Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Σχετικά έγγραφα
Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Transcript:

Οι διασημότερες πρωτεύουσες του κόσμου δεν εμφανίστηκαν ξαφνικά μέσα σε μια νύχτα. Χρειάστηκε προσεκτικός προγραμματισμός και χρόνος. Τώρα, νέες χώρες αναζητούν τη δημιουργία των δικών τους σημαντικών πρωτευουσών και έχουν αναθέσει σε εσάς αυτό το δύσκολο έργο. Κάθε εποχή, ωστόσο, έρχεται με νέες δοκιμασίες και πρέπει να πάρετε σημαντικές αποφάσεις. Ο νικητής θα κερδίσει το δικαίωμα να φιλοξενήσει την επόμενη Παγκόσμια Έκθεση, ένα βραβείο το οποίο απονέμεται μόνο στην πιο περίβλεπτη πόλη. Το The Capitals είναι ένα παιχνίδι δημιουργίας πόλεων, διαφορετικό από κάθε άλλο, στο οποίο εισάγονται νέοι δημιουργικοί μηχανισμοί. Οι Πόλεις χρειάζονται χρόνια για να δημιουργηθούν, και το The Capitals απαιτεί από τους παίκτες καλό προγραμματισμό για να γίνει το όραμά τους πραγματικότητα. Παίζοντας σε τρεις εποχές, από την Βικτωριανή μέχρι το Σήμερα, οι παίκτες προσπαθούν να φτιάξουν μια πρωτεύουσα, η οποία θα μπορεί να συναγωνιστεί τις καλύτερες πόλεις του κόσμου, αλλά και θα κρατήσει στο πέρασμα των χρόνων. Με πάνω από 100 διαφορετικά κτίρια για κατασκευή, ποτέ δύο πόλεις δεν θα είναι ίδιες. Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΓΕΝΙΚΑ Το THE CAPITALS είναι ένα παιχνίδι στρατηγικής για 2-5 παίκτες. Οι κανόνες αυτοί περιγράφουν το βασικό παιχνίδι 3-5 παικτών, με ένα ξεχωριστό τμήμα για το παιχνίδι 2 παικτών. Προσέξτε ότι στους κανόνες οι παίκτες αναφέρονται σαν «παίκτες» ή «πόλεις». Και τα δύο έχουν το ίδιο νόημα στο παιχνίδι. 1 ΚΕΝΤΡΚΙΟ ΤΑΜΠΛΟ Μετρητής Οικονομίας Περιοχή Εκκίνησης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μετρητής Πολιτισμού Μετρητής Δημοσίων Υπηρεσιών Μετρητής Προόδου Περιοχή Γύρου (γύρος παιχνιδιού) Μετρητής Πληθυσμού Μετρητής Εργασίας Περιοχή Έργων (ανοιχτές κάρτες) 35 Δείκτες Παικτών: από επτά στο χρώμα κάθε παίκτη 5 Δείκτες Τουριστών, ένας στο χρώμα κάθε παίκτη. 75 πορτοκαλί Κύβοι Ενέργειας Ο αριθμός των Κύβων Ενέργειας, θεωρείται απεριόριστος. Αν εξαντληθούν οι κύβοι στην πορεία, χρησιμοποιήστε κάτι διαφορετικό στη θέση τους.

1 Δείκτης Χρόνου 10 Δείκτες Κατασκευής 110 Δείκτες Κύρους 143 Πλακίδια Κτιρίων: 27 Κτίρια Εποχής Ι 27 Κτίρια Εποχής ΙΙ 24 Κτίρια Εποχής ΙΙΙ 25 Σταθμοί Ενέργειας 15 Αρχικά Πλακίδια: 5 Αρχικοί Σταθμοί 5 Ξενοδοχεία και 5 Δημαρχεία 25 Κτίρια Ευημερίας 1 Δείκτης Υψηλότερου Πολιτισμού 5 Φυλλάδια Περίληψης Συμβόλων και Εικονιδίων

ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Ξεχωρίστε τα πλακίδια στις εξής στοίβες: Πλακίδια Κτιρίων Εποχής Ι Πλακίδια Κτιρίων Εποχής ΙΙ Πλακίδια Κτιρίων Εποχής ΙΙΙ Πλακίδια Αρχικών Κτιρίων Πλακίδια Κτιρίων Ευημερίας Πλακίδια Σταθμών Ενέργειας: ξεχωρισμένα σύμφωνα με τον αριθμό στην πλάτη τους, όπως φαίνεται εδώ Για παιχνίδι 2 και 3 παικτών, επιστρέψτε τα Πλακίδια Κτιρίων με τα σύμβολα ή πίσω στο κουτί. Αυτά χρησιμοποιούνται μόνο στο παιχνίδι 4 και 5 παικτών. Αφήστε στην άκρη τη Στοίβα Πλακιδίων Ευημερίας. Οι κάρτες αυτές δεν χρησιμοποιούνται στο βασικό παιχνίδι, αν και προτείνονται για τα επόμενα παιχνίδια σας, μετά το πρώτο. Ανακατέψτε τη Στοίβα Πλακιδίων Κτιρίων Εποχής Ι και τοποθετήστε τα εκτός ταμπλό, κοντά στην Περιοχή Έργων. Τοποθετήστε τις στοίβες Πλακιδίων Εποχής ΙΙ και ΙΙΙ μακριά από το ταμπλό, μέχρι να μπουν στο παιχνίδι. Ξεχωρίστε τους Σταθμούς Ενέργειας, με τους αριθμούς στην πλάτη τους, σε μια στοίβα, κοντά στο ταμπλό, μέχρι να χρειαστούν. Δίπλα στη γραμμή $0 της Περιοχής Έργων, τοποθετήστε δύο Πλακίδια Κτιρίων Εποχής Ι συν ένα ακόμη για κάθε παίκτη (για παράδειγμα, με 4 παίκτες, 6 Πλακίδια Κτιρίων Εποχής Ι). Οι γραμμές $2 και $4 παραμένουν κενές στην αρχή του παιχνιδιού. 2 Πλακίδια 1 Πλακίδιο για κάθε παίκτη Τοποθετήστε έναν Δείκτη Παίκτη σε κάθε θέση με το σύμβολο στους παρακάτω έξι Μετρητές του ταμπλό: Πληθυσμός, Εργασία, Δημόσιες Υπηρεσίες, Πρόοδος, Οικονομία και Πολιτισμός. Δημόσιες Υπηρεσίες Οικονομία Πρόοδος Πολιτισμός Εργσαία Πληθυσμός

Ο Μετρητής Εκκίνησης καθορίζει τη σειρά με την οποία παίζουν οι παίκτες. Η πρώτη από αριστερά θέση είναι ο πρώτος παίκτης. Τοποθετήστε τον Δείκτη Πρώτου Παίκτη στη στήλη αυτή, με κάθε επόμενο δείκτη στην αμέσως επόμενη πιο δεξιά θέση. Τοποθετήστε έναν τυχαίο Δείκτη κάθε Παίκτη στις θέσεις του Μετρητή Εκκίνησης. Ο δείκτης του Πρώτου Παίκτη πρέπει να τοποθετηθεί στη θέση $3, 4x, αλλά στο πάνω τμήμα της θέσης. Κάθε επόμενος Δείκτης Παίκτη, τοποθετείται στην επόμενη θέση προς τα δεξιά, ένας σε κάθε θέση, και στο πάνω μέρος πάντα. Αν ακολουθήσατε σωστά τη διαδικασία αυτή, ο τελευταίος Δείκτης Παίκτη θα έχει τοποθετηθεί στη θέση με το σύμβολο που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών (εκτός του παιχνιδιού 2 παικτών). Όλες οι θέσεις του Μετρητή Εκκίνησης με σύμβολα που αντιστοιχούν σε μεγαλύτερο αριθμό παικτών δεν χρησιμοποιούνται στο παιχνίδι. Μετά τον καθορισμό της Εκκίνησης, κάθε παίκτης μειώνει το επίπεδο οικονομίας του κατά το ποσό $ πάνω από τον Δείκτη του (για παράδειγμα, ο παίκτης στη θέση $2, 3x μειώνει το επίπεδο οικονομίας του κατά $2). Τοποθετήστε τον Δείκτη Χρόνου στην θέση της Περιοχής Γύρων 1, σημειώνοντας τον πρώτο γύρο. Οι πορτοκαλί Κύβοι Ενέργειας και οι Δείκτες Κύρους τοποθετούνται στην άκρη σαν Γενικό Απόθεμα. Δώστε σε κάθε παίκτη: 3 Αρχικά Πλακίδια: 1 Σταθμό Ενέργειας Επιπέδου 1, 1 Ξενοδοχείο και 1 Δημαρχείο. 2 Δείκτες Κατασκευών 1 Δείκτη Τουρίστα στο χρώμα του παίκτη 1 Φυλλάδιο Περίληψης Συμβόλων και Εικονιδίων Τώρα οι παίκτες πρέπει να προετοιμάσουν το κέντρο της Πόλης τους και να φορτίσουν τους Σταθμούς τους. Για το σκοπό αυτό, κάθε παίκτης τοποθετεί το Δημαρχείο δίπλα στο Ξενοδοχείο του (οριζοντίως ή καθέτως) και έπειτα τοποθετεί τους Δείκτες Κατασκευών ανάμεσα στα πλακίδια αυτά, όπως στο παρακάτω σχέδιο. Οι Σταθμοί τοποθετούνται στη μια πλευρά, όχι άμεσα συνδεδεμένοι στην Πόλη οτυ παίκτη, αλλά κοντά. Φορτίστε τους Σταθμούς, τοποθετώντας 4 πορτοκαλί Κύβους Ενέργειας πάνω στα πλακίδια, όπως δείχνουν τα σύμβολα του πλακιδίου. Όταν τελειώσετε, η περιοχή κάθε παίκτη θα πρέπει να είναι κάπως έτσι:

ΑΝΑΤΟΜΙΑ ενός ΠΛΑΚΙΔΙΟΥ Τα Πλακίδια Κτιρίων είναι η καρδιά του The Capitals. Είναι σημαντικό να καταλάβετε τη δομή τους και τι ορίζουν τα σύμβολα και τα εικονίδια που έχουν πάνω τους. τα παρακάτω σχέδια δείχνουν τα στοιχεία που όλα τα πλακίδια έχουν κοινά. ΕΠΟΧΗ Διάφορα ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ (δείτε περίληφη των διαφόρων ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩ παρακάτω) ΕΙΔΟΣ του Κτιρίου Άμεσα ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΑ για την κατασκευή του πλακιδίου αυτού ΟΝΟΜΑΣΙΑ του Κτιρίου ΕΙΔΗ Πλακιδίων Κτιρίων: ΚΑΤΟΙΚΙΕΣ ΒΙΟΜΗΧΑΝΙΑ ΕΜΠΟΡΙΟ ΤΟΥΡΙΣΜΟΣ ΔΗΜΟΣΙΟ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΕΥΗΜΕΡΙΑ Τα Πλακίδια Κτιρίων περιλαμβάνουν ποικιλία ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑΤΩΝ. Παρακάτω ακολουθεί περίληψη των εικονιδίων, συμβώλων και αντίστοιχων αποτελεσμάτων. Για λεπτομέρειες, δείτε στις σελίδες 10-11. Άμεσα Αποτελέσματα τα οποία εφαρμόζονται μία μόνοφορά μόλις κατασκευαστεί το πλακίδιο. Αποτελέσματα Ενεργοποίησης τα οποία εφαρμόζονται όταν ο παίκτης χρησιμοποιεί Κύβους Ενέργειας για «ενεργοποίηση» του πλακιδίου. Αποτελέσματα Κατασκευής, τα οποία εφαρμόζονται κατά τη Φάση Κατασκευής, όταν το πλακίδιο Κατασκευάζεται. Μόνιμα Αποτελέσματα, τα οποία εφαρμόζονται από τη στιγμή που θα κατασκευαστεί το πλακίδιο, μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Αποτελέσματα για το Τέλος του Παιχνιδιού, τα οποία εφαρμόζονται στο τελικό σκοράρισμα όταν τελειώσει το παιχνίδι. Βέλη γύρω από το πλακίδιο δείχνουν ότ τα αποτελέσματά του εφαρμόζονται μόνο σε άμεσα γειτονικα πλακίδια.

