Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

Βίντεο περίληψης κανόνων

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Transcript:

Περίληψη Η ζωή στο χωριό είναι σκληρή! Προσφέρει, τουλάχιστον, όμως στους κατοίκους του ευκαιρίες εξέλιξης. Άλλοι κάνουν καριέρα στο δημοτικό συμβούλιο, άλλοι στην εκκλησία, ενώ κάποιοι ταξιδεύουν στον κόσμο... Κάθε παίκτης ελέγχει και καθορίζει τη μοίρα μιας οικογένειας, παίρνοντας τις καλύτερες αποφάσεις για την ευημερία της. Μην ξεχνάτε όμως ποτέ το σημαντικότερο: Ο χρόνος τρέχει και κάποια στιγμή τα μέλη της οικογένειας πεθαίνουν. Όσοι έχουν δουλέψει σκληρά στη ζωή τους, περνάνε στην αθανασία, αφού γράφονται στο ιστορικό του χωριού και συνεπώς αυξάνουν τη φήμη της οικογένειάς τους. Περιεχόμενα 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά) 4 μαύροι μοναχοί 1 φύλλο με αυτοκόλλητα 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 6 κύβοι πανούκλας 1 δείκτης πρώτου παίκτη 1 δείκτης επόμενου πρώτου παίκτη 72 κύβοι επιρροής (18 καφέ, 18 ροζ, 18 πορτοκαλί, 18 πράσινοι) 2 υφασμάτινα σακιά (1 πράσινο, 1 μαύρο) 40 πλακίδια αγαθών (8 έγγραφα, 8 άλογα, 8 άροτρα, 8 βόδια, 8 κάρα) 4 φάρμες 1 ταμπλό 24 πλακίδια πελατών πίσω μπροστά 15 νομίσματα 20 σακιά σιτάρι 3 κάρτες στησίματος (για 2, 3, 4 παίκτες) 1 συνολική κάρτα περίληψης

Στήσιμο Πριν το πρώτο παιχνίδι, πρέπει να τοποθετηθούν τα αυτοκόλητα πάνω στα μέλη των οικογενειών. Προσέξτε να υπάρχει το ίδιο νούμερο και στις δύο πλευρές. Υπάρχουν 1. Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Αυτό απεικονίζει το χωριό και τις διάφορες περιοχές του. 2. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα. Παίρνει τη φάρμα του χρώματός του και την τοποθετεί μπροστά του. Η φάρμα είναι το σπίτι της οικογένειάς του. Επιπλέον, εκεί μπορεί να αποθηκεύσει όσους κύβους επιρροής και αγαθά επιθυμεί. Ωστόσο, σε κάθε φάρμα μπορούν να αποθηκευθούν το πολύ 5 σακιά σιτηρών. Ο μετρητής χρόνου της οικογένειας βρίσκεται περιμετρικά της φάρμας. Α) συγκομιδή σιτηρών σε κάθε χρώμα Τοποθετήστε από ένα αυτοκόλλητο με σταυρό σε κάθε μεριά των μοναχών. Τα επιπλέον αυτοκόλλητα είναι ανταλλακτικά. Β) οικογένεια C) τέχνες D) αγορά E) ταξίδι F) δημοτικό συμβούλιο G) εκκλησία H) πηγάδι I) ιστορικό του χωριού J) ανώνυμα μνήματα μετρητής χρόνου ζωής μέλη οικογένειας και κύβοι επιρροής σακιά σιτηρών 6. Ανακατέψτε τα πλακίδια πελατών και τοποθετήστε τα σε μια κλειστή στοίβα δίπλα στην αγορά. Αναλόγως τον αριθμό των παικτών, ανοίξτε έναν αριθμό πλακιδίων, στις θέσεις της αγοράς: για 4 παίκτες: τοποθετήστε από ένα πλακίδιο σε κάθε μία από τις 10 θέσεις. για 3 παίκτες: η θέση με τον αριθμό 4 παραμένει κενή. για 2 παίκτες: οι θέσεις με τους αριθμούς 3 και 4 παραμένουν κενές. Παράδειγμα για 3 παίκτες 7. Αν παίζετε λιγότεροι από 4 παίκτες, χρησιμοποιήστε τα μέλη της αχρησιμοποίητης οικογένειας, για να μειώσετε τον αριθμό των διαθέσιμων θέσεων στο ιστορικό και τα ανώνυμα μνήματα. για 3 παίκτες: τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο μέλος σε κάθε θέση και μνήμα με τον αριθμό 4. για 2 παίκτες: τοποθετήστε ένα αχρησιμοποίητο μέλος σε κάθε θέση και μνήμα με τους αριθμούς 3 και 4. 8. Τοποθετήστε το δείκτη του επόμενου πρώτου παίκτη στην αντίστοιχη θέση του δημοτικού συμβουλίου. Παράδειγμα για 3 παίκτες 3. Πάρτε τα 11 μέλη της οικογένειας και τους 8 δείκτες στο χρώμα που επιλέξατε. Τοποθετήστε τα 4 μέλη με τον αριθμό 1 μέσα στη φάρμα σας. Αυτή είναι η πρώτη γενιά της οικογένειας. Τα υπόλοιπα μέλη είναι οι επόμενες γενιές που θα ακολουθήσουν. Μιας και δεν έχουν ακόμη γεννηθεί, τους αφήνετε στο γενικό απόθεμα, για την ώρα. 4. Τοποθετήστε έναν από τους δείκτες σας στο συννεφάκι πάνω δεξιά, δίπλα στη γέφυρα. Τοποθετήστε έναν δεύτερο δείκτη στο βιβλίο (θέση 0 του μετρητή κύρους) που βρίσκεται στην πάνω αριστερή γωνία του ταμπλό. 5. Δώστε σε κάθε παίκτη 1 νόμισμα, το οποίο τοποθετεί δίπλα στην φάρμα του. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα νομίσματα σαν γενικό απόθεμα, δίπλα στο ταμπλό. 9. Τοποθετήστε τα πλακίδια αγαθών (άλογα, βόδια, κάρα, άροτρα και έγγραφα) δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. 10. Τοποθετήστε τα σακιά σιτηρών, τους κύβους επιρροής και τους κύβους πανούκλας δίπλα στο ταμπλό, σαν γενικό απόθεμα. Επίσης τοποθετήστε κάπου δίπλα και το πράσινο σακί. 11. Τοποθετήστε τους 4 μοναχούς στο μαύρο σακί και αφήστε το πίσω από την εκκλησία. 12. Πάρτε την κάρτα στησίματος που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών και αφήστε την κοντά στο ταμπλό. Επιστρέψτε τις άλλες δύο κάρτες στο κουτί. Δίπλα αφήστε και την κάρτα περίληψης. 13. Ο μεγαλύτερος σε ηλικία παίκτης παίζει πρώτος και παίρνει το δείκτη πρώτου παίκτη.

