Ειδικά θέματα Πληροφορικής Κινηματογραφίας

Σχετικά έγγραφα
Γραφικά Υπολογιστών: Αναπαράσταση Αντικείμενων 3D

ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΚΟΠΤΙΚΩΝ ΕΡΓΑΛΕΙΩΝ ΠΟΙΚΙΛΗΣ ΓΕΩΜΕΤΡΙΑΣ ΣΕ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ CAD

Οδηγίες σχεδίασης στο περιβάλλον Blender

cos ϑ sin ϑ sin ϑ cos ϑ

14 η εβδομάδα (26/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 28, 29 και 30. Έγινε επανάληψη στη Θεωρία Καμπυλών και στη Θεωρία Επιφανειών.

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΜΗΧΑΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΚΑΤΑΣΚΕΥΩΝ ΜΕ Η/Υ (Computer Aided Design)

ΜΕΤΡΩΝΤΑΣ ΤΟΝ ΠΛΑΝΗΤΗ ΓΗ

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Αφφινικοί Μετασχηματισμοί Αναπαράσταση Γεωμετρικών Μορφών

Γραφικά με υπολογιστές. Διδάσκων: Φοίβος Μυλωνάς. Διαλέξεις #11-#12

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Γεωμετρικός Πυρήνας Παραμετρική Σχεδίαση

ΑΡΙΣΤΟΤΕΛΕΙΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ-ΨΗΦΙΑΚΗ ΣΥΝΘΕΣΗ ΕΙΚΟΝΩΝ Διδάσκων: Ν. ΝΙΚΟΛΑΙΔΗΣ

Μηχανολογικό Σχέδιο με τη Βοήθεια Υπολογιστή. Μοντέλα Περιγραφής Τρισδιάστατων αντικειμένων

Ημερολόγιο μαθήματος

ΣΤΟΧΑΣΤΙΚΗ ΠΡΟΣΟΜΟΙΩΣΗ ΤΗΣ ΧΩΡΙΚΗΣ ΔΟΜΗΣ ΤΗΣ ΒΡΟΧΗΣ. Παρουσίαση διπλωματικής εργασίας Αθανάσιος Πασχάλης Επιβλέπων καθηγητής: Δημήτρης Κουτσογιάννης

Μηχανισµοί & Εισαγωγή στο Σχεδιασµό Μηχανών Ακαδηµαϊκό έτος: Ε.Μ.Π. Σχολή Μηχανολόγων Μηχανικών - Εργαστήριο υναµικής και Κατασκευών - 3.

κυρτών και σύνθετων σωμάτων

Κεφάλαιο 7. Τρισδιάστατα Μοντέλα

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΞΗ ΣΤΟ ΧΩΡΟ-ΧΡΟΝΟ

ισδιάστατοι μετασχηματισμοί ΚΕΦΑΛΑΙΟ 4: ισδιάστατοι γεωμετρικοί μετασχηματισμοί

x 2 + y 2 + z 2 = R 2.

Ενδεικτική πολυ-εργασία 1 - εφαρμογή στην υπολογιστική όραση

Η προέλευση του Sketchpad 1

Μιγαδικός λογισμός και ολοκληρωτικοί Μετασχηματισμοί

Ένα παιχνίδι των πολυγώνων

ΕΠΙΣΤΗΜΟΝΙΚΟΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟΙ: Μια ενδιαφέρουσα σταδιοδρομία

7 ο Εργαστήριο Θόρυβος 2Δ, Μετακίνηση, Περιστροφή

ΠΡΟΔΙΑΓΡΑΦΕΣ - ΟΔΗΓΙΕΣ ΔΙΑΜΟΡΦΩΣΗΣ ΘΕΜΑΤΩΝ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ

Στ Τάξη. Α/Α Μαθηματικό περιεχόμενο Δείκτες Επιτυχίας Ώρες Διδ. 1 ENOTHTA 1

14 η εβδομάδα (27/01/2017) Έγιναν οι ασκήσεις 39, 41 και 42. Έγινε επανάληψη και λύθηκαν ερωτήματα και απορίες.

