Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να γίνει ο επόμενος Schliemann και να ανακαλύψει μία νέα Τροία; Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Κοινά περιεχόμενα 2 διπλής όψεως περιλήψεις ανασκαφών με την κατανομή των ευρημάτων στις 4 περιοχές ανασκαφών 1 ταμπλό αποθήκης με χρονική κλίμακα 168 μικρές κάρτες 1 φυλλάδιο οδηγιών 5 κάρτες ανασκαφών 1 για κάθε περιοχή, συν 1 κάρτα γενικών ανασκαφών Ξεχωριστά περιεχόμενα για κάθε παίκτη στο παιχνίδι 4 παικτών στο χρώμα της επιλογής τους: 1 δείκτης χρόνου 1 πίνακας ανασκαφών 1 κάρτα παίκτη κάρτες Καθηγητών Στήλη δεικτών χρόνου κάρτες Εκθέσεων καρτες Μουσείων 4 θέσεις αποθήκευσης κάρτες Αρχαίων Ευρημάτων Αλλαγές για παιχνίδι δύο παικτών Αλλαγές για παιχνίδι τριών παικτών Δώστε 2 κάρτες ανασκαφών ανά περιοχή και καθόλου κάρτες γενικών ανασκαφών σε κάθε παίκτη. Δώστε 1 κάρτα ανασκαφών ανά περιοχή και 2 κάρτες γενικών ανασκαφών σε κάθε παίκτη. Θα βρείτε λεπτομερή επεξήγηση των καρτών στις σελίδες 5 & 6 των κανόνων αυτών. Τοποθετήστε το ταμπλό αποθήκευσης στο κέντρο του τραπεζιού. Όλοι οι παίκτες παίρνουν τα δικά τους κομμάτια. Στοιβάξτε τους δείκτες χρόνου όλων των παικτών, με τυχαία σειρά στη θέση 0 του μετρητή χρόνου. Οι παίκτες παίρνουν τις κάρτες ανασκαφών τους στο χέρι τους, κρατώντας τις κρυφές από τους αντιπάλους τους. Τοποθετούν μπροστά τους τους πίνακες ανασκαφών τους, ώστε να είναι εμφανείς προς όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Αφαιρέστε από τις 168 μικρές κάρτες τις 5 κάρτες καθηγητών και τοποθετήστε τις ανοιχτές στις θέσεις καθηγητών του ταμπλό αποθήκευσης. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες σε μία κλειστή στοίβα. Έπειτα, πάρτε την πρώτη κάρτα της στοίβας. Αν η κάρτα αυτή έχει πράσινη πλάτη, ανοίξτε την και τοποθετήστε την στο ταμπλό αποθήκευσης. Τοποθετήστε τις κάρτες εκθέσεων και μουσείων ανοιχτές στις κατάλληλες θέσεις. Τοποθετήστε όλες τις άλλες κάρτες σε μία κενή θέση αποθήκευσης (αν υπάρχει). Αν η πλάτη της κάρτας έχει άλλο χρώμα, τότε είναι ένα αρχαίο εύρημα. Τοποθετήστε τα αρχαία ευρήματα κλειστά στη θέση ανασκαφών του ίδιου χρώματος, στο ταμπλό αποθήκευσης, δημιουργώντας στοίβες ανασκαφών για τις 4 περιοχές. Σταματήστε να τραβάτε κάρτες μόλις κάθε μία από τις 4 θέσεις αποθήκευσης έχει τουλάχιστον 1 κάρτα και η πλάτη της πάνω κάρτας είναι πράσινη. Μπορείτε τώρα να ξεκινήσετε το παιχνίδι.
Πορεία του παιχνιδιού 1. Σειρά των παικτών Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης χρόνου βρίσκεται στην κορυφή της στήλης στη θέση 0 παίζει πρώτος. Στη διάρκεια του παιχνιδιού, ο παίκτης του οποίου ο δείκτης χρόνου βρίσκεται πιο πίσω στον μετρητή χρόνου, παίζει επόμενος. Αν περισσότεροι από ένας δείκτες βρίσκονται στην ίδια θέση, παίζει πρώτος ο παίκτης του οποίου ο δείκτης βρίσκεται πιο πάνω στη στήλη της θέσης αυτής. Ένας παίκτης μπορεί να παίξει πολλές φορές στη σειρά, μέχρι να προσπεράσει τον δείκτη ενός άλλου παίκτη, και να παίξει τότε αυτός. Όπως και στην πραγματικότητα, η εκτέλεση ενεργειών χρειάζεται χρόνο. Στο παιχνίδι, ο χρόνος υπολογίζεται σε εβδομάδες. Κάθε βήμα μπροστά στον μετρητή χρόνου, αντιστοιχεί σε μία εβδομάδα που πέρασε. Παράδειγμα: Ο Μπλε παίκτης παίζει επόμενος. Σημείωση: Αν ο δείκτης χρόνου ενός παίκτη φτάσει σε μία θέση που καταλαμβάνεται από έναν ή περισσότερους άλλους δείκτες, τον τοποθετεί στην κορυφή της στήλης. Το σύμβολο με το ρολόι που εμφανίζεται στις κάρτες καθορίζει τον αριθμό των εβδομάδων που πρέπει να ξοδέψει ένας παίκτης για να εκτελέσει την αντίστοιχη ενέργεια. 