Οι ΜΕΤΡΗΤΕΣ ΠΟΛΗΣ Πολιτισμός Η Πόλη με το μεγαλύτερο Επίπεδο Πολιτισμού, προσελκύει περισσότερους Τουρίστες από τις υπόλοιπες, παίρνοντας τον «Δείκτη Υψηλότερου Πολιτισμού» και κερδίζοντας μια επιπλέον Ενεργοποίηση. Κάθε κερδισμένο προχωράει τον δείκτη του παίκτη κατά ένα Επίπεδο, στον μετρητή αυτό. Βασική πηγή Πολιτισμού είναι τα Πλακίδια Τουρισμού. Εργασία Η Εργασία είναι μια από τις βασικές πηγές Πόντων Κύρους. Κάθε κερδισμένο τον δείκτη του παίκτη κατά ένα Επίπεδο, στον μετρητή αυτό. προχωράει Βασική πηγή Εργασίας είναι τα Πλακίδια Βιομηχανίας. Πληθυσμός Για να αυξάνεται η Εργασία, κάθε Πόλη πρέπει να έχει αρκετό Πληθυσμό. Κάθε κερδισμένο προχωράει τον δείκτη του παίκτη κατά ένα Επίπεδο, στον μετρητή αυτό. Ο Πληθυσμός λειτουργεί σαν όριο στον Μετρητή Εργασίας. Η Εργασία πέρα από το Επίπεδο Πληθυσμού της Πόλης, παραλείπεται. Δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότεροι Εργάτες στον Μετρητή Εργασίας, από ότι Πληθυσμός σε μια Πόλη. Βασική πηγή Πληθυσμού είναι τα Πλακίδια Κατοικιών. Δημόσιες Υπηρεσίες Οι Πόλεις με υψηλό επίπεδο Δημοσίων Υπηρεσιών έχουν πλεονεκτήματα. Κάθε κερδισμένο προχωράει τον δείκτη του παίκτη κατά ένα Επίπεδο, στον μετρητή αυτό. Η κατασκευή συγκεκριμένων κτιρίων μειώνει το Επίπεδο Δημοσίων Υπηρεσιών της Πόλης και μπορεί να αποφέρει ποινές. Βασική πηγή Δημοσίων Υπηρεσιών είναι τα Πλακίδια Δημοσίου. Οικονομία Ο μετρητής αυτός αναπαριστάνει τα Χρήματα που κερδίζει κάθε Πόλη από την εφορία. Κάθε κερδισμένο προχωράει τον δείκτη του παίκτη κατά ένα Επίπεδο, στον μετρητή αυτό. Τα χρήματα χρησιμοποιούνται βασικά για την απόκτηση καλύτερης θέσης στον Μετρητή Εκκίνησης σε κάθε γύρο, ώστε να αποκτηθούν τα καλύτερα Πλακίδια Κτιρίων. Βασική πηγή Χρημάτων είναι τα Εμπορικά Πλακίδια. Πρόοδος Η Πρόοδος αναπαριστάνει την εξέλιξη ανεπτυγμένης τεχνολογίας ενεργειών. Κάθε κερδισμένο προχωράει τον δείκτη του παίκτη κατά ένα Επίπεδο, στον μετρητή αυτό. Ο Μετρητής Προόδου είναι κυκλικός. Όταν ο δείκτης ενός παίκτη φτάσει ή περάσει από τη θέση αυτή, μπορεί να αναβαθμίσει το Σταθμό Ενέργειας του, στο επόμενο επίπεδο. Κάθε φορά που ο Δείκτης Παίκτη περνάει από το σύμβολο η Πόλη μπορεί να αναβαθμίσει τον Σταθμό Ενέργειάς της. Αντικαταστήστε το τρέχον Πλακίδιο Σταθμού με ένα Πλακίδιο Σταθμού του αμέσως μεγαλύτερου επιπέδου, αντικαθιστώντας τον παλιό Σταθμό. Κάθε Πόλη μπορεί να έχει έναν μόνο Σταθμό κάθε στιγμή. Οι Πόλεις μπορούν να αναβαθμίζουν τους Σταθμούς τους κατά ένα επίπεδο κάθε φορά (για παράδειγμα, ένας σταθμός επιπέδου 2, μπορεί να αντικαταστήσει έναν σταθμό επιπέδου 1 και ούτω καθεξής). Μόλις ένας παίκτης πάρει τον νέο Σταθμό, παίρνει από το Γενικό Απόθεμα τον αριθμό των Κύβων Ενέργειας που αναγράφεται πάνω στο Πλακίδιο Σταθμού, και τους τοποθετεί πάνω στον Σταθμό.

Οι Κύβοι Ενέργειας της Πόλης μένουν στο νέο Πλακίδιο Σταθμού Ενέργειας. Κάποια Πλακίδια Σταθμών του ίδιου επιπέδου έχουν διαφορετικές χωρητικότητες ενέργειας (αριθμό Κύβων Ενέργειας). Η πρώτη Πόλη που θα εξελίξει το Σταθμό της, θα πάρει το Πλακίδιο Σταθμού που προσφέρει τους περισσότερους Κύβους Ενέργειας, μεταξύ των Σταθμών του επόμενου επιπέδου. Οι Πόλεις που φτάνουν στο επίπεδο αυτό αργότερα στο παιχνίδι, παίρνουν τον αμέσως χειρότερο Σταθμό, και ούτω καθεξής. Οι Σταθμοί του ίδιου επιπέδου, συχνά προσφέρουν διαφορετικό αριθμό Κύβων Ενέργειας. Αξίζει να είστε ο πρώτος που θα αναβαθμιστείτε, για να πάρετε το καλύτερο πλακίδιο! ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Οι εναπομείναντες Κύβοι Ενέργειας του παλαιού Σταθμού δεν χάνονται, αλλά μεταφέρονται στη νέα Κάρτα Σταθμού. ΚΕΡΔΙΖΟΝΤΑΣ ΠΟΝΤΟΥΣ ΚΥΡΟΥΣ Στο τέλος της Εποχής ΙΙΙ, ο παίκτης που έχει συλλέξει τους περισσότερους Πόντους Κύρους για την Πόλη του, μπορεί να φιλοξενήσει την Παγκόσμια Έκθεση και κερδίζει το παιχνίδι. Υπάρχουν αρκετοί τρόποι να κερδίσετε ή να χάσετε Πόντους Κύρους. Όταν ένας παίκτης κερδίζει ή χάνει Κύρος, παίρνει Δείκτες Κύρους από το γενικό απόθεμα, στο αντίστοιχο ποσό. Οι Δείκτες Κύρους κάθε παίκτη πρέπει να είναι πάντοτε ορατοί στους υπόλοιπους παίκτες, αλλά μπορούν να στοιβάζονται ώστε το ακριβές σύνολο να μην φαίνεται. Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να αποκαλύπτουν τους Πόντους Κύρους τους, στη διάρκεια του παιχνιδιού. ΠΟΡΕΙΑ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Το παιχνίδι χωρίζεται σε 3 εποχές (Ι, ΙΙ και ΙΙΙ). Κάθε εποχή χωρίζεται σε 4 γύρους. Στο τέλος κάθε 4ου γύρου γίνεται μια Αξιολόγηση Παγκόσμιας Έκθεσης (ή γύρος σκοραρίσματος). Κάθε γύρος αποτελείται από τις εξής φάσεις: 1) Πολιτική, 2) Κατασκευές, 3) Τουρισμός, 4) Εκτέλεση, 5) Διαχείριση. Φάση Πολιτικής Χρησιμοποιώντας τη σειρά Εκκίνησης του προηγούμενου γύρου, οι παίκτες καθορίζουν τη νέα σειρά τους (η φάση αυτή παραλείπεται στον πρώτο γύρο του παιχνιδιού. Δείτε την Προετοιμασία). Ξεκινώντας, όλοι οι παίκτες σπρώχνουν τους Δείκτες τους προς τα κάτω, στο κάτω μέρος της αντίστοιχης θέσης της Περιοχής Εκκίνησης, δείχνοντας ότι όλες οι θέσεις είναι διαθέσιμες για επιλογή. Έπειτα, η Πόλη με τον Δείκτη που βρίσκεται πιο αριστερά στον Μετρητή Εκκίνησης (η θέση με τον μεγαλύτερο πολλαπλασιαστή) είναι η πρώτη που επιλέγει νέα θέση στον Μετρητή Εκκίνησης. Ο παίκτης επιλέγει όποια θέση επιθυμεί και πληρώνει την αξία της ($) επί τον πολλαπλασιαστή της προηγούμενης θέσης του (x). Έπειτα τοποθετεί τον Δείκτη Παίκτη του στο πάνω μισό του Μετρητή Εκκίνησης, σημειώνοντας ότι έχει κάνει την επιλογή του και ότι η θέση είναι πλέον κατειλημμένη. Παράδειγμα: ο μπλε παίκτης ξεκινάει τη Φάση Πολιτικής με τον Δείκτη του στη θέση $3, 4x. Θέλει να τον μετακινήσει στην τέταρτη θέση (2$, 2x). Πληρώνει (μειώνει τη θέση του στον Μετρητή Οικονομίας): 4x$2 = $8. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Προσέξτε να μην επιλέξετε στον Μετρητή Εκκίνησης μια θέση που δεν είναι διαθέσιμη στον αριθμό των παικτών της παρτίδας. Για παράδειγμα, αν παίζετε με 4 παίκτες, η πιο δεξιά θέση ($0, 2x) δεν είναι διαθέσιμη προς επιλογή. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Στο παιχνίδι 3 παικτών ΜΟΝΟ, η θέση εκκίνησης με το εικονίδιο 4 παικτών είναι επίσης διαθέσιμη για επιλογή (εκτός κατά την προετοιμασία).

