Ένα παιχνίδι αγροτικής ανάπτυξης για 1-5 παίκτες, από τον Uwe Rosenberg Χρόνος παιχνιδιού: Μισή ώρα ανά παίκτη, συντομότερο στην Οικογενειακή παραλλαγή. Ηλικίες: 12 Ετών και άνω Κεντρική Ευρώπη, γύρω στο 1670 µ.χ. Η πανούκλα που είχε ξεσπάσει από το 1348 τελικά ξεπεράστηκε. Ο πολιτισµένος κόσµος αναζωογονήθηκε. Οι άνθρωποι αναβαθµίζουν και ανακαινίζουν τις κατοικίες τους. Χωράφια οργώνονται, φυτεύονται και µαζεύονται. Ο λιµός των προηγούµενων ετών ενθαρρύνει τον κόσµο να φάει περισσότερο κρέας (µία συνήθεια που συνεχίζεται ως και σήµερα). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΑΜΠΛΟ: 5 αγροκτήματα για τους παίκτες (με θέσεις αγροκτημάτων καθώς και 1 παράδειγμα στην πίσω πλευρά) 3 ταμπλό για τις ενέργειες του παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένου ενός με διαφορετική πίσω πλευρά για το Οικογενειακό παιχνίδι, καθώς και δύο παραδείγματα) 1 ταμπλό για τις Μεγάλες Προόδους (με περίληψη σκοραρίσματος στην πίσω πλευρά) 360 ΚΑΡΤΕΣ: 169 κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων (66 κάρτες για 1-5 παίκτες, 41 κάρτες για 3-5 παίκτες, 62 κάρτες για 4-5 παίκτες) 139 πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων (συμπεριλαμβανομένων 7 αναβαθμίσεων Μεγάλων ή Μικρών Βελτιώσεων) 10 κόκκινες κάρτες Μεγάλων Βελτιώσεων 14 μπλε κάρτες Γύρων με πιθανές ενέργειες για τους γύρους 1 έως 14 16 πράσινες κάρτες Ενεργειών με πιθανές ενέργειες ανάλογα με τον αριθμό των παικτών 5 γκρι κάρτες ζητιανιάς 5 κάρτες Περίληψης 2 κάρτες Τράπουλας (1 Τράπουλας Ι, 1 Τράπουλας Κ) ΞΥΛΙΝΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ: 5 δίσκοι μελών Οικογενείας, 4 Στάβλοι και 15 Φράχτες στα πέντε χρώματα των παικτών (μπλε, πράσινο, κόκκινο, φυσικό ξύλου και μωβ) 33 κυκλικοί, σκούρο καφέ δείκτες Ξύλου 27 κυκλικοί, ανοιχτό καφέ, δείκτες Πηλού 15 κυκλικοί, λευκοί, δείκτες Καλαμιού 18 κυκλικοί, γκρι, δείκτες Πέτρας 27 κυκλικοί, κίτρινοι, δείκτες Σταριού 18 κυκλικοί, πορτοκαλί δείκτες Λαχανικών 21 δείκτες Προβάτων (λευκοί κύβοι) 18 δείκτες Αγριογούρουνων (μαύροι κύβοι) 15 δείκτες Αγελάδων (καφέ κύβοι) 1 δείκτης πρώτου παίκτη ΕΠΙΣΗΣ: 33 καφέ/γκρι πλακίδια Χωραφιού/Πέτρινου Σπιτιού 24 καφέ/κόκκινα πλακίδια Ξύλινης/Πήλινης καλύβας 36 κίτρινοι δείκτες Τροφής με ένδειξη 1 9 δείκτες Πολλαπλασιασμού (εφαρμόζονται σε ζώα, αγαθά ή Τροφή) 3 δείκτες Κτήσης (με την ένδειξη Επισκέπτης στην πίσω πλευρά 1 μπλοκ Σκοραρίσματος
ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες ξεκινούν το παιχνίδι με ένα ζευγάρι αγροτών, οι οποίοι μένουν σε μία δίκλινη καλύβα. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι οικογένειες αυτές έχουν άφθονες ευκαιρίες βελτίωσης της ποιότητας ζωής τους, κτίζοντας το σπίτι τους, βελτιώνοντας τα χωράφια και μεγαλώνοντας τα δικά τους ζώα. Σε κάθε έναν από τους 14 γύρους του παιχνιδιού, το κάθε μέλος Οικογενείας των παικτών μπορεί αν εκτελέσει μία ακριβώς ενέργεια. Μπορεί να παράγει πόρους όπως Ξύλο και Πηλό, να προσθέσει περισσότερο κόσμο στην οικογένεια και να εξασφαλίσει την τροφή τους. Σε κάθε γύρο, κάθε ενέργεια εκτελείται από ένα μόνο Άτομο, και οι παίκτες χάνουν την ενέργεια αν την προλάβει κάποιος άλλος. Σε κάθε γύρο και μια νέα ενέργεια γίνεται διαθέσιμη (δείτε Περίληψη των φάσεων του παιχνιδιού). Πρέπει να προγραμματίσετε την αύξηση της οικογένειάς σας, την κατάλληλη στιγμή, και όχι πολύ νωρίς, μιας και ακόμη και η νέα γενιά πρέπει να ταϊστεί. Η αύξηση της οικογένειας, ωστόσο είναι πολύ σημαντική, μιας και σας επιτρέπει την εκτέλεση περισσοτέρων διαθέσιμων ενεργειών. Στο τέλος του παιχνιδιού νικητής είναι ο παίκτης με το καλύτερο αγρόκτημα (δείτε Περίληψη σκοραρίσματος). Πόντοι νίκης απονέμονται για τον αριθμό των χωραφιών, βοσκοτοπιών και περιφραγμένων στάβλων, καθώς και για Σιτηρά, Λαχανικά, Πρόβατα, Αγριογούρουνα και Αγελάδες. Οι παίκτες χάνουν έναν πόντο για κάθε αχρησιμοποίητη θέση. Επιπλέον πόντοι απονέμονται για την επέκταση και την ανακαίνιση του σπιτιού της οικογένειας, για τον αριθμό των μελών της Οικογένειας και για τις κάρτες Επαγγελμάτων και Προόδων που έχουν παιχτεί. Υπάρχουν παραδείγματα του παιχνιδιού, καθώς και επεξηγήσεις, στις πίσω πλευρές των ταμπλό. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Τοποθετήστε τα τρία ταμπλό του παιχνιδιού όπως φαίνεται στο σχέδιο στα δεξιά. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει τα αντίστοιχα κομμάτια, καθώς και ένα αγρόκτημα. Αυτά τοποθετούνται μπροστά από τον παίκτη (κοιτάζοντας προς όποια διεύθυνση επιθυμεί). Σε κάθε μία από τις θέσεις του κτίσματος του αγροκτήματος, οι παίκτες αρχικά τοποθετούν από ένα πλακίδιο δωματίου Ξύλινης καλύβας και έπειτα (σε κάθε δωμάτιο) από ένα μέλος της Οικογενείας τους. (Δείτε το Σχέδιο, πάνω δεξιά). Τα υπόλοιπα κομμάτια των παικτών (επιπλέον μέλη Οικογενειών, φράχτες και στάβλοι) παραμένουν στην άκρη για την ώρα. Ξεχωρίστε τα υπόλοιπα πλακίδια πλακιδίων σπιτιών και καλυβών και τα υπόλοιπα κομμάτια του παιχνιδιού, τοποθετώντας τα σε μία άκρη της περιοχής παιξίματος. Για τα πρώτα σας παιχνίδια, προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε τους κανόνες «Οικογενειακού παιχνιδιού» που υπάρχουν στη σελίδα 8. Το παιχνίδι είναι ίδιο με το πλήρες, με τη διαφορά ότι παίζεται χωρίς κάρτες Επαγγελμάτων και Μικρών Βελτιώσεων και με ελαφρώς διαφορετικές θέσεις Ενεργειών. Ξεκινώντας με το Οικογενειακό παιχνίδι μπορείτε να εξοικειωθείτε εύκολα με το παιχνίδι πριν δοκιμάσετε την πλήρη εμπειρία του Agricola. Σημείωση: Οι όροι «Άτομο» και «Μέλος Οικογενείας» που χρησιμοποιούνται στους κανόνες και στις κάρτες του παιχνιδιού αντιστοιχούν σε έναν δίσκο μέλους Οικογενείας (δείτε το σχέδιο). Ο «Παίκτης» αντιστοιχεί στους ανθρώπους που συμμετέχουν σε μία παρτίδα Agricola. Ο όρος «Άλλοι παίκτες» αντιστοιχεί σε όλους τους υπόλοιπους παίκτες, εκτός αυτού που εκτελεί την ενέργεια. Πίσω πλευρές: Το πρώτο ταμπλό του παιχνιδιού έχει διαφορετική πίσω πλευρά, η οποία χρησιμοποιείται για το απλοποιημένο Οικογενειακό παιχνίδι. Τα άλλα δύο ταμπλό πρέπει να είναι γυρισμένα στην πίσω τους πλευρά κατά την επεξήγηση των κανόνων, μιας και εμφανίζουν εικονογραφημένα παραδείγματα. Οι πίσω πλευρές δύο εκ των αγροκτημάτων μπορούν να χρησιμοποιηθούν σαν περιοχές προμηθειών για τα κομμάτια του παιχνιδιού, αν δεν χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. ΚΑΡΤΕΣ Ξεχωρίστε τις κάρτες σύμφωνα με το χρώμα της πίσω πλευράς τους. Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, χρησιμοποιούνται διαφορετικές πράσινες κάρτες Ενεργειών (Β). Υπάρχουν επίσης μπλε κάρτες Γύρων (Α), κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων (C), πορτοκαλί κάρτες «Μικρών Βελτιώσεων» (D), κόκκινες κάρτες «Μεγάλων Βελτιώσεων» (Ε), γκρι κάρτες Ζητιανιάς (F) και κάρτες Περίληψης (G). Α. Ξεχωρίστε τις μπλε κάρτες Γύρων σύμφωνα με το Στάδιο του παιχνιδιού. Ανακατέψτε κάθε μικρή στοίβα και τοποθετήστε τις στοίβες τη μία πάνω από την άλλη, με τις κάρτες του Σταδίου 6 στον πάτο, τις κάρτες του Σταδίου 5, από πάνω τους, κλπ., τελειώνοντας με τις τέσσερις κάρτες του Σταδίου 1 στην κορυφή. Οι κάρτες Γύρων εισάγουν νέες ενέργειες στο παιχνίδι. (Περιγράφονται όλες στην περίληψη καρτών του Παραρτήματος, στο τμήμα 1.2). Β. Αν παίζετε με 3, 4 ή 5 παίκτες, πάρτε το αντίστοιχο σετ πράσινων καρτών Ενεργειών και τοποθετήστε τις ανοιχτές στις θέσεις στα αριστερά του πρώτου ταμπλό του παιχνιδιού. Η σειρά με την οποία τοποθετούνται οι κάρτες δεν έχει σημασία. Σε παιχνίδι 3 παικτών, υπάρχουν 4 κάρτες, σε παιχνίδι 4 και 5 παικτών υπάρχουν 6 κάρτες. (Περισσότερες πληροφορίες για τις κάρτες θα βρείτε στο Παράρτημα, στο τμήμα 1.3). Στο ατομικό και το παιχνίδι 2 παικτών, δεν χρησιμοποιούνται πράσινες κάρτες Ενεργειών. C. Το μωβ σύμβολο στα αριστερά των κίτρινων καρτών Επαγγελμάτων δείχνουν με πόσους παίκτες χρησιμοποιείται η κάρτα: σημαίνει 1-5 παίκτες, για 3-4 παίκτες, για 4-5 παίκτες. Οι κάρτες που δεν χρησιμοποιούνται, αφαιρούνται από το παιχνίδι., Η πλήρης τράπουλα καρτών Επαγγελμάτων είναι διαθέσιμη μόνο στο παιχνίδι 4 και 5 παικτών. Ανακατέψτε τις κάρτες. Κάθε παίκτης παίρνει από 7 κάρτες Επαγγελμάτων και τις κοιτάζει. Οι υπόλοιπες κάρτες Επαγγελμάτων τοποθετούνται σε μία άκρη. Οι κάρτες «Επαγγελμάτων» και «Μικρών Προόδων» χωρίζονται σε 3 τράπουλες - μία Βασική τράπουλα (Ε), μία Διαδραστική τράπουλα (Ι) και μία Πολύπλοκη τράπουλα (Κ). Για να υπάρχει ποικιλία στις κάρτες που χρησιμοποιούνται σε κάθε παιχνίδι, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν μία τράπουλα κάθε φορά, να παίρνει ο κάθε ένας κάρτες από διαφορετική τράπουλα, ή να ανακατευτούν όλες μαζί. Η τράπουλα στην οποία ανήκει μία κάρτα καθορίζεται από το σύμβολο στο δεξί μέρος της κάρτας.
