Χ. Σωτηρίου. Σχήμα 1: Απλή Εικόνα Δοκιμής Ελεκτή/Οδηγού VGA

Σχετικά έγγραφα
Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας- Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ430- Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων

Χ. Σωτηρίου. Σχήμα 1: 2 16 LCD πίνακας της πλακέτας Spartan 3E

Χ. Σωτηρίου. Μετά τον τελευταίο χαρακτήρα του μηνύματος, θα ακολουθεί ο πρώτος, έτσι το μήνυμα ουσιαστικά θα περιστρέφεται διαρκώς.

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας- Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών ΗΥ430- Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωμάτων

ΗΥ220: Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωµάτων Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Κρήτης Χειµερινό Εξάµηνο

ΗΥ220: Εργαστήριο ψηφιακών κυκλωμάτων

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

(Universal Asynchronous Receiver Transmitter

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ Χ. Βέργος Καθηγητής

ΗΥ220: Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωµάτων Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Κρήτης Χειµερινό Εξάµηνο

Χ. Σωτηρίου. Σχήμα 1: Προτεινόμενο Πρόγραμμα Επαλήθευσης του ολοκληρωμένου Επεξεργαστή

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ ΜΕ ΧΡΗΣΗ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ (E-CAD) ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΟ ΕΤΟΣ

Εισαγωγικά. URL:

Χ. Σωτηρίου. 0: lw $1, 8($0) 4: lw $2, 9($0) 8: add $1, $2, $3 c: or $4, $2, $3 10: beq $4, $0, -5-20: 5 24: fffe

Α.Τ.Ε.Ι. Ηρακλείου Ψηφιακή Επεξεργασία Εικόνας ιδάσκων: Βασίλειος Γαργανουράκης. Ανθρώπινη Όραση - Χρωµατικά Μοντέλα

ΑΣΚΗΣΗ 2 ΒΑΣΙΚΑ ΚΑΙ ΣΥΝΘΕΤΑ ΣΗΜΑΤΑ ΔΥΟ ΔΙΑΣΤΑΣΕΩΝ - ΕΙΚΟΝΑΣ

2.0 ΒΑΣΙΚΕΣ ΓΝΩΣΕΙΣ-ΟΡΟΛΟΓΙΕΣ

Εικόνα. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 05-1

Βίντεο και κινούµενα σχέδια

M 2. T = 1 + κ 1. p = 1 + κ 1 ] κ. ρ = 1 + κ 1 ] 1. 2 κ + 1

1 ο Εργαστήριο Συντεταγμένες, Χρώματα, Σχήματα

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 7 η ΔΙΑΛΕΞΗ Γραφικά με Υπολογιστή

Στοκεφάλαιοαυτόθαμιλήσ ουμεγιατααρχείασ τηνγλώσ σ α ºΘαχρησ ιμοποιηθούνσ υναρτήσ ειςαπότηνκαθιερωμένηβιβλιοθήκηεισ όδου»εξόδου

Σχολή Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών Εθνικό Μετσόβιο Πολυτεχνείο. Επίδοση Υπολογιστικών Συστημάτων. Α.-Γ. Σταφυλοπάτης.

ΗΥ220 Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωµάτων Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών Χειµερινό Εξάµηνο

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ØÖÓÒÓÑ ÈÖ Ø ÙÑ Ù Ò Ö Ò Ë Ð ØÛ ØØ Ö¹ ØÖÓÒÓÑ Íº Ù ÍÒ Ú Ö ØØ Ù ÙÖ ¹ Ò Ö ËÓÒÒ ÒÐ Ù Ñ Î ÖÐ Ù Ò Â Ö Ð ÙÒ ½ Û ÙÒ Ö ËÓÒÒ Ö Ò À ÑÑ Ð ÞÙ Ï ÒØ Ö Ò Ò Ö Ð Ò Ò Ò ÙÒ

p din,j = p tot,j p stat = ρ 2 v2 j,

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΗΛΕΟΡΑΣΗ ΕΙΣΑΓΩΓΗ


Κληρονομικότητα. ΙωάννηςΓºΤσ ούλος

Απλοποίηση λογικών συναρτήσεων. URL:

