ΚΑΝΟΝΕΣ ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω

Σχετικά έγγραφα
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περιεχόμενα για το βασικό παιχνίδι

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Απ όλα τα λουλούδια, το άνθος της κερασιάς. Απ όλους τους άντρες, ο Σαμουράι (Ιαπωνέζικη παροιμία).

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

The Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Επιπεδοπόλεµος(Flatwar)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Ελαφρύ Πεζικό Σφενδονιστών (4 πλακίδια) Ελαφρύ Πεζικό. Πεζικό (24 πλακίδια) Βαρύ Ιππικό (3 πλακίδια) Μεσαίο Ιππικό (18 πλακίδια)

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Κανόνες του Παιχνιδιού

Transcript:

ΚΑΝΟΝΕΣ Αριθμός Παικτών: 1 έως 6 Ηλικίες: 12 και Άνω «Πόσο αλαζόνες αυτοί οι άνθρωποι», σκέφτηκε ο Agranok, «κτίζουν τα κάστρα τους σε ιερά εδάφη». Η εκατονταετής του εξορία στο Κενό φτάνει στο τέλος της, και καθώς το πέπλο μεταξύ των κόσμων όλο και λεπταίνει, μπορεί να δει να αχνοφαίνεται ένα ξέφωτο στο δάσος και σε απόσταση ένα πέτρινο κάστρο. «Σύντομα θα δείξω στους ανθρώπους τι σημαίνει βασανιστήριο, θα μάθουν να φοβούνται τον Σκοτεινό Τιτάνα!» Το The Dark Titan μπορεί να παιχτεί σε συνδυασμό με το Castle Panic μόνο ή με τα Castle Panic και την επέκταση The Wizard s Tower. (Δείτε την Προετοιμασία στις σελίδες 2-3 για περισσότερες πληροφορίες). Τα κομμάτια του The Dark Titan έχουν ένα σύμβολο ( ) για να ξεχωρίζουν, ώστε να προσθέτετε ή να αφαιρείτε κομμάτια για να παίζετε με οποιονδήποτε συνδυασμό επεκτάσεων του Castle Panic. ΣΚΟΠΟΣ Ο σκοπός του The Dark Titan είναι ίδιος με του βασικού Castle Panic. Οι παίκτες πρέπει να νικήσουν όλα τα Τέρατα και να τους έχει μείνει τουλάχιστον 1 όρθιος Πύργος, για να κερδίσουν. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ (Το The Dark Titan χρειάζεται το βασικό Castle Panic για να παίξετε.) Δείκτης Agranok: Ο Σκοτεινός Τιτάνας 5 Κάρτες Agranok: Διαφορετικές μορφές του Agranok, η κάθε μία με δική της δυσκολία (σελ. 6-7). 5 Κάρτες Κάστρου: Νέα βοήθεια για τους παίκτες (σελ. 4-6) 17 Δείκτες Τεράτων: Νέες απειλές για το Κάστρο (σελ. 6-8) 3 Δείκτες Υποστήριξης: Χρήσιμα βοηθήματα για τους παίκτες (όχι Τέρατα αλλά στο σακούλι Τεράτων) (σελ. 8-9) 1 Δείκτης Ιππέα: Κομμάτι που οι παίκτες κινούν πάνω στο ταμπλό για να πολεμήσουν τα Τέρατα (σλ. 4-5) 1 Πλαστική Βάση: Η βάση του Ιππέα 1 Εγχειρίδιο Οδηγιών