Παίζοντας το παιχνίδι Το παιχνίδι παίζεται σε μερικούς γύρους, οπότε και καθορίζετε με τις επιλογές σας τη μοίρα των μελών της οικογενείας σας, τοποθετώντας τους σοφά στις κατάλληλες θέσεις του χωριού. Τα μέλη που βρίσκονται στη φάρμα, εξασφαλίζουν καλές σοδειές, στην εκκλησία κερδίζουν πόντους κύρους και στο δημοτικό συμβούλιο κύρος και προνόμια. Όσοι επιθυμούν να ταξιδέψουν μπορεί να κερδίζουν κύρος, χρήματα ή επιρροή, ανάλογα τον προορισμό τους. Τα μέλη στα κτίρια τεχνών επιτρέπουν την παραγωγή αγαθών. Τα αγαθά και τα σιτηρά ανταλλάσσονται με πόντους κύρους στην αγορά. Γενικά Παίζοντας έναν γύρο Οι διαφορετικές περιοχές του χωριού επιτρέπουν πληθώρα επιλογών. Κάθε περιοχή έχει την αντίστοιχη θέση, όπου μπορείτε να κερδίσετε διαφορετικούς τύπους κύβων επιρροής και να χρησιμοποιήσετε ενέργειες. Αυτό σημαίνει ότι πρέπει να επιλέξετε προσεκτικά τις κινήσεις σας, μιας και ο τύπος επιρροής με τις ενέργειες σπάνια ταιριάζουν... Επιπλέον, πολλές από τις ενέργειες έχουν μεγάλη διάρκεια, και συνεπώς όπως και στην πραγματικότητα, τα γηραιότερα μέλη της οικογένειας πεθαίνουν. Όταν ένα μέλος πεθάνει, η καριέρα που ακολούθησε καθορίζει αν θα καταγραφεί στο ιστορικό του χωριού ή όχι. Το παιχνίδι τελειώνει όταν είτε το ιστορικό του χωριού, είτε όλα τα μνήματα γεμίσουν. Στο σημείο αυτό, κερδίζετε για μια τελευταία φορά πόντους για τις διάφορες περιοχές του χωριού. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους, κερδίζει το παιχνίδι. Τροφοδοτώντας τις θέσεις ενεργειών Στην αρχή κάθε γύρου, γεμίστε τις θέσεις ενεργειών με κύβους επιρροής και κύβους πανούκλας. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, ο κάθε ένας στη σειρά του κάνει τις ενέργειες που επιθυμεί. Στη σειρά σας, πάρτε έναν κύβο από μια θέση και πραγματοποιήστε την αντίστοιχη ενέργεια. Η κάρτα στησίματος δείχνει πόσους διαφορετικούς κύβους επιρροής πρέπει να βάλετε στο πράσινο σακί στην αρχή του γύρου. Επιπλέον προσθέστε και όλους τους κύβους πανούκλας που είναι διαθέσιμοι. Αφού τοποθετήσετε όλους τους κατάλληλους κύβους στο σακί, ανακατέψτε καλά. Τραβώντας στην τύχη κύβους από το σακί, γεμίστε τις θέσεις ενεργειών με τον αντίστοιχο αριθμό κύβων που χρειάζεται η κάθε θέση. Όταν έχει αφαιρεθεί και ο τελευταίος κύβος, τελειώνει ο γύρος. Ξεκινήστε έναν νέο γύρο συμπληρώνοντας και πάλι τις κενές θέσεις από το πράσινο σακί με κύβους. Κύβοι επιρροής και κύβοι πανούκλας Οι κύβοι επιρροής χρειάζονται για την ολοκλήρωση συγκεκριμένων ενεργειών στο χωριό. Είναι διαθέσιμοι οι παρακάτω τύποι επιρροής: χρώμα: αντιπροσωπεύει: χρειάζεται για: πορτοκαλί πράσινο καφέ ροζ μαύρο επιδεξιότητα πειθώ πίστη γνώση τέχνες, ταξίδι αγορά, δημ. συμβούλιο εκκλησία, ταξίδι εκκλησία, ταξίδι Οι μαύροι κύβοι δεν αντιπροσωπεύουν κάποιον τύπο επιρροής. Είναι κύβοι πανούκλας οι οποίοι μειώνουν το χρόνο ζωής των μελών της οικογένειάς σας. Παρεμπιπτόντως: Συνήθως οι κύβοι στο σακί είναι περισσότεροι από όσους χρειάζεται να τραβήξετε. Θα υπάρχουν δηλαδή περισσευούμενοι κύβοι όταν θα προσθέσετε στον επόμενο γύρο νέους κύβους. Σημείωση: Αν υπάρχει μικρότερος αριθμός ενός χρώματος κύβων επιρροής από όσους χρειάζονται στην αρχή του γύρου για το σακί, προσθέστε μόνο όσους είναι διαθέσιμοι. (Μιας και μένει περίσσευμα στη μοιρασιά κάθε γύρου, πάλι θα έχετε αρκετούς κύβους για όλες τις θέσεις.) Παίζει ο πρώτος παίκτης. Παράδειγμα για 3 παίκτες

Στη σειρά σας, πρέπει να πάρετε έναν κύβο επιρροής ή πανούκλας από μια θέση της επιλογής σας. Αν πάρετε κύβο επιρροής, τοποθετήστε τον στη φάρμα σας. (Μπορείτε να αποθηκεύετε όσους κύβους επιθυμείτε στη φάρμα σας.) Αν πάρετε κύβο πανούκλας, επιστρέψτε τον αμέσως στο γενικό απόθεμα και χάστε 2 χρόνους. Μετακινήστε, δηλαδή, το δείκτη χρόνου ζωής 2 θέσεις μπροστά, με τη φορά του ρολογιού. (βλ. Μέτρηση του χρόνου στα δεξιά ) Παίζοντας στη σειρά σας Παράδειγμα: Ο Φίλιππος παίρνει έναν κύβο πανούκλας από τη θέση συγκομιδής σιτηρών. Επιστρέφει αμέσως τον κύβο στο απόθεμα και έπειτα μετακινεί το δείκτη χρόνου του 2 θέσεις μπροστά. Μπορεί τώρα να πραγματοποιήσει την ενέργεια συγκομιδής. Αμέσως μετά μπορείτε να κάνετε την ενέργεια της θέσης, από την οποία πήρατε τον κύβο. Μπορείτε να πάρετε μόνο τον κύβο που θέλετε χωρίς αναγκαστικά να πραγματοποιήσετε και την αντίστοιχη ενέργεια. Εξαίρεση: Μια μέρα στην αγορά πρέπει να πραγματοποιηθεί. (βλ. Αγορά στη σελ. 7) Μέτρηση του χρόνου Οποτεδήποτε κάνετε μια ενέργεια που κοστίζει χρόνο (κάθε κλεψύδρα αντιστοιχεί σε μια μονάδα χρόνου), πρέπει να μετακινείτε το δείκτη χρόνου ζωής της οικογενείας σας τις αντίστοιχες θέσεις μπροστά (αριστερόστροφα). Επιπλέον, χάνετε δύο μονάδες χρόνου, κάθε φορά που παίρνετε κύβο πανούκλας. Ενέργειες Μόλις ο δείκτης σας περάσει τη γέφυρα, ένα από τα γηραιότερα μέλη της οικογένειάς σας πεθαίνει. (βλ. Ένα μέλος πεθαίνει, σελ. 10) Συγκομιδή σιτιρών Αν έχετε ένα η περισσότερα