Εικόνες και γραφικά. Τεχνολογία Πολυµέσων 05-1

ΠΕΙΡΑΜΑ 4: ΕΞΟΙΚΕΙΩΣΗ ΜΕ ΠΑΛΜΟΓΡΑΦΟ ΚΑΙ ΜΕΤΡΗΣΗ ΕΝΑΛΛΑΣΣΟΜΕΝΩΝ ΣΗΜΑΤΩΝ

Έγχρωµο και Ασπρόµαυρο Φως

Δυαδικά Συστήματα. URL:

Πανεπιστήμιο Πατρών Πολυτεχνική Σχολή Τμήμα Μηχανικών Η/Υ κ Πληροφορικής Τομέας Υλικού κ Αρχιτεκτονικής. Εισαγωγή στον Tektronix TDS2002B

Β2.5 Οθόνες. Εικόνα 46 Μια οθόνη αποτελείται από εικονοστοιχεία, το καθένα από αυτά έχει τρείς φωτεινές πηγές, για κόκκινο, πράσινο και μπλε χρώμα

Αντοχή (ruggedness) στο θόρυβο μετάδοσης Αποτελεσματική αναγέννηση (regeneration) Δυνατότητα ομοιόμορφου σχήματος (uniform format) μετάδοσης Όμως:

ΕΦΑΡΜΟΓΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Α ΤΑΞΗ

Εφαρμογές Πληροφορικής

Τεχνικές βασισμένες στα Δίκτυα Αναμονής Εισαγωγικά Επιχειρησιακοί νόμοι

Εφαρμογές Αναλογικών Ε/Ε PWM (pulse Width Modulation)

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 4 ΠΑΛΜΟΚΩΔΙΚΗ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗ - PCM (ΜΕΡΟΣ Α)

Z L L L N b d g 5 * " # $ % $ ' $ % % % ) * + *, - %. / / + 3 / / / / + * 4 / / 1 " 5 % / 6, 7 # * $ 8 2. / / % 1 9 ; < ; = ; ; >? 8 3 " #

Ιατρική Πληροφορική. Δρ. Π. ΑΣΒΕΣΤΑΣ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΒΙΟΪΑΤΡΙΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Τ.Ε.

Τεχνολογία Πολυμέσων. Ενότητα # 5: Εικόνα Διδάσκων: Γεώργιος Ξυλωμένος Τμήμα: Πληροφορικής

½ Τετραγωνίζω=κατασκευάζωκάτιίσουεμβαδούμεδοθέντετράγωνο. Δείτεκαιτην υποσημείωσηστηνπρότασηβ 14. ¾

ΑΣΚΗΣΗ 9η-10η ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ-ΛΟΓΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΝΟΣ ΨΗΦΙΟΥ (1-BIT ALU)

Morganναδώσειμίαεναλλακτικήμέθοδο,αποδεικνύονταςπρώταότιηευθείαπουδιχοτομεί κάθεταμίαχορδήπεριέχειτοκέντροτουκύκλου. Παρ όλααυτά,καιαυτήημέθοδοςέχει

ΗΥ220: Εργαστήριο Ψηφιακών Κυκλωµάτων Τµήµα Επιστήµης Υπολογιστών Πανεπιστήµιο Κρήτης Χειµερινό Εξάµηνο

tan(2α) = 2tanα 1 tan 2 α

Φύλλο εργασίας 4 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED

Πτυχιακή Εργασία Σχεδίαση κυκλωμάτων επικοινωνίας με απλές οθόνες, με τη γλώσσα VHDL και υλοποίηση στις αναπτυξιακές πλακέτες LP-2900 και DE2.

