Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Village Port + βασικό παιχνίδι

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Transcript:

Περίληψη Οι παίκτες προσπαθούν να μιμηθούν τα κατορθώματα του Francis Drake ξεκινώντας 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Πριν φύγουν από το Λιμάνι του Plymouth, θα πρέπει να μαζέψουν το κατάλληλο πλήρωμα, όπλα, πλοία και προμήθειες. Αυτά μπορεί να αποκτηθούν από τους δρόμους του Plymouth ή μέσω πλούσιων ευεργετών, της Βασίλισσας Elizabeth ή του ίδιου του Drake. Μόλις είναι έτοιμος να σαλπάρει, κάθε καπετάνιος πρέπει να προγραμματίσει την πορεία του στα νερά της Καραϊβικής και να αποφασίσει ποιά οχυρά, πόλεις και γαλέρες θα λεηλατήσει. Έγγραφα που μπορεί να αποκτηθούν από τον Ισπανό Ναύαρχο και τον Κυβερνήτη διευκολύνουν τη δουλειά αυτή, καθώς και οι πληροφοριοδότες που δίνουν πληροφορίες για τα σχέδια των αντίπαλων καπετάνιων. Με τα πλοία τους γεμάτα λάφυρα επιστρέφουν στο Λιμάνι του Plymouth και επιβραβεύονται από την Βασίλισσα και τη χώρα ανάλογα με τον όλεθρο που προκάλεσαν στην Ισπανική Αυτοκρατορία του Νέου Κόσμου. Περιεχόμενα Περίληψη Περιεχόμενα του Παιχνιδιού Το Ταμπλό Προετοιμασία Πορεία του Παιχνιδιού Φάση Τροφοδοσίας - Οι Τοποθεσίες Φάση Πλεύσης - (Α) Προετοιμασία για Απόπλου - (Β) Πλεύση - (Γ) Ο Πληροφοριοδότης - (Δ) Άνοιγμα των Δίσκων Αποστολής - (Ε) Επίλυση Αποστολών - (ΣΤ) Επιστροφή στο Plymouth - (Ζ) Σκοράρισμα για το Ταξίδι - (Η) Επαναφορά του Ταμπλό Ταξίδια 2 και 3 Τελικό Σκοράρισμα Credits Ευχαριστίες Οδηγία: Αφού αφαιρέσετε τα κομμάτια, κρατήστε τα χαρτονένια πλαίσια και τοποθετήστε τα κάτω από την πλαστική θήκη, ώστε να φτάσει κοντά στο καπάκι και να μην μετακινούνται τα περιεχόμενα από τη θέση τους. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 1 Εγχειρίδιο Οδηγιών 1 Κεντρικό Ταμπλό 1 Δείκτης Ταξιδιού 5 Φρεγάτες και 5 Γαλέρες 5 Ημερολόγια Πλοίου 5 Σεντούκια 30 Δίσκοι Αποστολής: 6 στο χρώμα κάθε παίκτη 50 Δίσκοι Παικτών: 10 στο χρώμα κάθε παίκτη 20 Κύβοι Παικτών: 4 στο χρώμα κάθε παίκτη 5 Δείκτες Σκορ Παικτών 5 Πλακίδια Επενδυτών 1 Σχεδιάγραμμα Λιμανιού του Plymouth 3 Σετ των 16 Πλακιδίων Τοποθεσιών: σετ για 3, 4 και 5 Παίκτες 4 Δείκτες Ισπανικών Μονάδων (συν 1 επιπλέον σετ) 3 Δείκτες Ισπανικών Φρεγατών (συν 1 επιπλέον σετ) 3 Δείκτες Ισπανικών Γαλέρων 1 Δείκτης Κυβερνήτη 1 Δείκτης Ναυάρχου 1 Δείκτης Πληροφοριοδότη 2 Δείκτες Λέμβου 1 Φύλλο με Αυτοκόλλητα (συν 1 επιπλέον σετ) 4 Σετ Αγαθών: 3 Λουλάκι, 6 Ζάχαρη, 6 Καφές, 6 Καπνός Κύβοι: 28 Πλήρωμα (γκρι), 28 Κανόνια (μαύρο), 8 Εμπορεύσιμα Προϊόντα (μωβ) 21 Προμήθειες (βαρέλια) Θησαυροί (γυάλινες πέτρες): 12 Χρυσός, 12 Ασήμι και 9 Πετράδια 1 Ζάρι 5 Ημερολόγια Πλοίων: Ένα στο χρώμα κάθε παίκτη Πίσω Μπροστά Μεριά των 3 Δεικτών Ισπανικών Γαλερών 5 Πλακίδια Επενδυτών Γαλάζια Κορδέλα - 3 Παίκτες Μπλέ Κορδέλα - 4 Παίκτες Σκούρη Μπλέ Κορδέλα - 5 Παίκτες 3 σετ των 16 Πλακιδίων Τοποθεσιών 5 Σεντούκια

Σχεδιάγραμμα του Λιμανιού του Plymouth Γκρι Κύβοι = Πλήρωμα Βαρέλια = Προμήθειες Μαύροι Κύβοι = Κανόνια Δείκτης Ναυάρχου Δείκτης Πληροφοριοδότη Δείκτης Κυβερνήτη Μωβ Κύβοι = Εμπορεύσιμα Προϊόντα 2 Δείκτες Λέμβου 4 Σετ Αγαθών Πίσω Μπροστά Μέρος των 3 Δεικτών Ισπανικών Φρεγατών Πίσω Μπροστά Μέρος των 4 Δεικτών Ισπανικών Μονάδων Ζάρι 12 Χρυσός 12 Ασήμι 9 Πετράδια 20 Κύβοι Παικτών: 4 στο κάθε χρώμα παίκτη 30 Δίσκοι Αποστολών: 6 στο χρώμα κάθε παίκτη 1, 2, 3, 4, Πλοίο Φάντασμα, Χρυσό Ελάφι Τοποθετήστε ένα σετ αυτοκόλλητων σε κάθε σετ χρωματιστών Δίσκων Αποστολών 50 Δίσκοι Παικτών: 10 στο χρώμα κάθε παίκτη 5 Δείκτες Σκορ των Παικτών 5 Γαλέρες 5 Φρεγάτες Δείκτης Ταξιδιού

Το Κεντρικό Ταμπλό Ο Μετρητής του Σκορ βρίσκεται στο εξωτερικό μέρος του ταμπλό, το οποίο χωρίζεται σε 3 περιοχές: 1. Το PLYMOUTH αναπαριστάνεται από μία «μονής κατεύθυνσης διαδρομή» τοποθεσιών και προσωπικοτήτων (αναφέρονται σαν Τοποθεσίες). Εδώ οι παίκτες μπορούν να αποκτήσουν τα αντικείμενα και τη βοήθεια που χρειάζονται για τα ταξίδια τους. 16 από τις 18 Τοποθεσίες βρίσκονται σε ξεχωριστά Πλακίδια, με τον Επενδυτή και το Λιμάνι μόνο να είναι τυπωμένα στο ταμπλό. Υπάρχουν 3 σετ των 16 Πλακιδίων, με διαφορετικά χρώματα. Από ένα σετ για διαφορετικό αριθμό παικτών (3, 4 και 5). Κάθε σετ διαφέρει μόνο στον αριθμό των διαθέσιμων αντικειμένων. Το σετ που υπάρχει τυπωμένο στο ταμπλό είναι για το πρώτο ταξίδι παιχνιδιού 4 παικτών. Στο 2ο και το 3ο ταξίδι του κατάλληλο για τον αριθμό των παικτών σετ των 16 Πλακιδίων Τοποθεσιών, ανακατεύεται και πάνω από τις πρώτες 16 Τοποθεσίες που είναι τυπωμένες στο ταμπλό, δίνοντας μια διαφορετική σειρά για τις Τοποθεσίες του Plymouth. 