ΚΑΝΟΝΕΣ
Η αρχή δεν δίνει κανένα στοιχείο για το τέλος. Ηρόδοτος Καλώς ήλθατε στο 7 Wonders Duel! Το 7 Wonders Duel είναι ένα παιχνίδι για 2 παίκτες, στον κόσμος του επιτυχημένου παιχνιδιού 7 Wonders. Χρησιμοποιεί κάποιους από τους βασικούς μηχανισμούς του μεγάλου του αδελφού, αλλά προσφέρει νέες προκλήσεις, ιδιαίτερα ταιριασμένες για έναν εναντίον ενός.
ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1 Κεντρικό Ταμπλό 23 κάρτες Εποχής Ι 23 κάρτες Εποχής ΙΙ 20 κάρτες Εποχής ΙΙΙ 7 κάρτες Συντεχνιών 12 κάρτες Θαυμάτων 4 δείκτες Στρατού 10 δείκτες Προόδου 1 πιόνι Σύγκρουσης 31 νομίσματα (14 αξίας 1, 10 αξίας 3 και 7 αξίας 6 1 Μπλοκ σκοραρίσματος 1 Εγχειρίδιο Κανόνων 1 Βοηθητικό φυλλάδιο ΠΕΡΙΛΗΨΗ & ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο 7 Wonders Duel, κάθε παίκτης ηγείται ενός πολιτισμού, κατασκευάζοντας Κτίρια και Θαύματα. Ολα τα Κτίρια που κατασκευάζει ένας παίκτης, μαζί με τα Θαύματά του, ονομάζονται πόλη. Κάθε παιχνίδι κρατάει 3 Εποχές, με κάθε Εποχή να χρησιμοποιεί μια τράπουλα καρτών (αρχικά κάρτες της Εποχής Ι, έπειτα της Εποχής ΙΙ και τέλος της Εποχής ΙΙΙ). Κάθε κάρτα Εποχής αναπαριστάνει ένα κτίριο. Οι Εποχές αυτές παίζονται με τον ίδιο τρόπο, με κάθε παίκτη να μπορεί να παίξει περίπου 10 κάρτες ανά Εποχή για να πάρει νομίσματα, να ενισχύσει τον στρατό του, να κάνει σημαντικές ανακαλύψεις και να αναπτύξει την πόλη του. Στο 7 Wonders Duel, υπάρχουν 3 δρόμοι για τη νίκη. Στρατιωτική υπεροχή, επιστημονική υπεροχή και αστική νίκη. Η στρατιωτική και επιστημονική νίκη μπορούν να συμβούν οποιαδήποτε στιγμή και να λήξει άμεσα το παιχνίδι. Αν, στο τέλος της τρίτης Εποχής, κανένας δεν έχει ακόμη κερδίσει το παιχνίδι, οι παίκτες προσθέτουν τους πόντους νίκης τους και νικητής ανακηρύσσεται ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους.
ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάρτα Θαύματος Κάθε μεγάλη κάρτα αναπαριστάνει ένα Θαύμα της Αρχαιότητας. Κάθε Θαύμα αποτελείται από την ονομασία, το κόστος κατασκευής και ένα αποτέλεσμα. Ονομασία Κόστος Αποτέλεσμα Ταμπλό Το ταμπλό αναπαριστάνει την στρατιωτική διαμάχη μεταξύ των δύο πόλεων. Χωρίζεται σε ζώνες (9) και θέσεις (19). Η τελευταία θέση σε κάθε άκρη αναπαριστάνει την πρωτεύουσα ενός παίκτη. Επίσης εδώ βρίσκονται οι δείκτες Στρατού και οι Δείκτες Προόδου, που είναι διαθέσιμοι για το παιχνίδι. Δείκτες Προόδου Δείκτες Στρατού Θέσεις Δείκτες Στρατού Οι δείκτες Στρατού αναπαριστάνουν τα οφέλη που κερδίζει μια πόλη όταν καταφέρει να πάρει το πάνω χέρι, στρατιωτικά, από τον αντίπαλό της. Ζώνες Αρχική θέση του Πιονιού Σύγκρουσης Δείκτες Προόδου Οι δείκτες προόδου αναπαριστάνουν αποτελέσματα που μπορείτε να κερδίσετε συλλέγοντας ίδια ζευγάρια επιστημονικών συμβόλων. Νομίσματα Με τα νομίσματα κατασκευάζετε συγκεκριμένα Κτίρια και αγοράζετε πόρους μέσω εμπορίου. Το Θησαυροφυλάκιό σας, τα νομίσματα δηλαδή που έχετε μαζέψει, αξίζει πόντους στο τέλος του παιχνιδιού. Πιόνι Σύγκρουσης Το πιόνι σύγκρουσης δείχνει στο ταμπλό ποιά πόλη έχει στρατιωτικό πλεονέκτημα έναντι της άλλης.