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΜΕΤΡΗΤΕΣ

Γραφικάμετηνχρήσ η ÛØ

Ενςωματωμένα Συςτήματα Υλοποίηςη του SDES ςε Hardware

Τεχνολογικό Eκπαιδευτικό Ίδρυμα Kρήτης TMHMA MHXANOΛOΓIAΣ. Δρ. Φασουλάς Γιάννης

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2007

ÈÖÓ Ö ÑÑ Ò ÑÓÖ Û ÈÖÓÔØÙÕ ÛÒ ËÔÓÙ ÛÒ ÌÑ Ñ ØÓ Å Ñ Ø ÛÒ È Ò Ô Ø Ñ Ó È ØÖÛÒ Å Ñ Û Ø Ò Ô Ø Ñ ØÛÒ ÍÔÓÐÓ ØôÒ

Πράξη ια «Ανάπτυξη και Εφαρμογή Προγραμμάτων Επίδειξης και Βράβευσης Εκπαιδευτικών Έργων ΤΕΕ & ΣΕΚ» ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΟΠΤΙΚΟΥ ΦΑΣΜΑΤΙΚΟΥ ΑΝΑΛΥΤΗ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ,


ΤΕΙ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜ. ΕΦΑΡΜΟΣΜΕΝΗΣ ΠΛΗΡ/ΚΗΣ & ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΔΙΔΑΣΚΩΝ: Δρ. Γ. ΓΑΡΔΙΚΗΣ. Εισαγωγή

Μαθηματικά ΙΙΙ. Ανοικτά Ακαδημαϊκά Μαθήματα. Ενότητα 8: Προσεγγιστική Λύση Γραμμικών Συστημάτων. Αθανάσιος Μπράτσος

Τελεστικοί Ενισχυτές

Εισαγωγή στις Φυσικές Επιστήμες (ΦΥΕ14) Περίοδος ΕΡΓΑΣΙΑ 1 η. Τότε r r b c. και ( )

Θα εμφανίσει την τιμή 232 αντί της ακριβούς

Ηυλοποίησ ητηςπαραπάνωκατηγορίαςβρίσ κεταισ τοναλγόριθμο º¾ºΗγραμμή

ΠΡΟΤΥΠΟ ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΟ ΛΥΚΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟΥ

Γιατηνδήλωσ ητωνδομώνχρησ ιμοποιείταιοπροσ διορισ τής ØÖÙØ όπωςσ την σ υνέχεια

v w = v = pr w v = v cos(v,w) = v w

Σημειώσεις για την Άσκηση 2: Μετρήσεις σε RC Κυκλώματα

Ενσωματωμένα Συστήματα

Μονοδιάσ τατοιπίνακες

TFT TV. Τι είναι οι TFT και πως λειτουργούν;

Ακολουθιακό κύκλωμα Η έξοδος του κυκλώματος εξαρτάται από τις τιμές εισόδου ΚΑΙ από την προηγούμενη κατάσταση του κυκλώματος

Άλγεβρα Boole, λογικές συναρτήσεις και κυκλώματα. URL:

Προσομοίωση Δημιουργία τυχαίων αριθμών

Φύλλο εργασίας 7 - Δημιουργώ τα δικά μου χρώματα με το RGB LED

Σημειώσεις Σχετικά με τη λειτουργία του Παλμογράφου

Πρότυπα. ΙωάννηςΓºΤσ ούλος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του ΗΥ. Εφαρμογές Πληροφορικής Κεφ.3 Καραμαούνας Πολύκαρπος

Κεφάλαιο 3 Το υλικό του

Εργαστηριακή ενότητα 3

Υπάρχουν δύο τύποι μνήμης, η μνήμη τυχαίας προσπέλασης (Random Access Memory RAM) και η μνήμη ανάγνωσης-μόνο (Read-Only Memory ROM).