μέλη της οικογένειάς σας στη φάρμα, μπορείτε να κάνετε την ενέργεια συγκομιδής. Αμέσως παίρνετε 2 σακιά σιτηρών από το απόθεμα και τα τοποθετείτε στις κατάλληλες θέσεις της φάρμας σας. Αν δεν έχετε μέλη της οικογένειας στη φάρμα, η ενέργεια αυτή δεν μπορεί να εκτελεσθεί! Παίρνετε 3 σακιά σιτηρών, αν έχετε άλογο και άροτρο επιπλέον των μελών της οικογένειας. Παίρνετε 4 σακιά σιτηρών, αν έχετε βόδι και άροτρο, επιπλέον των μελών της οικογένειας. (Δεν μπορείτε να χρησιμοποιήσετε πάνω από ένα συνδυασμό. πχ μερικά μέλη της οικογένειας, άροτρα, βόδια ή άλογα δεν δίνουν όλα μαζί παραπάνω σακιά.) Τα υλικά αυτά δεν είναι μιας χρήσης με κάθε συγκομιδή. Έτσι όταν χρησιμοποιείτε ένα βόδι με ένα άροτρο, δεν χρειάζεται να τα ξεσκαρτάρετε. Τα μέλη της οικογένειάς σας παραμένουν στη φάρμα. Σημείωση: Κάθε φάρμα χωράει 5 σακιά σιτηρών! Δεν μπορείτε σε καμία περίπτωση να έχετε ταυτόχρονα περισσότερα από 5 σακιά. Παράδειγμα: Ο Πέτρος έχει ένα μέλος με το 2, δύο με 3 και δύο με 4 στο γενικό απόθεμα. Πρέπει να πάρει το μέλος 2. Οικογένεια Η ενέργεια αυτή αντιστοιχεί στη γέννηση ενός νέου μέλους της οικογένειας. Μπορείτε αμέσως να πάρετε ένα μέλος του χρώματός σας από το γενικό απόθεμα και να το προσθέσετε στη φάρμα σας. Πάντα πρέπει να επιλέγετε το μέλος με τον μικρότερο διαθέσιμο αριθμό. Σημαντικό: Αντί να πάρετε ένα νέο μέλος από το απόθεμα, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ενέργεια αυτή ένα από τα ήδη προσληφθέντα μέλη σας (που δεν έχει πεθάνει) πίσω στη φάρμα. Σημείωση: Τα μέλη των οικογενειών που τοποθετούνται στις θέσεις ενεργειών του ταμπλό (ή στο μαύρο σακί μέσω της ενέργειας της εκκλησίας), πρέπει να προέρχονται πάντα από τη φάρμα σας.

Τέχνες Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να παράγετε κάποιο αγαθό, σε ένα από τα 5 παραγωγικά κτήρια. (Πάρτε το αντίστοιχο πλακίδιο αγαθού και τοποθετείστε το δίπλα στη φάρμα σας.) Στο μύλο παίρνετε δύο νομίσματα. Υπάρχουν δύο τρόποι παραγωγής αγαθών. Σε κάθε ένα από τα παραγωγικά κτίρια (εκτός του μύλου), μπορείτε να επιλέξετε: α) να πληρώσετε για το παραγόμενο αγαθό με χρόνο (γι αυτό χρειάζεστε κι ένα μέλος της οικογένειας μέσα στο κτίριο) Η β) να πληρώσετε για το παραγόμενο αγαθό με κύβους επιρροής (ή σακιά σιτηρών, ανάλογα το προϊόν) α) Αγορά προϊόντων με χρόνο αν θέλετε να πληρώσετε για ένα προϊόν με χρόνο, πρέπει πρώτα να στείλετε ένα μέλος της οικογένειάς σας από τη φάρμα σας, στο αντίστοιχο κτίριο. Τοποθετήστε το μέλος μέσα στο κτίριο που θέλετε να χρησιμοποιήσετε. Αυτό κοστίζει ένα συγκεκριμένο αριθμό μονάδων χρόνου (ο αριθμός των κλεψύδρων δίπλα στην εικόνα του γκρί μέλους, στην οροφή του κτιρίου). Μπορείτε άμεσα να παράγετε το αντίστοιχο προϊόν πληρώνοντας το χρόνο που χρειάζεται. Παράδειγμα: Ο Φίλιππος θέλει να φτιάξει ένα κάρο. Παίρνει ένα μέλος της οικογένειάς του από τη φάρμα και το τοποθετεί στον αμαξοποιό (όπου κοστίζει 2 μονάδες χρόνου η εκπαίδευσή του) και παράγει ένα κάρο (το οποίο του κοστίζει ακόμη 2 μονάδες χρόνου). Έπειτα παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο κάρου και το τοποθετεί δίπλα στη φάρμα του. Το μέλος της οικογένειας παραμένει εκεί για το υπόλοιπο παιχνίδι (εκτός κι αν πεθάνει ή επιστρέψει στη φάρμα, μέσω της ενέργειας οικογένεια ). Όσο παραμένει εκεί, μπορεί να παράγει ξανά και ξανά το ίδιο προϊόν χρησιμοποιώντας την ενέργεια Τέχνες. Από εδώ και στο εξής βέβαια, θα χρειάζεται η πληρωμή μόνο του χρόνου κατασκευής (μιας και έχει ήδη εκπαιδευθεί). Σημείωση: Τα μέλη μπορούν να παράγουν μόνο τα προϊόντα των κτιρίων στα οποία βρίσκονται. (Ο σιδηρουργός παράγει άροτρα, και όχι έγγραφα). Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των μελών (ανεξαρτήτως χρώματος) που μπορούν να βρίσκονται σε ένα κτίριο. (Εξαίρεση: Μέλη δεν μπορούν να τοποθετηθούν στο μύλο.) β) Αγορά προϊόντων με κύβους επιρροής (ή σιτάρι) Ανεξάρτητα αν έχετε τοποθετήσει ένα μέλος της οικογένειάς σας σε ένα κτίριο ή όχι, μπορείτε να αγοράσετε το προϊόν που αυτό παράγει, πληρώνοντας με κύβους επιρροής (ή σακιά σιτάρι στους στάβλους). Δεν χρειάζεται να έχετε μέλος της οικογένειας στο κτίριο. (Στο παράδειγμα στα αριστερά, ο Φίλιππος θα μπορούσε να αγοράσει το κάρο, επιστρέφοντας στο γενικό απόθεμα ένα πορτοκαλί κι ένα ροζ κύβο επιρροής, χωρίς τελικά να χάσει μονάδες χρόνου.) Επισκόπηση του κόστους των παραγωγικών κτιρίων: Αμαξάς: α) Τοποθέτηση μέλους: Κατασκευή κάρου: β) Αγορά άμαξας με επιρροή: Στάβλοι: α) Τοποθέτηση μέλους: Ανατροφή αλόγου ή βοδιού: β) Ανατροφή αλόγου ή βοδιού με σιτηρά: Γραφείο: α) Τοποθέτηση μέλους: Δημιουργία εγγράφου: β) Δημιουργία εγγράφου με επιρροή: Σιδηρουργός: α) Τοποθέτηση μέλους: Κατασκευή αρότρου: β) Αγορά αρόρτρου με επιρροή: Μύλος: Δεν μπορούν να τοποθετηθούν μέλη εδώ. Αντίθετα, μπορείτε να πληρώσετε 2 μονάδες χρόνου και να επιστρέψτε 2 σιτηρά στο γενικό απόθεμα, ώστε να πάρετε 2 νομίσματα.