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Η προετοιμασία του The Dark Titan είναι παρόμοια με αυτή του Castle Panic. Οι μόνες αλλαγές γίνονται στην τράπουλα Κάστρου και τη στοίβα Τεράτων. Τοποθετήστε Τείχη και Πύργους στο ταμπλό, όπως και στο Castle Panic ή στο The Wizard s Tower, ανάλογα με το ποιό παιχνίδι παίζετε. Έπειτα ακολουθήστε τις παρακάτω κατάλληλες οδηγίες. Αν παίζετε μόνο με το Castle Panic 1. Αφαιρέστε τα παρακάτω Τέρατα από το παιχνίδι. Δεν θα σας χρειαστούν αν παίξετε με την επέκταση αυτή. 3 Goblins 4 Orcs 3 Trolls 2. Προσθέστε όλους τους δείκτες Τεράτων και Υποστήριξης της επέκτασης The Dark Titan στη στοίβα τραβήγματος Τεράτων. 3. Τοποθετήστε τα ίδια αρχικά Τέρατα όπως στο βασικό (3 Goblins, 2 Orcs, 1 Troll), 1 σε κάθε τόξο του δακτυλίου Τοξοτών. (Οι παίκτες επιλέγουν ποιό Τέρας θα τοποθετηθεί σε κάθε τόξο.) Αν Παίζετε με το Castle Panic και το The Wizard s Tower 1. Αφαιρέστε τα παρακάτω Τέρατα από το παιχνίδι ΕΠΙΠΛΕΟΝ των 22 δεικτών που αφαιρούνται κατά την προετοιμασία, τα οποία είναι 2 Τεράστιοι Βράχοι, 1 Μετακίνηση των Πράσινων Τεράτων, 1 Μετακίνηση των Μπλε Τεράτων, 1 Μετακίνηση των Κόκκινων Τεράτων, 6 Goblins, 6 Orcs και 5 Trolls. Δεν θα σας χρειαστούν για την επέκταση αυτή. 1 Φοίνικας 1 Gargoyle 1 Ιππικό των Goblins 1 Troll Ορειβάτης 2 Ogres 1 Troll 1 Orc 2. Προσθέστε όλους τους δείκτες Τεράτων και Υποστήριξης της επέκτασης The Dark Titan στη στοίβα τραβήγματος Τεράτων. 3. Τραβήξτε 6 τυχαίους δείκτες Τεράτων (επιστρέφοντας τυχόν αποτελέσματα και δείκτες Υποστήριξης, Προάγγελους ή Αρχηγούς) και τοποθετήστε τους ανοιχτούς, 1 σε κάθε θέση του δακτυλίου Τοξοτών. Αν ένα Τέρας της επέκτασης αυτής τραβηχτεί, δείτε τις σελ. 6-8 για λεπτομέρειες. Αντί να τραβήξετε 3 δείκτες Προάγγελου για τους Μεγάλους Αρχηγούς, τραβήξτε μόνο 2.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ (ΣΥΝΕΧΕΙΑ) Προετοιμάστε την κάρτα Agranok: Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν τη μορφή του Agranok που θα πολεμήσουν ή να τραβήξουν μια στην τύχη. Δείτε στις σελίδες 6-7 για λεπτομέρειες σχετικά με τις μορφές του. Για να τραβήξετε στην τύχη, ανακατέψτε τις κάρτες Agranok και τραβήξτε 1 κάρτα κλειστή. Μην κοιτάζετε το μπροστά μέρος της κάρτας. Ανεξάρτητα του πως θα επιλέξετε μια κάρτα, τοποθετήστε την κλειστή κοντά στο ταμπλό και τοποθετήστε τον δείκτη Agranok (8 πόντοι ανοιχτοί) στην κάρτα στη θέση που ορίζεται. Οι υπόλοιπες κάρτες Agranok δεν χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι και επιστρέφονται στο κουτί. Τοποθετήστε τον δείκτη Ιππέα στην πλαστική της βάση και αφήστε τον στην άκρη. Ανακατέψτε τις νέες κάρτες Κάστρου στην τράπουλα Κάστρου. ΣΗΜΕΙΩ- ΣΗ: Αν παίζεται ατομικό παιχνίδι, μην συμπεριλάβετε την κάρτα Μπαράζ. Μοιράστε κάρτες Κάστρου: Το όριο χεριού και τα όρια ανταλλαγής καρτών δεν αλλάζουν σε σχέση με τον Castle Panic. Η Σειρά του Παιχνιδιού δεν αλλάζει, ωστόσο, ο Ιππότης ενεργεί μετά την Φάση 4 και πριν τη Φάση 5. Δείτε επίσης για τον Ιππέα στις σελίδες 4-5. # Παικτών 2 3 έως 5 6 # καρτών στο χέρι 6 5 4 # Καρτών προς Ανταλλαγή 1 1 2 Σειρά του Παιχνιδιού 1. Τράβηγμα καρτών 2, Ξεσκαρτάρισμα και τράβηγμα 1 κάρτας (προαιρετικά) 3. Ανταλλαγή καρτών(προαιρετικά) 4. Παίξιμο καρτών 5. Μετακίνηση Τεράτων 6. Τράβηγμα 2 νέων Τεράτων ΕΙΔΙΚΟΙ ΟΡΟΙ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΙ Κάρτες Χτυπημάτων Κάποιοι νέοι κανόνες επηρεάζουν μόνο τις κάρτες χτυπημάτων. Αυτές έχουν τη λέξη «χτύπημα» και είναι κάρτες Τοξότη, Ιππότη, Ξιφομάχου και Ήρωα. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Οι κάρτες Καυτού Λαδιού δεν είναι κάρτες χτυπημάτων. Ειδικές Κάρτες Κάποιοι νέοι κανόνες επηρεάζουν μόνο τις Ειδικές Κάρτες. Αυτές έχουν μωβ πετράδια για να ξεχωρίζουν από τις υπόλοιπες. Ο Βάρβαρος και η Καλή Βολή είναι παραδείγματα Ειδικών Καρτών. Τόξα, Χρώμα, Δακτύλιοι και Θέσεις Ένα τόξο είναι αριθμημένο και είναι το μισό ενός χρώματος. Ένα χρώμα αποτελείται από 2 τόξα ίδιου χρώματος. Ένας δακτύλιος είναι ένας από τους 5 ονοματισμένους ομόκεντρους κύκλους του ταμπλό. Η θέση είναι το μικρότερο κομμάτι περιοχής του ταμπλό και καθορίζεται από τόξο, δακτύλιο και χρώμα. Χρωματιστές Κάρτες Στην επέκταση αυτή, νέοι δείκτες Πανούκλας και οι δείκτες Υποστήριξης αλληλεπιδρούν με κάρτες Κόκκινου, Πράσινου ή Μπλε χρώματος. Οι χρωματιστές κάρτες είναι όλων των ειδών (Κάστρου ή Μάγου) που χρησιμοποιούν χρώμα στην ονομασία τους, μαζί και οι κάρτες «Οποιοδήποτε Χρώμα». Ο Μπλε Τοξότης, ο Πράσινος Ιππότης, η Κόκκινη Πύρινη Μπάλα και το Πράσινο Καυτό Λάδι είναι παραδείγματα. Εξορία Η επέκταση αυτή εισαγάγει τον όρο «εξορία» στο παιχνίδι. Όποτε μια κάρτα εξορίζεται, αφαιρείται από το παιχνίδι και επιστρέφει στο κουτί και όχι στα σκάρτα. Μία εξορισμένη κάρτα δεν χρησιμοποιείται ξανά στην παρτίδα. Τόξο Χρώμα Δακτύλιος Θέση

