Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 4 ο Πράξεις με bits. Δρ.

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 4 : Πράξεις με bits. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

Ελίνα Μακρή

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Λύσεις Ασκήσεων ΣΕΙΡΑ 1 η. Πρόσημο και μέγεθος

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Σύστημα Πλεονάσματος και Αναπαράσταση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 3 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Κεφάλαιο 3

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Κεφάλαιο 4. Λογική Σχεδίαση

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδοµένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθµών

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Αριθµών

Κεφάλαιο 2 Κωδικοποίηση & Αποκωδικοποίηση

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

Αριθμητική Υπολογιστών (Κεφάλαιο 3)

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Δυαδικη παρασταση αριθμων και συμβολων

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

Αριθμητικά Συστήματα

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών


K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 4+5: Άλγεβρα Boole

1. Βάσεις αριθμητικών συστημάτων 2. Μετατροπές μεταξύ ξύβάσεων 3. Αρνητικοί δυαδικοί αριθμοί 4. Αριθμητικές πράξεις δυαδικών αριθμών

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

Αθροιστές. Ημιαθροιστής

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών Ασκήσεις Εργαστηρίου

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

µπιτ Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2

Ψηφιακά Κυκλώματα (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

Στοιχεία από την αρχιτεκτονική των μικροϋπολογιστών

Αριθμητικά Συστήματα

ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΜΑΘΗΜΑ 9 Ο. Διαχείριση αλφαριθμητικών και πράξεις σε επίπεδο bit ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ ΣΙΝΑΤΚΑΣ Ι.

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

Εκτέλεση πράξεων. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Περιεχόμενα. Πρώτο Κεφάλαιο. Εισαγωγή στα Ψηφιακά Συστήματα. Δεύτερο Κεφάλαιο. Αριθμητικά Συστήματα Κώδικες

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΠΛΗ-21

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 2 ο. ΑΛΓΕΒΡΑ Boole ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Αριθμητικά Συστήματα. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

Πραγµατικοί αριθµοί κινητής υποδιαστολής Floating Point Numbers. Σ. Τσιτµηδέλης ΤΕΙ ΧΑΛΚΙΔΑΣ

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Αριθµητική υπολογιστών

Οργάνωση Υπολογιστών

Προγραμματισμός I (Θ)

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ. ιδάσκων : ρ. Β. ΒΑΛΑΜΟΝΤΕΣ. Πύλες - Άλγεβρα Boole 1

HY118-Διακριτά Μαθηματικά. Προτασιακός Λογισμός. Προηγούμενη φορά. Βάσεις της Μαθηματικής Λογικής. 02 Προτασιακός Λογισμός

επιφάνεια πυριτίου Αναφορά στο Εκπαιδευτικό Υλικό : 5. Αναφορά στο Εργαστήριο :

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

HY118-Διακριτά Μαθηματικά

a -j a 5 a 4 a 3 a 2 a 1 a 0, a -1 a -2 a -3

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

3.1 εκαδικό και υαδικό

1. ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΑΡΙΘΜΩΝ. α i. (α i β i ) (1.3) όπου: η= το πλήθος ακεραίων ψηφίων του αριθμού Ν. n-1

3. ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ & ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

Διάλεξη 1. Πράξεις Τελεστές Έλεγχος Ροής

Εισαγωγή - Βασικές έννοιες. Ι.Ε.Κ ΓΛΥΦΑΔΑΣ Τεχνικός Τεχνολογίας Internet Αλγοριθμική Ι (Ε) Σχολ. Ετος A Εξάμηνο

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

Ανασκόπηση στα ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Ι (MATLAB) Ενότητα 2

Transcript:

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ 1

Πράξεις με μπιτ 2

Αριθμητικές Πράξεις σε Ακέραιους Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασμός, Διαίρεση Ο πολλαπλασιασμός και η διαίρεση στο επίπεδο του λογισμικού βασίζονται στην πρόσθεση και την αφαίρεση αντίστοιχα 3

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Πλήθος μονάδων Αποτέλεσμα Καμία 0 Μία 1 Κρατούμενο Δύο 0 1 Τρεις 1 1 Κανόνας πρόσθεσης ακεραίων σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέτουμε δύο μπιτ και μεταφέρουμε το κρατούμενο στην επόμενη στήλη. Αν υπάρχει κάποιο τελικό κρατούμενο μετά την πρόσθεση στην πιο αριστερή στήλη, το αγνοούμε. 4

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε δύο αριθμούς σε αναπαράσταση συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8 : (+17) + (+22) (+39) 5

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε δύο αριθμούς σε αναπαράσταση συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8: (+17) + (+22) (+39) Λύση Κρατούμενο 1 0 0 0 1 0 0 0 1 + 0 0 0 1 0 1 1 0 Αποτέλεσμα 0 0 1 0 0 1 1 1 Το αποτέλεσμα είναι 39 στο δεκαδικό σύστημα. 6

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 24 και το 17. Και οι δύο αριθμοί είναι σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8. (+24) + ( 17) (+7) 7

