Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σχετικά έγγραφα
ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Village Port + βασικό παιχνίδι

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Transcript:

Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω Το έτος 1413, ο νέος Βασιλιάς της Αγγλίας, Ερρίκος ο 5ος του Λάνκαστερ, κυνηγάει τα φιλόδοξα σχέδιά του. Την ένωση της Αγγλίας και την κατάκτηση του Γαλλικού Στέμματος! Κάθε παίκτης είναι ο ηγέτης της δικής του φιλόδοξης ευγενούς οικογένειας. Ποιός θα γίνει πραγματικός υποστηρικτής του νεαρού Βασιλιά και συνεπώς ο ισχυρότερος Άρχοντας της εποχής; Σκοπός του παιχνιδιού Οι παίκτες θέλουν να γίνουν από απλοί Άρχοντες οι ισχυρότεροι σύμμαχοι του βασιλιά. Αυτό μπορούν να το καταφέρουν βελτιώνοντας την ιπποσύνη τους, καθώς και στέλνοντας άλλους ιππότες τους στις κομητείες της Αγγλίας, στο δικό τους κάστρο αλλά και στις συγκρούσεις με τη Γαλλία βοηθώντας το βασιλιά. Στο κοινοβούλιο, προσπαθούν να προωθήσουν τους νόμους που εξυπηρετούν τα προσωπικά τους συμφέροντα. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους ισχύος στο τέλος του παιχνιδιού είναι ο νικητής.

Πορεία του παιχνιδιού Τυχαία καθορίστε τον πρώτο παίκτη και δώστε του τον δείκτη πρώτου παίκτη. Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο με δεξιόστροφη φορά. Το παιχνίδι παίζεται σε πέντε γύρους. Κάθε γύρος αποτελείται από 3 Φάσεις: 1: Τοποθέτηση ιπποτών 2: Κοινοβούλιο Υπάρχουν ειδικοί κανόνες για παιχνίδι 2 παικτών στη σελίδα 7. 3: Επιβραβεύσεις Φάση 1: Τοποθέτηση ιπποτών Ο ενεργός παίκτης παίρνει έναν ιππότη από την αυλή του και τον τοποθετεί σε μία θέση ιππότη. Έπειτα, το ίδιο κάνει και ο επόμενος παίκτης στα αριστερά του και ούτω καθεξής, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν τοποθετήσει όλους τους ιππότες τους. Αν ένας παίκτης δεν έχει άλλους ιππότες στην αυλή του, η σειρά του προσπερνιέται. Αν μόνο ένας παίκτης παραμείνει με ιππότες στην αυλή του, τους τοποθετεί τον έναν αμέσως μετά τον άλλο. Υπάρχουν 3 πιθανές περιοχές για την τοποθέτηση των ιπποτών: Θέση ιππότη σε Κομητεία Θέση ιππότη σε Σύγκρουση Κομητεία Κάστρο Σύγκρουση Κομητεία Στις κομητείες, ο ιππότης μπορεί να τοποθετηθεί σε κενή ή κατειλημμένη θέση. Και στις δύο περιπτώσεις, ο ιππότης πρέπει να φτάνει ή να ξεπερνάει την απαιτούμενη ελάχιστη δύναμη. Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μαζί με τον ιππότη, όσους βοηθούς επιθυμεί. Κάθε βοηθός προσθέτει 1 πόντο δύναμης, ο οποίος όμως δεν υπολογίζεται για την κάλυψη της ελάχιστης απαιτούμενης δύναμης. Στην περίπτωση που η θέση είναι κατειλημμένη από ιππότη αντίπαλου παίκτη, ο ιππότης αυτός μπορεί να εκδιωχθεί αν η δύναμη του ιππότη του ενεργού παίκτη ή η συνολική δύναμή του μαζί με τους βοηθούς, ξεπερνάει τη δύναμη του προηγούμενου ιππότη της θέσης. Ένας παίκτης ποτέ δεν μπορεί να εκδιώξει δικό του ιππότη. Ο εκδιωγμένος ιππότης επιστρέφει στην αυλή του ιδιοκτήτη του και τοποθετείται ξανά στο ταμπλό, στη σειρά του παίκτη. Επιστρέψτε τυχόν βοηθούς που είχε μαζί του πίσω στο γενικό απόθεμα. Θέσεις ιππότη στο Κάστρο Σημείωση: Οι ιππότες μπορούν να κερδίσουν διάφορες επιβραβεύσεις για τους παίκτες, άμεσα ή αργότερα στη φάση 3. Πλακίδιο Ευγενούς Επιβράβευση Ελάχιστη δύναμη Παράδειγμα: Κενή θέση ιππότη Ο Μπλε τοποθετεί έναν ιππότη με δύναμη 2 στο Stafford. Σημείωση: Ένας ιππότης και οι βοηθοί του πρέπει να τοποθετηθούν μαζί. Οι ενισχύσεις δεν επιτρέπεται να τοποθετούνται αργότερα. Παράδειγμα: Κατειλημμένη θέση ιππότη Ο μπλε ιππότης (2) εκδιώκεται από έναν ιππότη του Κίτρινου παίκτη με δύναμη 1 και δύο βοηθούς. Ο Μπλε παίρνει τον ιππότη του πίσω στην αυλή του.