ΚΑΡΤΕΣ ΚΑΣΤΡΟΥ Μπαράζ/Barage Επιλέξτε 1 δακτύλιο ή 1 χρώμα. Ξεκινώντας από τον τρέχοντα παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα, όλοι οι παίκτες μπορούν να παίξουν αμέσως όλες τις κάρτες Χτυπημάτων του είδους. (Οι κάρτες δεν συνδυάζονται με Ειδικές Κάρτες στο Μπαράζ.) Αν επιλέξετε χρώμα, συμπεριλαμβάνονται οι κάρτες «Οποιοδήποτε Χρώμα». Αν επιλέξετε δακτύλιο, συμπεριλαμβάνονται οι κάρτες Ηρώων. Αν ένας παίκτης σκοτώσει ένα Τέρας στο Μπαράζ, το κρατάει αυτός που έπαιξε το Μπαράζ. Μπλε Καυτό Λάδι Καταφέρνετε ζημιά 1 πόντου σε όλα τα Τέρατα του Μπλε Δακτυλίου Ξιφομάχου. Πράσινο Καυτό Λάδι Καταφέρνετε ζημιά 1 πόντου σε όλα τα Τέρατα του Πράσινου Δακτυλίου Ξιφομάχου. Κόκκινο Καυτό Λάδι Καταφέρνετε ζημιά 1 πόντου σε όλα τα Τέρατα του Κόκκινου Δακτυλίου Ξιφομάχου. Σημείωση: Το Καυτό Λάδι κάνει ζημιά στα Ειδικά Τέρατα χωρίς να χρειάζεται ζαριά και μπορεί να χρησιμοποιηθεί και κατά των Ιπτάμενων Τεράτων. Ιππέας Ο πολεμιστής αυτός με το άλογο ελέγχεται από τους παίκτες καθώς μετακινείται στο ταμπλό, πολεμώντας Τέρατα όποτε τα συναντάει. Τοποθέτηση του Ιππέα Όταν παιχτεί η κάρτα Ιππέα, τοποθετήστε τον δείκτη Ιππέα σε οποιοδήποτε τόξο του δακτυλίου του Ξιφομάχου. (Μπορεί να υπάρχει μόνο 1 Ιππέας στο παιχνίδι κάθε στιγμή.) Χρήση του Ιππέα Ο Ιππέας ενεργεί μεταξύ των φάσεων 4 και 5, ΑΦΟΥ ένας παίκτης έχει παίξει όλες του τις κάρτες, αλλά ΠΡΙΝ μετακινηθούν τα Τέρατα. (Φανταστείτε το σαν μια φάση 4.5.) Μπορεί να μετακινηθεί και να επιτεθεί ή να επιτεθεί και να μετακινηθεί, αλλά όχι να επιτεθεί ή να μετακινηθεί δύο φορές. Μετακίνηση του Ιππέα Η μετακίνηση είναι μόνο 1 θέση, μπροστά, πίσω, αριστερά ή δεξιά (όχι διαγωνίως), και μπορεί να μπει στους δακτυλίους Δάσους και Κάστρου. Μετακινείται μέσα από Τείχη και μπορεί να βρίσκεται στην ίδια θέση με Πύργο, αλλά όταν περνάει τον δακτύλιο του Κάστρου, πρέπει να μετακινηθεί δεξιόστροφα ή αριστερόστροφα. Δεν μπορεί να περάσει από το κέντρο του ταμπλό.