Ενότητα 3. Εισαγωγή στην Πληροφορική. Οθόνες. Οθόνες και Συστήµατα ήχου. Κατηγορίες οθονών. Κατηγορίες οθονών. Χειµερινό Εξάµηνο

ΠΑΛΜΟΓΡΑΦΟΣ ΤΡΟΦΟ ΟΤΙΚΟ ΓΕΝΝΗΤΡΙΑ

Βίντεο. Τεχνολογία Πολυμέσων και Πολυμεσικές Επικοινωνίες 06-1

Δυναμικοί τύποι δεδομένων

Οδηγίες εγκατάστασης και χρήσης του Quartus

Ακολουθιακό κύκλωμα Η έξοδος του κυκλώματος εξαρτάται από τις τιμές εισόδου ΚΑΙ από την προηγούμενη κατάσταση του κυκλώματος

Συστήματα Πολυμέσων. Ενότητα 14: Εισαγωγικά Θέματα Βίντεο. Θρασύβουλος Γ. Τσιάτσος Τμήμα Πληροφορικής ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Αρχείασ την Â Ú. ΙωάννηςΓºΤσ ούλος

Εφαρμογές που συνδυάζουν ταυτόχρονα πολλαπλά μέσα : Κί Κείμενο, Εικόνα, Ήχος, Video, Animation. Στα υπερμέσα η πρόσπέλαση της πληροφορίας γίνεται

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

. Βάθος χρώματος: Πραγματικό χρώμα. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 8bit. . Βάθος χρώματος: Αποχρώσεις του γκρίζου 1bit.

Εισαγωγή στις Τηλεπικοινωνίες / Εργαστήριο

DIP_01 Εισαγωγή στην ψηφιακή εικόνα. ΤΕΙ Κρήτης

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016

Transcript:

ÈÒÔ ØÑÓ Â Ð ¹ ÌÑÑ ÀÐØÖÓÐÛÒ ÅÕÒôÒ ÅÕÒôÒ ÍÔÓÐÓ ØôÒ ÀÍ ¼ ¹ Ö ØÖÓ ôò ÃÙÐÛÑØÛÒ ÉÑÖÒ ÜÑÒÓ ¹ Ñ ³ØÓ ¾¼½¹¾¼½ Ö ØÖ Ö ¹ ÍÐÓÔÓ ÐØ VGA ½»½½»¾¼½ Û»½¾»¾¼½ Χ. Σωτηρίου ½ ËØÕÓ Ø Ö Ο στόχος της τρίτης εργαστηριακής εργασίας είναι η υλοποίηση ενός Ελεγκτή/Οδηγού θύρας οθόνης VGA (Video Graphics Array), για να επιτευχθεί η οδήγηση μιας συμβατικής οθόνης και η εμφάνιση εικόνας σε αυτήν. Μέρος της εσωτερικής μνήμης RAM της FPGA,θα πρέπει να οριστεί σανμνήμηεικόνας/ Ορασης-Video RAM (VRAM)τουοδηγού,έτσιώστεοοδηγόςνατην απεικονίζει, οδηγόντας την VGA, μονίμως στην οθόνη. Η προτεινόμενη, και απλή, εικόνα προς εμφάνιση, που μπορεί να χρησιμοποιηθεί και για επαλήθευση της ορθής λειτουργίας του Ελεγκτή φαίνεται στο παρακάτω Σχήμα. 640x480 @ 60Hz Σχήμα 1: Απλή Εικόνα Δοκιμής Ελεκτή/Οδηγού VGA Η εικόνα ελέγχου του Σχήματος 1, αποτελείται απο επαναλαμβανόμενα πρότυπα οριζόντιων και κάθετων γραμμών των τριών βασικών χρωμάτων απεικόνισης, δηλ. Κόκκινο, Πράσινο και Μπλέ. Στο πρώτο μέρος περιλαμβάνει εναλλάξ οριζόντιες γραμμές με κενά, ενώ στο δεύτερο κάθετες γραμμές των τριών χρωμάτων σε φόντο οριζόντιων μαύρων. Η εικόνα ελέγχου θα πρέπει να βρίσκεται αποθηκευμένη στην VRAM για να απεικονιστεί. Η απεικόνιση της εικόνας ελέγχου στην οθόνη θα πρέπει να είναι σταθερή και ευδιάκριτη. Οι προδιαγραφές οδήγησης της οθόνης είναι: Ανάλυση 640 480 pixel (picture element - στοιχείων οθόνης- κουκίδων) και Ρυθμός Ανανέωσης(refresh rate) 60MHz. Λόγω των περιορισμών των συσκευών FPGA σε προσπελάσιμη μνήμη BRAM, το μέγεθος της VRAM, που θα υλοποιηθεί με 1