2. Το ΛΙΜΑΝΙ ΤΟΥ PLYMOUTH έχει 5 διαφορετικές προβλήτες για τα εξερχόμενα πλοία των παικτών και 5 προβλήτες για τα εισερχόμενα πλοία τους. 3. Ο ΧΑΡΤΗΣ ΤΗΣ ΚΑΡΑΪΒΙΚΗΣ δείχνει τις Πόλεις, τα Οχυρά και τις 3 Ισπανικές Γαλέρες με τις Φρεγάτες τους, καθώς και 3 Εμπορικά Λιμάνια με τα Αγαθά που είναι διαθέσιμα εκεί. Κάθε μία από τις παραπάνω θέσεις θα αναφέρεται ως Προορισμός. Δίπλα σε κάθε Προορισμό υπάρχουν 2 ή 3 αριθμημένοι κύκλοι. Αυτές είναι οι θέσεις στις οποίες μπορούν οι παίκτες να στείλουν τα πλοία τους σε κάθε ταξίδι. Ο χάρτης χωρίζεται σε 4 ζώνες, οι οποίες σημειώνονται από αριθμημένους Δείκτες Πλοήγησης. Το χρώμα των κύκλων αντιστοιχεί στο χρώμα της ζώνης στην οποία ανήκουν. Κάποιοι Προορισμοί δείχνουν έναν αριθμό Ισπανικών Μονάδων Θέσεις Πλακιδίων Τοποθεσιών Θέσεις Πλακιδίων Τοποθεσιών Αρχή «Δρόμου» του Plymouth Προβλήτες Εισερχομένων Προβλήτες Εξερχομένων Διαθέσιμα αντικείμενα Λιμάνι του Plymouth Πίνακας Αγαθών Πίνακας Ταξιδιών Εμπορικό Λιμάνι με Αγαθά Ζώνη 4 Δείκτης Πλοήγησης Σύμβολο Χρυσού Προστιθέμενη δύναμη Μονάδων Οχυρού Υπάρχουσα δύναμη Μονάδων Οχυρού Ισπανική Γαλέρα με Φρεγάτα και σύμβολο Πετραδιού Ζώνη 1 Δείκτης Πλοήγησης Ζώνη 1, Πράσινοι Κύκλοι Πίνακας Ειδών Κατακτήσεων Μετρητής Σκορ Ισπανικά Κανόνια και Μονάδες Πόντοι Νίκης Οχυρό Σύμβολο Ασημιού Πόλη

και/ή Κανόνια που αμύνονται στον Προορισμό αυτό. Το κίτρινο Στέμμα και ο αριθμός στους περισσότερους Προορισμούς καθορίζει τον αριθμό των Πόντων Νίκης (ΠΝ) που κερδίζονται για μια επιτυχημένη επίθεση εκεί. Κάτω αριστερά υπάρχει ο «Πίνακας Ειδών Κατακτήσεων», όπου σημειώνονται οι ΠΝ για επίθεση σε διαφορετικά είδη Προορισμών: Πόλεις, Οχυρά και Γαλέρες. Πάνω αριστερά βρίσκεται ο Πίνακας Αγαθών, όπου σημειώνονται οι ΠΝ που κερδίζονται στο τέλος του παιχνιδιού για τα Προϊόντα. Κάτω από τον Πίνακα Αγαθών βρίσκεται ο Πίνακας Ταξιδιών. Τα σύμβολα, χρυσού, ασημιού ή πετραδιών δίπλα στους περισσότερους Προορισμούς καθορίζουν το είδος του θησαυρού που τοποθετείται εκεί σε κάθε ταξίδι. Προετοιμασία Τοποθετήστε τον Πίνακα Λιμανιού του Plymouth δίπλα στο κεντρικό ταμπλό και τοποθετήστε στα αντίστοιχα σημεία: Χρυσό, Ασήμι, Πετράδια, 3 Ισπανικές Φρεγάτες, 4 Μονάδες, τον Ναύαρχο, τον Κυβερνήτη, τον Πληροφοριοδότη, 2 Λέμβους, τους κύβους (γκρι, μαύρους, μωβ), Βαρέλια και Αγαθά (Ζάχαρη, Καπνός, Καφές, Λουλάκι). Τοποθετήστε 1 από κάθε Αγαθό στις κατάλληλες θέσεις του χάρτη, στα Εμπορικά Λιμάνια, San Juan, Sando Domingo και Santiago de Cuba. Ανακατέψτε τους 3 Δείκτες Ισπανικών Γαλερών και τοποθετήστε 1 ανοιχτό σε κάθε ένα από τα 3 σύμβολα γαλέρας του ταμπλό. Κάθε παίκτης παίρνει στο χρώμα του: 1 Φρεγάτα, 1 Γαλέρα, 6 Δίσκους Αποστολών, 10 Δίσκους Παίκτη, 4 Κύβους Παίκτη, 1 Δείκτη Σκορ, 1 Ημερολόγιο Πλοίου. Επίσης παίρνει 1 Σεντούκι και 1 Πλακίδιο Επενδυτή. 1. Φάση Τροφοδοσίας: Οι παίκτες παίρνουν Πλήρωμα, Κανόνια, Προμήθειες, Εμπορεύσιμα Προϊόντα, Λέμβους και Γαλέρες και δέχονται βοήθεια από διαθέσιμες Προσωπικότητες. Όταν είναι έτοιμοι για απόπλου μετακινούν τα πλοία τους στις Αποβάθρες Εξερχομένων του Λιμανιού του Plymouth. 2. Φάση Πλεύσης: Με σειρά πλεύσης, οι παίκτες τοποθετούν τους Δίσκους Αποστολών τους (συνήθως 4) έναν κάθε φορά, σε έναν Προορισμό του χάρτη. Έπειτα όλες οι Αποστολές για κάθε παίκτη (επιθέσεις και εμπόριο) επιλύονται. Κερδίζονται Πόντοι Νίκης και συλλέγονται λάφυρα και Αγαθά. Κάθε παίκτης αποφασίζει πότε το ταξίδι του ολοκληρώνεται και επιστρέφει το πλοίο του στις Αποβάθρες Εισερχομένων του Λιμανιού του Plymouth. Μετά το 3ο ταξίδι, προστίθενται πόντοι στο σύνολο κάθε παίκτη για κρυμμένο χρυσό, ασήμι και πετράδια από τα Σεντούκια. Νικητής είναι ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο ΠΝ. 1. Φάση Τροφοδοσίας Α. Αρχική Σειρά Τοποθετήστε τις Φρεγάτες των παικτών σε ένα κύπελλο και τραβήξτε τις μια μια. Τοποθετήστε τις Φρεγάτες με τη σειρά που τραβήχτηκαν στις Αποβάθρες Εισερχομένων 1, 2, 3 κλπ. Έτσι καθορίζεται η σειρά με την οποία οι παίκτες θα τοποθετήσουν τους Δίσκους τους και θα επιλέξουν αντικείμενα καθώς κινούνται στον «Δρόμο του Plymouth». Τοποθετήστε τις Φρεγάτες και τις Γαλέρες των παικτών εκτός ταμπλό, κοντά στο Λιμάνι του Plymouth. Κάθε παίκτης τοποθετεί 1 Κύβο του στην κορυφή κάθε ενός από τα 3 τμήματα του πίνακα Ειδών Κατακτήσεων και 1 στο ημερολόγιο Πλοίου του (στο ίδιο το πλοίο). Τοποθετήστε τους Δείκτες Σκορ των Παικτών στη θέση 4, του Μετρητή του Σκορ. Τοποθετήστε τον Δείκτη Ταξιδιού στη θέση 1 του Πίνακα Ταξιδιών. Επιλέξτε ένα σετ Πλακιδίων Τοποθεσιών ανάλογα με τον αριθμό των παικτών που συμμετέχουν. Στο 1ο ταξίδι σε παιχνίδι 4 παικτών, τοποθετήστε τα δίπλα στο ταμπλό, έτοιμα για χρήση στα ταξίδια 2 και 3. Σε παιχνίδι 3 και 5 παικτών τοποθετήστε κάθε Πλακίδιο πάνω από το αντίστοιχο Πλακίδιο του παιχνιδιού 4 παικτών, που βρίσκεται τυπωμένο στο ταμπλό. Όπου υπάρχουν ζευγάρια (Πλήρωμα, Κανόνια, Προμήθειες), τοποθετήστε το καλύτερο Πλακίδιο (αυτό με τα περισσότερα αντικείμενα) νωρίτερα στο δρόμο. Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι αποτελείται από 3 ταξίδια γύρω από την Καραϊβική. Κάθε ταξίδι έχει 2 φάσεις. 1ος 2ος 3ος 4ος Παράδειγμα 1: Οι φρεγάτες τραβήχτηκαν με σειρά Κόκκινο, Μπλε, Κίτρινο και Πράσινο. Τοποθετούνται με αυτή τη σειρά στις Αποβάθρες 1-4. Με αυτή τη σειρά οι παίκτες τοποθετούν τους Δίσκους τους. Ο τελευταίος παίκτης παίρνει 1 Κανόνι (μαύρο κύβο). Η αποζημίωση αυτή είναι μόνο για το 1ο ταξίδι και όχι για τα ταξίδια 2 και 3. Β. Τοποθέτηση και Επιλογή Ο δρόμος του Plymouth περιλαμβάνει 18 Τοποθεσίες και ξεκινάει με την πρώτη Τοποθεσία (Πλήρωμα) στα αριστερά των Αποβάθρων Εισερχομένων προχωρώντας δεξιόστροφα και τελειώνοντας στο Λιμάνι πάνω από τις Αποβάθρες Εξερχομένων.