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΟ ΠΟΛΥΜΕΣΩΝ ΚΑΙ ΓΡΑΦΙΚΩΝ

Εργαστηριακή Άσκηση Β3: Πειράματα περίθλασης από κρύσταλλο λυσοζύμης

Αριθμητική εύρεση ριζών μη γραμμικών εξισώσεων

Διακριτικές Συναρτήσεις

Μεθοδολογία Έλλειψης

Απεικόνιση καμπυλών και επιφανειών

Οι Εξελικτικοί Αλγόριθμοι (ΕΑ) είναι καθολικοί στοχαστικοί αλγόριθμοι βελτιστοποίησης, εμπνευσμένοι από τις βασικές αρχές της φυσικής εξέλιξης.

Τεράστιες ανάγκες σε αποθηκευτικό χώρο

Απαραίτητες αφού 3Δ αντικείμενα απεικονίζονται σε 2Δ συσκευές. Θέση παρατηρητή. 3Δ Μετασχ/σμός Παρατήρησης

ΟΙΚΟΝΟΜΙΚΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΑΘΗΝΩΝ ΤΜΗΜΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ. Δοµές Δεδοµένων

Περιεχόμενα. Κεφάλαιο 1. Κεφάλαιο 2. Εισαγωγή... 17

ΕΥΣΤΑΘΙΟΥ ΑΓΓΕΛΙΚΗ ΣΦΑΕΛΟΣ ΙΩΑΝΝΗΣ

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 3 Ο ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΣΧΕΔΙΟΥ ΔΡ ΛΕΩΝΙΔΑΣ ΑΝΘΟΠΟΥΛΟΣ, ΕΠΙΚΟΥΡΟΣ ΚΑΘΗΓΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΚΑΙ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΕΡΓΩΝ ΤΕΙ ΛΑΡΙΣΑΣ

Σφαίρα σε ράγες: Η συνάρτηση Lagrange. Ν. Παναγιωτίδης

Θέση και Προσανατολισμός

Χωρικές σχέσεις και Γεωμετρικές Έννοιες στην Προσχολική Εκπαίδευση

Θεωρία μετασχηματισμών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Συστήματα συντεταγμένων

ΦΩΤΟΡΕΑΛΙΣΜΟΣ & ΚΙΝΗΣΗ (ΘΕΩΡΙΑ)

Εισαγωγή στη θεωρία ακραίων τιμών

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΑΝΑΛΥΣΗ ΑΛΓΟΡΙΘΜΩΝ

9. Συστολικές Συστοιχίες Επεξεργαστών

Λογισμικό για Μαθηματικά

Σχεδίαση με Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

1. Πειραματικά Σφάλματα

ΠΕΙΡΑΜΑ 8. Μελέτη Ροπής Αδρανείας Στερεών Σωµάτων

Ενότητα 2. Ζωγραφίζοντας με το ΒΥΟΒ

Theory Greek (Greece) Μη Γραμμική Δυναμική σε Ηλεκτρικά Κυκλώματα (10 Μονάδες)

Matrix Algorithms. Παρουσίαση στα πλαίσια του μαθήματος «Παράλληλοι Αλγόριθμοι» Γ. Καούρη Β. Μήτσου

Υπολογισμός της ισχύος συστήματος λεπτών φακών σε επαφή

4 η διάλεξη Καθυστέρηση Διασυνδέσεων Μοντέλο Elmore

Εφαρμογές Συστημάτων Γεωγραφικών Πληροφοριών

Theory Greek (Greece) Μη Γραμμική Δυναμική σε Ηλεκτρικά Κυκλώματα (10 Μονάδες)

Παραδείγματα Ιδιοτιμές Ιδιοδιανύσματα

Ανάλυση αλγορίθμων. Χρόνος εκτέλεσης: Αναμενόμενη περίπτωση. - απαιτεί γνώση της κατανομής εισόδου

ΟΜΑΔΟΠΟΙΗΣΗ ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΩΝ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

ΦΥΣΙΚΗ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ Γ ΛΥΚΕΙΟΥ. Η ενέργεια ταλάντωσης ενός κυλιόμενου κυλίνδρου

Σύντομος οδηγός αναφοράς Για Windows Έκδοση 4.0

ΚΙΝΗΣΗ ΣΤΟ ΧΩΡΟ ΚΑΙ ΕΞΕΛΙΞΗ ΣΤΟ ΧΩΡΟ-ΧΡΟΝΟ

ΦΥΣΙΚΗ. Η Φυσική είναι πειραματική επιστήμη

Με τη σύμβαση της «κινηματικής αλυσίδας», ο μηχανισμός αποτυπώνεται σε πίνακα παραμέτρων ως εξής:

