ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕ ΖΕΥΓΟΣ Ή ΤΡΑΠΕΖΙ ROVER
|
|
- Ανδώνης Ανδρεάδης
- 7 χρόνια πριν
- Προβολές:
Transcript
1 ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕ ΖΕΥΓΟΣ Ή ΤΡΑΠΕΖΙ ROVER Προηγουμένως εξηγήθηκε η προσθήκη ζεύγους ή και τραπεζιού στο αντίστοιχο κεφάλαιο των κινήσεων Howell. Ομοίως και στις κινήσεις Mitchell μπορούν να προστεθούν ένα ή περισσότερα ζεύγη χωρίς να αλλάξουν τα χαρακτηριστικά της κίνησης. ROVER PAIR MITCHELL (1) Η κίνηση αυτή αρχικά μελετήθηκε από τον Αμερικανό D. A. Sweet, ονομάστηκε Replacement Mitchell και αφορούσε μόνο πρώτο αριθμό τραπεζιών και ένα επί πλέον ζεύγος. Αργότερα ο Καναδός Sam Gold μελέτησε την κίνηση για ζυγό αριθμό τραπεζιών, μη διαιρετό δια του 3 και για κινήσεις Skip Mitchell. Τέλος μελετήθηκαν και οι υπόλοιποι αριθμοί τραπεζιών (διαιρετοί δια του 3), καθώς και οι ζυγοί αριθμοί με κινήσεις Relay Mitchell. Πλέον σήμερα έχουν μελετηθεί όλες οι παραλλαγές των κινήσεων Mitchell. Ετοιμάζεται η διάταξη της αίθουσας χωρίς να ληφθεί υπ όψη το μονό ζεύγος και τοποθετείται από ένα σετ διανομών σε κάθε τραπέζι. Το επί πλέον μονό ζεύγος παίρνει κάποιον αριθμό μεγαλύτερο από τους αριθμούς των υπολοίπων ζευγών και στον πρώτο γύρο δεν παίζει (έχει bye) και στην συνέχεια σε κάθε γύρο σηκώνει ένα διαφορετικό ζεύγος ΒΝ και παίζει στην θέση του. Όταν ο αριθμός των τραπέζιών είναι πρώτος, η κίνηση του ζεύγους rover είναι ομαλή και ξεκινώντας από τον δεύτερο γύρο, όπου σηκώνει το ΒΝ του τραπεζιού (2), σε κάθε επόμενο γύρο ανεβαίνει δύο τραπέζια, ακολουθώντας την ίδια φορά κίνησης με τα ζεύγη ΑΔ. 5 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 1, 3 7 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 1, 3, 5 11 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, 9 13 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι ζυγός αλλά δεν διαιρείται δια του 3 και ακολουθείται κίνηση Skip Mitchell, η κίνηση του ζεύγους rover ξεκινάει στον δεύτερο γύρο από το τραπέζι (2) και σε κάθε γύρο ανεβαίνει πάλι δύο τραπέζια, αλλά ειδικά στον γύρο που γίνεται το πήδημα (skip) πηγαίνει στο τραπέζι (3), δηλαδή ανεβαίνει πέντε τραπέζια, και δεν παίζεται ο γύρος της ρεβάνς. 8 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6; 3, 5, 7 10 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9 14 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12; 3, 5, 7, 9, 11, Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14; 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι διαιρετός δια του 3, η κίνηση του ζεύγους rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών κατά περίπτωση. Στην περίπτωση ζυγού αριθμού τραπεζιών ακολουθείται η κίνηση Skip Mitchell, και υπάρχουν περιπτώσεις που το ζεύγος rover συναντά για δεύτερη φορά ένα ζεύγος ΑΔ. 6 Τραπέζια: Bye, 2, 4; 1, 3 9 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 9, 3, 5, 7, 8* 12 Τραπέζια: Bye, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3 15 Τραπέζια: Bye, 2, 6, 8, 11, 14, 1, 3, 5, 7, 10, 13, 15, 4, 7* Η τελευταία επέκταση της κίνησης αυτής καλύπτει όλους τους ζυγούς αριθμούς τραπεζιών με κίνηση Relay Mitchell. Και πάλι η κίνηση του ζεύγους rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών για την κάθε περίπτωση. 6 Τραπέζια: Bye, 2, 5, 3, 6, 4 8 Τραπέζια: Bye, 1, 6, 2, 7, 3, 8, 4
2 10 Τραπέζια: Bye, 1, 7, 2, 8, 3, 9, 4, 10, 5 12 Τραπέζια: Bye, 3, 9, 4, 10, 5, 11, 6, 12, 7, 1, 8 14 Τραπέζια: Bye, 1, 9, 2, 10, 3, 11, 4, 12, 5, 13, 6, 14, 7 16 Τραπέζια: Bye, 1, 10, 2, 11, 3, 12, 4, 13, 5, 14, 6, 15, 7, 16, 8 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Bowman-Ewing Mitchell (με 2 appendix τραπέζια), όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι μονός, η κίνηση του ζεύγους Rover αλλάζει. 5+2 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, Τραπέζια: Bye, 3, 6, 4, 2, 5, 3* 9+2 Τραπέζια: Bye, 5, 8, 2, 4, 6, 3, 9, 5* 11+2 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, Τραπέζια: Bye, 4, 6, 8, 10, 13, 15, 3, 5, 7, 9, 11, 12*, 14, 16 Όταν όμως ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι ζυγός, αν και υπάρχει το skip, παίζεται ένας επί πλέον γύρος. Η κίνηση λοιπόν του ζεύγους Rover αλλάζει. 6+2 Τραπέζια: Bye, 6, 4; 2, 5, 3* 8+2 Τραπέζια: Bye, 7, 2, 6; 3, 5, 8, 4* 10+2 Τραπέζια: Bye, 3, 5, 10, 8; 6, 4, 2, 7, Τραπέζια: Bye, 3, 6, 9, 11, 8; 4, 2, 10, 5, 7, Τραπέζια: Bye, 11, 14, 2, 7, 10, 3; 6, 9, 12, 4, 13, 8, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Crisscross ή Double Weave Mitchell, η κίνηση του ζεύγους Rover διαφοροποιείται. 4 Τραπέζια: Bye, 4; 3, 1 8 Τραπέζια: Bye, 6, 4, 2; 5, 3, 1, 4* 12 Τραπέζια: Bye, 3, 5, 7, 11, 1; 6, 8, 12, 2, 4, 7* 16 Τραπέζια: Bye, 2, 9, 13, 40, 7, 4, 16; 3, 14, 12, 8, 6, 11, 1, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Web Mitchell, ζεύγος Rover μπορεί να προστεθεί μόνον εφ όσον υπάρχει η βασική κίνηση. Επί πλέον, στην περίπτωση ζυγού αριθμού γύρων (και ζυγού αριθμού τραπεζιών βάσης) υπάρχει το skip, οπότε παίζεται ένας επί πλέον γύρος. Η κίνηση λοιπόν του ζεύγους rover αλλάζει (βλέπε κίνηση ζεύγους Rover σε κίνηση Bowman-Ewing Mitchell). Τέλος στην περίπτωση Διπλών Mitchell με ζυγό αριθμό τραπεζιών, επειδή παίζεται ένας γύρος περισσότερος διότι υπάρχει switch αντί για skip, η κίνηση του ζεύγους Rover τροποποιείται. 6 Τραπέζια: Bye, 2, 4; 1, 3, 43 8 Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6; 3, 5, 7, Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9, Τραπέζια: Bye, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3, Τραπέζια: Bye, 2, 4, 6, 8, 10, 12; 3, 5, 7, 9, 11, 13, Παρατηρήσεις Στην περίπτωση του Skip Mitchell το (;) υποδεικνύει το γύρο που γίνεται το skip. Στην περίπτωση του Crisscross Mitchell το (;) υποδηλώνει την αλλαγή της φοράς της κίνησης. Στην περίπτωση του Διπλού (switch) Mitchell για ζυγό αριθμό τραπεζιών το (;) υποδηλώνει το γύρο που γίνεται η μετακίνηση από τον ένα όμιλο στον άλλο. Σ όλες τις περιπτώσεις που υπάρχει αστερίσκος (*), αυτό σημαίνει ότι το ζεύγος rover θα συναντήσει κάποιο ζεύγος ΑΔ για δεύτερη φορά και για να μην γίνουν οι διπλές αυτές συναντήσεις, το ζεύγος rover στους γύρους αυτούς σηκώνει το ζεύγος ΑΔ.