Επίθεση με τον Ιππέα Ο Ιππέας πολεμάει 1 μόνο Τέρας στη φάση αυτή (ανεξαρτήτως του πόσα υπάρχουν στη θέση που βρίσκεται) καταφέρνοντας 2 πόντους ζημιάς στο Τέρας και μειώνοντας αντιστοίχως την ζωή του, όσο η τρέχουσα ζωή του Τέρατος. Ωστόσο, δεν χρειάζεται να επιτεθεί, ακόμη κι αν βρίσκεται στην ίδια θέση με Τέρατα. Αν ο Ιππέας δεχτεί 1 πόντο ζημιάς, τότε αυτός αγνοείται και ο Ιππέας μένει στο ταμπλό. Θα επιτεθεί με την πλήρη του δύναμη 2 πόντων στον επόμενο γύρο. Αν ο Ιππέας δεχτεί 2 ή περισσότερους πόντους ζημιάς, καταστρέφεται και αφαιρείται από το ταμπλό. (Μπορεί να επιστρέψει στο παιχνίδι αν κάποιος παίξει ξανά κάρτα Ιππέα.) Ο Ιππέας δεν χρειάζεται ζαριά για να κάνει ζημιά σε ένα Επίλεκτο Τέρας. Αν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει τον Ιππέα για να σφάξει ένα Τέρας, κρατάει αυτός το Τέρας σαν Τρόπαιο. Ο Ιππέας δεν επιτίθεται σε Τέρατα που μπαίνουν ή βγαίνουν από τη θέση του κατά τις Φάσεις 5 ή 6. Ο Ιππέας καταστρέφεται από Βράχους. Παραδείγματα Επίθεσης Ιππέα Σημειώσεις για τον Πύργο του Μάγου: Αν ο Ιππέας βρεθεί ποτέ στη διαδρομή ενός Τέρατος με ανάσα φωτιάς, όταν φτύνει φωτιά, τότε ο Ιππέας καταστρέφεται αμέσως, ανεξαρτήτως της ζωής που έχει, και η φωτιά συνεχίζει. Οι παίκτες δεν μπορούν να παίξουν κάρτες για να βάλουν φωτιά στον Ιππέα. Ο Ιππέας πολεμάει ένα «μεταβλητό» Τέρας (πχ Κύκλωπα) στην τρέχουσα ζωή του Τέρατος. Ωστόσο, αν η επίθεση γίνει στον ειδικό ευάλωτο δακτύλιο του τέρατος, το Τέρας καταστρέφεται. Αν ο Ιππέας σφάξει το Boom Troll, τότε καταστρέφεται και αυτός ο ίδιος. Ο Ιππέας ΜΠΟΡΕΙ να επιτεθεί σε ιπτάμενα τέρατα. Αν ο Φοίνικας πεθάνει στην ίδια θέση, καταστρέφει και τον Ιππέα.

ΔΕΙΚΤΕΣ ΤΕΡΑΤΩΝ Agranok και Προπομποί Υπάρχουν 5 μορφές του Agranok, οι οποίες αναπαριστάνονται από 5 κάρτες Agranok. Κάθε μορφή του έχει διαφορετικό επίπεδο δυσκολίας. Η δυσκολία καθορίζεται από τον αριθμό των κόκκινων συμβόλων στο εμπρός μέρος της κάρτας ( ), με το 1 να είναι το ευκολότερο και το 5 το δυσκολότερο. Αν παίζετε με νέους ή μικρούς σε ηλικία παίκτες, προτείνουμε τη μορφή Επιπέδου 1. Οι εμπειρότεροι παίκτες μπορεί να θέλουν να χρησιμοποιήσουν δυσκολότερο επίπεδο. Πόντοι Ζωής του Agranok Ο Agranok είναι ένας δείκτης διπλής όψεως με την αρχική του πλευρά να δείχνει 5-8 πόντους ζωής και την πληγωμένη πλευρά να δείχνει 2-4. Όταν ο Agranok έχει την χαμηλότερη ζωή (2 πόντοι), δεν μπορεί να πληγωθεί από έναν μόνο πόντο ζημιάς. Πρέπει να λάβει 2 πόντους ζημιάς μαζί για να σκοτωθεί. Ο Agranok ΔΕΝ δέχεται ζημιά όταν καταστρέφει κτίσμα του Κάστρου. Εμφάνιση του Agranok και Τοποθέτηση Προπομπών Ο Agranok δεν ανοίγει όπως και οι κανονικοί δείκτες Τεράτων. Αντίθετα, μπαίνει στο παιχνίδι μέσω των Προπομπών του. Υπάρχουν 5 Προπομποί στο παιχνίδι. Οι 3 πρώτοι χρησιμοποιούνται για να εμφανιστεί ο Agranok. Όταν ανοίξουν οι 3 πρώτοι Προπομποί, δεν τοποθετούνται στο ταμπλό. Αντίθετα, τοποθετούνται (με τη σειρά) στις αριθμημένες θέσεις ροπομπών της κάρτας του Agranok. Κάθε φορά που τοποθετείται ένας Προπομπός, εφαρμόζεται ένα άμεσο αποτέλεσμα. Όταν τοποθετηθεί ο 3ος Προπομπός, επιλύστε το αποτέλεσμά του και έπειτα ρίξτε το ζάρι για να τοποθετήσετε τον Agranok στο Δάσος. Αφού ο Agranok έχει μπει στο παιχνίδι, οι 3 δείκτες Προμπομπού που τον έφεραν ξεσκαρτάρονται και η κάρτα Agranok ανοίγει. 1ος Προπομπός Ο Τέταρτος και Πέμπτος Προπομπός Ένας Προπομπός που τραβιέται όσο ο Agnarok βρίσκεται στο ταμπλό, τοποθετείται στο Δάσος, σαν Τέρας 2 πόντων. Έπειτα, οι παίκτες ρίχνουν το ζάρι για να εφαρμοστεί αποτέλεσμα του Agranok, εκτός κι αν αυτός βρίσκεται στον δακτύλιο του Κάστρου. Ένας Προπομπός που τραβιέται αφού ο Agranok έχει καταστραφεί λειτουργεί σαν κανονικό Τέρας 2 πόντων ζωής, χωρίς επιπλέον αποτέλεσμα. 2ος 3ος