Αφού ο πρώτος παίκτης επιλέξει τη νέα θέση Εκκίνησής του, ο επόμενος παίκτης πιο δεξιά στον Μετρητή Εκκίνησης επιλέγει μια ελεύθερη θέση για να τοποθετήσει τον Δείκτη του (μία που δεν είναι κατειλημμένη από άλλο Δείκτη Παίκτη), μειώνει τη θέση του στον Μετρητή Οικονομίας κατά το ανάλογο ποσό, και ούτω καθεξής, μέχρι όλοι οι παίκτες να έχουν επιλέξει νέα θέση στον Μετρητή Εκκίνησης. Σημείωση: Η επιλογή καλύτερης θέσης Εκκίνησης, κάνει την Εκκίνηση των επόμενων γύρων ακριβότερη. Επιλέξτε προσεκτικά πότε θέλετε να παίξετε ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Σε παιχνίδι 5 παικτών, στον Γύρο 2, ο οποίος είναι και ο πρώτος γύρος κατά τον οποίο οι παίκτες επιλέγουν θέση στον Μετρητή Εκκίνησης, ο παίκτης στην πιο δεξιά θέση του Μετρητή Εκκίνησης πληρώνει πολλαπλασιαστή μόλις 1x. Πέρα από τον Γύρο 2, η θέση αυτή χρησιμοποιείται με τον κανονικό της πολλαπλασιαστή. Το ταμπλό έχει μια μικρή υπενθύμιση με σύμβολα (δείτε το σχέδιο στα αριστερά) για να μην ξεχάσετε τη λεπτομέρεια αυτή. Φάση Κατασκευών Μετά την σειρά Εκκίνησης, κάθε παίκτης πρέπει: Να επιλέξει 1 Πλακίδιο Κτιρίου από οποιαδήποτε σειρά της Περιοχής Έργων. Ο παίκτης μπορεί να πάρει Πλακίδια Κτιρίων της πρώτης γραμμής χωρίς κόστος. Για να πάρει κάποιο Πλακίδιο από την δεύτερη ή την τρίτη γραμμή, πληρώνει (χαμηλώνοντας τη θέση του στον Μετρητή Οικονομίας) το αντίστοιχο κόστος ($2 ή $4). Αμέσως τοποθετεί το Πλακίδιο Κτιρίου στην Πόλη του (δεν μπορεί κάποιος να κρατήσει Πλακίδια Κτιρίων χωρίς να τα πληρώσει.) Κανόνες Τοποθέτησης Κτιρίων Οι παρακάτω δύο κανόνες ισχύουν για την τοποθέτηση κτιρίων: Α) Κάθε Πλακίδιο Κτιρίου πρέπει να τοποθετηθεί σε μια από τις τέσσερις πλερυές του Δείκτη Κατασκευής του παίκτη. Β) Κάθε Πλακίδιο Κτιρίου πρέπει να είναι γειτονικό σε ένα άλλο Πλακίδιο Κτιρίου του ίδιου είδους (ίδιο χρώμα). Οι διαγώνιες συνδέσεις θεωρούνται γειτονικές. Ο κανόνας αυτός δεν ισχύει για μια Πόλη που δεν έχει ακόμη το συγκεκριμένο είδος Κτιρίου, οπότε ο παίκτης που δεν έχει το είδος αυτό μπορεί να αγνοήσει τον κανόνα αυτό για το πρώτο Πλακίδιο Κτιρίου κάθε είδους. Ποινή Κατασκευής: Αν ένας παίκτης επιλέξει (ή δεν μπορεί) να μην ικανοποιήσει τους δύο παραπάνω κανόνες, μπορεί να τοποθετήσει το Πλακίδιο, αλλά θα δεχτεί ποινή 2 Πόντων Κύρους (-2 κανόνα που παρέλειψε. ) για κάθε ΔΕΙΚΤΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ Κάθε Πόλη ξεκινάει στο παιχνίδι με τους δύο Δείκτες Κατασκευής συνδεμένους στα αρχικά Πλακίδια Κτιρίων. Αφού και τα τέσσερα σημεία γύρω από έναν Δείκτη Κατασκευής γεμίσουν, ο δείκτης μετακινείται σε μια νέα περιοχή της περιμέτρου της Πόλης. Αν ένας Δείκτης Κατασκευής έχει κενές θέσεις δεν μπορεί να μετακινηθεί. Στο σχέδιο στα αριστερά, ο περικυκλωμένος Δείκτης Κατασκευής μπορεί να μετακινηθεί σε μια από τις πράσινες περιοχές. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Ο προγραμματισμός είναι σημαντικός! Τοποθετήστε έξυπνα τους Δείκτες Κατασκευής και προσέξτε να αφήνετε όσο περισσότερες επιλογές ανοιχτές, για να αποφύγετε τις ποινές.

Παράδειγμα: Στο παρακάτω σχέδιο, η Αγορά (Εμπόριο) έχει κατασκευαστεί χωρίς ποινή, μιας και ήταν το πρώτο Εμπορικό πλακίδιο της πόλης, και ο Δείκτης Κατασκευής ήταν γειτονικά της. Το Επιστημονικό Κέντρο (Δημόσιο Κτίριο) είχε ποινή -2, μιας και δεν υπάρχει άλλο Δημόσιο πλακίδιο γειτονικά του. Τέλος, η κατασκευή της Αψίδας του Θριάμβου (Τουρισμός) είχε ποινή -4, μιας και δεν υπάρχει γειτονικό πλακίδιο Τουρισμού, ούτε όμως και Δείκτης Κατασκευής. Ενημερώστε όλους τους μετρητές του ταμπλό. Μετά την τοποθέτηση ενός Πλακιδίου Κτιρίου, ο παίκτης ενημερώνει τις θέσεις του στους μετρητές του ταμπλό, με τις αντίστοιχες πληροφορίες του πλακιδίου. Τα σύμβολα στα πλακίδια δείχνουν στον παίκτη ποιοί μετρητές θα επηρεαστούν και πότε. Ο παίκτης μπορεί να αποφασίσει ελεύθερα την σειρά με την οποία θα ενημερώσει κάθε μετρητή. Άμεσο Αποτέλεσμα: Το σύμβολο δείχνει ότι το αποτέλεσμα του πλακιδίου πρέπει να επιλυθεί μόλις αυτό τοποθετηθεί στην Πόλη. Αυτό ονομάζεται Άμεσο Αποτέλεσμα. Τα αποτελέσματα αυτά γενικά έχουν εικονίδια που αναφέρονται σε συγκεκριμένο μετρητή, μαζί με έναν θετικό ή αρνητικό αριθμό, ο οποίος υποδεικνύει αντίστοιχη αύξηση ή μείωση της θέσης του παίκτη. Οι θετικοί αριθμοί (σε πράσινο κύκλο) σημειώνουν ότι το Επίπεδο αυξάνεται στον Μετρητή κατά το αντίστοιχο ποσό, ενώ οι αρνητικοί αριθμοί (σε κόκκινο κύκλο) σημειώνουν ότι το Επίπεδο μειώνεται στον Μετρητή κατά το αντίστοιχο ποσό. Παράδειγμα: στο σχέδιο στα αριστερά φαίνεται ότι η Πόλη κερδίζει αμέσως 3 θέσεις στον Μετρητή Προόδου και 2 θέσεις στον Μετρητή Εργασίας. Η Πόλη επίσης χάνει 2 θέσεις στον Μετρητή Δημοσίων Υπηρεσιών. Μερικές φορές, τα Άμεσα Αποτελέσματα μπορεί να είναι Υπό Όρους, το οποίο σημαίνει ότι ο παίκτης κερδίζει ή χάνει, αναλόγως με το αν η Πόλη του καλύπτει τη συνθήκη που αναγράφεται στο πλακίδιο. Η συνθήκη εμφανίζεται σαν αριθμός σε μια μαύρη μπάρα, μαζί με ένα σύμβολο (το οποίο αναφέρεται σε συγκεκριμένο Μετρητή). Κάτω από τη συνθήκη εμφανίζεται το αποτέλεσμα, για κάλυψη της συνθήκης. Ο παίκτης δεν χάνει/πληρώνει το ποσό της συνθήκης αν δεν την καλύπτει, απλά αν μπορέσει να την καλύψει, λειτουργεί το αποτέλεσμα. Το Υπό Όρους αποτέλεσμα μπορεί να εφαρμοστεί πολλές φορές αν ο παίκτης έχει πολλαπλάσιο ποσό του κατάλληλου αντικειμένου/πόρου που θέλει να χρησιμοποιήσει. Ωστόσο, το συνολικό αποτέλεσμα πρέπει να εφαρμο-

Να έχετε τουλάχιστον Χ από τον εικονιζόμενο πόρο Παράδειγμα: στο σχέδιο στα αριστερά φαίνεται πως για κάθε 3 που έχει η Πόλη (αριθμός στην μαύρη μπάρα), ο Μετρητής Πολιτισμού της αυξάνεται κατά 1. Αν η Πόλη είχε 2 όταν το πλακίδιο κατασκευάζονταν, θα αύξανε τον Πολιτισμό της κατά 4. Η μαύρη μπάρα δείχνει ότι η Πόλη δεν κερδίζει ή χάνει, οι οποίοι παραμένουν στον αριθμό που βρισκόντουσαν πριν την κατασκευή του Κτιρίου. Μόνιμο Αποτέλεσμα: Το σύμβολο είναι ειδική περίπτωση Υπό Όρων Αποτελέσματος. Στην περίπτωση αυτή, το αποτέλεσμα εφαρμόζεται όταν ένα συγκεκριμένο κτίριο ενεργοποιηθεί ή όταν συγκεκριμένο γεγονός συμβεί. Κάθε φορά που Αναβαθμίζετε τον Σταθμό Ενέργειας Αναφέρεται στα σύμβολα πυκνότητας των πλακιδίων Κατοικιών Βέλη (γύρω από το πλαίσιο) δείχνουν Γειτονία Παράδειγμα: για το υπόλοιπο παιχνίδι, όποτε ο ιδιοκτήτης του πλακιδίου αυτού αναβαθμίσει τον Σταθμό του, κερδίζει άμεσα 2 πόντους Πολιτισμού. Αποτέλεσμα Κατασκευής: Το σύμβολο σημειώνει αποτελέσματα τα οποία εμφανίζονται κατά τη Φάση Κατασκευών, ακόμη κι όταν κατασκευάζεται το ίδιο αυτό το Πλακίδιο Κτιρίου. Εφαρμόζτε τα αποτελέσματα αυτά πριν ελέγξετε τα ήδη κατασκευασμένα κτίρια για άλλες συνθήκες. Το αποτέλεσμα αυτό συνεχίζει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού κάτι που σημαίνει ότι κτίρια που θα κατασκευαστούν αργότερα, μπορεί να ενεργοποιήσουν εκ νέου το αποτέλεσμα αυτό. Παράδειγμα: το ενδεικτικό αυτό πλακίδιο Τουρισμού δείχνει ότι κάθε Πυκνοκατοικημένη Κατοικία που ήδη υπάρχει στην Πόλη, αυξάνει τον Μετρητή Πολιτισμού κατά 3 επίπεδα. Κάθε Πυκνοκατοικημένη Κατοικία που θα κατασκευαστεί μετά από το πλακίδιο αυτό, θα αυξήσει το Επίπεδο Πολιτισμού της Πόλης κατά 3 επίπεδα. Το Δημόσιο αυτό πλακίδιο δείχνει ότι για κάθε Πλακίδιο Κατοικίας γειτονικά του, όταν αυτό κατασκευαστεί (τα Βέλη γύρω απότ ο πλαίσιο ορίζουν αυτή τη συνθήκη, δείτε το Φυλλάδιο Περίληψης Συμβόλων), ο Μετρητής Πληθυσμού της Πόλης θα αυξηθεί κατά 1 Επίπεδο. Κάθε φορά που ένα νέο Πλακίδιο Κατοικίας κατασκευαστεί γειτονικά στο πλακίδιο αυτό, ο Μετρητής Πληθυσμού της Πόλης θα αυξηθεί και πάλι κατά 1 Επίπεδο. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Καμία κάρτα δεν επηρεάζει τον εαυτό της. Μπορεί να επηρεάσει ή να επηρεαστεί από άλλες κάρτες. Οι διαγώνιες συνδέσεις θεωρούνται γειτονικές. Σύμβολα στο Ταμπλό: Καθώς οι παίκτες αυξάνουν και μειώνουν τις θέσεις τους στους Μετρητές, μπορεί να περάσουν τους δείκτες τους πέρα από την έναρξη ή το τέλος ενός Μετρητή, κάτι που έχει επίσης αποτελέσματα, όπως αυτά σημειώνονται από τους αντίστοιχους δείκτες που υπάρχουν στις θέσεις αυτές των Μετρητών. Τα σύμβολα με τα κόκκινα βέλη στην αρχή και το τέλος των Μετρητών δείχνουν ότι κάθε φορά που ένας παίκτης περάσει τον Δείκτη του πέρα από την τελευταία θέση του Μετρητή, κερδίζει ή χάνει Δείκτες Κύρους ή άλλους πόρους, ανάλογα με τα σύμβολα που υπάρχουν εκεί. Ο Δείκτης Παίκτη παραμένει στην ίδια θέση αντί να μετακινηθεί εκτός Μετρητή. Οι πόντοι αυτοί απονέμονται μόνο μία φορά κάθε φορά που ο παίκτης πάει να μετακινηθεί εκτός Μετρητή, ανεξαρτήτως του αριθμού των θέσεων που θα έβγαινε εκτός ο Δείκτης.