Αγορά Η ενέργεια αυτή ενεργοποιεί μια ημέρα αγοράς, στην οποία όλοι οι παίκτες μπορούν να συμμετάσχουν. Η ενέργεια πρέπει να γίνει, και δεν μπορεί σε καμία περίπτωση να παραλειφθεί. Όποιος ενεργοποιήσει την αγορά, θα είναι ο πρώτος που θα εξυπηρετήσει κάποιον διαθέσιμο πελάτη. Διαθέσιμοι είναι όλοι οι πελάτες που βρίσκονται μπροστά από τους πάγκους, στα μπλε πλαίσια. (Οι πελάτες στις υπόλοιπες 5 θέσεις είναι στην ουρά και δεν μπορούν ακόμη να εξυπηρετηθούν.) Κάθε πελάτης θέλει συγκεκριμένα προϊόντα και/ή σιτάρια. Για να εξυπηρετήσετε έναν πελάτη επιστρέψτε τα αντίστοιχα προϊόντα και σακιά στο γενικό απόθεμα, πάρτε το πλακίδιο πελάτη, και τοποθετήστε το κλειστό δίπλα στην φάρμα σας. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο πελάτης αξίζει όσους πόντους αναγράφει το πλακίδιο. Συνεχίζοντας, αριστερόστροφα, οι υπόλοιποι παίκτες στη σειρά τους επιλέγουν από έναν πελάτη να εξυπηρετήσουν. Ωστόσο, εκτός από τα προϊόντα που θα δώσουν στους πελάτες, οι υπόλοιποι παίκτες πληρώνουν Παράδειγμα: Ημέρα αγοράς για 3 παίκτες επιπλέον 1 πράσινο κύβο επιρροής και 1 μονάδα χρόνου. Οι παίκτες που δεν θέλουν ή δεν μπορούν να εξυπηρετήσουν κάποιο πελάτη πάνε πάσο, και δεν μπορούν αργότερα να συμμετάσχουν σε αυτή τη μέρα αγοράς. Όταν έρθει και πάλι η σειρά του πρώτου παίκτη, μπορεί να εξυπηρετήσει κι άλλον από τους εναπομείναντες πελάτες. Αυτή τη φορά, ωστόσο, θα πρέπει κι αυτός να πληρώσει 1 πράσινο κύβο και 1 μονάδα χρόνου. (Μόνο η πρώτη πώληση είναι δωρεάν). Η μέρα αγοράς συνεχίζεται αριστερόστροφα, μέχρι όλοι οι πελάτες να έχουν εξυπηρετηθεί, ή όλοι οι παίκτες να παίξουν πάσο. Τότε η μέρα αγοράς τελειώνει. Αναλόγως τον αριθμό των παικτών, συμπληρώστε τις κενές μπλε θέσεις με νέους πελάτες. Αυτό γίνεται μετακινώντας τους πελάτες της ουράς πιο μπροστά και έπειτα αναπληρώνοντας τις θέσεις τους. (Αν δεν γίνουν πωλήσεις, παραμένουν στη θέση τους τα ίδια πλακίδια.) Σημείωση: Αν κάποια στιγμή δεν υπάρχουν άλλοι πελάτες για την αναπλήρωση των θέσεων, η αγορά παραμένει κενή για το υπόλοιπο παιχνίδι. Ο Πέτρος ενεργοποιεί μια ημέρα αγοράς παίρνοντας έναν κύβο επιρροής από τη θέση της ενέργειας αγοράς. Επιστρέφει 1 άλογο και 1 άροτρο στο γενικό απόθεμα και παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο πελάτη, το οποίο και τοποθετεί δίπλα στη φάρμα του. Στο τέλος του παιχνιδιού ο πελάτης αυτός θα του δώσει 6 πόντους. Είναι σειρά της Μαρίνας. Θέλει να πάρει το πλακίδιο που χρειάζεται 3 σακιά σιτηρών. Πρώτα, πρέπει όμως να πληρώσει 1 πράσινο κύβο επιρροής και 1 μονάδα χρόνου. Επιστρέφει, έπειτα τα 3 σακιά από τη φάρμα της, στο γενικό απόθεμα και παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο πελάτη. Επόμενος παίκτης ο Φίλιππος. Έχει ένα έγγραφο, αλλά καθόλου σακιά ή άροτρα. Έτσι πρέπει να παίξει πάσο. Ο Πέτρος παίζει ξανά. Αντίθετα με τον Φίλιππο, έχει 1 έγγραφο και 1 σακί σιτηρών. Για να πάρει, ωστόσο, το πλακίδιο του πελάτη, πρέπει να πληρώσει 1 πράσινο κύβο επιρροής και 1 μονάδα χρόνου. Επιστρέφει στο γενικό απόθεμα το έγγραφο και το σακί και παίρνει το πλακίδιο. Ακολουθεί η Μαρίνα που δεν έχει αρκετά προϊόντα για να κάνει πώληση, οπότε παίζει πάσο. Ο Πέτρος επίσης παίζει πάσο, οπότε η μέρα αγοράς τελειώνει. Τώρα οι πελάτες που βρίσκονται στην ουρά προχωράνε: 1) Οι 3 θέσεις μπροστά από τους πάγκους γεμίζουν με τα 3 πρώτα πλακίδια της ουράς. 2) Τα υπόλοιπα πλακίδια της ουράς προχωράνε πιο μπροστά. 3) Οι κενές θέσεις της ουράς αναπληρώνονται με πελάτες από την κλειστή στοίβα.