Αποτελέσματα και Μετακίνηση του Agranok Τα επίπεδα 2-5 του Agranok έχουν διάφορα αποτελέσματα που ενεργοποιούνται αφού μετακινηθεί, στη Φάση 5. Μετά τη μετακίνηση του Agranok, ρίξτε το ζάρι και εφαρμόστε το αποτέλεσμα όπως ορίζει η κάρτα Agranok. Ο Agranok ΔΕΝ ρίχνει ζάρι μετά την μετακίνηση αν (1) δεν μετακινηθεί, (2) μετακινηθεί από μια ζαριά, (3) μετακινηθεί από άλλο αποτέλεσμα δείκτη Τέρατος ή Κάρτας, ή (4) βρίσκεται στον δακτύλιο του Κάστρου. Όταν τα επίπεδα 3 και 4 του Agranok προκαλέσουν την τοποθέτηση ενός ξεσκαρταρισμένου Προπομπού, οι παίκτες ΔΕΝ ρίχνουν για την πρόκληση ενός ακόμη αποτελέσματος του Agranok. Ζημιά στον Agranok Οι κάρτες σφαγής που παίζονται κατά του Agranok δεν τον σκοτώνουν αλλά του προκαλούν 4 πόντους ζημιάς και έπειγα Εξορίζονται από το παιχνίδι. Αυτό περιλαμβάνει οποιαδήποτε κάρτα χρησιμοποιεί τον όρο «σφάξτε», όπως οι Βάρβαρος, Καλή Βολή, Σεισμός του Μάγου ή Σφυρί του Φωτός. Όποτε ο Agranok γυρίσει στην πληγωμένη του πλευρά, ΟΛΟΙ οι παίκτες πρέπει αμέσως να ξεσκαρτάρουν από 1 τυχαία κάρτα. Ο Agranok ΔΕΝ δέχεται ζημιά όταν καταστρέφει κτίσματα του Κάστρου. Σκοτώνοντας τον Agranok Αν ο Agranok καταστραφεί, γίνεται καπνός και επιστρέφει στο Κενό. Έτσι, κανένας παίκτης δεν μπορεί να λάβει το σώμα του σαν Τρόπαιο. Ο Agranok δεν επηρεάζεται από Βράχους οποιουδήποτε είδους. Σημειώσεις για τον Πύργο του Μάγου Ο Agranok μπορεί να πιάσει φωτιά όπως οποιοδήποτε άλλο Τέρας και δέχεται ζημιά φωτιάς μετά από τη μετακίνηση, ακόμη κι αν κινηθεί μόνος του. Μόλις η ζωή του φτάσει στο ελάχιστο του 2, το αποτέλεσμα 1 πόντου ζημιάς από έναν μοναδικό δείκτη φωτιάς, μετά την μετακίνηση, δεν είναι αρκετό για να τον καταστρέψει. Έτσι, ο Agranok παραμένει στους 2 πόντους ζωής. Αν ο Agranok είχε περισσότερους από 1 δείκτες φωτιάς πάνω του οι πόντοι αυτοί θα ήταν αρκετοί για να τον σκοτώσουν. Ο Σεισμός του Μάγου δεν επηρεάζει τον Agranok (δείτε Ζημιά στον Agranok). Boom Troll To Troll αυτό έχει εκρηκτικά δεμένα στην πλάτη του. Όταν το Boom Troll σκοτωθεί, αυτοκαταστρέφεται, προκαλώντας 1 πόντο ζημιάς σε όλα τα Τέρατα της ίδιας θέσης με ατυό. Αν το Τέρας αυτό χτυπήσει κτίσμα του Κάστρου αυτοκαταστρέφεται, καταστρέφονταςι ΟΛΑ τα κτίσματα του Κάστρου (Τείχος, Πύργο και δείκτες Οχύρωσης στο τόξο (όχι σε όλο το χρώμα). Αν το Boom Troll σκοτωθεί στον δακτύλιο Ξιφομάχων, δεν προκαλεί ζημιά στο Κάστρο. Αν σκοτωθεί από τον Ιππέα, ο Ιππέας καταστρέφεται επίσης μαζί του. Αν ένας παίκτης σκοτώσει το Boom Troll και η έκρηξη καταστρέψει επιπλέον Τέρατα, κρατάει επίσης και τα Τέρατα αυτά σαν Τρόπαια.