BRAMθαπρέπειναείναιτο 1 5 σεκάθεδιάσταση,δηλ.128 96,καιναυποστηρίζειοκτώχρώματα. Η VRAM θα πρέπει να μεγενθύνεται απο τον Ελεγκτή, και να γεμίζει οθόνη ανάλυσης 640 480. ¾ À VGA Ηθύρα VGAαποτελείταισυνολικάαπο15ακίδες,όπουοι6αποαυτές,τρείςγιατααντίστοιχα(1, 2, 3), και άλλες τρεις για τις σχετικές γειώσεις(6, 7, 8), αντιστοιχούν στα τρια βασικά χρώματα, Κόκκινο(Red), Πράσινο(Green) και Μπλέ(Blue). Τα σήματα χρώματος κανονικά ορίζονται ως αναλογικά, με 0.7V ύψος(peak-to-peak). Στην FPGA όμως, για λόγους απλότητας, οδηγούνται συνήθως ψηφιακά, και έτσι μπορούν να απεικονίσουν μέχρι οκτώ χρώματα. ¾º½ ÒØ ØÓÕ ÉÖÛÑØÛÒ Ο Πίνακας 1 παρουσιάζει την ψηφιακή χρωματική αντιστοίχηση, ως προς τις τιμές των σημάτων Red, Green, Blue. ÃÒÓ Rµ ÈÖ ÒÓ Gµ ÅÔÐ Bµ ËÙÒ ØÑÒ ÉÖôÑØÓ ¼ ¼ ¼ ÅÖÓ ¼ ¼ ½ ÅÔÐ ¼ ½ ¼ ÈÖ ÒÓ ¼ ½ ½ ÃÙÒ ½ ¼ ¼ ÃÒÓ ½ ¼ ½ Åô ½ ½ ¼ ÃØÖÒÓ ½ ½ ½ ³ ÔÖÓ Πίνακας 1: Χρωματικοί Κώδικες 3-bit ¾º¾ ÉÖÓÒ Ñ Ø VGA Εκτός των χρωμάτων, η θύρα VGA περιλαμβάνει δυο σήματα χρονισμού, HSYNC και VSYNC, τα ο- ποία χρονίζουν την οριζόντια και κάθετη συντεταγμένη της οθόνης αντίστοιχα. Στις οθόνες τύπου Καθοδικού Σωλήνα(CRT), αυτά ελέγχουν την δέσμη, ενώ σε τύπου Υγρών Κρυστάλλων(LCD), ελέγχουν την εγγραφή νέων pixel. Το Σχήμα 2 επιδεικνύει τις κυμματομορφές των σημάτων χρονισμού, HSYNC και VSYNC, οι οποίες είναι πανομοιότυπες ανεξαρτήτως ανάλυσης, και την οριζόντια και κάθετη διαδικασία αναστροφής. Το σήμα HSYNC ελέγχει τον οριζόντιο χρονισμό, ενώ το VSYNC τον κάθετο. Η εικόνα είναι ενεργή στα διαστήματα D οριζοντίως, και R καθέτως. Οσο η εικόνα είναι ενεργή, οι τιμές των σημάτων Red, Green, Blue καθορίζουν το χρώμα του υπο εμφάνιση pixel στην σχετική θέση της οθόνης. Ετσι, αυτές θα πρέπει να αλλάζουν κατάλληλως. Η οριζόντια και η κάθετη σάρωση, όπως φαίνεται απο τις κυμματομορφές τους, είναι και μεταξύ τους πανομοιότυπες. Εστιάζουμε εδώ στην οριζόντια σάρωση, και ομοίως λειτουργεί ο χρονισμός της κάθετης. Για χρόνο E μετά το πέρας της ενεργής εικόνας, την λεγόμενη μπροστινή όψη(πρίν τον παλμό), η εμφάνιση της εικόνας απενεργοποιείται. Ακολουθεί ο παλμός B, το πλάτος και η συχνότητα του οποίου καταδεικνύουν στηνοθόνητηνοριζόντιαανάλυση.κατόπιν,καιγιαχρόνο C,τηνπίσωόψη(μετάτονπαλμό),η εικόνα μένει απενεργοποιημένη. Μετά το C, εμφανίζεται η επόμενη γραμμή για χρόνο D. Ομοίως λειτουργεί και η κάθετη σάρωση. Τιμές Διαστημάτων των Κυμματομορφών Οπως ειπώθηκε νωρίτερα, οι κυμματομορφές των HSYNC και VSYNC είναι πανομοιότυπες ανεξαρτήτως ανάλυσης. Ετσι,οχρονισμόςτωνδιαστημάτων A, B, C, D, E, O, P, Q, Rκαι Sεξαρτάταιαπο την ανάλυση και τον Ρυθμό Ανανέωσης. Ο Πίνακας 2 παρουσιάζει τις κατάλληλες τιμές των διαστημάτων για ανάλυση 640 480 και Ρυθμό Ανανέωσης 60Hz. 2

pixel (0,0) pixel (639,0) line n line n+1 RGB pixel (479,0) pixel (479,639) HORIZONTAL TIMING C D E next line HSYNC B A B RGB VERTICAL TIMING Q R S next frame VSYNC P O P Σχήμα 2: Κυμματομορφές Σημάτων Οριζόντιου και Κάθετου Συγχρονισμού ØÑ ÈÖÖ ÌÑ A ÉÖÒÓ ËÖÛ ÖÑÑ ¹ Scanline Time ¾ Ñsec B ÈÐØÓ ÈÐÑÓ HSYNC - HSYNC Pulse Width º Ñsec C È Û ³ÇÝ ¹ Back Porch ½º¾ Ñsec D ÉÖÒÓ ÔÒ ¹ Display Time ¾º Ñsec E ÅÔÖÓ ØÒ ³ÇÝ ¹ Front Porch ¼º¼ Ñsec O ËÙÒÓÐ ÉÖÒÓ Ò ¹ Total Frame Time ½ºmsec P ÈÐØÓ ÈÐÑÓ VSYNC - VSYNC Pulse Width Ñsec Q È Û ³ÇÝ ¹ Back Porch ¾ Ñsec R ÉÖÒÓ ÒÖ ÔÒ ¹ Active Video Time ½º msec S ÅÔÖÓ ØÒ ³ÇÝ ¹ Front Porch ¾¼ Ñsec Πίνακας 2: Τιμές Παραμέτρων Κυμματομορφών για Ανάλυση 640 480 στα 60MHz ¾º ÒÖÓÔÓ Ø ÇÒ Οι σύγχρονες οθόνες VGA υποστηρίζουν αυτόματη διακοπή εμφάνισης της εικόνας για εξοικονόμηση ενέργειας. Η αυτόματη αυτή διακοπή εξαρτάται απο τα σήματα χρονισμού HSYNC και VSYNC. Ετσι, αν αυτά δεν οδηγούνται, η οθόνη απενεργοποιείται. Επιπλέον, και ανάλογα με τον κατασκευαστή, αν οδηγείται μόνο το ένα απο τα δύο, η οθόνη επίσης απενεργοποιείται. ¾º Video RAM (VRAM) Η VRAM αποτελεί βασικό εσωτερικό τμήμα ενός Ελεγκτή/Οδηγού VGA, μια είναι η μνήμη που μονίμως απεικονίζεται την οθόνη. Το μέγεθος της VRAM είναι συνάρτηση της ανάλυσης, μια και αυτή ορίζει τον αριθμό των εμφανιζόμενων pixels, και του αριθμού των χρωμάτων ανα pixel. Ετσι, η ανάλυση 640 480, απαιτεί 640 480 = 307200 bits μνήμης, για κάθε μονόχρωμο pixel. Για τα τριαχρώματαπουεπιτρέπειηfpgaανα pixel,απαιτούνται3bits,άραησυνολικήμνήμηπου χρειάζεται για έγχρωμα pixel είναι 307200 3 = 115.2 KBytes μνήμης. Οι περισσότερες FPGA περιλαμβάνουν εσωτερική RAM (BRAM), η οποία μπορεί να χρησιμοποιηθεί είτε σαν μνήμη 1-bit, είτε σαν μνήμη περισσοτέρων απο 1-bit, και μπορεί να αντιστοιχηθεί, στην υλοποίηση του Ελεγκτή VGA σε VRAM. Παρόλο που οι FPGA έχουν διαθέσιμη μνήμη BRAM, λ.χ. η SPARTAN3 (XC3S200) έχει 216 KBytes, ενώ η SPARTAN3E (XC3S500E) έχει 3

