Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Σχετικά έγγραφα
Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

1 τράπουλα των 66 καρτών: 27 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το βασικό Snowdonia. 3 νέες Κάρτες Συμβολαίων για το σενάριο

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

66 Κάρτες. 1 εξάπλευρο ζάρι 1 εγχειρίδιο κανόνων. φύλλα κίνησης μαθητευόμενων. το ταμπλό. 16 δείκτες θορύβου / εξαφάνισης. δείκτες σύλληψης & γύρου

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Transcript:

Στην Ιαπωνία από το 1603 μέχρι το 1868 η θέση του αυτοκράτορα δεν ήταν πολύ σταθερή, και στη θέση του κυβερνούσε ένας Shogun της φατρίας των Tokugawa με αυστηρότητα για να διασφαλίσει την ειρήνη μεταξύ των Daimyo. Το ασήμαντο χωριό Edo έγινε η νέα βάση διακυβέρνησης και σύντομα έγινε η σημαντικότερη πόλη στην Ιαπωνία. Σήμερα η πόλη αυτή είναι γνωστή σαν Τόκυο. Για να προστατευτεί από τις ίντριγκες της εποχής, η φατρία των Tokugawa απαιτούσε από κάθε Daimyo να κατοικεί στο Edo καθώς και να ξοδέψει σημαντικό μέρος του πλούτου του για να αναπτυχθεί η περιοχή αυτή. Οι σαμουράι παρέδωσαν τα όπλα τους, και οι καλύτεροι εξ αυτών, υπηρετούν πλέον τους άρχοντές τους σαν βοηθοί. Αν κανένας δεν αμφισβητήσει την δύναμη του Shogun στις δύσκολες αυτές εποχές, ένας Daimyo μπορεί να αποκτήσει ξανά επιρροή στις άλλες οικογένειες... Σκοπός του παιχνιδιού Αναλαμβάνοντας τους ρόλους των Daimyo, οι παίκτες κατασκευάζουν σπίτια, αγορές και κάστρα για να αναπτύξουν το Edo και την γύρω περιοχή. Κερδίζουν πόντους ισχύος για την κατασκευή ή το εμπόριο, στη διάρκεια του παιχνιδιού και για τα χρήματα και τους σαμουράι που έχουν στο ταμπλό, στο τέλος του παιχνιδιού. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους ισχύος μετά και το τελικό σκοράρισμα κερδίζει, αρκεί να έχει καταασκευάσει τουλάχιστον ένα σπίτι στο Edo. Πορεία του παιχνιδιού Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις: Φάση 1: Κρυφός προγραμματισμός ενεργειών α) Επιλογή 3 ενεργειών β) Τοποθέτηση υπαλλήλων Φάση 2: Εκτέλεση ενεργειών Φάση 3: Μισθοί και συλλογή εισοδήματος Φάση 4: Προετοιμασία του επόμενου γύρου ή ολοκλήρωση του παιχνιδιού

Φάση 1: Κρυφός προγραμματισμός ενεργειών Κάθε παίκτης ξεκινάει το παιχνίδι με 3 κάρτες εξουσιοδότησης. Κάθε κάρτα επιτρέπει 4 διαφορετικές ενέργειες, και η κάθε μία έχει διαφορετικό τομέα ενεργειών. Οι 4 πιθανές ενέργειες αυτής της κάρτας εξουσιοδότησης α) Επιλογή 3 ενεργειών Όλοι οι παίκτες επιλέγουν, ταυτόχρονα και κρυφά τις 3 ενέργειες που θέλουν να εκτελέσουν στον γύρο αυτό. Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν μόνο 1 ενέργεια κάθε κάρτας. Αφού έχει επιλέξει τις ενέργειές του, κάθε παίκτης αποφασίζει τη σειρά με την οποία θέλει να τις εκτελέσει. Τοποθετεί τις κάρτες μέσα στις θέσεις του ταμπλό προγραμματισμού, από αριστερά προς τα δεξιά και με την επιλεγμένη ενέργεια να δείχνει προς τα κάτω. Στο ταμπλό προγραμματισμού, οι επιλεγμένες ενέργειες βρίσκονται στο κάτω μέρος. Εκτελούνται στη σειρά από αριστερά προς τα δεξιά. β) Τοποθέτηση υπαλλήλων Για να ενεργοποιηθεί μια ενέργεια μια φορά, ο παίκτης πρέπει να τοποθετήσει 1 υπάλληλό του στο ταμπλό προγραμματισμού, μπροστά από την κάρτα αυτή. Ανάλογα με το είδος της, κάθε ενέργεια μπορεί να εκτελεστεί μέχρι και 4 φορές, με την τοποθέτηση του κατάλληλου αριθμού υπαλλήλων εκεί. Σημείωση: Αν δεν τοποθετηθούν υπάλληλοι σε μια κάρτα, η ενέργεια αυτή παραλείπεται. Ο μπλε παίκτης προγραμματίζει να εκτελέσει δυο φορές την πρώτη του ενέργεια και από μία φορά τις επόμενες δύο. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν τελειώσει με τον προγραμματισμό τους, προχωρήστε στη Φάση 2. Φάση 2: Εκτέλεση ενεργειών Ο πρώτος παίκτης αποκαλύπτει την 1η κάρτα εξουσιοδότησής του (την πιο αριστερά) και εκτελεί την αντίστοιχη ενέργεια. Αν ένας παίκτης ενεργοποιήσει μια ενέργεια περισσότερες από μια φορές, εκτελεί όλες τις ενέργειες στη σειρά, χωρίς διακοπή. Έπειτα, ο επόμενος, στα αριστερά του, παίκτης παίζει την πρώτη του ενέργεια. Οι παίκτες συνεχίζουν με τη διαδικασία αυτή για τη 2η κάρτα εξουσιοδότησής τους (κέντρο) και έπειτα για την 3η κάρτα εξουσιοδότησης (δεξιά). Οι ενέργειες αναλυτικά Με τις ενέργειές τους, οι παίκτες αποκτούν πόρους, κατασκευάζουν κτίρια, κάνουν εμπόριο, προσλαμβάνουν υπαλλήλους και τοποθετούν τους σαμουράι τους στο ταμπλό. Κάποιες ενέργειες απαιτούν μόνο τον υπάλληλο που βρίσκεται στο ταμπλό προγραμματισμού, ενώ άλλες απαιτούν την παρουσία ενός σαμουράι σε συγκεκριμένη θέση του ταμπλό. Κάθε ενέργεια αναγράφει πόσο συχνά μπορεί να χρησιμοποιηθεί. Ο μπλε παίκτης αποκαλύπτει την πρώτη του κάρτα εξουσιοδότησης και εκτελεί δύο φορές την επιλεγμένη ενέργεια. Σημείωση: Οι παίκτες μπορούν να παραλείψουν μία ή περισσότερες ενέργειές τους. Ένας υπάλληλος που τοποθετείται στο ταμπλό γίνεται σαμουράι. Η ενέργεια αυτή μπορεί αν ενεργοποιηθεί 1x. Η ενέργεια αυτή ενεργοποιείται μέχρι και 4x.

Ενέργειες που απαιτούν μόνο υπαλλήλους Για να εκτελέσει ένας παίκτης τις παρακάτω ενέργειες χρειάζεται μόνο τους υπαλλήλους που έχει αναθέσει στην κάρτα, στο ταμπλό προγραμματισμού. Εκτός κι αν ορίζεται κάτι διαφορετικό, κάθε υπάλληλος ενεργοποιεί μια φορά την ενέργεια (1x). Χρήματα Πρόσληψη Ενεργοποιείται 1-4x Για κάθε υπάλληλο τοποθετημένο στην ενέργεια αυτή, ο παίκτης παίρνει 5 Ryo από το κοινό απόθεμα. Σημείωση: Οι παίκτες κρατούν τα χρήματά τους κρυφά, στοιβάζοντάς τα. Ενεργοποιείται 1-4x Για κάθε υπάλληλο τοποθετημένο στην ενέργεια αυτή, ο παίκτης παίρνει 1 ρύζι από το κοινό απόθεμα. Ταξίδι Ξοδεύοντας 1 ρύζι, ο παίκτης προσλαμβάνει 1 νέο υπάλληλο του shogun από το κοινό απόθεμα. Ξεκινώντας από τον επόμενο γύρο, μπορεί να τοποθετήσει τον νέο του υπάλληλο στο ταμπλό προγραμματισμού του. Ο υπάλληλος αυτός δεν