D. Ανακατέψτε τις πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων. Κάθε παίκτης παίρνει στο χέρι του 7 Μικρές Βελτιώσεις και τις κοιτάζει. Οι υπόλοιπες κάρτες Μικρών Βελτιώσεων αφήνονται σε μια άκρη. Ε. Τοποθετήστε τις 10 κόκκινες κάρτες Μεγάλων Βελτιώσεων ανοιχτές στο ταμπλό Μεγάλων Βελτιώσεων. Μόλις 9 Μεγάλες Βελτιώσεις αγοραστούν, το ταμπλό γυρίζει στην πίσω πλευρά του ώστε να φαίνεται η περίληψη σκοραρίσματος και η τελευταία Μεγάλη Βελτίωση τοποθετείται στη θέση της πίσω πλευράς του ταμπλό. Στο Οικογενειακό παιχνίδι, οι κίτρινες κάρτες Επαγγελμάτων και οι πορτοκαλί κάρτες Μικρών Βελτιώσεων δεν χρησιμοποιούνται. Επιπλέον, κάποιες από τις θέσεις Ενεργειών, είναι διαφορετικές. (Δείτε την πίσω πλευρά του ταμπλό 1 και επίσης τη σελίδα 9). Εκτός από τα παραπάνω, όλοι οι υπόλοιποι κανόνες του πλήρους παιχνιδιού εφαρμόζονται κανονικά. F. Τοποθετήστε τις γκρι κάρτες Ζητιανιάς κοντά στην περιοχή παιχνιδιού. G. Κάθε παίκτης παίρνει μία κάρτα Περίληψης και την τοποθετεί μπροστά του. Η μία πλευρά της κάρτας δίνει μία επισκόπηση των φάσεων του παιχνιδιού, ενώ η άλλη εξηγεί το τελικό σκοράρισμα. Δεν υπάρχουν γύροι σκοραρίσματος στη διάρκεια του παιχνιδιού. ΠΡΩΤΟΣ ΠΑΙΚΤΗΣ Οι παίκτες επιλέγουν τον πρώτο παίκτη, ο οποίος λαμβάνει τον δείκτη Πρώτου παίκτη και 2 Τροφές. Οι υπόλοιποι παίκτες λαμβάνουν από 3 Τροφές. Ο δείκτης Πρώτου παίκτη δίνεται αυτομάτως στον επόμενο παίκτη στο τέλος κάθε γύρου. Ο δείκτης πηγαίνει στον παίκτη ο οποίος επέλεξε την ενέργεια «Πρώτος παίκτης» (δείτε το Σχέδιο). Ο δείκτης Πρώτου παίκτη αλλάζει χέρια μόνο όταν ένας παίκτης επιλέξει την ενέργεια Πρώτος Παίκτης. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Το παιχνίδι αποτελείται από έξι στάδια, τα οποία χωρίζονται σε 14 γύρους. Κάθε γύρος ακολουθεί το ίδιο μοτίβο και αποτελείται από τέσσερις φάσεις. Υπάρχει επίσης η Συγκομιδή στο τέλος κάθε σταδίου (μετά τους γύρους 4, 7, 9, 11, 13 και 14). Η Συγκομιδή σημειώνεται στα ταμπλό του παιχνιδιού, στους αντίστοιχους γύρους. ΦΑΣΗ Ι: ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ - ΤΡΑΒΗΓΜΑ ΜΙΑΣ ΝΕΑΣ ΚΑΡΤΑΣ ΓΥΡΟΥ Ανοίξτε την πρώτη κάρτα Γύρου και τοποθετήστε την στην αντίστοιχη θέση του ταμπλό. Η ενέργεια της κάρτας αυτής είναι διαθέσιμη για όλους τους παίκτες, και μπορεί να χρησιμοποιηθεί τόσο σε αυτόν όσο και στους επόμενους γύρους. Όλες οι ενέργειες που συμβαίνουν στην αρχή ενός συγκεκριμένου γύρου, ή στην αρχή κάθε γύρου, γίνονται τώρα. Το κείμενο μερικών καρτών αναθέτει στους παίκτες την τοποθέτηση αντικειμένων στις θέσεις Γύρων. Αν υπάρχουν πλακίδια, Τροφή και/ή άλλα κομμάτια στη θέση του τρέχοντος γύρου, αυτά μοιράζονται στους κατάλληλους παίκτες (που τα κέρδισαν με κάποιο Επάγγελμα ή Βελτίωση) Οι λειτουργίες των καρτών επεξηγούνται στη σελίδα 7. ΦΑΣΗ 2: ΓΕΜΙΣΜΑ - ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΝΕΩΝ ΠΟΡΩΝ ΚΑΙ ΖΩΩΝ Τοποθετήστε νέους πόρους και Τρόφιμα στις θέσεις Ενεργειών του ταμπλό που τα απαιτούν (στις τυπωμένες θέσεις και στις κάρτες Ενεργειών και Γύρων). Οι θέσεις αυτές δείχνουν ένα βέλος (δείτε το Σχέδιο). Αν πόροι ή Τροφή βρίσκονται ήδη στη θέση, οι νέοι πόροι/τροφή προστίθενται στα ήδη υπάρχοντα. 3 Ξύλα σημαίνει ότι 3 δείκτες Ξύλου τοποθετούνται στη θέση αυτή κάθε γύρο, 1 Αγελάδα σημαίνει ότι 1 δείκτης Αγελάδας τοποθετείται στη θέση αυτή κάθε γύρο, κλπ. Οι θέσεις Ενεργειών Ψάρεμα και Ταξίδι παίρνουν 1 Τροφή σε κάθε γύρο. Οι πόροι και οι Τροφές αυτές προέρχονται από το γενικό απόθεμα και μπορούν να γεμίζουν γύρο με γύρο. Δεν υπάρχει ανώτατο όριο. ΦΑΣΗ 3: ΦΑΣΗ ΕΡΓΑΣΙΑΣ Με δεξιόστροφη φορά, ξεκινώντας με τον Πρώτο παίκτη, οι παίκτες παίζουν στη σειρά παίρνοντας ένα μέλος της Οικογενείας τους από το αγρόκτημά τους και τοποθετώντας το σε μία διαθέσιμη θέση Ενέργειας, εκτελώντας την αντίστοιχη ενέργεια. Αυτό συνεχίζεται μέχρι όλα τα μέλη των Οικογενειών να έχουν τοποθετηθεί. Κάθε παίκτης μπορεί σε κάθε σειρά του να τοποθετήσει ένα μόνο μέλος του. Κάθε θέση Ενέργειας μπορεί να δεχτεί ένα μόνο άτομο σε κάθε γύρο. Ένα μέλος Οικογένειας δεν μπορεί να καταλαμβάνει μία θέση ενέργειας χωρίς να εκτελέσει την αντίστοιχη Ενέργεια. Μερικές θέσεις Ενεργειών προσφέρουν στους παίκτες διαφορετικές επιλογές ή απαιτούν την εκτέλεση μίας ενέργειας (προαιρετικά) πριν εκτελέσουν μια δεύτερη ενέργεια. Όποτε ένας παίκτης πάρει πόρους κατασκευών, Σιτηρά, Λαχανικά ή Τροφή, οι δείκτες τοποθετούνται στο προσωπικό του απόθεμα, σε εμφανή προς όλους θέση. Τα ζώα δεν μπορούν να τοποθετηθούν στο απόθεμα, αλλά αμέσως μπαίνουν στον αγρό (δείτε Ενέργεια D, σελίδα 9). Ο Ζευγολάτης παίρνει χωράφια σε επόμενους γύρους. Ο ιδιοκτήτης της Λίμνης με τις Χήνες, παίρνει 1 Τροφή σε κάθε έναν από 4 γύρους. αυτά τοποθετούνται στην κατάλληλη θέση κάρτας Γύρου. Η θέση Ενέργειας Ταξιδιού χρησιμοποιείται μόνο στο παιχνίδι 4 και 5 παικτών. Στο Οικογενειακό Παιχνίδι, τα μέλη των Οικογενειών μπορούν επίσης να πάρουν Τρόφιμα από την Αποθήκη. Οι κάρτες Ενεργειών περιγράφονται ξεχωριστά στο τμήμα 1 του Παραρτήματος. Κάποιες κάρτες Ενεργειών σας δίνουν επιλογή ενέργειας, ενώ άλλες (προαιρετικά) σας επιτρέπουν να εκτελέσετε μία επιπλέον ενέργεια.
