Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Σχετικά έγγραφα
ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Village Port + βασικό παιχνίδι

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

96 Κύβοι Ασθενών (από 24 σε μπλέ, κόκκινο, πράσινο και κίτρινο) Ονομάζονται Ασθενείς. 16 Αρχικά Πλακίδια Δωματίων Θεραπείας. πράσινο και κίτρινο)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Jan Meyberg Εισαγωγή

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

Transcript:

Περιεχόµενα 30 Πλακίδια (12 Πλακίδια Μπλε τιμών: Χωριά & Ιερές Τοποθεσίες με Μπλε αξία πόντων - 18 Πλακίδια Κόκκινων τιμών: Αγορές & Οάσεις με Κόκκινη αξία πόντων) 5 Περιλήψεις Σειράς και Τζίνι Ένα μπλοκ Σκοραρίσματος 2 σετ Παικτών με 8 Καμήλες και 1 δείκτη Σειράς Παίκτη το κάθε ένα 2 σετ Παικτών με 11 Καμήλες και 2 δείκτες Σειράς Παίκτη το κάθε ένα 1 Μετρητής Σειράς Προσφορών & 1 Μετρητής Σειράς Παικτών Καμήλα Δείκτης παίκτη Μετρητής Σειράς Προσφορών 22 κάρτες Τζίνι 90 Ξύλινα Πιόνια Φυλών: Μετρητής Σειράς Παικτών 96 Χρυσά Νομίσματα (48 αξίας 5 και 48 αξίας 1 ) 54 κάρτες Προϊόντων: 36 Εμπορεύματα και 18 Σκλάβοι 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες 20 Λευκοί Σοφοί 18 Μπλε Κτίστες 18 Πράσινοι Έμποροι 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι Ελεφαντόδοντο Πετράδια Χρυσός Πάπυρος Μετάξι Μπαχάρια Ένα Σακουλάκι πιονιών 12 Φοίνικες και 10 Παλάτια 12 Φοίνικες 10 Παλάτια Σακουλάκι Ψάρια Σιτάρι Κεραμικά Σκλάβοι

Προετοιµασία του παιχνιδιού Αν αυτή είναι η πρώτη σας παρτίδα, αφαιρέστε όλα τα κομμάτια από τα χαρτόνια. Αντί να πετάξετε τα κενά πλαίσια, τοποθετήστε τα κάτω από τη θήκη του κουτιού. Έτσι το κουτί θα παραμείνει γεμάτο μέχρι πάνω, ώστε τα κομμάτια να μην φεύγουν από τη θέση του όταν θα αποθηκεύετε το παιχνίδι στο ράφι. Σε παιχνίδι 3 και 4 παικτών, κάθε παίκτης παίρνει από 8 Καμήλες και 1 δείκτη Σειράς στο χρώμα της επιλογής του. Οι επιπλέον ροζ και μπλε Καμήλες και δείκτες Σειράς δεν χρησιμοποιούνται. Σε παιχνίδι 2 παικτών, ο ένας παίκτης παίρνει 11 Ροζ Καμήλες και 2 δείκτες Σειράς και ο άλλος 11 Μπλε Καμήλες και 2 δείκτες Σειράς. Κάθε παίκτης λαμβάνει επίσης από 50 Χρυσά Νομίσματα (9 αξίας 5 + 5 αξίας 1 ο κάθε ένας). Οι παίκτες πρέπει να κρατάνε την αξία των Χρυσών Νομισμάτων τους κλειστή (ώστε το ακριβές ποσό να παραμένει κρυφό από τους υπόλοιπους παίκτες) μέχρι το τέλος του παιχνιδιού. Ανακατέψτε και τα 30 πλακίδια μαζί και τοποθετήστε τα ανοιχτά, σε τυχαίες θέσεις, σχηματίζοντας ένα ταμπλό 5x6 πλακιδίων. Αυτό είναι το Σουλτανάτο. Ανακατέψτε και τα 90 ξύλινα Πιόνια στο σακουλάκι, και έπειτα τραβήξτε και τοποθετήστε από 3 τυχαία σε κάθε Πλακίδιο. Τοποθετήστε τους Μετρητές Σειράς Παικτών και Προσφορών δίπλα στο Σουλτανάτο. Πάρτε τους δείκτες Σειράς των παικτών και τοποθετήστε τους τυχαία στον μετρητή Σειράς Προσφορών. Έτσι θα καθοριστεί η σειρά με την οποία οι παίκτες θα κάνουν προσφορά για τη θέση τους στον Μετρητή Σειράς των Παικτών. Ανακατέψτε όλες τις κάρτες Προϊόντων, σχηματίζοντας μια κλειστή στοίβα τραβήγματος και έπειτα τραβήξτε τις πρώτες 9 κάρτες τοποθετώντας τις ανοιχτές σε μια σειρά, δίπλα στη στοίβα τραβήγματος. Ανακατέψτε τις κάρτες Τζίνι και τοποθετήστε τις σε μία κλειστή στοίβα τραβήγματος. Έπειτα ανοίξτε τις 3 πρώτες και τοποθετήστε τις ανοιχτές δίπλα στη στοίβα τραβήγματος. Τοποθετήστε τους Φοίνικες, τα Παλάτια και τα υπόλοιπα Χρυσά Νομίσματα σε μία τράπεζα εύκολα προσβάσιμη από όλους τους παίκτες. Το παιχνίδι μπορεί να ξεκινήσει!