μπορεί να μπει στο ταμπλό σαν σαμουράι. Κοινό απόθεμα Ανάπτυξη Ενεργοποιείται 1-3x Για κάθε υπάλληλο τοποθετημένο στην ενέργεια αυτή, ο παίκτης αποφασίζει ποιά από τις δύο ενέργειες θα εκτελέσει. Πληρώνοντας 5 Ryo, ο παίκτης Δύο πιθανές ενέργειες Είτε: Θα στείλει τον υπάλληλο στο Edo να υπηρετήσει σαν σαμουράι, τοποθετώντας τον σε ένα φυλάκιο του ταμπλό. Σημαντικό: Κάθε παίκτης μπορεί να χρηισμοποι- παίρνει 1 νέα ειδική κάρτα εξουσιοδότησης από το ανοιχτό απόθεμα. Ανοίξτε αμέσως μια νέα κάρτα εξουσιοδό- Κάθε ειδική κάρτα εξουσιοδότησης προσφέρει 2 ακόμη πιο αποδοτικές ενέργειες και δίνει στον παίκτη περισσότερες επιλογές σε κάθε επόμενη φάση προγραμματισμού. ήσει μόνο φιγούρες του δικού του χρώματος σαν σαμουράι. Είτε: Θα μετακινήσει μέχρι 2 σαμουράι του, που ήδη βρίσκονται στο ταμπλό, σε νέες τοποθεσίες. Οποιοσδήποτε αριθμός σαμουράι του ίδιου ή περισσοτέρων παικτών, μπορεί να Δείτε το συμληρωματικό φυλλάδιο για λεπτομερή περιγραφή των ειδικών καρτών εξουσιοδότησης. Ενέργειες που απαιτούν υπαλλήλους και σαμουράι Για να ενεργοποιήσει ο παίκτης μια τέτοια ενέργεια, πρέπει να τοποθετήσει 1 υπάλληλο στο ταμπλό πργραμματισμού του και να έχει 1 δικό του σαμουράι σε συγκεκριμένη θέση του ταμπλό. Για να ενεργοποιήσει την ενέργεια αυτή περισσότερες από μία φορές πρέπει να έχει διαφορετικό σαμουράι στο ταμπλό για κάθε υπάλληλο που τοποθέτησε στην ενέργεια αυτή. Ανάλογα με την τοποθεσία του σαμουράι, μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια αυτή σε μία ή περισσότερες θέσεις. Ο μπλε παίκτης πρέπει να πληρώσει 1 Ryo στο κοινό απόθεμα για να μετακινήσει τον σαμουράι Α... Πριν αποκαλύψει την κάρτα εξουσιοδότησής του, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό των σαμουράι του στο ταμπλό. Οι σαμουράι μπορούν να μετακινηθούν σε θέσεις όπου βρίσκονται άλλου σαμουράι. Ο παίκτης πληρώνει 1 Ryo στο κοιό απόθεμα, για κάθε θέση που μετακινείται ο σαμουράι του.... και 2 Ryo για να μετακινήσει τον σαμουράι Β.

Ενέργειες πόρων Υπάρχουν 3 είδη πόρων, ξύλο, πέτρα και ρύζι. Κάθε είδος πόρου έχει Ενεργοποιείται 1-4x την αντίστοιχη ενέργεια παραγωγής του, καθώς και τις αντίστοιχες θέσεις πόρων στο ταμπλό. Θέσεις πόρων στο ταμπλό: Ξύλο Πέτρα Ο μπλε παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει την ενέργεια αυτή μιας και ένας σαμουράι του βρίσκεται σε θέση πόρου ξύλου, στο ταμπλό. Για την ενεργοποίηση της ενέργειας αυτής, ο παίκτης πρέπει να έχει έναν από τους σαμουράι του στην αντίστοιχη θέση πόρου για κάθε υπάλληλο του, τοποθετημένου στην ενέργεια αυτή, στο ταμπλό προγραμματισμού του. Όσο λιγότεροι σαμουράι βρίσκονται στην θέση, είτε δικοί του είτε άλλων παικτών, τόσο περισσότερους πόρους λαμβάνει ο παίκτης. Μιας και 3 σαμουράι (2x μπλε, 1x κίτρινος) βρίσκονται σε αυτή τη θέση ξύλου, ο μπλε παίκτης παίρνει 1 ξύλο. Με δύο σαμουράι στη θέση αυτή, ο μπλε παίκτης μπορεί να ενεργοποιήσει την ενέργεια αυτή δύο φορές, παίρνοντας συνολικά 4 ξύλα, 2 για κάθε σαμουράι. Στην περίπτωση αυτή, ο μπλε παίκτης παίρνει συνολικά 5 ξύλα: 3 από τη θέση Α (1x μπλε) και 2 από τη θέση Β (1x μπλε, 1x κίτρινο). Ο παίκτης κρατάει τους πόρους μπροστά του, ορατούς προς όλους τους υπόλοιπους παίκτες. Κανένας παίκτης δεν μπορεί να έχει περισσότερους από 10 πόρους του ίδιου είδους, ταυτόχρονα, οποιαδήποτε στιγμή. Ενέργειες κατασκευής Για την ενεργοποίηση της ενέργειας αυτής, ο παίκτης πρέπει να έχει έναν σαμουράι του στην πόλη όπου θέλει να κτίσει, για κάθε υπάλληλο που έχει τοποθετήσει στην ενέργεια αυτή, στο ταμπλό προγραμματισμού του. Ενεργοποιείται 1-4x Ενεργοποιείται 1-2x Εύκολο Εύκολο Αυτή η κάρτα εξουσιοδότησης επιτρέπει στον παίκτη να εκτελέσει την ενέργεια Ο μπλε παίκτης μπορεί να κατασκευάσει 1 σπίτι στην πόλη αυτή. κατασκευής μέχρι και 4 φορές. Αυτή η κάρτα εξουσιοδότησης επιτρέπει στον παίκτη να εκτελέσει την ενέργεια αυτή Ο μπλε παίκτης μπορεί να κατασκευμέχρι και 2 φορές, αλλά άσει 1 σπίτι στην πόλη αυτή. πρέπει να τοποθετήσει δύο υπαλλήλους για κάθε σαμουράι στην κατασκευή.

Ένας παίκτης μπορεί να κατασκευάσει τα σπίτια και την αγορά του, και το κοινό οχυρό. Για να κατασκευάσει ένα κτίριο, ο παίκτης ξοδεύει πόρους και χρήματα (δείτε τον πίνακα στα αριστερά). Όταν κατασκευαστεί, κερδίζει αμέσως πόντους ισχύος. Επιστρέψτε τους πόρους και τα χρήματα που πληρώθηκαν, στο γενικό απόθεμα. και σημειώστε τους πόντους ισχύος στον μετρητή πόντων ισχύος. Κανόνες Κατασκευής Σε κάθε πόλη χωράνε μέχρι 10 κτίρια. Κάθε νέο κτίριο πρέπει να τοποθετηθεί στην αμέσως επόμενη ελεύθερη θέση κατασκευής, με τη διεύθυνση του βέλους. Μόνο 1 αγορά μπορεί να κατασκευαστεί σε κάθε πόλη. Εξαίρεση: Δεν μπορεί να κατασκευαστεί αγορά στο Edo. Υποχρεωτική κατασκευή στο Edo Στο τέλος του παιχνιδιού, κάθε παίκτης πρέπει να έχει κατασκευάσει τουλάχιστον 1 σπίτι στο Edo, για να μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι. Για κάθε 2 σπίτια σε μια πόλη, ένα οχυρό μπορεί να κατασκευαστεί στην πόλη αυτή. Μπορεί ένας παίκτης να κατασκευάσει οχυρό σε μια πόλη, μόνο αν έχει τουλάχιστον 1 σπίτι στην πόλη αυτή. Στην πόλη αυτή μπορούν να κατασκευάσουν οχυρό μόνο ο κίτρινος και ο μπλε παίκτης, μιας και υπάρχουν 2 μόνο σπίτια στην πόλη, με ένα να ανήκει σε κάθε παίκτη. Μιας και ένα οχυρό έχει κατασκευαστεί, δεν μπορεί να κατασκευαστεί νέο οχυρό στην πόλη, μέχρι αυτή να περιλαμβάνει τουλάχιστον τέσσερα σπίτια. Ενέργειες εμπορίου Το εμπόριο επιτρέπει στους παίκτες να ανταλλάσσουν πόρους και πόντους ισχύος, με βάση την τρέχουσα κάρτα εμπόρου. Σημείωση: Η τρέχουσα κάρτα εμπόρου βρίσκεται στο πλαίσιο δίπλα στην τράπουλα καρτών εμπόρου. Για να ενεργοποιήσει την ενέργεια αυτή, ο παίκτης πρέπει να έχει έναν σαμουράι του στην τοποθεσία που βρίσκεται η φιγούρα του εμπόρου για κάθε υπάλληλο που έχει τοποθετήσει στην ενέργεια αυτή, στο ταμπλό προγραμματισμού του. ή Πριν αποκαλύψει μια κάρτα εξουσιοδότησης, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει την φιγούρα εμπόρου έναν αριθμό θέσεων, πληρώνοντας 1 Ryo στο κοινό απόθεμα για κάθε θέση την οποία μετακινείται ο έμπορος. Ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον έμπορο, ακόμη κι αν δεν θέλει να κάνει εμπόριο. Κάθε κάρτα εμπόρου προσφέρει 2 επιλογές εμπορίου: και Απόκτηση 1 ή περισσοτέρων πόρων ή Απόκτηση 1 πόντου ισχύος. Αν ο έμπορος και ο σαμουράι του παίκτη βρίσκονται σε πόλη με αγορά του παίκτη, ο παίκτης μπορεί να πάρει πόρους και να κερδίσει 1 πόντο ισχύος, με μία μόνο ενέργεια εμπορίου. Ο παίκτης επιστρέφει τυχόν πόρους και χρήματα που ξοδεύει για το εμπόριο, στο κοινό απόθεμα. Έπειτα λαμβάνει τους πόρους από το κοινό απόθεμα και σημειώνει τους κερδισμένους πόντους ισχύος, στον μετρητή πόντων ισχύος. Αν ένας παίκτης θέλει να ενεργοποιήσει την ενέργεια εμπορίου 2x, πρέπει να έχει 2 σαμουράι στην θέση του εμπόρου καθώς και 2 υπαλλήλους στην αντίστοιχη ενέργεια του ταμπλό προγραμματισμού. Σημείωση: Όταν κάνει εμπόριο, ο παίκτης δεν μπορεί να ξεπεράσει το όριο πόρων, σε οποιαδήποτε στιγμή του εμπορίου. Σημείωση: Η παρουσία του εμπόρου σε μια θέση πόρου δεν επηρεάζει την παραγωγή του εν λόγω πόρου.

Φάση 3: Μισθοί και συλλογή εισοδήματος Ο μπλε παίκτης έχει 3 σαμουράι στο ταμπλό. Αποφασίζει να αφήσει τους 2 στη θέση τους και παίρνει πίσω στο απόθεμά του τον 1. Πρέπει να πληρώσει 2 ρύζια στο κοινό απόθεμα. Μισθοί Ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη, κάθε παίκτης πρέπει να αποφασίσει για κάθε σαμουράι του στο ταμπλό αν θέλει να αφήσει τη φιγούρα στη θέση της ή να την επιστρέψει στο ταμπλό προγραμματισμού του για να χρησιμοποιηθεί σαν υπάλληλος στον επόμενο γύρο. Για κάθε σαμουράι που παραμένει στο ταμπλό, ο ιδιοκτήτης του πρέπει να πληρώσει 1 ρύζι στο κοινό απόθεμα. Αφού ο πρώτος παίκτης έχει αποφασίσει για όλους τους σαμουράι του, οι υπόλοιποι ακολουθούν με δεξιόστροφη φορά. Εισόδημα Σημείωση: Αν ένας παίκτης δεν έχει καθόλου ρύζι πρέπει να αφαιρέσει όλους τους σαμουράι του από το ταμπλό. Κάθε πόλη με κτίρια παρέχει εισόδημα. Αν μόνο 1 παίκτης έχει κατασκευάσει στην πόλη, παίρνει μόνος του όλο το κέρδος. Αν 2 παίκτες έχουν κατασκευάσει στην πόλη, το κέρδος μοιράζεται μεταξύ τους, με βάση την επιρροή τους στην πόλη. Η αγορά ενός παίκτη αξίζει 2 πόντους επιρροής (ΠΕ), και κάθε σπίτι αξίζει 1 ΠΕ. Τα οχυρά δεν παρέχουν πόντους επιρροής και είναι ουδέτερα. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους επιρροής σε μια πόλη, λαμβάνει το μεγαλύτερο μερίδιο κέρδους. Οι υπόλοιποι παίκτες παίρνουν χρήματα ανάλογα με την θέση τους, με φθίνουσα σειρά. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο ισόπαλος παίκτης που έχει κατασκευάσει πιο πριν, έχει την μεγαλύτερη επιρροή. Μπλε 1 ΠΕ = 6 Ryo Κόκκινος 2 ΠΕ = 5 Ryo Κόκκινος 1 ΠΕ = 2 Ryo Πράσινος 2 ΠΕ = 4 Ryo Μιας και ο Μπλε έχει κτίσει πριν τον Κόκκινο, έχει μεγαλύτερη επιρροή. Μπλε 1 ΠΕ = 2 Ryo Κίτρινος 1 ΠΕ = 1 Ryo Ο Κόκκινος έχει κτίσει πριν τον Πράσινο και ο Μπλε πριν τον Κίτρινο. Αφού όλες οι πόλεις υπολογιστούν, προχωρήστε στη Φάση 4. Φάση 4: Προετοιμασία για τον επόμενο γύρο ή ολοκλήρωση του παιχνιδιού Ελέγξτε αν τουλάχιστον ένας παίκτης έχει κερδίσει 12 πόντους ισχύος ή περισσότερους ή αν η τράπουλα καρτών εμπόρου έχει εξαντληθεί. Αν καμία από τις παραπάνω συνθήκες δεν καλύπτεται... Αν 1 ή 2 από τις συνθήκες αυτές καλύπτονται...... προετοιμαστείτε για τον επόμενο γύρο του παιχνιδιού... το παιχνίδι τελειώνει Αφαιρέστε την τρέχουσα κάρτα εμπόρου από το παιχνίδι, και έπειτα ανοίξτε στην κενή θέση την πρώτη κάρτα από την τράπουλα εμπόρου. Αποκαλύψτε την πρώτη κάρτα της τράπουλας (αν υπάρχει) και αφήστε την στην κορυφή της τράπουλας. Ο πρώτος παίκτης δίνει τον δείκτη πρώτου παίκτη στον γείτονα στα αριστερά του. Όλοι οι παίκτες παίρνουν στο χέρι τους τις κάρτες εξουσιοδότησής τους και τοποθετούν τους υπαλλήλους τους δίπλα στο ταμπλό προγραμματισμού τους. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 Οι παίκτες ολοκληρώνουν το παιχνίδι με το τελικό σκοράρισμα: Αν ένας παίκτης δεν έχει κτίσει σπίτι στο Edo, είναι εκτός παιχνιδιού και δεν μπορεί να κερδίσει. Όλοι οι παίκτες που βρίσκονται ακόμη στο παιχνίδι κερδίζουν 1 πόντο ισχύος για κάθε σαμουράι τους στο ταμπλό και 1 πόντο ισχύος για κάθε 50 Ryo που τους έχουν μείνει. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους ισχύος. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο ισόπαλος παίκτης που έχει τους περισσότερους πόρους (ρύζι, ξύλο και πέτρα) κερδίζει. Αν δεν επιλύεται έτσι η ισοπαλία, νικητής αναδεικνύεται ο παίκτης με την μεγαλύτερη επιρροή στο Edo.

Περιεχόμενα και προετοιμασία του παιχνιδιού ΚΟΙΝΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 2. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΑΛΥΨΗΣ Καλύψτε έναν πίνακα κέρδους για κάθε πόρο, στο 1. ΓΕΝΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού, 1 ταμπλό διπλής όψεως παιχνίδι 2 και 4 παικτών. Για κάθε πόρο, οι παίκτες με ανοιχτή την πλευρά που αντιστοιχεί στον αριθμό των 12 υπλαλληλοι του Shogun επιλέγουν μια τοποθεσία ή αυτή καθορίζεται παικτών. Τοποθετήστε όλους τους υπαλλήλους του Shogun, τα οχυρά 8 οχυρά και τα χρήματα στα αντίστοιχα πλαίσια του ταμπλό. 2 ή 3 παίκτες 4 παίκτες τυχαία. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΑΛΥΨΗΣ ΓΙΑ Τοποθετήστε ξύλο, πέτρα και ρύζι δίπλα στο κεντρικό ταμπλό, σαν κοινό απόθεμα. Ανακατέψτε τις 54 νομίσματα Ryo ειδικές κάρτες εξουσιοδότησης, τοποθετήστε την τράπουλα δίπλα στο ταμπλό και έπειτα ανοίξτε τις πρώτες 5 κάρτες τοποθετώντας τις σε μια γραμμή. 120 πόροι ΥΠΑΛΛΗΛΟΙ SHOGUN ΚΑΙ ΟΧΥΡΑ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΣΗΣ Ξύλο ΜΕΤΡΗΤΗΣ ΠΟΝΤΩΝ ΙΣΧΥΟΣ 3. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΚΕΡΔΟΥΣ Ορυζώνες ΠΟΛΗ Λατομείο 1 φιγούρα εμπόρου Edo Φυλάκιο 10 κάρτες εμπόρου Πίσω 12 ειδικές κάρτες εξουσιοδότησης 3 πλακίδια κάλυψης 24 πλακίδια κέρδους 1 εγχειρίδιο και επιπλέον φύλλο Ανοιγμένη κάρτα στα δεξιά της τράπουλας Ανακατέψτε τις κάρτες εμπόρου και τοποθετήστε την τράπουλα Ανακατέψτε κλειστά τα πλακίδια και έπειτα κλειστή στο πλαίσιο εμπόρου. Ανοίξτε τις 2 πάνω κάρτες, τοποθετώ- τραβήξτε ένα ροζ πλακίδιο για το Edo και και τη δεύτερη ανοιχτή πάνω στην τράπουλα. ΥΠΑΛΛΗΛΟΙ 3 κάρτες εξουσιοδότησης 5 υπαλλήλους 7 σπίτια 3 ΚΑΡΤΕΣ ΕΞΟΥΣΙΟΔΟΤΗΣΗΣ 5. ΑΡΧΙΚΕΣ ΘΕΣΕΙΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Καθορίστε τυχαία τον πρώτο παίκτη και δώστε του τον δείκτη πρώτου παίκτη και τη φιγούρα του εμπόρου. Έπειτα δημιουργήστε τα εξής 5 πακέτα πόρων: 3 ρύζια 2 ξύλα 2 πέτρες 1 ξύλο & 1 πέτρα 10 Ryo 1ο πακέτο 2ο πακέτο 3ο πακέτο 4ο πακέτο 5ο πακέτο ΣΠΙΤΙΑ & ΑΓΟΡΑ Επιπλέον, κάθε παίκτης παίρνει από το κοινό απόθεμα: 3 ρύζια και 20 Ryo (1x10, 2x5) Ξεκινώντας από τα δεξιά του πρώτου παίκτη και συνεχίζοντας αριστερόστροφα, κάθε παίκτης είτε 3 ΡΥΖΙΑ ΠΕΡΙΛΗΨΗ 1Η ΘΕΣΗ ΚΤΙΣΙΜΑΤΟΣ 1 αγορά σκορ διού, τοποθετώντας το κέντρο της πόλης. επέλεξε: 1 ταμπλό προγραμματισμού ένα γκρι για κάθε πόλη του παιχνικάθε πλακίδιο στο ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΓΙΑ ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗ: 4. ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΟΥ ΚΑΘΕ ΠΑΙΚΤΗ Κάθε παίκτης παίρνει στο χρώμα που Edo) θεωρείται εκτός ορίων για κτίσιμο. εξαιρείται ή να καθοριστεί τυχαία. ντας την πρώτη ανοιχτή στο πλαίσιο εμπόρου δίπλα στην τράπουλα Ανοιγμένη κάρτα πάνω στην τράπουλα του Στο παιχνίδι 2 και 4 παικτών, η μια πόλη (εκτός του Οι παίκτες μπορούν να επιλέξουν ποιά πόλη Θέση δρόμου 1 δείκτης πρώτου παίκτη 1 δείκτη στον αριθμό των παικτών. Θέση ποταμού ΚΑΡΤΕΣ ΕΜΠΟΡΟΥ 4 παίκτες 3 παίκτες Χρησιμοποιήστε τα πλακίδια που αντιστοιχούν Edo Πέτρα Πόλη 2 παίκτες Πόλη Ξύλο Μπροστά Πίνακας κερδών στο ταμπλό Δασοκομία Ξύλο Πέτρα Πέτρα ΘΕΣΕΙΣ ΤΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟΥ ΤΑΜΠΛΟ επιλέγει 1 πακέτο πόρων (τοποθετώντας τους πόρους μπροστά του) ή τοποθετεί το σπίτι του σε μια μη κατειλημμένη πόλη εκτός του Edo. Τοποθετήστε το σπίτι στην πρώτη θέση κατασκευής της πόλης, μαζί με έναν υπάλληλο του ίδιου χρώματος. Ο υπάλληλος αυτός είναι πλέον σαμουράι. Αυτό γίνεται δύο φορές, με όποιον παίκτη επέλεξε την πρώτη φορά πακέτο, να τοποθετεί σπίτι τη δεύτερη φορά που έρχεται η σειρά του, και το αντίστροφο. Τοποθετήστε τον στη θέση «1» του μετρητή πόντων ισχύος 1 περίληψη του παιχνιδιού Δεν τοποθετούνται σπίτια στο Edo, στην προετοιμασία Επιστρέψτε τυχόν εναπομείναντα πακέτα πόρων πίσω στο κοινό απόθεμα. Τέλος, ο πρώτος παίκτης τοποθετεί τη φιγούρα του εμπόρου σε μια από τις 3 θέσεις ποταμιού.

