Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Κανόνες του Παιχνιδιού

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περίληψη του Alien Frontiers

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Transcript:

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Έτος 1049. Η οικογένειά σας παλεύει για κύρος και επιρροή στην κοινωνία του μεσαίωνα. Θα τα καταφέρετε; Στο MIL (1049) μπορείτε να συλλέξετε πρώτες ύλες από τη γη σας, να στρατολογήσετε στρατιώτες και να αφήσετε απογόνους. Αυτή είναι όμως μόνο η πρώτη γενιά! Αν έχετε αρσενικό απόγονο, αυτός μπορεί να παντρευτεί με την κόρη ενός αντίπαλου. Αυτόν με τη μεγαλύτερη προίκα φυσικά! Ένα στρατηγικό σημείο κλειδί του παιχνιδιού, είναι ότι κάποια στιγμή οι ιππότες σας πεθαίνουν ή αποσύρονται και οι γιοί τους πρέπει να πάρουν τη θέση τους. Γνωρίζοντας τα δεδομένα της αυλής θα καταφέρτε να κερδίσετε επιρροή και υποτελείς, καθώς στην αγορά θα μπορείτε να ανταλλάξετε πρώτες ύλες και να στρατολογήσετε τους απαιτούμενους εργάτες για την κατασκευή του κάστρου σας. Πως σας φαίνεται η ιδέα μερικών μαχών για την απόκτηση νέων εδαφών ή να βοηθήσετε την κουρία να κατασκευάσει τον Καθεδρικό; Η ηγουμένη του μοναστηριού μπορεί να σας ευλογήσει με επιρροή, καθώς ο απόηχος των Σταυροφοριών αντιλαλεί από χώρες μακρινές, με ύμνους για δόξα και τιμή. Δεν υπάρχει ένας μόνο δρόμος για τη νίκη... Ποιόν θα επιλέξετε εσείς; ΙΣΤΟΡΙΚΟ ΣΧΟΛΙΟ Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX. Για περισσότερες πληροφορίες για τον Φεουδαϊσμό και σχετικά με το ΜIL στο: http://www.homoludicus.org/mil ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ κεντρικό ταμπλό 20 πλακίδια ιπποτών 35 πλακίδια γης 60 δείκτες οικογένειας (12 ανά χρώμα) 54 δείκτες χρόνου 1 δείκτης Στρατού του Βασιλιά 1 δείκτης Αρχιεπίσκοπου 1 δείκτης Πρώτου Παίκτη 1 δείκτης γύρου 20 δείκτες ιπποτών (4 ανά χρώμα) 20 πλακίδια κάστρου 23 βάσεις κύβοι: πράσινο: τρόφιμα μπλε: ύφασμα μαύρο: μέταλλο κόκκινο: επιρροή / ελεύθερες γυναίκες κίτρινο: χρυσός περισσότεροι από 35 στρατιώτες 1 ζάρι 5 προσωπικά ταμπλό 5 παραπετάσματα (1 ανά χρώμα) ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Κάθε γύρος χωρίζεται σε 5 φάσεις: 1) Ενέργειες: Α) Συγκομιδή Β) Στρατολόγηση ενός στρατιώτη Γ) Ανάπτυξη της Οικογένειας Δ) Τοποθέτηση ενός ιππότη σε Σφαίρα Ισχύος Ε) Πάσο 2) Φόροι 3) Φάση Πολιτικής 4) Σφαίρες Ισχύος I) Μοναστήρι ΙΙ) Αυλή ΙΙΙ) Αγορά IV) Πόλεμος V) Κουρία VI) Σταυροφορίες 5) Χειμώνας

Σημείωση: Το MIL είναι πολύ θεματικό και βαθύ παιχνίδι. Στην πρώτη παρτίδα ο μεγάλος αριθμός των ενεργειών και οι αλληλεπιδράσεις τους μπορεί να φανούν δύσκολες και να αυξήσουν αρκετά τον χρόνο του παιχνιδιού. Για το λόγο αυτό δεν προτείνεται το πρώτο σας παιχνίδι να είναι με 5 παίκτες. Κάθε παίκτης παίρνει από ένα προσωπικό ταμπλό και τοποθετεί ένα πλακίδιο ιππότη χωρίς διάδοχο στη θέση Α και ένα πλακίδιο ιππότη με διάδοχο στη θέση Β μαζί με το πλακίδιο ιππότη του. Στη στήλη Α τοποθετήστε 2 στρατιώτες, 1 κάστρο και μία γη δημητριακών. Στη στήλη Β τοποθετήστε 1 στρατιώτη και μια γη δημητριακών. ΠΡΟΕΤΟΙ Τοποθετήστε το ταμπλό στην πλευρά χωρίς τους τυπωμένους μαύρους δείκτες στην πρώτη θέση των Σφαιρών δύναμης. Χρησιμοποιήστε την πίσω πλευρά για την προχωρημένη εκδοχή. Τοποθετήστε από έναν δείκτη κάθε οικογένειας στον μετρητή σκορ και τον δείκτη γύρου στην πρώτη θέση του μετρητή γύρων. Όταν κερδίζετε μετακινήστε τον δείκτη σας κατά μήκος του μετρητή σκορ. Σημείωση: Στα επόμενα παιχνίδια, οι παίκτες μπορούν να αλλάξουν τις αρχικές γέες, αλλά προτείνουμε μία δημητριακών και μία ψαρότοπων. ΖΩΝΗ ΓΕΝΕΑΛΟΓΙΑΣ Κάθε παίκτης παίρνει τους υπόλοιπους δείκτες ιπποτών, τους δείκτες οικογένειάς του και ένα παραπέτασμα. Από πίσω τοποθετεί 2 από κάθε πρώτη ύλη. Οι πρώτες ύλες παραμένουν κρυφές από τους αντιπάλους, σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες πρώτες ύλες κοντά στο ταμπλό. Κάθε παίκτης τοποθετεί 3 ελεύθερες γυναίκες (κόκκινοι κύβοι) και 1 Προνόμιο (δείκτης οικογένειας) στη ζώνη γενεαλογίας του.