360KBytes, δεν είναι όλη αυτή η μνήμη προσπελάσιμη ως ενα μονολιθικό τμήμα. Οι διαθέσιμες αντιστοιχήσεις και για τις δυο συσκευές είναι 16Κ 1(16 KBytes του 1-bit), 8Κ 2, 4Κ 4, 2Κ 8, 1Κ 16, κτλ. Ετσι, λόγω έλλειψης εύκολα προσπελάσιμης μνήμης BRAMστην συσκευή, και για λόγους α- πλότητας της υλοποίησης, σας προτείνεται να χρησιμοποιήσετε μια τρις BRAM, μια για κάθε χρώμα, και μεγέθους 16Κ 1, για να υλοποιήσετε την απαιτούμενη VRAM 128 96. ÅÓÖ ÐØ»ÇÓ VGA Η προτεινόμενη μορφή του Ελεγκτή VGA φαίνεται παρακάτω: module vgacontroller(resetbutton, clk, VGA_RED, VGA_GREEN, VGA_BLUE, VGA_HSYNC, VGA_VSYNC; input resetbutton, clk;... endmodule Figure 3: Μια Μορφή Υλοποίησης του Ελεγκτή VGA Ολα τα σήματα του Ελεγκτή VGA θα πρέπει, μέσω περιορισμών αρχείου UCF, να αντιστοιχηθούν στα κατάλληλα σήματα της πλακέτας. Η κατάλληλη αντιστοίχηση βρίσκεται στα αντίστοιχα τεχνικά δελτία της κάθε πλακέτας. ÅÖÓ ¹ ÍÐÓÔÓ VRAM Η VRAM αποτελεί κεντρικό τμήμα του Ελεκτή VGA. Χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα πρότυπα BRAM υλοποιήστε την απαιτούμενη VRAM του ελεγκτή. Τα πρότυπα μπορείτε να τα βρείτε, είτε στο σχετικό Τεχνικό Δελτίο, είτε μέσω του ISE, στο μενού Edit Language Templates. Οπως ειπώθηκε νωρίτερα, η VRAM θα πρέπει να χωράει εικόνα μεγέθους 128 96 pixel και οκτώ χρωμάτων. Ηείσοδοςτης VRAMθαείναιηδιεύθυνσηενος pixel,ενώηέξοδοςτηςθαπαράγει τις τιμές των χρωμάτων του συγκεκριμένου pixel. Η αρχικοποίηση των BRAM μπορεί να γίνει με πολλούς τρόπους, λ.χ. μέσω παραμέτρων.init_xx. Ετσι, μπορείτε να περιγράψετε, μέσω των παραμέτρων αυτών, την οθόνη ελέγχου για την δοκιμή της ορθής υλοποίησης του Ελεγκτή. Για την δοκιμή της VRAM,γράψτε ενα απλό πλαίσιο δοκιμής που να διαβάζει pixel απο διαφορετικές διευθύνσεις, και με διαφορετικά χρώματα. Η δοκιμή του Μέρους Α αρκεί να γίνει σε επίπεδο συμπεριφοράς. Οταν το κύκλωμα λειτουργεί όπως πρέπει, επιδείξτε τον κώδικα Verilog που γράψατε για το κύκλωμα και το πλαίσιο δοκιμής, και τα αποτελέσματα της προσομοίωσης σε επιτηρητή του εργαστηρίου. ÅÖÓ ¹ ÍÐÓÔÓ HSYNC ÇÖÞÒØÓ٠Ź ØÖØ Pixel Υλοποιήστε το σήμα HSYNC, με τον κατάλληλο χρονισμό, για ανάλυση 640 480 και Ρυθμό Ανανέωσης 60Hz. Σας προτείνεται, σε συγχρονισμό με το HSYNC, να δημιουργήσετε εναν οριζόντιο μετρητή pixels, HPIXEL, ο οποίος θα επιδεικνύει το εκάστοτε ενεργό pixel της VRAM. Ετσι, η διεύθυνση pixel της VGA, θα μπορεί να προκύπτει με την συνέννωση των κάθετων και οριζόντιων μετρητών, δηλ. vga_addr = {VPIXEL, HPIXEL}, όπου η διεύθυνση θα πρέπει να αποτελείται απο τον κατάλληλο αριθμό bits. 4