Περίληψη των ενεργειών ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ ΠΟΥ ΑΠΑΙΤΟΥΝ ΜΟΝΟ ΥΠΑΛΛΗΛΟΥΣ ΕΝΕΡΤΕΙΕΣ ΜΕ ΥΠΑΛΛΗΛΟΥΣ ΚΑΙ ΣΑΜΟΥΡΑΪ Πόροι: Ξύλο / Πέτρα / Ryo (χρήματα) Λαμβάνετε 5 Ryo από το Λαμβάνετε 7 Ryo από το κοινό Λαμβάνετε 10 Ryo από το κοινό κοινό απόθεμα. απόθεμα. απόθεμα. Λαμβάνετε 1 ρύζι από το κοινό απόθεμα. Πληρώνετε 3 Ryo και παίρνετε Πληρώνετε 7 Ryo και παίρνετε 2 ρύζια από το κοινό απόθεμα. 3 ρύζια από το κοινό απόθεμα. Παίρνετε 0-3 πόρους από το Παίρνετε 0-3 πόρους από το κοινό απόθεμα, σύμφωνα με τον κοινό απόθεμα, σύμφωνα με τον πίνακα κερδών, συν 1 επιπλέον πίνακα κερδών. πόρο του είδους αυτού. Παίρνετε από το απόθεμα δύο φορές τον αριθμό των πόρων που αναφέρει ο πίνακας κερδών. 2 υπλαλληλοι πρέπει να τοποθετηθούν για 1 σαμου- Νέοι υπάλληλοι ράι. Κτίσιμο Πληρώνετε 1 ρύζι και παίρνετε 1 υπάλληλο από το κοινό απόθεμα. Κτίστε 1 κτίριο (σπίτι, αγορά ή οχυρό) σε μια Κτίστε 1 κτίριο όπως περιγράφεται στα1-2x αριστερά. Ενεργοποιείται πόλη με σαμουράι σας, πληρώνοντας τους 2 υπάλληλοι πρέπει να τοποθετηθούν για απαιτούμενους πόρους. Ταξίδι (1 από 2 επιλογές) έναν σαμουράι. Για κάθε υπάλληλο, τοποθετήστε τον υπάλληλο σαν σαμουράι σε φυλάκιο ή αλλάξτε θέση σε 2 σαμουράι σας, δωρεάν. Ενεργοποιείται 1-3x Κτίστε 1 κτίριο και πληρώστε 1 Κτίστε 1 κτίριο και πληρώστε 1 πέτρα λιγότερη από το ξύλο λιγότερο από το απαιτούαπαιτούμενο. Νέες εξουσιοδοτήσεις μενο. Εμπόριο Κτίστε 1 κτίριο και πληρώστε 5 Ryo λιγότερο από το απαιτούμενο. 2 επιλογές εμπορίου, σύμφωνα με την κάρτα εμπόρου: Πουλήστε 1 εξουσιοδό- α) 1 ή περισσότεροι πόροι τηση ή 1 ειδική κάρτα Πληρώστε 5 Ryo και πάρτε μια από τις ανοιχτές ειδικές κάρτες εξουσιοδότησης. εξουσιοδότησης που δεν χρησιμοποιήσατε στον γύρο αυτό, για να πάρετε 30 Ryo από το κοινό απόθεμα. β) 1 πόντος ισχύος Αν ο σαμουράι ενός παίκτη και ο έμπορος βρίσκονται στην ίδια πόλη, έχετε τις επιλογές α) ή β). Αν σαμουράι, έμπορος και αγορά βρίσκονται στην ίδια πόλη, έχετε τις επιλογές α) και/ή β).