ΠΕΡΡΟ ΝΙΚΟΛΑΟ 745 ΕΡΓΑΙΑ ΓΙΑ ΣΙ ΠΛΑΣΦΟΡΜΕ ΟΒΑΡΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΣΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ

Σχετικά έγγραφα
ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Γνωριμία με το λογιςμικό του υπολογιςτι

Νζεσ Τάςεισ ςτην εκπαιδευτική διαδικαςία: Gamification

Παιδαγωγικζσ προςεγγίςεισ και διδακτικζσ πρακτικζσ - η ςχζςη τουσ με τισ θεωρίεσ μάθηςησ. Τετάρτη 15 Μαρτίου 2017

Διδακτική τησ Πληροφορικήσ Ι Ο Στόχοσ του Μαθήματοσ. Χαρίκλεια Τςαλαπάτα 27/9/2011

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΙΙ

Συνεκπαίδευςη ςτο 1 ο Δ.Σ. Παλαιοκάςτρου

ΤΙΤΛΟΣ: "SWITCH-ΠΩ ΝΑ ΚΑΣΑΦΕΡΕΙ ΣΗΝ ΑΛΛΑΓΗ ΟΣΑΝ Η ΑΛΛΑΓΗ ΕΙΝΑΙ ΔΤΚΟΛΗ" Σσγγραφείς: Chip Heath & Dan Heath. Εκδόζεις: Κσριάκος Παπαδόποσλος/ΕΕΔΕ

Διαγωνιςμόσ "Μακθτζσ ςτθν Ζρευνα (ΜΕΡΑ) "

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΙΙ

Ειδικά Θζματα Βάςεων Δεδομζνων

Προπτυχιακό Πρόγραμμα ςτην Πληροφορική. Οδθγόσ Σπουδϊν

η τζχνη τησ εκπαίδευςησ ο καθηγητήσ ςτο ςπίτι, 24 ώρεσ το 24ωρο

Εγχειρίδιο Χριςθσ τθσ διαδικτυακισ εφαρμογισ «Υποβολι και παρακολοφκθςθ τθσ ζγκριςθσ Εκπαιδευτικών Πακζτων»

Η ΤΜΒΟΛΗ ΣΩΝ ΓΟΝΕΩΝ ΣΗΝ ΠΡΟΩΘΗΗ ΣΗ ΜΑΘΗΗ: ΠΟΡΙΜΑΣΑ ΣΗ ΕΡΕΤΝΑ ΓΙΑ ΣΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΗ ΑΠΟΣΕΛΕΜΑΣΙΚΟΣΗΣΑ

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5: Αρχεία - Φάκελοι

ανάγκεσ τθσ αγοράσ εργαςίασ, παρότι δεν μασ λείπουν τα δυνατά και δθμιουργικά μυαλά.

Παράγοντεσ υμμετοχήσ Ενηλίκων ςτην Εκπαίδευςη: Ζητήματα Κινητοποίηςησ και Πρόςβαςησ ςε Οργανωμζνεσ Εκπαιδευτικζσ Δραςτηριότητεσ

ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΗ ΤΠΗΡΕΙΑ ΑΠΟΚΣΗΗ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗ ΣΑΤΣΟΣΗΣΑ

Η ΠΟΙΟΣΗΣΑ ΔΙΔΑΚΑΛΙΑ ΚΑΙ ΣΟ ΔΤΝΑΜΙΚΟ ΜΟΝΣΕΛΟ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΗ ΑΠΟΣΕΛΕΜΑΣΙΚΟΣΗΣΑ

Μάρκετινγκ V Κοινωνικό Μάρκετινγκ. Πόπη Σουρμαΐδου. Σεμινάριο: Αναπτφςςοντασ μια κοινωνική επιχείρηςη

Rivensco Consulting Ltd 1B Georgiou Gemistou street Strovolos Nicosia Cyprus tel tel

Πωσ δημιουργώ μάθημα ςτο e-class του ΠΣΔ [επίπεδο 1]