Κάρτες Συντεχνιών και Εποχών Στο 7 Wonders Duel, όλες οι κάρτες Εποχών και Συντεχνιών αναπαραιστάνουν Κτίρια. Σε αυτές υπάρχι η ονομασία, το αποτέλεσμα και το κόστος κατασκευής. Αποτέλεσμα Κόστος Κόστος των καρτών Η περιοχή κάτω από τη χρωματιστή λωρίδα των καρτών Εποχής δείχνει το κόστος κατασκευής τους. Αν η περιοχή αυτή είναι κενή, το Κτίριο δεν απαιτεί πόρους για την κατασκευή του. Παράδειγμα: Η Ξυλαποθήκη είναι δωρεάν, η Αποθήκη Πέτρας κοστίζει 1 νόμισμα, τα Λουτρά 1 Πέτρα, και η Αρένα 1 Πηλό, 1 Πέτρα και 1 Ξύλο για να κτιστούν. Ονομασία Υπάρχουν 7 είδη Κτιρίων, αναγνωρίσιμα από το χρωματιστό περίγραμμά τους. Ακατέργαστοι πόροι (καφέ κάρτες), αυτά τα κτίρια παράγουν πόρους: Κατεργασμένοι πόροι (γκρι κάρτες), αυτά τα κτίρια παράγουν πόρους: Αστικά Κτίρια (μπλε κάρτες), αυτά τα Κτίρια αξίζουν πόντους νίκης: Επιστημονικά Κτίρια (πράσινες κάρτες), αυτά τα Κτίρια σας δίνουν πόντους νίκης, και επιστημονικά σύμβολα: Εμπορικά Κτίρια (κίτρινες κάρτες), αυτά τα Κτίρια αξίζουν νομίσματα, παράγουν πόρους, αλλάζουν τους κανόνες του εμπορίου και μερικές φορές δίνουν πόντους νίκης. Στρατιωτικά Κτίρια (κόκκινες κάρτες), αυτά τα Κτίρια αυξάνουν την στρατιωτική σας ισχύ: Συντεχνίες (μωβ κάρτες), αυτά τα κτίρια σας δίνουν πόντους με βάση συγκεκριμένα κριτήρια. Σημείωση: Η τράπουλα Εποχής ΙΙΙ δεν έχει Ακατέργαστους πόρους (καφέ κάρτες) και Κατεργασμένους πόρους (γκρι κάρτες), αλλά έχει Συντεχνίες (μωβ κάρτες). Ξεκινώντας από την Εποχή ΙΙ, κάποια κτίρια έχουν κόστος και συνθήκη δωρεάν κτισίματος. Αν ο παίκτης έχει ήδη κτίσει το Κτίριο που φαίνεται στο σύμβολο της περιοχής κόστους, η κατασκευή του νέου Κτιρίου είναι δωρεάν. Παράδειγμα: η κατασκευή των Εκτροφέων Αλόγων απαιτεί 1 Πηλό και 1 Ξύλο, Η την κατοχή των Στάβλων.
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ 1. Τοποθετήστε το ταμπλό ανάμεσα στους δύο παίκτες στην μια πλευρά του τραπεζιού. 2. Τοποθετήστε το πιόνι σύγκρουσης στην ουδέτερη θέση, στο κέντρο του ταμπλό. 3. Τοποθετήστε τους 4 δείκτες Στρατού, ανοιχτούς στις θέσεις τους. 4. Ανακατέψτε τους δείκτες Προόδου και επιλέξτε 5 τυχαίους, τοποθετώντας τους ανοιχτούς στο ταμπλό. Επιστρέψτε τους υπόλοιπους στο κουτί. 5. Κάθε παίκτης παίρνει 7 νομίσματα από την Τράπεζα.
Φάση Επιλογής Θαυμάτων Επιλέξτε τον πρώτο παίκτη Ανακατέψτε τις 12 κάρτες Θαυμάτων Τοποθετήστε 4 τυχαία Θαύματα, ανοιχτά, ανάμεσα στους παίκτες Ο πρώτος παίκτης επιλέγει 1 Θαύμα Ο δεύτερος παίκτης επιλέγει 2 Θαύματα Ο πρώτος παίκτης παίρνει το τελευταίο Θαύμα Τοποθετήστε 4 επιπλέον Θαύματα και επαναλάβετε την διαδικασία επιλογής, ξεκινώντας αυτή τη φορά από τον δεύτερο παίκτη. Μια τράπουλα ανά Εποχή Επιστρέψτε στο κουτί, χωρίς να τις δείτε, 3 κάρτες από την τράπουλα κάθε Εποχής. Επειτα τραβήξτε 3 τυχαίες κάρτες Συντεχνιών και προσθέστε τις στην τράπουλα της Εποχής ΙΙΙ, χωρίς να τις δείτε. Επιστρέψτε τις υπόλοιπες κάρτες Συντεχνιών στο κουτί. Μόλις το βήμα αυτό ολοκληρωθεί, κάθε παίκτης θα έχει 4 Θαύματα, τα οποία τοποθετεί σε μια στήλη, στα αριστερά του τραπεζιού. Για το πρώτο σας παιχνίδι, αγνοήστε τη φάση Επιλογής Θαυμάτων και πάρτε τις εξής κάρτες Θαυμάτων: Παίκτης 1: οι Πυραμίδες ο Μεγάλος Φάρος ο Ναός της Αρτέμιδος το Αγαλμα του Δία Παίκτης 2: Circus Maximus Πειραιάς η Αππία Οδός ο Κολοσσός