Σκοτεινή Μάγισσα Η πανίσχυρη αυτή μάγισσα στέλνει ένα ξόρκι παράλυσης στους παίκτες. Όταν τραβηχτεί, κάθε παίκτης ξεσκαρτάρει 1 κάρτα της επιλογής του. Όσο η Σκοτεινή Μάγισσα βρίσκεται στο ταμπλό, το κανονικό όριο χεριού μειώνεται κατά 1. Το κόκκινο περίγραμμα υπενθυμίζει στους παίκτες το συνεχές της αποτέλεσμα. Επίλεκτα Τέρατα Τα καλά εκπαιδευμένα αυτά Τέρατα είναι η ραχοκοκαλιά του στρατού του Agranok. Είναι βετεράνοι πολεμιστές που αποφεύγουν επιθέσεις. Όταν μια κάρτα χτυπήματος παιχτεί εναντίον τους, ο παίκτης πρέπει να ρίξει το ζάρι. Σε αποτέλεσμα 1 ή 2, η επίθεση αποτυγχάνει και η κάρτα χτυπήματος ξεσκαρτάρεται. Αλλιώς, η επίθεση είναι επιτυχής και το Τέρας δέχεται κανονι- Αν γίνει μία επίθεση με κάρτα χτυπήματος και Ειδική κάρτα (όπως το Καλή Βολή ή Μαγεμένο) κατά ενός Επίλεκτου Τέρατος, ο παίκτης πρέπει να δηλώσει τη χρήση της Ειδικής κάρτας ΠΡΙΝ ρίξει το ζάρι. Αν η επίθεση αποτύχει, τόσο η κάρτα χτυπήματος, όσο και η Ειδική κάρτα που χρησιμοποιήθηκαν, ξεσκαρτάρονται χωρίς αποτέλεσμα. Το ρίξιμο για χτύπημα σε Επίλεκτο Τέρας απαιτείται μόνο στο παίξιμο καρτών. Οι παίκτες δεν ρίχνουν ζάρι για επιθέσεις σε Επίλεκτα Τέρατα, με Κάρτες Μάγου, τον Βάρβαρο, Καυτό Λάδι ή τον Ιππέα. Οι επιθέσεις αυτές είναι πάντοτε επιτυχημένες κατά των Επίλεκτων Τεράτων. Όταν ένα Επίλεκτο Τέρας και ένας δείκτης Υποστήριξης μάχονται, χτυπούν το ένα το άλλο για 1 πόντο. Δεν χρειάζεται να ριχτεί το ζάρι. Μπλέ Πανούκλα Όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν όλες τις Μπλε κάρτες τους. Πράσινη Πανούκλα Όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν όλες τις Πράσινες κάρτες τους. Κόκκινη Πανούκλα Όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν όλες τις Κόκκινες κάρτες τους (Χρωματιστές Κάρτες, σελ. 3). Μαρασμός/Wither Εξορίστε την πρώτη κάρτα της τράπουλας Κάστρου. Αν η τράπουλα έχει εξαντληθεί, ανακατέψτε την και έπειτα Εξορίστε την πρώτη κάρτα. Μην ξεχνάτε, οι Εξορισμένες κάρτες αφαιρούνται από το παιχνίδι εντελώς και δεν ξεσκαρτάρονται απλά. ΔΕΙΚΤΕΣ ΥΠΟΣΤΗΡΙΞΗΣ Υπάρχουν 3 δείκτες Υποστήριξης στο παιχνίδι, η Εφεδρική Ομάδα, η Άμαξα του Λιθοξόου, και το Καρότσι Προμηθειών. Οι δείκτες αυτοί είναι νέα κομμάτια τα οποία αναπαριστάνουν φιλικές δυνάμεις, οι οποίες παρέχουν ειδική βοήθεια στους παίκτες αν φτάσουν στον δακτύλιο του Κάστρου. Παρόλο που έχουν τριγωνικό σχήμα, συμπεριλαμβάνονται στη στοίβα τεράτων και έχουν την ίδια πλάτη με τους δείκτες Τεράτων. Οι δείκτες Υποστήριξης ΔΕΝ είναι δείκτες Τεράτων. Τοποθέτηση Δεικτών Υποστήριξης Όταν τραβηχτούν, οι δείκτες Υποστήριξης τοποθετούνται στο Δάσος, σύμφωνα με τη ζαριά.

Μετακίνηση Δεικτών Υποστήριξης Οι δείκτες Υποστήριξης ΔΕΝ μετακινούνται κατά τη φάση Μετακίνησης Τεράτων. Στη φάση Παιξίματος Καρτών ενός παίκτη, μπορεί να ξεσκαρτάρει μια κάρτα οποιουδήποτε χρώματος (σελ. 3) για να μετακινήσει έναν δείκτη Υποστήριξης κατά μια θέση μπροστά, πίσω, αριστερά ή δεξιά (όχι διαγωνίως). Αν το χρώμα της κάρτας αντιστοιχεί στο χρώμα όπου βρίσκεται ο δείκτης Υποστήριξης, ο παίκτης τον μετακινεί κατά 2 θέσεις. Οι χρωματιστές κάρτες που ξεσκαρτάρονται για μετακίνηση ενός δείκτη Υποστήριξης δεν χρησιμοποιούνται ταυτόχρονα και για να χτυπηθεί ένα Τέρας. Οι παίκτες μπορούν να ξεσκαρτάρουν όσες χρωματιστές κάρτες επιθυμούν για την αντίστοιχη μετακίνηση του δείκτη Υποστήριξης. Οι δείκτες Υποστήριξης που περνάνε από ένα Τέρας πρέπει να το πολεμήσουν. Μιας και δεν είναι δείκτες Τεράτων, οι δείκτες Υποστήριξης ΔΕΝ επηρεάζονται από τυχόν αποτελέσματα μετακίνησης ή θεραπείας των δεικτών Τεράτων. Χρήση των Δεικτών Υποστήριξης Μόλις ένας δείκτης Υποστήριξης φτάσει στον δακτύλιο του Κάστρου, αφαιρείται από το ταμπλό (χωρίς να πολεμήσει με τυχόν Τέρατα εκεί) και αμέσως δίνει στους παίκτες το όφελός του. Εφεδρική Ομάδα: Ο τρέχον παίκτης μοιράζει πόντους ζημιάς, ίσους με την τρέχουσα ζωή της Εφεδρικής Ομάδας, σε οποιοδήποτε Τέρας, οποιασδήποτε θέσης του ταμπλό, ακόμη και στους δακτυλίους Δάσους ή Κάστρου. Άμαξα του Λιθοξόου: Ο τρέχον παίκτης κτίζει έναν αριθμό τειχών, ίσο με την τρέχουσα ζωή της Άμαξας του Λιθοξόου. Καρότσι Προμηθειών: Κάθε παίκτης, ξεκινώντας με τον τρέχοντα παίκτη, τραβάει τόσες κάρτες από την τράπουλα Κάστρου, όση η τρέχουσα ζωή του Καροτσιού Προμηθειών. (Επιτρέπεται η υπέρβαση του ορίου χεριού.) Μάχη με Δείκτες Υποστήριξης Όποτε βρεθούν στην ίδια θέση ένας δείκτης Τέρατος και ένας δείκτης Υποστήριξης (εκτός του δακτυλίου Κάστρου), αμέσως ξεκινάει μάχη. Κάθε δείκτης κάνει 1 πόντο ζημιάς στον άλλο, οπότε κάθε δείκτης χάνει από 1 ζωή. Αν πολλά Τέρατα και/ή δείκτες Υποστήριξης βρεθούν στην ίδια θέση, κάθε δείκτης Υποστήριξης μάχεται μία μόνο φορά. Οι παίκτες επιλέγουν ποιό Τέρας δέχεται την επίθεση και με ποιά σειρά επιτίθενται οι δείκτες Υποστήριξης. Οι δείκτες υποστήριξης που χτυπάνε Βράχοι πάντοτε καταστρέφονται.