3 ROVER TABLE MITCHELL (2) Εάν έχει προστεθεί ένα ζεύγος ως rover, είναι εύκολο να προστεθεί και ένα δεύτερο ζεύγος, δεδομένου ότι τα δύο αυτά ζεύγη σχηματίζουν ένα τραπέζι. Το τραπέζι αυτό παίζει σε κάθε γύρο relay με διαφορετικό τραπέζι, όπου το ένα ζεύγος του τραπεζιού rover εκτοπίζει το αντίστοιχο ζεύγος του τραπεζιού της βασικής κίνησης, και το άλλο παραμένει σταθερό και παίζει με το εκτοπισμένο ζεύγος από κοινού τις διανομές. Η εναλλαγή αυτή μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: Είτε το ζεύγος ΒΝ του τραπεζιού Rover να σηκώνει ένα ζεύγος ΒΝ της βασικής κίνησης (ασφαλέστερο διότι ο κάθε ΒΝ επιστρέφει μετά στην αρχική του θέση). Είτε το ζεύγος ΑΔ του τραπεζιού Rover να σηκώνει ένα ζεύγος ΑΔ της βασικής κίνησης (πιο κομψό, αλλά υπάρχει κίνδυνος τα κινητά ζεύγη να ξεχάσουν την κίνησή τους και να πάνε μετά σε λάθος τραπέζι). Η βασική διαφορά είναι ότι υπάρχει πλέον ολόκληρο τραπέζι, οπότε το τραπέζι αυτό δεν πρέπει να έχει bye στον πρώτο γύρο και πρέπει να παίξει. Ανάλογα με την περίπτωση λοιπόν, η κίνηση του τραπεζιού Rover τροποποιείται. Όταν ο αριθμός των τραπέζιών είναι πρώτος, η κίνηση του τραπεζιού Rover είναι ομαλή και ξεκινάει στον πρώτο γύρο να παίζει relay με το τελευταίο τραπέζι και σε κάθε επόμενο γύρο ανεβαίνει δύο τραπέζια. 5 Τραπέζια: 5, 2, 4, 1, 3 7 Τραπέζια: 7, 2, 4, 6, 1, 3, 5 11 Τραπέζια: 11, 2, 4, 6, 8, 10, 1, 3, 5, 7, 9 13 Τραπέζια: 13, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1, 3, 5, 7, 9, Τραπέζια: 17, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14, 16, 1, 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι ζυγός αλλά δεν διαιρείται δια του 3 και ακολουθείται κίνηση Skip Mitchell, η κίνηση του τραπεζιού Rover ξεκινάει στον πρώτο γύρο παίζοντας relay με το τελευταίο τραπέζι της βασικής κίνησης αλλά ειδικά στον πρώτο γύρο το τραπέζι Rover παίζει μεταξύ του. Σε κάθε επόμενο γύρο ανεβαίνει πάλι δύο τραπέζια, αλλά ειδικά στον γύρο που γίνεται το πήδημα (skip) πηγαίνει στο τραπέζι (3), δηλαδή ανεβαίνει πέντε τραπέζια. 8 Τραπέζια: 8, 2, 4, 6; 3, 5, 7 10 Τραπέζια: 10, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9 14 Τραπέζια: 14, 2, 4, 6, 8, 10, 12; 3, 5, 7, 9, 11, Τραπέζια: 16, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 14; 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15 Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι διαιρετός δια του 3, η κίνηση του ζεύγους rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών κατά περίπτωση. Στην περίπτωση ζυγού αριθμού τραπεζιών ακολουθείται η κίνηση Skip Mitchell, και υπάρχουν περιπτώσεις που το ζεύγος rover συναντά για δεύτερη φορά ένα ζεύγος ΑΔ. Ειδικά στον πρώτο γύρο το τραπέζι rover ξεκινάει από διαφορετικό τραπέζι και με εξαίρεση την περίπτωση των 6 τραπεζιών τραπέζι Rover παίζει μεταξύ του. 6 Τραπέζια: 5, 2, 4; 1, 3 9 Τραπέζια: 1, 2, 4, 6, 9, 3, 5, 7, 8* 12 Τραπέζια: 8, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3 15 Τραπέζια: 14, 2, 6, 8, 11, 14, 1, 3, 5, 7, 10, 13, 15, 4, 7* Όταν ο αριθμός των τραπεζιών είναι ζυγός και ακολουθείται μια κίνηση Relay Mitchell, η κίνηση του τραπεζιού Rover δεν είναι ομαλή και απαιτείται ειδική καρτέλα οδηγιών για την κάθε περίπτωση. Επί πλέον στον πρώτο γύρο το τραπέζι Rover παίζει πάντα μεταξύ του και υπάρχουν δύο γύροι που παίζεται τριπλό relay. 6 Τραπέζια: 1 R, 2, 5, 3, 6 R, 4
4 8 Τραπέζια: 5, 1 R, 6, 2, 7, 3, 8 R, 4 10 Τραπέζια: 7, 7, 2, 8, 3, 9, 4, 8*, 5, 2* 12 Τραπέζια: 3, 9, 4, 10, 5, 11, 6, 3*, 7, 10*, 8, 2* 14 Τραπέζια: 8, 1 R, 9, 2, 10, 3, 11, 4, 12, 5, 13, 6, 14 R, 7 16 Τραπέζια: 9, 1 R, 10, 2, 11, 3, 12, 4, 13, 5, 14, 6, 15, 7, 16 R, 8 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Bowman-Ewing Mitchell (με 2 appendix τραπέζια, όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι μονός, η κίνηση του τραπεζιού Rover αλλάζει για να μην υπάρξουν τριπλά Relay, αν και μερικές φορές αυτό δεν αποφεύγεται. Επί πλέον στον πρώτο γύρο το τραπέζι Rover παίζει συνήθως μεταξύ του. 5+2 Τραπέζια: 5 R, 2, 4, 6 R, Τραπέζια: 5, 3, 6, 4, 2, 5, 3* 9+2 Τραπέζια: 3, 5, 8, 2, 4, 6, 3, 9, 5* 11+2 Τραπέζια: 13 R, 2, 4, 6, 8, 10, 12 R, 3, 5, 7, Τραπέζια: 15 R, 2, 4, 6, 8, 10, 12, 1 R, 3, 5, 7, 9, Τραπέζια: 2, 4, 6, 8, 10, 13, 15, 3, 5, 7, 9, 11, 12*, 14, 16 R Όταν όμως ο αριθμός των τραπεζιών της βάσης είναι ζυγός, αν και υπάρχει το skip, παίζεται ένας επί πλέον γύρος, οπότε η κίνηση του τραπεζιού Rover αλλάζει και στον πρώτο γύρο παίζει πάντα μεταξύ του. 6+2 Τραπέζια: 4, 6, 4; 2, 5, 3* 8+2 Τραπέζια: 5, 7, 2, 6; 3, 5, 8, 4* 10+2 Τραπέζια: 6, 3, 5, 10, 8; 6, 4, 2, 7, Τραπέζια: 7, 3, 6, 9, 11, 8; 4, 2, 10, 5, 7, Τραπέζια: 8, 11, 14, 2, 7, 10, 3; 6, 9, 12, 4, 13, 8, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Crisscross ή Double Weave Mitchell, η κίνηση του τραπεζιού Rover διαφοροποιείται. 4 Τραπέζια: 2, 4; 3, 1 8 Τραπέζια: 3, 6, 4, 2; 5, 3, 1, 4* 12 Τραπέζια: 12, 3, 5, 7, 11, 1; 6, 8, 12, 2, 4, 7* 16 Τραπέζια: 15, 2, 9, 13, 40, 7, 4, 16; 3, 14, 12, 8, 6, 11, 1, 5 Στην περίπτωση που ακολουθείται μια κίνηση Web Mitchell, τραπέζι Rover προστίθεται όταν υπάρχει η βασική κίνηση, αλλά δεν αποφεύγονται τα τριπλά relay επειδή υπάρχουν περισσότερα από δύο appendix τραπέζια. Επί πλέον, στην περίπτωση ζυγού αριθμού γύρων (και ζυγού αριθμού τραπεζιών βάσης) υπάρχει το skip, οπότε παίζεται ένας επί πλέον γύρος. Η κίνηση λοιπόν του τραπεζιού Rover αλλάζει και ακολουθείται η κίνηση τραπεζιού Rover σε κίνηση Bowman-Ewing Mitchell. Όταν ακολουθείται μια κίνηση Web Mitchell όπου δεν υπάρχει η βασική κίνηση αλλά μόνον οι δύο ομάδες, το τραπέζι Rover μπορεί να προστεθεί μόνον σε ορισμένες περιπτώσεις όπου παίζεται μονός αριθμός γύρων. Επί πλέον στον πρώτο γύρο, το τραπέζι Rover παίζει πάντα μεταξύ του. Στην συνέχεια το μεν ζεύγος ΑΔ ακολουθεί την κίνηση του ζεύγους ΑΔ του τελευταίου ζυγού τραπεζιού, το δε ζεύγος ΑΔ του τελευταίου ζυγού τραπεζιού κάθεται μόνιμα ως ΑΔ στο τραπέζι Rover. Το δε ζεύγος ΒΝ του τραπεζιού Rover σηκώνει ένα ζεύγος ΒΝ από κάποιο τραπέζι το οποίο πηγαίνει στο τραπέζι Rover ως ΒΝ. Web 9 Γύρων 14 Τραπέζια: 15, 12, 9, 1, 7, 13, 11, 8, Τραπέζια: 17, 14, 1, 8, 17, 15, 13, 11, 9 Web 13 Γύρων 16 Τραπέζια: 17, 14, 12, 10, 2, 6, 17, 15, 13, 11, 9, 1, 5 18 Τραπέζια: 19, 16, 14, 12, 10, 19, 5, 17, 15, 13, 11, 1, 7 20 Τραπέζια: 21, 18, 16, 14, 12, 21, 5, 19, 17, 15, 13, 11, 1, 7