Στη διάρκεια του παιχνιδιού θα κατασκευάζετε Κτίρια και Θαύματα. Τα περισσότερα Κτίρια έχουν κόστος πόρων. Κάποια είναι δωρεάν και άλλα έχουν κόστος νομισμάτων. Τέλος, κάποια έχουν κόστος πόρων αλλά και συνθήκη δωρεάν κατασκευής. Τα Θαύματα έχουν όλα κόστος πόρων. Δωρεάν Κατασκευή Κάποιες κάρτες δεν έχουν καθόλου κόστος και κατασκευάζονται δωρεάν. Παράδειγμα: Η κατασκευή της Ξυλαποθήκης είναι δωρεάν. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΣΤΟ 7 WONDERS DUEL Αν έχετε στην πόλη σας όλους τους απαιτούμενους για το Κτίριο πόρους, μπορείτε να το κατασκευάσετε. Παράδειγμα: Ο Γιάννης μπορεί να κατασκευάσει τα Λουτρά (1 Πέτρα)ή την Φρουρά (1 Πηλός) μιας και η πόλη του παράγει τους απαιτούμενους πόρους. Χωρίς εμπόριο, ωστόσο, δεν μπορεί να κατασκευάσει τον Φαρμακοποιό (1 Γυαλί). Κόστος Πόρων Κάποιες κάρτες έχουν κόστος πόρων. Για να τις κατασκευάσετε, πρέπει να παράγετε τον αντίστοιχο πόρο ΚΑΙ/Η να τον αγοράσετε από την τράπεζα ακολουθώντας τους κανόνες εμπορίου. Παραγωγή Οι πόροι μιας πόλης παράγονται από τις καφέ, τις γκρι και κάποιες κίτρινες κάρτες της, αλλά και από μερικά Θαύματα. Παράδειγμα: Ο Γιάννης παράγει 1 Πέτρα, 3 Πηλό και 1 Πάπυρο στην πόλη του. Σημαντικό: οι πόροι δεν ξοδεύονται στην κατασκευή. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε κάθε γύρο, για όλο το παιχνίδι. Εκτός κι αν υπάρχει κάποια εξαίρεση, η παραγωγή της πόλης ποτέ δεν μειώνεται. Εμπόριο Συχνά, θα θέλετε να κατασκευάσετε ένα Κτίριο ενώ σας λείπει ένας ή περισσότεροι από τους απαιτούμενους πόρους. Στην περίπτωση αυτή μπορείτε να τους αγοράσετε από την τράπεζα. Το κόστος κάθε πόρου διαφέρει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Υπολογίζεται ως εξής: ΚΟΣΤΟΣ = 2 + ο αριθμός των συμβόλων του ίδιου πόρου που παράγεται από καφέ και γκρι κάρτες από την αντίπαλη πόλη Διευκρινήσεις: Προσέξτε ότι το κόστος αγοράς υπολογίζεται σύμφωνα με τους πόρους που υπάρχουν στην αντίπαλη πόλη, αλλά η πληρωμή πηγαίνει στην τράπεζα. Δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των πόρων που μπορείτε να αγοράσετε στη σειρά σας. Οι πόροι που παράγονται από κίτρινες κάρτες και Θαύματα δεν υπολογίζονται στο κόστος εμπορίου. Κάποια Εμπορικά Κτίρια (κίτρινες κάρτες) αλλάζουν τους κανόνες εμπορίου και ορίζουν το κόστος κάποιων πόρων στο 1 νόμισμα.
Παράδειγμα: Ο Βασίλης παράγει 2 Πέτρες με το Λατομείο του. Αν ο Γιάννης θέλει να αγοράσει μια ή περισσότερες πέτρες, πρέπει να πληρώσει 2 νομίσματα για την κάθε μία. Αν ο Βασίλης θέλει μια τρίτη Πέτρα, πρέπει να πληρώσει 2 Νομίσματα, μιας και ο Γιάννης δεν παράγει Πέτρες. Ο Βασίλης θέλει να κατασκευάσει τα Οχυρώματα, με κόστος 2 Πέτρες, 1 Πηλό και 1 Πάπυρο. Εχει στην πόλη του 2 Πέτρες. Πρέπει, συνεπώς, να αγοράσει τον Πηλό και τον Πάπυρο. Καθώς ο αντίπαλός του, ο Γιάννης, έχει 1 Πηλό στην πόλη του αλλά όχι Πάπυρους, ο Βασίλης πρέπει να πληρώσει 5 νομίσματα στην τράπεζα. 3 για τον Πηλό (βασικό 2+1) και 2 για τον Πάπυρο (βασικό 2). Βασίλης Γιάννης Κόστος σε νομίσματα Κάποιες κάρτες έχουν κόστος σε νομίσματα, το οποίο πρέπει να πληρωθεί στην τράπεζα όταν κατασκευάζονται. Παράδειγμα: Η κατασκευή της Αίθουσας Συγγραφής κοστίζει 2 νομίσματα, ενώ η κατασκευή της Αποθήκης Πέτρας 1 νόμισμα. Κόστος σε νομίσματα και πόρους Κάποιες κάρτες έχουν κόστος σε νομίσματα και πόρους. Για την κατασκευή τους πρέπει να πληρώσετε τα νομίσματα στην τράπεζα και είτε να παράγετε τους πόρους, είτε να τους αποκτήσετε μέσω εμπορίου. Παράδειγμα: Ο Βασίλης θέλει να κατασκευάσει το Καραβάνσαραϊ, το οποίο κοστίζει 2 Νομίσματα, 1 Γυαλί και 1 Πάπυρο. Συνολικά πρέπει να πληρώσει 7 νομίσματα. 2 για το κόστος της κάρτας, 3 για το Γυαλί (ο Γιάννης παράγει 1), 2 για τον Πάπυρο (ο Γιάννης δεν παράγει). Βασίλης Γιάννης 0 νομίσματα + 0 νομίσματα + 3 νομίσματα + 2 νομίσματα = 5 νομίσματα Ο Γιάννης θέλει να κατασκευάσει το Υδραγωγείο, το οποίο κοστίζει 3 Πέτρες. Δεν παράγει πέτρες, οπότε πρέπει να πληρώσει 12 νομίσματα στην τράπεζα. Αυτό γίνεται γιατί ο Βασίλης παράγει 2 Πέτρες με μια καφέ κάρτα του, οπότε ο Γιάννης που χρειάζεται 3 Πέτρες, πληρώνει 4 (2+2) για την κάθε μία. Βασίλης Γιάννης 4 νομίσματα + 4 νομίσματα + 4 νομίσματα = 12 νομίσματα 2 νομίσματα + 3 νομίσματα + 2 νομίσματα = 7 νομίσματα Συνθήκη δωρεάν κατασκευής (αλυσίδες) Κάποια Κτίρια έχουν ένα (λευκό) σύμβολο αλυσίδας. Κάποια Κτίρια στις Εποχές ΙΙ και ΙΙΙ περιλαμβάνουν, κάτω από το κόστος πόρων, ένα λευκό σύμβολο συνδεδεμένο με ένα Κτίριο της προηγούμενης Εποχής. Αν έχετε το Κτίριο με το σύμβολο αυτό στην Πόλη σας, μπορείτε να κατασκευάσετε Παράδειγμα: το νέο κτίριο δωρεάν. Ο Γιάννης έχιε κατασκευάσει τα Λουτρά. Στην Εποχή ΙΙ, μπορεί να κατασκευάσει το Υδραγωγείο δωρεάν, μιας και το σύμβολο υπάρχει στα Λουτρά. Ο Βασίλης έχει κατασκευάσει τον Φράχτη. Στην Εποχή ΙΙΙ, μπορεί να κατασκευάσει τις Οχυρώσεις δωρεάν.
ΕΠΙΣΚΟΠΗΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι ξεκινάει στην Εποχή Ι, συνεχίζει στην Εποχή ΙΙ, και ολοκληρώνεται με την Εποχή ΙΙΙ. Σε περίπτωση νίκης υπεροχής (επιστημονικής ή στρατιωτικής) το παιχνίδι τελειώνει αμέσως. Επισκόπηση μιας Εποχής Προετοιμασία της δομής Στην αρχή κάθε Εποχής, ανακατέψτε την αντίστοιχη τράπουλα και έπειτα μοιράστε τις κάρτες σύμφωνα με τη δομή της τρέχουσας Εποχής (δείτε το Βοήθημα στην τελευταία σελίδα του εγχειριδίου). Προσέξτε ότι κάποιες κάρτες τοποθετούνται ανοιχτές, ενώ άλλες τοποθετούνται κλειστές. Αφού παίξετε την κάρτα σας, αποκαλύπτετε τυχόν κάρτες οι οποίες μπορεί να ήταν κρυμμένες και τώρα είναι πλέον διαθέσιμες. Σημείωση: Κάποια Θαύματα σας επιτρέπουν να παίξετε ξανά. Ξεκινάτε μια νέα σειρά αφού αποκαλύψετε τις νέες διαθέσιμες κάρτες. Αν ένας παίκτης έχει αποτέλεσμα νέας σειράς, το οποίο του επιτρέπει να παίξει ξανά στο τέλος μιας Εποχής (χωρίς διαθέσιμα Κτίρια), το αποτέλεσμα χάνεται. 1. Κατασκευή ενός Κτιρίου Για την κατασκευή ενός Κτιρίου, πληρώνετε το κόστος του και το τοποθετείτε μπροστά σας. Το Κτίριο αυτό ανήκει πλέον στην πόλη σας. Καθώς το παιχνίδι προχωράει, ταξινομήστε τα Κτίρια σας ανά χρώμα, ώστε να μπορείτε να «διαβάζετε» την πόλη σας. Ενας Γύρος Στο 7 Wonders Duel, οι παίκτες παίζουν με τη σειρά. Ο πρώτος παίκτης ξεκινάει την Εποχή Ι. Στη σειρά σας, πρέπει να επιλέξετε μια «διαθέσιμη» κάρτα της δομής των καρτών και να την παίξετε. Διαθέσιμη είναι οποιαδήποτε κάρτα δεν είναι έστω και μερικώς καλυμμένη από τις υπόλοιπες. Παράδειγμα: Τα Λουτρά, η Αποθήκη Πέτρας, η Ξυλαποθήκη και η Αίθουσα Συγγραφής είναι διαθέσιμες. Αυτή τη στιγμή οι υπόλοιπες κάρτες δεν είναι διαθέσιμες. 2. Ξεσκαρτάρισμα για νομίσματα Ξεσκαρτάρετε την κάρτα και παίρνετε από την τράπεζα 2 νομίσματα + 1 νόμισμα για κάθε κίτρινη κάρτα στην πόλη σας. Τα χρήματα προστίθενται στο θησαυροφυλάκιο της πόλης σας. Οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες τοποθετούνται κλειστές δίπλα στο ταμπλό. Οι παίκτες μπορούν να τις κοιτάζουν όποτε επιθυμούν. Παράδειγμα: Ο Βασίλης ξεσκαρτάρει το Υδραγωγείο. Παίρνει 4 νομίσματα, μιας και έχει την Ταβέρνα και το Απόθεμα Πηλού στην πόλη του. Μπορείτε να παίξετε την κάρτα που επιλέξατε με τρεις διαφορετικούς τρόπους: 1. Να κατασκευάσετε το Κτίριο 2. Να την ξεσκαρτάρετε για να πάρετε νομίσματα 3. Να κατασκευάσετε ένα Θαύμα