2. Εκτέλεση μίας ενέργειας Ο ενεργός παίκτης πρέπει να εκτελέσει μία από τις παρακάτω ενέργειες. Δεν επιτρέπεται να παίξει πάσο! Τράβηγμα μίας κάρτας Χρήση μίας κάρτας ενέργειας Διεξαγωγή μίας ανασκαφής Οι ενέργειες λεπτομερέστερα: Τράβηγμα μίας κάρτας Ο παίκτης παίρνει μία από τις ανοιχτές κάρτες των τεσσάρων θέσεων αποθήκευσης του ταμπλό. Αν είναι μία κάρτα ενέργειας, την παίρνει και την κρατάει κρυφή στο χέρι του. Αλλιώς, τοποθετεί την κάρτα ανοιχτή μπροστά του. Σε περίπτωση που ο παίκτης καλύπτει τις ελάχιστες απαιτήσεις, μπορεί να επιλέξει μία κάρτα παρουσίασης. Έπειτα, ο παίκτης μετακινεί τον δείκτη χρόνου του, τόσες βδομάδες μπροστά, όσες αναγράφονται στην κάρτα. Δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει την κάρτα στον ίδιο αυτό γύρο. Αν μία από τις θέσεις αποθήκευσης αδειάσει, ο παίκτης παίρνει την πρώτη κάρτα της στοίβας. Ενεργήστε με τον ίδιο τρόπο, όπως επεξηγείται και στην προετοιμασία. Όταν η στοίβα κλειστών καρτών εξαντληθεί, το παιχνίδι τελειώνει αμέσως και ακολουθεί το τελικό σκοράρισμα. Σημαντικό: Δεν μπορείτε να πάρετε κάρτες αρχαίων ευρημάτων από τις τέσσερις στοίβες ανασκαφών! Οι κάρτες ενεργειών έχουν το σύμβολο και οι κάρτες παρουσίασης το Η περίληψη καρτών στις σελίδες 5 και 6 καταγράφει όλες τις διαφορετικές κάρτες και τις λειτουργίες τους. Σημείωση: Πάντοτε τοποθετείτε αμέσως, τις κάρτες αρχαίων ευρημάτων στις αντίστοιχες στοίβες τους!
Χρήση μίας κάρτας ενέργειας Ο παίκτης επιλέγει μία κάρτα ενέργειας από το χέρι του, την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του, εκτελεί την αντίστοιχη ενέργεια και έπειτα μετακινεί τον δείκτη χρόνου του, τόσες εβδομάδες μπροστά, όσες υποδεικνύει η κάρτα. Τέλος, αφαιρεί την κάρτα από το παιχνίδι. Διεξαγωγή μίας ανασκαφής Αν ένας παίκτης καλύπτει τις ελάχιστες απαιτήσεις, μπορεί να διεξάγει μία ανασκαφή. Οι ελάχιστες απαιτήσεις είναι: Ο παίκτης να έχει μία έγκυρη κάρτα ανασκαφής. Δηλαδή, είτε μία κάρτα ανασκαφής της συγκεκριμένης περιοχής ή μία κάρτα γενικής ανασκαφής. Ο παίκτης να έχει τουλάχιστον 1 πόντο ειδίκευσης στην περιοχή αυτή, στην κατοχή του. Αρχικά, ο παίκτης ξεσκαρτάρει την κάρτα ανασκαφής της περιοχής στην οποία θέλει να διεξάγει την ανασκαφή. Αφαιρέστε την κάρτα αυτή από το παιχνίδι. Έπειτα, ο παίκτης προσθέτει τους πόντους γνώσης του για την περιοχή αυτή. Ένας παίκτης κατέχει τη γνώση μέσω των καρτών που υπάρχουν μπροστά του: Κάρτες ανασκαφών συγκεκριμένων περιοχών Κάρτα γενικών ανασκαφών Ειδίκευση (βιβλία στο χρώμα της περιοχής), Γενικευμένη γνώση (ανοιχτά βιβλία, έγκυρα για όλες τις περιοχές), Κάρτες βοηθών, αν υπάρχουν ανοιχτές (ένας βοηθός ο οποίος κρατάει βιβλία, βοηθάει σε 1 περιοχή της επιλογής του παίκτη). Κάθε βιβλίο δίνει 1 πόντο γνώσης. Η ειδίκευση στις 4 περιοχές ανασκαφών: Μεσοποταμία, Αίγυπτος, Ελλάδα και Κρήτη. Γενικευμένη γνώση Κάρτα ενέργειας βοηθού Προσθέστε αρχικά την ειδίκευση στην περιοχή, και έπειτα την γενικευμένη γνώση. Σημαντικό: Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερη γενικευμένη γνώση από ότι ειδίκευση. Τυχόν επιπλέον γενικευμένη γνώση που έχετε δεν υπολογίζεται για την ανασκαφή. Έπειτα, ο παίκτης αποφασίζει πόσο θέλει να διαρκέσει η ανασκαφή. Μία ανασκαφή πρέπει να διαρκέσει μεταξύ 1 και 12 εβδομάδων. Ο παίκτης ανακοινώνει το χρονικό διάστημα και έπειτα μετακινεί τον δείκτη χρόνου του καταλλήλως. Παράδειγμα: Ο Νίκος μπορεί να χρησιμοποιήσει τους 4 πόντους γνώσης για ανασκαφές στη Μεσοποταμία. Έχει 2 πόντους ειδίκευσης και 3 γενικευμένης γνώσης. Ωστόσο, μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο τους 2 πόντους γενικευμένης γνώσης.