5 22 Τραπέζια: 23, 20, 18, 16, 14, 12, 23, 21, 19, 17, 15, 1, 7 24 Τραπέζια: 25, 22, 20, 18, 16, 14, 25, 23, 21, 19, 17, 15, 13 Τέλος στην περίπτωση Διπλών Mitchell με ζυγό αριθμό τραπεζιών, επειδή παίζεται ένας γύρος περισσότερος διότι υπάρχει η αλλαγή ομίλου (switch) αντί για πήδημα (skip), η κίνηση του τραπεζιού Rover τροποποιείται. 6+6 Τραπέζια: 5, 2, 4; 1, 3, Τραπέζια: 8, 2, 4, 6; 3, 5, 7, Τραπέζια: 10, 2, 4, 6, 8; 3, 5, 7, 9, Τραπέζια: 8, 2, 10, 8, 6, 4; 1, 11, 9, 5, 3, 45 Παρατηρήσεις Σ όλες τις περιπτώσεις που υπάρχει σταυρός ( ), τα δύο ζεύγη του τραπεζιού Rover παραμένουν στο τραπέζι και παίζουν μεταξύ τους. Εναλλακτικά μπορεί πάντοτε στον πρώτο γύρο τα δύο ζεύγη του τραπεζιού Rover να παίζουν μεταξύ τους, δεδομένου ότι δεν πρόκειται να συναντηθούν σε κάποιον επόμενο γύρο. Σ όλες τις περιπτώσεις όπου υπάρχει αστερίσκος (*) το ζεύγος του τραπεζιού Rover θα εκτοπίσει ζεύγος από τον άλλο προσανατολισμό διότι διαφορετικά θα υπάρξουν διπλές συναντήσεις. Σ όλες τις περιπτώσεις που υπάρχει ( R ), αυτό σημαίνει ότι υπάρχει τριπλό relay. ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ ROVER Με τον ίδιο τρόπο προστίθεται και δεύτερο τραπέζι Rover ή ακόμα και τρίτο, κοκ., αρκεί το κάθε τραπέζι να ξεκινάει με διαφορετικό relay στον πρώτο γύρο. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι υπάρχουν πλέον πολλά ζεύγη που κινούνται διαφορετικά από την κλασσική μετακίνηση των ζευγών σε μια κίνηση Mitchell με αποτέλεσμα να δημιουργείται αναστάτωση στην αίθουσα. Επί πλέον όταν ο αριθμός των τραπεζιών της βασικής κίνησης δεν είναι πρώτος, δημιουργούνται περιπλοκές (βλέπε πιο πάνω τριπλά relay, ή διπλές συναντήσεις). Για τους λόγους αυτούς, εάν υπάρχει θέμα προσάρτησης περισσοτέρων τραπεζιών, συνιστώνται άλλες κινήσεις (βλέπε κινήσεις Beynon Appendix Mitchell και Web Mitchell).
6
ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΟΛΛΑ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ ΤΡΑΠΕΖΙΑ Ως τώρα εξετάστηκαν παραλλαγές της κίνησης Mitchell για λιγότερα έως και περισσότερα τραπέζια από τους γύρους που πρόκειται να παιχτούν. Τι γίνεται όμως
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ ΙΣΤΟΡΙΑ Οι κινήσεις Mitchell για πρώτη φορά παρουσιάστηκαν στα τέλη του 9ου αιώνα από τον Αμερικανό John Templeton Mitchell. Είναι από τις παλαιότερες κινήσεις που χρησιμοποιούνται
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΡΙΗΜΕΡΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΖΕΥΓΩΝ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΡΙΗΜΕΡΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ ΖΕΥΓΩΝ Ανάλογα με τον αριθμό των ζευγών που συμμετέχουν, αυτά διαχωρίζονται σε τρεις ή περισσότερους ομίλους 3 ΟΜΙΛΟΙ - ΣΥΝΔΥΑΣΜΟΣ MITCHELL ΚΑΙ HOWELL Όταν ο αγώνας διαρκεί
Διαβάστε περισσότεραΚινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ
Κινήσεις σε Ημερίδες Μπριτζ Τάκης Πουρναράς Σεμινάριο Νέων Διαιτητών 206 Εισαγωγή Κινήσεις σε Αγώνες Μπριτζ Λόγοι μελέτης των κινήσεων Για να δίνουμε σαφείς και κατανοητές οδηγίες. Για να μην απαιτείται
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL
ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL Μέχρι τώρα εξετάστηκε πως μπορεί σε έναν αγώνα, ένα ζεύγος να συναντήσει όλα ή σχεδόν όλα τα άλλα ζεύγη. Έστω όμως ότι για διάφορους λόγους πρέπει το κάθε ζεύγος να
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTERWOVEN) HOWELL
ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΛΕΚΤΩΝ (INTEWOVEN) HOWELL Μέχρι τώρα εξετάστηκε πως μπορεί σε έναν αγώνα, ένα ζεύγος να συναντήσει όλα ή σχεδόν όλα τα άλλα ζεύγη. Έστω όμως ότι για διάφορους λόγους πρέπει το κάθε ζεύγος να
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕΙΩΜΕΝΩΝ (REDUCED) HOWELL (ή ΚΙΝΗΣΕΙΣ ¾ HOWELL)
ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΜΕΙΩΜΕΝΩΝ (REDUCED) HOWELL (ή ΚΙΝΗΣΕΙΣ ¾ HOWELL) ΙΣΤΟΡΙΑ Οι πρώτες κινήσεις Μειωμένων Howell δημοσιεύθηκαν από τον Καναδό Sam Gold το 1947 με το όνομα Three Quarter Howells και αφορούσαν κινήσεις
Διαβάστε περισσότεραΗ ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΟΥ ΔΙΑΙΤΗΤΗ
Η ΦΑΝΤΑΣΙΑ ΣΤΗΝ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΤΟΥ ΙΑΙΤΗΤΗ Μερικές φορές ο σχηματισμός και ο διαχωρισμός των ζευγών σε δύο ομίλους μπορεί να παρουσιάζει προβλήματα που εκ πρώτης όψεως δεν φαίνονται. Κυρίως από οργανωτικής πλευράς,
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΓΥΡΟΥΣ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL ΜΕ ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΟΥΣ ΓΥΡΟΥΣ Η πρώτη μορφή της κίνησης αυτής παρουσιάστηκε από τον Βρετανό Ε. Ε. Blandon το 1971 με την ονομασία Hesitation Mitchell. Δεν είναι ένα πραγματικό Mitchell, διότι
Διαβάστε περισσότεραΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL
ΛΑΘΗ ΣΤΙΣ ΚΙΝΗΣΕΙΣ MITCHELL Ο ΜΗΧΑΝΙΣΜΟΣ ΤΩΝ ΚΙΝΗΣΕΩΝ MITCHELL Σε μια κίνηση Mitchell υπάρχουν δύο είδη σετ διανομών, τα μονά και τα ζυγά σετ. Όταν υπάρχει μονός αριθμός τραπεζιών, η εναλλαγή από μονά
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΣΥΝΑΝΤΗΣΕΩΝ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Οι κινήσεις αυτές προτείνονται στην περίπτωση που ο αριθμός των ομάδων που συμμετέχουν είναι αρκετά μεγάλος και πρέπει να γίνουν όλες οι συναντήσεις, οπότε οι μεν