3. Κατασκευή ενός Θαύματος Πληρώνετε το κόστος του Θαύματος (όχι αυτό της κάρτας Εποχής) και τοποθετείτε την κάρτα Εποχής μερικώς καλυμμένη από την κάρτα Θαύματος που κατασκευάζετε. Η κάρτα Εποχής δεν έχει κανένα αποτέλεσμα, παρά μόνο σημειώνει ότι το Θαύμα έχει κατασκευαστεί. Παράδειγμα: Ο Γιάννης παίρνει μια διαθέσιμη κάρτα της επιλογής του για να κατασκευάσει τον Κολοσσό με κόστος 3 Πηλό και 1 Γυαλί. Αφού πληρώσει το κόστος του Κολοσσού (όχι της κάρτας) την τοποθετεί κάτω από τη δεξιά πλευρά του Κολοσσού και μετακινεί το πιόνι Σύγκρουσης κατά 2 θέσεις. ΤΕΛΟΣ ΜΙΑΣ ΕΠΟΧΗΣ Μια Εποχή τελειώνει όταν και οι 20 κάρτες της δομής έχουν παιχτεί. Προετοιμάστε τη δομή της επόμενης Εποχής. Ο παίκτης με τον πιο αδύναμο στρατό επιλέγει ποιός παίκτης θα ξεκινήσει την επόμενη Εποχή. Ενας παίκτης έχει πιο αδύναμο στρατό αν το πιόνι Σύγκρουσης βρίσκεται στη δική του πλευρά. Αν το πιόνι βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό, ο παίκτης που ξεκινάει την επόμενη Εποχή είναι ο τελευταίος ενεργός παίκτης (αυτός που έπαιξε την τελευταία κάρτα της προηγούμενης Εποχής). 7 Θαύματα, ούτε ένα παραπάνω! Μόνο 7 Θαύματα μπορούν να κατασκευαστούν σε κάθε παιχνίδι. Μόλις ένας παίκτης κατασκευάσει το 7 ο Θαύμα του παιχνιδιού, το τελευταίο Θαύμα, που ακόμη δεν έχει κατασκευαστεί, αμέσως επιστρέφει στο κουτί. Παράδειγμα: Ο Γιάννης κατασκευάζει τον Κολοσσό. 7 Θαύματα έχουν κατασκευαστεί στο παιχνίδι (4 από τον Βασίλη και 3 από τον Γιάννη). Ο Γιάννης επιστρέφει τις Πυραμίδες στο κουτί.
ΣΤΡΑΤΟΣ Κάθε ασπίδα που υπάρχει στα στρατιωτικά Κτίρια (κόκκινες κάρτες) ή στα Θαύματα, επιτρέπει στον παίκτη να μετακινήσει το πιόνι Σύγκρουσης μια θέση προς την αντίπαλη πρωτεύουσα. Το πιόνι Σύγκρουσης, συνεπώς μετακινείται μπροστά και πίσω στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οταν το πιόνι Σύγκρουσης μπει σε μια ζώνη (ξεχωρίζει με τις διακεκομμένες γραμμές), ο ενεργός παίκτης εφαρμόζει τον αντίστοιχο δείκτη και τον επιστρέφει στο κουτί. Παράδειγμα: Ο Γιάννης κατασκευάζει το Πεδίο Τοξοβόλων, ένα Στρατιωτικό Κτίριο με 2 Ασπίδες. Αμέσως μετακινεί το πιόνι Σύγκρουσης κατά δύο θέσεις προς την αντίπαλη πρωτεύουσα. Καθώς μπαίνει σε μια νέα ζώνη, εφαρμόζει τον δείκτη Στρατού. Ο Βασίλης χάνει 2 νομίσματα και ο δείκτης έπειτα επιστρέφει στο κουτί. Στρατιωτική Υπεροχή Αν το πιόνι Σύγκρουσης μπει στη θέση της πρωτεύουσας του αντιπάλου σας, αμέσως κερδίζετε το παιχνίδι με στρατιωτική υπεροχή. ΕΠΙΣΤΗΜΗ & ΠΡΟΟΔΟΣ Υπάρχουν 7 διαφορετικά επιστημονικά σύμβολα στο παιχνίδι. Κάθε φορά που μαζεύετε ένα ζευγάρι ίδιων συμβόλων, μπορείτε αμέσως να επιλέξετε έναν δείκτη Προόδου από το ταμπλό. Ο δείκτης αυτός παραμένει στην πόλη σας μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Διευκρίνιση: τα επιστημονικά σύμβολα υπάρχουν στα επιστημονικά Κτίρια (πράσινες κάρτες) και σε δείκτες Προόδου. Επιστημονική Υπεροχή Αν συλλέξετε 6 διαφορετικά επιστημονικά σύμβολα, αμέσως κερδίζετε το παιχνίδι.