Πως μετατρέπουμε έναν αρνητικό αριθμό σε δυαδική μορφή σε μορφή συμπληρώματος ως προς 2; 8

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 24 και το 17. Και οι δύο αριθμοί είναι σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8 (+24) + ( 17) (+7) Λύση Κρατούμενο 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 + 1 1 1 0 1 1 1 1 Αποτέλεσμα 0 0 0 0 0 1 1 1 Προσέξτε ότι το αποτέλεσμα είναι +7 και ότι το τελευταίο κρατούμενο (από την πιο αριστερή στήλη) αγνοείται 9

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 35 και το 20. Και οι δύο αριθμοί είναι σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο. ( 35) + (+20) ( 15) 10

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 35 και το 20. Και οι δύο αριθμοί είναι σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο. ( 35) + (+20) ( 15) Λύση Κρατούμενο 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 + 0 0 0 1 0 1 0 0 Αποτέλεσμα 1 1 1 1 0 0 0 1 Προσέξτε ότι το αποτέλεσμα είναι 15 (το συμπλήρωμα ως προς δύο του αποτελέσματος είναι το 15). 11

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 127 και το 3. Και οι δύο αριθμοί είναι σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8 (+127) + (+3) (+130) 12

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 127 και το 3 αφού τους μετατρέψετε σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8. (+127) + (+3) (+130) 13

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Προσθέστε το 127 και το 3. Και οι δύο αριθμοί είναι σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο, με μήκος μπιτ 8. (+127) + (+3) (+130) Λύση Κρατούμενο 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 + 0 0 0 0 0 0 1 1 Αποτέλεσμα 1 0 0 0 0 0 1 0 14

Πρόσθεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Εδώ αμέσως παρατηρούμε ένα σφάλμα. Το πιο αριστερό μπιτ του αποτελέσματος είναι το 1, πράγμα που σημαίνει ότι ο αριθμός είναι αρνητικός (εμείς περιμέναμε θετικό αριθμό). Ποιος είναι αυτός ο αριθμός; 10000010 => 01111110 Το συμπλήρωμα ως προς δύο είναι το 126. Άρα ο αριθμός είναι το 126 αντί για το 130. Το αποτέλεσμα αυτό οφείλεται στην υπερχείλιση 15

Υπερχείλιση Υπερχείλιση (overflow) ονομάζεται το σφάλμα που παρουσιάζεται όταν προσπαθούμε να αποθηκεύσουμε έναν αριθμό ο οποίος δεν είναι στο διάστημα τιμών που ορίζεται από τη δέσμευση Διάστημα τιμών αριθμών στην αναπαράσταση συμπληρώματος ως προς δύο: 2 N-1 0 (2 N-1 1) 16

Υπερχείλιση 127+1=-128!!! 127+3=-126-128-1=127!!! 17

Αφαίρεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο Αριθμός 1 Αριθμός 2 Είναι ισοδύναμο με Αριθμός 1 + ( Αριθμός 2) Αφαιρέστε το 62 από το 101 σε μορφή συμπληρώματος ως προς δύο (+101) (+62) (+101) + ( 62) (+39) 18

Αφαίρεση στη μορφή συμπληρώματος ως προς δύο (+101) (+62) (+101) + ( 62) (+39) Λύση Κρατούμενο 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 + 1 1 0 0 0 0 1 0 Αποτέλεσμα 0 0 1 0 0 1 1 1 Το αποτέλεσμα είναι +39. Παρατηρήστε ότι το πιο αριστερό κρατούμενο αγνοείται. 19

Λογικές Πράξεις Η τιμή ενός μπιτ μπορεί να είναι είτε 0 είτε 1. Θεωρούμε ότι το 0 αντιπροσωπεύει τη λογική τιμή ψευδής (false) και το 1 αντιπροσωπεύει τη λογική τιμή αληθής (true) Άρα, ένα μπιτ που έχει αποθηκευτεί στη μνήμη ενός υπολογιστή αντιπροσωπεύει μια λογική τιμή, η οποία είναι είτε αληθής είτε ψευδής 23

Λογικές Πράξεις Η τιμή ενός μπιτ μπορεί να είναι είτε 0 είτε 1. Αν θεωρήσουμε ότι το 0 αντιπροσωπεύει τη λογική τιμή ψευδής (false) και το 1 αντιπροσωπεύει τη λογική τιμή αληθής (true) τότε μπορούμε για τον χειρισμό των δεδομένων να εφαρμόζουμε τις πράξεις που ορίζονται στην Άλγεβρα Boole Η Άλγεβρα Boole κατατάσσεται σ ένα ειδικό πεδίο των μαθηματικών που ονομάζεται Λογική) 24