Ταξίδι Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να στείλετε ένα μέλος της οικογενείας σας στον έξω κόσμο. Αν δεν έχετε κανένα μέλος στον χάρτη ταξιδιού του ταμπλό, πάρτε ένα από τη φάρμα σας και τοποθετήστε το σε μια από τις δύο γειτονικές του χωριού πόλεις. Πρέπει να πληρώσετε το κόστος του ταξιδιού που φαίνεται στο μονοπάτι. Οπωσδήποτε θα πρέπει να πληρώσετε 2 μονάδες χρόνου και 1 κάρο. Επιπλέον, αναλόγως με την κατεύθυνση που θα πάρετε, μπορεί να χρειαστεί να δώσετε 2 καφέ ή 2 ροζ κύβους επιρροής. Πάρτε έναν από τους δείκτες του χρώματός σας και τοποθετήστε τον στην πόλη που ταξιδέψατε. Έτσι στο τέλος θα πάρετε τους πόντους που φαίνονται στον κύκλο. Παράδειγμα: Ο Φίλιππος θέλε να στείλει ένα μέλος της οικογένειάς του στην βόρεια γειτονική πόλη. Παίρνει ένα μέλος από τη φάρμα του και το τοποθετεί εκεί. Αυτό θα του κοστίσει 2 μονάδες χρόνου, 1 κάρο και 2 καφέ κύβους επιρροής. Έπειτα, τοποθετεί στην πόλη ένα δείκτη του χρώματός του και παίρνει 3 πόντους (3 πόντοι στο μετρητή). γενικό απόθεμα Αν έχετε έστω και ένα μέλος της οικογένειας στο χάρτη ταξιδιών, μπορείτε να επιλέξετε: Είτε να στείλετε ένα νέο μέλος από τη φάρμα σας σε μια από τις δύο γειτονικές πόλεις. Η να μετακινήσετε ένα από τα μέλη σας που βρίσκεται ήδη σε μια πόλη, σε μία γειτονική της. Γειτονικές είναι οι πόλεις που συνδέονται άμεσα με ένα μονοπάτι (χωρίς να προσπεράσετε μια άλλη πόλη). Και πάλι πρέπει να πληρώσετε το κόστος του ταξιδιού και έπειτα να βάλετε έναν δείκτη στην πόλη που επισκεφθήκατε. Τέλος παίρνετε τους πόντους της πόλης (2 κύβοι επιρροής της επιλογής σας, 1 νόμισμα ή 3 πόντοι). Δημοτικό συμβούλιο Η ενέργεια αυτή σας επιτρέπει να ασκήσετε επιρροή στο δημοτικό συμβούλιο. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτή την ενέργεια με 3 διαφορετικούς τρόπους: α) Πάρτε ένα μέλος της οικογένειάς σας από τη φάρμα και τοποθετήστε το στην στο 1 ο στάδιο του δημοτικού συμβουλίου. Αυτή η κίνηση κοστίζει 1 μονάδα χρόνου και 2 πράσινους κύβους επιρροής Ή 1 μονάδα χρόνου και 1 έγγραφο. Μπορείτε να εκτελέστε την ενέργεια της θέσης αυτής (να γίνετε ο επόμενος πρώτος παίκτης). Ή β) Προχωρήστε ένα μέλος σας που ήδη βρίσκεται στο δημοτικό συμβούλιο, ένα στάδιο μπροστά. Αυτό κοστίζει 1 έγγραφο Ή 2 πράσινους κύβους επιρροής. Επιπλέον πρέπει να πληρώσετε 2 ή 3 μονάδες χρόνου, αναλόγως του σταδίου που μετακινείστε. Μπορείτε να εκτελέστε την ενέργεια είτε αυτού του σταδίου του συμβουλίου, ή κάποιου χαμηλότερου που ήδη έχετε περάσει. Ή γ) Αν έχετε ήδη ένα τουλάχιστον μέλος σας στο συμβούλιο, μπορείτε να εκτελέσετε την ενέργεια της θέσης, χωρίς να μετακινήσετε κάποιο μέλος. Στην περίπτωση αυτή, απλά εκτελέστε την επιθυμητή ενέργεια (χωρίς να πληρώσετε κάποιο κόστος). Περίληψη των προνομίων: 1 ο στάδιο: Πάρτε το δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη από το δωμάτιο. Αν ο δείκτης έχει ήδη αφαιρεθεί από άλλο παίκτη, δεν παίρνετε τίποτα. Αν πάρετε το δείκτη, τότε στον επόμενο γύρο παίζετε πρώτος. Στο ξεκίνημα του επόμενου γύρου, πάρτε το δείκτη πρώτου παίκτη και επιστρέψτε το δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη στο αντίστοιχο δωμάτιο. 2 ο στάδιο: Πάρτε 2 κύβους επιρροής της επιλογής σας από το απόθεμα. 3 ο στάδιο: Πάρτε ένα πλακίδιο προϊόντος της επιλογής σας από το απόθεμα και τοποθετήστε το δίπλα στη φάρμα σας. 4 ο στάδιο: Πληρώστε 1 νόμισμα για 3 πόντους, στο μετρητή πόντων. Σημείωση: Μπορείτε να τοποθετήσετε μόνο ένα δείκτη σε κάθε πόλη, που σημαίνει ότι μπορείτε να πάρετε την ανταμοιβή της μία μόνο φορά. Αν ένα μέλος σας ταξιδέψει σε πόλη που ήδη έχετε πάει, δεν τοποθετείτε νέο δείκτη, ούτε παίρνετε την αντίστοιχη ανταμοιβή. Δεν υπάρχει όριο στα μέλη ή τους δείκτες που επιτρέπονται σε μια πόλη. Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε πόντους, αναλόγως του αριθμού των πόλεων που επισκεφθήκατε. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ. 12) Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των μελών που μπορούν να βρίσκονται σε κάθε στάδιο του δημοτικού συμβουλίου. Στο τέλος του παιχνιδιού το κάθε μέλος που έχει φτάσει τουλάχιστον στο 2 ο στάδιο, κερδίζει πόντους. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12)