Παράδειγμα: Ο Δείκτης του Κόκκινου παίκτη βρίσκεται στο τελευταίο επίπεδο του Μετρητή Δημόσιων Υπηρεσιών (6ο επίπεδο) και αυτός προσπαθεί να κατασκευάσει ένα Νοσοκομείο. Το Νοσοκομείο αυξάνει τον Μετρητή Δημοσίων Έργων κατά 2 επίπεδα. Μιας και δεν υπάρχουν άλλες θέσεις για να προχωρήσει ο Δείκτης, θα κερδίσει αντίθετα τους 3 Κύβους Ενέργειας που φαίνονται στο τέρμα, και ο δείκτης θα παραμείνει στην 6η θέση. Σημαντικό: Οι πόντοι αυτοί κερδίζονται μόνο μια φορά ανά κατασκευή πλακιδίου και μία ανά ενεργοποίηση, ανεξαρτήτως του πόσο θα προχωρούσε ο Δείκτης. ΕΞΑΙΡΕΣΗ: Επιπλέον Ενέργεια Φορολογίας (δείτε παρακάτω). Φάση Τουρισμού ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Τα σύμβολα στις θέσεις των Μετρητών Εργασίας και Δημοσίων Υπηρεσιών συλλέγονται μόνο κατά την Αξιολόγηση Παγκόσμιας Έκθεσης (ειδικός γύρος σκοραρίσματος στο τέλος κάθε Εποχής) παρόλο που τα κόκκινα σύμβολα στο τέλος των Μετρητών κερδίζονται αμέσως, όπως περιγράφηκε παραπάνω. Το σύμβολο του Μετρητή Προόδου (νέο Πλακίδιο Σταθμού Ενέργειας) συλλέγεται αμέσως μόλις φτάσετε στη θέση αυτή. Στη φάση αυτή, οι Δείκτες Τουριστών της κάθε Πόλης μετακινούνται σύμφωνα με τη θέση της στον Μετρητή Πολιτισμού. Στην αρχή της Φάσης, ελέγξτε ποιός παίκτης έχει τον περισσότερο Πολιτισμό και δώστε του τον Δείκτη Μεγαλύτερου Πολιτισμού. Κάθε Δείκτης Τουρίστα αναπαριστάνει έναν μεγάλο αριθμό τουριστών κάθε Πόλης, στους οποίους αρέσουν τα ταξίδια. Οι Δείκτες Τουρίστα κάθε Πόλης έχουν ισχυρή τάση να παραμένουν στη δική τους Πόλη αν γίνεται, αν και σε κάποιες περιπτώσεις, μπορεί να θελήσουν να επισκεφτούν την Πόλη ενός άλλου παίκτη. Οι Τουρίστες είναι αρκετά επιθυμητοί, μιας και μπορούν να ενεργοποιήσουν πλακίδια κτιρίων (δείτε Φάση Εκτέλεσης). Στη φάση αυτή, οι θέσεις όλων των Δεικτών Παικτών στον Μετρητή Πολιτισμού πρέπει να υπολογιστούν για να βρεθεί ποιοί Τουρίστες θα επισκεφτούν ποιά Πόλη. Ο βασικός κανόνας είναι ο εξής: Κάθε Δείκτης Τουρίστα κανονικά παραμένει στην Πόλη του. Ωστόσο, η Πόλη που έχει το μικρότερο επίπεδο Πολιτισμού στον γύρο αυτό, χάνει τους Τουρίστες του προς την Πόλη με τον Μεγαλύτερο Πολιτισμό. Σαν συνέπεια, η Πόλη με τον Μεγαλύτερο Πολιτισμό θα έχει άλλον ένα Δείκτη Τουρίστα για να ξοδέψει στις ενέργειές της (δείτε Φάση Εκτέλεσης). Επίλυση Ισοπαλιών Αν δύο ή περισσότερες Πόλεις είναι ισόπαλες στον Μετρητή Πολιτισμού, αυτή που είναι ψηλότερα στον Μετρητή Οικονομίας, θεωρείται αυτή με τον μεγαλύτερο Πολιτισμό. Αν υπάρχει ισοπαλία και στον Μετρητή Οικονομίας, η Πόλη που βρίσκεται πιο κοντά στα αριστερά στον Μετρητή Εκκίνησης, θεωρείται αυτή με τον μεγαλύτερο Πολιτισμό. Σε όλες τις περιπτώσεις, μόλις αποδοθούν οι Τουρίστες και έχουν τοποθετηθεί κατά τη Φάση Εκτέλεσης, όλοι οι Δείκτες Τουριστών παραμένουν όπου έχουν τοποθετηθεί (συνήθως σε Πλακίδιο Κτιρίου) τουλάχιστον μέχρι την επόμενη Φάση Τουρισμού. Αν η κατάσταση των Τουριστών, στην αρχή της φάσης αυτής, παραμένει ίδια με του προηγούμενου γύρου (δηλαδή ο ίδιος παίκτης δίνει που έδωσε Δείκτη Τουρίστα, πρέπει να δώσει και πάλι), οι Δείκτες Τουριστών παραμένουν στην ίδια Πόλη και στο ίδιο Πλακίδιο Κτιρίου. Αν πρέπει να δώσει άλλος παίκτης Δείκτη Τουρίστα, ο παίκτης αυτός μετακινεί τον Δείκτη Τουρίστα από την Πόλη του και τον τοποθετεί δίπλα στην Πόλη με το υψηλότερο Επίπεδο Πολιτισμού. Ο παίκτης που προηγουμένως παρέδωσε τον Δείκτη Τουρίστα του μπορεί να τον πάρει πίσω και να τον τοποθετήσει στην Πόλη του. Έτσι θα μπορεί να τον έχει διαθέσιμο για ενεργοποίηση οποιουδήποτε Πλακιδίου Κτιρίου κατά την επόμενη Φάση Εκτέλεσης. Οι υπόλοιποι παίκτες αφήνουν τους Δείκτες Τουριστών τους στα προηγούμενα Πλακίδια Κτιρίων τους μέχρι την Φάση Εκτέλεσης. Επίπεδο Προσέλκυσης Οι πόλεις μπορούν να φτάσουν σε τρία επίπεδα Προσέλκυσης, με τα οποία προσελκύουν Δείκτες Τουριστών από περισσότερες από μία Πόλεις. Φτάνοντας σε συγκεκριμένα επίπεδα του Μετρητή Πολιτισμού, η Πόλη με τον Υψηλότερο Πολιτισμό παίρνει Τουρίστες από τις Πόλεις των οποίων οι δείκτες βρίσκονται κάτω από συγκεκριμένες θέσεις του Μετρητή. Ο Μετρητής Πολιτισμού έχει χρωματικό εύρος για τις θέσεις που απαιτούνται για την προσέλκυση περισσοτέρων Τουριστών (δείτε το σχέδιο στην επόμενη σελίδα).

Η Πόλη με το Υψηλότερο Επίπεδο Πολιτισμού παίρνει όλους τους Δείκτες Τουριστών από τις Πόλεις που βρίσκονται στο ορισμένο εύρος, στο οποίο βρίσκεται ο δείκτης του παίκτη τους. Τα τρία Επίπεδα Προσέλκυσης επιτυγχάνονται στις θέσεις 9, 14 και 24. Κάθε Επίπεδο Προσέλκυσης έχει έναν αριθμό στη θέση του, το οποίο ορίζει το Εύρος Προσέλκυσης. Το Εύρος Προσέλκυσης είναι μια σειρά θέσεων από τις οποίες ο παίκτης μπορεί να πάρει τους Δείκτες Τουριστών, από τις Πόλεις οι οποίες βρίσκονται στο Εύρος αυτό. Μόλις φτάσει ένα Επίπεδο Προσέλκυσης, η Πόλη με τον Υψηλότερο Πολιτισμό διατηρεί αυτό το επίπεδο ακόμη κι αν περάσει τη θέση (για παράδειγμα, αν η Πόλη με το Υψηλότερο Επίπεδο Πολιτισμού βρισκόταν στη θέση 10 του Μετρητή Πολιτισμού, χρησιμοποιεί το δικαίωμα απόκτησης Δεικτών Τουριστών που επιτρέπει η θέση 9). Τα τρία διαφορετικά Επίπεδα Προσέλκυσης παρουσιάζονται παρακάτω. Τα χρώματα των θέσεων Μετρητών Πολιτισμού βοηθούν τους παίκτες να θυμούνται τις περιοχές που μπορεί να προκαλέσουν την απόκτηση των Δεικτών Τουριστών τους από άλλη Πόλη, με τον τρόπο αυτό. ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗΣ 1 Ο πρώτος παίκτης που θα έχει φτάσει ή περάσει την πράσινη θέση (θέση 9) κερδίζει Δείκτες Τουριστών από όλες τις Πόλεις των οποίων οι δείκτες βρίσκονται πιο κάτω από τη θέση 6 (θέσεις με πράσινη λωρίδα). ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗΣ 2 Ο πρώτος παίκτης που θα έχει φτάσει ή περάσει την πράσινη και την πορτοκαλί θέση (θέση 14) κερδίζει Δείκτες Τουριστών από όλες τις Πόλεις των οποίων οι δείκτες βρίσκονται πιο κάτω από τη θέση 10 (θέσεις με πράσινη ή πορτοκαλί λωρίδα). ΕΠΙΠΕΔΟ ΠΡΟΣΕΛΚΥΣΗΣ 1 Ο πρώτος παίκτης που θα έχει φτάσει την πράσινη,την πορτοκαλί και τη γαλάζια θέση (θέση 24) κερδίζει Δείκτες Τουριστών από όλες τις Πόλεις των οποίων οι δείκτες βρίσκονται πιο κάτω από τη θέση 24 (θέσεις με πράσινη, πορτοκαλί ή γαλάζια λωρίδα). ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Τα Επίπεδα Προσέλκυσης εφαρμόζονται μόνο για τον ΠΑΙΚΤΗ ΜΕ ΤΟΝ ΥΨΗΛΟΤΕΡΟ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟ! Παράδειγμα: Ο Μωβ παίκτης έχει φτάσει (και περάσει) τη θέση 14, η οποία είναι το Επίπεδο Προσέλκυσης 2. Σαν αποτέλεσμα, ο Μωβ έχει τον Δείκτη Υψηλότερου Πολιτισμού και παίρνει Δείκτες Τουριστών από όλες τις πόλεις με δείκτες στη θέση 10 και πιο κάτω. Στην περίπτωση αυτή Κόκκινο, Μαύρο και Μπλε. Ο Πράσινος κρατάει τον Δείκτη Τουρίστα του ο οποίος βρίσκεται πάνω από τη θέση 10. Ο Κόκκινος και ο Πράσινος έχουν φτάσει στο Επίπεδο Προσέλκυσης 1 αλλά αυτό δεν επηρεάζει σε κάτι τον πρώτο παίκτη. Αν ο δείκτης του Μωβ παίκτη βρισκόταν στη θέση 24 (ή πιο πέρα), στο Επίπεδο 3, η Πόλη του θα έπαιρνε Δείκτες Τουριστών από όλους τους υπόλοιπους παίκτες.