Κάστρο Ο παίκτης τοποθετεί τον ιππότη του σε μία κενή θέση ιππότη του κάστρου του. Σε κάθε θέση μπορεί να τοποθετηθεί ένας μόνο ιππότης. Σύγκρουση Πλακίδιο επέκτασης Επιβράβευση Θέση ιππότη Ένας παίκτης μπορεί να εμπλακεί σε όσες συγκρούσεις επιθυμεί. Ο παίκτης επιλέγει μία σύγκρουση και τοποθετεί τον ιππότη του στην πιο πάνω διαθέσιμη θέση ιππότη αυτής. Κάθε παίκτης μπορεί να καταλαμβάνει μόνο μία από τις τρεις θέσεις κάθε διαφορετικής σύγκρουσης. Ένας παίκτης ήδη σε μία σύγκρουση μπορεί να βελτιώσει τη δύναμή του στοιβάζοντας επιπλέον ιππότες. Άμεση επιβράβευση: Οι πρώτοι 6 ιππότες κερδίζουν την εύνοια του βασιλιά για τους παίκτες τους. Ο παίκτης επιλέγει ένα πλακίδιο εύνοιας από αυτά που βρίσκονται ανοιχτά στο ταμπλό και κερδίζει την αντίστοιχη επιβράβευση. Έπειτα, το πλακίδιο κλείνει και δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ξανά στον τρέχοντα γύρο. Ανατρέξτε στο επιπλέον φύλλο για λεπτομερή περιγραφή των επιβραβεύσεων. Υπάρχουν 3 θέσεις ιπποτών σε κάθε κάρτα σύγκρουσης. Παράδειγμα: Ο Πράσινος τοποθετεί ένα ιππότη με δύδύναμη 1. Πρέπει να τον τοποθετήσει στην κενή θέση κάτω από τον μπλε ιππότη. Έπειτα επιλέγει ένα πλακίδιο εύνοιας και παίρνει αμέσως την αντίστοιχη επιβράβευση. Έναν ευγενή στην περίπτωση αυτή. Αν ο Πράσινος θέλει να ενισχύσει αργότερα τον ιππότη του, στοιβάζει τον νέο ιππότη πάνω από τον ήδη υπάρχοντα. Στην κάτω θέση δεν μπορεί να τοποθετηθεί ούτε πράσινος ούτε μπλε ιππότης. Σημείωση: Οι ιππότες μπορούν να στοιβάζονται ο ένας πάνω από τον άλλο μόνο στις συγκρούσεις. Οι βοηθοί δεν μπορούν να συμμετάσχουν στις συγκρούσεις. Φάση 2: Κοινοβούλιο Αφού τοποθετηθεί και ο τελευταίος ιππότης, το Αγγλικό Κοινοβούλιο συνεδριάζει. Οι παίκτες ψηφίζουν τους 3 νέους νόμους, τον ένα μετά τον άλλο. Ξεκινάνε με τον νόμο της θέσης 1, κάτω αριστερά. Τρέχοντες νόμοι Διαδικασία ψηφοφορίας Όλοι οι παίκτες ψηφίζουν ταυτόχρονα και κρυφά. Αποφασίζουν υπέρ ή κατά του νόμου, τοποθετώντας το κατάλληλο πλακίδιο ψηφοφορίας κλειστό μπροστά τους. Έπειτα, όλοι οι παίκτες μπορούν να ενδυναμώσουν κρυφά την απόφασή τους, χρησιμοποιώντας όσους δείκτες ψήφων επιθυμούν. Στοίβα τραβήγματος Νόμοι για ψήφιση Αφού όλοι οι παίκτες έχουν στο χέρι τις επιλογές τους, ανοίγουν ταυτόχρονα τους δείκτες στο τραπέζι, αποκαλύπτοντας τα πλακίδια ψηφοφορίας τους. Αποτέλεσμα ψηφοφορίας 1ος 2ος 3ος για ψηφοφορία Οι παίκτες τώρα υπολογίζουν το σύνολο των ψήφων υπέρ και κατά του νόμου. Κάθε πλακίδιο ψηφοφορίας και κάθε δείκτης ψήφου υπολογίζεται σαν 1 ψήφος. Η πλειοψηφία κερδίζει. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο νόμος εγκρίνεται. Επιστρέψτε όλους τους δείκτες ψήφων πίσω στο γενικό απόθεμα. Πλακίδιο ψηφοφορίας: Ναι, εγκρίνο τον νέο νόμο Πλακίδιο ψηφοφορίας: Όχι, δεν εγκρίνο το νέο νόμο

Ο νέος νόμος εγκρίνεται Αφαιρέστε τον προηγούμενο νόμο (πάνω αριστερά, της πρώτης γραμμής) από το κοινοβούλιο. Έπειτα, προχωρήστε τους άλλους δύο νόμους μία θέση από αριστερά προς τα δεξιά, τοποθετώντας το νέο νόμο στην κενή θέση στα δεξιά. Ο νέος νόμος απορρίπτεται Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας είναι 3:3, το οποίο είναι αρκετό ώστε ο νέος νόμος να εγκριθεί. Ο προηγούμενος νόμος, πάνω αριστερά, αφαιρείται από το παιχνίδι και ο νέος τοποθετείται στην πρώτη από δεξιά θέση. Αφαιρέστε από το παιχνίδι το νόμο που απορρίφθηκε και αφήστε τους τρέχοντες νόμους έτσι όπως είναι. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία για την ψήφιση του 2ου και του 3ου νέου νόμου. Οι παίκτες που έχουν ακόμη δείκτες ψήφων μετά την ολοκλήρωση των τριών ψηφοφοριών τους επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Το αποτέλεσμα της ψηφοφορίας είναι 2:3. Ο νόμος απορρίπτεται και αφαιρείται από το παιχνίδι. Εκτέλεση των 3 νόμων σε ισχύ Αφού έχουν γίνει όλες οι ψηφοφορίες, θα υπάρχουν τρεις νόμοι σε ισχύ. Εφαρμόζονται από αριστερά προς τα δεξιά με τους παίκτες να κερδίζουν επιβραβεύσεις. Φάση 3: Επιβραβεύσεις Προαπαιτούμενο της επιβράβευσης Επιβράβευση Δείτε στη σελίδα 8 για μία λεπτομερή περίληψη των νόμων. Δείτε το επιπλέον φύλλο για λεπτομερή περίληψη των επιβραβεύσεων. Οι κομητείες, τα κάστρα και οι συγκρούσεις επιλύονται με τη σειρά αυτή. Κομητείες Και οι 9 κομητείες δίνουν τις επιβραβεύσεις τους από το Α ως το Ι, με τη σειρά αυτή. Ο ενδιαφερόμενος παίκτης πρέπει πάντοτε να κάνει μία από τις εξής τρεις επιλογές: Να πάρει ένα πλακίδιο ευγενούς από την κομητεία. Οι βοηθοί επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Ο ιππότης επιστρέφει πίσω στην αυλή του. Να πάρει την αναγραφόμενη επιβράβευση της κομητείας. Να πληρώσει 3 χρυσό (στο γενικό απόθεμα) και να πάρει και τα δύο. Πρώτα το πλακίδιο ευγενούς και έπειτα την επιβράβευση. Αφού ο παίκτης συλλέξει την επιβράβευσή του, παίρνει πίσω στην αυλή του τον ιππότη του. Αν ο ιππότης έχει βοηθούς σαν υποστήριξη, αυτοί επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος σκοράρει στο Stafford και πληρώνει 3 χρυσό για να κερδίσει και τις δύο επιβραβεύσεις. 1. Τοποθετεί το πλακίδιο ευγενούς στην πρώτη κενή θέση του τραπεζιού του. 2. Αναβαθμίζει έναν ιππότη του, ο οποίος δεν είναι στο γενικό απόθεμα, κατά ένα επίπεδο δύναμης. Επιβράβευση του Surrey (I): Καθορισμός πρώτου παίκτη Στο Surrey, ο παίκτης επιπλέον καθορίζει τον πρώτο παίκτη, εκτός από τις υπόλοιπες επιβραβεύσεις. Μπορεί να ορίσει σαν πρώτο, οποιονδήποτε παίκτη, ακόμη και τον εαυτό του. Ο πρώτος παίκτης παίρνει τον δείκτη πρώτου παίκτη (ή τον διατηρεί) και η νέα σειρά (ή η ίδια αν δεν έχει αλλάξει) των παικτών εφαρμόζεται άμεσα. Αν κανένας ιππότης δεν τοποθετηθεί στο Surrey, ο πρώτος παίκτης διατηρεί τον δείκτη πρώτου παίκτη στην κατοχή του και η σειρά των παικτών δεν αλλάζει. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος σκοράρει στο Surrey και επιλέγει τον νέο πρώτο παίκτη. Σαν επιβράβευση επιλέγει τους 2 βοηθούς και 2 χρυσούς.

Κάστρα Αρχικά, ο πρώτος παίκτης σκοράρει όλο του το κάστρο, και ακολουθούν οι υπόλοιποι παίκτες δεξιόστροφα. Πλακίδιο επέκτασης Επιβράβευση Επιβράβευση Κάθε παίκτης κερδίζει τις αναγραφόμενες επιβραβεύσεις για Τους ιππότες που τοποθετήθηκαν στο κάστρο Ήδη υπάρχουσες επεκτάσεις Την ομάδα ευγενών στο τραπέζι Ο παίκτης αποφασίζει για τη σειρά με την οποία θα επιλυθούν οι θέσεις των ιπποτών και των επεκτάσεων όπως επιθυμεί. Ιππότης Παράδειγμα: Ο Μπλε σκοράρει έναν ιππότη και μια επέκταση στο κάστρο του: Παίρνει δύο βοηθούς για τον ιππότη του. Παίρνει έναν νέο ιππότη δύναμης 1, από την επέκτασή του, επιστρέφοντας όμως 3 βοηθούς στο γενικό απόθεμα. Αφού ένας ιππότης σκοράρει, ο παίκτης παίρνει πίσω στην αυλή του τον ιππότη, ενώ οι επεκτάσεις παραμένουν στο κάστρο. Έπειτα, ο παίκτης σκοράρει το τραπέζι των ευγενών. Για κάθε παρόντα ευγενή, ακόμη και τον ίδιο, ο παίκτης κερδίζει 1 δείκτη ψήφου. Οι δείκτες ψήφων τοποθετούνται πάνω στο ταμπλό κάστρου του παίκτη, ορατοί προς τους αντιπάλους του. Οι παίκτες δεν παίρνουν δείκτες ψήφων στον τελευταίο, πέμπτο, γύρο. Παράδειγμα: Ο Μπλε σκοράρει τους ευγενείς του τραπεζιού του, κερδίζοντας 5 δείκτες ψήφων. 