ΙΜΑΣΙΑ Πάρτε τυχαία «Ν» γαίες τροφής (δημητριακά, ψάρια), «Ν» γαίες μετάλλων (ορυχεία, λατομεία) και «Ν» γαίες υφασμάτων (μαλλί) με «Ν» να είναι ο αριθμός των παικτών. Ανακατέψτε τα και χωρίστε τα σε δύο τυχαίες όσο τον δυνατόν ίσες στοίβες, στις παρεχόμενες θέσεις (αν η μία στοίβα είναι μεγαλύτερη από την άλλη, τοποθετήστε τη στη θέση άμυνας 6). Τα πλακίδια γαιών και οι στοίβες πρέπει να τοποθετηθούν με την ανοιχτόχρωμη πλευρά (γόνιμη) ανοιχτή. Τα αχρησιμοποίητα πλακίδια ξεσκαρτάρονται. Αν προτιμάτε πιο επιθετικό παιχνίδι, αφαιρέστε 2 γαίες τροφής για 2-3 παίκτες, και 3 γαίες τροφής για 4-5 παίκτες. Έπειτα τοποθετήστε τόσους λευκούς δείκτες χρόνου σε κάθε Σφαίρα Ισχύος (Εκτός του Μοναστηριού (Ι) και των Σταυροφοριών (VI)), όσοι και οι παίκτες (στο παιχνίδι 2 παικτών, χρησιμοποιήστε 3 δείκτες χρόνου ανά Σφαίρα). Οι υπόλοιπες θέσεις των σφαιρών ισχύος δεν είναι διαθέσιμες στη διάρκεια του παιχνιδιού. Τοποθετήστε τον δείκτη Στρατού του Βασιλιά και του Αρχιεπίσκοπου κοντά στο ταμπλό. Επιλέξτε τυχαία τον πρώτο παίκτη, ο οποίος και παίρνει τον δείκτη Πρώτου Παίκτη. Το παιχνίδι είναι έτοιμο να ξεκινήσει.

1) ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, κάθε παίκτης εκτελεί μία ενέργεια μέχρι η φάση αυτή να ολοκληρωθεί. Για να εκτελέσει ο ενεργός παίκτης μία ενέργεια πρέπει να διευκρινίσει ποιός από τους ιππότες του θα την εκτελέσει (εκτός κι αν ο παίκτης παίξει πάσο). Η φάση ενεργειών διαρκεί αδιευκρίνιστο αριθμό γύρων και ολοκληρώνεται μόλις γίνει ένα από τα παρακάτω: Όλοι οι ιππότες να έχουν τοποθετηθεί στις Σφαίρες Ισχύος. Όλες οι θέσεις των Σφαιρών Ισχύος (εκτός Μοναστηριού και Σταυροφοριών) να είναι κατειλημμένες από ιππότες ή μαύρους δείκτες χρόνου. Α) ΣΥΓΚΟΜΙΔΗ: - Πάρτε από το απόθεμα, τις πάνω αριστερά πρώτες ύλες που αναγράφονται στην ανοιχτή πλευρά μιας γης του ιππότη και γυρίστε την στην πίσω πλευρά. Έπειτα πάρτε έναν λευκό δείκτη χρόνου από οποιαδήποτε Σφαίρα Ισχύος και τοποθετήστε τον στο πλακίδιο του ιππότη που εκτέλεσε την ενέργεια αυτή. Σημείωση: Μπορεί να γίνει συγκομιδή στην ίδια γη αρκετές φορές στην ίδια φάση, αλλά μόνο μία φορά ανά ενέργεια. Όταν γίνει συγκομιδή στη γη αυτή και πάρετε 3 Τροφές, γυρίστε το πλακίδιο (στην πίσω πλευρά του) και πάρτε έναν λευκό δείκτη χρόνου από το ταμπλό. Οι μικροί κύκλοι στις γέες δείχνουν τις πρώτες ύλες παραγωγής ή τον φόρο υποτελείας στην πίσω πλευρά. Β) ΣΤΡΑΤΟΛΟΓΗΣΗ ΕΝΟΣ ΣΤΡΑΤΙΩΤΗ: - Πληρώστε 1 ύφασμα και 1 μέταλλο. Αν ο ιππότης σας έχει 5 ή περισσότερους στρατιώτες, πρέπει να πληρώσετε και 1 επιρροή επίσης. - Τοποθετήστε έναν στρατιώτη από το απόθεμα μπροστά από τον ιππότη που εκτέλεσε την ενέργεια αυτή. Έπειτα πάρτε έναν λευκό δείκτη χρόνου από οποιαδήποτε Σφαίρα Επιρροής και τοποθετήστε τον πάνω στο πλακίδιο του ιππότη που εκτέλεσε την ενέργεια αυτή. Γ) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ: Ένας ιππότης με 5 στρατιώτες πληρώνει 1 μέταλλο, 1 ύφασμα και 1 επιρροή για τη στρατολόγηση ενός στρατιώτη και παίρνει έναν λευκό δείκτη χρόνου από το ταμπλό. Ρίξτε το ζάρι και επιλέξτε ένα από τα ορατά αποτελέσματα: Κλεψύδρα: Πάρτε έναν λευκό δείκτη χρόνου από οποιαδήποτε Σφαίρα Ισχύος και τοποθετήστε τον στο πλακίδιο του ιππότη που εκτέλεσε ην ενέργεια αυτή. Αν δεν υπάρχουν δείκτες, πρέπει να επιλεγεί η άλλη επιλογή. Θηλυκό: Τοποθετήστε μία ελεύθερη γυναίκα (κόκκινος κύβος) στη ζώνη γενεαλογίας σας. Αρσενικό: Εκτελέστε μία από τις ακόλουθες ενέργειες: Αν ο ιππότης που εκτέλεσε την ενέργεια αυτή δεν έχει διάδοχο, ένα νεογέννητο παιδί γίνεται διάδοχός του. Γυρίστε το πλακίδιο του ιππότη στην πίσω πλευρά. Αν ο πατέρας του έχει γη ή κάστρο, θα γίνει γάμος (δείτε Γάμοι). Αν ο ιππότης που εκτέλεσε την ενέργεια έχει ήδη διάδοχο, ένα νέο πλακίδιο ιππότη τοποθετείται στην αμέσως επόμενη διαθέσιμη θέση του προσωπικού ταμπλό με την πλευρά χωρίς διάδοχο. Πάρτε τον κατάλληλο