Τα ζώα που δεν μπορούν να τοποθετηθούν στο αγρό πρέπει να επιστραφούν στο γενικό απόθεμα ή να μετατραπούν αμέσως σε Τρόφιμα χρησιμοποιώντας μία Βελτίωση με το σύμβολο. Κάθε παίκτης που παίζει μία κάρτα από το χέρι του ή αγοράζει μία Μεγάλη Βελτίωση (δείτε σελίδα 10) πρέπει να διαβάσει δυνατά το κείμενο της κάρτας, ώστε όλοι οι παίκτες να γνωρίζουν τις ιδιότητές της. Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να κρύβουν το προσωπικό τους απόθεμα από τους άλλους παίκτες ή να καλύπτουν εντελώς τις κάρτες που έχουν παίξει. ΦΑΣΗ 4: ΠΙΣΩ ΣΤΟ ΣΠΙΤΙ Οι παίκτες μετακινούν τα μέλη των Οικογενειών τους από τα ταμπλό ενεργειών και τα επιστρέφουν πίσω στο σπίτι τους. Παράδειγμα: Ένας παίκτης που επιλέγει τη θέση Ενέργειας Κατασκευή Δωματίου και/ή Κατασκευή Στάβλου μπορεί αν θέλει να μην κτίσει σπίτι αλλά μόνο στάβλους. Αντίθετα, η ενέργεια Αύξηση Οικογένειας, μετά την ενέργεια 1 Μικρή Βελτίωση δεν επιτρέπει στον παίκτη να αγνοήσει την Αύξηση και να παίξει μόνο μια Μικρή Βελτίωση. ΩΡΑ ΓΙΑ ΣΥΓΚΟΜΙΔΗ Οι παίκτες ταΐζουν τα μέλη των Οικογενειών τους κατά τη Συγκομιδή, κάτι που γίνεται στο τέλος κάθε σταδίου του παιχνιδιού (Δείτε στο Παράρτημα, ενέργεια 6),δηλαδή στους γύρους, 4, 7, 9, 11, 13 και 14 (δείτε τα ταμπλό 2 και 3). Η Συγκομιδή αποτελείται από τρεις φάσεις, οι οποίες γίνονται η μία μετά την άλλη. ΦΑΣΗ ΣΥΓΚΟΜΙΔΗΣ Ι: ΦΑΣΗ ΧΩΡΑΦΙΩΝ Οι παίκτες αφαιρούν 1 δείκτη Σιτηρών ή Λαχανικών από κάθε Σπαρμένο χωράφι του αγρού τους (δείτε το σχέδιο) και το τοποθετούν στο προσωπικό τους απόθεμα. Μπορεί επίσης να λάβουν επιπλέον Τρόφιμα από τυχόν κάρτες Επαγγελμάτων και Βελτιώσεων που έχουν παίξει. ΦΑΣΗ ΣΥΓΚΟΜΙΔΗΣ 2: ΤΑΪΣΜΑ ΤΗΣ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ Στο τέλος της φάσης αυτής, κάθε παίκτης πρέπει να ταΐσει την οικογένειά του πληρώνοντας 2 Τροφές ανά μέλος της Οικογενείας. Τα νεογέννητα, που γεννήθηκαν στον τρέχοντα γύρο (συνήθως από την ενέργεια Αύξηση Οικογενείας) καταναλώνουν μόνο 1 Τροφή για τον γύρο αυτό, αλλά σε μελλοντικές Συγκομιδές απαιτούν 2 Τροφές. Κάθε μη επεξεργασμένο Στάρι ή Λαχανικό μπορεί να μετατραπεί σε 1 Τροφή οποιαδήποτε στιγμή. Τα Τζάκια και οι Μαγειρικές Εστίες, καθώς και άλλα συγκεκριμένα Επαγγέλματα και Βελτιώσεις, επιτρέπουν στους παίκτες να μετατρέψουν τα λαχανικά οποιαδήποτε στιγμή, με καλύτερη αναλογία. Οι Βελτιώσεις με το σύμβολο χρησιμοποιούνται για την μετατροπή ζώων σε Τροφή, οποιαδήποτε στιγμή. Οι Βελτιώσεις με το σύμβολο χρησιμοποιούνται για να ψηθεί ψωμί, μόνο όταν ένας παίκτης χρησιμοποιήσει την ενέργεια Ψήσε Ψωμάκι στη φάση ενεργειών. Τα μη επεξεργασμένα ζώα δεν έχουν Τροφική αξία. ΖΗΤΙΑΝΙΑ Ένας παίκτης που δεν μπορεί ή δεν επιθυμεί να παράγει την απαιτούμενη Τροφή, πρέπει να πάρει μία κάρτα Ζητιανιάς για κάθε Τροφή που του υπολείπεται. Οι παίκτες δεν μπορούν να χάσουν μέλη της Οικογενείας τους, για να αποφύγουν το τάισμά τους. Στο τέλος του παιχνιδιού, οι παίκτες χάνουν 3 πόντους για κάθε κάρτα Ζητιανιάς που έχουν στην κατοχή τους. ΦΑΣΗ ΣΥΓΚΟΜΙΔΗΣ 3: ΑΝΑΠΑΡΑΓΩΓΗ Τέλος, οποιοσδήποτε παίκτης έχει τουλάχιστον 2 ζώα του ίδιου είδους, κερδίζει ακριβώς ένα επιπλέον (μικρό) ζώο του είδους αυτού, αλλά μόνο αν αυτά μπορούν να φιλοξενηθούν στον αγρό (ή σε μία κατάλληλη κάρτα Βελτίωσης, για παράδειγμα τον «Κήπο των Ζώων», το «Απόθεμα Άγριων Ζώων» ή το «Δασικό Βοσκοτόπι»). Τα μικρά ζώα και οι γονείς τους δεν μπορούν να μετατραπούν αμέσως μετά τη γέννα σε Τροφή (για παράδειγμα, αν έχετε χώρο για δύο μόνο ζώα του είδους). Απλά το σκάνε αν δεν μπορούν να φιλοξενηθούν. Τα ζώα αναπαράγονται ανεξάρτητα του που βρίσκονται οι γονείς (δείτε το Παράδειγμα), οι οποίοι μπορεί να βρίσκονται και σε διαφορετικές περιοχές. Επιπλέον επιλογές για το τάισμα της οικογένειας προσφέρονται από το Ξυλουργείο, την Κεραμική και το Εργαστήρι του Καλαθοποιού. Οι Μεγάλες αυτές Βελτιώσεις, επιτρέπουν στον παίκτη τη μετατροπή Ξύλου, Πηλού και Καλαμιών σε Τροφή, κατά τη Συγκομιδή (δείτε το Παράρτημα, Τμήμα 2). Οι παίκτες με 3 ή περισσότερα ζώα του ίδιου είδους, δεν παίρνουν παραπάνω από ένα μικρό ζώο. Υπάρχει χώρος για το μικρό ζώο στον στάβλο. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει μετά τη Συγκομιδή, στο τέλος του 14ου γύρου (Στάδιο 6), οπότε και υπολογίζονται τα τελικά σκορ των παικτών. Υπάρχει περίληψη σκοραρίσματος στο πίσω μέρος του ταμπλό των Μεγάλων Βελτιώσεων και στο πίσω μέρος της κάρτας Περίληψης. Επίσης, λεπτομερής ανάλυση του τελικού σκοραρίσματος υπάρχει στη σελίδα 8. Προσθέστε όλους τους Πόντους Νίκης κάθε παίκτη στο μπλοκ σκοραρίσματος. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι ισόπαλοι παίκτες μοιράζονται τη νίκη (μπορείτε να παίξετε μία ακόμη παρτίδα Agricola, για να λυθεί η ισοπαλία).
ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Τέσσερα είδη ενεργειών μπορούν να εκτελεστούν για την βελτίωση του αγροκτήματος. (Α) Οι παίκτες μπορούν να επεκτείνουν και να ανακαινίσουν τις Ξύλινες καλύβες τους. (Β) Ένα εκτεταμένο σπίτι επιτρέπει την αύξηση της οικογενείας. (C) Τα Χωράφια μπορούν να Οργωθούν και να Σπαρθούν και (D) τα Βοσκοτόπια μπορούν να περιφραχτούν για να μείνουν εκεί τα ζώα. ΕΝΕΡΓΕΙΑ Α - ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΞΥΛΙΝΗΣ ΚΑΛΥΒΑΣ Η ΑΝΑΚΑΙΝΗΣΗ ΣΕ ΠΗΛΙΝΗ ΚΑΛΥΒΑ Η ΠΕΤΡΙΝΟ ΣΠΙΤΙ Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης έχει μία Ξύλινη καλύβα με δύο δωμάτια. Οι παίκτες μπορούν να επεκτείνουν τις καλύβες τους Κατασκευάζοντας δωμάτια με την ενέργεια Κατασκευή δωματίου(ων) (δείτε το Σχέδιο). Τα νέα δωμάτια πρέπει να είναι ορθογώνια (όχι διαγωνίως) γειτονικά σε ήδη υπάρχοντα δωμάτια (δείτε το Σχέδιο). Δεν υπάρχει άνω όριο στον αριθμό των δωματίων που μπορεί να κατασκευάσει κάθε παίκτης. Τα νέα δωμάτια πάντοτε κατασκευάζονται στο ίδιο υλικό με το υπόλοιπο σπίτι. Οι Ξύλινες καλύβες επεκτείνονται μόνο με Ξύλινα δωμάτια, οι Πήλινες καλύβες μόνο με Πήλινα δωμάτια και τα Πέτρινα σπίτια μόνο με Πέτρινα δωμάτια. Η επέκταση μιας Ξύλινης καλύβας κοστίζει 5 Ξύλα και 2 Καλάμια (για τη σκεπή), της Πήλινης καλύβας 5 Πηλό και 2 Καλάμια και του Πέτρινου σπιτιού 5 Πέτρες και 2 Καλάμια. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, μια Ξύλινη καλύβα μπορεί να ανακαινιστεί σε Πήλινη και αργότερα σε Πέτρινο σπίτι. Η πρώτη θέση Ενέργειας Ανακαίνισης γίνεται διαθέσιμη στο Στάδιο 2 (γύροι 5 έως 7). Για την ανακαίνιση μιας Ξύλινης καλύβας σε Πήλινη, απαιτείται 1 δείκτης Πηλού για κάθε δωμάτιο της Ξύλινης καλύβας, συν 1 Καλάμι (για τη σκεπή). Γυρίστε τα πλακίδια της Ξύλινης καλύβας στην πίσω πλευρά, ώστε να φαίνονται τα Πήλινα δωμάτια. Για την δεύτερη ανακαίνιση, από Πήλινη καλύβα σε Πέτρινο σπίτι, απαιτείται 1 δείκτης Πέτρας για κάθε δωμάτιο της Πήλινης καλύβας σας, συν 1 Καλάμι (για τη σκεπή). Αντικαταστήστε τα πλακίδια Πήλινων δωματίων, με πλακίδια Πέτρινων δωματίων. Οι παίκτες μπορούν να ανακαινίσουν μόνο ολόκληρη την καλύβα μαζί. Δεν μπορεί να γίνει χωριστή ανακαίνιση στα δωμάτια. Η ενέργεια Ανακαίνισης επιτρέπει μία μόνο ανακαίνιση. Δεν επιτρέπεται διπλή ανακαίνιση από Ξύλινη καλύβα σε Πήλινη και έπειτα σε Πέτρινο σπίτι στον ίδιο γύρο. ΣΤΑΒΛΟΙ Όποιος παίκτης επιλέξει την θέση ενέργειας Κατασκευή Δωματίου στο αριστερό ταμπλό, μπορεί αντί ή επιπλέον του δωματίου να κατασκευάσει μέχρι και 4 στάβλους για 2 Ξύλα τον κάθε ένα. Οι στάβλοι παρέχουν καταφύγιο στα ζώα (δείτε στη σελίδα 7). ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΜΕΤΑ ΤΗΝ ΑΝΑΚΑΙΝΙΣΗ Η κάρτα Ανακαίνισης για το Στάδιο 2 επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν μία Μεγάλη (ή Μικρή) Βελτίωση, αφού εκτελεστεί η ανακαίνιση. Οι παίκτες δεν μπορούν, ωστόσο, να αγνοήσουν την ενέργεια Ανακαίνισης και να παίξουν μόνο μια Βελτίωση. Μία δεύτερη κάρτα Ανακαίνισης μπαίνει στο παιχνίδι, στον τελευταίο του γύρο (δείτε Σχέδιο). Αυτό επιτρέπει στους παίκτες να Φράξουν τα βοσκοτόπια αμέσως μετά την εκτέλεση μιας Ανακαίνισης (δείτε την ενέργεια D στη σελίδα 6). ΕΝΕΡΓΕΙΑ Β - ΑΥΞΗΣΗ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΣ Στο Στάδιο 2 (Γύροι 5-7), μετά την ενέργεια Αύξηση Οικογένειας, γίνεται διαθέσιμη και μία ενέργεια Μικρής Βελτίωσης. Οι παίκτες πρέπει να έχουν χώρο για τα νεογέννητα στο σπίτι τους, πριν μπορέσουν να εκτελέσουν την ενέργεια αυτή. Δηλαδή, πρέπει να έχουμε περισσότερα δωμάτια στο σπίτι, από ότι μέλη της Οικογένειας. Αφού παίξει την Αύξηση Οικογένειας, μπορεί ο παίκτης να αγοράσει μία Μικρή Βελτίωση (δείτε σελίδα 7). Η κάρτα ενέργειας Αύξηση οικογένειας ακόμη και χωρίς δωμάτιο στο σπίτι σας, γίνεται διαθέσιμη στο Στάδιο 5 (Γύρος 12 ή 13). Με την ενέργεια αυτή, μπορεί ένας παίκτης να αυξήσει την οικογένειά του, ανεξαρτήτως αριθμού δωματίων στο σπίτι τους. Ο παίκτης που επιλέγει την ενέργεια Αύξηση οικογένειας, προσθέτει το νεογέννητό του στη θέση Ενέργειας (δείτε Σχέδιο στα αριστερά). Στην φάση Επιστροφής στο Σπίτι, το νέο μέλος επιστρέφει στο σπίτι και τοποθετείται στο δωμάτιό του. Αν δεν έχει δικό του δωμάτιο, μοιράζεται ένα δωμάτιο με ένα άλλο μέλος της Οικογενείας. Ο παίκτης που εκτελεί την ενέργεια Αύξησης Οικογενείας, θα έχει ένα επιπλέον (ενήλικο) μέλος για να χρησιμοποιήσει από εδώ και στο εξής. Το νέο μέλος δεν είναι διαθέσιμο για χρήση, στον γύρο που γεννήθηκε, αλλά πρέπει να μεγαλώσει. Οι Οικογένειες περιορίζονται στο μέγιστο των 5 μελών. Ένας παίκτης που ήδη έχει 5 μέλη στην Οικογένειά του δεν μπορεί να επιλέξει την ενέργεια Αύξηση Οικογένειας. Κάθε μέλος της Οικογένειας απαιτεί το δικό του δωμάτιο (Εξαίρεση: δείτε παρακάτω στην Αύξηση Οικογένειας). Παράδειγμα: Η Κατερίνα επιλέγει την ενέργεια Κατασκευή δωματίου(ων) και κατασκευάζει ένα τρίτο δωμάτιο στην Ξύλινη καλύβα με 5 Ξύλα και 2 Καλάμια (δείτε την εικόνα στην κορυφή). Έπειτα, επιλέγει την ενέργεια Ανακαίνισης. Πληρώνει 3 Πηλούς και 1 Καλάμι και γυρίζει τα 3 ξύλινα δωμάτια στην πλευρά των Πήλινων. Αργότερα, επιλέγει την Κατασκευή δωματίου(ων) ξανά, πληρώνοντας 5 Πηλούς και 2 Καλάμια και επεκτείνοντας την Πήλινη καλύβα της κατά ένα δωμάτιο (δείτε την παρακάτω εικόνα). έπειτα, μπορεί να επεκτείνει ξανά την καλύβα της ή να πληρώσει 4 Πέτρες και 1 Καλάμι για να κάνει και πάλι Ανακαίνιση, αλλάζοντας τα τέσσερα πλακίδια Πήλινων δωματίων για 4 Πέτρινων δωματίων. Τυχών επιπλέον δωμάτια από εκεί και πέρα θα πρέπει να
ΕΝΕΡΓΕΙΑ C - ΟΡΓΩΜΑ ΧΩΡΑΦΙΩΝ - ΣΙΤΗΡΑ ΚΑΙ ΛΑΧΑΝΙΚΑ Ο παίκτης που επιλέγει την ενέργεια Όργωμα 1 χωραφιού παίρνει ένα πλακίδιο χωραφιού και το τοποθετεί σε μια κενή θέση του αγροκτήματός του. Αν έχει ήδη χωράφια, το νέο χωράφι του πρέπει να είναι ορθογώνια γειτονικό σε ένα ήδη υπάρχον χωράφι. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το πολύ 1 Βελτίωση οργώματος κάθε φορά που χρησιμοποιούν την ενέργεια Όργωμα 1 χωραφιού. Ο παίκτης που επιλέγει την ενέργεια Πάρτε 1 Σιτάρι, παίρνει 1 δείκτη Σιτηρών και τον τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα. Ομοίως, όταν η ενέργεια Πάρτε 1 Λαχανικό γίνει διαθέσιμη στο Στάδιο 3 (Γύρος 8 ή 9). Η ενέργεια Σποράς επιτρέπει στον παίκτη να φυτέψει 1 ή περισσότερα κενά χωράφια. Ο παίκτης παίρνει 1 Σιτάρι από το προσωπικό του απόθεμα και το τοποθετεί σε ένα κενό (άσπαρτο) χωράφι. Έπειτα προσθέτει 2 Σιτάρια από το γενικό απόθεμα στο χωράφι αυτό. Αντί για Σιτάρι, ο παίκτης μπορεί επίσης να Σπείρει Λαχανικά, παίρνοντας 1 Λαχανικό από το προσωπικό του απόθεμα και τοποθετώντας το στο κενό χωράφι. 