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ HOWELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ HOWELL ΓΙΑ ΖΕΥΓΗ ΙΣΤΟΡΙΑ Ο εμπνευστής των κινήσεων αυτών ήταν ο Αμερικανός Edwin Cull Howell ο οποίος πρώτος τις χρησιμοποίησε στα τουρνουά whist στα τέλη του 19ου αιώνα. Οι κινήσεις αυτές παραμένουν
Διαβάστε περισσότεραΗΜΕΡΙΔΕΣ ΖΕΥΓΩΝ. Επεξηγήσεις κινήσεων Hx(1)= Howell με x τραπέζια και 1 σταθερό ζεύγος
ΗΜΕΡΙΔΕΣ ΖΕΥΓΩΝ Σε μια τυχαία ημερίδα ενός σωματείου, οι πλειονότητα των παικτών έρχεται για να παίξει ένα συγκεκριμένο αριθμό διανομών και πρωτίστως επιθυμεί να τελειώσει μια συγκεκριμένη ώρα. Βέβαια
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ ROUND ROBIN ΓΙΑ ΟΜΑΔΕΣ
ΚΙΝΗΣΕΙΣ OUND OBIN ΓΙΑ ΟΜΑΔΕΣ Στις κινήσεις ound obin η κάθε ομάδα συναντά όλες τις άλλες ομάδες σε ανεξάρτητες συναντήσεις. Σε όλες τις συναντήσεις παίζεται ο ίδιος αριθμός διανομών η δε τοποθέτηση των
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών
Οργάνωση μαθητικών ημερίδων ζευγών Εισαγωγή Ένα από τα δυσκολότερα ερωτήματα που πρέπει να απαντήσετε σαν δάσκαλος είναι: Πόσο χρόνο θέλετε να διαρκεί η μαθητική ημερίδα σας; Φαίνεται απλό να απαντήσετε,
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση πρωταθλημάτων ζευγών
α ) Εισαγωγή Οργάνωση πρωταθλημάτων ζευγών ) ημεροι αγώνες Μια μέρα, ο έφορος του τμήματος μπριτζ του σωματείου σας, σας ανακοινώνει ότι ήρθε η ώρα να κάνετε το πρώτο σας τριήμερο. Γεμάτος χαρά, σας ανακοινώνει
Διαβάστε περισσότεραΟργάνωση καθημερινών ημερίδων
Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή
Διαβάστε περισσότεραΙσορροπία (balance) Οι ιδιότητες που δημιουργεί η μέθοδος του ακεραίου τοπ.
Ισορροπία (balance) Ένας όρος που χρησιμοποιείται συχνά σε θέματα κινήσεων είναι η ισορροπία (balance). Για να προχωρήσουμε παρακάτω πρέπει να ξέρουμε πως να βγάζουμε αποτελέσματα σε ένα τουρνουά ζευγών
Διαβάστε περισσότεραΚΙΝΗΣΕΙΣ KNOCK OUT ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΑΠΛΟ KNOCK OUT
ΚΙΝΗΣΕΙΣ KNOCK OUT ΕΙΣΑΓΩΓΗ Ο μηχανισμός των κινήσεων αυτών είναι ο απλούστερος όλων. Όπως φαίνεται και από το όνομά τους, κάθε ομάδα που χάνει μια φορά, αποκλείεται (Knock Out). ΑΠΛΟ KNOCK OUT Όπως και
Διαβάστε περισσότεραΕΙΔΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΟΥ ΑΘΗΝΩΝ
Αθήνα, 10 Νοεμβρίου 2011 Αριθ. Πρωτ. 273/11/ΠΜ/ιμ 34ο ΠΑΝΕΛΛΗΝΙΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ ΖΕΥΓΩΝ ΚΑΤΗΓΟΡΙΩΝ 6-9 2011 ΕΙΔΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΣ ΠΡΟΚΡΙΜΑΤΙΚΟΥ ΑΘΗΝΩΝ Μετά τις δηλώσεις συμμετοχής και λαμβανομένων υπόψη των διατάξεων
Διαβάστε περισσότεραΕξετάσεις Εκπαιδευτών
ΣΕΠΤΕΜΒΡΙΟΣ 2016 Εξετάσεις Εκπαιδευτών ΕΠΙΤΡΟΠΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΟΜΑΔΑ ΔΙΕΝΕΡΓΕΙΑΣ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ [0] 1. Διαιτησία. Σε μαθητική ημερίδα έχετε 6 ζεύγη και 16 διανομές (ένα σετ). Αναφέρατε δύο κινήσεις που μπορείτε
Διαβάστε περισσότεραThe Mind. Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Λευκό (1-50) Κόκκινο (1-50)
The Mind Wolfgang Warsch Για επαγγελματίες με τηλεπαθητικές ικανότητες! Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άν Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Τί νέο υπάρχει στο Extreme; Δεν αλλάζει τίποτα στους βασικούς κανόνες
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στην εφαρμογή Βασική Σελίδα (Activity) Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10
Περιεχόμενα Εισαγωγή στην εφαρμογή... 2 Βασική Σελίδα (Activity)... 3 Ρυθμίσεις... 3 Πελάτες... 6 Αναζήτηση Πελάτη... 6 Προβολή Πελάτη... 7 Επεξεργασία Πελάτη... 10 Αποθήκη... 11 Αναζήτηση προϊόντος...
Διαβάστε περισσότεραΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ / Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 19/10/2014 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Άρχων Μάρκος, Γεράσης Δημήτρης, Τζαγκαράκης Γιάννης
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΕΚΠ. ΕΤΟΥΣ 214-2 ΜΑΘΗΜΑ / ΤΑΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ / Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 19/1/214 ΕΠΙΜΕΛΕΙΑ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑΤΟΣ: Άρχων Μάρκος, Γεράσης Δημήτρης, Τζαγκαράκης Γιάννης ΘΕΜΑ Α Οδηγία: Να γράψετε στο τετράδιό
Διαβάστε περισσότεραΟδηγίες Χρήσης Εφαρμογής
Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογής SciFY - Οκτώβριος 2016 Περιεχόμενα Εισαγωγή 3 Οδηγίες για τον εργοθεραπευτή / φροντιστή 4 Αρχική Οθόνη 4 Δημιουργία προφίλ 5 Ρυθμίσεις Επικοινωνίας 6 Ρυθμίσεις Ψυχαγωγίας 9 Ρυθμίσεις
Διαβάστε περισσότεραΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014
ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΟ ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΑ ΣΧΟΛΙΚΟΥ ΕΤΟΥΣ 2013-2014 Επιμέλεια: Ομάδα Διαγωνισμάτων από το Στέκι των Πληροφορικών Θέμα Α A1. Να γράψετε στο τετράδιό σας τους
Διαβάστε περισσότεραΆσκηση 3. Παράδειγμα σταυροειδώς οπλισμένων πλακών
Άσκηση 3. Παράδειγμα σταυροειδώς οπλισμένων πλακών Δίνεται ο ξυλότυπος του σχήματος που ακολουθεί καθώς και τα αντίστοιχα μόνιμα και κινητά φορτία των πλακών. Ζητείται η διαστασιολόγηση των πλακών, συγκεκριμένα:
Διαβάστε περισσότεραΚανόνας, για να λύσεις αυτό το μαθηματικό σταυρόλεξο. Μια πρακτική συμβουλή για τη λύση του σταυρόλεξου:
ΟΝΟΜΑΤΕΠΩΝΥΜΟ: Κανόνας, για να λύσεις αυτό το μαθηματικό σταυρόλεξο. Όλα τα κενά τετράγωνα με ροζ χρώμα πρέπει συμπληρωθούν είτε με μονοψήφιους αριθμούς είτε με ένα από τα μαθηματικά σύμβολα: +, -, >,
Διαβάστε περισσότεραΠεριεχόμενα. Το "ζέσταμα τερματοφύλακα" μπορούμε να το εκμεταλλευτούμε με ιδανικό τρόπο και για τη βελτίωση της ικανότητας για σουτ των παικτών!