δείκτη ιππότη και τοποθετήστε τον στο πλακίδιο ιππότη. Από εδώ και στο εξής, θα τον χειρίζεστε σαν οποιονδήποτε άλλο ιππότη του παιχνιδιού. Μπορείτε να ξαναρίξετε το ζάρι όσες φορές θέλετε αν επιλέξετε «Θηλυκό» ή «Κλεψύδρα» αλλά οι ενέργειες πρέπει πρώτα να ολοκληρωθούν. Η ενέργεια τελειώνει μόλις αποκτήσετε έναν γιό. Αναγνωρίστε έναν γιό. Αντί να ρίξετε το ζάρι, μπορείτε να έχετε αρσενικό διάδοχο αυτομάτως αν αναγνωρίσετε έναν νόθο γιό. Για να γίνει αυτό, πρέπει να ξεσκαρτάρετε ένα Προνόμιο ή να πληρώσετε 1 Χρυσό. Σημείωση: Κάθε οικογένεια μπορεί να έχει το πολύ 4 ιππότες. Όταν μία γυναίκα γεννιέται, αυξάνετε τις ελεύθερες γυναίκες της οικογενείας σας κατά μία. Ένας ιππότης χωρίς διάδοχο κάνει γιό. Γυρίστε στην πίσω πλευρά το πλακίδιό του και αν έχει γη ή κάστρο, γίνεται γάμος. Ο ΧΡΟΝΟΣ ΠΕΡΝΑΕΙ Αν δεν υπάρχουν ορατοί λευκοί δείκτες χρόνου στις Σφαίρες Ισχύος, οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν Συγκομιδή, να Στρατολογήσουν έναν Στρατιώτη ή να Αναπτύξουν την Οικογένειά τους (ενέργειες Α, Β και Γ). Δ) ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΙΠΠΟΤΗ ΣΕ ΜΙΑ ΣΦΑΙΡΑ ΙΣΧΥΟΣ: Κάθε Σφαίρα Ισχύος έχει τον ίδιο αριθμό διαθέσιμων θέσεων όσοι και οι παίκτες, εκτός του Μοναστηριού και των Σταυροφοριών, όπου δεν υπάρχει όριο τοποθέτησης ιπποτών. Στην αρχή κάθε γύρου, οι θέσεις αυτές είναι κατειλημμένες από λευκούς δείκτες χρόνου, οι οποίοι αφαιρούνται καθώς ο γύρος προχωράει. Ένας δείκτης ιππότη μπορεί να τοποθετηθεί σε οποιαδήποτε κενή θέση, χωρίς κόστος. Αν η θέση είναι κατειλημμένη από δείκτη χρόνου (λευκό ή μαύρο), ο παίκτης πρέπει να πληρώσει 1 χρυσό ή να ξεσκαρτάρει 1 προνόμιο (δείτε σελίδα ΙΧ). Ο Ιππότης Β έχει έναν Γιό. Έχοντας ήδη απόγονο, ο νέος ιππότης τοποθετείται όπως ο ιππότης C. Μόλις ένας παίκτης τοποθετήσει έναν Ιππότη σε μία Σφαίρα Ισχύος, δεν θα μπορεί να κάνει Συγκομιδή, να Στρατολογήσει Στρατιώτη ή να Αναπτύξει την Οικογένειά του (ενέργειες Α, Β και Γ), με οποιονδήποτε ιππότη του, στο γύρο αυτό. Ε) ΠΑΣΟ: Σε οποιαδήποτε διαθέσιμη θέση σφαίρας ισχύος, γυρίστε έναν δείκτη χρόνου στην μαύρη του πλευρά ή τοποθετήστε έναν μαύρο δείκτη χρόνου από το απόθεμα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια αυτή σε οποιαδήποτε σειρά του γύρου, όχι μόνο στις τελευταίες. Ο ιππότης Β του κόκκινου τοποθετείται στην πρώτη θέση πληρώνοντας 1 Χρυσό ή 1 Προνόμιο. Ο Ιππότης Α είχε προηγουμένως τοποθετηθεί στην ίδια σφαίρα δωρεάν.

ΔΗΜΟΠΡΑΣΙΑ Ο παίκτης με την μεγαλύτερη προσφορά στις δημοπρασίες είναι αυτός με τους περισσότερους κύβους. Σε περίπτωση ισοπαλίας μετράει η ποιότητά τους. Η σειρά ποιότητας είναι η εξής: Παράδειγμα: 3 Τροφές είναι καλύτερες από 2 χρυσούς. 1 Χρυσός, 1 Επιρροή και 1 Τροφή είναι καλύτερα από 1 Χρυσό και 2 Μέταλλα. ΓΑΜΟΣ Όταν ο διάδοχος ενός ιππότη με γη ή κάστρο γεννιέται, ο ενεργός παίκτης διοργανώνει μία γιορτή και τον παντρεύει με την κόρη του παίκτη ο οποίος προσφέρει την καλύτερη προίκα. Όλοι οι παίκτες, συμπεριλαμβανομένου του ενεργού, κρύβουν έναν αριθμό πρώτων υλών στο χέρι τους. Όλες οι προσφορές αποκαλύπτονται ταυτόχρονα. Ένα από τα παρακάτω μπορεί να συμβεί: - Αν ο παίκτης που έκανε την μεγαλύτερη προσφορά δεν είναι ο ενεργός παίκτης: Δίνει τους κύβους της προσφοράς του στον ενεργό παίκτη σαν προίκα, με τον τελευταίο να παίρνει τη μισή προσφορά (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) ξεσκαρτάροντας την υπόλοιπη. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη προίκα αφαιρεί μία ελεύθερη γυναίκα από τη θέση γενεαλογίας του και παίρνει 2 Οι υπόλοιποι παίκτες κρατάνε τις προσφορές που έκαναν. - Αν ο παίκτης που έκανε την μεγαλύτερη προσφορά είναι ο ενεργός παίκτης: Δίνει την προσφορά του στο απόθεμα και αφαιρεί μία ελεύθερη γυναίκα από τη θέση γενεαλογίας του. Ο διάδοχός του παντρεύεται μία μακρινή συγγενή, τη γυναίκα αυτή που αφαιρέθηκε από τη θέση γενεαλογίας. - Αν υπάρχει ισοπαλία, ο διάδοχος ερωτεύεται και παντρεύεται μία «άγνωστη γυναίκα» με όλους τους παίκτες να κρατάνε τις προσφορές τους. Μετά το γάμο, εκτελεί την ενέργειά του ο επόμενος στη σειρά παίκτης. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Αν ο παίκτης με τη μεγαλύτερη προσφορά δεν έχει ελεύθερες γυναίκες στη θέση γενεαλογίας του, πληρώνει κανονικά την προίκα αλλά δεν κερδίζει τον ΓΗΡΑΤΕΙΑ Όταν ένας παίκτης κάνει συγκομιδή, στρατολογεί Στρατιώτη και επιλέγει κλεψύδρα με την Ανάπτυξη Οικογένειας, παίρνει έναν λευκό δείκτη χρόνου. Οι δείκτες αυτοί αναπαριστάνουν το πέρασμα του χρόνου και ένας ιππότης πεθαίνει όταν μαζέψει τέσσερις τέτοιους δείκτες. ΘΑΝΑΤΟΣ Ένας ιππότης πεθαίνει μόλις πάρει τον τέταρτο δείκτη χρόνου ή αν πεινάσει τον χειμώνα (δείτε στη σελίδα VIII «Χειμώνας»). Όταν ένας ιππότης πεθαίνει, οι δείκτες χρόνου επιστρέφουν στο απόθεμα: Αν ο ιππότης που πέθανε έχει διάδοχο, τότε αυτός παίρνει τις ιδιοκτησίες του πατέρα του και κρατάει τους δεσμούς υποτελείας. Γυρίστε πλευρά, το πλακίδιο ιππότη. Αν δεν έχει διάδοχο, η οικογένειά του χάνει 4 : - Αν έχει γη, κάστρα ή στρατιώτες, τότε αυτούς κληρονομεί ένα μακρινός συγγενής. Κρατήστε το πλακίδιο ιππότη. Οι δεσμοί υποτελείας διατηρούνται. - Αν δεν είχε ιδιοκτησίες, αφαιρέστε το πλακίδιο και τον δείκτη ιππότη από το παιχνίδι. Ωστόσο, στη θέση του ιππότη αυτού μπορεί να τοποθετηθεί ένας νέος μέσω της ενέργειας Ανάπτυξης Οικογενείας. Αν ήταν υποτελής, οι δεσμοί υποτελείας αφαιρούνται και ο δείκτης οικογενείας επιστρέφει στον ιδιοκτήτη του.

2) ΦΟΡΟΙ Κάθε παίκτης παίρνει τις πρώτες ύλες που εμφανίζονται στην κάτω δεξιά γωνία των γαιών του και κάθε γη παρέχει στον Άρχοντά της 1 Τροφή. Όλοι οι κύβοι στη φάση αυτή προέρχονται από το απόθεμα. Μόλις έχουν πληρωθεί όλοι οι φόροι, οι παίκτες γυρίζουν όλα τα πλακίδια γαιών τους. 3) ΦΑΣΗ ΠΟΛΙΤΙΚΗΣ Ο παίκτης με τους περισσότερους ιππότες σε κάθε Σφαίρα Ισχύος (Αυλή, Αγορά, Πόλεμος και Κουρία) κερδίζει κάποια οφέλη από τους ισχυρούς ανθρώπους που τις καθοδηγούν. Αν υπάρχει ισοπαλία σε μία Σφαίρα, ο παίκτης με τον ιππότη πιο αριστερά είναι αυτός που κερδίζει το όφελος της συγκεκριμένης Σφαίρας. Αυλή: Ο νικητής κερδίζει τον δείκτη Πρώτου Παίκτη, 1 Επιρροή και 2 Αγορά: Ο νικητής κερδίζει 1 Χρυσό και 1 Πόλεμος: Ο νικητής κερδίζει το Στρατό του Βασιλιά (μπορεί να τοποθετηθεί μπροστά από οποιονδήποτε ιππότη) και 1. Ο Στρατός του Βασιλιά λειτουργεί ακριβώς όπως οποιοσδήποτε άλλος στρατιώτης στο παιχνίδι και έχει την ίδια αξία. Κουρία: Ο νικητής κερδίζει τον έλεγχο του Αρχιεπίσκοπου (ο οποίος τοποθετείται μπροστά από οποιονδήποτε ιππότη) και 2. Ο Αρχιεπίσκοπος παρέχει ασυλία σε υποτέλειες και πολέμους κατά του βασιλιά, ο οποίος τον επισκέπτεται λόγω της Εκεχειρίας του Θεού. Ο παίκτης παίρνει το φόρο που φαίνεται στη γη δημητριακών και γυρίζει το πλακίδιο. Αν ο ιππότης που έχει τη γη είναι υποτελής, ο Άρχοντάς του παίρνει 1 Τροφή από το απόθεμα. 4) ΣΦΑΙΡΕΣ ΙΣΧΥΟΣ Οι ενέργειες με περισσότερες από μία θέσεις επιλύονται από αριστερά προς τα δεξιά. ΜΟΝΑΣΤΗΡΙ Κάθε ιππότης στο Μοναστήρι πρέπει να εκτελέσει την εξής ενέργεια: ΝΑ ΣΤΕΙΛΕΙ ΚΑΛΟΓΡΙΑ: Αφαιρέστε 1 ελεύθερη γυναίκα από τη θέση γενεαλογίας. Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε 2 Προνόμια αφαιρώντας άλλη μία γυναίκα, και μπορείτε να το επαναλάβετε όσες φορές επιθυμείτε, ξεσκαρτάροντας 2 Προνόμια για κάθε γυναίκα. ΑΥΛΗ Κάθε ιππότης στην Αυλή μπορεί να εκτελέσει μία από τις παρακάτω ενέργειες: ΝΑ ΠΑΡΕΙ 2 ΕΠΙΡΡΟΕΣ. ΝΑ ΠΡΟΣΠΑΘΗΣΕΙ ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΥΠΟΤΕΛΗ ΕΝΑΝ ΑΝΤΙΠΑΛΟ ΙΠΠΟΤΗ (στόχο) αρκεί να καλύπτονται οι παρακάτω απαιτήσεις: Ο στόχος δεν είναι ήδη υποτελής. Ο ενεργός ιππότης δεν είναι υποτελής της οικογένειας που είναι στόχος. Ο ενεργός ιππότης έχει περισσότερους στρατιώτης από τα στοιχεία (στρατιώτες, γη και κάστρα