Δείκτης Υψηλότερου Πολιτισμού Στην αρχή κάθε Φάσης Τουρισμού, μην ξεχνάτε να δώσετε τον Δείκτη Υψηλότερου Πολιτισμού στον Παίκτη που βρίσκεται πιο μπροστά στον Μετρητή Πολιτισμού. Ο δείκτης χρησιμεύει σαν υπενθύμιση ότι η Πόλη με τον Υψηλότερο Πολιτισμό κερδίζει τρία πολύ σημαντικά οφέλη κατά τις Φάσεις Τουρισμού και Εκτέλεσης! Φάση Εκτέλεσης Με τη σειρά του Μετρητή Εκκίνησης, οι παίκτες μπορούν να Ενεργοποιήσουν πλακίδια της πόλης τους. Κάθε παίκτης πρέπει να εκτελέσει όλες τις ενέργειες που επιθυμεί, πριν παίξει ο επόμενος παίκτης: Κάθε παίκτης έχει περιορισμένο αριθμό Ενεργοποιήσεων στη σειρά του, όπως αυτές καθορίζονται από το τρέχον πλακίδιο Σταθμού Ενέργειάς του (σχέδιο στα δεξιά). Επιπλέον, η ενεργοποίηση ενός πλακιδίου κοστίζει ενέργεια, με τη μορφή Κύβων Ενέργειας. Οι κύβοι αυτοί κυρίως αποκτώνται από τα πλακίδια Σταθμών Ενέργειας. Όταν κατασκευαστεί αρχικά, κάθε πλακίδιο Σταθμού Ενέργειας έχει ένα Άμεσο Αποτέλεσμα το οποίο παρέχει έναν ορισμένο αριθμό Κύβων, οι οποίοι τοποθετούνται στο πλακίδιο. Καθώς οι παίκτες αναβαθμίζουν τους Σταθμούς τους (από τον Μετρητή Προόδου), κερδίζουν περισσότερους Κύβους Ενέργειας για ενεργοποίηση των πλακιδίων της Πόλης τους. # ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΕΩΝ Σύμβολο Σταθμού Ενέργειας Οι Κύβοι Ενέργειας ξοδεύονται για την ενεργοποίηση ειδικών # Κύβων Ενέργειας Επίπεδο Αποτελεσμάτων Ενεργοποίησης στα πλακίδια Κτιρίων. που παίρνετε από το Σταθμού Ενέργειας Όταν χρησιμοποιηθούν, τοποθετούνται στο ενεργοποιημένο Απόθεμα πλακίδιο μέχρι το τέλος της τρέχουσας Εποχής (δείτε ΑξιολόγηΤα πλακίδια Σταθμών καθορίζουν πόσα ση Παγκόσμιας Έκθεσης, «Εκκαθάριση των Κτιρίων»). ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Η Πόλη με τον Υψηλότερο Πολιτισμό λαμβάνει και μία επιπλέον ενέργεια ενεργοποίησης κατά τη Φάση Εκτέλεσης. Ενεργοποίηση Πλακιδίων πλακίδια θα ενεργοποιήσετε κατά τη Φάση Εκτέλεσης. Επίσης παρέχουν ένα εφάπαξ ποσό Κύβων Ενέργειας μόλις κατασκευαστούν. Το σύμβολο δείχνει ότι ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει έναν Κύβο Ενέργειας για ενεργοποίηση του Πλακιδίου Κτιρίου. Αυτό ονομάζεται Αποτέλεσμα Ενεργοποίησης. Για την ενεργοποίηση ενός Κτιρίου, ο παίκτης παίρνει Κύβους Ενέργειας από τον Σταθμό του και τους τοποθετεί πάνω στο Πλακίδιο Κτιρίου. Το κόστος ενεργοποίησης ενός Πλακιδίου Κτιρίου είναι: Ένας περισσότερος Κύβος Ενέργειας, από όσους Κύβους Ενέργειας ήδη βρίσκονται στο κτίριο (συμπεριλαμβανομένων και των κύβων που είναι τυπωμένοι πάνω στους Δείκτες Τουριστών στο πλακίδιο, δείτε επόμενη σελίδα), είτε σχεδιασμένων είτε τοποθετημένων νωρίτερα στο πλακίδιο. Παράδειγμα: Το πλακίδιο στα αριστερά έχει 1 σχεδιασμένο κύβο. Ο ιδιοκτήτης του πρέπει να πληρώσει 2 κύβους για να ενεργοποιήσει την ειδική του ενέργεια (1 κύβος σχεδιασμένος στην κάρτα + 1 κύβος επιπλέον).

Παράδειγμα: Μετά από μια ενεργοποίηση, υπάρχουν 3 κύβοι πλέον στο πλακίδιο (2 κύβοι ενέργειας + 1 σχεδιασμένος). Αν ο παίκτης θελήσει να ενεργοποιήσει ξανά το κτίριο, πρέπει να πληρώσει 4 κύβους (2 ήδη τοποθετημένους + 1 τυπωμένο κύβο + 1 επιπλέον κύβο = 4 κύβοι). Κάθε πλακίδιο μπορεί να ενεργοποιηθεί και κατά τον γύρο που έχει κατασκευαστεί. Κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει Δείκτες Τουριστών, μία φορά Χρήση Τουριστών ανά Φάση Εκτέλεσης για να ενεργοποιήσει ένα Κτίριο σαν να ήταν Κύβος Ενέργειας. Οι Δείκτες Τουριστών τοποθετούνται στα πλακίδια, όπως και οι Κύβοι Ενέργειας και παραμένουν εκεί μέχρι την επόμενη Φάση Τουρισμού (αλλαγή θέσεων στον Μετρητή Πολιτισμού μπορεί να προκαλέσει την αλλαγή Πόλεων). Οι Τουρίστες υπολογίζονται σαν Κύβοι Ενέργειας όταν υπολογίζεται το κόστος ενεργοποίησης ενός πλακιδίου. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος παίκτης έχει 2 Δείκτες Τουριστών, τον δικό του και του Μαύρου παίκτη. Επιλέγει να ενεργοποιήσει ένα πλακίδιο με 2 Κύβους Ενέργειας σχεδιασμένους πάνω του. Αποφασίζει να τοποθετήσει τους 2 Δείκτες Τουριστών και 1 Κύβο Ενέργειας για την ενεργοποίηση του πλακιδίου. Οι Δείκτες Τουριστών που βρίσκονται σε πλακίδια κτιρίων στην αρχή της Φάσης Εκτέλεσης (έχουν τοποθετηθεί σε προηγούμενους γύρους), μπορούν να τοποθετηθούν σε άλλο πλακίδιο ώστε να βοηθήσουν στην ενεργοποίησή του. Ωστόσο, οι Δείκτες Τουριστών πρέπει να μετακινηθούν για να χρησιμοποιηθούν για ενεργοποίηση, κάτι που σημαίνει ότι ένας Δείκτης Τουρίστα ποτέ δεν μπορεί να ενεργοποιήσει το Πλακίδιο Κτιρίου στο οποίο ήδη βρίσκεται στην αρχή της Φάσης Εκτέλεσης. Οι Δείκτες Τουριστών που έχουν μόλις κερδηθεί ή επιστραφεί στους ιδιοκτήτες τους στη Φάση Τουρισμού τοποθετούνται δίπλα στην Πόλη (όχι σε πλακίδιο), οπότε τοποθετούνται σε οποιοδήποτε Πλακίδιο Κτιρίου. Παράδειγμα: Ο Πράσινος παίκτης έχει ένα Πλακίδιο Κτιρίου με 1 σχεδιασμένο Κύβο Ενέργειας, 1 κανονικό Κύβο Ενέργειας και 1 Δείκτη Τουρίστα από προηγούμενο Γύρο. Ο Πράσινος επιθυμεί να ενεργοποιήσει ξανά το πλακίδιο στο γύρο αυτό, οπότε πρέπει να πληρώσει συνολικά 4 Κύβους Ενέργειας. Μιας και υπάρχει Δείκτης Τουρίστα στο πλακίδιο, δεν μπορεί ο ίδιος να βοηθήσει στην ενεργοποίηση, αλλά αυξάνει το νέο κόστος. Ωστόσο, αν ο Πράσινος έχει περισσότερες από μία ενεργοποιήσεις διαθέσιμες (Σταθμό επιπέδου 4 ή μεγαλύτερου ή έχει τον Δείκτη Υψηλότερου Πολιτισμού) μπορεί αν θέλει να μετακινήσει αλλού τον Τουρίστα του για ενεργοποίηση άλλου πλακιδίου, μειώνοντας ταυτόχρονα το κόστος ενεργοποίησης του αρχικού πλακιδίου, από 4 σε 3 κύβους. Οι Δείκτες Τουριστών, μόλις τοποθετηθούν σε ένα πλακίδιο κτιρίου, παραμένουν σε Πλακίδια της Πόλης, εκτός κι αν ο δείκτης χαθεί για να πάει σε άλλη Πόλη κατά τη Φάση Διαχείρισης. Ο παίκτης δεν μπορεί να αφαιρέσει μόνος του έναν τοποθετημένο Δείκτη Τουρίστα από τα πλακίδια της Πόλης του. Μπορούν να μετακινούνται από πλακίδιο σε πλακίδιο, αλλά ποτέ εκτός της Πόλης. Μετά από κάθε ενεργοποίηση, οι παίκτες ελέγχουν αν τα Μόνιμα Αποτελέσματα των άλλων πλακιδίων έχουν ενεργοποιηθεί. Μιας και ένα Πλακίδιο Κτιρίου ποτέ δεν επηρεάζει τον εαυτό του, δεν ενεργοποιείται και κανένα από τα Μόνιμα Αποτελέσματά του.