1 επιπλέον Λαχανικό από το γενικό απόθεμα προστίθεται στο χωράφι. Ένα μόλις φυτεμένο χωράφι Σιταριού, χωράει 3 δείκτες, ενώ ένα χωράφι Λαχανικών 2 δείκτες (δείτε το σχέδιο πάνω δεξιά). Το Σιτάρι και τα Λαχανικά μαζεύονται κατά τη Συγκομιδή (δείτε Παίζοντας το Παιχνίδι στη σελίδα 4, Συγκομιδή). Το Σιτάρι και τα Λαχανικά που βρίσκονται στο απόθεμα του παίκτη, μπορούν οποιαδήποτε στιγμή να μετατραπούν σε 1 Τροφή ή σε περισσότερες με την κατάλληλη Βελτίωση. Αν ένα χωράφι αδειάσει, μπορεί να φυτευτεί ξανά με την ενέργεια Σποράς. Ένα χωράφι που έχει αδειάσει, δεν χρειάζεται να Οργωθεί ξανά. Στο Στάδιο 5 (Γύρος 12 ή 13) μία νέα ενέργεια επιτρέπει στους παίκτες να Οργώσουν ένα χωράφι και έπειτα να Σπείρουν σε μία ή περισσότερες κενές θέσεις (δείτε το σχέδιο). ΨΗΣΕ ΨΩΜΑΚΙ ΣΑΝ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΤΗΣ ΣΠΟΡΑΣ Ο παίκτης που επιλέγει τη θέση Ενέργειας Σπορά και/ή Ψήσε Ψωμάκι μπορεί να επιλέξει τι θα κάνει με κάποιους ή όλους τους δείκτες Σιτηρών του αποθέματός του. Το Σιτάρι μπορεί να φυτευτεί σε κενά χωράφια (δείτε παραπάνω), να Ψηθεί σε φραντζόλες ψωμί και να μετατραπεί σε Τροφή ή να μείνει στο απόθεμα. Το ψήσιμο ψωμιού απαιτεί την κατάλληλη Βελτίωση με το σύμβολο. Ένα Τζάκι επιτρέπει σε ένα Σιτάρι να μετατραπεί σε 2 Τροφές, ενώ η Εστία το μετατρέπει σε 3 Τροφές. Ένας Πέτρινος Φούρνος επιτρέπει μέχρι και σε 2 Σιτάρια να μετατραπούν σε 4 Τροφές το κάθε ένα, ενώ ο Πήλινος Φούρνος 1 Σιτάρι σε 5 Τροφές (δείτε επίσης τις Μεγάλες Βελτιώσεις στο Παράρτημα, τμήμα 3). ΕΝΕΡΓΕΙΑ D - ΖΩΑ: ΠΕΡΙΦΡΑΓΜΕΝΑ ΒΟΣΚΟΤΟΠΙΑ, ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΣΤΑΒΛΟΥ ΠΡΟΒΑΤΑ, ΑΓΡΙΟΓΟΥΡΟΥΝΑ ΚΑΙ ΑΓΕΛΑΔΕΣ Κάθε παίκτης μπορεί να έχει ένα ζώο σαν κατοικίδιο στο σπίτι του, ανεξαρτήτως μεγέθους και είδους του σπιτιού. Το κατοικίδιο δεν καταλαμβάνει το χώρο ενός μέλους της Οικογενείας. Για να έχουν περισσότερα ζώα, οι παίκτες πρέπει να περιφράξουν τα βοσκοτόπια. Κάθε περιφραγμένο βοσκοτόπι, φιλοξενεί ένα μόνο είδος ζώου, Πρόβατα, Αγριογούρουνα ή Αγελάδες. Μέχρι 2 ζώα καταλαμβάνουν κάθε θέση στο βοσκοτόπι. Τα Βοσκοτόπια που καταλαμβάνουν 1 θέση αγροκτήματος μπορούν να φιλοξενήσουν μέχρι 2 ζώα, αυτά που καταλαμβάνουν 2 θέσεις φιλοξενούν μέχρι και 4 ζώα, 3 θέσεις έως και 6 ζώα κλπ. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν θέση στα ζώα τους, οποιαδήποτε στιγμή, αρκεί να ακολουθούνται οι κανόνες. Επίσης, μπορεί κάποιος να αφήσει ελεύθερα τα ζώα του αν θέλει (για παράδειγμα, για να κάνει χώρο για άλλα ζώα στο αγρόκτημα). Τα ζώα αναπαράγονται στο τέλος της φάσης Συγκομιδής (δείτε σελίδα 5). Η ενέργεια Φράχτες επιτρέπει στον παίκτη να Περιφράξει τα βοσκοτόπια με κόστος 1 Ξύλο για κάθε φράχτη. Οι φράχτες περιβάλλουν τα βοσκοτόπια και τοποθετούνται μεταξύ των θέσεων του αγροκτήματος. Κάθε φράχτης μπορεί να κλείνει περισσότερα από ένα βοσκοτόπια. Όπως και τα δωμάτια και τα χωράφια, όλα τα βοσκοτόπια κάθε παίκτη πρέπει να είναι ορθογώνια γειτονικά. Οι φράχτες μπορούν να κατασκευαστούν μόνο δημιουργώντας ένα πλήρως κλεισμένο βοσκοτόπι, με φράχτη παντού γύρω του. Τα άκρα του ταμπλό αγροκτήματος, οι στάβλοι, τα χωράφια και τα δωμάτια δεν υπολογίζονται σαν φράχτες. Κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει μέχρι και 15 φράχτες. Τα χωράφια και τα δωμάτια δεν μπορούν να περικλείονται εντελώς με φράχτη. Οι φράχτες δεν μπορούν να καταστραφούν αφού κατασκευαστούν. Αν ένας παίκτης έχει ήδη κατασκευάσει βοσκοτόπια, τα υπόλοιπα πρέπει να γειτονεύουν με τα ήδη υπάρχοντα. Μπορείτε να χωρίσετε ένα ήδη υπάρχον βοσκοτόπι προσθέτοντας ένα νέο φράχτη ή φράχτες (δείτε το παράδειγμα στο Παράρτημα, τμήμα 1.2). 1 Στάρι γίνεται 3, 1 Λαχανικό γίνεται 2. Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν την ενέργεια Σποράς για να σπείρουν σε πολλά κενά χωράφια ταυτόχρονα. Δεν έχει σημασία αν Σιτάρι ή Λαχανικά είχαν Σπαρθεί προηγουμένως στο χωράφι. Αν έχουν μαζευτεί όλα όσα βρίσκονταν πάνω του, μπορεί να Σπαρθεί ξανά. Παράδειγμα: Ο Ιάκωβος έχει 2 κενά χωράφια, καθώς και 1 Σιτάρι και 1 Λαχανικό στο προσωπικό του απόθεμα. Χρησιμοποιεί το Σιτάρι και τα Λαχανικά σαν σπόρους και τα φυτεύει στα χωράφια του, με την ενέργεια Σπορά και/ή ψήσε ψωμάκι. Μετά τη Σπορά, υπάρχουν 3 Σιτηρά στο ένα χωράφι και 2 Λαχανικά στο άλλο. Σε κάθε μία από τις επόμενες δύο συγκομιδές, θα πάρει από 1 Σιτάρι και 1 Λαχανικό. Έπειτα, το χωράφι Λαχανικών αδειάζει και ο Ιάκωβος σπέρνει ένα νέο χωράφι επιλέγοντας και πάλι την ενέργεια Σπορά και/ή Ψήσε ψωμάκι. Φυτεύει τα δύο Λαχανικά που έχει μαζέψει και στα δύο κενά χωράφια. Δεν μπορεί να σπείρει τίποτα στο τρίτο χωράφι, μιας και ακόμη περιέχει ένα Σιτάρι. Χρησιμοποιεί μία Βελτίωση Ψησίματος με το σύμβολο για να μετατρέψει τα δύο Σιτάρια του σε ψωμί. 11 φράχτες έχουν δημιουργήσει 3 βοσκοτόπια. Στο ένα υπάρχουν δύο λευκά Πρόβατα (το βοσκοτόπι αυτό έχει γεμίσει), το επόμενο περιέχει ένα Αγριογούρουνο, και το μεγάλο βοσκοτόπι (κάτω) παρέχει χώρο σε 3 καφέ Αγελάδες.
Οι θέσεις του αγροκτήματος που περιβάλλονται από φράχτη είναι «χρησιμοποιημένες» (δείτε Σκοράρισμα). ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΣΤΑΒΛΩΝ Η τοποθέτηση ενός στάβλου σε ένα βοσκοτόπι διπλασιάζει τη χωρητικότητά του. Οι στάβλοι κατασκευάζονται με κόστος 2 Ξύλα, στη θέση Ενέργειας Κατασκευή δωματίου(ων) και/ή Κατασκευή στάβλου(ων). Μπορούν να τοποθετηθούν σε οποιαδήποτε θέση του αγροκτήματος, όπου δεν υπάρχει ήδη δωμάτιο ή χωράφι, και δεν μπορούν να αφαιρεθούν. Οι στάβλοι δεν χρειάζεται να είναι περιφραγμένοι. Κάθε μη περιφραγμένος στάβλος μπορεί να φιλοξενήσει 1 μόνο ζώο. Μόνο 1 στάβλος μπορεί να τοποθετηθεί σε κάθε θέση αγροκτήματος. Ο στάβλος μπορεί να περιφραχτεί αργότερα, δημιουργώντας ένα νέο βοσκοτόπι με διπλάσια χωρητικότητα. ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΩΝ ΚΑΙ ΒΕΛΤΙΩΣΕΩΝ Στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης λαμβάνει 7 κάρτες Επαγγελμάτων και 7 Μικρών Βελτιώσεων. Ένας παίκτης που παίζει μια κάρτα από το χέρι του ή αγοράζει μία Μεγάλη Βελτίωση πρέπει να διαβάσει το κείμενο της κάρτας δυνατά ώστε όλοι οι παίκτες να γνωρίζουν τις ιδιότητές της. Η κατασκευή ενός στάβλου δημιουργεί χώρο για 4 ακόμη ζώα. Όταν ο όρος «απόθεμα» χρησιμοποιείται σε μία κάρτα, πάντοτε σημαίνει το γενικό απόθεμα, εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό. ΚΑΡΤΕΣ ΕΠΑΓΓΕΛΜΑΤΩΝ Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει την θέση Ενέργειας 1 Επάγγελμα για να παίξει μία από τις κάρτες αυτές ανοιχτή στο τραπέζι. Στη θέση Ενέργειας 1 Επάγγελμα που βρίσκεται τυπωμένη στο αριστερό ταμπλό του παιχνιδιού, το πρώτο Επάγγελμα κάθε παίκτη είναι δωρεάν, με κάθε επιπλέον Επάγγελμα να κοστίζει 1 Τροφή. Στο παιχνίδι 3-5 παικτών, υπάρχει μία δεύτερη θέση Επαγγέλματος, με διαφορετικό κόστος, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών (δείτε τις κατάλληλες κάρτες Ενεργειών). Το κείμενο στις κάρτες Επαγγελμάτων ισχύει για τον παίκτη αμέσως αφού παίξει την κάρτα. Οι κάρτες που βρίσκονται στο χέρι των παικτών δεν έχουν κανένα αποτέλεσμα στο παιχνίδι. Αρκετές κάρτες, όπως ο