όλα μαζί) που έχει στην κατοχή του ο στόχος. Ο στόχος δεν προστατεύεται από τον Αρχιεπίσκοπο. Ο στόχος προσφέρει το ποσό που επιθυμεί σε Χρυσό και/ή Επιρροή για να αποφύγει την υποτέλεια. Έπειτα ο ενεργός ιππότης μπορεί: Να πάρει το μισό ποσό πρώτων υλών (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) και να ξεσκαρτάρει το υπόλοιπο. Ο στόχος κερδίζει 2 για την αντίστασή του. Να αρνηθεί την προσφορά και να την ανεβάσει. Ο ιππότης πρέπει να ανεβάσει την προσφορά του στόχου σε ποιότητα και/ή ποσότητα (αλλά με τον ίδιο τουλάχιστον αριθμό κύβων χρυσού). Ο Στόχος πρέπει να δεχθεί το μισό του συνόλου των πρώτων υλών (στρογγυλοποίηση προς τα πάνω) και να ξεσκαρτάρει τα υπόλοιπα. Στην περίπτωση αυτή η προσπάθεια υποτέλειας είναι επιτυχημένη. Προσφορά ενός φέουδου. Αν ο ενεργός παίκτης δεν είναι υποτελής και ο στόχος έχει λιγότερες από 2 γαίες, ο ιππότης μπορεί να του δώσει μία από τις γαίες του σαν φέουδο. Στην περίπτωση αυτή η προσπάθεια υποτέλειας είναι επιτυχημένη. Αν η προσπάθεια υποτέλειας πετύχει, ο ιππότης στόχος παίρνει πίσω την προσφορά του, γίνεται υποτελής στον ενεργό παίκτη και ο ενεργός παίκτης γίνεται Άρχοντάς του. Ο νέος Άρχοντας τοποθετεί έναν δείκτη της οικογενείας του στο πλακίδιο του υποτελή του και κερδίζει 2 (κερδίζει επίσης 4 για κάθε γη υπό τον έλεγχο του στόχου πριν την επιτυχία της υποτέλειας). Ο νέος υποτελής κερδίζει 4 αν πήρε φέουδο. Στην ενέργεια Μοναστηριού, ο παίκτης αφαιρεί μία ελεύθερη γυναίκα του. Αν πληρώσει 4 Προνόμια μπορεί να αφαιρέσει 3 ελεύθερες γυναίκες αντί για μία μόνο. Ο ιππότης αριστερά προσπαθεί να κάνει υποτελή το ιππότη στα δεξιά. Ελέγχει περισσότερους στρατιώτες (5) από τον αριθμό των αμυντικών στοιχείων (4) του άλλου ιππότη. Ο ιππότης αυτός είναι υποτελής στον κόκκινο παίκτη. Δεν μπορεί να επιτεθεί ή να προσπαθήσει να μετατρέψει σε υποτελείς τους ιππότες του κόκκινου παίκτη.

ΑΓΟΡΑ Ένας παίκτης αποφασίζει να ανταλλάξει 4 πρώτες ύλες με τον τρόπο αυτό: Κάθε ιππότης στην Αγορά μπορεί να εκτελέσει μία από τις παρακάτω ενέργειες: ΕΜΠΟΡΙΟ: Μπορεί να ανταλλάξει μέχρι και 4 πρώτες ύλες του, σύμφωνα με τις παρακάτω αναλογίες: Σημείωση: Δεν μπορείτε να ανταλλάξετε κύβους που αποκτήσατε με το εμπόριο της ίδιας ενέργειας. Ο ενεργός παίκτης προσπαθεί να κτίσει ένα κάστρο. Η αρχική του προσφορά είναι: ΝΑ ΚΤΙΣΕΙ ΕΝΑ ΚΑΣΤΡΟ: Ο ενεργός παίκτης ξεκινάει μία δημοπρασία για την κατασκευή ενός κάστρου. Οι παίκτες μπορούν να προσφέρουν οποιαδήποτε πρώτη ύλη εκτός Επιρροής. Η μικρότερη δυνατή προσφορά είναι 1 Τροφή, 1 Ύφασμα και 1 Μέταλλο, αλλά ο ενεργός παίκτης μπορεί να προσθέσει όσες πρώτες ύλες επιθυμεί. Ο τελικός αριθμός κύβων είναι η αρχική προσφορά. Προχωρώντας με τη σειρά, όλοι οι παίκτες, ακόμη και όσοι δεν έχουν ιππότες στην Αγορά, μπορούν να πάνε πάσο ή να φτάσουν την αρχική προσφορά, ανεβάζοντάς την σε ποσότητα ή ποιότητα (χωρίς να αλλάζουν την αρχική προσφορά). Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν κάνει τις προσφορές τους, η σειρά επιστρέφει στον ενεργό παίκτη ο οποίος μπορεί να κάνει μία τελική προσφορά πριν τελειώσει η δημοπρασία. Ο παίκτης με τη μεγαλύτερη προσφορά πληρώνει τις πρώτες ύλες και κερδίζει 4. Επίσης παίρνει ένα κάστρο, το οποίο τοποθετεί μπροστά από έναν ιππότη του, ή έναν υποτελή του που δεν έχει. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν πίσω τις προσφορές τους. Σημείωση: Αν ο ενεργός παίκτης δεν κερδίσει τη δημοπρασία, μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια εμπορίου. Σημείωση: Ένας παίκτης χωρίς ελεύθερη θέση κάστρου, δεν μπορεί να κάνει προσφορά για ένα κάστρο. ΜΟΝΑΣΤΗΡΙ Κάθε ιππότης στον Πόλεμο μπορεί να εκτελέσει μία από τις παρακάτω ενέργειες: ΝΑ ΕΠΙΤΕΘΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΓΗ. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει τη γη που βρίσκεται πρώτη σε μία από τις δύο στοίβες. Μία ελεύθερη γη κατακτάται όταν η δύναμη του επιτιθέμενου ιππότη είναι μεγαλύτερη από τις άμυνες της γης (η άμυνα στο ταμπλό συν η άμυνα της ίδιας της γης). Αν ο ιππότης την κατακτήσει, μπορεί να τοποθετήσει τη γη μπροστά από έναν ιππότη ή έναν υποτελή του, ή να την ξεσκαρτάρει. Η δύναμη του ενεργού παίκτη είναι 3 για κάθε στρατιώτη του και 1 για κάθε μονάδα τροφής (μισθοφόροι) και/ή επιρροή (σύμμαχοι) που θα πληρώσει. ΝΑ ΕΠΙΤΕΘΕΙ ΣΤΗ ΓΗ ΕΝΟΣ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ ΠΑΙΚΤΗ. Για να επιτεθεί σε έναν αντίπαλο παίκτη, πρέπει να καλύπτονται οι εξής απαιτήσεις: - Ο επιτιθέμενος παίκτης πρέπει να ξεσκαρτάρει τόση Επιρροή όσες οι ελεύθερες γυναίκες του παίκτη στόχου στη θέση γενεαλογίας του. - Ένας υποτελής δεν μπορεί να επιτεθεί στην οικογένεια ή στους υποτελείς του Άρχοντά του. - Η οικογένεια ενός Άρχοντα δεν μπορεί να επιτεθεί στους υποτελείς του. - Δεν μπορεί να γίνει επίθεση σε ιππότη χωρίς γαίες. - Δεν μπορεί να γίνει επίθεση στον ιππότη που προστατεύει ο Αρχιεπίσκοπος. Ο επιτιθέμενος μπορεί να επιτεθεί σε οποιαδήποτε γη του στόχου, αλλά πρέπει να τη δηλώσει. Η επίθεση επιλύεται ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες: - Αν ο επιτιθέμενος ή ο αμυνόμενος είναι υποτελής, ο Άρχοντάς του μπορεί να λάβει μέρος στον πόλεμο, αν συμφωνούν και οι δύο. - Όλοι οι παίκτες που συμμετέχουν στη μάχη αποφασίζουν πόση Τροφή και/λή Επιρροή θέλουν να χρησιμοποιήσουν στον πόλεμο και τα κρύβουν στο χέρι τους. - Όλοι οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τους κύβους τους, οι οποίοι προστίθενται στα σύνολα άμυνας και επίθεσης. Ο επόμενος παίκτης προσφέρει τα ίδια συν αυξάνοντας την αρχική προσφορά του ενεργού παίκτη. Ο επόμενος παίκτης φτάνει την αρχική προσφορά και την αυξάνει κατά Όταν η δημοπρασία φτάνει και πάλι στον ενεργό παίκτη, αυτός αυξάνει την τελευταία προσφορά προσθέτοντας τα εξής στην αρχική του προσφορά. Αυτή είναι η καλύτερη τελική προσφορά και τελικά κτίζει το κάστρο. Η γη αυτή έχει άμυνα 8. Για να κατακτηθεί, ένας ιππότης με 2 στρατιώτες πρέπει να ξεσκαρτάρει 3 κύβους Τροφής και/ή Επιρροής. Πριν προσπαθήσει να επιτεθεί σε κίτρινους ιππότες, ο επιτιθέμενος παίκτης πρέπει να πληρώσει 1 Επιρροή.

Επιτιθέμενος: Αμυνόμενος: Αφού παίξει την επιρροή που απαιτείται, ο ιππότης στα αριστερά επιτίθεται στη γη υφάσματος του ιππότη στα δεξιά. Οι δύο πλευρές έχουν από 12 αρχική δύναμη, 4 στρατιώτες στα αριστερά και 2 στρατιώτες συν ένα κάστρο στα δεξιά. Αν κάποια γη του αμυνόμενου έχει μετατροπέα άμυνας, ο οποίος ισχύει όταν ένας ιππότης επιτίθεται σε αυτή, τότε αυτή παρέχει άμυνα σε όλες τις γαίες του ιππότη. Η πλευρά με το μεγαλύτερο σύνολο πόντων δύναμης είναι νικήτρια (σε περίπτωση ισοπαλίας, πάντοτε νικητής είναι ο αμυνόμενος). Μόλις η μάχη τελειώσει, οι παίκτες που ενεπλάκησαν σε αυτή ξεσκαρτάρουν τους κύβους που χρησιμοποίησαν. Αν ο αμυνόμενος κερδίσει, ο επιτιθέμενος αποσύρεται χωρίς συνέπειες. Αν ο επιτιθέμενος κερδίσει, η γη κατακτάται και τοποθετεί το πλακίδιο μπροστά από έναν ιππότη του, το δίνει σε έναν υποτελή του ή το ξεσκαρτάρει. Σημείωση: Αν ο νικητής κέρδισε έναν παίκτη με περισσότερους κερδίζει επιπλέον 2. Σημείωση: Αν ο επιτιθέμενος ζήτησε βοήθεια από τον Άρχοντά του, τότε ο Άρχοντας θα αποφασίσει την τοποθέτηση της μόλις κατακτημένης γης μεταξύ των ιπποτών και υποτελών του επιτιθέμενου. ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ ΚΑΙ ΧΑΝΟΝΤΑΣ ΑΠΟ ΤΟΝ ΠΟΛΕΜΟ Κάθε φορά που ένας ιππότης παίρνει γη, η οικογένειά του κερδίζει 4. Αν ο ιππότης αυτός είναι υποτελής, η οικογένεια του Άρχοντά του κερδίζει επίσης 4. Κάθε φορά που ένας ιππότης χάνει γη, η οικογένειά του χάνει 4. Αν ο ιππότης αυτός είναι υποτελής, η οικογένεια του Άρχοντά του χάνει επίσης 4. Μετά την αποκάλυψη Τροφής και Επιρροής, ο αριστερός παίκτης προσθέτει 4 δύναμη, ενώ ο ιππότης στα δεξιά μόνο 2. Στο τέλος της μάχης, ο αριστερός ιππότης κερδίζει και κατακτά τη γή του υφάσματος. ΚΟΥΡΙΑ Στη φάση αυτή όλοι οι παίκτες, ακόμη και όσοι δεν έχουν ιππότες στην Κουρία, κάνουν δωρεές στην Εκκλησία για την κατασκευή ενός Καθεδρικού. Όλοι οι παίκτες προσφέρουν συγκεκριμένο αριθμό χρυσού, κρυμμένο στο χέρι τους, τον οποίο αποκαλύπτουν ταυτόχρονα. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τη μεγαλύτερη προσφορά κερδίζουν 6 και ξεσκαρτάρουν τον Χρυσό τους. Οι υπόλοιποι παίκτες επιλέγουν είτε να πάρουν την προσφορά τους πίσω χωρίς συνέπειες ή να τη δώσουν κερδίζοντας τόσους όσο 6 μείον τη διαφορά μεταξύ της μεγαλύτερης και της δικής τους προσφοράς (ο παίκτης ή οι παίκτες με την χαμηλότερη προσφορά από όλους κερδίζουν 2 λιγότερους από αυτό το ποσό). Σημείωση: Αν όλοι οι παίκτες κάνουν την ίδια προσφορά, κερδίζουν από 6 και δίνουν τον χρυσό τους. Σημείωση: Ένας παίκτης που προσφέρει μηδέν χρυσό έχει πάντοτε τη χαμηλότερη προσφορά και δεν κερδίζει ή χάνει Μόλις επιλυθούν οι δωρεές, κάθε ιππότης της Κουρίας μπορεί να εκτελέσει μία από τις παρακάτω ενέργειες: ΝΑ ΠΑΡΕΙ 1 ΠΡΟΝΟΜΙΟ: Τοποθετήστε έναν δείκτη της οικογενείας σας στη θέση γενεαλογίας σας. ΝΑ ΚΑΝΕΙ ΜΙΑ ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΓΥΝΑΙΚΑ ΗΓΟΥΜΕΝΗ: Αφαιρέστε μία γυναίκα από τη θέση γενεαλογίας σας και κρατήστε τον κύβο σαν επιρροή. Ο κίτρινος παίκτης κερδίζει ένα Προνόμιο και προσθέτει άλλον έναν δείκτη οικογένειας στην ζώνη γενεαλογίας του. Ο κίτρινος παίκτης κάνει μία γυναίκα ηγουμένη, με την ενέργεια της Κουρίας. ΣΤΑΥΡΟΦΟΡΙΕΣ Κάθε ιππότης στις Σταυροφορίες κερδίζει 1 Επιρροή και προστατεύεται από το χειμώνα. 3) ΧΕΙΜΩΝΑΣ Ρίξτε ένα ζάρι. Αν το αποτέλεσμα είναι, έρχονται δύσκολοι καιροί και η τροφή είναι δύσκολο να βρεθεί. Όποιος ιππότης δεν έχει ούτε γη, ούτε κάστρο πεθαίνει, εκτός των ιπποτών που συμμετείχαν στις Σταυροφορίες. Ο Βασιλιάς επιβραβεύει όσους βοηθούν στην προστασία του βασιλείου. Όλες οι οικογένειες με τουλάχιστον 1 στρατιώτη ή κάστρο μπροστά από κάθε ιππότη τους, κερδίζουν 1 Προνόμιο. Πάρτε όλους τους δείκτες ιπποτών από το ταμπλό και γεμίστε ξανά τις θέσεις με λευκούς δείκτες χρόνου. Ο Αρχιεπίσκοπος και ο Στρατός του Βασιλιά επιστρέφουν στις θέσεις τους. Προχωρήστε τον δείκτη γύρου 1 θέση μπροστά στον μετρητή. Ο παίκτης με τον δείκτη Πρώτου Παίκτη ξεκινάει τον επόμενο γύρο.

ΓΕΝΕΑΛΟΓΙΑ Οι κύβοι γενεαλογίας ανπαριστάνουν τις ελεύθερες γυναίκες της οικογένειας, οι οποίες προσφέρουν πλεονεκτήματα αλλά και μειονεκτήματα στη διάρκεια του παιχνιδιού: Μπορούν να παντρευτούν με τους διαδόχους ιπποτών άλλης οικογένειας (δείτε V «Γάμος»). Μπορούν να γίνουν Ηγουμένες σε ένα Μοναστήρι παρέχοντας επιρροή (δείτε σελίδα VIII «Κουρία»). Προσφέρουν προστασία στην οικογένεια σε περίπτωση επίθεσης. Όσο περισσότερους κύβους γενεαλογίας έχει ένας παίκτης, τόσο περισσότερη επιρροή απαιτείται για να δεχτεί επίθεση (δείτε VII «Πόλεμος»). Ωστόσο, κάθε ελεύθερη γυναίκα στη θέση γενεαλογίας στο τέλος του παιχνιδιού υπολογίζεται σαν αρνητικοί πόντοι. Έτσι, πρέπει να βρείτε έναν τρόπο να αλλάξετε την κατάστασή τους: Παντρεύοντάς τις (δείτε σελίδα V «Γάμος»). Στέλνοντάς τις σε μοναστήρι συνοδεία ενός ιππότη, ώστε να βάλει τα ράσα (δείτε σελίδα V «Μοναστήρι»). Βοηθώντας τις να γίνουν Ηγουμένες, στέλνοντας έναν ιππότη στην Κουρία (δείτε σελίδα VIII «Κουρία»). ΥΠΟΤΕΛΕΙΣ Κάθε παίκτης θεωρείται Άρχοντας των υποτελών του. Οι υποτελείς πάντοτε είναι ιππότες των άλλων παικτών (Α, Β, C ή D) και η υποτέλεια εκφράζεται με την παρουσία ενός δείκτη της οικογένειας του Άρχοντα στο πλακίδιο του υποτελή ιππότη. Ένας Άρχοντας μπορεί να έχει περισσότερους από έναν υποτελείς, αλλά κάθε υποτελής έχει έναν μόνο Άρχοντα. Οι δεσμοί υποτέλειας περνάνε στους διαδόχους. Τα πλεονεκτήματα της υποτέλειας είναι πολλά. Η υποτέλεια αυξάνει την άμυνα των γαιών και ο Άρχοντας: 2 για κάθε επιτυχημένη προσπάθεια υποτέλειας (δείτε σελίδα VI «Αυλή»). 4 για κάθε γη υπό τον έλεγχο του υποτελή ιππότη (δείτε σελίδα VI «Αυλή»). Στη φάση φόρων, ο Άρχοντας παίρνει πληρωμή σε Τροφή από τις γαίες των υποτελών του (δείτε σελίδα VI «Φόροι»). Ένας υποτελής δεν μπορεί να επιτεθεί στην οικογένεια του Άρχοντά του, ή να κάνει υποτελείς τους ιππότες του Άρχοντά του. Οι ιππότες του Άρχοντα, δεν μπορούν να επιτεθούν στους υποτελείς του. Ωστόσο, μπορούν να επιτεθούν σε άλλους ιππότες της οικογένειας του υποτελή (δείτε σελίδα VI «Πόλεμος»). Στον πόλεμο, ένας Άρχοντας μπορεί να βοηθήσει τους υποτελείς του με τροφή και/ή επιρροή. Ωστόσο, ένας υποτελής δεν μπορεί να βοηθήσει με τον ίδιο τρόπο τον Άρχοντά του. Αυτό ισχύει και για τις επιθέσεις που ξεκινάει ο υποτελής (δείτε σελίδα VI «Πόλεμος»). Μόλις η σχέση υποτέλειας οριστεί, δεν μπορεί ποτέ να σπάσει. Αυτό γίνεται μόνο αν ένας ιππότης πεθάνει και δεν έχει διάδοχο, ούτε γη, ούτε κάστρο και καθόλου στρατιώτες. Αν κάτι τέτοιο συμβεί επιστρέψτε τον δείκτη οικογένειας του Άρχοντα στον ιδιοκτήτη του (δείτε σελίδα V «Θάνατος»). ΠΡΟΝΟΜΙΑ Ένας δείκτης οικογένειας στη θέση γενεαλογίας αναπαριστάνει ένα Προνόμιο. Τα Προνόμια κερδίζονται από ενέργεια ενός ιππότη στην Κουρία ή στο τέλος της φάσης Χειμώνα, όταν και ο Βασιλιάς δίνει ένα Προνόμιο στις οικογένειες που βοήθησαν στην προστασία του βασιλείου. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν, ώστε ένας ιππότης να τοποθετηθεί σε δείκτη χρόνου χωρίς να πληρωθεί Χρυσός, για να γίνουν καλόγριες περισσότερες από μία γυναίκες στην ίδια ενέργεια, ή για την αναγνώριση ενός νόθου γιου.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει όταν ολοκληρωθεί ο πέμπτος γύρος. Το τελικό σκοράρισμα γίνεται σύμφωνα με τα παρακάτω: Για τον παίκτη ή τους παίκτες με τον μεγαλύτερο αριθμό Υφασμάτων συν Μετάλων μαζί. Για τον παίκτη ή τους παίκτες με τον μεγαλύτερο αριθμό Επιρροής. Για τον παίκτη ή τους παίκτες με τον μεγαλύτερο αριθμό Προνομίων. Για κάθε 2 Χρυσό. -2 για κάθε ελεύθερη γυναίκα στη θέση γενεαλογίας. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τις περισσότερες ελεύθερες γυναίκες παίρνει -3 για κάθε γυναίκα. Ο παίκτης με τους περισσότερους τη σειρά) καθορίζουν το νικητή. είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο αριθμός των κάστρων, των γαιών και των υποτελών (με αυτή 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Η προετοιμασία είναι ίδια με τις εξής αλλαγές: Τοποθετήστε λευκούς δείκτες χρόνου, όπως και στο παιχνίδι 3 παικτών. Στη φάση Ενεργειών, όταν κάποιος παίξει πάσο μπορεί να τοποθετήσει έναν δείκτη οικογένειας σε μία κενή θέση ή μία με λευκό δείκτη χρόνου πάνω της. Ο δείκτης αυτός έχει το ίδιο αποτέλεσμα όπως και ένας μαύρος δείκτης χρόνου. Στη Φάση Πολιτικής, όταν αποφασίζονται οι πλειονότητες, ο δείκτης οικογένειας υπολογίζεται σαν άλλος ένας ιππότης της οικογένειας, αλλά μόνο αν υπάρχει τουλάχιστον ένας ακόμη ιππότης της ίδιας οικογένειας σε αυτή τη Σφαίρα Ισχύος. ΠΡΟΧΩΡΗΜΕΝΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Ο ΧΡΟΝΟΣ ΕΙΝΑΙ ΧΡΗΜΑ: ΜΟΝΟ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 3-5 ΠΑΙΚΤΩΝ Παίξτε με την πίσω πλευρά του ταμπλό. Οι μαύροι δείκτες χρόνου που υπάρχουν στις πρώτες θέσεις των Σφαιρών Ισχύος καλύπτονται από λευκούς δείκτες χρόνου. Οι τυπωμένοι δείκτες έχουν τις ίδιες λειτουργίες όπως έναν δείκτη που έχει τοποθετηθεί εκεί. Ο ΠΑΠΑΣ ΚΑΛΕΙ ΓΙΑ ΤΙΣ ΣΤΑΥΡΟΦΟΡΙΕΣ: Ένας ιππότης στις σταυροφορίες (και ο Άρχοντάς του) δεν κερδίζουν ούτε χάνουν όταν κερδίζει ή χάνει μια γη. Σημείωση: Μία γη που κατακτάται από έναν ιππότη στις Σταυροφορίες δεν δίνει αν τοποθετηθεί σε έναν δικό του υποτελή. ΟΙ ΑΞΙΩΣΕΙΣ ΤΟΥ ΒΑΣΙΛΙΑ: Όταν κατακτάτε τη γη ενός αντιπάλου, μπορείτε να την προσφέρετε στον Βασιλιά. Αν το κάνετε, κερδίζετε 3 και ξεσκαρτάρετε τη γη. CREDITS Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3