Περιεχόμενα 35 Εργάτες 20 δίσκοι περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) (4 σε κάθε χρώμα) Spyrium 24 δείκτες, με αριθμούς 1, 2 και 3 (8 σε κάθε αριθμό) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 10 Bonus δείκτες (2 σε κάθε χρώμα) 1 κάρτα Πρώτου παίκτη 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα) 7 κάρτες Γεγονότων 7 κάρτες Τεχνικών 17 κάρτες Χαρακτήρων 35 κάρτες Κτιρίων Σημείωση: Οι κάρτες Τεχνικών, Χαρακτήρων και Κτιρίων ανήκουν σε τρείς διαφορετικές περιόδους, ανάλογα με το γράμμα που έχουν στις πλάτες τους (30 κάρτες Α, 20 κάρτες Β και 9 κάρτες C).
β) Χρήση του γεγονότος του γύρου Σε κάθε περίπτωση, πρέπει να πληρώσει στην τράπεζα: την τιμή που αναγράφεται στην πάνω δεξιά γωνία της Η ενέργεια αυτή μπορεί να εκτελεστεί τόσο κατά τη φάση Τοποθέτησης όσο και στη φάση Ενεργοποίησης, με τον κάθε κάρτας που ενεργοποίησε, 1 επιπλέον για κάθε άλλο εργάτη γειτονικά στην παίκτη να περιορίζεται στη μία χρήση ανά γύρο. Ο παίκτης χρησιμοποιεί το αποτέλεσμα της κάρτας Γεγονότος του γύρου. κάρτα αυτή, ανεξάρτητα σε ποιόν παίκτη ανήκουν. Έπειτα τοποθετεί τον δίσκο του χρώματός του στην κάρτα, ώστε Ο επιλεγμένος εργάτης έπειτα αφαιρείται από την αγορά και να σημειώσει ότι την χρησιμοποίησε για τον γύρο. Κάποια τοποθετείται, ανενεργός, δίπλα στην Αρχική κάρτα του παίκτη. γεγονότα έχουν πολλά διαφορετικά αποτελέσματα, και ο παίκτης επιλέγει ποιό από αυτά θα χρησιμοποιήσει. Χρήση χαρακτήρα: ο παίκτης επωφελείται άμεσα μία φορά από την ιδιότητα του χαρακτήρα. Μετά την ενεργοποίηση η κάρτα παραμένει στη θέση της και μπορεί να ενεργοποιηθεί και από άλλους γειτονικούς εργάτες, ακόμη και του ίδιου παίκτη. Η ιδιότητα κάποιων χαρακτήρων εξαρτάται από την τιμή ενός δείκτη (δείτε σελίδα 7). Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει έναν τέτοιο χαρακτήρα όσο υπάρχει τουλάχιστον ένας τέτοιος δείκτης στην κάρτα. Στην περίπτωση αυτή, επιλέγει έναν από τους δείκτες, χρησιμοποιεί την τιμή του για την ενεργοποίηση και τον ξεσκαρτάρει. Η Παράδειγμα: Ο κόκκινος χρησιμοποιεί το γεγονός του γύρου. κάρτα παραμένει στην αγορά, ακόμη κι αν δεν έχει πλέον άλλους δείκτες. Δίνει 1 κρύσταλλο Spyrium και παίρνει 3. Έπειτα τοποθετεί τον δίσκο του στην κάρτα για να σημειώσει τη χρήση της. γ) Απόκτηση χρημάτων Η ενέργεια αυτή μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά τη φάση Ενεργοποίησης. Ο παίκτης επιλέγει έναν εργάτη που έχει τοποθετήσει στην αγορά. Επιλέγει μία κάρτα γειτονικά στον εργάτη αυτό και παίρνει 1 από την τράπεζα, για κάθε άλλο εργάτη γειτονικά στην κάρτα αυτή, ανεξάρτητα σε ποιόν παίκτη ανήκουν. Ο επιλεγμένος εργάτης φεύγει από την αγορά και τοποθετείται, ανενεργός, δίπλα στην Αρχική κάρτα του παίκτη. Αν οι δύο κάρτες γειτονικά του επιλεγμένου εργάτη έχουν αφαιρεθεί, ο παίκτης δεν κερδίζει τίποτα και ο εργάτης φεύγει από την αγορά και τοποθετείται, ανενεργός, δίπλα στην Αρχική κάρτα του παίκτη. Η κίνηση αυτή θεωρείται κανονικά ενέργεια. Παράδειγμα: Ο Μαύρος μετακινείται στη φάση ΙΙ. Επιλέγει να χρησιμοποιήσει το Βοηθό. Αφαιρεί έναν εργάτη του και πληρώνει 0 (το κόστος της κάρτας) + 4 (ο αριθμός των εργατών γειτονικά της κάρτας). Δίνει 1 κρύσταλλο Spyrium και κερδίζει 3 πόντους νίκης (ιδιότητα του Βοηθού). Κατασκευή ενός κτιρίου: ο παίκτης κατασκευάζει το κτίριο στη γειτονιά του και μπορεί αργότερα να το χρησιμοποιήσει. Ο παίκτης παίρνει την κάρτα και την τοποθετεί δεξιά της Αρχικής του κάρτας, κάνοντας μία από τις παρακάτω επιλογές: Παράδειγμα: Ο Κίτρινος, που βρίσκεται στη Φάση ΙΙ, αφαιρεί έναν εργάτη για χρήματα. Επιλέγει το Ορυχείο και παίρνει 5 μιας και υπάρχουν άλλοι 5 εργάτες γειτονικά