Κανόνια Μέχρι και 3 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο σε κενό κύκλο παίρνοντας τον καθορισμένο αριθμό Κανονιών (μαύροι κύβοι). Τα Κανόνια απαιτούνται για τις επιθέσεις σε Οχυρά και Ισπανικές Γαλέρες. Παράδειγμα 2: Δείχνει την κατεύθυνση του «Δρόμου του Plymouth» Με τη σειρά κάθε παίκτης τοποθετεί 1 Δίσκο του σε έναν κύκλο μιας Τοποθεσίας του Δρόμου του Plymouth. Για κάθε παίκτη, η τοποθέτηση μπορεί να ξεκινήσει από την Τοποθεσία Πληρώματος ή από οποιαδήποτε παραπέρα Τοποθεσία κατά μήκος του Δρόμου του Plymouth (επιτρέπεται η γρηγορότερη πρόοδος). Μόνος περιορισμός είναι να υπάρχει κενός κύκλος για την τοποθέτηση (Εκτός της θέσης Επενδυτή, όπου όλοι μπορούν να σταματήσουν). Οι παίκτες συνεχίζουν να τοποθετούν με τη σειρά τους δίσκους τους, αλλά η επόμενη τοποθέτηση κάθε παίκτη πρέπει να είνι πιο μπροστά στο Δρόμο από τη ΔΙΚΗ ΤΟΥ προηγούμενη τοποθέτηση. Δεν μπορεί να τοποθετήσει σε μία θέση την οποία έχει ήδη προσπεράσει. Ο δρόμος είναι μονής κατεύθυνσης. Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει 1 μόνο Δίσκο του σε κάθε Τοποθεσία (εκτός του Drake, δείτε παρακάτω). Μετά την τοποθέτηση ενός Δίσκου, ο παίκτης παίρνει από τον Πίνακα του Λιμανιού του Plymouth τα αντικείμενα που δίνει η Τοποθεσία και τα τοποθετεί πάνω στο Ημερολόγιο του Πλοίου του. Όταν ένας παίκτης αποφασίσει ότι έχει μαζέψει αρκετά αντικείμενα για το ταξίδι του, μπορεί αντί να τοποθετήσει τον επόμενο Δίσκο του, να μεταφέρει το Πλοίο του από τις Αποβάθρες Εισερχομένων, στη θέση με τον μικρότερο αριθμό των Αποβάθρων Εξερχομένων. Είναι έτοιμος να σαλπάρει. Αν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν Δίσκο στο Λιμάνι, η επόμενη κίνησή του πρέπει να είναι η μετακίνηση του πλοίου του στη ν Αποβάθρα Εξερχομένων. Οι παίκτες συνεχίζουν να τοποθετούν τα Πλοία τους στις Αποβάθρες Εξερχομένων. Οι παίκτες που βρίσκονται στις Αποβάθρες δεν παίζουν ξανά μέχρι όλοι να φτάσουν στις Αποβάθρες. Η σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εξερχομένων είναι η νέα σειρά με την οποία τα πλοία θα πλεύσουν στη Φάση Πλέυσης, και ονομάζεται Σειρά Πλεύσης. Προμήθειες Μέχρι και 3 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο σε κενό κύκλο, παίρνοντας τον καθορισμένο αριθμό Προμηθειών (βαρέλια). Οι Προμήθειες καθορίζουν σε ποιές ζώνες (πόσο μακριά) μπορεί ένας παίκτης να ταξιδέψει στον χάρτη. Κοστίζει 1 βαρέλι ανά ζώνη. Με 3 βαρέλια μπορείτε να ταξιδέψετε σε οποιονδήποτε Προοορισμό στις Ζώνες 1, 2 και 4, με οποιαδήποτε σειρά. Η διαδρομή δεν έχει σημασία. Για τη ζώνη 4 χρειάζεστε 4 βαρέλια. Χωρίς ούτε 1 τουλάχιστον βαρέλι για τη Ζώνη 1, δεν μπορείτε να ταξιδέψετε καθόλου! Το Λιμάνι είναι η τελευταία σας ευκαιρία για Προμήθειες. Εμπορεύσιμα Αγαθά Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο σε κενό κύκλο, παίρνοντας τον καθορισμένο αριθμό Εμπορεύσιμων Προϊόντων (μωβ κύβοι). Τα προϊόντα αυτά μπορούν να ανταλλαχθούν 1 προς 1 στα Ισπανικά Εμπορικά Λιμάνια με τα Αγαθά που είναι διαθέσιμα εκεί. Ζάχαρη, Καφές, Καπνός και Λουλάκι. Ταβέρνα Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να επισκεφτούν την Ταβέρνα. Ο κάθε ένας ρίχνει 1 ζάρι. Ο 1ος προσθέτει 1 στη ζαριά του, ενώ η ζαριά του 2ου δεν αλλάζει. Ο πίνακας δείχνει πόσα Πληρώματα (γκρι κύβοι) κερδίζονται για κάθε αποτέλεσμα. Σε ζαριά 1 ή 2, δεν κερδίζονται καθόλου Πληρώματα, αλλά ο παίκτης κερδίζει τον Δίσκο Αποστολής «Πλοίο Φάντασμα» για χρήση στο ταξίδι αυτό μόνο. ΟΙ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ Κάθε Τοποθεσία έχει μια εικόνα η οποία απεικονίζει τι είναι διαθέσιμο εκεί. Η κάθε μία έχει έναν αριθμό κύκλων οι οποίοι καθορίζουν πόσοι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν εκεί Δίσκο τους (Εκτός του Drake και του Επενδυτή, δείτε παρακάτω). Τα σύμβολα μέσα στους κύκλους καθορίζουν το κέρδος όταν ένας Δίσκος τοποθετείται εκεί. Για να καταλάβετε τι αντικείμενα είναι διαθέσιμα στο Δρόμο του Plymouth, παρακάτω περιγράφεται κάθε διαφορετική Τοποθεσία. Πλήρωμα Μέχρι και 3 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να τοποθετήσουν έναν Δίσκο τους σε κενό κύκλο, παίρνοντας τον αριθμό των Πληρωμάτων (γκρι κύβοι) που σημειώνεται μέσα στον κύκλο. Το Πλήρωμα χρειάζεται για τις επιθέσεις σε Πόλεις και Οχυρά. Καρνάγιο Λέμβος Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να επισκεφτούν το Καρνάγιο. Ο 1ος παίκτης παίρνει μια Γαλέρα και 1 Κανόνι (μαύρο κύβο), ενώ ο 2ος παίκτης παίρνει μια Γαλέρα. Αντικαταστήστε τη Φρεγάτα του παίκτη με τη Γαλέρα του. Χωρίς Γαλέρα, δεν μπορεί ο παίκτης να επιτεθεί σε Ισπανικές Γαλέρες. Τόσο οι Φρεγάτες όσο και οι Γαλέρες σταματούν σε όλους τους άλλους Προορισμούς κανονικά. Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ. Ο 1ος παίρνει 1 Λέμβο και 1 Πλήρωμα, ενώ ο 2ος μόνο 1 Λέμβο. Η Λέμβος επιτρέπει σε έναν παίκτη να αφήσει τους άντρες του στη στεριά και να επιτεθεί στο ταξίδι αυτό στα Οχυρά από το πλάι, αγνοώντας τυχόν κανόνια που έχουν τα Οχυρά. Έτσι, ένα Οχυρό μπορεί να δεχτεί επιτυχώς επίθεση μόνο με το κόστος του σε Πλήρωμα.