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΝΙΚΗ Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως σε περίπτωση στρατιωτικής ή επιστημονικής υπεροχής, ή στο τέλος της Εποχής ΙΙΙ Αστική Υπεροχή Αν κανένας δεν έχει νικήσει μέσω υπεροχής, πριν το τέλος της Εποχής ΙΙΙ, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης κερδίζει το παιχνίδι. Για τον υπολογισμό του συνόλου σας, προσθέστε: Τους στρατιωτικούς πόντους νίκης σας (0, 2, 5 ή 10, ανάλογα με τη θέση του πιονιού Σύγκρουσης). Πόντους Νίκης από τα Κτίρια σας (μπλε, πράσινες, κίτρινες και μωβ κάρτες). Πόντους νίκης από τα Θαύματά σας. Πόντους νίκης από την Πρόοδο. Το θησαυροφυλάκιο της πόλης σας. Κάθε 3 νομίσματα αξίζουν 1 πόντο. Στην περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης που έχει τους περισσότερους πόντους από Αστικά Κτίρια (μπλε κάρτες) κερδίζει το παιχνίδι. Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Σημείωση: Ενα μπλοκ σκοραρίσματος υπάρχει στο κουτί, για να καταγράψετε τους πόντους σας, και να διατηρήσετε στατιστικά των προηγούμενων παιχνιδιών σας! Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3
ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΙ ΝΙΚΗ Δείκτες Στρατού Δείκτες Προόδου Λεηλασία 2 ή 5 νομισμάτων Ο αντίπαλος χάνει 2 ή 5 νομίσματα, ανάλογα με τον δείκτη. αυτά επιστρέφονται στην τράπεζα και ο δείκτης στο κουτί. Αν ο αντίπαλος δεν έχει αρκετά νομίσματα, χάνει όλα του τα νομίσματα. Agriculture / Γεωργία Παίρνετε αμέσως 6 νομίσματα από την Τράπεζα. Ο δείκτης αξίζει 4 πόντους νίκης. Architecture / Αρχιτεκτονική Οποιαδήποτε Θαύματα κτίσετε από εδώ και στο εξής κοστίζουν 2 πόρους λιγότερους. Κατά την κατασκευή μπορείτε να επιλέξετε εσείς σε ποιούς πόρους θα έχετε έκπτωση. Economy / Οικονομία Κερδίζετε τα χρήματα που ξοδεύει ο αντίπαλός σας, όταν αγοράζει πόρους. Προσοχή, αυτά είναι τα νομίσματα που δίνει για την αγορά πόρων, και όχι όσα είναι μέρος του κόστους κατασκευής του Κτιρίου. Διευκρινήσεις: οι εμπορικές εκπτώσεις του αντιπάλου σας (Αποθήκη Πέτρας, Αποθήκη Πηλού και Τελωνείο) αλλάζουν την τιμή αγοράς, αλλά ο δείκτης Οικονομικής Προόδου, σας επιτρέπει να κερδίσετε όσα πραγματικά ο αντίπαλος ξοδεύει. Law / Νομοθεσία Ο δείκτης αυτός αξίζει ένα επιστημονικό σύμβολο. Masonry / Λιθοποιία Οποιαδήποτε Αστικά Κτίρια (μπλε κάρτες) που κατασκευάζετε σας κοστίζουν 2 πόρους λιγότερους. Κατά την κατασκευή μπορείτε να επιλέξετε εσείς σε ποιούς πόρους θα έχετε έκπτωση. Mathematics / Μαθηματικά Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε 3 πόντους νίκης για κάθε δείκτη Προόδου στην κατοχή σας (μαζί με τον ίδιο). Philopsophy / Φιλοσοφία Ο δείκτης αυτός αξίζει 7 πόντους νίκης. Strategy / Στρατηγική Μόλις ο δείκτης αυτός μπει στο παιχνίδι, τα νέα στρατιωτικά Κτίρια σας (κόκκινες κάρτες) έχουν 1 επιπλέον Ασπίδα. Παράδειγμα: ένα στρατιωτικό Κτίριο με 2 ασπίδες, επιτρέπει πλέον στον παίκτη να μετακινήσει το πιόνι Σύγκρουσης κατά 3 θέσεις προς την πρωτεύουσα του αντιπάλου. Διευκρίνιση: Η Πρόοδος δεν ισχύει για τα Θαύματα τα οποία έχουν το σύμβολο Ασπίδας. Η Πρόοδος αυτή δεν έχει αποτέλεσμα για τις στρατιωτικές κάρτες που έχουν μπει νωρίτερα στο παιχνίδι. Theology / Θεολογία Ολα τα Θαύματα που κατασκευάζονται στο εξής, έχουν πλέον το αποτέλεσμα «Παίξτε ξανά». Προσοχή, τα Θαύματα που ήδη έχουν το αποτέλεσμα αυτό δεν επηρεάζονται (κάθε Θαύμα δεν μπορεί να έχει το αποτέλεσμα «Παίξτε Ξανά» δύο φορές). Urbanism / Αστυφιλία Αμέσως πάρτε 6 νομίσματα από την Τράπεζα. Κάθε φορά που κατασκευάζετε ένα Κτίριο δωρεάν μέσω αλυσίδας (δείτε συνθήκη κατασκευής, αλυσίδα), κερδίζετε 4 νομίσματα.
Κάρτες Εποχής Ι, ΙΙ και ΙΙΙ Η κάρτα αυτή παράγει τους εξή εξής ακατέργαστου πόρου. Πηλός Ξύλο Πέτρα Η κάρτα αυτή παρέχει ένα από τα εικονιζόμενα παρακάτω σύμβολα αλυσίδας. Σε επόμενη Εποχή, θα μπορέσετε να χρησιμοποιήσετε το σύμβολο, για να κατασκευάσετε μια κάρτα με το σύμβολο αυτό, δωρεάν. Η κάρτα αυτή παράγει δύο μονάδες του εξής ακατέργαστου πόρου. 2 Πηλοί 2 Ξύλα 2 Πέτρες Η κάρτα αυτή παράγει τον εξής κατεργασμένο πόρο. Γυαλί Πάπυρος Παρέχει όσους πόντους νίκης αναγράφει. Παρέχει τον αριθμό των Ασπίδων που αναγράφει. Η κάρτα αυτή παρέχει το εικονιζόμενο επιστημονικό σύμβολο. Η κάρτα αυτή παράγει, σε κάθε σειρά, μια μονάδα από τους 3 πόρους που απεικονίζονται. Διευκρίνιση: Η παραγωγή αυτή δεν έχει αντίκτυπο στο κόστος αγοράς. Η κάρτα αυτή παράγει, σε κάθε γύρο, μια μονάδα από τους 2 κατεργασμένους πόρους που απεικονίζονται. Διευκρίνιση: Η παραγωγή αυτή δεν έχει αντίκτυπο στο κόστος αγοράς. Η κάρτα αξίζει τον αναγραφόμενο αριθμό νομισμάτων. Η κάρτα αξίζει 2 νομίσματα ανά κατασκευασμένο Θαύμα στην πόλη σας, τη στιγμή που θα κατασκευαστεί. Η κάρτα αυτή αλλάζει τους κανόνες αγοράς των εικονιζόμενων πόρων. Ξεκινώντας από την επόμενη σειρά σας, μπορείτε να αγοράσετε τον πόρο αυτό με κόστος 1 νόμισμα ανά μονάδα. Η κάρτα αυτή αξίζει 3 νομίσματα για κάθε γκρι κάρτα που έχει κατασκευαστεί στην πόλη του παίκτη, τη στιγμή που θα κατασκευαστεί. Η κάρτα αυτή αξίζει 2 νομίσματα για κάθε καφέ κάρτα που έχει κατασκευαστεί στην πόλη του παίκτη, τη στιγμή που θα κατασκευαστεί. Η κάρτα αυτή αλλάζει τους κανόνες αγοράς για τους 2 εικονιζόμενους πόρους. Ξεκινώντας από την επόμενη Η κάρτα αυτή αξίζει 1 νόμισμα για κάθε κίτρινη κάρτα (συμπεριλαμβανοσειρά σας, μπορείτε να αγοράσετε τον πόρο αυτό με μένης της ίδιας) στην πόλη του παίκτη, τη στιγμή που θα κατασκευαστεί. κόστος 1 νόμισμα ανά μονάδα. Η κάρτα αυτή αξίζει 1 νόμισμα για κάθε κόκκινη κάρτα στην πόλη του Διευκρίνιση: για όλες τις κάρτες τα νομίσματα παίρνονται από την τράπεζα μια μόνο φορά, τη στιγμή που η κάρτα θα κατασκευαστεί.
Κάρτες Συντεχνιών Builders Guild / Συντεχνία των Κτιστών Στο τέλος του παιχνιδιού, η κάρτα αυτή αξίζει 2 πόντους νίκης για κάθε Θαύμα που έχει κατασκευαστεί στην πόλη με τα περισσότερα θαύματα. Moneylenders Guild / Συντεχνία των Τοκογλύφων Στο τέλος του παιχνιδιού, η κάρτα αυτή αξίζει 1 πόντο νίκης για κάθε σετ 3 νομισμάτων της πλουσιότερης πόλης. Scientists Guild / Συντεχνία των Επιστημόνων Μόλις κατασκευαστεί, η κάρτα αυτή σας δίνει 1 νόμισμα για κάθε πράσινη κάρτα της πόλης με τις περισσότερες πράσινες κάρτες. Στο τέλος του παιχνιδιού, αξίζει 1 πόντο νίκης για κάθε πράσινη κάρτα της πόλης με τις περισσότερες πράσινες κάρτες. Shipowners Guild / Συντεχνία των Πλοιοκτητών Μόλις κατασκευαστεί, η κάρτα αυτή σας δίνει 1 νόμισμα για κάθε καφέ και γκρι κάρτα της πόλης με τις περισσότερες καφέ και γκρι κάρτες. Στο τέλος του παιχνιδιού, αξίζει 1 πόντο νίκης για κάθε καφέ και γκρι κάρτα της πόλης με τις περισσότερες καφέ και γκρι κάρτες. Διευκρίνιση: ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να επιλέξει την ίδια πόλη και για τα δύο χρώματα καρτών. Traders Guild / Συντεχνία των Εμπόρων Μόλις κατασκευαστεί, η κάρτα αυτή σας δίνει 1 νόμισμα για κάθε κίτρινη κάρτα της πόλης με τις περισσότερες κίτρινες κάρτες. Στο τέλος του παιχνιδιού, αξίζει 1 πόντο νίκης για κάθε κίτρινη κάρτα της πόλης με τις περισσότερες κίτρινες κάρτες. Magistrates Guild / Συντεχνία των Μαγίστρων Μόλις κατασκευαστεί, η κάρτα αυτή σας δίνει 1 νόμισμα για κάθε μπλε κάρτα της πόλης με τις περισσότερες μπλε κάρτες. Στο τέλος του παιχνιδιού, αξίζει 1 πόντο νίκης για κάθε μπλε κάρτα της πόλης με τις περισσότερες μπλε κάρτες. Tacticians Guild / Συντεχνία των Στρατηγών Μόλις κατασκευαστεί, η κάρατα αυτή σας δίνει 1 νόμισμα για κάθε κόκκινη κάρτα της πόλης με τις περισσότερες κόκκινες κάρτες. Στο τέλος του παιχνιδιού, αξίζει 1 πόντο νίκης για κάθε κόκκινη κάρτα της πόλης με τις περισσότερες κόκκινες κάρτες. Διευκρινίσεις: Για όλες τις κάρτες συντεχνιών που δίνουν νομίσματα, αυτά αποκτώνται από την τράπεζα, μια μόνο φορά, όταν η κάρτα κατασκευαστεί. Στο τέλος του παιχνιδιού, η πόλη που επιλέγεται για τους πόντους νίκης μιας κάρτας μπορεί να διαφέρει από την πόλη που χρησιμοποιήθηκε νωρίτερα για νομίσματα.