Εκκλησία Πηγάδι (ελεύθερη ενέργεια) Μπορείτε να προσθέσετε ένα μέλος της οικογένειας, από τη φάρμα στο μαύρο σακί. Το κόστος είναι 1 καφέ κύβος επιρροής Ή 3 μονάδες χρόνου. Τα μέλη που βρίσκονται μέσα στο σακί μπορεί να τραβηχτούν από εκεί και να τοποθετηθούν στην εκκλησία, κατά το μάζεμα. Το μάζεμα γίνεται στο τέλος κάθε γύρου, αλλά και στο τέλος του παιχνιδιού. (βλ. Τέλος ενός γύρου παρακάτω στη σελίδα) Οταν κάποιος παίκτης πάρει και τον τελευταίο κύβο από το ταμπλό (δηλαδή, όταν αδειάσουν όλες οι θέσεις ενεργειών), πρώτα εκτελεί κανονικά την ενέργεια. Ο γύρος τελειώνει, και ξεκινάει το μάζεμα. Μάζεμα Κάθε μάζεμα αποτελείται από 3 φάσεις: Αντί να πάρετε έναν κύβο από μια θέση ενέργειας, μπορείτε να επιστρέψετε μια τριάδα κύβων ίδιου χρώματος από τη φάρμα σας στο γενικό απόθεμα. Αυτή η κίνηση σας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε μια από τις υπόλοιπες ενέργειες. Σημείωση: Η ενέργεια του πηγαδιού είναι πιθανή μόνο αν υπάρχει ακόμη, τουλάχιστον ένας κύβος σε οποιαδήποτε θέση ενέργειας. Τέλος ενός γύρου Παρεμπιπτόντως: Αυτός είναι ο μόνος τρόπος να εκτελέσετε μια ενέργεια στη θέση της οποίας δεν έχει απομείνει κύβος. 3. Στο τέλος του μαζέματος, ο παίκτης με τα περισσότερα μέλη στην εκκλησία, κερδίζει αμέσως 2 πόντους, τους οποίους και προχωράει στον μετρητή. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι πόντοι πάνε στον παίκτη, το μέλος του οποίου βρίσκεται πιο αριστερά στην ιεραρχία. Σε περαιτέρω ισοπαλία, κάθε παίκτης παίρνει από 2 πόντους. (Δεν έχει σημασία σε ποια παράθυρα βρίσκονται τα υπόλοιπα μέλη, παρά μόνο το πιο αριστερά.) 1. Τραβήξτε 4 φιγούρες από το μαύρο σακί. Παράδειγμα μαζέματος: 2. Τοποθετήστε τα μέλη των οικογενειών στην ιεραρχία της εκκλησίας. 3. Δώστε 2 πόντους στην πλειοψηφία της εκκλησίας. 1. Ανακατέψτε καλά τα μέλη των οικογενειών με τους μαύρους μοναχούς που βρίσκονται στο μαύρο σακί. Τραβήξτε ακριβώς 4 φιγούρες, είτε τυχαία, είτε επιλεκτικά, πληρώνοντας νομίσματα. Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης μπορεί να βγάλει ένα ή περισσότερα μέλη της οικογένειάς του από το σακί, πληρώνοντας 1 νόμισμα για το κάθε ένα. (Μιας και πάντα υπάρχουν 4 μαύροι μοναχοί στο σακί, αυτός είναι ο μόνος τρόπος να είστε σίγουροι ότι θα τραβηχτούν τα δικά σας μέλη.) Αν αγοραστούν 4 μέλη από το σακί, δεν βγαίνουν άλλες φιγούρες. Αν αγοραστούν λιγότερα από 4 μέλη, τραβήξτε τα υπόλοιπα τυχαία, μέχρι να έχετε σύνολο 4. Μόλις έχετε συμπληρώσει 4 φιγούρες, επιστρέψτε στο σακί, όλους τους μαύρους μοναχούς. Τοποθετήστε όσα μέλη οικογενειών τραβήχτηκαν στο μεγάλο παράθυρο στα δεξιά της εκκλησίας. Όσα μέλη δεν βγήκαν σε αυτό το γύρο από το σακί, παραμένουν εκεί, με την πιθανότητα να τραβηχτούν στο επόμενο μάζεμα. 2. Μόλις τραβηχτούν 4 φιγούρες από το σακί (ακόμη κι αν είναι μόνο μαύροι μοναχοί), κάθε παίκτης μπορεί να προχωρήσει στην ιεραρχία, ένα ή περισσότερα μέλη του που βρίσκονται στην εκκλησία (μετακινήστε τα προς τα αριστερά παράθυρα της εκκλησίας). Ξεκινώντας από τον πρώτο παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, μπορεί να το κάνει μια φορά. Για να μετακινήσετε ένα μέλος σας μια θέση προς τα αριστερά, πρέπει να επιστρέψετε στο απόθεμα τόσα σιτηρά, όσα απεικονίζονται μεταξύ των παραθύρων. Τα μέλη σας μπορούν να μετακινηθούν περισσότερες από μια θέσεις, δεδομένου ότι έχετε αρκετά σιτιρά για να πληρώσετε. Σε παιχνίδι 3 παικτών, ο Πέτρος είναι ο πρώτος παίκτης όταν γίνεται το μάζεμα. Πληρώνει 1 νόμισμα και παίρνει από το μαύρο σακί τη μπλέ φιγούρα 2. Η Μαρίνα δεν θέλει να πληρώσει. Ο Φίλιππος επίσης πληρώνει 1 νόμισμα και παίρνει από το σακί την κόκκινη φιγούρα 1. Ο Πέτρος τώρα βγάζει άλλες 2 τυχαίες φιγούρες από το σακί, ώστε να συμπληρωθούν 4. Τοποθετεί τις 3 χρωματιστές φιγούρες στο τέρμα δεξιά παράθυρο της εκκλησίας και επιστρέφει τον μαύρο μοναχό στο σακί. Τώρα, ξεκινώντας από τον Πέτρο, οι παίκτες μπορούν να ανεβάσουν στην ιεραρχία τα μέλη τους. Ο Πέτρος πληρώνει 2 σακιά σιτηρά και μετακινεί το μέλος 1 στο επόμενο στα αριστερά παράθυρο. Πληρώνει άλλο ένα σακί και μετακινεί το μέλος 2 επίσης ένα παράθυρο στα αριστερά. Η Μαρίνα δεν έχει σιτηρά, οπότε δεν μπορεί να κάνει αντίστοιχη ενέργεια.