Σκοπός του παιχνιδιού Στο Five Tribes, αναλαμβάνετε το ρόλο ενός ξένου που φτάνει στην μυθική πόλη-κράτος της Ναγκάλα προσπαθώντας να χειριστείτε τις τοπικές Φυλές, να καλέσετε τα αρχαία Τζίνι και να κερδίσετε επιρροή. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Νίκης, ανακηρύσσεται Μεγάλος Σουλτάνος και κερδίζει. Πόντοι Νίκης Κερδίζετε Πόντους Νίκης (ΠΝ) στο τέλος του παιχνιδιού, με τους εξής τρόπους: 1 ΠΝ για κάθε Χρυσό Νόμισμα (ΧΝ) που έχετε 1 ΠΝ για κάθε Βεζίρη (Κίτρινο Πιόνι) που έχετε + 10 ΠΝ για κάθε αντίπαλο που έχει λιγότερους Βεζίρηδες από εσάς 2 ΠΝ για κάθε Σοφό (Λευκό Πιόνι) που έχετε Σύνολο των ΠΝ όλων των Τζίνι σας Σύνολο των ΠΝ όλων των Πλακιδίων σας (αυτά με μία καμήλα σας πάνω τους) 3 ΠΝ για κάθε Φοίνικα σε όλα τα Πλακίδιά σας 5 ΠΝ για κάθε Παλάτι σε όλα τα Πλακίδιά σας Σύνολο των ΠΝ για κάθε σειρά Εμπορευμάτων (αλλά όχι Σκλάβων) που έχετε και είναι όλα διαφορετικά Πορεία του παιχνιδιού Στην αρχή του παιχνιδιού και στην αρχή όλων των επόμενων γύρων, όλοι οι παίκτες πρέπει να κάνουν προσφορά για τη Σειρά των Παικτών, ώστε να καθοριστεί η σειρά με την οποία θα παίξουν στον γύρο: Προσφορά για Σειρά Ο παίκτης του οποίου ο δείκτης Σειράς βρίσκεται στην πρώτη θέση (έχει τον αριθμό «1») του μετρητή Προσφορών ξεκινάει ανακοινώνοντας σε ποιά θέση του Μετρητή Σειράς Παικτών θέλει να τοποθετήσει τον Δείκτη Σειράς του. Αμέσως πληρώνει στην τράπεζα το ποσό που αναγράφεται στη θέση, σε Χρυσά Νομίσματα και τοποθετεί τον Δείκτη Σειράς του εκεί. Ο Σταύρος ακολουθεί: Δεν μπορεί να πάει στη θέση «3» μιας και εκεί βρίσκεται ο δείκτης Σειράς του Οδυσσέα, και τα «5» φαίνονται πολλά για το πλεονέκτημα να παίξει πριν τον Οδυσσέα. Αποφασίζει έτσι να πληρώσει 1 χρυσό στην τράπεζα και τοποθετεί τον δείκτη του στη θέση 1 του Μετρητή Σειράς των Παικτών. Η Άννα παίζει μετά. Θέλει να κρατήσει τον χρυσό της για αργότερα και επιλέγει τη θέση 0. Χωρίς να πληρώσει τίποτα τοποθετεί τον δείκτη σειράς της στην πρώτη θέση 0 του μετρητή Σειράς των Παικτών. Αν ένας παίκτης θέλει να κάνει προσφορά μηδέν και υπάρχουν δείκτες Σειράς στις θέσεις «0», τότε αυτοί οι δείκτες «σπρώχνονται προς τα πάνω στη σειρά των 0», ώστε να κάνουν χώρο για τον νέο Δείκτη Σειράς. Έτσι, ο τελευταίος παίκτης που θα κάνει προσφορά «0» θα παίξει πρώτος μεταξύ αυτών, ενώ όποιος κάνει την πρώτη προσφορά «0», είναι σίγουρο ότι θα παίξει τελευταίος στον Γύρο αυτό! Ο Πέτρος παίζει τελευταίος αλλά δεν θέλει να πληρώσει. Τοποθετεί τον Δείκτη Σειράς του στη θέση 0, σπρώχνοντας αυτόν της Άννας, οπότε