] 2 Το "ζέσταμα τερματοφύλακα" μπορούμε να το εκμεταλλευτούμε με ιδανικό τρόπο και για τη βελτίωση της ικανότητας για σουτ των παικτών! Το ζέσταμα του τερματοφύλακα ξεκινά ως αναπόσπαστο κομμάτι της προπόνησης
Διαβάστε περισσότεραΟι ποντικοί και το τυρί Δεξιότητες: Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Σταμάτημα και αλλαγή κατεύθυνσης.
Οι ποντικοί και το τυρί Τρέξιμο σε διάφορες κατευθύνσεις και με διάφορες ταχύτητες. Οργάνωση: Εργασία σε ζευγάρια. Τα δυο παιδιά είναι οι ποντικοί και η μπάλα το τυρί. Ο ένας ποντικός κρατά το τυρί Σκοπός
Διαβάστε περισσότεραJan Meyberg Εισαγωγή
Jan Meyberg Εισαγωγή Στο μαγικό βασίλειο του Άλ Μπισάτ, 4 ομάδες αναβατών μαγικών χαλιών προετοιμάζονται για τον ετήσιο αγώνα του Σουλτάνου. Κάθε παίκτης πρέπει να καθοδηγήσει την ομάδα του μέσα από έναν
Διαβάστε περισσότεραΕΝΤΟΛΕΣ. 7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα
7.1 Εισαγωγικό μέρος με επεξήγηση των Εντολών : Επεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε αντικείμενο μπορούμε να αλλάζουμε
Διαβάστε περισσότεραΤο Μπαούλο του κυρ Γιάννη
Εισαγωγή Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη Ο κυρ Γιάννης έχει κληρονομιά ένα παλιό μπαούλο με ό,τι αντικείμενα μπορείς να φανταστείς! Τα ανίψια του, ο Λευτεράκης και η Βασούλα, θέλουν να τα δουν, αλλά για να τα
Διαβάστε περισσότεραΟι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και
Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και βλάκες για να αξίζετε μερίδιο στο ρούμι και τα λάφυρα. Επειδή
Διαβάστε περισσότερα[ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΡΜΟΝΙΑ]
2013 Μουσικό Γυμνάσιο / Λύκειο Ιλίου Ευαγγελία Λουκάκη [ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΡΜΟΝΙΑ] Σημειώσεις για τις ανάγκες διδασκαλίας του μαθήματος της Αρμονίας. ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΡΜΟΝΙΑ Στην Αρµονία συναντώνται συνηχήσεις-συγχορδίες
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣΙΚΗ Α ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡΑ: Α (ΛΥΣΕΙΣ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙΑ: 13/10/2013
ΜΘΗΜ / ΤΞΗ : ΦΥΣΙΚΗ ΛΥΚΕΙΟΥ ΣΕΙΡ: (ΛΥΣΕΙΣ) ΗΜΕΡΟΜΗΝΙ: 13/1/13 ΘΕΜ Οδηγία: Να γράψετε στο τετράδιό σας τον αριθμό καθεμιάς από τις παρακάτω ερωτήσεις 1-4 και δίπλα το γράμμα που αντιστοιχεί στη σωστή απάντηση.
Διαβάστε περισσότεραΣκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι.
Σκοπός του παιχνιδιού Σκοπός του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσει πρώτος ο παίκτης όλα τα πλακίδιά του στο τραπέζι. Βασικοί Κανόνες Τα πλακίδια ανακατεύονται και τοποθετούνται με την όψη προς τα κάτω στο
Διαβάστε περισσότερα1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη;
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΙΝΗΣΗ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη; Κινηματική είναι ο κλάδος της Φυσικής που έχει ως αντικείμενο τη μελέτη της κίνησης. Στην Κινηματική
Διαβάστε περισσότεραΔηλώσεις Εργαστηρίων
Δηλώσεις Εργαστηρίων Η δήλωση των εργαστηρίων γίνεται με ηλεκτρονικό τρόπο μέσω διαδικτύου στη διεύθυνση: http://hydra.it.teithe.gr/diloseis/ Συνιστάται να ελέγξετε τη σελίδα των βαθμολογιών που βρίσκεται
Διαβάστε περισσότερα1. Ποια τα βασικά βήματα χρήσης τους συστήματος;
ΣΥΣΤΗΜΑ ΑΙΤΗΣΕΩΝ ΓΙΑ ΤΟΥΣ ΠΑΙΔΙΚΟΥΣ ΣΤΑΘΜΟΥΣ Συχνές Ερωτήσεις Το σύστημα που χρησιμοποιείτε είναι βραβευμένο από την Ευρωπαϊκή Ένωση ως μέρος μιας πρωτοβουλίας ηλεκτρονικής διακυβέρνησης. Ακολουθούν κάποιες
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ. DS Gomoku.
Εργαστήριο Επεξεργασίας Πληροφορίας και Υπολογισμών Τομέας Ηλεκτρονικής και Υπολογιστών 5 Εξάμηνο ΤΗΜΜΥ Α.Π.Θ 2014-2015 ΔΟΜΕΣ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ DS Gmku Το παιχνίδι Το φετινό παιχνίδι αποτελεί μια απλουστευμένη
Διαβάστε περισσότερα1. Ποια μεγέθη ονομάζονται μονόμετρα και ποια διανυσματικά;
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΙΝΗΣΗ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Ποια μεγέθη ονομάζονται μονόμετρα και ποια διανυσματικά; Μονόμετρα ονομάζονται τα μεγέθη τα οποία, για να τα προσδιορίσουμε πλήρως, αρκεί να γνωρίζουμε
Διαβάστε περισσότεραΛέγονται οι αριθμοί που βρίσκονται καθημερινά στη φύση, γύρω μας. π.χ. 1 μήλο, 2 παιδιά, 5 αυτοκίνητα, 100 πρόβατα, δέντρα κ.λ.π.
Λέγονται οι αριθμοί που βρίσκονται καθημερινά στη φύση, γύρω μας. π.χ. 1 μήλο, 2 παιδιά, 5 αυτοκίνητα, 100 πρόβατα, 1.000 δέντρα κ.λ.π. Εκτός από πλήθος οι αριθμοί αυτοί μπορούν να δηλώσουν και τη θέση
Διαβάστε περισσότεραΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο
Διαβάστε περισσότεραLego WeDo - Αεροπλάνο
Lego WeDo - Αεροπλάνο Το σετ κατασκευής Lego WeDo δίνει τη δυνατότητα στους μαθητές του δημοτικού (ηλικίες 7 11) να κατασκευάσουν απλά μοντέλα Lego και στη συνέχεια να τα συνδέσουν με έναν υπολογιστή για
Διαβάστε περισσότεραΕΝΩΣΗ ΚΥΠΡΙΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ
ΕΝΩΣΗ ΚΥΠΡΙΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ- Η ΠΑΓΚΥΠΡΙΑΟΛΥΜΠΙΑ Α ΦΥΣΙΚΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ- ΠΡΟΤΕΙΝΟΜΕΝΕΣ ΛΥΣΕΙΣ ΕΝΩΣΗ ΚΥΠΡΙΩΝ ΦΥΣΙΚΩΝ Η ΠΑΓΚΥΠΡΙΑ ΟΛΥΜΠΙΑ Α ΦΥΣΙΚΗΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ Κυριακή, 0 Μαΐου 05 Ώρα : 0:0 - :00 ΘΕΜΑ 0 (µονάδες
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
Η ΔΙΑΣΚΕΔΑΣΗ ΣΥΝΕΧΙΖΕΤΑΙ ΜΕΧΡΙ ΤΗΝ ΤΕΛΕΥΤΑΙΑ ΖΑΡΙΑ! Αυτή είναι μία επέκταση μόνο για το παιχνίδι της alea Las Vegas. Χρησιμοποιήστε τους κανόνες του βασικού παιχνιδιού με τις παρακάτω προσθήκες, επεκτάσεις
Διαβάστε περισσότεραΠανελλήνιο Πρωτάθλημα Μαθητών η ημερίδα Σάββατο 9/6
Μανς - K102 Μοίρασε 5 Διανομή 1 1 3 Αντάμ: 3 Q10864 4 Q875 A8764 Q Η Δ δεν χρειάζεται να δείξει τις αφού έχει φιτ και μάλιστα μετρά K9843 AQ1062 και πόντους από κατανομή και δίνει το φιτ στο επίπεδο 3.