Αν ένας δείκτης Υποστήριξης βρεθεί στην πορεία ενός Τέρατος που φτύνει Φωτιές, όταν αυτό βγάλει φωτιά, ο δείκτης Υποστήριξης καταστρέφεται αμέσως, ανεξαρτήτως της ζωής του, και η φωτιά συνεχίζει. Αν ο Φοίνικας πεθάνει στην ίδια θέση με έναν δείκτη Υποστήριξης, ο δείκτης Υποστήριξης καταστρέφεται. Το Ξεσκαρτάρισμα Διπλού Χτυπήματος με χρωματιστή κάρτα διπλασιάζει την κανονική κίνηση της κάρτας αυτής. Το ξεσκαρτάρισμα μιας χρωματιστής κάρτας για μετακίνηση δείκτη Υποστήριξης ΔΕΝ είναι παίξιμο της κάρτας, συνεπώς, δεν υπολογίζεται στον αριθμό των καρτών που παίζονται όταν χρησιμοποιείτε το Berserk. ΑΛΛΑΓΕΣ ΚΑΡΤΩΝ ΣΤΟΝ ΠΥΡΓΟ ΤΟΥ ΜΑΓΟΥ Τηλεμεταφορά: Η κάρτα αυτή μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να μετακινηθεί ο Ιππέας ή ένας δείκτης Υποστήριξης, οπουδήποτε στο ταμπλό. Berserk: Αν ένας παίκτης έχει παίξει Berserk και έπειτα παίξει μια κάρτα χτυπήματος κατά Επίλεκτου Τέρατος και αστοχήσει, τραβάει κανονικά μια κάρτα Κάστρου για την κάρτα αυτή. Πόντοι Νίκης Boom Troll: 3 πόντοι Σκοτεινή Μάγισσα: 5 πόντοι Επίλεκτο Goblin: 2 πόντοι (αρχική ζωή +1) Επίλεκτο Orc: 3 πόντοι (αρχική ζωή +1) Επίλεκτο Troll: 4 πόντοι (αρχική ζωή +1) Agranok: 0 πόντοι (ξεσκαρτάρεται όταν σκοτωθεί) ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ ΑΡΧΟΝΤΑ Προτείνουμε να παίξετε με τον Agranok σε επίπεδο 1, 2 ή 3 (όχι 4 ή 5) και να επιτρέψετε στον Άρχοντα να επιλέξει ένα από αυτά τυχαία. Όταν ο Άρχοντας τραβήξει έναν δείκτη Υποστήριξης πρέπει να τον συμπεριλάβει στους δείκτες που θα παίξει στον γύρο. Ο Άρχοντας δεν μπορεί να κρατήσει έναν δείκτη Υποστήριξης στο χέρι του. Στη σπάνια περίπτωση που ο Άρχοντας τραβήξει και τους 3 δείκτες Υποστήριξης μαζί, πρέπει να τους παίξει όλους μαζί στον τρέχοντα γύρο. ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ Μικρότερος Πανικός Καίγοντας το Λάδι του Μεσονυχτίου Αν παιχτεί το Καυτό Λάδι σε Τέρας που ήδη καίγεται, προκαλεί 1 επιπλέον πόντο ζημιάς, στο Τέρας αυτό. Γλιστερή Πλαγιά Το Καυτό Λάδι μπορεί να παιχτεί στο Κάστρο Ή στον δακτύλιο των Ξιφομάχων. Αναστεναγμός Ανακούφισης Όταν ο Agranok καταστραφεί, όλοι οι παίκτες τραβάνε από 1 κάρτα από την Τράπουλα Κάστρου.