Διαχείριςη έργου. Αντώνησ Μαΰργιώτησ Msc, PhD Πληροφορικήσ

TA EΠΑΓΓΕΛΜΑΣΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ ΣΟΤ ΜΕΛΛΟΝΣΟ. Γυμνάςιο Αμυνταίου Β1

Περιεχόμενα. χολι Χοροφ Αντιγόνθ Βοφτου - Πολιτικι Διαχείριςθσ Cookie 1

ΕΝΟΣΗΣΑ 1: ΓΝΩΡIΖΩ ΣΟΝ ΤΠΟΛΟΓΙΣΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3: Εργονομία

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΠΡΟΩΠΙΚΟΥ ΕΚΠΑΙΔΕΥΗ

Αποτελζςματα Ζρευνασ για τθν Απαςχολθςιμότθτα ςτθν Ελλάδα

ΕΦΑΡΜΟΓΕ ΒΑΕΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ ΣΗ ΝΟΗΛΕΤΣΙΚΗ. Φιλιοποφλου Ειρινθ

Internet a jeho role v našem životě Το Διαδίκτυο και ο ρόλοσ του ςτθ ηωι μασ

ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8: Πειρατεία Λογιςμικοφ

Πωσ δθμιουργώ φακζλουσ;

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΙΙ

TIM Εικονικό Περιβάλλον Συνεργασίας Οδθγίεσ Χριςθσ

Μάθημα 9 ο ΤΕΧΝΙΚΕΣ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΙΚΟΝΙΚΗΣ ΜΝΗΜΗΣ

Virtualization. Στο ςυγκεκριμζνο οδηγό, θα παρουςιαςτεί η ικανότητα δοκιμήσ τησ διανομήσ Ubuntu 9.04, χωρίσ την ανάγκη του format.

ΑΤΣΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΣΟΡΕ ΕΡΓΑΙΑ ΕΞΑΜΗΝΟΤ HEARTSTONE ΑΛΕΞΑΝΔΡΟ ΛΟΤΚΟΠΟΤΛΟ ΑΜ:

Aux.Magazine Μπιλμπάο, Βιηκάγια, Ιςπανία Προςωπικά δεδομζνα

ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΗ ΔΡΑΣΗΡΙΟΣΗΣΑ ΣΗ ΚΟΙΝΕΠ ΕΝΗΜΕΡΩΣΙΚΟ ΚΑΙ ΕΚΠΑΙΔΕΤΣΙΚΟ ΤΛΙΚΟ

Ειςαγωγή ςτη διδακτική των γλωςςών

ΠΥΛΗ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ και ΨΗΦΙΑΚΗ ΑΣΦΑΛΕΙΑ ΣΤΗΝ Α ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Διαδικαςία Διαχείριςθσ Στθλϊν Βιβλίου Εςόδων - Εξόδων. (v.1.0.7)

Ειςαγωγή ςτη διδακτική των γλωςςών

Διδακτικι τθσ Γλϊςςασ Ι

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Το γραφικό περιβάλλον Επικοινωνίασ (Γ.Π.Ε)

Οδηγός χρήσης Blackboard Learning System για φοιτητές

Οδηγίεσ υποβολήσ Ηλεκτρονικήσ Αίτηςησ για υμμετοχή ςτην Προςκοπική Εκπαίδευςη

Τεχνικι Παρουςιάςεων με PowerPoint

ΑΔΑ: 4ΑΛ99-Χ0. Nα διατθρθκεί μζχρι...

