκεται στο όριο καρτών και πρόκειται να πάρει κι άλλες κάρτες, πρέπει αμέσως (αφού δεί τις νέες κάρτες) να παίξει όσες επιπλέον έχει (συμπεριλαμβανομένων και αυτών που πρόκειται να πάρει) ή να πετάξει απλώς κάρτες προκειμένου να μην ξεπεράσει το όριο του. Unblock Action (Ξεμπλοκάρισμα Δράσης): Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μια μάρκα δράσης του σε οποιαδήποτε δράση ακόμη και εάν αυτή είναι μπλοκαρισμένη από άλλο παίκτη ή από τους κανόνες ορίων του παιχνιδιού. (Εάν δεν χρησιμοποιηθεί αυτή η κάρτα αξίζει στο τέλος του παιχνιδιού) Trailer (Βαγόνι): Ο παίκτης παίρνει ένα βαγόνι. (Εάν δεν χρησιμοποιηθεί αυτή η κάρτα αξίζει στο τέλος του παιχνιδιού) Fire a Performer (Απόλυση Καλλιτέχνη): Ο παίκτης μπορεί να απολύσει ένα καλλιτέχνη οποιαδήποτε στιγμή (εκτός από την ώρα της παράστασης) χωρίς να πληρώσει αποζημίωση και χωρίς να χάσει πόντους φήμης. (Εάν δεν χρησιμοποιηθεί αυτή η κάρτα αξίζει στο τέλος του παιχνιδιού) Resource Bonus (Μπόνους Εφοδίων): Στο τέλος του παιχνιδιού ο παίκτης παίρνει για κάθε 3 εφόδια (κύβους) που περίσσεψαν στον χώρο εφοδίων του. Πόντοι φήμης που μπορούν να κερδιθούν απο αυτή την κάρτα Φάση του παιχνιδιού οπου η κάρτα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί (οποιαδήποτε στιγμή εαν είναι κενό) Δράση κάρτας Όνομα κάρτας Τρόπος με τον οποίο πόντοι φήμης μπορούν να κερδιθούν από αυτή την κάρτα. (εάν χρησιμοποιηθεί ή εάν δεν χρησιμοποιηθεί) Trailer Bonus (Μπόνους Βαγονιών): Στο τέλος του παιχνιδιού ο παίκτης παίρνει για κάθε βαγόνι στο τσίρκο του. (Μια για κάθε τύπο καλλιτέχνη) Extended Applause (Παρατεταμένο Χειροκρότημα): Κατά τη διάρκεια τη 1ης, 2ης ή 3ης παράστασης, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει αυτή την κάρτα και να πάρει για κάθε καλλιτέχνη αυτού του τύπου που έδωσε μια άριστη παράσταση. Θα χάσει και για κάθε καλλιτέχνη που έδωσε μέτρια παράσταση. Personnel Bonus (Μπόνους Προσωπικού) : Στο τέλος του παιχνιδιού ο παίκτης παίρνει για κάθε κάρτα προσωπικού στο τσίρκο του. (Δύο κάρτες για κάθε εφόδιο) Extra Resources (Επιπλέον Εφόδια): Ο παίκτης λαμβάνει ένα οποιοδήποτε κύβο ή δύο κύβους από το εικονιζόμενο χρώμα. Double Vote (Διπλή Ψήφος): Αφού δεί το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας, ο παίκτης μπορεί να κάνει την ψήφο του να μετρήσει διπλά. Extra Income (Επιπλέον Εισόδημα): Ο παίκτης παίρνει 4 νομίσματα Extra Income (Επιπλέον Εισόδημα): Ο παίκτης μπορεί να ξοδέψει οποιονδήποτε κύβο για να πάρει 5 νομίσματα.

Στις παρτίδες 2 παικτών, οι ακόλουθες αλλαγές πρέπει να γίνουν: Περιοχές: Κάθε παίκτης λαμβάνει μια τυχαία περιοχή και μια 3ή τοποθετείται ανάμεσα στους παίκτες. Αυτή αποτελεί την τρίτη περιοχή (ενός εικονικού παίκτη) έτσι ώστε στη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες να περάσουν από 3 διαφορετικές περιοχές. Προσωπικό: 3 κάρτες προσωπικού πρέπει να υπάρχουν διαθέσιμες προς πρόσληψη αντί για 2. Τύποι Καλλιτεχνών: Κάθε φορά που νέοι καλλιτέχνες βγαίνουν στο τραπέζι, εάν ανοίξουν δύο του ίδιου είδους, ο τελευταίος πρέπει να αφαιρεθεί και ένας νέος καλλιτέχνης πρέπει να ανοίξει μέχρι οι 3 καλλιτέχνες στο τραπέζι να ανήκουν σε διαφορετικό τύπο. Ψηφοφορία: Κατά την ψηφοφορία για το εάν θα παιχτεί 6ος γύρος στο αποτέλεσμα πρέπει να υπολογισθεί και μία αρνητική ψήφος άπο έναν 3ο εικονικό παίκτη. Στην ψηφοφορία για έναν 7ο γύρο, η διαδικασία γίνεται κανονικά. Designers: Illustrator: Assistant designer: Assistant developer: Graphic designer: English rules: Italian rules: German rules: French rules: *Dutch rules: *Greek rules: Konstantinos Kokkinis Dimitris Drakopoulos Antonis Papantoniou Sandra Biniari Anastasios Grigoriadis Giota Vorgia Konstantinos Kokkinis Michele Quondam Martin Mathes Christophe Muller Christophe Mannaert Konstantinos Kokkinis *can be found online at www.artipiagames.com The designers would like to thank the playtesters: Vangelis Velles, Manos Velivasakis, Alex Kokkalas, Michalis Giannis, Anastasios Grigoriadis, Nikos Chondropoulos, Sotiris Tsantilas, Vangelis Bagiartakis, Dionisis Baltas, Nikos Sakaloglou, Kostas Arkadas, Antonis Papantoniou, Giota Vorgia, Giannis Reppas, Anna Metzelopoulou, Eleni Giannisi, Xristos Kalioras, Dimitris Vasiadis, Tony Cimino, Konstantinos Stylianopoulos, Nikos Efthimiou, Thanos Bisbikopoulos, Konstantinos Melios, George Psistakis, Zoe Aggelidou, Konstantinos Demertzis, Theodoros Christodoulopoulos, Dimitris Mavroudis, Aggelos Vazaios, Klea Michailidou, Dionisis Tsironis, Olga Mavrofridi, Thanasis Ioannidis, Eleni Drakopoulou, Marianna Kaliora, Stavros Vlahos, Manolis Manolidakis, Kostas Chiotelis, Manos Konstantas, Thiseus Liverios We would also like to thank the members of Greek Guild of Boardgamegeek (www.greekguild.gr) for their support. Note from the designers: Drum Roll is a product of fiction. Any relation to actual names or characters is purely coincidental. This game is not a historical representation. Actual historical details may vary from this game s contents. We are against any animal abuse and we do not wish to promote it in any way through this game. All life on this world should be treated with respect. Should you have any comments or questions, please contact us at info@artipiagames.com 2010. Konstantinos Kokkinis - Dimitris Drakopoulos. 2011. Artipia Games. All rights reserved.