Γραφικά Υπολογιστών. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής ΤΕΙ Ανατολικής Μακεδονίας και Θράκης. Γραφικά Υπολογιστών ΣΤ Εξάμηνο. Δρ Κωνσταντίνος Δεμερτζής

Πνευµατικά ικαιώµατα

Διάνυσμα του Plücker

ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ ΓΕΩΓΡΑΦΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΩΝ - ΕΝΟΤΗΤΑ 1 7/4/2013 ΕΝΟΤΗΤΕΣ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ. Ορισμός

Κεφ. 7: Συνήθεις διαφορικές εξισώσεις (ΣΔΕ) - προβλήματα αρχικών τιμών

Επιμορφωτικό Σεμινάριο Διδακτικής των Μαθηματικών με ΤΠΕ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009 ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ (ΙΙ) ΘΕΩΡΗΤΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ

ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

Αβεβαιότητα που εισάγεται στη μέτρηση ραδιενέργειας εδάφους από τα σφάλματα ορισμού δειγματοληψίας

Ανάλυση με πεπερασμένα στοιχεία της κατεργασίας κοπής οδοντώσεων με φραιζάρισμα με κύλιση

I. ΜΙΓΑΔΙΚΟΙ ΑΡΙΘΜΟΙ. math-gr

ΒΑΣΙΚΕΣ ΕΝΝΟΙΕΣ ΚΑΙ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΗ ΔΙΑΤΥΠΩΣΗ, Διαλ. 2. Ανωτάτη Σχολή Παιδαγωγικής και Τεχνολογικής Εκπαίδευσης 8/4/2017

Ιπτάμενες Μηχανές. Οδηγός για το Μαθητή

Σύμβολα και σχεδιαστικά στοιχεία. Μάθημα 3

6 Φεβρουαρίου 2016, Λεμεσός

Διδάσκων: Παναγιώτης Ανδρέου

Η επίδραση της δειγματοληπτικής αβεβαιότητας των εισροών στη στοχαστική προσομοίωση ταμιευτήρα

Κεφάλαιο 8. Οπτικοποίηση Απαλοιφή

Προτεινόμενα Θέματα Διπλωματικών Εργασιών

Φυλλάδιο 1 - Σημεία Προσοχής στις Παραγράφους 1.1, 1.2 και 1.3

Γραφικά με Η/Υ / Εισαγωγή

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 10 ΥΠΟΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΑ

Κεφάλαιο Αρχές των απεικονίσεων - προβολών Αναπτυκτές επιφάνειες και ο προσανατολισμός τους

Τι είναι βαθμωτό μέγεθος? Ένα μέγεθος που περιγράφεται μόνο με έναν αριθμό (π.χ. πίεση)

ΑΞΟΝΟΜΕΤΡΙΑ. Εισαγωγή

Η Γενίκευση στη Χαρτογραφία

Περιπτώσεις συνοριακών συνθηκών σε προβλήματα γεωτεχνικής μηχανικής

Σημειώσεις του μαθήματος Μητρωϊκή Στατική

O μετασχηματισμός μιας «διαθεματικής» δραστηριότητας σε μαθηματική. Δέσποινα Πόταρη Πανεπιστήμιο Πατρών

Transcript:

Ειδικά θέματα Πληροφορικής Κινηματογραφίας Real Time Design and Animation of Fractal Plants and Trees Peter E. Oppenheimer New York Institute of Technology Computer Graphics Lab Δανάη Τσούνη dpsd06051

Σχεδίαση Fractal αντικειμένων στον υπολογιστή Σχέση πολυπλοκότητας υπολογιστή με πολυπλοκότητα της φύσης

Γενικές Αρχές οι οργανισμοί και οι υπολογιστές έχουν να κάνουν με παρόμοια πολυπλοκότητα Η γεωμετρία και η τοπολογία ενός μοντέλου ελέγχονται από αριθμητικές παραμέτρους που είναι αναλογικές ως προς το DNA των οργανισμών

τοπολογία Μαθηματική μελέτη γεωμετρικών χαρακτηριστικών που δεν επηρεάζονται από αλλαγές του μεγέθους ή του σχήματος των στοιχείων π.χ. καφές και κουλούρι ισοδύναμα