Aντιπτζριςθ (ΕΠ027) Ενότθτα 12

ΕΝΟΤΘΤΑ 2: ΕΠΙΚΟΙΝΩΝΩ ΜΕ ΤΟΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΘ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 6: Θ «Βοικεια» ςτον Υπολογιςτι

ΨΤΧΟΛΟΓΙΚΗ ΚΑΙ ΨΤΧΟΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΑΞΙΟΛΟΓΗΗ ΣΟ ΧΩΡΟ ΣΟΤ ΧΟΛΕΙΟΤ - ΨΧ92

Facebook Μία ειςαγωγι

Παροχι Κςων Εκπαιδευτικϊν Ευκαιριϊν: Αδιριτθ Ανάγκθ ι Ουτοπία;

Δείκτεσ Διαχείριςθ Μνιμθσ. Βαγγζλθσ Οικονόμου Διάλεξθ 8

Γίνετε μζλοσ τθσ ομάδασ Panoramio του

Τεχνικζσ Ανάλυςησ Διοικητικών Αποφάςεων

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΗΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗΣ ΓΥΜΝΑΣΤΙΚΗΣ ΙΙ

Διαδικαςία Προγράμματοσ Ωρομζτρθςθσ. (v.1.0.7)

Παραδείγματα Διδακτικών Πλάνων. Χαρίκλεια Τςαλαπάτα 25/11/2011

assessment.gr USER S MANUAL (users)

Βάςεισ Δεδομζνων Ι. Ενότητα 4: Μετατροπή ςχήματοσ Ο/Σ ςε ςχεςιακό. Δρ. Τςιμπίρθσ Αλκιβιάδθσ Τμιμα Μθχανικϊν Ρλθροφορικισ ΤΕ

Διορκώνω τισ εργαςίεσ των ςυμφοιτθτών μου

Οι ΤΠΕ ωσ μζςο δημοκρατικήσ και διαπολιτιςμικήσ επικοινωνίασ

ΕΝΟΤΗΤΑ 2: ΤΟ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟ ΤΟΥ ΥΡΟΛΟΓΙΣΤΗ. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 7: Ρροςταςία Λογιςμικοφ - Ιοί

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 7 θ Διάλεξθ Διαχείριςθ Μνιμθσ Μζροσ Γ

ςυςτιματα γραμμικϊν εξιςϊςεων

ΛΕΙΣΟΤΡΓΙΚΆ ΤΣΉΜΑΣΑ. 2 ο Εργαςτιριο Διαχείριςθ Διεργαςιϊν

Σφντομεσ Οδθγίεσ Χριςθσ

Προσ. Κοιν.: «Τα ιστολόγια- blogs στο μάθημα των ξένων γλωσσών»

ΔΙΑΓΩΝΙΜΟ ΓΙΑ ΣΗΝ ΗΜΕΡΑ ΑΦΑΛΟΤ ΔΙΑΔΙΚΣΤΟΤ

ΑΝΟΙΧΣΑ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΑ ΜΑΘΗΜΑΣΑ ΔΙΕΘΝΕΙΣ ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΕΣ ΣΧΕΣΕΙΣ

ΑΞΙΟΛΟΓΗΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ

Ειδικά Θζματα Βάςεων Δεδομζνων

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Εγχειρίδιο Χρήςησ Προςωποποιημζνων Υπηρεςιών Γ.Ε.ΜΗ. (Εθνικό Τυπογραφείο)

Διαχείριςθ του φακζλου "public_html" ςτο ΠΣΔ

Γενικά Μαθηματικά ΙΙ

Ρεριβαλλοντικι Οργάνωςθ. για τθν Ρροςταςία των Υδάτινων Οικοςυςτθμάτων

Ερευνθτικι Εργαςία (Project) Η/Υ: μπορεί να βοηθήςει ς ένα μάθημα ςτην τάξη; Γενικό Λφκειο Παραβόλασ

ΡΑΝΕΛΛΑΔΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015 ΕΞΕΤΑΖΟΜΕΝΟ ΜΑΘΗΜΑ ΑΧΕΣ ΟΓΑΝΩΣΗΣ & ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΡΙΧΕΙΗΣΕΩΝ & ΥΡΗΕΣΙΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

Αςφάλεια και Προςταςία Δεδομζνων

Οι ΤΠΕ (Τεχνολογίεσ Πλθροφορικισ και Επικοινωνιϊν) ωσ εργαλεία για τθν ανάπτυξθ κριτικισ ιςτορικισ ςκζψθσ: εκπαιδευτικό λογιςμικό, χριςθ διαδικτφου

ΟΔΗΓΙΕ ΔΗΜΙΟΤΡΓΙΑ ΚΑΙ ΡΤΘΜΙΗ ΔΩΡΕΑΝ ΗΛΕΚΣΡΟΝΙΚΟΤ ΣΑΧΤΔΡΟΜΕΙΟΤ ΣΟ GOOGLE (G-MAIL)

Γραφείο Πρακτικισ Άςκθςθσ Γραφείο Διαςφνδεςθσ Μονάδα Καινοτομίασ & Επιχειρθματικότθτασ

«Χάρβεϊ» *Art therapy* Αριάδνθ Λεγάκθ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΗ. του ΙΑΣΡΟΦΑΡΜΑΚΕΤΣΙΚΟΤ ΦΑΚΕΛΟΤ ΑΘΕΝΩΝ Για τον ΟΙΚΟ ΝΑΤΣΟΤ ΕΡΓΑΣΗΡΙΑΚΟΙ ΓΙΑΣΡΟΙ. iknowhow Πληροφορική A.E

Clinical trials have gone global: Is this a good thing? Επιλεγόμενο μάκθμα «Λευχαιμίεσ» Σταυροφλα Μπεροποφλθ Κωνςταντίνοσ Φωτιάδθσ

Μάκθμα 1 Ειςαγωγι ςτθν αναπθρία

Ηλεκτρονικά Μαθήματα: Αςφάλεια ςτο Διαδίκτυο

Αγροτικι - Κοινοτικι Ανάπτυξθ

Διαγλωςςική Επικοινωνία

Εκκλθςιαςτικό Δίκαιο ΙΙΙ (Μεταπτυχιακό)

Παράγοντεσ υμμετοχισ Ενθλίκων ςτθν Εκπαίδευςθ: Ζθτιματα Κινθτοποίθςθσ και Πρόςβαςθσ ςε Οργανωμζνεσ Εκπαιδευτικζσ Δραςτθριότθτεσ

Fair Trade Δίκαιο Εμπόριο. Σο Fair Trade ςτον κόςμο

3 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΤΡΙΚΑΛΩΝ ΕΡΓΑΣΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ Γ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

φντομη Παρουςίαςη epr.gr

ΣΑΞΗ: Το ςενάριο απευκφνεται ςε παιδιά προςχολικισ θλικίασ. ΤΜΒΑΣΟΣΗΣΑ ΜΕ ΣΟ ΔΕΠΠ ΚΑΙ ΑΠ ΜΑΘΗΜΑΣΙΚΩΝ

Αυτόνομοι Πράκτορες. Αναφορά Εργασίας Εξαμήνου. Το αστέρι του Aibo και τα κόκαλα του

Εκπαιδευτικόσ Όμιλοσ ΕΥΡΩΓΝΩΗ EUROLAB. Γιώργοσ Κολοκοτρώνθσ Εμπορικόσ & Ακαδημαϊκόσ Διευθυντήσ

Transcript:

ΠΕΡΡΟ ΝΙΚΟΛΑΟ 745 ΕΡΓΑΙΑ ΓΙΑ ΣΙ ΠΛΑΣΦΟΡΜΕ ΟΒΑΡΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙΩΝ ΣΗΝ ΕΚΠΑΙΔΕΤΗ Η ςυγκεκριμζνθ ερευνθτικι προςπάκεια εργαςίασ, ζχει ωσ ςκοπό τθν προϊκθςθ πλατφόρμασ ςοβαρϊν παιχνιδιϊν (Serious Games Platform) ςτθν εκπαίδευςθ. Τζτοιου είδουσ παιχνίδια αναπτφχκθκαν για κάποιο λόγο εκτόσ από διαςκζδαςθ. Αναπτφχκθκαν για τθν μάκθςθ, τθν κατάρτιςθ επαγγελματιϊν, τθν επιςτθμονικι διερεφνθςθ, τθν προετοιμαςία για διαχείριςθ κρίςεων αλλά και για τισ επιςτιμεσ υγείασ. Σθμαντικό είναι να τονίςω πωσ αυτά τα παιχνίδια δεν είναι μόνο για παιδιά, είναι μακθςιακό εργαλείο για όλουσ, ςε εντάςςει ςε δφςκολεσ καταςτάςεισ χωρίσ να υπάρχει πραγματικόσ κίνδυνοσ και το κόςτοσ είναι πολφ μικρό. Τζτοιου είδουσ παιχνίδια ρόλων, ζχουν εφαρμοςτεί με κετικά αποτζλεςμα ςτο πανεπιςτιμιο του Westminster τθσ Αγγλίασ. Η ονομαςία τθσ πλατφόρμασ αυτισ είναι Wmin SGP και δίνει τθ δυνατότθτα ςτουσ εκπαιδευτζσ να δθμιουργιςουν ςενάρια που να ςχετίηονται με το δίκαιο και τθν πολιτικι, χωρίσ τθν ανάγκθ ειδικϊν δεξιοτιτων προγραμματιςμοφ. Συγκεκριμζνα, το Wmin SGP εμπλζκει τουσ μακθτζσ ςε προςομοιϊςεισ παιχνιδιϊν όπου αντιμετωπίηουν ςενάρια με ςυνομιλθτζσ, με ςτόχο τθν επίτευξθ ειδικϊν μακθςιακϊν ςτόχων. Η πλατφόρμα CMotion, ζνα άλλο παιχνίδι, χρθςιμοποιεί εικονικοφσ ανκρϊπουσ για να διδάξει τισ ζννοιεσ τθσ αναγνϊριςθσ ςυναιςκθμάτων και προγραμματιςμοφ, ςε παιδιά που ζχουν αυτιςμό. Τζλοσ υπάρχει θ πλατφόρμα REAPS (Rapid Easy Authoring Platform) όπου δίνει τθ δυνατότθτα ςε ακαδθμαϊκοφσ να δθμιουργιςουν εφκολα εκπαιδευτικό περιεχόμενο με βάςθ το παιχνίδι ςτο τομζα τθσ αςφάλειασ και τθσ υγείασ ςτθν εργαςία. Τα παιχνίδια αυτά μποροφν να είναι προςβάςιμα μζςω του διαδικτφου. Η πλατφόρμα υποςτθρίηει τθ δθμιουργία παιχνιδιϊν γφρω από δφο κφριεσ μορφζσ. Τθν Spot X, όπου οι παίκτεσ πρζπει να διακρίνουν τα ςτοιχεία που δεν ταιριάηουν με τα

κανονικά ςτοιχεία τθσ ςκθνισ και το Branching Story, που ωσ ςενάριο ζχει ζνα δζντρο πικανϊν αποτελεςμάτων που αντικατοπτρίηουν τισ ενζργειεσ των παικτϊν. Η πλατφόρμα δεν υποςτθρίηει ςυνομιλθτζσ, όπωσ το Wmim SGP. Εικόνα 1: Το εικονικό περιβάλλον επεξεργαςίασ τησ πλατφόρμασ Wmin SGP. Είναι πλζον κατανοθτό πωσ ςτο υπόβακρο αυτισ τθσ ζρευνα βρίςκεται θ εκπαίδευςθ με τθ βοικεια τθσ πλθροφορικισ. Οι πλατφόρμεσ θλεκτρονικισ μάκθςθσ ι αλλιϊσ τα ςυςτιματα διαχείριςθσ μάκθςθσ είναι θ βαςικι τεχνολογικι υποδομι λογιςμικοφ για τα περιβάλλοντα θλεκτρονικισ μάκθςθσ και εξ αποςτάςεωσ εκπαίδευςθσ. Στθ διεκνι βιβλιογραφία τα ςυςτιματα διαχείριςθσ μάκθςθσ (ΣΔΜ) αναφζρονται κυρίωσ με τουσ όρουσ Learning Management Systems, Virtual Learning Environments και Course Management Systems. Οι πλατφόρμεσ θλεκτρονικισ μάκθςθσ χρθςιμοποιοφνται ςε όλεσ τισ βακμίδεσ εκπαίδευςθσ( πρωτοβάκμια, δευτεροβάκμια, κυρίωσ όμωσ ςτθν τριτοβάκμια), κακϊσ και ςτθν κατάρτιςθ, επειδι προςφζρουν αρκετά πλεονεκτιματα ςε εκπαιδευόμενουσ, εκπαιδευτζσ και ςτουσ εκπαιδευτικοφσ οργανιςμοφσ, αίροντασ χωρικοφσ και χρονικοφσ περιοριςμοφσ ςτθ διαδικαςία μάκθςθσ.

Συγκεκριμζνα, τα ςυςτιματα διαχείριςθσ μάκθςθσ (ΣΔΜ), είναι ςυςτιματα που υποςτθρίηουν τθ δθμιουργία, τθν αποκικευςθ και τθν παρουςίαςθ εκπαιδευτικοφ υλικοφ με ζνα δομθμζνο τρόπο. Ο εκπαιδευτισ δθλαδι, μπορεί να προετοιμάςει το εκπαιδευτικό υλικό, να το αποκθκεφςει ςε κάποιο θλεκτρονικό μζςο (ΣΔΜ) και ο εκπαιδευόμενοσ μπορεί να πάρει αυτό το υλικό οπουδιποτε και αν βρίςκεται και ςε όποια χρονικι ςτιγμι επιλζξει εκείνοσ. Τα μζςα που χρθςιμοποιοφνται για τθν επικοινωνία του εκπαιδευτι με τουσ εκπαιδευόμενουσ είναι θ αποςτολι και λιψθ θλεκτρονικϊν μθνυμάτων και οι ομάδεσ ςυηιτθςθσ. Επιπλζον, προςφζρουν εργαλεία για τθν καταγραφι γεγονότων ςχετικά με τουσ μακθτζσ ι φοιτθτζσ που είναι εγγεγραμμζνοι ςε ζνα μάκθμα και ςτατιςτικά χριςθσ και λειτουργίασ του ςυςτιματοσ. Μζςα από αυτζσ τισ διεργαςίεσ μποροφν να εξαχκοφν χριςιμα ςυμπεράςματα για τισ απαντιςεισ των εκπαιδευομζνων ςε ερωτιςεισ του ςυςτιματοσ με ςκοπό τθν αξιολόγθςι τουσ. Για να επιλεγεί το κατάλλθλο πρόγραμμα ΣΔΜ ι κάποιο άλλο εικονικό περιβάλλον μάκθςθσ κα πρζπει να γνωρίηουμε τουσ λόγουσ για τουσ οποίουσ κζλουμε να το χρθςιμοποιιςουμε (π.χ. επικοινωνία, διαδικτυακό υλικό, ςφγχρονεσ ι αςφγχρονεσ ομάδεσ κλπ). Τα βαςικά χαρακτθριςτικά μιασ θλεκτρονικισ πλατφόρμασ μάκθςθσ είναι τα εξισ: Κοινοί ςτόχοι για εκπαιδευτζσ και εκπαιδευόμενουσ. Τρόποι επικοινωνίασ με διάλογο, ανταλλαγι ιδεϊν, κοινοί ςτόχοι ςε ομάδεσ. Ανομοιογζνεια ςτισ ομάδεσ. Κδιεσ ευκαιρίεσ ςυμμετοχισ για όλα τα μζλθ. Σθμαςία του διαλόγου ςτο διαδίκτυο. Σθμαςία τθσ φπαρξθσ διαχειριςτι και άλλων ρόλων που ςτθρίηουν τθ διαδικτυακι αυτι κοινωνία. Εικόνα 2: Το εικονικό περιβάλλον τησ πλατφόρμασ Wmin SGP με εικονικοφσ ςυνομιλητζσ Οι πιο βαςικοί τομείσ όπου χρθςιμοποιοφνται ςοβαρά παιχνίδια είναι τθσ υγείασ, για ςτρατιωτικοφσ ςκοποφσ, τθσ εκπαίδευςθσ ςτελεχϊν νομικϊν και για κοινωνικά κζματα.

Ο κάκε επαγγελματίασ χρθςιμοποιϊντασ τθν κατάλλθλθ γι αυτόν πλατφόρμα, μπορεί να εκπαιδευτεί ςε κάτι που επικυμεί εκείνοσ χωρίσ κάποιο αρνθτικό κόςτοσ ςτθν εργαςία του και χωρίσ να προκαλζςει κάποιο δυςάρεςτο αποτζλεςμα ςε τρίτο άτομο. Εικόνα 3: Στρατιωτική πλατφόρμα TLCTS για εκπαιδευτικοφσ ςκοποφσ ςτρατιωτικών. Όπωσ ςθμειϊνεται και ςε επιςτθμονικό ςυνζδριο του Karl Kapp, πλζον ζχει αναπτυχκεί ζνα τεράςτιο κίνθμα προσ τθν εικονικι πραγματικότθτα. Είναι ςθμαντικό πωσ τα παιχνίδια αυτά χρθςιμοποιοφνται για να μασ κάνουν να ςκεφτόμαςτε διαφορετικά (out of the box). Ζτςι, για παράδειγμα ζνα παιχνίδι που δείχνει τθν εταιρικι ςτρατθγικι, μασ δείχνει ταυτόχρονα και ςε πιο επίπεδο βρίςκονται οι ανταγωνιςτζσ, ϊςτε να δθμιουργιςει νζεσ ςτρατθγικζσ καλφτερεσ των ανταγωνιςτϊν. Κατά ςυνζπεια μία εταιρία κα μπορεί να δοκιμάηει νζεσ ιδζεσ και βλζπει πωσ κα μποροφςε να κινθκεί μελλοντικά χωρίσ να πάρει κάποιο πραγματικό ρίςκο. Σε ςχετικό paper τθσ πανελλινιασ παιδαγωγικισ εταιρίασ δευτεροβάκμιασ εκπαίδευςθσ αναφζρεται ότι, ζνασ από τουσ λόγουσ για τουσ οποίουσ τα παιχνίδια είναι αποτελεςματικά είναι ότι θ μάκθςθ πραγματοποιείται μζςα ςε ζνα πλαίςιο που ζχει ζνα ςυγκεκριμζνο ςτόχο. Ζνα παιχνίδι που είναι καλά ςχεδιαςμζνο αποτελεί «παιχνίδι µε νόθμά». O χριςτθσ καλείται να προτείνει και να δοκιμάςει τουσ ςυγκεκριμζνουσ τρόπουσ με τουσ οποίουσ τα ψθφιακά παιχνίδια μακθςιακοφ ςκοποφ ςυντελοφν ςτθν εκπαίδευςθ και τθ δθμιουργικι ςκζψθ. Μζςω των παιχνιδιϊν αυτϊν δίνεται ζναυςμα ςτουσ χριςτεσ για να κάνουν ερωτιςεισ του τφπου «τι εάν» και «ωσ εάν» που ενιςχφουν τθ «δυνατότθτα ςκζψθσ -possibility thinking» Μζςω του παιχνιδιοφ θ ερϊτθςθ μετατοπίηεται από το «τι είναι» ςε νζεσ δυνατότθτεσ του «τι κα μποροφςε να είναι» και οι «gameplayers» ςκζφτονται τισ ςυνζπειεσ και τισ επιπτϊςεισ των ιδεϊν και των δραςτθριοτιτων τουσ μζςω του παιχνιδιοφ. Η προςιλωςθ ςτο παιχνίδι απαιτεί από τουσ παίκτεσ να αναρωτθκοφν το πϊσ όλεσ οι νζεσ ιδζεσ που δθμιουργοφν από κοινοφ δθμιουργικά μποροφν να επθρεάςουν, για καλό ι κακό, τισ ατομικζσ, ςυνεργατικζσ και κοινόχρθςτεσ διαςτάςεισ τθσ κοινότθτάσ τουσ.

Πρζπει να αποφευχκεί θ πικανότθτα τυχαίων απαντιςεων που δεν βοθκοφν ςτθ μάκθςθ. Αυτό το πρόβλθμα λφνεται με τθν εμπζδωςθ τθσ γνϊςθσ μετά τθ χριςθ του παιχνιδιοφ, τισ ςυνεντεφξεισ και τθν ςυηιτθςθ. Η βαςικι ερϊτθςθ είναι, όχι αν πρζπει να βάλουμε τα παιχνίδια μζςα ςτθ μάκθςθ αλλά με ποιό τρόπο, ζτςι ϊςτε να προωκοφν τουσ ςτόχουσ. Εικόνα 4:Παιχνίδι περιβαλλοντικήσ υπεφθυνησ ςυμπεριφοράσ Οι τομείσ που υποςτθρίηει θ Ε.Ε. τισ πλατφόρμεσ ςοβαρϊν παιχνιδιϊν είναι οι παρακάτω: Ζρευνα και ανάπτυξθ Χρθματοδότθςθ Προϊκθςθ Τεχνικι υποςτιριξθ Θζςεισ εργαςίασ υπάρχουν πολλζσ για προγραμματιςτζσ ςοβαρϊν παιχνιδιϊν και μάλιςτα μεγάλεσ εταιρίεσ προγραμματιςμοφ αλλά και μεγάλα ακαδθμαϊκά ιδρφματα αναηθτοφν ςυνεχϊσ νζουσ εργαηομζνουσ, με μιςκοφσ πολλϊν χιλιάδων ευρϊ. Τα ςοβαρά παιχνίδια ζχουν μπει για τα καλά ςτθν κακθμερινότθτα μασ και οφείλουμε να ψαχτοφμε επαγγελματικά ςτον τομζα αυτό!

Εικόνα 5: Εταιρία δημιουργίασ ςοβαρών παιχνιδιών Εικόνα 6: Εταιρία δημιουργίασ ςοβαρών παιχνιδιών IBM

Βιβλιογραφία Δάφνθ Οικονόμου, Ιωάννθσ Δουμάνθσ, Βαςιλικι Μποφκθ, Frands Pedersen, Paresh Kathrani, Μάρκοσ Μεντηελόπουλοσ, Νεκτάριοσ Γεωργαλάσ. A dynamic role-playing platform for simulations in legal and political education(2014). Chappell, K., &Craft, A. (2011). Creative learning conversations: producing living dialogic spaces, Educational Research, 53:3, 363-385; Craft, A. (2012) Childhood in a digital age: creative challenges for educational futures, London Review of Education, 10:2, 173-190; Chappell, K., Craft, A. R., Rolfe, L., & Jobbins, V. (2012). Humanizing creativity: Valuing our journeys of becoming. International Journal of Education & the Arts, 13(8) http://www.ijea.org/v13n8/. Craft, A. (2013). Childhood, Possibility Thinking and Education Futures International Journal of Educational Research 61: 126-134 Derryberry, A. (2007). Serious games: online games for learning. Retrieved April 16, 2015, http://www.adobe.com/resources/elearning/pdfs/serious_games_wp.pdf Q & A with Karl Kapp: Games are very valuable in today s corporate environment https://moodle.org/