Ο Φίλιππος πληρώνει 4 σακιά σιτηρών και μετακινεί το κόκκινο μέλος 2 στο τελευταίο, μπροστά, παράθυρο της εκκλησίας. Τώρα δίνονται οι 2 πόντοι. Αν και ο Πέτρος έχει τον ίδιο αριθμό μελών με τον Φίλιππο, μέσα στην εκκλησία, οι πόντοι δίνονται στον Φίλιππο μιας και έχει το υψηλότερο στην ιεραρχία μέλος. Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε μέλος ανάλογα με τη θέση που βρίσκεται στην εκκλησία κερδίζει πόντους. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12) Σημείωση: Μπορείτε σε οποιαδήποτε στιγμή να ελέγχετε πόσα μέλη υπάρχουν στο μαύρο σακί. Ξεκινώντας νέο γύρο Αν κάποιος έχει πάρει το δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη, στον προηγούμενο γύρο, παίρνει τώρα το δείκτη πρώτου παίκτη και επιστρέφει τον δείκτη επόμενου πρώτου παίκτη στην αντίστοιχη θέση του στο δημοτικό συμβούλιο. Αν κανείς δεν τον είχε πάρει, ο πρώτος παίκτης παραμένει ο ίδιος. Αφού γεμίσει το πράσινο σακί με κύβους, και συμπληρωθούν οι θέσεις ενεργειών, ξεκινάει ο νέος γύρος. Παράδειγμα: Αν για να ανεβείτε στάδιο στο δημοτικό συμβούλιο χρειάζεστε 2 πράσινους κύβους επιρροής, μπορείτε να πληρώσετε 1 πράσινο κύβο και 1 νόμισμα, Η 2 νομίσματα. Ένα μέλος της οικογένειας πεθαίνει Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, συχνά μπορεί να χρειαστεί να πληρώσετε κάποιες ενέργειες με μονάδες χρόνου, μετακινώντας το δείκτη χρόνου αριστερόστροφα, γύρω από τη φάρμα σας. Μόλις ο δείκτης περάσει τη γέφυρα, ένα από τα γηραιότερα μέλη της οικογένειας πεθαίνει. Πρώτα εκτελείτε την ενέργεια που ξεκινήσατε κι έπειτα αποφασίζετε ποιό μέλος θα πεθάνει. Εξαίρεση: Οποιοσδήποτε μετακινεί το δείκτη χρόνου του μετά τη γέφυρα κατά την μέρα αγοράς πρέπει αμέσως να επιλέξει ένα μέλος που πεθαίνει. Πάντα πρέπει να επιλέγετε, μεταξύ των μελών, αυτό με το μικρότερο νούμερο. Αν υπάρχουν περισσότερα του ενός μέλη με το ίδιο νούμερο, επιλέγετε ένα από αυτά. Ένα αποθανόν μέλος πρέπει να είναι ορατό τη στιγμή του θανάτου, δηλαδή πρέπει να βρίσκεται είτε πάνω στο ταμπλό, ή στη φάρμα σας. (Τα μέλη στο μαύρο σακί δεν μπορούν να πεθάνουν, ούτε κι όσα δεν έχουν μπει ακόμη στο παιχνίδι. Παράδειγμα: Ο Πέτρος επιλέγει την ενέργεια τέχνες παίρνοντας έναν κύβο πανούκλας από την αντίστοιχη θέση. Χάνει 2 μονάδες χρόνου και μετακινεί το δείκτη χρόνου του πέρα από τη γέφυρα. Πριν πεθάνει κάποιο μέλος της οικογενείας του, εκτελεί πρώτα την ενέργεια. Τοποθετεί ένα μέλος 1 από τη φάρμα του στον σιδηρουργό (επιπλέον 3 μονάδες χρόνου κόστος) και παράγει ένα άροτρο (άλλες 3 μονάδες χρόνου). Τώρα που η ενέργεια τελείωσε, το μέλος με το μικρότερο νούμερο Νομίσματα Κερδίζετε νομίσματα στο μύλο, ή ταξιδεύοντας. Υπάρχουν 3 τρόποι να χρησιμοποιηθούν τα νομίσματα: 1. Να αγοράσετε πόντους στο δημοτικό συμβούλιο (τελευταίο στάδιο). 2. Να σιγουρέψετε την επιλογή μελών σας για την εκκλησία. 3. Σαν Μπαλαντέρ στη θέση οποιουδήποτε κύβου επιρροής. Στο τέλος του παιχνιδιού κάθε νόμισμα που σας έχει περισσέψει αξίζει 1 πόντο. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12) νούμερο πρέπει να πεθάνει. Έχει δύο μέλη με 1 στο ταμπλό και επιλέγει να πεθάνει ο τεχνίτης που μόλις έβαλε στο σιδηρουργείο. Για ένα μέλος που πεθαίνει, υπάρχουν δύο πιθανότητες: α) Να υπάρχει χώρος στο ιστορικό του χωριού Το ιστορικό του χωριού καταγράφει τα κατορθώματα και τις ιστορίες των σπουδαιότερων κατοίκων του. Έχει μερικές κενές θέσεις για κάθε κατηγορία. Αναλόγως που εργαζόταν το κάθε μέλος τη στιγμή που πέθανε μπαίνει σε μία από τις παρακάτω κενές θέσεις: Δημοτικό Τέχνες Ταξίδια Εκκλησία Φάρμες συμβούλιο Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε πόντους ανάλογα πόσα μέλη έχουν καταγραφεί για πάντα στο ιστορικό του χωριού. (βλ. Τελικό σκοράρισμα, σελ.12) β) Δεν υπάρχει κατάλληλη κενή θέση στο ιστορικό Στην περίπτωση αυτή, το μέλος μπαίνει σε κάποιον από τα διαθέσιμα ανώνυμα μνήματα δίπλα στην εκκλησία. Εδώ μπορεί να αναπαυθεί εν ειρήνη, αλλά δεν δίνει πόντους στο τέλος.

Παράδειγμα: Κατά τη διάρκεια της ενέργειας αυτής, ο Πέτρος έχει μετακινήσει το δείκτη χρόνου του πέρα από τη γέφυρα. Στο τέλος του γύρου, ένα μπλέ 1 μέλος του πεθαίνει. Αν επέλεγε να πεθάνει το μέλος 1 που βρίσκεται στην εκκλησία, θα έπρεπε να το τοποθετήσει σε ένα από τα κενά μνήματα (μιας και όλες οι θέσεις εκκλησίας στο ιστορικό είναι κατηλειμμένες). Αν επιλέξει ένα από τα άλλα 1 μέλη του, θα καταγραφούν στο ιστορικό, όπου υπάρχουν κενές θέσεις για τα επαγγέλματά τους. Σημείωση: Τα μέλη που έχουν πεθάνει πρέπει να τοποθετούνται ξαπλωμένα, ώστε να ξεχωρίζουν από τα ζωντανά. Συμβουλή 1: Είναι καλή στρατηγική να προσπαθήσετε να βάλετε μέλη της οικογένειας γρήγορα στο ιστορικό. Μην φοβάστε να πληρώνετε με Συμβουλή 2: Όταν τοποθετείτε ένα μέλος από τη φάρμα στο ταμπλό, πρέπει πάντα να υπολογίζετε τι νούμερο μέλος στέλνετε. Τα μέλη 1 είναι πιθανότερο να πεθάνουν γρήγορα στο παιχνίδι. Αν θέλετε να σκοράρετε στην εκκλησία ή στο δημοτικό συμβούλιο, στο τέλος του παιχνιδιού, καλό είναι εκεί να στείλετε μέλη με μεγαλύτερα νούμερα. Το παιχνίδι τελειώνει όταν ένα μέλος τοποθετηθεί είτε: Τέλος του παιχνιδιού α) στην τελευταία διαθέσιμη θέση του ιστορικού του χωριού Ή β) στο τελευταίο ανώνυμο μνήμα του νεκροταφείου δίπλα στην εκκλησία Ο παίκτης που έβαλε το μέλος του στην τελευταία θέση είτε της μιας περίπτωσης, είτε της άλλης, δεν παίζει άλλο γύρο. Οι υπόλοιποι παίκτες, συνεχίζοντας αριστερόστροφα, εκτελούν μια τελευταία ενέργεια. Όπως πάντα, πρέπει να πάρετε κύβους επιρροής ή πανούκλας από τη θέση ή να πληρώσετε 3 κύβους επιρροής ίδιου χρώματος για να εκτελέσετε μια ενέργεια. Αν αφαιρεθεί και ο τελευταίος κύβος από το ταμπλό (ακόμη κι αν δεν έπαιξαν ακόμη όλοι οι παίκτες), οι θέσεις ενεργειών δεν ξαναγεμίζουν. Αντιθέτως, οι υπόλοιποι παίκτες μπορούν να εκτελέσουν όποια ενέργεια θέλουν χωρίς να πληρώσουν 3 κύβους. Σημείωση: Στην περίπτωση αυτή, το μάζεμα στο τέλος του γύρου παραλείπεται. Το τελευταίο μάζεμα δεν γίνεται μέχρι όλοι οι παίκτες να εκτελέσουν την ενέργειά τους. Σημείωση: Αν πεθάνουν μέλη κατά τις τελευταίες ενέργειες και δεν υπάρχουν κενές θέσεις για να θαφτούν, αφαιρούνται από το παιχνίδι. Ειδική περίπτωση: Αν το τέλος του παιχνιδιού έρθει με μέρα αγοράς, πρέπει να τελειώσετε τη διαδικασία της αγοράς. Έπειτα, καθορίστε ποιός έφερε το τέλος του παιχνιδιού, καταλαμβάνοντας την τελευταία θέση στο ιστορικό ή το νεκροταφείο. Αν είναι ο ίδιος παίκτης που ξεκίνησε τη μέρα αγοράς, τότε αυτός ήταν ο τελευταίος του γύρος και οι υπόλοιποι έχουν από μια ενέργεια. Αν κάποιος άλλος έφερε το τέλος, τότε όλοι οι παίκτες, αριστερόστροφα, μπορούν να κάνουν μια τελευταία ενέργεια. (Τελευταίος επιλέγει ο παίκτης που ενεργοποίησε τη μέρα αγοράς.) Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν την τελευταία τους ενέργεια, ξεκινάει το τελικό μάζεμα. Μετά από αυτό, το παιχνίδι τελειώνει με το τελικό σκοράρισμα.