Θαύματα The Appian Way / Η Αππία Οδός Παίρνετε 3 νομίσματα από την τράπεζα. Ο αντίπαλος χάνει 3 νομίσματα, τα οποία επιστρέφει στην τράπεζα. Παίζετε αμέσως δεύτερη φορά στη σειρά σας. Το Θαύμα αυτό αξίζει 3 πόντους νίκης. Circus Maximus / Ο Μεγάλος Ιππόδρομος Τοποθετήστε μια γκρι κάρτα του αντιπάλου, της επιλογής σας, στη στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Το Θαύμα αυτό αξίζει 1 Ασπίδα. Το Θαύμα αυτό αξίζει 3 πόντους νίκης. The Colossus / Ο Κολοσσός της Ρόδου Το Θαύμα αυό αξίζει 2 Ασπίδες. Το Θαύμα αυτό αξίζει 3 πόντους νίκης. The Mausoleum / Το Μαυσωλείο της Αλικαρνασσού Πάρτε όλες τις κάρτες που έχουν ξεσκαρταριστεί από την αρχή του παιχνιδιού αι αμέσως κατασκευάστε δωρεάν μία από αυτές. Διευκρίνιση: Οι κάρτες που ξεσκαρταρίστικαν στην προετοιμασία δεν συμπεριλαμβάνονται. Το Θαύμα αυτό αξίζει 2 πόντους νίκης. Pireus / Το Λιμάνι του Πειραιά Το Θαύμα αυτό παράγει μια μονάδα των πόρων που απεικονίζονται (Γυαλί/Πάπυρος) μια φορά στη σειρά σας. Διευκρίνιση: Η παραγωγή αυτή δεν έχει αντίκτυπο στο κόστος αγοράς. Παίζετε αμέσως δεύτερη φορά στη σειρά σας. Το Θαύμα αυτό αξίζει 2 πόντους νίκης. The Pyramids / Οι Πυραμίδες της Γκίζας Το Θαύμα αυτό αξίζει 9 πόντους νίκης. The Great Library / Η Μεγάλη Βιβλιοθήκη Τραβήξτε 3 τυχαίους δείκτες Προόδου από αυτούς που έχουν ξεσκαρταριστεί στην αρχή του παιχνιδιού. Επιλέξτε έναν, παίξτε τον, και επιστρέψτε τους υπόλοιπους 2 στο κουτί. Το Θαύμα αυτό αξίζει 4 πόντους νίκης. The Great Lighthouse / Ο Φάρος της Αλεξάνδρειας Το Θαύμα αυτό παράγει μια μονάδα των πόρων που απεικονίζονται (Πέτρα/Πηλό/Ξύλο) μια φορά στη σειρά σας. Διευκρίνιση: Η παραγωγή αυτή δεν έχει αντίκτυπο στο κόστος αγοράς. Το Θαύμα αυτό αξίζει 4 πόντους νίκης. The Hanging Gardens / Οι Κρεμαστοί Κήποι Παίρνετε 6 νομίσματα από την τράπεζα. Παίζετε αμέσως δεύτερη φορά στη σειρά σας. Το Θαύμα αυτό αξίζει 3 πόντους νίκης. The Sphinx / Η Σφίγγα Παίζετε αμέσως δεύτερη φορά στη σειρά σας. Το Θαύμα αυτό αξίζει 6 πόντους νίκης. The Statue of Zeus / Το Αγαλμα του Δία Ξεσκαρτάρετε μια καφέ κάρτα (ακατέργαστοι πόροι) της επιλογής σας από τις κατασκευασμένες του αντιπάλου. Το Θαύμα αυτό αξίζει 1 Ασπίδα. Το Θαύμα αυτό αξίζει 3 πόντους νίκης. The Temple of Artemis / Ο Ναός της Αρτέμιδος Παίρνετε 12 νομίσματα από την τράπεζα. Παίζετε αμέσως δεύτερη φορά στη σειρά σας.
ΛΙΣΤΑ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ χωρίς αλυσίδες σελ18 - με αλυσίδες (συνθήκη δωρεάν κατασκευής) σελ19 Εποχή Ι Εποχή ΙΙ Εποχή ΙΙΙ Συντεχνίες
Εποχή Ι Εποχή ΙΙ Εποχή ΙΙΙ
ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΤΩΝ ΚΑΡΤΩΝ ΣΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΑΝΑΛΟΓΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΠΟΧΗ Στην αρχή κάθε Εποχής, ανακατέψτε την αντίστοιχη τράπουλα και τοποθετήστε τις 20 κάρτες σύμφωνα με το σχέδιο της τρέχουσας Εποχής. Προσέξτε ότι κάποιες κάρτες είναι ανοιχτές, ενώ άλλες είναι κλειστές. Για μεγαλύτερη ευκολία ξεκινήστε από το σημείο Εποχή Ι Εποχή ΙΙ Εποχή ΙΙΙ Ανοιχτές Κλειστές