Drake Βασίλίσσα Οι 2 κύκλοι, ο ένας μέσα στον άλλο, στη θέση του Drake, σημαίνουν ότι μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ, αλλά πρέπει να ξοδέψει 2 συνεχόμενους γύρους του, τοποθετώντας Δίσκους στην Τοποθεσία του Drake. Μετά και τη δεύτερη τοποθέτηση, ο παίκτης παίρνει 2 Πληρώματα και 2 Κανόνια, συν ένα επιπλέον Πλήρωμα ή 1 Κανόνι. Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Αναβαθμίζει τη Φρεγάτα του σε Γαλέρα και παίρνει 1 Κανόνι και 1 Εμπορεύσιμο Προϊόν (μωβ κύβο). Ναύαρχος Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Παίρνει τον Δείκτη του Ναυάρχου και τους 3 Δείκτες Ισπανικών Φρεγατών. Οι τελευταίοι θα τοποθετηθούν κλειστοί στα σύμβολα Φρεγατών δίπλα στις 3 Ισπανικές Γαλέρες, στην αρχή της Φάσης Πλεύσης. Μόνο ο συγκεκριμένος παίκτης θα γνωρίζει τον ακριβή αριθμό των κανονιών που απαιτούνται για επίθεση σε κάθε Γαλέρα, δηλαδή τη δύναμη της Γαλέρας, συν τα επιπλέον κανόνια στη Φρεγάτα (0, 1 ή 2). Κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Χρυσό που έχει απομείνει στο ταμπλό, στο τέλος αυτού του ταξιδιού του. Ο Χρυσός έπειτα επιστρέφει στο απόθεμα, και όχι στο Σεντούκι του παίκτη. Κυβερνήτης Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Παίρνει τον Δείκτη του Κυβερνήτη και τους 4 Δείκτες Ισπανικών Μονάδων. Στην αρχή της Φάσης Πλεύσης τοποθετεί 1 Δείκτη Μονάδων κλειστό σε κάθε σύμβολο μονάδων σε όλα τα Οχυρά. Μόνο αυτός ο συγκεκριμένος παίκτης θα γνωρίζει τον ακριβή αριθμό των Πληρωμάτων που απαιτείται για την επίθεση σε κάθε Οχυρό, δηλαδή τη δύναμη μονάδων του Οχυρού συν τις επιπλέον μονάδες του Δείκτη (0, 0, 1 ή 2). Εκτός κι αν ήδη βρίσκεται στην Αποβάθρα 1, ανταλλάζει θέσεις με τον παίκτη που βρίσκεται στα δεξιά του, στις Αποβάθρες Εξερχομένων, ακριβώς πριν σαλπάρουν. Κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Ασήμι που έχει μείνει στο ταμπλό μετά το τέλος αυτού του ταξιδιού. Το Ασήμι έπειτα επιστρέφει στο απόθεμα, και όχι στο Σεντούκι του παίκτη. Πληροφοριοδότης Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Ο παίκτης αυτός παίρνει 1 Εμπορεύσιμο Προϊόν (μωβ κύβο) και τον Δείκτη Πληροφοριοδότη, τον οποίο χρησιμοποιεί στην αρχή της Φάσης Πλεύσης, αφού όλοι έχουν τοποθετήσει τους Δίσκους Αποστολών τους. Ο Πληροφοριοδότης επιτρέπει στον παίκτη: Να ελέγξει τυχόν Δίσκους Αποστολής σε έναν Προορισμό όπου βρίσκεται και ο ίδιος. Μπορεί έπειτα να ανταλλάξει θέσεις μεταξύ 2 δικών του Δίσκων Αποστολής, κερδίζοντας έτσι πλεονέκτημα όταν επιτίθεται ή κάνει εμπόριο. Ή Μπορεί να ελέγξει την άμυνα ενός Οχυρού ή Ισπανικής Γαλέρας, όπου έχει έναν Δίσκο του και αν επιθυμεί, μπορεί να μετακινήσει τον Δίσκο του σε έναν άλλο Προορισμό μιας ζώνης στην οποία φτάνει με τις Προμήθειές του. Χρυσό Ελάφι Μόνο 1 παίκτης μπορεί να σταματήσει εδώ. Παίρνει τον Δίσκο Αποστολής Χρυσού Ελαφιού και τον τοποθετεί μαζί με τους υπόλοιπους Δίσκους Αποστολών του, για το ταξίδι αυτό. Όταν επιλύονται οι αποστολές, ο παίκτης με το Χρυσό Ελάφι πάντοτε παίζει πρώτος με τον Δίσκο αυτό, πριν από τους Δίσκους Αποστολών όλων των άλλων παικτών. Επενδυτής Όλοι οι παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ από μία φορά σε όλο το παιχνίδι, αλλά πρέπει τότε να δώσουν τον Δείκτη Επενδυτή τους, ο οποίος επιστρέφει στο κουτί. Οι Επενδυτές χρειάζονται αποζημίωση για την επένδυσή τους, οπότε αν ένας παίκτης σταματήσει εδώ πρέπει να πληρώσει 4 ΠΝ. Ο παίκτης επιλέγει αν θα σταματήσει στο πάνω μέρος της κάρτας, κερδίζοντας 1 πλήρωμα και 2 κανόνια ή 2 πληρώματα και 1 κανόνι Ή στο κάτω μισό της κάρτας, αλλάζοντας τη Φρεγάτα του με μια Γαλέρα. Οποιοσδήποτε αριθμός παικτών μπορεί να σταματήσει εδώ στην ίδια Φάση Τροφοδοσίας. Λιμάνι Όλοι οι παίκτες μπορούν να σταματήσουν εδώ και να πάρουν 1 Πλήρωμα Ή 1 Κανόνι Ή 1 Προμήθεια. Οι παίκτες τοποθετούν το δίσκο τους στον κύκλο του χρώματος που τους αντιστοιχεί. 2. Φάση Πλεύσης Α. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΠΛΕΥΣΗ Πάρτε 4 ασήμια και τοποθετήστε από ένα σε κάθε μία από τις 2 Πόλεις και τα 2 Οχυρά που έχουν τα αντίστοιχα σύμβολα. Πάρτε 4 χρυσούς και τοποθετήστε από έναν σε κάθε μία από τις 2 Πόλεις και τα 2 Οχυρά που έχουν τα αντίστοιχα σύμβο-

Πάρτε 3 Πετράδια και τοποθετήστε από ένα σε κάθε σύμβολο πετραδιού, κοντά στις Ισπανικές Γαλέρες. Ο κάτοχος του Δείκτη Ναυάρχου τοποθετεί από έναν Δείκτη Ισπανικής Φρεγάτας κλειστό στα σύμβολα φρεγατών δίπλα σε κάθε Γαλέρα. Αν κανένας δεν πάρει τον Δείκτη Ναυάρχου, τοποθετήστε τους Δείκτες Φρεγατών τυχαία στις θέσεις. Ο κάτοχος του Δείκτη Κυβερνήτη τοποθετεί από έναν Δείκτη Ισπανικών Μονάδων κλειστό στα σύμβολα μονάδων δίπλα σε κάθε ένα από τα 4 Οχυρά. Αν κανένας δεν έχει πάρει τον Δείκτη Κυβερνήτη, τοποθετήστε τους Δείκτες Μονάδων τυχαία στις θέσεις. Εκτός κι αν ήδη βρίσκεται στην Προβλήτα 1, ο κάτοχος του Δείκτη Κυβερνήτη ανταλλάζει θέσεις μεταξύ του δικού του και του πλοίου που βρίσκεται πιο μπροστά (στα δεξιά), στις Αποβάθρες Εξερχομένων, οπότε βελτιώνει κατά 1 τη θέση του στη Σειρά Πλεύσης. Στην ίδια