Διαβάστε περισσότεραJazler RadioStar 2. Εγχειρίδιο χρήσης. Clocks
Jazler RadioStar 2 Εγχειρίδιο χρήσης Clocks 2 Περιεχόμενα 1 Περίληψη... 3 2 Δημιουργία ενός Ρολογιού... 3 3 Σύνδεση ρολογιού σε χρόνο-θυρίδα... 8 4 Force Clocks... 10 3 1 Περίληψη Ο Jazler χρειάζεται ένα
Διαβάστε περισσότερα1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη;
ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 ο ΚΙΝΗΣΗ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη; Κινηματική είναι ο κλάδος της Φυσικής που έχει ως αντικείμενο τη μελέτη της κίνησης. Στην Κινηματική
Διαβάστε περισσότερα6. Στατιστικές μέθοδοι εκπαίδευσης
6. Στατιστικές μέθοδοι εκπαίδευσης Μία διαφορετική μέθοδος εκπαίδευσης των νευρωνικών δικτύων χρησιμοποιεί ιδέες από την Στατιστική Φυσική για να φέρει τελικά το ίδιο αποτέλεσμα όπως οι άλλες μέθοδοι,
Διαβάστε περισσότεραΛύσεις για τις ασκήσεις του lab5
Εισαγωγή Λύσεις για τις ασκήσεις του lab5 Επειδή φάνηκε να υπάρχουν αρκετά προβλήματα σχετικά με τον τρόπο σκέψης για την επίλυση των προβλημάτων του lab5, θα συνοδεύσουμε τις λύσεις με αρκετές επεξηγήσεις,
Διαβάστε περισσότεραΚίνηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ
Κίνηση ΚΕΦΑΛΑΙΟ 2 Β ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ 2.1 Περιγραφή της Κίνησης 1. Τι είναι η Κινηματική; Ποια κίνηση ονομάζεται ευθύγραμμη; Κινηματική είναι ο κλάδος της Φυσικής που έχει ως αντικείμενο τη μελέτη της κίνησης.
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι
Εργαστήριο 6 ο 7 ο / Ερωτήματα Ι Απλά ερωτήματα Επιλογής Ερωτήματα με Ενώσεις πινάκων Ερωτήματα με Παραμετρικά Κριτήρια Ερωτήματα με Υπολογιζόμενα πεδία Απλά ερωτήματα Επιλογής Τα Ερωτήματα μας επιτρέπουν
Διαβάστε περισσότεραΕπεξήγηση των εντολών που θα ΕΝΤΟΛΕΣ χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα < ενδυμασία1>
ΕΝΤΟΛΕΣ Επεξήγηση των εντολών που θα χρησιμοποιηθούν παρακάτω στα παραδείγματα Βάζοντας την εντολή αυτή σε οποιοδήποτε χαρακτήρα μπορούμε να αλλάζουμε όψεις (δλδ ενδυμασία). Η εντολή αυτή κάνει ό,τι και
Διαβάστε περισσότεραBάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2
Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός
Διαβάστε περισσότεραΚεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο
Κεφάλαιο 5. Το Συμπτωτικό Πολυώνυμο Σύνοψη Στο κεφάλαιο αυτό παρουσιάζεται η ιδέα του συμπτωτικού πολυωνύμου, του πολυωνύμου, δηλαδή, που είναι του μικρότερου δυνατού βαθμού και που, για συγκεκριμένες,
Διαβάστε περισσότεραα) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή; Συμπληρώσετε τον παρακάτω πίνακα: τότε
1. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΚΑΙ ΑΝΑΛΥΣΗ ΦΥΛΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑΣ (Ή ΚΑΙ ΑΛΛΟΥ ΔΙΔΑΚΤΙΚΟΥ ΥΛΙΚΟΥ) ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΦΥΛΛΟ ΕΡΓΑΣΙΑΣ 1 «Η δομή επιλογής εάν» Δραστηριότητα 1 α) Πώς παίρνουμε αποφάσεις στην καθημερινή μας ζωή;
Διαβάστε περισσότεραΕπιπεδοπόλεµος(Flatwar)
Επιπεδοπόλεµος(Flatwar) Κανόνες για παιχνίδια µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας Εισαγωγή Ο Επιπεδοπόλεµος (Flatwar) είναι ένα σετ από απλούς κανόνες για ένα παιχνίδι µάχης στον κόσµο της Επιπεδοχώρας.
Διαβάστε περισσότεραΑπευθείας Εναρμόνιση - Πώς να χρησιμοποιήσετε το παρόν βιβλίο
Απευθείας Εναρμόνιση - Πώς να χρησιμοποιήσετε το παρόν βιβλίο Γενικές Πληροφορίες 1. Τι είναι το μάθημα της Απευθείας Εναρμόνισης στο πιάνο: Αφορά την απευθείας εκτέλεση στο πιάνο, μιας δοσμένης μελωδικής
Διαβάστε περισσότεραΥπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister
Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister Η Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister έχει ως στόχο την ενεργοποίηση του λογαριασμού ενός χρήστη στην Κεντρική Υπηρεσία
Διαβάστε περισσότεραΕγχειρίδιο IThink Isee Systems
Εγχειρίδιο IThink Isee Systems Πλήκας Ιωάννης-Ηλίας Πίνακας περιεχομένων Τι πραγματεύεται το Ιthink... 3 Παράμετροι του μοντέλου προσομοίωσης... 3 Η λογική του IThink Isee Systems... 4 Βήματα που ακολουθούνται
Διαβάστε περισσότεραΘΕΩΡΙΑ ΤΟΥ ΔΕΣΜΟΥ ΣΘΕΝΟΥΣ ΥΒΡΙΔΙΣΜΟΣ ΘΕΜΑΤΑ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ
ΘΕΩΡΙΑ ΤΟΥ ΔΕΣΜΟΥ ΣΘΕΝΟΥΣ ΥΒΡΙΔΙΣΜΟΣ ΘΕΜΑΤΑ ΠΑΝΕΛΛΑΔΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΘΕΜΑΤΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ 2000. 1.1 Να βρείτε ποιο από τα ακόλουθα σύνολα δεσμών, αντιστοιχεί στο μόριο του CH 3-C C-CH 3. α. 3σ, 1π β. 8σ, 1π
Διαβάστε περισσότεραΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΑΙΤΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΘΝΙΚΟ ΜΗΤΡΩΟ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΤΩΝ / ΕΛΕΓΚΤΩΝ
ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΥΠΟΒΟΛΗΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ ΑΙΤΗΣΗΣ ΓΙΑ ΤΟ ΕΘΝΙΚΟ ΜΗΤΡΩΟ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΜΕΝΩΝ ΑΞΙΟΛΟΓΗΤΩΝ / ΕΛΕΓΚΤΩΝ Ν.3908/2011 ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1.Εγγραφή στο σύστημα...3 2. Είσοδος στο σύστημα...4 3. Υποβολή Αίτησης...6
Διαβάστε περισσότεραThe Mind. Mind σε ένα νέο επίπεδο.επιλέξτε ένα από τα δύο μουσικά κομμάτια στο CD. Με το πρώτο κομμάτι
The Mind Παίκτες: 2-4 Ηλικία: 8 ετών και άνω Διάρκεια: περίπου 20 λεπτά Wolfgang Warsch Ας γίνουμε ένα...! Όσο προχωρείτε σε αυτό το πείραμα, τόσο περισσότερο βιώνετε το The Mind σε μια νέα διάσταση. Λαμβάνετε
Διαβάστε περισσότεραΕυθύγραμμες Κινήσεις
Οι παρακάτω σημειώσεις διανέμονται υπό την άδεια: Creaive Commons Αναφορά Δημιουργού - Μη Εμπορική Χρήση - Παρόμοια Διανομή 4.0 Διεθνές. 1 Θέση και Σύστημα αναφοράς Στην καθημερινή μας ζωή για να περιγράψουμε
Διαβάστε περισσότεραΕργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ
Εργαστήριο Μελέτης και Σχεδίασης με Χρήση Η/Υ Εγχειρίδιο για την χρήση του SIEMENS NX 11.0 ΣΤΑΥΡΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ ΓΟΡΑΝΙΤΗΣ (sgor@hotmail.gr) ΧΑΝΙΑ 2017 4 ο ΜΕΡΟΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΓΙΑ TΗΝ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΤΩΝ DRAWINGS, EXPLODED
Διαβάστε περισσότερα1. Για πρόσβαση στην υπηρεσία χρησιμοποιείτε έναν Φυλλομετρητή (Internet Explorer, Firefox, Chrome κ.λ.π) και
Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού URegister Η Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister έχει ως στόχο την ενεργοποίηση του λογαριασμού ενός χρήστη στην Κεντρική Υπηρεσία
Διαβάστε περισσότεραΔιαχρονικές δομές δεδομένων
Διαχρονικές δομές δεδομένων Μια τυπική δομή δεδομένων μεταβάλλεται με πράξεις εισαγωγής ή διαγραφής Π.χ. κοκκινόμαυρο δένδρο εισαγωγή 0 18 0 5 39 73 1 46 6 80 Αποκατάσταση ισορροπίας 5 39 73 0 46 6 80
Διαβάστε περισσότεραΓνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint
Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν
Διαβάστε περισσότεραΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΠΡΟΟΔΟΣ. Σύμφωνα με τα παραπάνω, για μια αριθμητική πρόοδο που έχει πρώτο όρο τον ...
ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΠΡΟΟΔΟΣ Ορισμός : Μία ακολουθία ονομάζεται αριθμητική πρόοδος, όταν ο κάθε όρος της, δημιουργείται από τον προηγούμενο με πρόσθεση του ίδιου πάντοτε αριθμού. Ο σταθερός αριθμός που προστίθεται
Διαβάστε περισσότεραΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Ζ ΕΝΩΣΗΣ ΠΑΓΚΡΗΤΙΩΝ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΒΕΤΕΡΑΝΩΝ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΟΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ΤΟ 2018
Ζ' ΕΝΩΣΗ ΦΙΛΑΘΛΩΝ ΣΩΜΑΤΕΙΩΝ ΑΝΤΙΣΦΑIΡIΣΗΣ ΚΡΗΤΗΣ Μέλος της Ελληνικής Φίλαθλης Οµοσπονδίας Αντισφαίρισης (Ε.Φ.Ο.Α.) ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΟΣ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ Ζ ΕΝΩΣΗΣ ΠΑΓΚΡΗΤΙΩΝ ΤΟΥΡΝΟΥΑ ΒΕΤΕΡΑΝΩΝ ΠΙΛΟΤΙΚΗ ΕΦΟΑΡΜΟΓΗ ΓΙΑ ΤΟ
Διαβάστε περισσότεραΘέματα διαγωνισμού «Ένωσης Ελλήνων Φυσικών» 2017
Θέματα διαγωνισμού «Ένωσης Ελλήνων Φυσικών» 2017 ΘΕΜΑ Α Μέτρο αδράνειας υλικού αντικειμένου είναι η μάζα και τίποτε άλλο δεν μας ενδιαφέρει! Επομένως μεγαλύτερη αδράνεια έχει η m 2. (Σ) Σταματάει δηλ.
Διαβάστε περισσότεραΥπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister
Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister Η Υπηρεσία Ενεργοποίησης Ηλεκτρονικού Λογαριασμού- URegister έχει ως στόχο την ενεργοποίηση του λογαριασμού ενός χρήστη στην Κεντρική Υπηρεσία
Διαβάστε περισσότεραA7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch
A7.2 Δημιουργία Απλής Γραφικής Εφαρμογής σε Περιβάλλον Scratch Τι θα μάθουμε σήμερα: Να ενεργοποιούμε το λογισμικό Scratch Να αναγνωρίζουμε τα κύρια μέρη του περιβάλλοντος του Scratch Να δημιουργούμε/εισάγουμε/τροποποιούμε
Διαβάστε περισσότεραΟ ΠΡΟΕΔΡΟΣ ΤΗΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑΣ
ΠΡΟΕΔΡΙΚΟ ΔΙΑΤΑΓΜΑ: 401/93 Τροποποίηση του Π.Δ. 143/89 που αφορά διατάξεις σχετικές με όρους και προϋποθέσεις εγκαταστάσεως και λειτουργίας αντλιών καυσίμων και κυκλοφοριακής σύνδεσης εγκαταστάσεων μετά
Διαβάστε περισσότεραΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.
Εποχή της ποταπαγόρευσης στη Νέα Υόρκη. Αντίπαλες συμμορίες χρησιμοποιούν την επιρροή τους δωροδοκώντας πολιτικούς, λειτουργώντας καζίνο, πουλώντας λαθραία ποτά και κερδίζοντας την εύνοια διεφθαρμένων
Διαβάστε περισσότεραΔ Ι ΑΓ Ω Ν ΙΜ Α: A Σ ΑΞ Η ΛΤ Κ Ε Ι ΟΤ Υ Τ Ι Κ Η
Μ Α Θ Η Μ Α : Δ Ι ΑΓ Ω Ν ΙΜ Α: A Σ ΑΞ Η ΛΤ Κ Ε Ι ΟΤ Υ Τ Ι Κ Η Ε Π Ω Ν Τ Μ Ο : < < < < < <
Διαβάστε περισσότεραΕισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ. Διάλεξη 7 η. Βασίλης Στεφανής
Εισ. Στην ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ Διάλεξη 7 η Βασίλης Στεφανής Αλγόριθμοι ταξινόμησης Στην προηγούμενη διάλεξη είδαμε: Binary search Λειτουργεί μόνο σε ταξινομημένους πίνακες Πώς τους ταξινομούμε? Πολλοί τρόποι. Ενδεικτικά:
Διαβάστε περισσότεραΜΕΡΟΣ Β ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ
941205 ΜΕΡΟΣ Β ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΘΗΓΗΤΗ 2 Εισαγωγή Ευχαριστούμε που χρησιμοποιείτε την ενότητα για την έρευνα της μέτρησης. Ελπίζουμε πως το πακέτο και τα βιβλία εργασίας θα σας ικανοποιήσουν. Αν έχετε οποιεσδήποτε
Διαβάστε περισσότεραΕισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress. Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ
Εισαγωγή στο Libre Office Παρουσιάσεις με το Impress Bάιος Κολοφωτιάς Επιστημονικός Συνεργάτης Sweng Lab A.Π.Θ Εισαγωγικά Οι παρουσιάσεις είναι μια εφαρμογή που χρησιμεύει στην παρουσίαση των εργασιών
Διαβάστε περισσότεραΕΙΣΑΓΩΓΗ. Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία.
ΕΙΣΑΓΩΓΗ Η Ο.Π.Α.Π. Α.Ε. εισήγαγε στην Ελλάδα τα παιχνίδια στοιχημάτων προκαθορισμένης απόδοσης το έτος 2000, με μεγάλη επιτυχία. ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΣΤΟΙΧΗΜΑΤΩΝ Τα στοιχήματα ήταν γνωστά ήδη από την
Διαβάστε περισσότεραΑριστείδης Παλιούρας Ανακαλύψτε το Scratch 2
Παιχνίδι Κρεμάλα Στη δραστηριότητα αυτή θα δημιουργήσεις το γνωστό παιχνίδι της κρεμάλας στο οποίο ο παίκτης προσπαθεί να μαντέψει τα γράμματα από τα οποία αποτελείται μια άγνωστη λέξη. Το πρόγραμμα που
Διαβάστε περισσότεραΈνα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα!