Χωριάτης, ο Ακροβάτης και ο Ψαράς έχουν ένα σύμβολο Αξίωσης, αν ένας παίκτης με ένα από τα παραπάνω Επαγγέλματα καλύπτει την δηλωμένη κατάσταση, ένας δείκτης Αξίωσης τοποθετείται στην κατάλληλη θέση Ενέργειας, με το βέλος να δείχνει προς τον αντίστοιχο παίκτη. Μόλις ένας παίκτης που έχει παίξει τον Ψαρά με Δίχτυ χρησιμοποιήσει ένα μέλος της Οικογενείας του για να συλλέξει Καλάμια, ο πράσινος δείκτης Αξίωσης τοποθετείται στη θέση Ψαρέματος. Αν υπάρχει ακόμη Τροφή στη θέση αυτή κατά τη φάση Επιστροφής στο σπίτι, ο παίκτης την παίρνει. ΚΑΡΤΕΣ ΒΕΛΤΙΩΣΕΩΝ Επιπλέον των Μικρών Βελτιώσεων, υπάρχουν και δέκα κάρτες Μεγάλων Βελτιώσεων. Σε κάθε παιχνίδι, διαφορετικές Μικρές Βελτιώσεις θα συμμετάσχουν, αλλά πάντοτε είναι διαθέσιμες οι ίδιες Μεγάλες Βελτιώσεις. Αυτές περιγράφονται στο Τμήμα 2 του Παραρτήματος. Η θέση Ενέργειας 1 Μεγάλη ή Μικρή Βελτίωση επιτρέπει σε έναν παίκτη να αγοράσει είτε μία Μεγάλη είτε μια Μικρή Βελτίωση, όπως και η θέση Ανακαίνισης. Οι Μικρές Βελτιώσεις μπορούν επίσης να αγοραστούν, σε συνδυασμό με άλλες ενέργειες, στις θέσεις Ενεργειών Πρώτος παίκτης και Αύξηση οικογενείας. Οι παίκτες δεν μπορούν να επιλέξουν την ενέργεια Μετά την Αύξηση οικογενείας, επίσης 1 Μικρή Βελτίωση και να αγοράσουν μόνο την Βελτίωση. Η κάρτα αυτή επιτρέπει την Βελτίωση μόνο μετά την αύξηση Οικογενείας (δείτε Ενέργεια Β - Αύξηση Οικογενείας στη σελίδα 5). Η πάνω δεξιά γωνία μιας κάρτας Βελτίωσης δείχνει το κόστος της, τους πόρους που πρέπει να πληρώσει ο παίκτης για να παίξει την κάρτα. Σιτάρι και Λαχανικά που πληρώνονται προέρχονται από το απόθεμα του παίκτη και όχι αμέσως από τα χωράφια. Κάποιες κάρτες Βελτιώσεων (για παράδειγμα η Εστία Μαγειρέματος) έχουν μία κάθετο, δείχνοντας ότι ο παίκτης έχει δύο επιλογές πληρωμής για τη Βελτίωση. Κάποιες Μικρές Βελτιώσεις έχουν κάποια προαπαιτούμενα, τα οποία εμφανίζονται στην πάνω αριστερή γωνία τους. Για να παιχτούν οι κάρτες αυτές, ο παίκτης πρέπει να έχει τους απαιτούμενους πόρους, πλακίδια ή κάρτες στο τραπέζι μπροστά του. Ασφαλώς, οι συνθήκες καλύπτονται αν ο παίκτες έχει μεγαλύτερο αριθμό χωραφιών ή καρτών από τον απαιτούμενο. Αρκετές Μικρές και Μεγάλες Βελτιώσεις αξίζουν Πόντους Νίκης στο τέλος του παιχνιδιού. Αυτό σημειώνεται με το σύμβολο που φαίνεται στα αριστερά κάτω από την εικόνα. Το σύμβολο Επιπλέον Πόντων σε κάποιες κάρτες (κάτω στο κέντρο) καθορίζει ότι υπάρχουν και μεταβλητοί επιπλέον Πόντοι, οι οποίοι περιγράφονται στην κάρτα. Κάποιες Μικρές Βελτιώσεις (Μετακινούμενες Κάρτες) τοποθετούνται στο χέρι του επόμενου παίκτη στα αριστερά, αφού έχουν παιχτεί και εκτελεστεί. Αυτό σημειώνεται από τα καφέ βέλη σε κάποια πλευρά της εικόνα και το κείμενο της κάρτας εξηγεί πως χρησιμοποιούνται. προαπαιτούμενα Πόντοι Νίκης Αν μία κάρτα απαιτεί ένας παίκτης να έχει ένα χωράφι Λαχανικών (Σιτηρών), πρέπει να υπάρχει ένα χωράφι (ή μια κάρτα Βελτίωσης) με Λαχανικά (Σιτηρά) να φυτρώνουν εκεί. Ένα κενό, οργωμένο χωράφι δεν μετράει. Επιπλέον πόντοι κόστος
Μερικές Μεγάλες Βελτιώσεις είναι Κάρτες Αναβάθμισης. Το παίξιμό τους δεν κοστίζει μόνο πόρους αλλά επίσης απαιτεί από τον παίκτη να επιστρέψει και μία ήδη παιγμένη ή αγορασμένη Βελτίωση. Οι Αναβαθμισμένες Μεγάλες Βελτιώσεις επιστρέφονται στο ταμπλό Μεγάλων Βελτιώσεων και μπορούν να αγοραστούν ξανά από οποιονδήποτε παίκτη (ακόμη και από αυτόν που την επέστρεψε). Οι αναβαθμισμένες Μικρές Βελτιώσεις βγαίνουν εκτός παιχνιδιού. ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Το σκοράρισμα του παιχνιδιού γίνεται στο τέλος του Γύρου 14. Οι κάρτες Περίληψης περιλαμβάνουν πίνακες σκοραρίσματος, όπως και το πίσω μέρος του ταμπλό Μεγάλων Βελτιώσεων. Οι παρακάτω κατηγορίες σκοράρουν η μία μετά την άλλη: Χωράφια: Όλα τα χωράφια που βρίσκονται στο αγρόκτημα κάθε παίκτη σκοράρουν, ανεξάρτητα του αν είναι κενά ή σπαρμένα. Ένας παίκτης με 0 ή 1 χωράφι χάνει 1 πόντο. Κάθε χωράφι έπειτα από το 1 ο δίνει 1 πόντο, στο μέγιστο των 4 πόντων για 5 ή περισσότερα χωράφια. Οι παίκτες κερδίζουν -1/1/2/3/4/ πόντους για 0-1/2/3/4/5+ χωράφια, αντίστοιχα. Βοσκοτόπια: Απονέμονται πόντοι για τις περιφραγμένες περιοχές («Βοσκοτόπια») και όχι για τις θέσεις του αγροκτήματος που έχουν περιφραχτεί («Θέσεις Βοσκοτοπιών»). Το μέγεθος του κάθε βοσκοτοπιού δεν έχει σημασία. Ένας παίκτης χωρίς βοσκοτόπια χάνει 1 πόντο. Κάθε βοσκοτόπι δίνει 1 πόντο, στο μέγιστο των 4 πόντων για 4 ή περισσότερα βοσκοτόπια. Οι παίκτες κερδίζουν -1/1/2/3/4 πόντους για 0/1/2/3/4+ βοσκοτόπια, αντίστοιχα. Σιτηρά και Λαχανικά: Όλα τα Σιτηρά και τα Λαχανικά των παικτών σκοράρουν, είτε βρίσκονται στα χωράφια είτε στο απόθεμα των παικτών. Ένας παίκτης χωρίς Σιτάρι χάνει 1 πόντο. Έπειτα ο παίκτης κερδίζει 1/2/3/4 πόντους για 1/4/6/8+ Σιτάρια, αντίστοιχα. Ένας παίκτης χωρίς Λαχανικά χάνει 1 πόντο. Έπειτα ο παίκτης κερδίζει 1 πόντο για κάθε Λαχανικό με μέγιστο τους 4 πόντους. Ζώα: Ένας παίκτης χάνει 1 πόντο για κάθε είδος ζώου που δεν έχει. Οι παίκτες κερδίζουν -1/1/2/3/4 πόντους για 0/1/4/6/8+ Πρόβατα, -1/1/2/3/4 πόντους για 0/1/3/5/7+ Αγριογούρουνα και -1/1/2/3/4 πόντους για 0/1/2/4/6+ Αγελάδες. Αχρησιμοποίητες θέσεις αγροκτήματος: Δεν απονέμονται επιπλέον πόντοι για τις χρησιμοποιημένες θέσεις, αλλά οι παίκτες χάνουν 1 πόντο για κάθε αχρησιμοποίητη θέση του αγροκτήματός τους. Οι θέσεις του αγροκτήματος υπολογίζονται σαν «χρησιμοποιημένες» αν είναι περιφραγμένες, αν έχουν πλακίδιο δωματίου ή χωραφιού ή αν έχουν πάνω τους μη περιφραγμένο στάβλο. Με άλλα λόγια, οι «αχρησιμοποίητες» θέσεις αγροκτήματος είναι κενές και μη περιφραγμένες. Περιφραγμένοι Στάβλοι: Κάθε περιφραγμένος στάβλος αξίζει 1 πόντο. Δεν δίνονται πόντοι για τους μη περιφραγμένους στάβλους. Οι παίκτες δεν χάνουν πόντους αν δεν έχουν καθόλου στάβλους. Ένας μη περιφραγμένος στάβλος δίνει το πλεονέκτημα να μην υπάρχει απώλεια πόντων για μη χρησιμοποιημένες θέσεις. Καλύβες, Σπίτια & Μέλη της Οικογένειας: Οι παίκτες κερδίζουν 1πόντο για κάθε δωμάτιο Πήλινης καλύβας (ένας παίκτης με 4 Πήλινα δωμάτια κερδίζει 4 πόντους), και 2 πόντους για κάθε δωμάτιο Πέτρινου σπιτιού (ένας παίκτης με 4 Πέτρινα δωμάτια κερδίζει 8 πόντους). Τα Ξύλινα δωμάτια δεν αξίζουν Πόντους Νίκης. Οι παίκτες κερδίζουν από 3 πόντους για κάθε μέλος της Οικογενείας τους, στο μέγιστο των 15 πόντων (μιας και δεν μπορεί κάποιος να έχει περισσότερα από 5 μέλη). Πόντοι για τις κάρτες: Μία αξία πόντων αναγράφεται σε κίτρινο κύκλο στα αριστερά των καρτών Μικρών και Μεγάλων Βελτιώσεων. Οι παίκτες χάνουν 3 πόντους για κάθε Κάρτα Ζητιανιάς που έχουν στο τέλος του παιχνιδιού. Επιπλέον πόντοι: Το κείμενο σε διάφορες Βελτιώσεις και Επαγγέλματα περιγράφει πως απονέμονται οι επιπλέον πόντοι. Οι κάρτες που δίνουν επιπλέον πόντους, έχουν ένα σύμβολο Επιπλέον πόντων στο κάτω μέρος τους. ΑΡΙΘΜΟΣ ΤΩΝ ΚΟΜΜΑΤΙΩΝ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Τα