Benoit Mandelbrot η σχέση ανάμεσα σε δομή μεγάλης κλίμακας και σε κλίμακα μικρής λεπτομέρεια είναι μια σημαντική πτυχή των φυσικών φαινομένων. Ονόμασε fractals αντικείμενα τα οποία παρουσιάζουν αυξανόμενη λεπτομέρεια όταν κάποιος κάνει zoom σε αυτά. Αν η κλίμακα μικρής λεπτομέρειας μοιάζει με την κλίμακα μεγάλης λεπτομέρειας, το αντικείμενο λέγεται ότι είναι selfsimilar.

Benoit Mandelbrot στον κόσμος της βοτανικής κυριαρχεί αυτή η αρχή Αναδρομικές διακλαδώσεις σε πολλά επίπεδα, αποτελούν πρωταρχικό μηχανισμό ανάπτυξης στα περισσότερα φυτά. Αναλογικά, αλγόριθμοι αναδρομικής διακλάδωσης είναι βασικοί στους υπολογιστές.

Έννοια της αναδρομής διαδικασία όπου αντικείμενα επαναλαμβάνονται με αυτο-όμοιο τρόπο. Π.χ. όταν οι επιφάνειες δυο καθρεπτών είναι σχεδόν παράλληλες μεταξύ τους, τα φωλιασμένα είδωλα που προκύπτουν αποτελούν μια μορφή αναδρομής.

Mandelbrot και άλλοι Ο Mandelbrot είναι σε μεγάλο βαθμό υπεύθυνος για την αυξανόμενη συνειδητοποίηση της αναδρομής ως μια διαδικασία της φύσης Mandelbrot και Kawagnchi χρησιμοποιούσαν αναδρομικές τοπολογίες και πρόσθεταν απλές γεωμετρικές σχέσεις ώστε να παράγουν πολύπλοκες εικόνες από διακλαδικά φυτά και άλλα αντικείμενα.

TREE MODEL Το πρόγραμμα λαμβάνει ένα μοντέλο δέντρου. Κάθε παραγόμενο δέντρο ικανοποιεί τον αναδρομικό ορισμό του κόμβου-δέντρου: tree :~ { Draw Branch Segment if (too small) Draw leaf else { Continue to Branch ( Transform Stem n tree~ } repeat n times { Transform Branch - tree ~ }

ερμηνεία του μοντέλου ένας κόμβος-δέντρο είναι ένα κλαδί με έναν ή παραπάνω κόμβους-δέντρα μαζί, που τροποποιούνται από έναν 3Χ3 γραμμικό μετασχηματισμό. Όταν τα κλαδιά γίνουν πολύ μικρά, σταματάνε να αναπαράγονται και ζωγραφίζεται ένα φύλλο. Οι διακλαδώσεις οφείλονται σε ένα σύνολο αριθμητικών παραμέτρων. Πειράζοντας τις παραμέτρους αυτές, αλλάζει η εμφάνιση του δέντρου.

Οι παράμετροι περιλαμβάνουν: Τη γωνία ανάμεσα στο κυρίως στέλεχος και στις διακλαδώσεις Αναλογία μεγέθους ανάμεσα στο κυρίως στέλεχος και στις διακλαδώσεις Το ποσοστό κατά το οποίο το στέλεχος μικραίνει Το μέγεθος της ελικοειδούς συστροφής των διακλαδώσεων Ο αριθμός των διακλαδώσεων ανά τμήματος στελέχους

Fractal φτέρη: η κλασσική οργανική φόρμα self-similar. Κάθε σημείο στο κλαδί φαίνεται το ίδιο, σε διαφορετικό μέγεθος Χιονονιφάδες: σε ανόργανα στοιχεία, διακλαδώσεις self-similarity Φύλλο: υπερβολική απεικόνιση φλεβών στο φύλλο.tο εξωτερικό σύνορο του φύλλου αποτελεί το όριο για τις φλέβες.