4 για τα πλακίδια ευγενών και 1 από τον Άρχοντα του Κάστρου (τον ίδιο). Σημείωση: Τα πλακίδια ευγενών αξίζουν επιπλέον πόντους ισχύος κατά το τελικό σκοράρισμα. Συγκρούσεις Τέλος, επιλύονται οι συγκρούσεις στη Γαλλία η μία μετά την άλλη και οι παίκτες κερδίζουν πόντους ισχύος. Σημείωση: Αν υπάρχουν κάρτες συγκρούσεων στην κάτω σειρά, πρώτα σκοράρουν αυτές, και έπειτα ακολουθούν οι κάρτες της πάνω σειράς. Η επίλυση μιας σύγκρουσης γίνεται σε 2 βήματα: 1. Νικητής της σύγκρουσης: Αγγλία ή Γαλλία Προσθέστε τη δύναμη όλων των εμπλεκομένων στη σύγκρουση ιπποτών. Αν η συνολική τους δύναμη είναι ίση ή ξεπερνάει τη δύναμη της Γαλλίας, νικήτρια είναι η Αγγλία. Αν η συνολική τους δύναμη είναι μικρότερη από τη δύναμη της Γαλλίας, νικήτρια είναι η Γαλλία. Πίσω Κάρτα σύγκρουσης Μπροστά Πόντοι ισχύος για τις θέσεις 1, 2 & 3 Δύναμη της Γαλλίας 2. Συνεισφορά κάθε παίκτη: Καθορίστε τη σειρά των παικτών από τη συνολική δύναμή των ιπποτών του κάθε ενός ξεχωριστά. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης που έφτασε αργότερα στη σύγκρουση κερδίζει. Δηλαδή ο παίκτης με ιππότες στην χαμηλότερη από τις 3 διαθέσιμες θέσεις ιπποτών της σύγκρουσης. Μοιράζοντας πόντους ισχύος: Η Αγγλία κερδίζει τη σύγκρουση: Οι πόντοι ισχύος απονέμονται στους παίκτες. Ο πρώτος παίκτης κερδίζει τη μεγαλύτερη τιμή, ο δεύτερος την αμέσως επόμενη και ο τρίτος τη χαμηλότερη. Αφαιρέστε την κάρτα σύγκρουσης και επιστρέψτε τους ιππότες πίσω στις αντίστοιχες αυλές τους. Μπλε: Ιππότης δύναμης 2 Πράσινος: Ιππότης δύναμης 1 Κόκκινος: Ιππότης δύναμης 2 Παράδειγμα 1: Νικητής της σύγκρουσης είναι η Αγγλία (5:5). Η κατάταξη των εμπλεκομένων παικτών είναι ως εξής: 1ος: Κόκκινος, συνολική δύναμη 2 Ο Κόκκινος κατατάσσεται πρώτος, μιας 2ος: Μπλε, συνολική δύναμη 2 και μπήκε αργότερα στη σύγκρουση. 3ος: Πράσινος, συνολική δύναμη 1 Ο Κόκκινος κερδίζει 4 πόντους ισχύος, ο Μπλε κερδίζει 2 και ο Πράσινος 1 πόντο ισχύος. Σημείωση: Αν κανένας παίκτης δεν καταταχθεί 2ος ή 3ος, κανένας δεν κερδίζει τους αντίστοιχους πόντους ισχύος.

Η Γαλλία κερδίζει τη σύγκρουση: Ακόμη κι αν η Γαλλία κερδίσει, οι παίκτες κερδίζουν πόντους ισχύος. Η μεγαλύτερη τιμή δεν απονέμεται, με τη δεύτερη να απονέμεται στον 1ο παίκτη και την μικρότερη στον 2ο. Όλοι οι ιππότες παραμένουν στις θέσεις τους. Η σύγκρουση συνεχίζεται και θα υπάρξει και δεύτερη μάχη. Μετακινήστε την κάρτα σύγκρουσης και τους αντίστοιχους ιππότες στην κάτω σειρά, χωρίς να αλσλάξετε τη σειρά των ιπποτών. Η Αγγλία κερδίζει τη δεύτερη μάχη: Ισχύουν οι ίδιοι κανόνες με την πρώτη μάχη. Η Γαλλία κερδίζει τη δεύτερη μάχη: Και πάλι, πόντοι ισχύος απονέμονται όπως και στην πρώτη μάχη, αλλά οι ιππότες που συμμετείχαν συλλαμβάνονται. Οι παίκτες μπορούν να πληρώσουν λύτρα 1 χρυσό ανά επίπεδο δύναμης για να ελευθερώσουν τους ιππότες τους, με τη σειρά. Αν ένας παίκτης πληρώσει για τους ιππότες του, τότε αυτοί επιστρέφουν στην αυλή του, αλλιώς τοποθετούνται στην αντίστοιχη περιοχή αποθέματος του ταμπλό. Αφαιρέστε την κάρτα σύγκρουσης από το παιχνίδι. Μπλε: Ιππότης με δύναμη 2 Πράσινος: Ιππότης με δύναμη 1 Παράδειγμα 2: Νικήτρια της σύγκρουσης είναι η Γαλλία (3:5). Κανένας δεν κερδίζει τους 4 πόντους ισχύος. Η κατάταξη των εμπλεκομένων παικτών είναι η εξής: 1ος: Μπλε, συνολική δύναμη 2 = 2 πόντοι ισχύος 2ος: Πράσινος, συνολική δύναμη 1 = 1 πόντος ισχύος Όλοι οι ιππότες συνεχίζουν να παραμένουν στη σύγκρουση και μια δεύτερη μάχη θα ακολουθήσει. Σημείωση: Αν δεν τοποθετηθούν ιππότες σε μία σύγκρουση, τότε αυτή χάνεται για την Αγγλία και η κάρτα μετακινείται στην παρακάτω σειρά. Προετοιμασία του επόμενου γύρου: Προετοιμάστε τον επόμενο γύρο αφού σκοράρουν και όλες οι συγκρούσεις. Συγκρούσεις: Ανοίξτε δύο νέες κάρτες συγκρούσεων και τοποθετείστε τις στην πάνω σειρά. Όλα τα κλειστά πλακίδια εύνοιας του βασιλιά ανοίγουν. Κοινοβούλιο: Ανοίξτε 3 νέους νόμους από την κορυφή της στοίβας τραβήγματος, τον ένα μετά τον άλλο και τοποθετήστε τους στις 3 θέσεις των νέων νόμων, από αριστερά προς τα δεξιά. Τέλος του παιχνιδιού και τελικό σκοράρισμα Ένα τελικό σκοράρισμα γίνεται μετά τον πέμπτο γύρο του παιχνιδιού. Απονέμονται οι εξής πόντοι ισχύος: 8 πόντοι ισχύος για τον παίκτη με τη μεγαλύτερη συνολική δύναμη ιπποτών. Ο δεύτερος κερδίζει 4 πόντους ισχύος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τους περισσότερους βοηθούς κερδίζει τους πόντους ισχύος. 