μόνα κομμάτια του παιχνιδιού που είναι επίτηδες περιορισμένα σε αριθμό είναι οι 5 δίσκοι μελών των Οικογενειών, οι 4 στάβλοι και οι 15 φράχτες για κάθε παίκτη. Αν τα υπόλοιπα κομμάτια εξαντληθούν, χρησιμοποιήστε κάποιο υποκατάστατο. Για βοήθεια, υπάρχουν επίσης δείκτες πολλαπλασιασμού, οι οποίοι πολλαπλασιάζουν κατά 3 ή 4 στην μπροστά πλευρά και κατά 5 στην πίσω. Για να δείξετε σε ποιόν πόρο εφαρμόζεται, ένας αντίστοιχος πόρος τοποθετείται πάνω στον δείκτη. Κάποιοι δείκτες έχουν ήδη τυπωμένη την Τροφή και το Σιτάρι. ΤΟ AGRICOLA ΣΑΝ ΟΙΚΟΓΕΝΕΙΑΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (ΓΙΑ 1-4 ΠΑΙΚΤΕΣ ΗΛΙΚΙΑΣ 10 ΚΑΙ ΑΝΩ) Στην απλοποιημένη εκδοχή του Agricola, οι κάρτες Επαγγελμάτων και Μικρών Βελτιώσεων δεν χρησιμοποιούνται. Οι παίκτες δεν έχουν κάρτες στα χέρια τους. Το πρώτο ταμπλό του παιχνιδιού γυρίζει στην πίσω πλευρά του, στην πλευρά «Οικογενειακό Agricola» και σε παιχνίδι 3-5 παικτών μόνο οι κάρτες Ενεργειών «Οικογενειακό Παιχνίδι» χρησιμοποιούνται. Η ενέργεια Μεγάλη ή Μικρή Βελτίωση περιορίζεται μόνο στις Μεγάλες Βελτιώσεις. Σε όλα τα υπόλοιπα κομμάτια του, το παιχνίδι ακολουθεί ακριβώς τους κανόνες του πλήρους παιχνιδιού. Στο σκοράρισμα, υπολογίζεται ο αριθμός από περιφραγμένα βοσκοτόπια και όχι ο αριθμός των θέσεων που καταλαμβάνουν. Στο παράδειγμα αυτό υπάρχουν 2 βοσκοτόπια (όχι 3). Όλοι οι δείκτες Σιτηρών και Λαχανικών των παικτών υπολογίζονται είτε βρίσκονται στο απόθεμά τους είτε στα χωράφια τους. «Αχρησιμοποίητες» είναι όλες οι θέσεις του αγροκτήματος που δεν καλύπτονται από πλακίδιο δωματίου, δεν έχουν χωράφι και δεν περικλείονται από φράχτη ή έχουν στάβλο. 5 Τροφές (τυπωμένο ήδη) 5 Πηλοί 3 Σιτηρά (τυπωμένο ήδη) 4 Πρόβατα
ΑΤΟΜΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ (1 ΑΤΟΜΟ, ΑΠΟ 12 ΕΤΩΝ) Για το Ατομικό παιχνίδι, ξεκινάτε με 0 Τροφή. Οι τέρμα αριστερά θέσεις του αριστερού ταμπλό παραμένουν κενές, όπως και στο παιχνίδι 2 παικτών. Στα υπόλοιπα, το παιχνίδι ακολουθεί τους ίδιους κανόνες με το βασικό, παίζοντας τη μία σειρά σας μετά την άλλη. Αφού παίξετε μία Μεγάλη Βελτίωση η οποία πρέπει να περάσει στον παίκτη στα αριστερά σας, αυτή αντιθέτως αφαιρείται από το παιχνίδι. Εξαιρέσεις: Τα Ενήλικα Μέλη της Οικογενείας, πρέπει να ταΐζονται από 3 Τροφές σε κάθε Συγκομιδή (τα νεογέννητα εξακολουθούν να χρειάζονται από 1). Η θέση Ενεργειών «3 Ξύλα», παρέχει 2 Ξύλα σε κάθε γύρο. Για μία σειρά Ατομικών παιχνιδιών: Μετά το πρώτο παιχνίδι, επιλέξτε ένα παιγμένο σας Επάγγελμα. Αυτό είναι τώρα πια ένα μόνιμό σας Επάγγελμα και τοποθετείται ανοιχτό πριν ξεκινήσουν όλα τα επόμενα παιχνίδια, χωρίς να απαιτείται Ενέργεια για να αγοραστεί. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ιδιότητες της κάρτας Επαγγέλματος από την αρχή, σαν να την είχατε ήδη παίξει. Κάθε επόμενο παιχνίδι, επιλέγετε ένα ακόμη παιγμένο Επάγγελμα, το οποίο προστίθεται στα μόνιμά σας Επαγγέλματα. Μειώστε τις κάρτες Επαγγελμάτων που έχετε στο χέρι σας, τόσο όσα και τα μόνιμα Επαγγέλματα που έχετε, έτσι ώστε να έχετε πάντοτε συνολικά επτά κάρτες Επαγγελμάτων στην αρχή κάθε Ατομικού παιχνιδιού. Μόλις ένα Επάγγελμα γίνει μόνιμο, πρέπει να τοποθετείται ανοιχτό στην αρχή κάθε επόμενου παιχνιδιού της σειράς. Μιας και έχετε περισσότερα μόνιμα Επαγγέλματα μετά από κάθε παιχνίδι, ο στόχος σε σκορ που πρέπει να φτάσετε, αυξάνεται στο κάθε επόμενο παιχνίδι. Στο πρώτο, ο στόχος σας είναι 50 πόντοι και έπειτα, 55, 59, 72, 64, 65, 66 και 67 πόντοι. Μετά και το όγδοο παιχνίδι, η σειρά Ατομικών παιχνιδιών ολοκληρώνεται. (Μπορείτε ασφαλώς να παίξετε με όλες τις κάρτες μόνιμων Επαγγελμάτων, στην οποία περίπτωση ο στόχος σκορ αυξάνει κατά 1 πόντο για κάθε επόμενο παιχνίδι.) Στην αρχή κάθε παιχνιδιού της σειράς, λαμβάνετε 1 τροφή για κάθε 2 πόντους που έχετε παραπάνω από το στόχο του προηγούμενου παιχνιδιού (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Τυχόν κάρτες του προηγούμενου παιχνιδιού που δεν έγιναν μόνιμες, ανακατεύονται στην τράπουλα. Πολλοί παίκτες αρέσκονται στο να επιλέγουν τις κάρτες τους, ακόμη και να ορίζουν τη σειρά των καρτών Γύρων. Μπορείτε επίσης να δοκιμάσετε τους τρεις παρακάτω «διαγωνισμούς», περιορίζοντας τις κάρτες Επαγγελμάτων και Βελτιώσεών σας σε μία μόνο τράπουλα από τις D, I και Κ. AGRICOLA - ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Το παράρτημα αυτό αποτελείται από 8 τμήματα: 1. Οι θέσεις Ενεργειών 9 2. Μεγάλες Βελτιώσεις 10 3. Μικρές Βελτιώσεις 10 4. Κάρτες Επαγγελμάτων 11 5. Μετρητές & Δείκτες 12 6. Παραλλαγή 12 7. Κάρτες που παίζονται στη Συγκομιδή 12 8. Credits 12 1. ΟΙ ΘΕΣΕΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Κάποιες ενέργειες είναι ήδη τυπωμένες στα ταμπλό του παιχνιδιού (1.1) ενώ άλλες βρίσκονται σε κάρτες. Σε κάθε γύρο, ανοίγει και μια νέα κάρτα Γύρου (1.2). Ανάλογα με τον αριθμό των παικτών, μέχρι και 6 επιπλέον κάρτες Ενεργειών μπορεί να ανοίξουν στην αρχή του παιχνιδιού (1.3). Δεν μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει μια θέση Ενέργειας, χωρίς να εκτελέσει μία από τις ενέργειες που αναγράφονται στη θέση. 1.1 ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΤΥΠΩΜΕΝΕΣ ΣΤΑ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι ενέργειες που βρίσκονται τυπωμένες στο ταμπλό είναι οι ίδιες σε κάθε παρτίδα του παιχνιδιού. Διαφέρουν ελάχιστα στο Ατομικό και στο Οικογενειακό παιχνίδι (δείτε τους Κανόνες). Θέσεις ενεργειών με βέλος: Ο παίκτης του οποίου μέλος της Οικογένειας χρησιμοποιεί τη θέση αυτή, παίρνουν όλους τους πόρους, ζώα ή Τροφή που βρίσκονται στη θέση. Η Τροφή υπάρχει στις θέσεις Ψάρεμα και Ταξίδι και, στην Οικογενειακή Παραλλαγή, στην Αποθήκη. Εκτός από αυτές, οι θέσεις Ενεργειών έχουν τις ονομασίες των πόρων που τοποθετούνται στις αντίστοιχες θέσεις. Κατασκευή Δωματίου(ων) και/ή Στάβλου(ων): Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, κάθε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει όσα δωμάτια επιθυμεί, και μέχρι 4 στάβλους. Τα κομμάτια πρέπει να τοποθετηθούν αμέσως, μόλις γίνει η κατασκευή τους. Κάθε στάβλος κοστίζει 2 Ξύλα και μπορεί να τοποθετηθεί σε περιφραγμένη ή κενή μη περιφραγμένη θέση του αγροκτήματος. Ένας περιφραγμένος στάβλος διπλασιάζει τη χωρητικότητα στο βοσκοτόπι. Κάθε θέση αγροκτήματος μπορεί να έχει 1 μόνο στάβλο. Κάθε θέση μέσα σε ένα βοσκοτόπι, μπορεί να έχει το δικό της στάβλο. Η χωρητικότητά του έπειτα πολλαπλασιάζεται κατά 4, 8 κλπ. Ένας μη περιφραγμένος στάβλος φιλοξενεί 1 μόνο ζώο και έπειτα μπορεί να περιφραχθεί. Η Κατασκευή σπιτιών επεξηγείται πλήρως στους Κανόνες (δείτε Ενέργεια Α). Κάθε νέο δωμάτιο πρέπει να είναι ορθογώνια γειτονικό σε ήδη υπάρχοντα δωμάτια. Πρώτος παίκτης και/ή Μικρή Βελτίωση: Ο παίκτης παίρνει ή διατηρεί τον δείκτη Πρώτου παίκτη. Μπορεί να παίξει μία Μικρή Βελτίωση από το χέρι του. Πάρτε 1 Σιτάρι: Ο παίκτης παίρνει 1 Σιτάρι από το