Μεγαλύτερος Πανικός Καταστροφέας Αν το Boom Troll χτυπήσει κτίσμα του Κάστρου με πλήρη ζωή, τα εκρηκτικά του καταστρέφουν όλα τα κτίσματα ΚΑΙ ΣΤΑ ΔΥΟ τόξα του χρώματος στο οποίο βρίσκεται. Το Παρεάκι Έφτασε Συμπεριλάβετε επιπλέον δείκτες Προπομπών στη στοίβα τραβήγματος. CREDITS Μετάφραση/Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

ΠΕΡΙΛΗΨΗ Κάρτες Κάστρου (σελ. 4-5) Μπαράζ Επιλέξτε 1 δακτύλιο ή 1 χρώμα. Όλοι οι παίκτες μπορούν αμέσως να παίξουν όλες τις κάρτες Χτυπημάτων του είδους αυτού. Καυτό Λάδι Κάντε ζημιά σε όλα τα Τέρατα στο δακτύλιο Ξιφομάχων του αντίστοιχου χρώματος για 1 πόντο. Ιππέας Ενεργεί μεταξύ των φάσεων 4 και 5. Μετακινείται 1 θέση. Επιτίθεται σε 1 Τέρας. Κάνει 2 πόντους ζημιάς. Δέχεται ζημιά ίση με την τρέχουσα ζωή του τέρατος. Καταστρέφεται αν δεχτεί 2 ή περισσότερους πόντους ζημιάς. Δείκτες Τεράτων (σελ. 6-8) Προπομποί Οι 3 πρώτοι που ανοίγουν τοποθετούνται στην κάρτα Agranok και ενεργοποιούν τα αντίστοιχα αποτελσματα. Ο 4ος και 5ος Προπομπός τοποθετούνται στο ταμπλό και προκαλούν την ενεργοποίηση αποτελεσμάτων του Agranok. Agranok Καλείται από τους Προπομπούς. Υπάρχουν 5 πιθανά Επίπεδα δυσκολίας του Agranok, το κάθε ένα με δικά του αποτελέσματα. Δείτε την κάρτα του επιπέδου που χρησιμοποιείτε για λεπτομέρειες. Στην χαμηλότερή του ζωή (2 πόντους), δεν μπορεί να χτυπηθεί από έναν μόνο πόντο ζημιάς. Πρέπει να δεχτεί 2 πόντους ζημιάς στον ίδιο γύρο για να σκοτωθεί. Δεν δέχεται ζημιά από κτίσματα του Κάστρου. Δεν μένει σαν Τρόπαιο και δεν επηρεάζεται από Βράχους. Boom Troll Προκαλεί 1 πόντο ζημιάς σε όλα τα Τέρατα της ίδιας θέσης, όταν καταστραφεί. Αυτοκαταστρέφεται αν χτυπήσει σε κτίσμα του Κάστρου και καταστρέφει όλα τα κτίσματα του Κάστρου στο τόξο αυτό. Σκοτεινή Μάγισσα Όταν τραβηχτεί, όλοι οι παίκτες πρέπει να ξεσκαρτάρουν 1 κάρτα της επιλογής τους. Όσο η Σκοτεινή Μάγισσα βρίσκεται στο ταμπλό το κανονικό όριο χεριού μειώνεται κατά 1. Επίλεκτα Τέρατα Όταν μια κάρτα χτυπήματος παιχτεί εναντίον τους, ο παίκτης πρέπει να ρίξει το ζάρι. Σε αποτέλεσμα 1 ή 2, η επίθεση αποτυγχάνει και η κάρτα χτυπήματος ξεσκαρτάρεται. Αλλιώς, η επίθεση είναι πετυχημένη και το Τέρας δέχεται κανονικά ζημιά. Πανούκλα Όλοι οι παίκτες ξεσκαρτάρουν όλες τις κάρτες του αντίστοιχου χρώματος. Μαρασμός/Wither Εξορίστε την πρώτη κάρτα της τράπουλας Κάστρου. Δείκτες Υποστήριξης (σελ. 8-9) ΔΕΝ μετακινούνται κατά τη φάση Μετακίνησης Τεράτων. Κάθε παίκτης μπορεί να ξεσκαρτάρει μια χρωματιστή κάρτα για να μετακινηθεί ο Δείκτης Υποστήριξης κατά 1 θέση ή στο κατάλληλο χρώμα για να μετακινηθεί 2 θέσεις. Αν ένας Δείκτης Υποστήριξης φτάσει στον δακτύλιο του Κάστρου, οι παίκτες κερδίζουν τα οφέλη του. Εφεδρική Ομάδα Μοιράστε πόντους ζημιάς ίσους στην τρέχουσα ζωή της, σε οποιοδήποτε Τέρας, οπουδήποτε στο ταμπλό. Άμαξα του Λιθοξόου Κτίστε τείχη ίσα με την τρέχουσα ζωή της. Καρότσι Προμηθειών Κάθε παίκτης τραβάει κάρτες Κάστρου ίσες σε αριθμό με την τρέχουσα ζωή του καροτσιού. Οι δείκτες Τεράτων και Υποστήριξης στην ίδια θέση κάνουν από 1 πόντο ζημιάς, ο ένας στον άλλο.