Λογικές Πράξεις 25

Πίνακες Αλήθειας 26

Μονομελής Τελεστής 27

Ο Διμελής Τελεστής ΑΝD 28

Ο Διμελής Τελεστής OR 29

Ο Διμελής Τελεστής XOR 30

Εφαρμογές Οι τρεις λογικές διμελείς πράξεις χρησιμοποιούνται για την τροποποίηση σχημάτων μπιτ. Μπορούν να ενεργοποιούν, να απενεργοποιούν, ή να αντιστρέφουν συγκεκριμένα μπιτ Το σχήμα μπιτ προς τροποποίηση έρχεται Σε σύζευξη (AND), Σε διάζευξη (OR), ή Σε αποκλειστική διάζευξη (XOR) με το δεύτερο σχήμα μπιτ, το οποίο ονομάζεται μάσκα 31

Εφαρμογές - Μάσκες Οι μάσκες χρησιμοποιούνται για την τροποποίηση άλλων σχημάτων μπιτ 32

Εφαρμογή του τελεστή ΑΝD: Απενεργοποίηση συγκεκριμένων μπιτ Μια εφαρμογή του τελεστή AND είναι η απενεργοποίηση συγκεκριμένων μπιτ ενός σχήματος δηλ. η επιβολή της τιμής 0 σε αυτά Για να γίνει αυτό χρησιμοποιείται μια μάσκα απενεργοποίησης με το ίδιο πλήθος μπιτ, και με τιμή 0 στα μπιτ που αντιστοιχούν σε αυτά που θέλουμε να απενεργοποιήσουμε. 33

Κανόνες κατασκευής μάσκας απενεργοποίησης συγκεκριμένων μπιτ Για να απενεργοποιηθεί ένα μπιτ στο σχήμα προορισμού, το αντίστοιχο μπιτ στη μάσκα πρέπει να είναι 0. Για να μείνει ένα μπιτ στο σχήμα προορισμού ως έχει, το αντίστοιχο μπιτ της μάσκας πρέπει να είναι 1. 34

Παράδειγμα Χρησιμοποιείστε μια μάσκα για να απενεργοποιήσετε τα 5 αριστερά μπιτ του σχήματος 10100110 35

Παράδειγμα Χρησιμοποιείστε μια μάσκα για να απενεργοποιήσετε τα 5 αριστερά μπιτ του σχήματος 10100110 Λύση: η μάσκα είναι 00000111 36

Εφαρμογή του τελεστή ΟR: Eνεργοποίηση συγκεκριμένων μπιτ Μια εφαρμογή του τελεστή OR είναι η ενεργοποίηση συγκεκριμένων μπιτ ενός σχήματος δηλ. η επιβολή της τιμής 1 σε αυτά Για να γίνει αυτό χρησιμοποιείται μια μάσκα ενεργοποίησης με το ίδιο πλήθος μπιτ και με τιμή 1 στα μπιτ που αντιστοιχούν σε αυτά που θέλουμε να ενεργοποιήσουμε 37

Κανόνες κατασκευής μάσκας ενεργοποίησης συγκεκριμένων μπιτ Για να ενεργοποιηθεί ένα μπιτ στο σχήμα προορισμού, το αντίστοιχο μπιτ στη μάσκα πρέπει να είναι 1. Για να μείνει ένα μπιτ στο σχήμα προορισμού ως έχει, το αντίστοιχο μπιτ της μάσκας πρέπει να είναι 0. 38

Παράδειγμα Χρησιμοποιείστε μια μάσκα για να ενεργοποιήσετε τα 5 αριστερά μπιτ του σχήματος 10100110 39

Παράδειγμα Χρησιμοποιείστε μια μάσκα για να ενεργοποιήσετε τα 5 αριστερά μπιτ του σχήματος 10100110 Λύση: η μάσκα είναι 11111000 40

Εφαρμογή του τελεστή XΟR: Aντιστροφή συγκεκριμένων μπιτ Μια εφαρμογή του τελεστή ΧΟR είναι η αντιστροφή συγκεκριμένων μπιτ ενός σχήματος δηλ. η αλλαγή της τιμής από 0 σε 1 και το αντίστροφο Για να γίνει αυτό χρησιμοποιείται μια μάσκα αντιστροφής με το ίδιο πλήθος μπιτ και με τιμή 1 στα μπιτ που αντιστοιχούν σε αυτά που θέλουμε να αντιστρέψουμε. 41

Πίνακες Αλήθειας 42

Κανόνες κατασκευής μάσκας αντιστροφής συγκεκριμένων μπιτ Για να αντιστραφεί ένα μπιτ στο σχήμα προορισμού, το αντίστοιχο μπιτ στη μάσκα πρέπει να είναι 1. Για να μείνει ένα μπιτ ως έχει στο σχήμα προορισμού, το αντίστοιχο μπιτ της μάσκας πρέπει να είναι 0. 43

Παράδειγμα Χρησιμοποιείστε μια μάσκα για να αντιστρέψετε τα 5 αριστερά μπιτ του σχήματος 10100110 44

Παράδειγμα Χρησιμοποιείστε μια μάσκα για να αντιστρέψετε τα 5 αριστερά μπιτ του σχήματος 10100110 Λύση Η μάσκα είναι 11111000 45