Παράδειγμα: Ο Μπλε Παίκτης θέλει να ενεργοποιήσει το πλακίδιο Διαμερίσματα Jefferson που χρειάζεται δύο ενέργειες. Για να καλύψει το κόστος, μετακινεί τον Δείκτη Τουρίστα από το πλακίδιο όπου βρισκόταν, και έπειτα προσθέτει έναν Κύβο Ενέργειας από τον Σταθμό του. Το Αποτέλεσμα Ενεργοποίησης του πλακιδίου μετακινεί τον Μπλε τρεις θέσεις πίσω στον Μετρητή Πολιτισμού, για να προχωρήσει 2 θέσεις στον Μετρητή Πληθυσμού. Μετά την ενεργοποίηση, ο Μπλε ελέγχει αν τα υπόλοιπα πλακίδιά του έχουν Μόνιμα Αποτελέσματα που λειτουργούν. Το Μουσείο Τέχνης έχει ένα Μόνιμο Αποτέλεσμα, το οποίο ορίζει ότι όποτε μια γειτονική κάρτα ενεργοποιηθεί, ο παίκτης μπορεί να προχωρήσει 2 θέσεις στον Μετρητή Πολιτισμού. Ο Μπλε ανεβαίνει 2 θέσεις στον Μετρητή Πολιτισμού, κερδίζοντας έτσι 2 από τους 3 πόντους που μόλις έχασε από την ενεργοποίηση των Διαμερισμάτων. Η ενεργοποίηση πλακιδίων δεν είναι υποχρεωτική. Μια Πόλη που πάει πάσο όλες τις ενεργοποιήσεις κερδίζει 1 ή 1 στον Σταθμό της. Προσέξτε ότι μια πόλη με πολλές ενεργοποιήσεις πρέπει να πάει πάσο σε όλες για να κερδίσει τους πόρους αυτούς, αλλά κερδίζει μόνο 1 ή 1. Φάση Διαχείρισης Ο γύρος τελειώνει με τις παρακάτω ενέργειες συντήρησης: Μετακινήστε δείκτες κατασκευής που γέμισαν με τέσσερα κτίρια. Όλα τα Πλακίδια Κτιρίων της γραμμής $0 της Περιοχής Έργων μετακινούνται στην γραμμή $2. Όλα τα Πλακίδια Κτιρίων της γραμμής $2 της Περιοχής Έργων μετακινούνται στην γραμμή $4. Όλα τα Πλακίδια Κτιρίων της γραμμής $4 της Περιοχής Έργων αφαιρούνται από το παιχνίδι (πίσω στο κουτί). Προχωρήστε τον Δείκτη Χρόνου στον επόμενο Γύρο. Τραβήξτε από τη στοίβα Πλακιδίων Κτιρίων της τρέχουσας Εποχής, νέα Πλακίδια και τοποθετήστε τα ανοιχτά στη γραμμή $0 της Περιοχής Έργων. Αν ο Δείκτης Χρόνου έχει φτάσει σε νέα εποχή, ξεσκαρτάρετε τη στοίβα Πλακιδίων Κτιρίων της προηγούμενης εποχής και τραβήξτε από τη νέα εποχή. (Για παράδειγμα, αν ο Δείκτης Χρόνου πήγε από τον Γύρο 4 στον Γύρο 5, δηλαδή η Εποχή Ι τελείωσε, τραβήξτε τα νέα Πλακίδια Κτιρίων από τη στοίβα Εποχής ΙΙ. Αν ο Δείκτης Χρόνου μετακινήθηκε από τον Γύρο 2 στον Γύρο 3, συνεχίστε να τραβάτε από τα πλακίδια Εποχής Ι). Τυχόν παλιότερα Πλακίδια Κτιρίων στην Περιοχή Έργων, παραμένουν στο παιχνίδι, μέχρι να αγοραστούν ή να αφαιρεθούν από τη γραμμή $4 κατά τη Φάση Διαχείρισης.

Μέσα στην Περιοχή Έργων, ποτέ δεν πρέπει να υπάρχουν περισσότερα πλακίδια της τρέχουσας Εποχής από τον αριθμό των Πόσα Πλακίδια Ανοίγουν; παικτών συν 2. Όταν ανοίγετε πλακίδια για την γραμμή $0, τραόσα χρειάζονται για να καλύψετε την απαίτηση αυτή. Αν υπάρχουν πλακίδια της Εποχής, στις γραμμές $2 και $4 υπολογίζονται κανονικά για την κάλυψη της συνθήκης. Μην ξεχνάτε ότι μόνο τα πλακίδια της τρέχουσας Εποχής υπολογίζονται. Τυχόν πλακίδια της προηγούμενης Εποχής παραμένουν στην Περιοχή Έργων. Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 4 παικτών, στο τέλος του γύρου 4, είναι το τέλος της Εποχής Ι. Τα νέα πλακίδια ανοίγουν από τη στοίβα Εποχής ΙΙ. Καθώς δεν υπάρχουν ακόμη πλακίδια Εποχής ΙΙ στην Περιοχή Έργων, ο πλήρης αριθμός νέων πλακιδίων θα ανοίξει. Έξι πλακίδια Εποχής ΙΙ προστίθενται στην γραμμή $0. Δύο γύρους αργότερα, στο τέλος του γύρου 6 (ακόμη στην Εποχή ΙΙ) υπάρχουν δύο πλακίδια Εποχής ΙΙ στις κάτω γραμμές. Αυτή τη φορά, μόνο 4 νέα πλακίδια Εποχής ΙΙ ανοίγουν για να καλύψουν την απαίτηση των 6 πλακιδίων της τρέχουσας Εποχής. ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΠΑΓΚΟΣΜΙΑΣ ΕΚΘΕΣΗΣ Στο τέλος των Εποχών Ι, ΙΙ και ΙΙΙ (μετά τους γύρους 4, 8 και 12), ακολουθεί ένας ειδικός γύρος σκοραρίσματος Τέλους της Εποχής. Με σειρά εκκίνησης, οι παίκτες σκοράρουν ως εξής: Σκοράρισμα Μετρητή Εργασίας: Οι θέσεις του Μετρητή Εργασίας δείχνουν θετικούς ή αρνητικούς αριθμούς Κύρους. Κάθε παίκτης λαμβάνει το αρνητικό ή θετικό ποσό Πόντων Κύρους, που εμφανίζεται στη θέση όπου βρίσκεται ο Δείκτης Παίκτη του. Σκοράρισμα Άνεργου Πληθυσμού: Αφαιρέστε το επίπεδο Πληθυσμού της Πόλης από τη θέση του στον Μετρητή Εργασίας. Τυχόν αρνητικό αποτέλεσμα υπολογίζεται σαν ποινή Κύρους. (Για παράδειγμα, μια πόλη με Επίπεδο Πληθυσμού 8 και Επίπεδο Εργασίας 6, χάνει 2 Πόντους Κύρους.) Αν το αποτέλεσμα είναι μηδέν δεν γίνεται κάποια προσαρμογή. Η μέγιστη απώλεια ορίζεται στους -3 Πόντους Κύρους. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Η Παγκόσμια Έκθεση ψάχνει για μια Πόλη με μεγάλο πληθυσμό και χαμηλά επίπεδα ανεργίας. Οι παίκτες πρέπει να προσέχουν να μην επιτρέπουν στον Μετρητή Πληθυσμού τους να ξεφύγει πολύ από τον Μετρητή Εργασίας τους.

Προσαρμογή Δημοσίων Υπηρεσιών: Αρχικά κάθε Πόλη αυξάνει/μειώνει τους μετρητές της ανάλογα με τα εικονίδια της τρέχουσας θέσης της στον Μετρητή Δημοσίων Υπηρεσιών. Για παράδειγμα, αν ένας παίκτης βρίσκεται στην 3η θέση του Μετρητή Δημοσίων Υπηρεσιών, αυξάνει τον Μετρητή Προόδου του κατά 1 θέση. Έπειτα κάθε Πόλη χάνει 2 Πόντους Κύρους για κάθε Δείκτη Παίκτη σε υψηλότερο επίπεδο από το δικό της στον Μετρητή Δημοσίων Υπηρεσιών. Αν δύο ή περισσότερες Πόλεις βρίσκονται στην ίδια θέση του μετρητή, αυτή που είναι υψηλότερα στον Μετρητή Οικονομίας θεωρείται καλύτερη σε Δημόσιες Υπηρεσίες. Αν είναι ισόπαλες και στον Μετρητή Οικονομίας, η Πόλη που βρίσκεται πιο αριστερά στον Μετρητή Εκκίνησης είναι αυτή που κερδίζει την ισοπαλία. Παράδειγμα: Στο τέλος της Εποχής Ι, ο Πράσινος έχει τον Δείκτη του στην 6η θέση του Μετρητή Δημοσίων Υπηρεσιών. Ο Μαύρος βρίσκεται στην 4η θέση και ο Μωβ στη 2η. Ο Μαύρος χάνει 2 Πόντους Κύρους ενώ ο Μωβ χάνει 4. Ο Πράσινος δεν χάνει Πόντους Κύρους, μιας και δεν υπάρχουν Δείκτες Παικτών σε θέση μεγαλύτερη από τη δική του. Αφαίρεση Κύβων Ενέργειας από όλα τα Πλακίδια: Μετά την Αξιολόγηση της Παγκόσμιας Έκθεσης αφαιρέστε όλους τους Κύβους από τα Πλακίδια Κτιρίων και επιστρέψτε τους στο Γενικό Απόθεμα. Οι Κύβοι που βρίσκονται στα Πλακίδια Σταθμών παραμένουν εκεί. Οι Δείκτες Τουριστών παραμένουν στα πλακίδια όπου τοποθετήθηκαν. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Μην αφαιρείτε Κύβους Ενέργειας μεταξύ των κανονικών γύρων. Οι Κύβοι Ενέργειας αφαιρούνται μόνο μετά την Αξιολόγηση της Παγκόσμιας Έκθεσης. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΝΕΡΓΕΙΑ ΦΟΡΟΛΟΓΙΑΣ Κάθε Πόλη μπορεί να δανειστεί χρήματα οποιαδήποτε στιγμή χάνοντας 1 Πόντο Κύρους και προσθέτοντας $3 στον Μετρητή Οικονομίας της. Κάθε Πόλη μπορεί να πάρει το δάνειο αυτό όποτε το χρειαστεί, αρκεί να μπορεί να πληρώσει Πόντους Κύρους. Κάθε παίκτης μπορεί να δανειστεί όσα πολλαπλάσια του $3 χρειάζεται για να πληρώσει τα έξοδά του. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει $1 και πρέπει να πληρώσει $11. Μπορεί να δανειστεί το πολύ $12 με απώλεια 4 Πόντων Κύρους, για να μπορέσει να πληρώσει. Μιας και κάθε πόλη πρέπει να επιλέξει ένα Πλακίδιο Κτιρίου για κατασκευή κατά τη Φάση Κατασκευής, η Επιπλέον Ενέργεια Φορολογίας επιτρέπει την αγορά ενός Πλακιδίου Κτιρίου που αλλιώς δεν θα μπορούσε να αγοράσει ο παίκτης, αρκεί να μπορεί να πληρώσει την κατάλληλη ποινή για την έλλειψη Χρημάτων. Ο παίκτης μπορεί επίσης να εκτελέσει μια Επιπλέον Ενέργεια Φορολογίας για να πάρει στον Μετρητή Εκκίνησης τη θέση που επιθυμεί (αρκεί να μην καταλαμβάνεται από άλλο παίκτη, ασφαλώς).