Φάση Πλεύσης, ο Πράσινος μπορεί να ταξιδέψει σε όλους τους Προορισμούς των Ζωνών 1, 2 και 3, ενώ ο Κίτρινος μόνο σε αυτούς των Ζωνών 1 και 2. Β. ΠΛΕΥΣΗ Κάθε παίκτης έχει ένα σετ αριθμημένων Δεικτών Αποστολών, τους οποίους θα χρησιμοποιήσει για να σημειώσει τους διαφορετικούς Προορισμούς στους οποίους θα πάει στο ταξίδι αυτό και με ποιά σειρά. Πρώτα η Αποστολή 1, έπειτα η 2 κλπ. Οι αποβάθρες στην περιοχή Αποβάθρων Εξερχομένων δείχνουν τη σειρά των παικτών. Με τη σειρά αυτή, κάθε παίκτης τοποθετεί έναν Δίσκο Αποστολής του ΚΛΕΙΣΤΟ, στον 1ο κύκλο ενός Προορισμού του χάρτη. Οι Δίσκοι Αποστολών μπορούν να τοποθετηθούν με οποιαδήποτε σειρά αριθμών. Κάθε παίκτης μπορεί να τοποθετήσει έναν μόνο Δίσκο του σε κάθε Προορισμό, αλλά όλοι οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν από έναν Δίσκο σε κάθε Προορισμό (σε μια στοίβα στη θέση 1). Οι Δίσκοι ενός Παίκτη μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιεσδήποτε ζώνες μπορεί να ταξιδέψει, μέχρι δηλαδή και τη ζώνη στην οποία βρίσκεται ο κύβος του. Το παιχνίδι συνεχίζεται με σειρά πλεύσης, μέχρι κάθε παίκτης να έχει τοποθετήσει όλους τους Δίσκους του (ακόμη κι αν δεν θέλει να τους χρησιμοποιήσει όλους). 4ος 3ος 2ος 1ος Παράδειγμα 3: Ο Κίτρινος επέλεξε τον Κυβερνήτη, οπότε μετακινείται στην 3η Αποβάθρα, απωθώντας τον Μπλε παίκτη, πίσω στην Αποβάθρα 4. Η σειρά πλεύσης είναι πια, Πράσινος, Κόκκινος, Κίτρινος, Μπλε. Κάθε παίκτης μετράει τις Προμήθειές του (βαρέλια) και τοποθετεί τον τελευταίο του Κύβο Παίκτη στον Δείκτη Πλοήγησης που αντιστοιχεί στον αριθμό αυτό (το μέγιστο 4). Έτσι καθορίζονται οι ζώνες στις οποίες μπορεί να ταξιδέψει κάθε παίκτης, στη Φάση Πλοήγησης. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να ταξιδέψει πέρα από τον κύβο του, στην αμέσως επόμενη ζώνη. Παράδειγμα 4: Ο Πράσινος έχει 3 Προμήθειες και τοποθετεί τον κύβο του στον Δείκτη Πλοήγησης 3. Ο Κίτρινος έχει 2 Προμήθειες και τοποθετεί τον δικό του κύβο στον Δείκτη 2. Παράδειγμα 5: Χρησιμοποιώντας τη σειρά πλεύσης του Παραδείγματος 3. Ο Πράσινος τοποθετεί τον Δίσκο 2 στην Gran Granada, ο Κόκκινος τον Δίσκο 3 στο Santiago de Cuba, ο Κίτρινος τον Δίσκο 4 στο Santo Domingo, ο Μπλε τον Δίσκο 4 στο Puerto Cabello, ο Πράσινος τον Δίσκο 1 στον Panama και ούτω καθεξής μέχρι να έχουν τοποθετηθεί όλοι οι Δίσκοι των παικτών. Ο Πράσινος και ο Κίτρινος χρειάζονται 3 Προμήθειες και ο Μπλε με τον Κόκκινο μόνο 2 ο κάθε ένας. Μόνο 2 επιτυχημένες επιθέσεις επιτρέπονται σε κάθε Προορισμό, οπότε η σειρά με την οποία φτάνουν οι παίκτες είναι σημαντική. Αν οι πρώτες 2 επιθέσεις είναι επιτυχείς, τότε ένας τρίτος ή επόμενος Δίσκος Αποστολής αποτυγχάνει. Οι αριθμοί τους Δίσκους Αποστολών έχουν τότε σημασία. Ο Δίσκος Χρυσού Ελαφιού επιλύεται πρώτος, έπειτα οι Δίσκοι Αποστολής 1, έπειτα Αποστολής 2, Αποστολής 3 κλπ.

Για τους Δίσκους με τον ίδιο αριθμό, οι ισοπαλία επιλύεται με τη σειρά με την οποία οι παίκτες σάλπαραν, δηλαδή με τη Σειρά Πλεύσης. Γ. Ο ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΟΔΟΤΗΣ Αφού οι Δίσκοι Αποστολών έχουν τοποθετηθεί, ο παίκτης που πήρε τον Πληροφοριοδότη στο ταξίδι αυτό μπορεί: 1) Να δει τους Δίσκους Αποστολών ενός Προορισμού όπου βρίσκεται και ο ίδιος και έπειτα χρησιμοποιώντας τις πληροφορίες αυτές προς ώφελός του, να ανταλλάξει θέσεις σε 2 δικούς του Δίσκους Αποστολών. Οι ανταλλαγμένοι Δίσκοι μπορούν να είναι οποιοιδήποτε 2 και όχι υποχρεωτικά να περιλαμβάνουν αυτόν που μόλις είδε. Ή 2) Να δει τον Δείκτη αμυνόμενων Μονάδων ή Φρεγάτας σε έναν Προορισμό του. Έπειτα αν επιθυμεί, μπορεί να μετακινήσει τον Δείκτη Αποστολής του από τον Προορισμό αυτό, σε έναν οποιοδήποτε άλλο Προορισμό δεν έχει πάει και στον οποίο επαρκούν οι Προμήθειές του για να φτάσει. Παράδειγμα 6Α: Ο Κίτρινος έχει τον Πληροφοριοδότη και επιλέγει να δει την Cartagena. Παίρνει τον κόκκινο, μπλε και κίτρινο δίσκο που βρίσκονται εκεί και βλέπει κόκκινο 1, μπλε 1 και κίτρινο 2. Οι επιθέσεις επιλύονται με σειρά σκών από το 1 έως το 4. Ο δικός του Δίσκος 2, θα επιτεθεί 3ος, μετά το 1 του Κόκκινου και το 1 του Μπλε, οπότε χρειάζεται εκεί έναν Δίσκο 1. Οι ισοπαλίες επιλύονται με σειρά πλεύσης και χρησιμοποιώντας τη σειρά του Παραδείγματος 3, ο Κίτρινος προηγείται του Μπλε, οπότε το Κίτρινο 1 επιτίθεται πριν το Μπλε 1. Δ. ΑΝΟΙΞΤΕ ΤΟΥΣ ΔΙΣΚΟΥΣ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Όλοι οι Δίσκοι Αποστολών πλέον ανοίγουν, ώστε να φαίνονται τα νούμερά τους. Ο αριθμός στον Δίσκο κάθε παίκτη καθορίζει τη σειρά με την οποία θα εκτελεστούν οι επιθέσεις ή το εμπόριο. Πρώτα ο Δίσκος 1, έπειτα ο Δίσκος 2 κλπ. Σε κάθε Προορισμό, ο Δίσκος με τον μικρότερο αριθμό τοποθετείται στον 1ο κύκλο και ο Δίσκος με τον αμέσως μεγαλύτερο αριθμό στον 2ο κύκλο. Σε περίπτωση ισοπαλίας, αυτή επιλύεται με τη Σειρά Πλεύσης των Πλοίων στις Αποβάθρες Εξερχομένων. Αν υπάρχει Δίσκος Χρυσού Ελαφιού, πάντοτε παίζει πρώτος. Μόνο 2 επιθέσεις επιτρέπονται σε κάθε Προορισμό, αλλά ένας 3ος, 4 ος ή 5ος Δίσκος Αποστολής μπορεί να βρίσκεται εκεί, σε