Ένα διασκεδαστικό παιχνίδι με αγορές, ενοικιάσεις και πωλήσεις ιδιοκτησιών σε όλη την Ελλάδα! ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του παιχνιδιού είναι να γίνεις ο πλουσιότερος παίκτης αγοράζοντας, ενοικιάζοντας
Διαβάστε περισσότεραΘεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.
Διαβάστε περισσότεραΠαράµετροι ιαχείρισης Λογιστικής. Τύποι Λογιστικών Άρθρων. Ηµερολόγια Λογιστικής. Στοιχεία Λογαριασµών Λογιστικού Σχεδίου
Παράµετροι ιαχείρισης Λογιστικής Με την επιλογή αυτή («Παράµετροι & Προτιµήσεις Εργασίες Έναρξης Παράµετροι Λογιστικής») µπορείτε να καθορίσετε τη Μορφή κωδικού Αναλυτικών Λογαριασµών* που επιθυµείτε να
Διαβάστε περισσότεραAnswers to Homework Set
Answers to Homework Set 3 12-8-2017 1. Χρησιμοποιώντας επιχειρήματα με τυπικό φορτίο εξηγήστε για ποιο λόγο το μονοξείδιο του άνθρακα έχει πολύ μικρότερη διπολική ροπή από ότι αναμένεται με βάση την ηλεκτραρνητικότητα.
Διαβάστε περισσότεραΑρχική: Μπορείτε να δείτε τα προϊόντα μας με τους εξής δύο τρόπους:
Καλώς Ήλθατε στο νέο μας site και eshop www.summerdreameditions.gr Σε περίπτωση που χρειάζεστε βοήθεια για το e-shop μας ακολουθεί ένας σύντομος οδηγός χρήσης. Αρχική: Μπορείτε να δείτε τα προϊόντα μας
Διαβάστε περισσότεραΑναλυτικός οδηγός χρήσης εφαρμογής Energy Audit Pro edition
Αναλυτικός οδηγός χρήσης εφαρμογής Energy Audit Pro edition Περιεχόμενα Εισαγωγή... 2 Αρχική Οθόνη Εφαρμογής... 3 Εγγραφή χρήστη... 4 Είσοδος χρήστη... 6 Δημιουργία Νέας Μελέτης... 8 Μεταφορά δεδομένων
Διαβάστε περισσότεραΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ
ΦΥΣΙΚΗ ΠΡΟΣΑΝΑΤΟΛΙΣΜΟΥ Β ΛΥΚΕΙΟΥ Καμπυλόγραμμες Κινήσεις Επιμέλεια: Αγκανάκης Α. Παναγιώτης, Φυσικός http://phyiccore.wordpre.com/ Βασικές Έννοιες Μέχρι στιγμής έχουμε μάθει να μελετάμε απλές κινήσεις,
Διαβάστε περισσότεραΜία πλούσια επέκταση για το BANG!
Μία πλούσια επέκταση για το BANG! Μεγάλη ανακάλυψη χρυσού! Ποτάμια χρυσού θα είναι η επιβράβευση του γρηγορότερου πιστολέρο! Τώρα μπορείτε να αποκτήσετε νέο ιδιαίτερο εξοπλισμό ο οποίος θα σας βοηθήσει
Διαβάστε περισσότεραΣτοχαστικές Στρατηγικές
Στοχαστικές Στρατηγικές 2 η ενότητα: Στοιχειώδη προβλήματα διαδρομής Τμήμα Μαθηματικών, ΠΘ καδημαϊκό έτος 2018-2019 Χειμερινό Εξάμηνο Παπάνα γγελική Μεταδιδακτορική ερευνήτρια, ΠΘ & Πανεπιστήμιο Μακεδονίας
Διαβάστε περισσότεραΤαυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου. Γνώσεις και πρότερες ιδέες των μαθητών. Σκοπός και στόχοι
Τίτλος: Υποδοχή εξωγήινων Ταυτότητα εκπαιδευτικού σεναρίου Σύντομη περιγραφή: Οι μαθητές και οι μαθήτριες καλούνται να κάνουν μια απλή κατασκευή με την χρήση του εκπαιδευτικού πακέτου Lego NXT Mindstorms.
Διαβάστε περισσότεραVAN HIELE GEOMETRY TEST * (USISKIN) ΟΔΗΓΙΕΣ
VAN HIELE GEOMETRY TEST * (USISKIN) ΟΔΗΓΙΕΣ Μην γυρίσετε την επόμενη σελίδα πριν σας το πουν. Για το test αυτό πρέπει να γνωρίζετε ότι: Δεν επηρεάζει τη βαθμολογία σου στο σχολείο. Χρησιμοποιείται αποκλειστικά
Διαβάστε περισσότεραΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017
ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΦΙΛΑΘΛΟΣ ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ (ΕΦΟΑ) ΔΙΑΣΥΛΛΟΓΙΚΟ ΠΡΩΤΑΘΛΗΜΑ Α και Β ΕΘΝΙΚΗΣ ΑΝΔΡΩΝ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2017 Α ΕΘΝΙΚΗ ΚΑΤΗΓΟΡΙΑ Στο Πρωτάθλημα της Α Εθνικής συμμετέχουν 12 ομάδες της προηγούμενης χρονιάς και 4 ομάδες
Διαβάστε περισσότεραΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2015 24 ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ 2015 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ
ΔΙΑΓΩΝΙΣΜΟΣ ΓΥΝΑΙΚΩΝ 2015 24 ΙΑΝΟΥΑΡΙΟΥ 2015 ΠΡΟΚΗΡΥΞΗ Τόπος διεξαγωγής Στο ΤΡΑΣΤ, έδρα του ομίλου Μπρίτζ Λευκωσίας. Πρόγραμμα Εγγραφή Μεχρι 8:00 μμ, Παρασκευή 23 Ιανουαρίου 2015 Πρώτο σκέλος 10:00 πμ
Διαβάστε περισσότεραΔηλώσεις Εργαστηρίων 7ου Εξαμήνου
Δηλώσεις Εργαστηρίων 7ου Εξαμήνου Η δήλωση των εργαστηρίων του 7ου εξαμήνου θα γίνει μέσω της ηλεκτρονικής σελίδας: http://hydra.it.teithe.gr/diloseis/ Η διαδικασία των ηλεκτρονικών δηλώσεων θα ξεκινήσει
Διαβάστε περισσότεραEMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες
o Emojito! είναι ένα παιχνίδι παρέας, για 2 έως 14 άτομα, όπου οι παίκτες προσπαθούν να εκφράσουν συναισθήματα που απεικονίζονται σε κάρτες, είτε χρησιμοποιώντας το πρόσωπό τους, είτε ήχους ή και τα 2.
Διαβάστε περισσότεραΠαλέτα Κίνηση. Για να μετακινήσουμε ένα αντικείμενο χρησιμοποιούμε την εντολή ΚΙΝΗΣΟΥ
Παλέτα Κίνηση Σε αυτό το φύλλο εργασίας θα εξοικειωθείτε με τις εντολές του Scratch που βρίσκονται στην παλέτα Κίνηση. Για τον σκοπό αυτό διαβάστε προσεκτικά τις οδηγίες, δοκιμάστε να χρησιμοποιήσετε τις
Διαβάστε περισσότεραΓΕΩΛΟΓΙΚΗ ΤΟΜΗ ΚΕΚΛΙΜΕΝΑ ΣΤΡΩΜΜΑΤΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ. Δίνεται ο παρακάτω γεωλογικός χάρτης και ζητείται να κατασκευαστεί η γεωλογική τομή Α-Β.
ΓΕΩΛΟΓΙΚΗ ΤΟΜΗ ΚΕΚΛΙΜΕΝΑ ΣΤΡΩΜΜΑΤΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ Δίνεται ο παρακάτω γεωλογικός χάρτης και ζητείται να κατασκευαστεί η γεωλογική τομή Α-Β. Προσοχή! Ο παραπάνω χάρτης για εκπαιδευτικούς λόγους έχει από πριν
Διαβάστε περισσότερα