Απλά υπολογίστε τον αριθμό των Επιπλέον Ενεργειών Φορολογίας που απαιτούνται πριν χαμηλώσετε τη θέση του παίκτη στον Μετρητή Οικονομίας. Μην ξεχνάτε, ότι ο παίκτης πρέπει να καταλήξει με τουλάχιστον $1. Οπότε, αν χρειάζονται $14, υπολογίστε αρκετές Ενέργειες Φορολογίας για να φτάσει ο παίκτης στη θέση $15 πριν αφαιρέσετε την πληρωμή των $14. Μία Επιπλέον Ενέργεια Φορολογίας μπορεί επίσης να απαιτείται για να πληρωθούν τα αποτελέσματα μιας κάρτας, αλλά όχι για ένα Αποτέλεσμα Υπό Όρους. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει $1 και θέλει να αγοράσει την Αψίδα του Θριάμβου (Πλακίδιο Τουρισμού) η οποία βρίσκεται στη θέση $2 της Περιοχής Έργων. Για να μείνει με $1, χρειάζεται να δανειστεί τουλάχιστον $2, οπότε εκτελεί μια Επιπλέον Ενέργεια Φορολογίας, μετακινώντας τον δείκτη Οικονομίας μέχρι το $4. Χάνει έπειτα έναν Δείκτη Κύρους, πριν πληρώσει για την αγορά και μετακινήσει προς τα κάτω κατά $2 τον δείκτη Οικονομίας του (το ποσό που χρειάζεται). Ο Μπλε τοποθετεί την Αψίδα του Θριάμβου στην Πόλη του ακολουθώντας τους κανόνες τοποθέτησης. Ωστόσο, η Αψίδα έχει ένα άμεσο (και υποχρεωτικό) αποτέλεσμα, το οποίο ζητάει να πληρώσει $12 για να κερδίσει 9 Πολιτισμό. Μιας και έχει μόλις $2 ακόμη, πρέπει να εκτελέσει και πάλι Επιπλέον Ενέργειες Φορολογίας χρησιμοποιώντας τους ίδιους υπολογισμούς. Για να απομείνει με τουλάχιστον $1, ο Μπλε πρέπει να φτάσει τον δείκτη του στο $13, στον Μετρητή Οικονομίας. Αυτό σημαίνει ότι χρειάζεται 4 Επιπλέον Ενέργειες Φορολογίας (4 x $3 = $12) φτάνοντας τον δείκτη Οικονομίας του στο $14. Έπειτα, αφαιρεί τα $12 που απαιτούνται για το αποτέλεσμα του πλακιδίου, χάνοντας και 4 Πόντους Κύρους. Ο Μπλε τώρα έχει $2 ακόμη στον Μετρητή Οικονομίας. Ο Μπλε θα έπρεπε να είχε επιλέξει καλύτερη αγορά, μιας και το αποτέλεσμα αυτό δεν είναι και το καλύτερο για αυτόν. Προσέξτε ότι αν ο Μπλε είχε επιλέξει την Πλατεία Εμπορίου (Πλακίδιο Τουρισμού) για $0 αντί για την Αψίδα του Θριάμβου, δεν θα χρειαζόταν να πληρώσει τίποτα, αλλά επίσης δεν θα μπορούσε να εκτελέσει τις Επιπλέον Ενέργειες Φορολογίας για το Υπό Όρους Αποτέλεσμα στο Πλακίδιο (για κάθε $10 κερδίζετε 1 Πόντο Κύρους). Μιας και ο Μπλε έχει λιγότερα από $10, δεν θα έπαιρνε τίποτα από το Υπό Όρους Αποτέλεσμα. Θα ήταν ιδανικό να έχει τουλάχιστον $10 πριν αγοράσει το πλακίδιο, ώστε να κέρδιζε και τους Πόντους Κύρους. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Περιληπτικά, η Επιπλέον Ενέργεια Φορολογίας μπορεί να χρησιμοποιηθεί περισσότερες από μια φορές στην ίδια Φάση, ώστε ο παίκτης να μαζέψει αρκετά Χρήματα για τις απαραίτητες πληρωμές. Δεν επιτρέπεται η χρήση της ενέργειας απλά για την απόκτηση και αποθήκευση χρημάτων για Υπό Όρους Αποτελέσματα.

ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι ολοκληρώνεται μετά την Αξιολόγηση της Παγκόσμιας Έκθεσης για την Εποχή ΙΙΙ. Εκτελέστε την Αξιολόγηση, πριν περάσετε στον γύρο του Τελικού Σκοραρίσματος. Πριν το Τελικό Σκοράρισμα: κάθε παίκτης πρέπει να πληρώσει μια τελευταία φορά για την τρέχουσα θέση του στον Μετρητή Εκκίνησης πληρώνοντας τυχόν ποινές για τα χρήματα που δεν μπορεί να πληρώσει. Τελικό Σκοράρισμα: Αρχικά, σκοράρετε τυχόν αποτελέσματα τέλους του παιχνιδιού, στα πλακίδια των πόλεων, προσέχοντας αν κάποιο εφαρμόζεται πριν την τελευταία Αξιολόγηση Παγκόσμιας Έκθεσης (δείτε το Παράρτημα). Έπειτα, κάθε παίκτης κερδίζει: 1 για κάθε 4 εναπομείναντες στο Πλακίδιο Σταθμού Ενέργειάς του, επιστρέφοντας μη ανταλλαγμένους κύβους πίσω στο γενικό απόθεμα (οι παίκτες θα έχουν 0, 1, 2 ή 3 κύβους ενέργειας μετά την ανταλλαγή). 1 για κάθε 4 εναπομείναντα, χαμηλώνοντας τον Μετρητή Οικονομίας κατά το ποσό που ανταλλάχθηκε (οι παίκτες θα έχουν 0, 1, 2 ή 3$ μετά την ανταλλαγή). 1 για κάθε 2 στον Μετρητή Πολιτισμού (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). 1 για κάθε θέση που βρίσκεται ο παίκτης πέρα από την τελευταία αναβάθμιση σταθμού στον Μετρητή Προόδου. Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με τους περισσότερους εναπομείναντες κύβους ενέργειας είναι ο νικητής. Σε επιπλέον ισοπαλία, κερδίζει ο παίκτης που βρίσκεται πιο μπροστά στον Μετρητή Οικονομίας. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, νικητής είναι ο παίκτης που βρίσκεται πιο αριστερά στην Περιοχή Εκκίνησης. ΠΑΡΑΛΛΑΓΗ: Αν βρίσκετε τον αριθμό των κτιρίων περιοριστικό, κατά τη Φάση Διαχείρισης προσθέστε τον πλήρη αριθμό των πλακιδίων κτιρίων ανεξαρτήτως του πόσα παραμένουν στην περιοχή έργων. Λόγω του αριθμού των πλακιδίων που περιλαμβάνονται, στην παραλλαγή αυτή τραβήξτε μόνο 6 πλακίδια ανά Φάση Διαχείρισης όταν παίζετε με 5 παίκτες. Αλλαγές για 2 Παίκτες Οι κανόνες είναι ίδιοι με το βασικό παιχνίδι, με τις εξής παρακάτω αλλαγές: Στην Προετοιμασία Δώστε έναν χρώμα στον ουδέτερο παίκτη. Τοποθετήστε 1 ουδέτερο Δείκτη Παίκτη στην αρχική θέση του Μετρητή Πολιτισμού. Αφήστε 1 ουδέτερο Δείκτη Τουρίστα κοντά στο ταμπλό. Επιστρέψτε τις κάρτες με τα σύμβολα και στο κουτί. Από τη στοίβα πλακιδίων κάθε Εποχής, επιστρέψτε 1 τυχαία κάρτα κάθε είδους Κτιρίου (Κατοικίες, Βιομηχανία, Τουρισμός, Εμπόριο και Δημόσιο) στο κουτί. Τοποθετήστε 4 Πλακίδια Κτιρίων ανοιχτά στην Περιοχή Έργων. Στην Φάση Πολιτικής (Εκκίνηση) Χρησιμοποιήστε μόνο τις 4 πρώτες θέσεις του Μετρητή Εκκίνησης. Μη χρησιμοποιείτε τις θέσεις 4 και 5 παικτών. Στην Φάση Τουρισμού Ο ουδέτερος Δείκτης Τουρίστα θα μετακινηθεί στην Πόλη με τον Υψηλότερο Πολιτισμό. Ο ουδέτερος Δείκτης Παίκτη του Μετρητή Πολιτισμού χάνει όλες τις ισοπαλίες Στην Φάση Διαχείρισης Στην αρχή κάθε Φάσης Διαχείρισης, ο ουδέτερος Δείκτης Παίκτης προχωράει 1 Επίπεδο στον Μετρητή Πολιτισμού. 4 κάρτες Κτιρίων ανοίγουν στην Περιοχή Έργων.

ΕΥΗΜΕΡΙΑ ΚΑΙ ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΚΑΝΟΝΕΣ Το βασικό παιχνίδι προτείνεται για την πρώτη σας παρτίδα. Μόλις έχετε παίξει το παιχνίδι με τους βασικούς κανόνες, η προσθήκη της Ευημερίας θα είναι εύκολη! Η Ευημερία προσθέτει ένα έκτο είδος (χρώμα) πλακιδίων, ακολουθώντας τους ίδιους κανόνες με το βασικό παιχνίδι, με τις εξής προσθήκες: Στην Προετοιμασία: Μοιράστε σε κάθε παίκτη από 6 Πλακίδια Ευημερίας κλειστά. Όταν παίζετε με 5 παίκτες, μοιράστε από 5 μόνο Πλακίδια Ευημερίας σε κάθε παίκτη. Τα υπόλοιπα πλακίδια, αν υπάρχουν, αφαιρούνται από το παιχνίδι χωρίς να αποκαλυφθούν (επιστρέψτε τα στο κουτί). Στη Φάση Διαχείρισης: Στο τέλος της Φάσης Διαχείρισης κάθε γύρου όπου υπάρχει το σύμβολο της Ευημερίας στο ταμπλό, κάθε παίκτης με σειρά εκκίνησης, ΠΡΕΠΕΙ: α) να κτίσει ένα Πλακίδιο Ευημερίας, ακολουθώντας τους κανόνες κατασκευής, ή β) να κτίσει μια Λίμνη (πλάτη Πλακιδίου Ευημερίας). Κατασκευή ενός Πλακιδίου Ευημερίας: Η κατασκευή ενός Πλακιδίου Ευημερίας είναι ένας τρόπος να κερδηθούν πόντοι ακολουθώντας μια στρατηγική. Οι παίκτες δεν πρέπει να αποκαλύπτουν τα πλακίδια Ευημερίας τους στους υπόλοιπους παίκτες. ΑΠΟΤΕΛΕΣΜΑ Πλακιδίου ΣΥΜΒΟΛΟ Ευημερίας Κάθε παίκτης θα μπορέσει να κατασκευάσει 5 Πλακίδια Ευημερίας, όπως φαίνεται και στο ταμπλό (Περιοχή Γύρων). Με λιγότερους από 5 παίκτες είναι σημαντικό να θυμάστε ότι 1 Πλακίδιο δεν θα κατασκευαστεί. Για να κατασκευαστεί ένα Πλακίδιο Ευημερίας, η Πόλη πρέπει να ακολουθεί τις Απαιτήσεις Κατασκευής. Τα περισσότερα Πλακίδια Ευημερίας απαιτούν ο παίκτης να έχει τα περισσότερα ενός ή περισσοτέρων ειδών πλακιδίων, ή το μεγαλύτερο επίπεδο σε έναν ή περισσότερους Μετρητές. Μόλις κατασκευαστεί, τα προαπαιτούμενα του Πλακιδίου δεν χρειάζεται να διατηρηθούν περαιτέρω. Το Three Pennants απαιτεί ο παίκτης να έχει τον μεγαλύτερο Πληθυσμό ώστε να κατασκευάσει το Κτίριο αυτό. Το Άμεσο Αποτέλεσμα του πλακιδίου είναι να κερδίσει ο παίκτης 1 πόντο Πολιτισμού για κάθε 2 Πληθυσμό, συν 2 επιπλέον πόντους Πολιτισμού. Η Αποθήκη απαιτεί ο παίκτης να έχει τα περισσότερα (ή τουλάχιστον σε ισοπαλία) πλακίδια Βιομηχανίας + Εμπορίου στην Πόλη του για να κατασκευάσει το κτίριο αυτό. Το Άμεσο Αποτέλεσμά του δίνει στον παίκτη 1, 3 ή 5 πόντους Πολιτισμού, ανάλογα με την εποχή στην οποία θα κατασκευαστεί. Το πλακίδιο έχει επίσης Μόνιμο Αποτέλεσμα το οποίο δίνει στον παίκτη 6 πόντους στον Μετρητή Οικονομίας κάθε φορά που ενεργοποιεί ένα πλακίδιο Βιομηχανίας στην Πόλη του. ΑΠΑΙΤΗΣΕΙΣ Κατασκευής Το Δημοτικό Συμβούλιο απαιτεί ο παίκτης να έχει τα λιγότερα Δημόσια Κτίρια στην Πόλη του για να το κατασκευάσει. Το Άμεσο Αποτέλεσμά του δίνει στον παίκτη 1 πόντο Προόδου και 1 Δημοσίων Υπηρεσιών. Το πλακίδιο έχει και Αποτέλεσμα Τέλους του Παιχνιδιού το οποίο επιτρέπει στον παίκτη να λάβει 3 Εργάτες πριν το σκοράρισμα Αξιολόγησης της Έκθεσης στην Εποχή ΙΙΙ. Αφού βεβαιωθείτε ότι όλες οι Απαιτήσεις Κατασκευής υπάρχουν, το Πλακίδιο Ευημερίας τοποθετείται στην Πόλη, ακολουθώντας τους κανόνες της Φάσης Κατασκευής.