περίπτωση που οι προηγούμενες προσπάθειες επίθεσης αποτύχουν. Παραμένουν σε μία στοίβα, δίπλα στον 2ο κύκλο. Παράδειγμα 6Β: Ο Κίτρινος γνωρίζει τον Δίσκο 1 που έχει δίπλα στην Ισπανική Γαλέρα, οπότε ανταλλάζει θέσεις μεταξύ αυτού και του Δίσκου 2. Αργότερα, ο Κόκκινος και έπειτα ο Κίτρινος θα επιτεθούν, με τον Μπλε να αποτυγχάνει (δείτε Επίλυση Αποστολών). Παράδειγμα 7: Μια άλλη επιλογή για τον Κίτρινο είναι να ελέγξει τη δύναμη των Μονάδων του Panama όπου ο Δίσκος Αποστολών 4 είναι εκεί για επίθεση. Κοιτάζει κρυφά τον Δείκτη Μονάδων και βρίσκει 2 μονάδες συν την ήδη γνωστή 1, συνολικά 3 Μονάδες. Υπολογίζει ότι θα έχει μείνει μόνο με 1 Πλήρωμα μέχρι την 4η αποστολή και δεν θα μπορέσει να κάνει επιτυχημένη επίθεση, οπότε μετακινεί τον Δίσκο 4 στο Portobelo, όπου χρειάζεται μόνο 1 Πλήρωμα για επίθεση. Παράδειγμα 8: Όλοι οι Δίσκοι ανοίγουν και τοποθετούνται με σειρά άφιξης. Οι Δίσκοι 1 πριν τους Δίσκους 2 κλπ. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τη Σειρά Πλεύσης, η οποία από το Παράδειγμα 3 είναι Πράσινος, Κόκκινος, Κίτρινος, Μπλε. Προσέξτε ότι το 1 του Μπλε μένει στην Cartagena για την περίπτωση που το 1 Κόκκινο ή το 1 Κίτρινο δεν μπορέσουν να επιτεθούν. Ανεξαρτήτως Σειράς Πλεύσης, ο παίκτης που έχει τον Δίσκο Χρυσού Ελαφιού εκτελεί την πρώτη αποστολή, πριν από τους Δίσκους 1 όλων των παικτών. Το Πλοίο Φάντασμα Όταν ένας παίκτης ρίξει 1 ή 2 στην Ταβέρνα δεν παίρνει Πλήρωμα, αλλά τον Δίσκο Αποστολής «Πλοίο Φάντασμα» για το συγκεκριμένο ταξίδι. Όταν όλοι οι Δίσκοι Αποστολών ανοίξουν, το πλοίο αυτό εξαφανίζεται και αφαιρείται από το ταμπλό. Ο επιπλέον αυτός Δίσκος επιτρέπει στον παίκτη να παίξει τελευταίος και να δει έτσι ποιούς Προορισμούς έχουν επιλέξει οι υπόλοιποι παίκτες.

Ε. ΕΠΙΛΥΣΗ ΑΠΟΣΤΟΛΩΝ Κάθε παίκτης τοποθετεί το Δίσκο Αποστολής Πλοίου Φαντάσματος κάτω από το πλοίο του στην Αποβάθρα Εξερχομένων. Οι Δίσκοι αυτοί καταγράφουν τη Σειρά Πλεύσης αφού τα πλοία των παικτών σαλπάρουν. Όλες οι επιθέσεις και το εμπόριο επιλύονται στη σειρά για κάθε παίκτη με τη Σειρά Πλεύσης. Χρησιμοποιώντας τη σειρά από το 4ος 3ος 2ος 1ος Παράδειγμα 3 παραπάνω, η σειρά επίλυσης είναι: Πρώτος ο παίκτης με το Χρυσό Ελάφι, έπειτα ο Πράσινος Δίσκος 1, ο Κόκκινος Δίσκος 1, ο Κίτρινος Δίσκος 1, ο Μπλε Δίσκος 1, ο Πράσινος Δίσκος 2, ο Κόκκινος Δίσκος 2, ο Κίτρινος Δίσκος 2, ο Μπλε Δίσκος 2, ο Πράσινος Δίσκος 3, κλπ. Ο παίκτης που έχει το Χρυσό Ελάφι σαλπάρει το πλοίο του από την Αποβάθρα Εξερχομένων στον Προορισμό που έχει σημειωθεί με τον Δίσκο Αποστολής Χρυσού Ελαφιού (τοποθετήστε το πλοίο πάνω στον Δίσκο) και εκτελεί την αποστολή. Έπειτα όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα σαλπάρουν τα πλοία τους και τα τοποθετούν στους αντίστοιχους Δίσκους Αποστολής 1. Κάθε Δίσκος Αποστολής 1 επιλύεται με σειρά Πλεύσης, και έπειτα όλοι οι παίκτες μετακινούν τα πλοία τους στους Δίσκους Αποστολής 2, οι οποίοι επίσης επιλύονται με σειρά Πλεύσης. Η διαδικασία αυτή συνεχίζεται για τους Δίσκους Αποστολής 3 και Αποστολής 4. Σε κάθε Προορισμό μόνο 2 επιτυχείς επιθέσεις επιτρέπονται. Αν κάποια επίθεση δεν μπορεί να γίνει, ο παίκτης παίρνει πίσω τον Δίσκο του, και έπειτα ο Δίσκος Αποστολής που «φτάνει αμέσως μετά» μεταξύ των επιπλέον Δίσκων Αποστολής που περιμένουν στον Προορισμό, θα έχει την ευκαιρία να επιτεθεί αργότερα. Ομοίως, στα Εμπορικά Λιμάνια αν ένας παίκτης δεν έχει Εμπορεύσιμα Προϊόντα για να ανταλλάξει, παίρνει απλά τον Δίσκο του πίσω. Αν είναι επιτυχημένη η επίθεση, ο επιτιθέμενος παίκτης κερδίζει τους ΠΝ που αναγράφονται και γυρίζει κλειστό τον Δίσκο του. Μόλις οι κλειστοί Δίσκοι γίνουν 2 δεν γίνονται επιπλέον επιθέσεις εκεί. Το bonus για τον πρώτο παίκτη που θα επιτεθεί με επιτυχία σε έναν Προορισμό είναι ο Χρυσός, το Ασήμι ή το Πετράδι που υπάρχει εκεί, και το οποίο παίρνει και τοποθετεί μέσα στο προσωπικό του Σεντούκι. Για την επιτυχή επίθεση σε έναν Προορισμό, ο παίκτης πρέπει να δώσει τόσα Πληρώματα (γκρι κύβους) και/ή Κανόνια (μαύρους κύβους) όσος και ο αριθμός των Μονάδων και/ή των Κανονιών που αμύνονται στον Προορισμό. Ένας παίκτης μπορεί αν θέλει να μην εκτελέσει την ενέργεια ενός συγκεκριμένου Δίσκου Αποστολής (είτε δεν μπορεί να κάνει επιτυχή επίθεση ή μπορεί να περιμένει για έναν καλύτερο στόχο αργότερα) και ο Δίσκος επιστρέφει στο απόθεμά του. Επίθεση σε Πόλεις Δίπλα σε κάθε Πόλη υπάρχει ένα σύμβολο με 1 Μονάδα. Για να επιτεθεί σε μία Πόλη ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει 1 Πλήρωμα (γκρι κύβο) ώστε να εξουδετερώσει τη Μονάδα αυτή. Ξοδεύοντας 1 Πλήρωμα, ο παίκτης έπειτα προχωράει τον δείκτη του σκορ του τόσους ΠΝ όσοι αναγράφονται στην συγκεκριμένη Πόλη. Έπειτα τοποθετεί έναν Κύβο του στο σύμβολο της Πόλης πάνω στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, σημειώνοντας ότι κατάφερε να επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Πόλη, στο ταξίδι αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα καταφέρει να επιτεθεί με επιτυχία σε κάθε Πόλη, έχει το πλεονέκτημα απόκτησης του Ασημιού ή του Χρυσού που υπάρχει εκεί. Επίθεση σε Οχυρά Δίπλα σε κάθε Οχυρό υπάρχει η άμυνά του σε μονάδες και κανόνια. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί σε ένα Οχυρό ανοίγει τον Δείκτη Μονάδων άμυνας και προσθέτει σε αυτές τον αριθμό που βρίσκεται τυπωμένος από κάτω. Το σύνολο αυτό δείχνει πόσα Πληρώματα (γκρι κύβοι) πρέπει να ξοδευτούν. Ταυτόχρονα, ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει Κανόνια (μαύρους κύβους) ίσα με τον αριθμό των συμβόλων Κανονιών που βρίσκονται εκεί. Μετά από την πληρωμή, ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ του κατά τόσους ΠΝ, όσοι αναγράφονται στο Οχυρό. Έπειτα τοποθετεί έναν Κύβο του στο σύμβολο του Οχυρού, πάνω στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, σημειώνοντας ότι κατάφερε να επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Οχυρό, στο ταξίδι αυτό. Οι παίκτες που έχουν Λέμβο μπορούν να αγνοήσουν τα κανόνια όταν επιτίθενται σε οποιοδήποτε Οχυρό, στο ταξίδι αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί με επιτυχία σε κάθε Οχυρό, κερδίζει τον πλεονέκτημα απόκτησης του Ασημιού ή του Χρυσού που βρίσκεται εκεί. Παράδειγμα 9: Για να επιτεθείτε στην Veracruz, στην περίπτωση αυτή, απαιτούνται 4 γκρι κύβοι και 1 μαύρος. Μέχρι και δύο παίκτες μπορούν να επιτεθούν εδώ, κερδίζοντας από 5 ΠΝ, αλλά μόνο ο πρώτος επιτιθέμενος κερδίζει τον Χρυσό. Αν επιτεθείτε με Λέμβο, τα κανόνια παραλείπονται και χρειάζεστε μόνο 4 γκρι κύβους για την επιτυχή επίθεση στην Veracruz. Επίθεση σε Γαλέρες Κάθε Ισπανική Γαλέρα έχει έναν αριθμό κανονιών πάνω της, στον οποίο πρέπει να προστεθεί ο αριθμός των κανονιών που υπάρχει στον Δείκτη Ισπανικής Φρεγάτας που βρίσκεται δίπλα στη Γαλέρα αυτή. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί στη Γαλέρα, γυρίζει τον δείκτη Φρεγάτας. Για την επίθεση σε μια Γαλέρα, ο παίκτης πρέπει να ξοδέψει τον αντίστοιχο αριθμό Κανονιών (μαύροι κύβοι). Μετά την πληρωμή, ο παίκτης μετακινεί τον Δείκτη του Σκορ τού κατά τόσους ΠΝ, όσοι αναγράφονται στη Γαλέρα. Έπειτα, τοποθετεί έναν Κύβο του στο σύμβολο της Γαλέρας, πάνω στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, σημειώνοντας ότι κατάφερε να επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Γαλέρα, στο ταξίδι αυτό. Ο πρώτος παίκτης που θα επιτεθεί με επιτυχία σε κάθε Γαλέρα, έχει το πλεονέκτημα απόκτησης του Πετραδιού που βρίσκεται εκεί. Σημείωση: Όλος ο χρυσός, το ασήμι και τα πετράδια που κερδίζονται τοποθετούνται στα Σεντούκια των παικτών.

Παράδειγμα 10: Για επίθεση στη Γαλέρα αυτή, χρειάζονται 4 μαύροι κύβοι. Μέχρι και 2 παίκτες μπορούν να της επιτεθούν κερδίζοντας από 8 πόντους ο καθένας, με τον πρώτο να κερδίζει και το Πετράδι που βρίσκεται εκεί. Εμπόριο Κάθε Εμπορικό Λιμάνι έχει Αγαθά τα οποία μπορούν να ανταλλαχθούν. Ο πρώτος παίκτης που θα κάνει εκεί εμπόριο επιλέγει ποιό Αγαθό θέλει και οι επόμενοι παίκτες επιλέγουν από όσα περισσέψουν. Οι παίκτες επιστρέφουν ένα Εμπορεύσιμο Προϊόν (μωβ κύβο) στον Πίνακα Λιμανιού του Plymouth και παίρνουν το Αγαθό, τοποθετώντας το στο αντίστοιχο σύμβολο του Ημερολογίου του Πλοίου τους. Πολλαπλά ίδια αγαθά μπορούν να προστεθούν. Ο αριθμός των κύκλων σε ένα Εμπορικό Λιμάνι καθορίζει τον αριθμό των ανταλλαγών που μπορούν να γίνουν εκεί στο ταξίδι, αλλά μόνο 1 ανταλλαγή επιτρέπεται ανά παίκτη σε κάθε ταξίδι για κάθε διαφορετικό Λιμάνι. ΣΤ. ΕΠΙΣΤΡΟΦΗ ΣΤΟΥ PLYMOUTH Αφού ένας παίκτης ολοκληρώσει μία οποιαδήποτε Αποστολή του, μπορεί να ανακοινώσει ότι επιστρέφει στο Plymouth και μετακινεί το Πλοίο του στην κενή αποβάθρα με τον μικρότερο αριθμό, στις Αποβάθρες Εισερχομένων. Παίρνει πίσω τυχόν μη χρησιμοποιημένους Δίσκους που έχει ακόμη στο ταμπλό. Π.χ. μπορεί ένας παίκτης να επιστρέψει στην Αγγλία μετά την 3η αποστολή του, οπότε παίρνει πίσω και τον Δίσκο της 4ης Αποστολής του, μιας και δεν θα χρησιμοποιηθεί. Οι κλειστοί Δίσκοι παραμένουν στο ταμπλό. Μετά την 4η Αποστολή, η επίστροφή είναι υποχρεωτική. Οι παίκτες που επιστρέφουν νωρίς στο Plymouth (πριν χρησιμοποιήσουν και τον 4ο Δίσκο τους) κερδίζουν ένα «bonus ήρωα». Ο πρώτος παίκτης που επιστρέφει κερδίζει 2 ΠΝ και ο δεύτερος 1 ΠΝ, αρκεί να έχουν επιτεθεί με επιτυχία σε τουλάχιστον 1 Πόλη, Οχυρό ή Γαλέρα στο ταξίδι τους. 1ος 2 ΠΝ Παράδειγμα 11: Ο Μπλε ανταλλάζει έναν μωβ κύβο με μία Ζάχαρη. Ο Κίτρινος στο γύρο του ανταλλάζει έναν μωβ κύβο και πρέπει να πάρει τον Καπνό που έχει περισσέψει. 2ος 1 ΠΝ 3ος 0 ΠΝ 4ος 0 ΠΝ Παράδειγμα 12: Με τις θέσεις του Παραδείγματος 8, ο Πράσινος αποφασίζει να επιστρέψει αμέσως μετά την επίθεση στο Puerto Cabello (Αποστολή 3). Ο Μπλε επιστρέφει μετά την 3η Αποστολή του. Ο Κόκκινος και ο Κίτρινος εκτελούν και την 4η Αποστολή τους και έπειτα με τη σειρά αυτή επιστρέφουν. Ο Κόκκινος βρισκόταν πριν τον Κίτρινο στη σειρά Πλεύσης. Ο Πράσινος κερδίζει 2 ΠΝ και ο Μπλε 1 ΠΝ. Ζ. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΟΥ ΤΑΞΙΔΙΟΥ Αφού όλοι οι παίκτες έχουν επιστρέψει στο Plymouth, ο κάθε ένας ελέγχει τον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, για να σκοράρει για το ταξίδι του. Οι Κύβοι των Παικτών έχουν τοποθετηθεί στις θέσεις Πόλης, Οχυρού και Γαλέρας αν οι παίκτες έχουν κάνει επιτυχημένες επιθέσεις σε αντίστοιχους Προορισμούς στο ταξίδι τους. Ένα είδος δίνει 1 ΠΝ, δύο είδη δίνουν 4 ΠΝ και η επίθεση και στα τρία είδη δίνει στον παίκτη 10 ΠΝ. Οι πόντοι αυτοί σημειώνονται άμεσα στον μετρητή του σκορ. Ο κάτοχος του Ναυάρχου κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Χρυσό που έχει παραμείνει στον χάρτη και ο κάτοχος του Κυβερνήτη κερδίζει 1 ΠΝ για κάθε Ασήμι που έχει παραμείνει στον χάρτη. Παράδειγμα 13: Χρησιμοποιώντας και πάλι το παράδειγμα 8, ο Κόκκινος έχει επιτεθεί σε 2 Οχυρά και 1 Πόλη. Ο Κίτρινος έχει επιτεθεί σε 1 Πόλη, 1 Οχυρό και 1 Γαλέρα. Ο Πράσινος επιτέθηκε σε 2 Πόλεις και 1 Οχυρό. Ο Μπλε επιτέθηκε μόνο σε μία Γαλέρα. Οι κύβοι κάθε παίκτη δείχνουν σε τι είδους στόχους επιτέθηκε ο κάθε παίκτης. Αν 2 στόχοι του ίδιου είδους δέχτηκαν επίθεση από τον ίδιο παίκτη, 1 μόνο κύβος τοποθετείται στο σύμβολο. Ο Μπλε κερδίζει 1 ΠΝ, ο Πράσινος και ο Κόκκινος από 4 ΠΝ και ο Κίτρινος 10 ΠΝ. (Τα Αγαθά που πήρε κάθε παίκτης δεν σημειώνονται εδώ, μιας και συλλέγονται και σκοράρουν όλα μαζί μετά το 3ο ταξίδι.) Η. ΕΠΑΝΑΦΟΡΑ ΤΟΥ ΤΑΜΠΛΟ Με την ολοκληρωση των ταξιδιών 1 και 2 το ταμπλό προετοιμάζεται ξανά για το επόμενο ταξίδι. Τα Αγαθά είναι τα μόνο αντικείμενα που κρατάνε οι παίκτες. Τα παρακάτω αντικείμενα επιστρέφουν στον Πίνακα Λιμανιού του Plymouth: Όλα τα βαρέλια και οι γκρι, μαύροι και μωβ κύβοι. Οι Δείκτες Ισπανικών Φρεγατών και Μονάδων. Οι Δείκτες Κυβερνήτη, Ναυάρχου, Λέμβων και Πληροφοριοδότη. Τυχόν μη αποκτημένος Χρυσός, Ασήμι και Πετράδια. Τα πλοία των παικτών Στις Αποβάθρες Εισερχομένων γίνονται και πάλι Φρεγάτες και αλλάζει η σειρά τους για το επόμενο ταξίδι ως εξής. Ο παίκτης στην πρώτη θέση του Μετρητή του Σκορ πάει στην πρώτη Αποβάθρα, ο 2ος πάει στην 2η Αποβάθρα, ο 3ος στην 3η Αποβάθρα κλπ. Σε περίπτωση ισοβαθμίας, οι ισόπαλοι παίκτες διατηρούν τη σχετική τους σειρά (Σειρά Πλεύσης) όπως ήταν και στο τελευταίο ταξίδι. Οι παίκτες παίρνουν πίσω τους Δίσκους τους από τις Τοποθεσίες, τους Δίσκους Αποστολών από τους Προορισμούς και τις Αποβάθρες Εξερχομένων και τους κύβους τους από τους Δείκτες Πλοήγησης. Οι κύβοι στον Πίνακα Ειδών Κατακτήσεων, επιστρέφουν πάνω. Τα Πλακίδια Τοποθεσιών ανακατεύονται και τοποθετούνται με τυχαία σειρά στις πρώτες 16 Τοποθεσίες του Δρόμου του Plymouth. Ανακατέψτε τους 3 Δείκτες Γαλέρων και τοποθετήστε 1 ανοιχτό σε κάθε ένα από τα 3 σύμβολα γαλέρας του χάρτη.

Γεμίστε τους Θησαυρούς, έτσι ώστε κάθε Πόλη, Οχυρό και Γαλέρα να έχει τον εικονιζόμενο Χρυσό, Ασήμι ή Πετράδι. Γεμίστε και πάλι τα Αγαθά, έτσι ώστε σε κάθε Εμπορικό Λιμάνι να υπάρχει από 1 φορά κάθε εικονιζόμενο Αγαθό. Ο Δείκτης Ταξιδιού κινείται στη θέση του αμέσως επόμενου ταξιδιού. Ταξίδια 2 και 3 Τα ταξίδια 2 και 3 εκτελούνται με τον ίδιο ακριβώς τρόπο, με τη μόνη διαφορά ότι η αρχική σειρά καθορίζεται από τη σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εισερχομένων, αφού έχει γίνει επαναφορά στο ταμπλό από το προηγούμενο ταξίδι. Το ταμπλό δεν χρειάζεται επαναφορά μετά το 3ο ταξίδι, μιας και η σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εισερχομένων χρησιμοποιείται για την επίλυση ισοπαλιών στο τέλος του παιχνιδιού. Επίσης η σειρά των 16 Τοποθεσιών είναι διαφορετική στα ταξίδια 2 και 3 μιας και τα Πλακίδια Τοποθεσιών ανακατεύονται και τοποθετούνται πάνω από τις πρώτες 16 Τοποθεσίες που είναι τυπωμένες στο ταμπλό. Τελικό Σκοράρισμα Με την ολοκλήρωση και του τρίτου ταξιδιού, οι παίκτες σκοράρουν: 1. Αγαθά Χρησιμοποιώντας τον Πίνακα Αγαθών, οι παίκτες κερδίζουν ΠΝ για σετ Αγαθών που έχουν συλλέξει. Κάθε σετ 4 διαφορετικών Αγαθών δίνει 26 ΠΝ. Κάθε σετ 3 διαφορετικών Αγαθών δίνει 16 ΠΝ. Κάθε σετ 2 διαφορετικών Αγαθών δίνει 8 ΠΝ. Τα μεμονωμένα Αγαθά δίνουν από 2 ΠΝ το κάθε ένα. Credits Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Παράδειγμα 14: Η ομάδα αυτή των Αγαθών δίνει 26 ΠΝ. 1 σετ των 3 (Καπνός, Ζάχαρη, Καφές) δίνει 16 ΠΝ, 1 σετ των 2 (Καπνός, Ζάχαρη) δίνει 8 ΠΝ και ένας Καπνός μόνος του δίνει 2 ΠΝ. 2. Σεντούκι Κάθε παίκτης αφαιρεί τους Θησαυρούς από το Σεντούκι του και τους σκοράρει σαν ΠΝ στον Μετρητή του Σκορ. Ασήμι = 3 ΠΝ Χρυσός = 4 ΠΝ Πετράδια = 5 ΠΝ Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους συνολικά ΠΝ. Οι ισοπαλίες επιλύονται με τη σειρά των πλοίων στις Αποβάθρες Εισερχομένων στο τέλος του ταξιδιού 3. ΠΡΟΤΑΣΗ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΕΚΜΑΘΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Παίξτε τα πρώτα σας παιχνίδια με τις Τοποθεσίες στις θέσεις που είναι τυπωμένες στο ταμπλό. Μην απλώνετε τα Πλακίδια Τοποθεσιών πάνω στο ταμπλό, όπως περιγράφεται στην παράγραφο «Ταξίδια 2 και 3». Μόλις έχετε εξοικειωθεί με το παιχνίδι ακολουθήστε τον κανόνα της αλλαγής σειράς των Τοποθεσιών, αλλά έχετε κατά νου ότι θα αντιμετωπίσετε μια ολοκληρωτικά νέα πρόκληση. Ευχαριστίες