παίζει τελικά πριν από αυτή στον Γύρο που ακολουθεί. Ποτέ δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότεροι από 3 Δείκτες Σειράς σε θέσεις «0», οπότε αν και οι τρεις θέσεις έχουν πιαστεί, ο τελευταίος παίκτης πρέπει να κάνει προσφορά τουλάχιστον 1 (και θα παίξει πρώτος στον γύρο). Οι παίκτες παίζουν ανάλογα με τη θέση των Δεικτών τους στον Μετρητή Σειράς των Παικτών, με τους Δείκτες υψηλότερης αξίας να προηγούνται. Ο Οδυσσέας θέλει να παίξει νωρίς στο γύρο, αλλά δεν θέλει να πληρώσει πολλά. Υπολογίζει ότι τα Χρυσά Νομίσματα αξίζουν ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού. Έτσι αποφασίζει να πάει για τη θέση «3» πληρώνοντας 3 νομίσματα στην τράπεζα και τοποθετώντας εκεί τον δείκτη σειράς του. Ο παίκτης του οποίου ο Δείκτης Σειράς βρίσκεται επόμενος στον Μετρητή Προσφορών, ακολουθεί, πληρώνοντας για τη θέση της επιλογής του, και ούτω καθεξής, μέχρι όλοι οι Δείκτες να έχουν τοποθετηθεί στον Μετρητή Σειράς Παικτών. Εκτός της τοποθέτησης σε θέση 0, οι παίκτες δεν μπορούν να κάνουν προσφορά ή να τοποθετήσουν τον δείκτη Σειράς τους σε θέση όπου ήδη υπάρχει άλλος δείκτης στον Μετρητή Σειράς Παικτών. Στο γύρο αυτό, παίζει πρώτα ο Οδυσσέας, έπειτα ο Σταύρος, ο Πέτρος και τελευταία η Άννα.

Ενέργειες Παικτών Μόλις φτάσει η σειρά του, κάθε παίκτης εκτελεί όλες τις παρακάτω ενέργειες, πριν ξεκινήσει τη σειρά του ο παίκτης με τον επόμενο Δείκτη Σειράς: 2.1 Μετακίνηση του Δείκτη Σειράς Αφαιρέστε τον Δείκτη Σειράς σας από τον Μετρητή Σειράς και τοποθετήστε τον στην πρώτη κενή θέση του Μετρητή Σειράς Προσφορών. Σημείωση: Κατά τη διάρκεια των κινήσεών σας, μπορείτε να περάσετε από Πλακίδια που δεν έχουν καθόλου Πιόνια, αφήνοντας από ένα Πιόνι καθώς περνάτε, αλλά ΠΟΤΕ δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε την κίνησή σας σε κενό Πλακίδιο, μιας και πάντοτε πρέπει να υπάρχει τουλάχιστον 1 Πιόνι του ίδιου χρώματος με το τελευταίο Πιόνι που θα αφήσετε, στο τελευταίο αυτό Πλακίδιο! Κανόνας όχι Διαγώνιας κίνησης: Όλες οι κινήσεις των Πιονιών πρέπει να γίνονται οριζοντίως ή καθέτως από το ένα Πλακίδιο στο άλλο, και ποτέ διαγωνίως. Σημείωση: Αν παίξετε πρώτος, σημαίνει ότι επίσης θα κάνετε πρώτος προσφορά για τη Σειρά των Παικτών στον επόμενο γύρο. Θεωρητικά, αν κάνετε καλή προσφορά σε κάθε γύρο, μπορείτε να παίζετε πρώτος σε όλο το παιχνίδι. Κάτι τέτοιο όμως κοστίζει ακριβά, και τα Χρυσά Νομίσματα με τα οποία κάνετε προσφορές είναι Πόντοι Νίκης που δεν θα έχετε στο τέλος του παιχνιδιού, οπότε η στρατηγική αυτή μπορεί και να μη σας δώσει τη