Κατασκευή μιας Λίμνης: Αν ένας παίκτης δεν μπορεί ή δεν θέλει να κατασκευάσει ένα Πλακίδιο Ευημερίας, πρέπει να επιλέξει ένα από αυτά που έχει, να το αποκαλύψει και έπειτα να το κατασκευάσει στην Πόλη του σαν Λίμνη. Η Λίμνη μπορεί να τοποθετηθεί οπουδήποτε στην Πόλη και δεν χρειάζεται να ακολουθεί τους κανόνες Κατασκευής. Ωστόσο, πρέπει να είναι γειτονικά σε άλλο Πλακίδιο Κτιρίου που ήδη βρίσκεται στην Πόλη. Αμέσως μόλις κτιστεί η Λίμνη, ο παίκτης παίρνει 2 Κύβους Ενέργειας στον Σταθμό του. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Για το σκοπό της κατασκευής περισσοτέρων Κτιρίων ή Πλακιδίων Ευημερίας αργότερα στο παιχνίδι, η Λίμνη δεν υπολογίζεται σαν κτίριο κάποιου είδους (χρώμα), ούτε σαν Πλακίδιο Ευημερίας. Τέλος του Παιχνιδιού: Η Πόλη κερδίζει Πόντους Κύρους σύμφωνα με τα Πλακίδια με Αποτελέσματα Τέλους του Παιχνιδιού, με το σύμβολο. Προσέξτε ότι κάποια Αποτελέσματα Τέλους του Παιχνιδιού εφαρμόζονται πριν την τελευταία Αξιολόγηση της Παγκόσμιας Έκθεσης (δείτε το παράρτημα). Παράρτημα Πλακιδίων Κτιρίων: ΑΡΧΙΚΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ City Hall/Δημαρχείο (δημόσιο) -- Ενεργοποίηση: Χάνετε 1 πολιτισμό για να κερδίσετε 1 εργασία. Hotel/Ξενοδοχείο -- Ενεργοποίηση: Χάνετε 1 πολιτισμό για να κερδίσετε $7. ΕΠΟΧΗ Ι Bakery/Φούρνος (Εμπόριο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 1 εργασία και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. Ενεργοποίηση για να κερδίσετε $4. Μόνιμο: κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο ενεργοποιείται κερδίζετε $4. Barrel Factory/Βαρελάδικο (Βιομηχανία) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 1 πληθυσμό και 3 εργασία. Κατασκευή: όταν κατασκευαστεί, κερδίζετε 1 πληθυσμό για κάθε γειτονικό πλακίδιο βιομηχανίας. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο βιομηχανίας κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 πληθυσμό. Bookseller/Βιβλιοπώλης (εμπόριο) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 1 εργασία και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. Ενεργοποίηση για να κερδίσετε $7. Μόνιμο: κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο ενεργοποιείται, κερδίζετε $2. Brick Works/Τουβλοποιείο (βιομηχανία) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 1 πληθυσμό και 1 εργασία. Κατασκευή: όταν κατασκευαστεί, κερδίζετε 1 εργασία για κάθε διαφορετικού είδους (χρώμα) πλακίδιο που είναι γειτονικά του (δεν υπολογίζεται το χρώμα του πλακιδίου αυτού). Αργότερα, αν ένα διαφορετικό είδος πλακιδίου τοποθετηθεί γειτονικά, κερδίζετε 1 εργασία. Cobbler/Τσαγκάρης (εμπόριο) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 1 εργασία και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. Ενεργοποίηση για να κερδίσετε $7. Μόνιμο: κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο ενεργοποιείται, κερδίζετε $2. Cog Factory/Εργοστάσιο Γραναζιών (βιομηχανία) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 2 πληθυσμό και 3 εργασία. Courthouse/Δικαστήριο (δημόσιο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 2 δημόσιες υπηρεσίες. Μόνιμο: Κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο εμπορίου ενεργοποιείται, κερδίζετε $3. Dancing Horse Statue/Άγαλμα Αλόγου (τουρισμός) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 5 πολιτισμό και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. DaVinci Estate/Κατοικίες DaVinci (κατοικίες: υψηλή πυκνότητα) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 4 πληθυσμό και χάνετε 2 δημόσιες υπηρεσίες. Ενεργοποιείτε για να κερδίσετε 2 πολιτισμό. Dillon Residences/Κατοικίες Dillon (κατοικίες: μεσαία πυκνότητα) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 2 πληθυσμό. Ενεργοποίηση: χάνετε 2 πολιτισμό για να κερδίσετε 1 δημόσια υπηρεσία. Doctor/Γιατρός (δημόσιο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 1 δημόσια υπηρεσία. Κατασκευή: όταν κτιστεί, κερδίζετε 1 δημόσια υπηρεσία για κάθε γειτονικό πλακίδιο κατοικιών. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο κατοικίας κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 δημόσια υπηρεσία. Downtown Abode/Κατοικία στο Κέντρο (κατοικίες: υψηλή πυκνότητα) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 3 πληθυσμό και χάνετε 2 δημόσιες υπηρεσίες. Κατασκευή: όταν κτιστεί, κερδίζετε 1 πληθυσμό για κάθε γειτονικό πλακίδιο εμπορίου. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο εμπορίου κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 πληθυσμό. Fountain/Σιντριβάνι (τουρισμός) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 2 πολιτισμό και χάνετε 2 δημόσιες υπηρεσίες. Μόνιμο: κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο ενεργοποιείται, κερδίζετε 1 πολιτισμό. Heritage Windmill/Παλιός Ανεμόμυλος (τουρισμός) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 2 πολιτισμό και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. Κατασκευή: όταν κτιστεί κερδίζετε 1 πολιτισμό για κάθε διαφορετικό είδος (χρώμα) πλακιδίου γειτονικά του (δεν υπολογίζεται το χρώμα του πλακιδίου αυτού). Αργότερα, αν ένα πλακίδιο διαφορετικού είδους κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 πολιτισμό. Iron Foundry/Σιδηρουργείο (βιομηχανία) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 1 εργασία. Ενεργοποίηση: χάνετε 2 πολιτισμό για να κερδίσετε 2 εργασία. King George Mansion/Έπαυλη του Βασιλιά Γεωργίου (κατοικίες: υψηλή πυκνότητα) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 4 πληθυσμό και χάνετε 2 δημόσιες υπηρεσίες. Ενεργοποίηση: χάνετε 1 πληθυσμό για να κερδίσετε 2 εργασία. Library/Βιβλιοθήκη (δημόσιο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 δημόσια υπηρεσία. Κατασκευή: όταν κτιστεί, κερδίζετε 1 πρόοδο για κάθε διαφορετικό είδος (χρώμα) πλακιδίου γειτονικά του (δεν υπολογίζεται το χρώμα του πλακιδίου αυτού). Αργότερα, αν ένα πλακίδιο διαφορετικού είδους κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 πρόοδο. Market/Αγορά (εμπόριο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 1 εργασία και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. Ενεργοποίηση για να κερδίσετε $4. Μόνιμο: κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο ενεργοποιείται, κερδίζετε $4. Museum of Industry/Μουσείο Βιομηχανίας (τουρισμός) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 2 πολιτισμό. Κατασκευή: όταν κτιστεί, κερδίζετε 2 πολιτισμό για κάθε πλακίδιο βιομηχανίας στην πόλη σας. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο διαφορετικού είδους κτιστεί στην πόλη σας, κερδίζετε 2 πρόοδο. Opera House/Μέγαρο Μουσικής (τουρισμός) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 2 πολιτισμό. Κατασκευή: όταν κτιστεί, κερδίζετε 3 πολιτισμό για κάθε πλακίδιο κατοικιών υψηλής πυκνότητας της πόλης σας. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο κατοικιών υψηλής πυκνότητας κατασκευαστεί στην πόλη σας, κερδίζετε 3 πολιτισμό. (Δείτε τα εικονίδια υψηλής, μέσης και χαμηλής πυκνότητας στην μπάρα ονομασίας του πλακιδίου κατοικιών). Park/Πάρκο (τουρισμός) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 2 πολιτισμό και χάνετε 2 δημόσιες υπηρεσίες. Μόνιμο: κάθε φορά που αναβαθμίζετε το σταθμό σας, κερδίζετε 2 πολιτισμό. Restaurant/Εστιατόριο (εμπόριο) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 1 εργασία. Ενεργοποίηση για $10. Μόνιμο: κάθε φορά που ένα γειτονικό πλακίδιο ενεργοποιείται, κερδίζετε $2. School/Σχολείο (δημόσιο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 2 δημόσιες υπηρεσίες. Κατασκευή: όταν κτιστί, κερδίζετε 1 πληθυσμό για κάθε γειτονικό πλακίδιο κατοικιών. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο κατοικιών κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 πληθυσμό. Steam Engine Plant/Ατμοηλεκτρικός Σταθμός (βιομηχανία) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 1 πληθυσμό και 2 εργασία. Ενεργοποίηση για 1 εργασία. Train Station/Σιδηροδρομικός Σταθμός (δημόσιο) -- Άμεσα: κερδίζετε 1 πρόοδο, 1 δημόσια υπηρεσία. Κατασκευή: όταν κτιστεί, κερδίζετε 1 πολιτισμό για κάθε γειτονικό πλακίδιο τουρισμού. Αργότερα, αν ένα πλακίδιο τουρισμού κτιστεί γειτονικά, κερδίζετε 1 πολιτισμό. Tudor Townhouses/Μονοκατοικίες Tudor (κατοικίες: μέση πυκνότητα) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 3 πληθυσμό και χάνετε 1 δημόσια υπηρεσία. Ενεργοποίηση: χάνετε 1 εργασία για να κερδίσετε $9. Victoria Terraces/Βικτωριανά Ρετιρέ (κατοικίες: υψηλή πυκνότητα) -- Άμεσα: κερδίζετε 2 πρόοδο, 4 πληθυσμό και χάνετε 2 δημόσιες υπηρεσίες.