του. αγοράζει μία νέα θέση κατασκευής του κτιρίου. Η θέση αυτή κοστίζει 1 για κάθε κτίριο που ήδη έχει ο παίκτης, το οποίο σημαίνει ότι η πρώτη θέση κατασκευής είναι δωρεά, η δεύτερη κοστίζει 1, κλπ. αντικαθιστά ένα κτίριο που ήδη έχει (σε κλίση ή όχι). Το παλιό κτίριο ξεσκαρτάρεται και ο παίκτης δεν χρειάζεται να πληρώσει για μια νέα θέση. αντικαθιστά ένα κτίριο (σε κλίση ή όχι) το οποίο έχει τουλάχιστον ένα κοινό σύμβολο με το νέο κτίριο. Το παλιό κτίριο ξεσκαρτάρεται, δεν χρειάζεται νέα θέση κατασκευής για το καινούριο, και η Η ενέργεια αυτή μπορεί να εκτελεστεί μόνο κατά τη φάση τιμή του νέου κτιρίου μειώνεται κατά 3 (σε ελάχιστον 0). Ενεργοποίησης. Ο παίκτης επιλέγει έναν από τους εργάτες που έχει στην αγορά. Επιλέγει μία γειτονική στον εργάτη αυτό κάρτα Η κατασκευή κάποιων κτιρίων (δείτε σελίδες 10 και 11) παρέχει και την ενεργοποιεί: στον παίκτη άμεσα πλεονεκτήματα. Ειδικότερα, αν ο αν είναι κάρτα Χαρακτήρα, χρησιμοποιεί τον χαρακτήρα, παίκτης κατασκευάσει ένα κτίριο στο οποίο τοποαν είναι κάρτα Κτιρίου, κατασκευάζει το κτίριο, θετείται δείκτης πόντων νίκης, τότε αμέσως τους κερδίζει. αν είναι κάρτα Τεχνικής, πατεντάρει την τεχνική. δ) Ενεργοποίηση μιας κάρτας
Χαρακτήρες Μεταλλωρύχος Γεωλόγος Βοηθός Ο παίκτης ξεσκαρτάρει έναν δείκτη από την κάρτα και παίρνει τόσους κρυστάλλους Spyrium όση και η τιμή του δείκτη. Ο παίκτης παίρνει 2 κρυστάλλους Spyrium. Ο παίκτης δίνει 1 κρύσταλλο Spyrium και κερδίζει 3 πόντους νίκης. Μηχανικός Γραφειοκράτης Σύμβουλος Ο παίκτης δίνει 1 κρύσταλλο Spyrium και κερδίζει 4 πόντους νίκης. Ο παίκτης ξεσκαρτάρει έναν δείκτη από την κάρτα και κερδίζει τόσους πόντους νίκης όση και η τιμή του δείκτη. Τραπεζίτης Κεφαλαιούχος Ο παίκτης ξεσκαρτάρει έναν δείκτη από την κάρτα, πληρώνει το ποσό που αναγράφεται σε αυτόν και κερδίζει 4 πόντους νίκης. Ο παίκτης ξεσκαρτάρει έναν δείκτη από την κάρτα, πληρώνει το ποσό που αναγράφεται σε αυτόν και κερδίζει 5 πόντους νίκης. Ο παίκτης κερδίζει 3 πόντους νίκης. Αρχιτέκτονας Ο παίκτης ξεσκαρτάρει έναν δείκτη από την κάρτα, πληρώνει το ποσό που αναγράφεται σε αυτόν και εκτελεί κάποια ενέργεια στον μετρητή κατοικιών (δείτε σελίδα 7). Σημείωση: Δεν είναι δυνατό να χρησιμοποιήσετε τον Τραπεζίτη, τον Κεφαλαιούχο ή τον Αρχιτέκτονα χωρίς να πληρώσετε την τιμή που καθορίζεται από έναν δείκτη τους.
Γειτονιά Εργατών Κατοικία Όταν κατασκευάσει το κτίριο στα αριστερά, ο παίκτης παίρνει 1 νέο εργάτη από το απόθεμα, τον οποίο τοποθετεί στην Αρχική του κάρτα. Ο εργάτης είναι άμεσα ενεργός. Όταν κατασκευάσει το κτίριο στα δεξιά, παίρνει 2 νέους εργάτες από το απόθεμα, τους οποίους τοποθετεί στην Αρχική του κάρτα. Οι εργάτες είναι άμεσα ενεργοί. Όταν ένας παίκτης κατασκευάσει μία Κατοικία, αμέσως εκτελεί ενέργεια στον μετρητή κατοικιών (δείτε σελίδα 7). Σημείωση: τα κτίρια αυτά δεν έχουν καμία λειτουργία στη Φάση ΙΙ, και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Σημείωση: τα κτίρια αυτά δεν έχουν καμία λειτουργία στη Φάση ΙΙ, και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν. Πανεπιστήμιο Στα αριστερά, ο παίκτης χρησιμοποιεί 1 εργάτη, ώστε να κερδίσει 2 πόντους νίκης. Στα δεξιά, ο παίκτης χρησιμοποιεί 1 εργάτη, ώστε να κερδίσει 3 πόντους νίκης, ή 2 εργάτες για 6 πόντους νίκης. Σημείωση: Με την κατασκευή ενός Πανεπιστημίου, ο παίκτης κερδίζει τόσους πόντους νίκης όση και η τιμή του δείκτη που τοποθετήθηκε στην κάρτα. Πολυτελής Κατοικία Έπαυλη Παλάτι Τα τρία αυτά κτίρια αξίζουν 6, 9 και 12 πόντους νίκης αντίστοιχα, στο τέλος του παιχνιδιού. Σημείωση: τα κτίρια αυτά δεν έχουν καμία λειτουργία στη Φάση ΙΙ, και δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν.