Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Σχετικά έγγραφα
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Village Port + βασικό παιχνίδι

18 πλακίδια Ενεργειών (3 ανά χρώμα/παίκτη) 28 κάρτες Διαδικτυακής Πώλησης. 160 πλακίδια Αντικειμένων (σε 4 χρώματα ανά κατηγορία) 48 κάρτες Συλλεκτών

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Περίληψη. Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Transcript:

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Επιπλέον περιεχόμενα Η Καμπάνα 4 πλακίδια ενεργειών «ακρόασης» - 1 για κάθε παίκτη Ο επίσκοπος σχεδιάζει να αγοράσει μία νέα καμπάνα για τον καθεδρικό και ψάχνει για χορηγούς με βαθιές τσέπες. Οι ζωγράφοι θέλουν να συνεισφέρουν, επενδύοντας ταυτόχρονα τα χρήματά τους στα επονομαζόμενα «πιστοποιητικά καμπάνας». Με τον τρόπο αυτό, κερδίζουν αμέσως κύρος (πόντους νίκης) και στο τέλος του παιχνιδιού, ακόμη περισσότερους πόντους νίκης ανάλογα με το πόσο συνεισέφεραν, σε σχέση με τους υπόλοιπους. 18 πιστοποιητικά καμπάνας 1 διπλής όψεως ταμπλό καμπάνας για 2/3 ή για 4 παίκτες Η παραλλαγή αυτή επηρεάζει: Αλλαγές στην προετοιμασία Δώστε σε κάθε παίκτη 1 πλακίδιο ενέργειας «ακρόασης», το οποίο και κρατάει πίσω από το μεγάλο του παραπέτασμα. Τοποθετήστε το ταμπλό καμπάνας δίπλα στο κεντρικό ταμπλό, με την πλευρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών ανοιχτή. Ανακατέψτε τα πιστοποιητικά καμπάνας κλειστά, και έπειτα στοιβάξτε τα πάνω στο ταμπλό καμπάνας. Ανοίξτε ένα πιστοποιητικό για κάθε παίκτη. Παράδειγμα προετοιμασίας για 4 παίκτες: ΤΙΜΗ ΠΟΝΤΟΙ ΝΙΚΗΣ ΧΡΥΣΕΣ ΚΑΜΠΑΝΕΣ ΘΕΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΠΛΕΟΝΕΚΤΗΜΑ ΒΟΗΘΟΥ ΚΛΕΙΣΤΗ ΣΤΟΙΒΑ ΘΕΣΗ ΠΙΣΤΟΠΟΙΗΤΙΚΩΝ ΠΟΝΤΟΙ ΝΙΚΗΣ ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΣΚΟΡ Σημείωση: Για παιχνίδι με 2 ή 3 παίκτες, χρησιμοποιήστε την πίσω πλευρά του ταμπλό καμπάνας (μόνο 3 θέσεις για πιστοποιητικά καμπάνας).

Αλλαγές στην πορεία του παιχνιδιού Προγραμματισμός ενεργειών Κατά τη φάση προγραμματισμού, κάθε παίκτης έχει πια την επιλογή τοποθέτησης βοηθού για ακρόαση από τον επίσκοπο. Για να το κάνει αυτό, επιλέγει μία τοποθεσία στο φύλλο ενεργειών του, και την καλύπτει με το πλακίδιο ενεργειών «ακρόασης». Ο παίκτης δεν μπορεί στον τρέχοντα γύρο να τοποθετήσει βοηθούς του στην τοποθεσία που κάλυψε με το πλακίδιο ακρόασης. Η ενέργεια αυτή εκτελείται με τη σειρά των παικτών τη στιγμή που θα εκτελεστεί η ενέργεια που καλύφθηκε. Δεν απαιτείται βοηθός για την ενέργεια αυτή, μιας και το πλακίδιο ενέργειας ακρόασης είναι ήδη ενεργοποιημένο. Εκτέλεση της ενέργειας Όταν πάει σε ακρόαση με τον επίσκοπο, ο παίκτης πρέπει να αγοράσει ένα από τα ανοιχτά πιστοποιητικά καμπάνας. Ο παίκτης έχει δύο επιλογές: 1. Ο παίκτης είτε πληρώνει την πλήρη τιμή, κερδίζει αμέσως τους αναγραφόμενους πόντους νίκης, και τοποθετεί το πιστοποιητικό κλειστό μπροστά από το μεγάλο του παραπέτασμα, ή Παράδειγμα: Ο Κίτρινος πληρώνει την πλήρη αξία των 3 Δολαρίων και κερδίζει αμέσως 3 ΠΝ. Κρατάει το πιστοποιητικό κλειστό μπροστά από το μεγάλο του παραπέτασμα. 2. Ο παίκτης αγοράζει το πιστοποιητικό με δόσεις. Για να το κάνει αυτό, τοποθετεί το πιστοποιητικό ανοιχτό μπροστά από το μεγάλο του παραπέτασμα, τοποθετεί το ποσό που επιθυμεί πάνω του και κερδίζει 1 πόντο νίκης για κάθε 2 Δολάρια που τοποθέτησε εκεί. Σημείωση: Ακόμη κι αν ένας παίκτης μπορεί να πληρώσει όλη την τιμή, μπορεί αν θέλει να πληρώσει με δόσεις. Ένας παίκτης που έχει πληρώσει μερικώς ένα πιστοποιητικό καμπάνας υπόκειται στον εξής περιορισμό: Κάθε φορά που ο παίκτης κερδίζει χρήματα, πρέπει να τοποθετεί κάθε Δολάριο στο πιστοποιητικό, μέχρι να συμπληρωθεί η πλήρης τιμή του. Δεν κερδίζει πόντους νίκης για τις πληρωμές αυτές. Μόλις πληρώσει όλο το ποσό, επιστρέφει τα νομίσματα στο απόθεμα και γυρίζει το πιστοποιητικό κλειστό. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος θέλει να πληρώσει για το πιστοποιητικό του με δόσεις, οπότε το τοποθετεί ανοιχτό μπροστά από το παραπέτασμά του. Σαν πρώτη δόση πληρώνει 4 Δολάρια, και κερδίζει αμέσως 2 ΠΝ. Σημειώσεις: Αν ένας παίκτης έχει κρατήσει χρήματα πίσω από το παραπέτασμά του, μπορεί να τα τοποθετήσει πάνω στο πιστοποιητικό οποιαδήποτε στιγμή επιθυμεί. Οι παίκτες μπορούν να κοιτάζουν τα πιστοποιητικά τους. Ο αριθμός των πιστοποιητικών που έχει κάθε παίκτης είναι πάντοτε γνωστός σε όλους τους παίκτες. Προετοιμασία για τον επόμενο γύρο: Οι παίκτες αφαιρούν το πλακίδιο ενέργειας «ακρόασης» από το φύλλο ενεργειών τους, αν χρειάζεται. Τοποθετήστε όλα τα πιστοποιητικά καμπάνας που δεν πωλήθηκαν στον πάτο της στοίβας και ανοίξτε νέες κάρτες, τόσες όσοι και οι παίκτες. Σημείωση: Αν δεν υπάρχουν αρκετά πιστοποιητικά στη στοίβα, ανοίξτε όσα είναι διαθέσιμα. Αφού αγοραστεί και το τελευταίο πιστοποιητικό, αγνοήστε τυχόν ενέργειες «ακρόασης» του γύρου. Το πλακίδιο ενέργειας είναι πια άχρηστο για το υπόλοιπο παιχνίδι.

Αλλαγές στο Τέλος του παιχνιδιού και τελικό σκοράρισμα Σκοράρετε τα πιστοποιητικά καμπάνας με τη σειρά των παικτών στον τελευταίο γύρο, πριν σκοράρετε τα χρήματα του κάθε παίκτη. Παράδειγμα: Τελικό σκοράρισμα για 3 παίκτες: = 11 ΠΝ = 7 ΠΝ = 1 ΠΝ Για να σκοράρει, κάθε παίκτης αποκαλύπτει τα κλειστά του πιστοποιητικά και υπολογίζει το σύνολο από καμπάνες σε αυτά. Αν έχει τυχόν απλήρωτα πιστοποιητικά, αφαιρεί τις καμπάνες που αυτά έχουν, από το σύνολο. Έπειτα τοποθετεί έναν βοηθό του στην αντίστοιχη θέση του μετρητή σκορ καμπάνας. Μόλις όλοι οι παίκτες έχουν υπολογίσει την τιμή τους, προσθέστε όλες τις χρυσές καμπάνες των απούλητων πιστοποιητικών καμπάνας, τοποθετώντας τον επίσκοπο στην αντίστοιχη θέση του μετρητή σκορ καμπάνας. Οι παίκτες που δεν έχουν καθόλου πιστοποιητικά δεν συμμετέχουν στο σκοράρισμα αυτό. Αν ένας βοηθός ή ο επίσκοπος βρεθούν στην ίδια θέση, τοποθετήστε τον δείκτη αυτό στην επόμενη διαθέσιμη θέση του μετρητή σκορ καμπάνας. Οι παίκτες τώρα κερδίζουν επιπλέον πόντους νίκης ανάλογα με τη θέση του βοηθού τους. Οι πόντοι αυτοί είναι ίσοι με το άθροισμα της μεγαλύτερης σε τιμή θέσης του μετρητή που έφτασαν και των πόντων σύμφωνα με την κατάταξή τους. Ο επίσκοπος επίσης υπολογίζεται στην κατάταξη, οπότε οι παίκτες με λιγότερες καμπάνες από τον επίσκοπο, έρχονται πιο πίσω από αυτόν. Τέλος, σημειώστε τους πόντους αυτούς στον μετρητή πόντων νίκης του κεντρικού ταμπλό. Οι παίκτες προχωρούν τους ζωγράφους τους, τις αντίστοιχες θέσεις, με τη σειρά. Παιχνίδι 2 παικτών Στο παιχνίδι με δύο παίκτες, ο Λεονάρντο παίρνει επίσης πιστοποιητικά καμπάνας. Στην αρχή του παιχνιδιού, τοποθετήστε τα πρώτα τέσσερα πιστοποιητικά καμπάνας από τη στοίβα, κλειστά στη θέση 3 του ταμπλό καμπάνας και έπειτα έναν βοηθό του Λεονάρντο πάνω σε αυτά. Τα πιστοποιητικά αυτά θα σκοράρουν για τον Λεονάρντο, στο τέλος του παιχνιδιού. Έτσι, στο παιχνίδι δύο παικτών, ο Λεονάρντο και ο επίσκοπος θα συμμετέχουν στην κατάταξη των παικτών, για τον υπολογισμό του σκοραρίσματος των πιστοποιητικών καμπάνας. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος τελειώνει πρώτος, στη θέση 20 του μετρητή σκορ καμπάνας. Κερδίζει 9 ΠΝ επειδή είναι πρώτος και 2 ΠΝ επειδή πέρασε τη θέση 15 του μετρητή. Ο Μπλε κερδίζει 5 ΠΝ επειδή είναι δεύτερος και 2 ΠΝ επειδή έφτασε στη θέση 16 του μετρητή. Ο Πράσινος και ο επίσκοπος έχουν από 11 καμπάνες, αλλά μιας και ο επίσκοπος μετακινείται τελευταίος, σταματάει μια θέση μπροστά από τον πράσινο, αφήνοντάς τον τελευταίο στην 4η θέση. Ο Πράσινος δεν κερδίζει πόντους από την κατάταξή του, αλλά κερδίζει 1 ΠΝ επειδή έφτασε στη θέση 11 του μετρητή. Σημείωση: Τα 18 πιστοποιητικά καμπάνας δίνουν συνολικά 61 καμπάνες. Αν ένας παίκτης έχει περισσότερες από 30 καμπάνες στα πιστοποιητικά του, τοποθετεί τον βοηθό του στη θέση 30+ του μετρητή σκορ καμπάνας.

Η Παλιά Τοιχογραφία Η ανανέωση μίας παλιάς τοιχογραφίας είναι η τελευταία επιθυμία του επίσκοπου. Εκτός από τη δόξα και τη φήμη, οι παίκτες μπορεί να κερδίσουν χρώματα και έτσι να κερδίσουν χρήματα. Ποιος ζωγράφος θα προσπεράσει μία τέτοια ευκαιρία; Η παραλλαγή αυτή επηρεάζει: Επιπλέον περιεχόμενα 1 ταμπλό «παλιάς τοιχογραφίας» 4 πλακίδια ενέργειας «παλιάς τοιχογραφίας» 18 πλακίδια παλιάς τοιχογραφίας με μίξη χρωμάτων στην μπροστά πλευρά και εισόδημα στην πίσω. Οι πιτσιλιές στην πίσω πλευρά έχουν σημασία όταν χρησιμοποιείται η παραλλαγή 2 («Τα αιτήματα του Επίσκοπου») μαζί με την παραλλαγή αυτή. 12 πλακίδια ανταλλαγής από 4 μωβ, πορτοκαλί και πράσινα Εργαστήριο: Ανταλλαγή πλακιδίων παλιάς τοιχογραφίας Αλλαγές στην προετοιμασία Μπροστά Πίσω Τοποθετήστε το μικρό ταμπλό παλιάς τοιχογραφίας δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Ανακατέψτε τα 18 πλακίδια παλιάς τοιχογραφίας με τις μπροστά πλευρές τους ορατές. Καλύψτε κάθε τμήμα του μικρού ταμπλό με ένα τυχαίο πλακίδιο παλιάς τοιχογραφίας. ΤΜΗΜΑΤΑ ΤΗΣ ΤΟΙΧΟΓΡΑΦΙΑΣ Κάθε παίκτης παίρνει 1 πλακίδιο ενέργειας «παλιάς τοιχογραφίας» του χρώματός του και το τοποθετεί πίσω από το μεγάλο του παραπέτασμα. Τοποθετήστε τα πλακίδια ανταλλαγής στη θέση εργαστηρίου του κεντρικού ταμπλό.

Αλλαγές στην πορεία του παιχνιδιού Προγραμματισμός ενεργειών Κατά τη φάση προγραμματισμού, μπορεί πλέον ένας παίκτης να αποκαταστήσει και την παλιά τοιχογραφία. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να καλύψει μία τοποθεσία του φύλλου ενεργειών του με το πλακίδιο «παλιάς τοιχογραφίας». Ο παίκτης δεν μπορεί στον τρέχοντα γύρο να τοποθετήσει βοηθούς του στην τοποθεσία που κάλυψε με το πλακίδιο ακρόασης. Η ενέργεια αυτή εκτελείται με τη σειρά των παικτών τη στιγμή που θα εκτελεστεί η ενέργεια που καλύφθηκε. Μόνο ένας βοηθός μπορεί να τοποθετηθεί στο πλακίδιο αυτό, και αν ο παίκτης θέλει να αποκαταστήσει την παλιά τοιχογραφία, πρέπει να τοποθετήσει έναν βοηθό εκεί. Εκτέλεση ενεργειών Η παλιά τοιχογραφία χωρίζεται σε 18 τμήματα, με το κάθε ένα να καλύπτεται από ένα πλακίδιο στην αρχή του παιχνιδιού. Αντίθετα με την τοιχογραφία της οροφής, η παλιά τοιχογραφία πρέπει να αποκατασταθεί στη σειρά. Το κάτω αριστερά μέρος της τοιχογραφίας έχει ήδη αποκατασταθεί, και ένα τμήμα μπορεί να αποκατασταθεί μόνο αν συνδέεται με ένα ήδη αποκατεστημένο τμήμα οριζοντίως ή καθέτως. Για να αποκαταστήσει ένα τμήμα, ο παίκτης επιστρέφει το απαιτούμενο χρώμα στο γενικό απόθεμα και κερδίζει 4 ΠΝ, τους οποίους σημειώνει αμέσως στον μετρητή πόντων νίκης. Έπειτα, αφαιρεί το πλακίδιο από την παλιά τοιχογραφία, το γυρίζει ανάποδα και το τοποθετεί μπροστά από το μεγάλο του παραπέτασμα. Ο παίκτης κερδίζει κατά την προετοιμασία κάθε γύρου από εδώ και στο εξής, το χρώμα που φαίνεται στην μπροστά μεριά του πλακιδίου αυτού. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος πληρώνει ένα μωβ χρώμα και παίρνει το αντίστοιχο πλακίδιο. Κερδίζει αμέσως 4 ΠΝ και κρατάει το πλακίδιο μπροστά από το μεγάλο του παραπέτασμα με την πίσω του πλευρά ανοιχτή. Εργαστήριο: Ανταλλαγή πλακιδίων παλιάς τοιχογραφίας Η παραλλαγή αυτή επιτρέπει μία νέα ενέργεια στο εργαστήριο. Αντί να αναμείξει χρώματα 1 ή 2 φορές, ο βοηθός ενός παίκτη μπορεί να ανταλλάξει 2 πλακίδια παλιάς τοιχογραφίας για ένα πλακίδιο ανταλλαγής. Ο παίκτης ξεσκαρτάρει 2 πλακίδια 2 διαφορετικών βασικών χρωμάτων και παίρνει ένα πλακίδιο ανταλλαγής του χρώματος που βγαίνει από την ανάμειξη αυτών των χρωμάτων. Κάθε παίκτης μπορεί να πάρει μόνο 1 πλακίδιο ανταλλαγής για κάθε χρώμα ανάμειξης. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος ανταλλάσσει ένα μπλε και ένα κίτρινο πλακίδιο παλιάς τοιχογραφίας για το αντίστοιχο πράσινο πλακίδιο ανταλλαγής.

Προετοιμασία για τον επόμενο γύρο: Αν χρειάζεται, οι παίκτες αφαιρούν το πλακίδιο «παλιάς τοιχογραφίας» από το φύλλο ενεργειών τους. Κάθε παίκτης παίρνει 1 κύβο του βασικού χρώματος (κόκκινο, κίτρινο ή μπλε) που εμφανίζεται στα πλακίδια παλιάς τοιχογραφίας που έχει μπροστά από το παραπέτασμά του. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν το πολύ 1 κύβο του κάθε χρώματος, ακόμη κι αν έχουν στην κατοχή τους περισσότερα πλακίδια του ίδιου χρώματος. Επίσης κερδίζουν από 1 κύβο χρώματος ανάμειξης (μωβ, πορτοκαλί ή πράσινο) για κάθε πλακίδιο ανταλλαγής που έχουν στην κατοχή τους. Επιπλέον κανόνες: Παράδειγμα: Ο Πράσινος έχει 1 κόκκινο, 1 μπλε και 2 κίτρινα πλακίδια παλιάς τοιχογραφίας, οπότε κερδίζει 1 κύβο από κάθε βασικό χρώμα. Συνδυασμός των παραλλαγών «Η Παλιά Τοιχογραφία» και «Το Αίτημα του Επίσκοπου»: Τα πλακίδια της παλιάς τοιχογραφίας έχουν μία πιτσιλιά στην πίσω τους πλευρά. Τα πλακίδια αυτά μπορούν να χρησιμοποιηθούν όπως και τα πλακίδια τοιχογραφίας του βασικού παιχνιδιού, εκπληρώνοντας πλακίδια αιτημάτων. Τα χρώματα που κερδίζονται από τα ολοκληρωμένα πλακίδια αιτημάτων είναι ξεχωριστά από το εισόδημα που κερδίζεται μέσω των πλακιδίων της παλιάς τοιχογραφίας. Παιχνίδι 2 παικτών Ο Λεονάρντο δεν αποκαθιστά την παλιά τοιχογραφία. Ο Γιατρός Επιπλέον περιεχόμενα Το Χρονοδιάγραμμα της αποκατάστασης της τοιχογραφίας είναι ήδη πολύ πιεσμένο, αλλά τώρα που οι βοηθοί σας αρρωσταίνουν ο ένας μετά τον άλλο, πως θα καταφέρετε να ολοκληρώσετε τις εργασίες στην ώρα τους; Μόνο ο έξυπνος προγραμματισμός και τα φάρμακα του περιπλανώμενου ιατρού στην αγορά θα βοηθήσουν. Η παραλλαγή αυτή επηρεάζει: Αγορά, Θέατρο, και Εργαστήριο Καθεδρικός, Ατελιέ 1 ταμπλό «γιατρού» 16 φιαλίδια φάρμακο από 4 φιαλίδια με 1-3 δόσεις φαρμάκου, 4 φιαλίδια με χυμό βατόμουρο 20 μαύρα πιόνια βοηθών 4 πλακίδια ενέργειας «γιατρός στην αγορά» 9 πλακίδια μόλυνσης από 2 για την αγορά, τον καθεδρικό, το ατελιέ και το εργαστήριο, 1 πλακίδιο «ίδια τοποθεσία» 4 κάρτες επισκόπησης «ενέργειες των άρρωστων βοηθών» 1 πλακίδιο καλύμματος

Αλλαγές στην προετοιμασία Δώστε από ένα πλακίδιο «Γιατρός στην αγορά» και μία κάρτα αναφοράς σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε το ταμπλό «Γιατρού» δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Τοποθετήστε 5 μαύρους βοηθούς ανά παίκτη, στην καθορισμένη θέση του ταμπλό γιατρού. Αυτοί αναπαριστάνουν τους άρρωστους βοηθούς. Ανακατέψτε όλα τα φιαλίδια φαρμάκου και τοποθετήστε τα κλειστά Παράδειγμα προετοιμασίας για 4 παίκτες: Στη θέση στοίβας σαν κοινό απόθεμα. Κανένα φάρμακο δεν προσφέρεται στην αγορά στην πρώτο γύρο του παιχνιδιού. Ανακατέψτε όλα τα πλακίδια μόλυνσης και στοιβάξτε τα στην καθορισμένη θέση. ΤΙΜΕΣ ΤΩΝ ΦΙΑΛΙΔΙΩΝ ΚΛΕΙΣΤΗ ΣΤΟΙΒΑ ΣΚΑΡΤΑ ΘΕΣΕΙΣ ΦΙΑΛΙΔΙΩΝ ΘΕΣΗ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ ΜΟΛΥΝΣΗΣ Αλλαγές στην πορεία του παιχνιδιού ΘΕΣΗ ΜΑΥΡΩΝ ΒΟΗΘΩΝ Σημείωση: Για παιχνίδι 2 ή 3 παικτών, χρησιμοποιήστε την πίσω πλευρά του ταμπλό γιατρού (με 3 μόνο θέσεις για φιαλίδια). Σε κάθε γύρο η μόλυνση εξαπλώνεται σε μία τοποθεσία, με τους βοηθούς που εργάζονται εκεί να αρρωσταίνουν. Μπορούν να γιατρευτούν μόνο με το φάρμακο που θα πάρετε από τον γιατρό στην αγορά. Αρρωσταίνοντας Αφού οι παίκτες έχουν προγραμματίσει τις ενέργειές τους, ανοίξτε το πρώτο πλακίδιο μόλυνσης από τη στοίβα και τοποθετήστε το στην αντίστοιχη θέση πριν οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειές τους. Η τοποθεσία αυτή είναι μολυσμένοι και οι παίκτες που έστειλαν τουλάχιστον έναν βοηθό τους εκεί, έχουν επηρεαστεί. Όταν το πλακίδιο «ίδια τοποθεσία» ανοίξει, αφήστε το πλακίδιο τοποθεσίας του προηγούμενου γύρου στη θέση του. Μολύνεται και πάλι η ίδια τοποθεσία. Αν το πλακίδιο αυτό ανοίξει στον πρώτο γύρο, καμία τοποθεσία δεν μολύνεται.

Αφού ένας παίκτης ολοκληρώσει και την τελευταία του ενέργεια στην μολυσμένη τοποθεσία, ένας υγιής του βοηθός αρρωσταίνει. Επιλέγει έναν βοηθό της περιοχής αυτής, στο φύλλο ενεργειών του (μπορεί να είναι και ο έκτος ουδέτερος βοηθός) και τον ανταλλάσσει με έναν μαύρο βοηθό από το ταμπλό «γιατρού». Αν ανταλλάξει τον ουδέτερο βοηθό για έναν μαύρο βοηθό, επιστρέφει τον ουδέτερο βοηθό στη θέση του στο θέατρο. Αν ο ζωγράφος είναι σε καλή διάθεση στον επόμενο γύρο, ο βοηθός αυτός θα είναι και πάλι διαθέσιμος, φρέσκος και υγιής. Αντίθετα με τους υγιείς βοηθούς, οι άρρωστοι βοηθοί δεν μπορούν να πάνε σε συγκεκριμένες τοποθεσίες, και συνεπώς ο παίκτης αναγκάζεται να παραλείψει συγκεκριμένες ενέργειες για τους επόμενους γύρους. Αν ένας παίκτης δεν τοποθετήσει τους άρρωστους βοηθούς του σε έναν γύρο, τους κρατάει πίσω από το μεγάλο του παραπέτασμα. Παράδειγμα: Άνοιξε το πλακίδιο μόλυνσης της αγοράς. Αφού ο κίτρινος αγόρασε ένα χρώμα, ένας βοηθός του αρρωσταίνει. Τοποθετεί έναν βοηθό του στο ταμπλό «γιατρού», ανταλλάσσοντάς τον με έναν μαύρο βοηθό. Σημείωση: Ακόμη κι αν ένας παίκτης προσπεράσει τις ενέργειες μιας μολυσμένης τοποθεσίας, ένας βοηθός του που είχε ήδη τοποθετηθεί εκεί, πρέπει να αρρωστήσει. Οι άρρωστοι βοηθοί δεν μπορούν να τοποθετηθούν στις εξής τοποθεσίες: Αγορά και Θέατρο: Ένας παίκτης δεν μπορεί να τοποθετήσει μαύρα πιόνια βοηθών στο φύλλο ενεργειών του, στις θέσεις αγοράς ή θεάτρου. Επίσης, δεν μπορεί να τους τοποθετήσει στο ταμπλό «γιατρού» στην αγορά. Σημείωση: Τα πιόνια μαύρων βοηθών δεν μπορούν να τοποθετηθούν στο πλακίδιο ενέργειας Υαλουργείου (παραλλαγή 6) ή στην Παλιά Τοιχογραφία (παραλλαγή 9). Οι άρρωστοι βοηθοί έχουν μειονέκτημα στις εξής τοποθεσίες: Καθεδρικός: Αν ένας άρρωστος βοηθός αποκαταστήσει ένα τμήμα της τοιχογραφίας οροφής του καθεδρικού, ο επίσκοπος δεν μπορεί να μετακινηθεί από πριν και ο βοηθός δεν μπορεί να αποκαταστήσει τμήμα οριζοντίως, κάθέτως ή διαγωνίως γειτονικά του επισκόπου. Αφού ένας άρρωστος βοηθός αποκαταστήσει ένα τμήμα, ο επίσκοπος μετακινείται στο τμήμα αυτό. Σημειώσεις: Οι κάρτες «Νεκροθάφτης» (παραλλαγή 1) και «Επίσκεψη του Επίσκοπου» (παραλλαγή 4) δεν μπορούν να παιχτούν. Τα φύλλα χρυσού (επιχρυσωμένα χρώματα, παραλλαγή 5) αξίζουν 1 πόντο νίκης. Τα έγγραφα (παραλλαγή 7) μπορούν να παιχτούν, και τα παράθυρα (παραλλαγή 6) μπορούν να ανανεωθούν. Οι άρρωστοι βοηθοί μπορούν να αποκαταστήσουν τον βωμό, χωρίς περιορισμούς.

Ατελιέ: Οι άρρωστοι βοηθοί δεν μπορούν να ζωγραφίσουν πορτραίτα στην τοποθεσία αυτή, παρά μόνο αγιογραφίες (κάτω μέρος του πλακιδίου καλύμματος). Το κόστος είναι ένας κύβος οποιουδήποτε χρώματος, με κέρδος 3 Δολάρια. Σημείωση: Η κάρτα «Οδηγία» (παραλλαγή 4) δεν μπορεί να παιχτεί. Εργαστήριο: Οι άρρωστοι βοηθοί μπορούν να κάνουν μία μόνο ανάμειξη. Σημειώσεις: Η κάρτα «Αλχημεία» (παραλλαγή 4) δεν μπορεί να παιχτεί. Η μια αυτή ανάμειξη, μπορεί να είναι και ειδική ανάμειξη (παραλλαγή 3). Για τις τοποθεσίες αυτές, ισχύει ο εξής κανόνας: Αν ένας παίκτης τοποθετήσει υγιείς και άρρωστους βοηθούς στην ίδια τοποθεσία, οι βοηθοί εκτελούν τις ενέργειες στη σειρά που επιθυμεί ο παίκτης, και έπειτα όλοι οι υγιείς βοηθοί της τοποθεσίας αρρωσταίνουν. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος τοποθετεί 1 άρρωστο και 2 υγιείς βοηθούς του στον καθεδρικό. Αφού κάθε βοηθός εκτελέσει την ενέργειά του, και οι 2 υγιείς βοηθοί αρρωσταίνουν. Αυτό συμβαίνει ανεξάρτητα από την τοποθεσία στην οποία βρίσκεται το πλακίδιο μόλυνσης. Αγορά φαρμάκου Προγραμματισμός ενεργειών Κατά τη φάση προγραμματισμού, κάθε παίκτης έχει πια την επιλογή να επισκεφθεί τον γιατρό στην αγορά. Για να το κάνει αυτό, πρέπει να καλύψει την τοποθεσία αγοράς στο φύλλο ενεργειών του με το πλακίδιο ενέργειας «γιατρός στην αγορά». Δεν απαιτείται βοηθός για την επίσκεψη στον γιατρό. Ο παίκτης μπορεί επίσης να στείλει έναν βοηθό του στην αγορά για να αγοράσει χρώματα. Εκτέλεση ενεργειών Αν ένας παίκτης χρησιμοποίησε το πλακίδιο ενέργειας «γιατρού», πρέπει να αγοράσει ένα φιαλίδιο φαρμάκου από τον πάγκο, εκτός κι αν όλα τα φάρμακα έχουν ήδη πουληθεί. Σημείωση: Αν ένας παίκτης δεν έχει αρκετά χρήματα για να αγοράσει ένα φιαλίδιο, πρέπει να σηκώσει το παραπέτασμά του αποδεικνύοντάς το. Ο παίκτης τοποθετεί το φάρμακο μπροστά από το μεγάλο του παραπέτασμα. Μπορεί να έχει το πολύ δύο φιαλίδια φαρμάκου μπροστά από το παραπέτασμά του. Παράδειγμα: Αυτό το πλακίδιο ενέργειας πρέπει να τοποθετηθεί στην τοποθεσία αγοράς. Ο Κίτρινος και ο Κόκκινος θέλουν να χρησιμοποιήσουν τον γιατρό. Επιπλέον, ο Κίτρινος αγοράζει και ένα χρώμα. Παράδειγμα: Ο γιατρός προσφέρει 3 φιαλίδια. Ο Κίτρινος πρέπει να αγοράσει ένα φιαλίδιο και επιλέγει ένα πράσινο με 3 μέρη φαρμάκου, για 2 Δολάρια. Ο Κόκκινος επίσης αγοράζει ένα πράσινο φιαλίδιο με 3 μέρη φαρμάκου, αλλά πληρώνει 3 Δολάρια. Ο Μπλε είναι πλέον υποχρεωμένος να αγοράσει το κόκκινο φιαλίδιο για 2 Δολάρια.

Θεραπεία Αφού ο τελευταίος παίκτης εκτελέσει και την τελευταία του ενέργεια στο θέατρο (ή πάει πάσο), οι παίκτες μπορούν πλέον να θεραπεύσουν τους άρρωστους βοηθούς τους. Με τη σειρά τους, οι παίκτες αποφασίζουν αν και πόσους βοηθούς τους θα θεραπεύσουν, και πόσα φιαλίδια θα χρησιμοποιήσουν. Τα πράσινα φιαλίδια περιέχουν ένα ελιξίριο, το οποίο θεραπεύει τους άρρωστους βοηθούς. Τα φιαλίδια περιέχουν 1-3 μέρη του ελιξιρίου, και κάθε μέρος του, θεραπεύει έναν βοηθό. Ο παίκτης ανταλλάσσει έναν μαύρο βοηθό με έναν βοηθό του χρώματός του, για κάθε μέρος του ελιξιρίου που χρησιμοποιεί. Τυχόν περισσευούμενα μέρη του φαρμάκου χαλάνε. Τα κόκκινα φιαλίδια περιέχουν χυμό βατόμουρο, ο οποίος δεν θεραπεύει τους βοηθούς, αλλά βελτιώνει τη διάθεση του ζωγράφου. Κάθε κόκκινο φιαλίδιο που χρησιμοποιείται, βελτιώνει τη διάθεση του ζωγράφου κατά 1 θέση. Μετακινείστε τον ζωγράφο μία θέση πάνω, στο θέατρο. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος έχει 2 άρρωστους βοηθούς. Χρησιμοποιεί ένα πράσινο φιαλίδιο με 3 μέρη φαρμάκου και ανταλλάζει 2 άρρωστους βοηθούς με 2 υγιείς. Το τελευταίο μέρος του φαρμάκου χάνεται. Παράδειγμα: Ο χυμός βατόμουρο βελτιώνει τη διάθεση κατά 1. Ξεσκαρτάρετε όλα τα χρησιμοποιημένα φιαλίδια, τοποθετώντας τα στην καθορισμένη θέση του ταμπλό «γιατρού». Στο τέλος του γύρου, ξεσκαρτάρετε επίσης και τα απούλητα φιαλίδια, αντικαθιστώντας τα με νέα φιαλίδια για τον επόμενο γύρο. Ανοίξτε ένα φιαλίδιο για κάθε παίκτη που έχει τουλάχιστον έναν άρρωστο βοηθό, και τοποθετήστε τα στη σειρά ως εξής: Από αριστερά προς τα δεξιά, τοποθετήστε τα πράσινα φιαλίδια με 3, 2 και1 μέρη κα έπειτα τα κόκκινα φιαλίδια. Αν η στοίβα τραβήγματος εξαντληθεί, ανακατέψτε τα ξεσκαρταρισμένα φιαλίδια, δημιουργώντας μία νέα στοίβα τραβήγματος. Ξεσκαρτάρετε το πλακίδιο μόλυνσης του γύρου που μόλις τελείωσε. Αυτόματη θεραπεία Παράδειγμα: Μιας και 4 παίκτες έχουν άρρωστους βοηθούς, προσφέρονται 4 φιαλίδια από τον γιατρό. Τοποθετούνται ως εξής: Πρώτα τα 2 φιαλίδια με 3 μέρη φαρμάκου, μετά αυτό με το 1 μέρος φαρμάκου και τέλος ο χυμός βατόμουρο. Αν ένας παίκτης επιλέξει μία ώρα ξυπνήματος, η οποία τον υποχρεώνει να μετακινηθεί σε μία θέση -1, μπορεί να αφήσει στην άκρη έναν άρρωστο βοηθό του για τον γύρο αυτό. Επιστρέφει τον μαύρο βοηθό στο ταμπλό «γιατρού» και παίρνει πίσω τον βοηθό του χρώματός του, τον οποίο και τοποθετεί πίσω από το παραπέτασμά του. Αν η διάθεσή του βελτιωθεί σε επόμενο γύρο, μπορεί να χρησιμοποιήσει και πάλι τον υγιή βοηθό του. Αλλαγές στο Τέλος του παιχνιδιού Η παραλλαγή αυτή εισάγει μία νέα συνθήκη λήξης του παιχνιδιού: Αν ένα μόνο πλακίδιο μόλυνσης έχει μείνει στο ταμπλό «γιατρού» στην αρχή ενός γύρου, αυτός είναι ο τελευταίος γύρος του παιχνιδιού. Γυρίστε το φύλλο ενεργειών σας στην πίσω πλευρά του. Όταν σκοράρετε τα χρήματα στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε παίκτης κερδίζει 5 Δολάρια για κάθε βοηθό του χρώματός του που δεν βρίσκεται στο ταμπλό του «Γιατρού». Παιχνίδι 2 παικτών Οι βοηθοί του Λεονάρντο δεν αρρωσταίνουν, ούτε ο Λεονάρντο αγοράζει φάρμακο.

Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3