νίκη! 2.2 Μετακίνηση Πιονιών Επιλέξτε ένα Πλακίδιο στο οποίο υπάρχουν Πιόνια (τουλάχιστον 1). Πάρτε όλα τα Πιόνια από το Πλακίδιο στο χέρι σας και μετακινήστε τα σε γειτονικά Πλακίδια (δηλαδή κάθε Πλακίδιο πρέπει να είναι γειτονικό στο προηγούμενο Πλακίδιο μέσω του οποίου μετακινήθηκαν τα Πιόνια), αφήνοντας από 1 Πιόνι σε κάθε Πλακίδιο από το οποίο περνάτε, μέχρι να σας τελειώσουν τα Πιόνια. Υπάρχουν 3 κανόνες που πρέπει να ακολουθούνται κατά τη μετακίνηση. Κανόνας Τελευταίου Πιονιού Ίδιου Χρώματος Κανόνας όχι Διαγώνιας κίνησης Κανόνας όχι άμεσης Οπισθοχώρησης Κανόνας Τελευταίου Πιονιού Ίδιου Χρώματος: Εσείς επιλέγετε τη σειρά με την οποία αφήνετε Πιόνια από το χέρι σας, καθώς μετακινείστε από Πλακίδιο σε Πλακίδιο, αλλά πρέπει να σιγουρευτείτε ότι το τελευταίο Πιόνι που θα αφήσετε πηγαίνει σε Πλακίδιο με τουλάχιστον άλλο ένα Πιόνι του ίδιου χρώματος! Αυτό το πράσινο Πιόνι δεν μπορεί να φτάσει στην Όαση. Κανόνας όχι Άμεσης Οπισθοχώρησης: Ποτέ δεν μπορείτε να επιστρέψετε αμέσως στο Πλακίδιο από το οποίο μόλις περάσατε, παρόλο που αργότερα μπορείτε να περάσετε ξανά από αυτό στην ίδια μετακίνηση, αν έχετε αρκετά Πιόνια για να κάνετε έναν πλήρη κύκλο. Βλέποντας μία ενδιαφέρουσα κίνηση, ο παίκτης παίρνει τα 2 Πιόνια από το αριστερό πλακίδιο στο χέρι του. Το δεύτερο κόκκινο Πιόνι δεν μπορεί να αφεθεί στο Πλακίδιο της Μικρής Αγοράς, καθώς μια τέτοια κίνηση είναι άμεση οπισθοχώρηση. - Πως κάνετε κύκλο - Αφήστε τον Βεζίρη Αφήστε τον Σοφό Έπειτα αφήνει το κίτρινο Πιόνι σε ένα γειτονικό πλακίδιο και το λευκό στο επόμενο πλακίδιο. Η κίνηση αυτή επιτρέπεται μιας και στο τελευταίο πλακίδιο ήδη υπάρχει 1 λευκό Πιόνι. Χρειάζονται τουλάχιστον 5 Πιόνια για έναν πλήρη κύκλο.

Μόλις ολοκληρώσετε την μετακίνηση των Πιονιών παίρνετε το τελευταίο Πιόνι που αφήσατε στο τελικό Πλακίδιο, πίσω στο χέρι σας, μαζί με ΟΛΑ τα υπόλοιπα Πιόνια του ίδιου χρώματος που βρίσκονταν στο Πλακίδιο πριν τη μετακίνησή σας. Πρέπει τώρα να έχετε τουλάχιστον 2 Πιόνια του ίδιου χρώματος στο χέρι σας. Το ένα που αφήσατε τελευταίο και τουλάχιστον 1 Πιόνι του ίδιου χρώματος, το οποίο ήδη υπήρχε στο Πλακίδιο. Αλλιώς, δεν ακολουθήσατε τον κανόνα Τελευταίο Πιόνι του ίδιου Χρώματος στη σελίδα 4. Δοκιμάστε ξανά! Αν αφαιρώντας όλα τα Πιόνια του χρώματος από το Πλακίδιο, αυτό αδειάζει από Πιόνια, παίρνετε αμέσως τον έλεγχο του Πλακιδίου, και τοποθετείτε μία Καμήλα σας σημειώνοντας την ιδιοκτησία σας. Στο τέλος του παιχνιδιού, κερδίζετε ΠΝ για κάθε Πλακίδιο με Καμήλες σας πάνω του. Παίρνοντας όλα τα Πιόνια από τη Μικρή Αγορά στο χέρι του, ο παίκτης αφήνει ένα πράσινο Πιόνι στην Όαση (1), ένα μπλε στη Μεγάλη Αγορά (2), ένα κόκκινο στην Ιερή Τοποθεσία (3), ένα κίτρινο στη Μικρή Αγορά (4) και το τελευταίο πράσινο Πιόνι στην Όαση (5). Μετακινούμενοι σε ένα πλακίδιο με 2 μόνο Λευκά Πιόνια και κανένα άλλου χρώματος, καταλήγετε με 3 Λευκά Πιόνια στο χέρι σας και παίρνετε τον έλεγχο του Πλακιδίου. Αν καταλήγατε στο Πλακίδιο με τα 3 Λευκά Πιόνια και το 1 Μπλε, θα είχατε 4 Λευκά Πιόνια στο χέρι σας, αλλά χωρίς τον έλεγχο του Πλακιδίου. Σημείωση: Κατά τις μετακινήσεις σας, μπορείτε να περάσετε από Πλακίδια που ελέγχετε εσείς ή άλλοι παίκτες (αφήνοντας από 1 Πιόνι στο κάθε ένα, καθώς περνάτε). Αν, σαν μέρος των μετακινήσεων αυτών, καταλήξετε να ολοκληρώσετε την μετακίνησή σας, σε ένα Πλακίδιο υπό τον έλεγχο ενός άλλου παίκτη, αδειάζοντάς το και πάλι από τα Πιόνια του, ο έλεγχος δεν αλλάζει στο Πλακίδιο αυτό, αλλά παραμένει στον προηγούμενο ιδιοκτήτη του. Μόλις η Καμήλα ενός παίκτη τοποθετηθεί σε ένα Πλακίδιο, το Πλακίδιο δεν αλλάζει ξανά ιδιοκτησία. Η κίνηση αυτή επιτρέπει στον παίκτη να ανακατανείμει 3 πράσινα Πιόνια στην Όαση. Μπορεί τώρα να χρησιμοποιήσει τους Εμπόρους αυτούς. Τα υπόλοιπα Πιόνια αφέθηκαν σε άλλα πλακίδια κατά την κίνησή τους. 2.4 Ενέργειες Φυλών Τώρα εκτελείτε τις Ενέργειες της Φυλής στην οποία ανήκουν τα Πιόνια που κρατάτε στο χέρι σας. Εκτελείτε τις Ενέργειες αυτές ανεξάρτητα του αν πήρατε τον έλεγχο του τελικού Πλακιδίου ή όχι. Όταν ακόμη μαθαίνετε το παιχνίδι προτείνουμε να ξαπλώνετε τα Πιόνια που αφήνετε σε ένα πλακίδιο, καθώς προγραμματίζετε την κίνησή σας, έτσι ώστε να μπορείτε να επιστρέψετε στην αρχική κατάσταση κατά τη φάση προγραμματισμού της κίνησης. Απλά μην ξεχνάτε να σηκώνετε τα Πιόνια ξανά όρθια μόλις η κίνησή σας ολοκληρωθεί. 2.3 Έλεγχος Πλακιδίων Φυλή των Κίτρινων Βεζίρηδων Τοποθετήστε όλα τα Κίτρινα Πιόνια που μόλις μαζέψατε, μπροστά σας. Αξίζουν ΠΝ στο Τέλος του Παιχνιδιού. Φυλή των Λευκών Σοφών Τοποθετήστε όλα τα Λευκά Πιόνια μπροστά σας. Αν σας έχουν μείνει μπροστά σας μέχρι το Τέλος του Παιχνιδιού, κερδίζετε ΠΝ. Μπορείτε επίσης να «ξοδέψετε» μερικούς σοφούς στη διάρκεια του παιχνιδιού για να πάρετε Τζίνι και/να ενεργοποιήσετε τη δύναμή τους. Φυλή των Πράσινων Εμπόρων Τοποθετήστε τα Πράσινα αυτά Πιόνια αμέσως πίσω στο σακουλάκι και πάρτε τον αντίστοιχο αριθμό καρτών Προϊόντων από αυτές που βρίσκονται ανοιχτές, ξεκινώντας από την αρχή της γραμμής. Μη αντικαταστήσετε ακόμη τις κάρτες Προϊόντων που πήρατε! (δείτε Εκκαθάριση σελ. 7).

Φυλή των Μπλε Κτιστών Τοποθετήστε τα Μπλε αυτά Πιόνια αμέσως πίσω στο σακουλάκι και πάρτε αμέσως Χρυσά Νομίσματα ως εξής: Υπολογίστε τον αριθμό των γύρω Πλακιδίων με μπλέ αξία, μαζί με αυτό στο οποίο ολοκληρώσατε τη μετακίνηση. Πολλαπλασιάστε τον αριθμό αυτό με τον αριθμό των Μπλε Πιονιών που επιστρέψατε στο σακουλάκι. ΕΠΙΠΛΕΟΝ: Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε όσες κάρτες Σκλάβων επιθυμείτε από το χέρι σας ώστε να αυξήσετε τον πολλαπλασιαστή κατά 1 για κάθε ξεσκαρταρισμένο Σκλάβο. Μπορεί έτσι κάποια στιγμή να κερδίσετε τον έλεγχο 2 Πλακιδίων στον ίδιο γύρο. Αρχικά του Πλακιδίου στο οποίο ολοκληρώνετε την μετακίνησή σας, και όπου υπήρχαν μόνο Δολοφόνοι. Έπειτα ενός δεύτερου Πλακιδίου, εκτελώντας την Ενέργεια των Δολοφόνων, σκοτώνοντας ένα Πιόνι σε Πλακίδιο όπου υπήρχε μόνο ένα, σε ικανή για τους Δολοφόνους σας εμβέλεια. Σε έναν γύρο, οι Δολοφόνοι αυτοί δίνουν στον παίκτη τους τον έλεγχο όχι 1, αλλά 2 Πλακιδίων! Υπάρχουν 4 Πλακίδια με Μπλε τιμή, γύρω από το Πλακίδιο με Κόκκινη τιμή στον οποίο ολοκληρώσατε τη μετακίνησή σας. Το τελευταίο σας Πιόνι ήταν Μπλε και υπάρχουν ήδη 2 Μπλε Πιόνια στο Πλακίδιο αυτό, οπότε επιστρέφετε 3 Μπελ Πιόνια στο σακουλάκι. Αποφασίζετε να ξεσκαρτάρετε και 2 Σκλάβους. Κερδίζετε αμέσως 4 x (3+2) = 20 Χρυσά Νομίσματα. Αν το πλακίδιο όπου ολοκληρώθηκε η μετακίνησή σας ήταν επίσης Μπλε τιμής, τότε θα κερδίζατε 5 x (3+2) = 25 Χρυσά Νομίσματα. Φυλή των Κόκκινων Δολοφόνων Τοποθετήστε τα Κόκκινα αυτά Πιόνια αμέσως πίσω στο σακουλάκι. Σκοτώστε ΕΝΑ άλλο Πιόνι. Αφαιρέστε το και αμέσως επιστρέψτε το στο σακουλάκι. Το Πιόνι αυτό μπορεί να είναι: 1 Πιόνι του χρώματος της επιλογής σας, το οποίο βρίσκεται μέχρι το πολύ 1 Πλακίδιο μακριά από το τελικό σας Πλακίδιο, ανά Δολοφόνο που επιστρέψατε στο σακουλάκι (πάντοτε υπολογίζετε καθέτως και οριζοντίως και όχι διαγωνίως για τις αποστάσεις). 1 Κίτρινο ή 1 Λευκό Πιόνι, το οποίο έχει μπροστά του ένας Αντίπαλός σας. ΕΠΙΠΛΕΟΝ: Μπορείτε να ξεσκαρτάρετε όσες κάρτες Σκλάβων επιθυμείτε από το χέρι σας, αυξάνοντας την εμβέλεια του Δολοφόνου σας, κατά 1 επιπλέον Πλακίδιο απόσταση για κάθε Σκλάβο. ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: Αν σαν αποτέλεσμα της Ενέργειας του Δολοφόνου σας αδειάσετε ένα νέο Πλακίδιο από ΟΛΑ τα Πιόνια, κερδίζετε άμεσα τον έλεγχο του Πλακιδίου αυτού! Τοποθετήστε μία Καμήλα σας πάνω του, σημειώνοντας την ιδιοκτησία Αν εξαντληθούν οι Καμήλες σας καθώς παίρνετε τον έλεγχο 2 Πλακιδίων με τον τρόπο αυτό, δεν μπορείτε να πάρετε τον έλεγχο του Πλακιδίου, όπου δολοφονήσατε ένα Πιόνι. Πρέπει πρώτα να πάρετε τον έλεγχο του Πλακιδίου όπου ολοκληρώσατε την μετακίνησή σας. 2.5 Ενέργειες Πλακιδίων Μόλις οι ενέργειες Φυλής των Πιονιών σας ολοκληρωθούν, εκτελείτε την Ενέργεια του Πλακιδίου όπου κατέληξε το τελευταίο σας Πιόνι, είτε κερδίσατε τον έλεγχό του, είτε όχι. Αν πήρατε τον έλεγχο ενός δεύτερου Πλακιδίου στον γύρο αυτό, με τους Δολοφόνους, δεν εκτελείτε ενέργειες στο Πλακίδιο αυτό, αλλά μόνο σε αυτό που ολοκληρώσατε την μετακίνησή σας. Κάθε Πλακίδιο έχει μικρά σύμβολα που δείχνουν το είδος της ενέργειας που μπορείτε να εκτελέσετε. Όταν τα σύμβολα έχουν ένα Κόκκινο βέλος, η Ενέργεια είναι ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΗ: ΟΑΣΗ Τοποθετήστε 1 νέο Φοίνικα στο Πλακίδιο αυτό (δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των Φοινίκων που μπορούν να βρίσκονται σε ένα Πλακίδιο, εκτός κι αν σας έχουν τελειώσει, οπότε η ενέργεια παραλείπεται). ΧΩΡΙΟ Τοποθετήστε 1 νέο Παλάτι στο Πλακίδιο αυτό (δεν υπάρχει όριο στον αριθμό των Παλατιών που μπορεί να βρίσκονται σε ένα Πλακίδιο, εκτός κι αν σας έχουν τελειώσει, οπότε η ενέργεια παραλείπεται).

Για τα υπόλοιπα σύμβολα, οι Ενέργειες των Πλακιδίων ΔΕΝ είναι Υποχρεωτικές. Τις εκτελείτε μόνο αν το επιθυμείτε, αρκεί να έχετε τη δυνατότητα και να θέλετε να πληρώσετε το αντίστοιχο κόστος. Σετ ΜΙΚΡΗ ΑΓΟΡΑ Πληρώστε 3 Χρυσά Νομίσματα και πάρτε 1 κάρτα Προϊόντος της επιλογής σας μεταξύ των 3 πρώτων ανοιχτών (στην αρχή της γραμμής). Μην αντικαθιστάτε ακόμη τις κάρτες που πήρατε! ΜΕΓΑΛΗ ΑΓΟΡΑ Πληρώστε 6 Χρυσά Νομίσματα και πάρτε 2 κάρτες Προϊόντων της επιλογής σας μεταξύ των 6 πρώτων ανοιχτών (στην αρχή της γραμμής). Στη σπάνια περίπτωση όπου έχει μείνει 1 μόνο κάρτα Προϊόντος, πρέπει να πληρώσετε 6 Χρυσά Νομίσματα αν θέλετε να την πάρετε με τη Μεγάλη Αγορά. Όπως πάντα, μην αντικαταστήσετε ακόμη τις κάρτες που πήρατε! ΙΕΡΕΣ ΤΟΠΟΘΕΣΙΕΣ Πληρώστε είτε 2 Σοφούς ΕΙΤΕ 1 Σοφό + 1 Σκλάβο για να πάρετε το Τζίνι της επιλογής σας, μεταξύ των ανοιχτών (επιστρέψτε τους Σοφούς πίσω στο σακουλάκι και ξεσκαρτάρετε τον σκλάβο). Μην αντικαταστήσετε το Τζίνι που πήρατε, ακόμη! (Δείτε Τα Τζίνι σας δίνουν ΠΝ στο τέλος του παιχνιδιού, αλλά μπορεί να έχουν και χρήσιμες ειδικές δυνάμεις: Κάποιες ειδικές δυνάμεις έχουν κόστος χρήσης. Στην περίπτωση αυτή, χρησιμοποιούνται μία μόνο φορά ανά γύρο, μόνο στο γύρο του παίκτη που ελέγχει το Τζίνι. Δείτε την πλευρά των Τζίνι στο Φύλλο Περίληψης για μια πλήρη περιγραφή των δυνάμεών τους. Σετ Θέλοντας να κάνετε μεγάλες προσφορές στους επόμενους γύρους, ώστε να παίζετε πρώτος για το υπόλοιπο παιχνίδι, αποφασίζετε να πουλήσετε τώρα όλα σας τα Εμπορεύματα. Κερδίζετε 30 Χρυσά Νομίσματα για το πρώτο σετ + άλλα 7 για τα 3 Προϊόντα που έχετε διπλά. Οι Σκλάβοι δεν πωλούνται. Σημείωση: Πουλήστε μόνο όταν χρειάζεστε επειγόντως Χρυσά Νομίσματα για να κάνετε προσφορά για σειρά. Αλλιώς είναι πάντοτε καλύτερο να κρατήσετε τα Εμπορεύματά σας και να προσπαθήσετε αργότερα να πουλήσετε ένα μεγαλύτερο σετ. Ακόμη κι αν δεν καταφέρετε να μαζέψετε περισσότερες κάρτες διαφορετικών Εμπορευμάτων, θα μπορέσετε τουλάχιστον να πουλήσετε τα σετ σας στην ίδια τιμή στον τελευταίο γύρο! Εκκαθάριση Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις ειδικές δυνάμεις οποιουδήποτε Τζίνι μόλις πήρατε, χωρίς να χρειαστεί να περιμένετε. Ωστόσο, αν έχουν κόστος πρέπει να μπορείτε να το πληρώσετε άμεσα. Μόλις όλοι οι παίκτες παίξουν στη σειρά τους όλες τους τις Ενέργειες, πριν προχωρήσετε στην επόμενη Φάση Προσφορών για τη Σειρά των Παικτών, ο παίκτης που βρίσκεται πιο κοντά στις κάρτες Προϊόντων και Τζίνι πρέπει: Να γεμίσει τη γραμμή των καρτών Προϊόντων: 2.6 Πώληση Εµπορευµάτων (Προαιρετικά) Πριν ολοκληρώσετε τις ενέργειές σας για τον γύρο, μόλις έχετε εκτελέσει τις Ενέργειες Φυλής και Πλακιδίων, μπορείτε, ΑΝ ΤΟ ΕΠΙΘΥΜΕΙΤΕ, να πουλήσετε μερικά Εμπορεύματα (αλλά όχι Σκλάβους) πριν τελειώσει ο γύρος σας. Για να το κάνετε αυτό, ξεσκαρτάρετε ένα ή περισσότερα σετ καρτών Εμπορευμάτων, όλα διαφορετικά μεταξύ τους, και αμέσως πάρτε από την τράπεζα τον αντίστοιχο αριθμό Χρυσών Νομισμάτων: 1-3 - 7-13 - 21-30 - 40-50 ή 60 ανάλογα με το πόσες διαφορετικές κάρτες Εμπορευμάτων έχετε στο σετ. # καρτών στο σετ σας Μετατοπίστε τυχόν κάρτες Προϊόντων που μπορεί να βρίσκονται ανοιχτές, στην αρχή της γραμμής και ανοίξτε νέες κάρτες ώστε να υπάρχουν 9 διαθέσιμες ανοιχτές. Στη σπάνια περίπτωση που εξαντληθούν οι κάρτες Προϊόντων, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες και συνεχίστε να τραβάτε από τη νέα στοίβα. Αν εξαντληθούν εντελώς οι κάρτες, δεν γίνεται κάτι. Να γεμίσει τη γραμμή των καρτών Τζίνι: Μετατοπίστε τυχόν κάρτες Τζίνι που μπορεί να βρίσκονται ανοιχτές, στην αρχή της γραμμής και ανοίξτε νέες κάρτες ώστε να υπάρχουν 3 διαθέσιμες ανοιχτές. Στη σπάνια περίπτωση που εξαντληθούν οι κάρτες Τζίνι, ανακατέψτε τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες και συνεχίστε να τραβάτε από τη νέα στοίβα. Είστε πια έτοιμοι να προχωρήσετε στον επόμενο Γύρο, ξεκινώντας με τις προσφορές για τη Σειρά των Παικτών! Χρυσά Νομίσματα που κερδίζετε

Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι σταματάει στο τέλος του Γύρου κατά τον οποίο ένα από τα 2 γεγονότα συμβαίνει: Ένας παίκτης τοποθετεί σε Πλακίδιο την τελευταία του Καμήλα: Ο παίκτης παίρνει τον έλεγχο του Πλακιδίου με την τοποθέτηση της τελευταίας του Καμήλας και ολοκληρώνει κανονικά τις Ενέργειές του. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις ΟΛΟΙ οι παίκτες πάρουν την ευκαιρία να εκτελέσουν τις ενέργειές τους για το γύρο. Το παιχνίδι ολοκληρώνεται και υπολογίζεται το τελικό σκορ. Δεν υπάρχουν νόμιμες μετακινήσεις Πιονιών: Ο παίκτης και όλοι μετά από αυτόν, δεν μπορούν να κάνουν κάποια μετακίνηση. Πρέπει να θέλουν, και να μπορούν να εκτελέσουν κάποια ενέργεια, για παράδειγμα το κάλεσμα ειδικών δυνάμεων των Τζίνι που έχουν στην κατοχή τους και έπειτα να πάνε πάσο για τον επόμενο παίκτη. Μόλις όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις Ενέργειες που ακόμη μπορούν (ή να πάνε πάσο), ο Γύρος ολοκληρώνεται, το ίδιο και το παιχνίδι και ακολουθεί ο υπολογισμός των τελιών σκορ. Σημείωση: Η σωστή προσφορά στον τελευταίο γύρο μπορεί να είναι σημαντικότατη. Μπορεί κάποιος να δώσει Χρυσά Νομίσματα, αλλά να μην μπορέσει τελικά να κάνει κινήσεις όταν φτάσει η σειρά του να παίξει, ανάλογα με το τι έπαιξαν οι αντίπαλοί του, χάνοντας έτσι πολύτιμους ΠΝ. Σκοράρισµα Χρησιμοποιήστε τα φύλλα σκοραρίσματος που περιλαμβάνονται στο παιχνίδι για τον υπολογισμό των τελικών σκορ. Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ κερδίζει το παιχνίδι και γίνεται ο Μεγάλος Σουλτάνος της Ναγκάλα! Στη σπάνια περίπτωση ισοβαθμίας δύο (ή περισσοτέρων παικτών), θα πρέπει να μάθουν να μοιράζονται τη δύναμη των Σουλτάνων ή να παίξουν ξανά! Credits Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3