8 πόντοι ισχύος για τον παίκτης με τα περισσότερα πλακίδια επεκτάσεων στο κάστρο του. Ο δεύτερος κερδίζει 4 πόντους ισχύος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τον περισσότερο χρυσό κερδίζει τους πόντους ισχύος. Πόντοι ισχύος απονέμονται σε όλους τους παίκτες με περισσότερα από 1 πλακίδια ευγενών στο τραπέζι τους. Το παιχνίδι τελειώνει και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους ισχύος είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Σημείωση: Οι ιππότες της περιοχής του αποθέματος δεν ανήκουν σε κανέναν παίκτη και δεν υπολογίζονται στο τελικό σύνολο. Οδηγία: Αν υπάρχει ακόμη ισοπαλία για την πρώτη θέση, μετά και τον υπολογισμό του αριθμού των βοηθών, διαιρέστε τους 12 πόντους ισχύος (8+4) με τον αριθμό των ισόπαλων παικτών, και μοιράστε τους αντιστοίχως. Αν 1 παίκτης έχει την πρώτη θέση και αρκετοί άλλοι είναι ισόπαλοι για τη δεύτερη θέση, χωρίστε τους 4 πόντους ισχύος με τον αριθμό των ισόπαλων παικτών, απονέμοντάς τους αντιστοίχως. Τυχόν μη διαιρούμενοι πόντοι, χάνονται. Ευγενείς Πόντοι ισχύος

Κανόνες για παιχνίδι 2 παικτών Χρησιμοποιήστε τους κανόνες 4 παικτών, με τις εξής αλλαγές: Και οι δύο παίκτες έχουν έναν σύμμαχο. Οι σύμμαχοι έχουν ένα μικρό δικό τους κάστρο, το οποίο δεν επεκτείνεται. Κάθε παίκτης αποφασίζει και για τον σύμμαχό του, τοποθετώντας τους ιππότες του. Οι σύμμαχοι δεν κερδίζουν πόντους ισχύος, δείκτες ψήφων, χρυσό ή βοηθούς. Οι ειδικοί κανόνες σχετικά με τις επιβραβεύσεις επεξηγούνται παρακάτω. Οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν τον χρυσό ή τους βοηθούς τους για τους ιππότες του συμμάχου τους. Προετοιμασία Αφήστε στο κουτί τα παραπετάσματα, μιας και δεν θα σας χρειαστούν. Ο χρυσός και οι βοηθοί κάθε παίκτη είναι ορατοί στον αντίπαλό του. Τοποθετήστε 2 πλακίδια ευγενών σε κάθε κομητεία. Κάθε παίκτης επιλέγει το χρώμα του συμμάχου του και παίρνει επιπλέον: 2 ταμπλό συμμάχου (1 x μπροστά κάστρο / 1 x πίσω αυλή) 7 ιππότες του συμμάχου. Τοποθετήστε 1 ιππότη δύναμης 2 στην αυλή και τους υπόλοιπους 6 στο γενικό απόθεμα. Παράδειγμα: Ο Μπλε επέλεξε τον Κίτρινο σαν σύμμαχό του. Το κάστρο του συμμάχου: Ένας νέος ιππότης με δύναμη 1 Αναβάθμιση του επιπέδου ενός ιππότη Η αυλή του συμμάχου: Πορεία του παιχνιδιού Φάση 1: Τοποθέτηση ιπποτών Ο ενεργός παίκτης τοποθετεί είτε έναν δικό του ή έναν ιππότη του συμμάχου του. Οι παίκτες μπορούν να τοποθετήσουν τους ιππότες του συμμάχου τους σε όλες τις κομητείες και συγκρούσεις και στο κάστρο του συμμάχου. Κομητεία: Οι ιππότες του συμμάχου δεν μπορούν να δεχτούν βοηθούς. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να εκδιώξει ιππότες δικούς του ή του συμμάχου του, από μία κομητεία. Κάστρο: Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει ιππότες του στο κάστρο του συμμάχου του και το αντίστροφο. Σύγκρουση: Ένας παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τόσο δικούς του, όσο και ιππότες του συμμάχου του, στην ίδια κάρτα σύγκρουσης, χωρίς όμως να βρίσκονται στην ίδια θέση ιππότη. Αν ένας σύμμαχος κερδίσει την εύνοια του βασιλιά, η επιβραύεση απονέμεται ως εξής: Χρυσός/βοηθοί: Η επιβράβευση χάνεται. Αναβάθμιση: Αναβαθμίστε το επίπεδο ενός ιππότη του συμμάχου