Οταν το κύκλωμα λειτουργεί όπως πρέπει, επιδείξτε τον κώδικα Verilog που γράψατε για το κύκλωμα και το πλαίσιο δοκιμής, και τα αποτελέσματα της προσομοίωσης σε επιτηρητή του εργαστηρίου. ÅÖÓ ¹ ÍÐÓÔÓ VSYNC ÃØÓÙ ÅØÖØ Pixel ¹ ÇÐÓÐÖÛ ØÓÙ ÐØ»ÇÓ VGA Υλοποιήστε αναλόγως το σήμα VSYNC και τον σχετικό μετρητή VPIXEL, ολοκληρώνοντας την υλοποίηση του Οδηγου/Ελεγκτή VGA. Η κάθετη σάρωση θα πρέπει να συγχρονίζεται κατάλληλως με την οριζόντια, όπως περιγράφηκε νωρίτερα. Ελέγξτε, μέσω προσομείωσης, ότι οι κυμματομορφές VSYNC και HSYNC έχουν τον σωστό χρονισμό για την απαιτούμενη ανάλυση, και επίσης ότι τα σήματα των χρωμάτων, VGA_RED, VGA_GREEN, VGA_BLUE, έχουν τον σωστό σχετικό χρονισμό με τα VSYNC, HSYNC, και ότι είναι απενεργοποιημένα στο 0, εκτός των διαστημάτων D και R. Οταν το κύκλωμα λειτουργεί όπως πρέπει, επιδείξτε τον κώδικα Verilog που γράψατε, τα αποτελέσματα της προσομοίωσης, και το κύκλωμα εν λειτουργία σε επιτηρητή του εργαστηρίου. ÈÖÓ Ñ ÈÖÓ ÍÔÓÓÐ Ø Ö ÒÓÖ Η προθεσμία παράδοσης της 3ης εργασίας είναι η 8/12/2016. Μέχρι την προθεσμία της εργασίας θα πρέπει: να έχετε επιδείξει όλα τα επιμέρους μέρη της εργασίας στους επιτηρητές, να έχετε υποβάλλετε τον κώδικα σας, να έχετε υποβάλλει μια εργαστηριακή αναφορά, βάση των σημειώσεων απο το βιβλίο του εργαστηρίου. ÖÛØ ÔÓÖ Για οποιεσδήποτε ερωτήσεις και απορίες εκμεταλλευτείτε τον χρόνο και τον χώρο του εργαστηρίου και ρωτήστε τους επιτηρητές. 5