γενικό απόθεμα και το τοποθετεί στο προσωπικό του απόθεμα. Δεν μπορεί να Σπείρει άμεσα το σιτάρι, ακόμη κι αν έχει κενά χωράφια. Για να το Σπείρει, πρέπει να επιλέξει πρώτα μία θέση ενέργειας Σποράς (δείτε Παράρτημα τμήμα 1.2 και Κανόνες, Ενέργεια C). Όργωμα 1 Χωραφιού: Ο παίκτης τοποθετεί 1 πλακίδιο χωραφιού, σε μια μη περιφραγμένη κενή θέση του αγροκτήματός του. Αν έχει ήδη κι άλλα χωράφια, το νέο χωράφι πρέπει να είναι ορθογώνια γειτονικό στα ήδη υπάρχοντα (δείτε Κανόνες, Ενέργεια C). Οι παίκτες δεν μπορούν να αφαιρέσουν ήδη τοποθετημένα χωράφια, για κανέναν λόγο. 1 Επάγγελμα: Ο παίκτης παίζει 1 κάρτα Επαγγέλματος από το χέρι του, τοποθετώντας την ανοιχτή στο τραπέζι και διαβάζοντας δυνατά τις ιδιότητές της. Η πρώτη κάρτα Επαγγέλματος που παίζει κάποιος είναι δωρεάν, ενώ κάθε επόμενη κάρτα Επαγγέλματος χρειάζεται 1 Τροφή (δείτε Παράρτημα, Κάρτες Επαγγελμάτων και Βελτιώσεων). Εργάτης: Ο παίκτης παίρνει 2 Τροφές από το γενικό απόθεμα στο βασικό παιχνίδι, ή 1 Τροφή και 1 πόρο Κατασκευών στο Οικογενειακό Παιχνίδι. 1.2 ΘΕΣΕΙΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ ΣΤΙΣ ΚΑΡΤΕΣ ΓΥΡΩΝ Το παιχνίδι χωρίζεται σε 14 γύρους στα 6 στάδια. Το πρώτο στάδιο διαρκεί 4 γύρους, το δεύτερο 3, το τρίτο με πέμπτο στάδιο από 2 και το έκτο 1 γύρο. Σε κάθε γύρο, μία νέα θέση Ενέργειας προστίθεται στο παιχνίδι. Η ενέργεια αυτή είναι διαθέσιμη για τον τρέχοντα αλλά και για όλους τους επόμενους γύρους. Κάθε ένα από τα 6 στάδια ολοκληρώνεται με μια Συγκομιδή. Οι θέσεις Ενεργειών περιγράφονται παρακάτω με τη σειρά των σταδίων του παιχνιδιού, στα οποία εμφανίζονται. Σπορά και/ή ψήσε ψωμάκι (Στάδιο 1): Για περιγραφή της Σποράς δείτε τους Κανόνες, Ενέργεια C. Στη Σπορά ένας παίκτης δεν χρειάζεται να Σπείρει όλα τα κενά χωράφια του. Ψήσε Ψωμάκι σημαίνει ότι ο παίκτης παίρνει Σιτάρι από το απόθεμά του (δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει το Σιτάρι που βρίσκεται στα χωράφια του) και χρησιμοποιεί μία Βελτίωση Ψησίματος με το σύμβολο για να το μετατρέψει σε τροφή. Για παράδειγμα, ένα Τζάκι ή μία Εστία μπορεί να μετατρέψει ένα Σιτάρι σε 2 ή 3 Τροφές αντίστοιχα. Διάφορες Βελτιώσεις Ψησίματος επιτρέπουν στους παίκτες να μετατρέψουν το Σιτάρι σε ακόμη περισσότερες τροφές. 1 Μεγάλη ή Μικρή Βελτίωση (Στάδιο 1): Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει μία Μεγάλη ή μια Μικρή Βελτίωση. Οι Μεγάλες Βελτιώσεις είναι στις κόκκινες κάρτες και μπορούν να αγοραστούν από οποιονδήποτε παίκτη. Οι Μικρές Βελτιώσεις είναι στις πορτοκαλί κάρτες και βρίσκονται στο χέρι κάθε παίκτη, με τον παίκτη αυτό να είναι ο μόνος που έχει πρόσβαση στις συγκεκριμένες Μικρές Βελτιώσεις. 1 Πρόβατο (Στάδιο 1): Τοποθετήστε 1 Πρόβατο στη θέση αυτή, κατά τη φάση Γεμίσματος (Φάση 2) κάθε γύρου. Ο παίκτης που επιλέγει την ενέργεια αυτή, παίρνει όλα τα Πρόβατα από τη θέση Ενέργειας και πρέπει είτε να τα βάλει στο αγρόκτημά του (δείτε Κανόνες, Ενέργεια D) είτε να χρησιμοποιήσει μία Βελτίωση για να τα μετατρέψει σε Τροφή. Τα Πρόβατα που δεν μπορούν να μπουν σε βοσκοτόπι ή να μετατραπούν σε Τροφή, επιστρέφουν στο γενικό απόθεμα. Φράχτες (Στάδιο 1): Οι Φράχτες κοστίζουν1 Ξύλο ανά φράχτη. Ένας φράχτης αφού κατασκευαστεί δεν μπορεί να καταστραφεί. Οι καλύβες δεν δημιουργούν φυσικό σύνορο για τα βοσκοτόπια, και αυτά πρέπει να περιβάλλονται από φράχτη ακόμη και στα άκρα μιας καλύβας, τα άκρα του ταμπλό και ανάμεσα από χωράφια και στάβλους. Ένα βοσκοτόπι μπορεί να χωριστεί σε περισσότερα μικρά, προσθέτοντας φράχτες (δείτε το παράδειγμα). (Τα ζώα σε περιφραγμένα βοσκοτόπια περιγράφονται στους Κανόνες, Ενέργεια D). Παράδειγμα: Στα αριστερά φαίνεται ένα βοσκοτόπι με έναν στάβλο. Μπορεί να φιλοξενήσει 8 ζώα. Στα δεξιά, το βοσκοτόπι έχει χωριστεί. Το πρώτο βοσκοτόπι φιλοξενεί μέχρι 2 ζώα, ενώ το δεύτερο (με τον στάβλο) φιλοξενεί μέχρι 4. 1 Πέτρα (Στάδιο 2): Η θέση αυτή είναι μία κανονική θέση πόρου, όπως περιγράφεται στο τμήμα 1.1. Στο Στάδιο 4 (Γύροι 10 & 11), μία δεύτερη θέση Πέτρας μπαίνει στο παιχνίδι. Μετά την Ανακαίνιση, επίσης 1 Μεγάλη ή Μικρή Βελτίωση (Στάδιο 2): Η Ανακαίνιση περιγράφεται στους Κανόνες, στην Ενέργεια Α. Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη θέση αυτή για να αγοράσει μία Μεγάλη ή μια Μικρή Βελτίωση μόνο μετά την Ανακαίνιση. Δεν μπορεί κάποιος να κάνει ταυτόχρονα και τις δύο ανακαινίσεις από Ξύλινη σε Πήλινη καλύβα και έπειτα σε Πέτρινο σπίτι, με την ίδια ενέργεια. Μετά την Αύξηση Οικογενείας, επίσης 1 Μικρή Βελτίωση (Στάδιο 2): Ένας παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει τη θέση αυτή μόνο αν έχει περισσότερα κενά δωμάτια από ότι μέλη στην Οικογένειά του. Δεν έχει σημασία πως μεγάλωσε η οικογένεια προηγουμένως και αν τα μέλη της Οικογένειας βρίσκονται στο ταμπλό η στο αγρόκτημα. Ένας παίκτης δεν μπορεί να αγνοήσει την ενέργεια αύξησης Οικογένειας και να αγοράσει μόνο τη Μικρή Βελτίωση. Ένας Καλεσμένος, αποκτημένος μέσω μιας κάρτας Μικρής Βελτίωσης, δεν υπολογίζεται σαν μέλος της Οικογένειας. Η Αύξηση Οικογενείας περιγράφεται στους Κανόνες, Ενέργεια Β. Οι Μικρές Βελτιώσεις περιγράφονται στο τμήμα 3 του Παραρτήματος αυτού. Πάρτε 1 Λαχανικό (Στάδιο 3): Ο παίκτης παίρνει 1 Λαχανικό από το γενικό απόθεμα και το τοποθετεί στο δικό του απόθεμα. Όπως και με το Σιτάρι, ο παίκτης δεν μπορεί να το Σπείρει αμέσως. Για να Σπείρει Λαχανικά, πρέπει αργότερα να στείλει ένα μέλος της Οικογενείας του σε θέση Ενέργειας Σποράς. 1 Αγριογούρουνο (Στάδιο 3): Η θέση Ενέργειας αυτή είναι ίδια όπως και η κάρτα Γύρου 1 Πρόβατο, αλλά αντί για πρόβατο προσθέτει ένα Αγριογούρουνο στο παιχνίδι. 1 Πέτρα (Στάδιο 4): Αυτή είναι μία κανονική θέση πόρου κατασκευής (δείτε παραπάνω). 1 Αγελάδα (Στάδιο 4): Η θέση Ενέργειας αυτή είναι ίδια όπως και η κάρτα Γύρου 1 Πρόβατο, αλλά αντί για πρόβατο προσθέτει μία Αγελάδα στο παιχνίδι. Όργωμα και/ή Σπορά 1 χωραφιού (Στάδιο 5): Ο παίκτης που εκτελεί την ενέργεια αυτή μπορεί να Οργώσει ένα χωράφι και έπειτα να Σπείρει. Μπορεί να φυτέψει Σιτάρι ή Λαχανικά από το προσωπικό του απόθεμα σε οποιοδήποτε κενό χωράφι του αγροκτήματός του (Δείτε Κανόνες, Ενέργεια C). Δεν χρειάζεται κάποιος να Σπείρει όλα του τα χωράφια, αλλά μπορεί να αφήσει κάποια κενά. Αύξηση Οικογενείας ακόμη και χωρίς δωμάτιο (Στάδιο 5): Αντίθετα με την άλλη κάρτα Αύξησης Οικογενείας, αυτή δεν εξαρτάται από τον αριθμό των δωματίων. Χρησιμοποιώντας την ενέργεια αυτή τρεις φορές, ένας παίκτης μπορεί να φτάσει να έχει 5 μέλη σε 2 μόνο δωμάτια. Σημείωση: Αν ένας παίκτης που χρησιμοποιήσει την κάρτα αυτή, επεκτείνει αργότερα το σπίτι του, δεν μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά την άλλη κάρτα Αύξησης Οικογενείας, μέχρι να έχει περισσότερα δωμάτια από ότι μέλη στην Οικογένεια. Τα νέα δωμάτια πρέπει πρώτα να γεμίσουν με μέλη που ήδη βρίσκονται στο παιχνίδι και δεν είχαν δικό τους δωμάτιο.