κατά 1. Πλακίδιο ευγενή: Το πλακίδιο ευγενή του συμμάχου του παίκτη αφαιρείται από το παιχνίδι. Φάση 2: Κοινοβούλιο Οι σύμμαχοι δεν ψηφίζουν. Σχετικά με τις απαιτήσεις των νόμων, οι ιππότες των συμμάχων δεν θεωρούνται ιππότες των παικτών. Οι σύμμαχοι δεν κερδίζουν επιβραβεύσεις από τους νόμους. Φάση 3: Επιβραβεύσεις Κομητεία: Ένας σύμμαχος μπορεί να χρησιμοποιήσει τις εξής επιβραβεύσεις: Ένας νέος ιππότης δύναμης 1 για αυτόν Αναβάθμιση ενός δικού του ιππότη Πλακίδιο ευγενούς, αφαιρείται από το παιχνίδι Πέρασμα στη Γαλλία Οι υπόλοιπες επιβραβεύσεις χάνονται. Επιβράβευση Surrey: Αν ένας σύμμαχος τοποθετηθεί στο Surrey, ο παίκτης του συμμάχου καθορίζει τον πρώτο παίκτη. Το κάστρο του συμμάχου: Δεν ξοδεύονται βοηθοί για τους νέους ιππότες και τις αναβαθμίσεις. Συγκρούσεις: Όταν ελέγχετε τη συνεισφορά κάθε παίκτη, οι σύμμαχοι υπολογίζονται σαν διαφορετικοί παίκτες. Ανάλογα με τη δύναμή τους, κάθε παίκτης και σύμμαχος παίρνει τη δική του κατάταξη. Παραλείψτε τυχόν πόντους ισχύος που κερδίζει ένας σύμμαχος. Οι ιππότες ενός συμμάχου που συλλαμβάνονται δεν μπορούν να ελευθερωθούν με λύτρα και επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Τέλος του παιχνιδιού για 2 παίκτες Οι σύμμαχοι δεν υπολογίζονται κατά το τελικό σκοράρισμα. Μόνο οι 8 πόντοι ισχύος για την πρώτη θέση απονέμονται όταν υπολογίζεται η δύναμη των ιπποτών και ο αριθμός των επεκτάσεων. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περίληψη των νόμων Ο παίκτης με τον περισότερο χρυσό μπορεί να αναβαθμίσει έναν ιππότη του. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν την επιβράβευση αυτή. Ο παίκτης που έχει πάρει τους περισσότερους βοηθούς αποκτάει έναν νέο ιππότη δύναμης 1 από το γενικό απόθεμα. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν την επιβράβευση αυτή. Όλοι οι παίκτες κερδίζουν 3 πόντους ισχύος για κάθε 2 κομητείες που καταλαμβάνουν οι ιππότες τους. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν δείκτες ψήφου για 1 χρυσό τον κάθε ένα. Με τη σειρά και ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, κάθε παίκτης αποφασίζει πόσους δείκτες ψήφου θέλει να αγοράσει. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν 3 πόντους για κάθε 1 βοηθό και 1 χρυσό που δίνουν. Με τη σειρά και ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη, κάθε παίκτης αποφασίζει πόσο χρυσό / βοηθούς θέλει να ξοδέψει. Οι παίκτες μπορούν να πάρουν 1 πλακίδιο επέκτασης και να το τοποθετήσουν στο κάστρο τους για κάθε 2 συγκρούσεις στις οποίες εμπλέκονται με ιππότες τους. Οι παίκτες παίρνουν 1 βοηθό από το γενικό απόθεμα για κάθε ιππότη δύναμης 2 που έχουν αποκτήσει. Οι παίκτες κερδίζουν 1 βοηθό, 1 δείκτη ψήφου και 1 χρυσό από το γενικό απόθεμα για κάθε 2 συγκρούσεις στις οποίες έχουν στείλει τουλάχιστον 1 ιππότη τους. Οι παίκτες που δεν έχουν κανέναν ιππότη δύναμης 2 μπορούν να αναβαθμίσουν έναν ιππότη τους. Όλοι οι παίκτες που έχουν πάρει τον δύναμης 3 ιππότη τους, μπορούν να τον ανταλλάξουν με τον δύναμης 4 ιππότη τους, αν είναι ακόμη διαθέσιμος στο γενικό απόθεμα. Οι παίκτες κερδίζουν 5 πόντους ισχύος για κάθε 3 πλακίδια επέκτασης του κάστρου τους. Οι παίκτες κερδίζουν 3 πόντους ισχύος για κάθε σύγκρουση στην οποία έχουν στείλει τουλάχιστον 1 ιππότη τους. Οι παίκτες κερδίζουν 8 πόντους ισχύος για κάθε 3 κομητείες στις οποίες έχουν από έναν τουλάχιστον ιππότη τους. Οι παίκτες που έχουν πάρει και τους 3 δύναμης 1 ιππότες τους κερδίζουν 5 πόντους ισχύος. Οι παίκτες παίρνουν 1 νέο ιππότη από το γενικό απόθεμα, στην αυλή τους, για κάθε 3 πλακίδια ευγενών στο τραπέζι τους. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν 1 πόντο ισχύος για 1 χρυσό. Με τη σειρά και ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, κάθε παίκτης αποφασίζει πόσους πόντους ισχύος θέλει να αγοράσει. Οι παίκτες μπορούν να αγοράσουν 1 πόντο ισχύος για 1 βοηθό. Με τη σειρά και ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, κάθε παίκτης αποφασίζει πόσους βοηθούς θέλει να ξοδέψει για πόντους ισχύος. Οι παίκτες που έχουν στην κατοχή τους ιππότες και των τεσσάρων επιπέδων δύναμης κερδίζουν 6 πόντους ισχύος.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού και προετοιμασία 1 Κεντρικό ταμπλό 2 ταμπλό Αποθέματος 37 Βοηθοί 37 Χρυσά Νομίσματα 37 πλακίδια Ψηφοφορίας 36 πλακίδια Ευγενών 1 δείκτης Πρώτου παίκτη 12 κάρτες Συγκρούσεων (συν 2 επιπλέον κάρτες) 6 Πλακίδια εύνοιας βασιλιά 1 ταμπλό Κοινοβουλίου 18 κάρτες Νόμων 1 Εγχειρίδιο οδηγιών συν το φύλλο αυτό Ξεχωριστά κομμάτια των παικτών (σε 5 χρώματα): 5 δείκτες Παίκτη 35 Ιππότες 5 ταμπλό Κάστρων 30 πλακίδια Επεκτάσεων 5 Παραπετάσματα (το κάθε παραπέτασμα αποτελείται από 3 μέρη) 10 πλακίδια Ψήφων (5 x ναι & 5 x όχι ) 1 φύλλο με Αυτοκόλλητα (με επιπλέον αυτοκόλλητα) Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό, το ταμπλό κοινοβουλίου και τα 2 ταμπλό αποθέματος ισόποσα στα ταμπλό αποθέματος. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και τοποθετεί τον δείκτη του στη θέση 0 του μετρητή πόντων ισχύος και τους 7 ιππότες του στην αντίστοιχη θέση γενικού αποθέματος. Πριν το πρώτο σας παιχνίδι τοποθετήστε τα αυτοκόλλητα στα ξύλινα κομάτια ως εξής: ευγενών πλακίδια τα με βάση τα και τοποθετήστε τυχαία μία ΤΑΜΠΛΟ Υ ΑΠΟΘΕΜΑ ΠΟΝΤΩΝ ΙΣΧΥΟΣ στοίβα ανοιχτή σε κάθε κομητεία. Ο ακριβής αριθμός πλακιδίων εξαρτάται από ΔΕΙΚΤΗΣ ΠΡΩΤΟΥΠΑΙΚΤΗ πίσω μπροστά Αριθμός παικτών Ευγενείς ανά κομητεία 2 πλακίδια τον αριθμό των παικτών. ΑΠΟΘΕΜΑ 3 πλακίδια 4 πλακίδια 9 ΚΟΜΗΤΕΙΕΣ ΔΕΙΚΤΗΣ ΠΑΙΚΤΗ ΧΡΥΣΟΣ Κρατάτε πάντα τον χρυσό και τους βοηθούς κρυφά πίσω από το παραπέτασμα ΑΠΟΘΕΜΑ ΒΟΗΘΟΣ Τοποθετήστε πάντα τους δείκτες ψήφου, ανοιχτούς στο ταμπλό κάστρου. ΤΡΑΠΕΖΙ ΕΥΓΕΝΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟΥ ΔΕΙΚΤΗΣ ΨΗΦΟΥ Δώστε σε κάθε παίκτη...... στο χρώμα του:...από το γενικό απόθεμα: 1 ταμπλό κάστρου 1 δείκτη ψήφου 6 πλακίδια επεκτάσεων 2 χρυσά νομίσματα 1 παραπέτασμα 2 βοηθούς 2 ιππότες (δύναμης 1 & δύναμης 2) 2 πλακίδια ψηφοφορίας (ναι & όχι) (από το γενικό απόθεμα) Τοποθετήστε δύο ιππότες στην αυλή. Περίληψη ενός γύρου: Ι. Τοποθέτηση ιπποτών Κάθε παίκτης επιλέγει ένα Τα 5 εναπομείναντα ΙΙ. Κοινοβούλιο πλακίδια σχηματίιιι. Επιβραβεύσεις κομητειών πλακίδιο επέκτασής του, και το τοποθετεί στο κάστρο του, καζουν το προσωπικό IV. Επιβραβεύσεις Κάστρου V. Επιβραβεύσεις Συγκρούσεων λύπτοντας μία θέση επιβράβευσης. απόθεμα του παίκτη. ΣΥΓΚΡΟΥΣΗ ΚΟΙΝΟΒΟΥΛΙΟ Ξεχωρίστε τις κάρτες νόμων με βάση τους Τοποθετήστε τα 6 πλακίδια εύνοιας του βασιλιά ανοιχτά στο ταμπλό. αριθμούς στις πλάτες τους. Αφαιρέστε 2 από τις 12 κάρτες συγκρούσεων. Ανακατέψτε τις υπόλοιπες κάρτες και Ανακατέψτε τους 3 νόμους 0 και τοποθετήστε τους από αριστερά προς τα δεξιά στην πάνω γραμμή, ανοιχτούς. Αυτοί είναι οι τρέχοντες νόμοι. Σχηματίστε μία στοίβα τραβήγματος στο κέντρο. Αρχικά, ανακατέψτε τους 3 νόμους 4 και 1 2 3 4 (x3) (x2) (x1) (x1) Επαναλάβετε τη διαδικασία και για τα 4 άλλα χρώματα. Ξεχωρίστε γράματα στην πλάτη τους ΜΕΤΡΗΤΗΣ Ειδικά περιεχόμενα για το παιχνίδι 2 παικτών: 4 ταμπλό Συμμάχων ΚΟΜΗΤΕΙΑ στο κέντρο του τραπεζιού. Ξεχωρίστε όλους τους δείκτες ψήφων, τον χρυσό και τους βοηθούς, ΑΠΟΘΕΜΑ Κοινά περιεχόμενα τοποθετήστε τους κλειστούς στου κέντρο. Επαναλάβετε το ίδιο με τους νόμους 3, 2 και 1 τοποθετώντας τη μία στοίβα πάνω από την άλλη. Τέλος, ανοίξτε τις 3 πρώτες κάρτες και τοποθετήστε τις, από αριστερά προς τα δεξιά, στην κάτω σειρά, ανοιχτές. τοποθετήστε τη στοίβα στην κατάλληλη θέση, κλειστή. Ανοίξτε τις 2 πρώτες κάρτες και τοποθετήστε τις ανοιχτές στην πάνω σειρά. Αφαιρέστε το πλακίδιο Αναβάθμιση σε παιχνίδι 3 παικτών. Μόνο 5 πλακίδια εύνοιας χρησιμοποιούνται. Αφαιρέστε τις παρακάτω κάρτες συγκρούσεων από το παιχνίδι, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών: Αριθμός των παικτών Δύναμη των καρτών συγκρούσεων