Ταξίδι Μετρήστε πόσες πόλεις τα μέλη της οικογένειάς σας επισκέφθηκαν (ο αριθμός των δεικτών του χρώματός σας) και προσθέστε τους αντίστοιχους πόντους. 1 πόλη = 1 πόντος 2 πόλεις = 3 πόντοι 3 πόλεις = 6 πόντοι 4 πόλεις = 10 πόντοι 5 πόλεις = 14 πόντοι 6 πόλεις = 18 πόντοι Δημοτικό συμβούλιο Κάθε μέλος στο 4ο στάδιο αξίζει 6 πόντους. Κάθε μέλος στο 3ο στάδιο αξίζει 4 πόντους. Κάθε μέλος στο 2ο στάδιο αξίζει 2 πόντους. Τα μέλη που βρίσκονται στο 1ο στάδιο δεν δίνουν πόντους. Εκκλησία Κάθε μέλος στο πρώτο δεξιά παράθυρο αξίζει 2 πόντους. Κάθε μέλος στο δεύτερο παράθυρο αξίζει 3 πόντους. Κάθε μέλος στο τρίτο παράθυρο αξίζει 4 πόντους. Κάθε μέλος στο τέταρτο παράθυρο αξίζει 6 πόντους Ερώτηση: Αν αγοράσω ένα προϊόν δίνοντας κύβους επιρροής, πρέπει να στείλω και ένα μέλος της οικογενείας μου στο αντίστοιχο κτίριο; Απάντηση: Όχι! Το μέλος χρειάζεται εκεί μόνο αν παράγεις ένα προϊόν ξοδεύοντας χρόνο. Ερώτηση: Όταν τοποθετώ ένα μέλος από τη φάρμα στο ταμπλό (ή στο μαύρο σακί μέσω της ενέργειας εκκλησίας ), πρέπει να επιλέξω το μέλος με το μικρότερο νούμερο; Απάντηση: Όχι! Τα νούμερα έχουν σημασία μόνο όταν γεννιέται ένα νέο μέλος, ή πεθαίνει κάποιο άλλο. Τελικό σκοράρισμα Τα μέλη που έχουν μείνει στο μαύρο σακί δεν δίνουν πόντους. Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα ταξίδι = 6 Ιστορικό του χωριού Κερδίζετε πόντους αναλόγως πόσα μέλη έχετε καταγράψει στο ιστορικό. 1 ή 2 μέλη δεν δίνουν καθόλου πόντους. 3 μέλη αξίζουν 4 πόντους. 4 μέλη αξίζουν 7 πόντους. 5 ή περισσότερα μέλη αξίζουν 12 πόντους. δημοτικό συμβούλιο = 2 Πλακίδια πελατών Στο τέλος του παιχνιδιού κάθε παίκτης ανοίγει τα πλακίδια πελατών που έχει κερδίσει και προσθέτει τους πόντους που αναγράφουν. εκκλησία = 6 ιστορικό του χωριού = 7 Νομίσματα Κάθε νόμισμα αξίζει 1 πόντο. Κάθε φορά που παίρνετε πόντους, προχωρήστε το δείκτη του χρώματός σας, στο μετρητή σκορ. πελάτες = 16 Όποιος έχει μαζέψει τους περισσότερους πόντους κερδίζει και το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης που εξυπηρέτησε τους περισσότερους πελάτες κερδίζει. Σε περαιτέρω ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης με τα περισσότερα ζώντα μέλη. FAQ νομίσματα = 2 πόντοι του τελικού σκοραρίσματος = 39 Ερώτηση: Πρέπει υποχρεωτικά να πάρω έναν κύβο στη σειρά μου; Ερώτηση: Πρέπει να εκτελέσω μια ενέργεια αφού πάρω έναν κύβο; Απάντηση: Ναι! Ωστόσο, αν εκτελέσεις την ελεύθερη ενέργεια πηγαδιού και πληρώσεις 3 ίδιου χρώματος κύβους επιρροής, δεν χρειάζεται να πάρεις κύβο για να κάνεις κάποια ενέργεια. Απάντηση: Όχι! Η εκτέλεση των ενεργειών είναι προαιρετική. Ωστόσο, η μέρα αγοράς εκτελείται, ακόμη κι αν δεν θέλεις να συμμετάσχεις. Ερώτηση: Τι συμβαίνει αν πάρω κύβο πανούκλας; Ερώτηση: Τα μέλη της οικογένειας παραμένουν στο σημείο του ταμπλό που τα έστειλα; Απάντηση: Ο δείκτης χρόνου σου μετακινείται 2 θέσεις μπροστά. Ο κύβος πανούκλας επιστρέφεται στο γενικό απόθεμα. Μπορείς να εκτελέσεις αν επιθυμείς την ενέργεια από όπου πήρες τον κύβο. Απάντηση: Οπωσδήποτε ναι! Ωστόσο, ένα μέλος μπορεί να αλλάξει επάγγελμα, αν πρώτα επιστρέψει στη φάρμα, με την ενέργεια οικογένεια. Επίσης, φεύγουν από τις θέσεις τους όταν πεθαίνουν. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.7