Περίληψη των επιβραβεύσεων Νέος ιππότης δύναμης 1 Πλακίδια ευγενών Ο παίκτης παίρνει έναν ιππότη δύναμης 1 από το γενικό απόθεμα του ταμπλό και τον τοποθετεί στην αυλή του ταμπλό κάστρου του. Αγνοήστε την επιβράβευση αυτή, αν δεν υπάρχει ο αντίστοιχος ιππότης διαθέσιμος στο γενικό απόθεμα. Ο παίκτης παίρνει ένα πλακίδιο ευγενή και τοποθετεί τον ευγενή στην πρώτη κενή θέση του τραπεζιού στο κάστρο του. Κάθε παίκτης μπορεί να προσκαλέσει τον κάθε διαφορετικό ευγενή από μία μόνο φορά. Κομητεία: Στο York, ο παίκτης παίρνει 2 δείκτες ψήφου επιπλέον, οι οποίοι τοποθετούνται στο ταμπλό κάστρου του. Αν δεν υπάρχει διαθέσιμος ιππότης δύναμης 1, ο παίκτης παίρνει μόνο τους δείκτες ψήφου. Κάστρο: Ο παίκτης πρέπει να δώσει 3 βοηθούς (πίσω στο γενικό απόθεμα) για έναν ιππότη δύναμης 1. Κομητεία: Ο παίκτης μπορεί να πάρει τον ευγενή μόνο από την κομητεία όπου έστειλε ιππότη του. Σύγκρουση: Ο παίκτης παίρνει ένα πλακίδιο ευγενούς από οποιαδήποτε κομητεία της επιλογής του, αμέσως μόλις στείλει τον ιππότη του στη σύγκρουση. Ο παίκτης μπορεί να αναβαθμίσει έναν ιππότη του κατά ένα επίπεδο. Ανταλλάζει τον ιππότη με έναν νέο ιππότη του από το γενικό απόθεμα, με δύναμη ακριβώς 1 παραπάνω. Αγνοήστε την επιβράβευση αυτή, αν δεν υπάρχει ο αντίστοιχος ιππότης διαθέσιμος στο γενικό απόθεμα. Ο παίκτης επιλέγει ένα πλακίδιο επέκτασης από το προσωπικό του απόθεμα και το τοποθετεί στο κάστρο του, καλύπτοντας τη θέση που εμφανίζει την αντίστοιχη επιβράβευση, μαζί με τη θέση ιππότη. Δεν τοποθετούνται πια εκεί ιππότες, αλλά ο παίκτης κερδίζει την επιβράβευση κάθε φορά που το κάστρο του σκοράρει. Κομητεία: Στο Gloucester, ο παίκτης παίρνει 2 δείκτες ψήφου επιπλέον, οι οποίοι τοποθετούνται στο ταμπλό κάστρου του. Αν δεν υπάρχει διαθέσιμος κατάλληλος ιππότης, ο παίκτης παίρνει μόνο τους δείκτες ψήφου. Κάστρο: Ο παίκτης πρέπει να δώσει 2 βοηθούς (πίσω στο γενικό απόθεμα) για να αναβαθμίσει έναν ιππότη του. Σύγκρουση: Ο παίκτης παίρνει αμέσως μετά την τοποθέτηση του ιππότη, την επιβράβευσή του. Σημείωση: Αν ένας ιππότης βρίσκεται στη θέση που καλύπτεται, ο παίκτης τον μεταφέρει άμεσα στην αυλή του κάστρου του, χωρίς αυτός να σκοράρει. Αναβάθμιση Ιππότη Χρυσός και βοηθοί Ο παίκτης παίρνει τόσο χρυσό και βοηθούς από το γενικό απόθεμα, όσα και αναγράφονται, τοποθετώντας τα πίσω από το παραπέτασμά του. Πλακίδια επέκτασης Πόντοι Ισχύος Ο παίκτης προχωράει τον δείκτη του πάνω στον μετρητή πόντων ισχύος, ανάλογα με τον αναγραφόμενο αριθμό πόντων ισχύος. Σύγκρουση: Οι παίκτες κερδίζουν πόντους ισχύος για τους ιππότες που έχουν στείλει σε μια σύγκρουση. Δείκτες ψήφων Πέρασμα στη Γαλλία Ο παίκτης παίρνει τόσους δείκτες ψήφων από το γενικό απόθεμα, όσοι αναγράφονται και τους τοποθετεί σε εμφανές σημείο στο ταμπλό κάστρο του. Ο παίκτης μετακινεί τον ιππότη του από το Dorset σε μία σύγκρουση στη Γαλλία. Στην περίπτωση αυτή δεν κερδίζει την Έύνοια του Βασιλιά. Ευγενείς στο τραπέζι: Ο παίκτης παίρνει 1 δείκτη ψήφου για κάθε ευγενή στο τραπέζι του συν 1 δείκτη ψήφου για τον ίδιο τον Άρχοντα του Κάστρου. Σημείωση: Επιστρέψτε τυχόν βοηθούς που τοποθετήθηκαν στο Dorset πίσω στο γενικό απόθεμα.