ΤΥΧΑΙΑ ΝΟΥΜΕΡΑ ΣΤΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ FRACTALS σταθεροί παράμετροι δέντρο, φτέρη, self-similar. κανονικό Δηλαδή, οι μικροί κόμβοι του δέντρου είναι πανομοιότυποι με τους μεγαλύτερους. Ποικιλία παραμέτρων ροζιασμένο δέντρο, κέδρος. ακανόνιστο,

ΤΥΧΑΙΑ ΝΟΥΜΕΡΑ ΣΤΗ ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΗΣΗ FRACTALS παράμετρο μέση τιμή +τυπική απόκλιση Σε κάθε κόμβο του δέντρου: παραμετρική αξία μέση τιμή + τυχαία διατάραξη όπου κλιμακώνεται από την τυπική απόκλιση. Όσο μεγαλύτερη η τυπική απόκλιση, τόσο πιο τυχαίο, ακανόνιστο και ροζιασμένο είναι το δέντρο. Το δέντρο που προκύπτει είναι στατιστικά self-similar, όχι αυστηρά.

Στοχαστική Προσέγγιση το να είναι κάτι τυχαίο στο μοντέλο παράγει ένα πιο φυσικό αποτέλεσμα. Τυχαίες διαταραχές αντανακλούν αυτήν την ανωμαλία την φύσης τυχαίες διαταραχές αντανακλούν την ποικιλία της φύσης Αυτή η αυξανόμενη ενίσχυση της βάσης δεδομένων αποτελεί ένα από τα βασικά γνωρίσματα της τεχνικής fractals.

ΜΟΝΤΕΛΟΠΟΙΩΝΤΑΣ ΤΟ ΣΧΗΜΑ ΤΟΥ ΣΤΕΛΕΧΟΥΣ Για να ποικίλουν οι μετασχηματισμοί ανάμεσα στα τμήματα στελεχών, αντλούνται από την κατηγορία σπείρες και ελικοειδή και τις τυχαίες διαταραχές τους. Αυτά τα σχήματα εμφανίζονται σε όλες τις μορφές ανάπτυξης, οργανικές ή μη, από εσωτερικό του αυτιού, κοχύλια, λαχανάκια, μέχρι σπειροειδείς γαλαξίες. Οι σπείρες και τα ελικοειδή έχουν εκφυλιστεί σε selfsimilar σύνολα.

4 τυπικά σχήματα στελέχους κύλινδρος: ο μετασχηματισμός είναι μια μετάφραση και μια κλίμακα σπείρα: εκτελεί κάθετη περιστροφή γύρω από τον άξονα του στελέχους ελικοειδή: εκτελεί μια επιπλέον περιστροφή κατά μήκος του στελέχους του άξονα τζίφρα: τυχαία αλλάζει ο μετασχηματισμός από στέλεχος σε στέλεχος

RENDERING THE FRACTAL Ποικιλία γεωμετρικών στοιχείων μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να κάνει render στις διακλαδώσεις Η απλή αρχή είναι ένα γραμμικό διάνυσμα για κάθε κόμβο του δέντρου

Antialiased γραμμικά διανύσματα Εξομαλύνουν την οδοντωτή εμφάνιση των διαγωνίων γραμμών σε μια εικόνα bitmapped. επιτρέπουν το να λεπταίνουν οι διακλαδώσεις προς την άκρη. Ικανοποιητικά για φύλλα, φτέρες, και άλλα απλά φυτά, για μικρής κλίμακας λεπτομέρεια σε πολύπλοκες σκηνές Ποικιλία στο χρώμα του διανύσματος παρέχει βάθος και σκίαση (άνθη και φυλλώματα.)

FRACTALS, COMPUTERS AND DNA Οικονομικό πλεονέκτημα: παράγεται μια δομή υψηλής πολυπλοκότητας από έναν απλό, συνοπτικό πυρήνα δεδομένων που είναι εύκολος να παραχτεί.

Πώς η αναπαράσταση της πολυπλοκότητας των υπολογιστών συγκρίνεται με την πολύπλοκη έκφραση της φύσης;

η πολυπλοκότητα της φύσης έχει αναπτυχθεί γιατί μπορεί να προσδώσει οφέλη σε έναν οργανισμό Η γενετική οικονομία απαιτεί να περιγράφονται οι περίπλοκες δομές από ένα περιορισμένο απόθεμα του DNA Αυτή η ανάγκη για απλοποίηση γενετικών απαιτήσεων, καθορίζει τη γεωμετρική δομή ενός φυτού

η εξέλιξη έχει επιλύσει την ένταση ανάμεσα στην πολυπλοκότητα και στην απλότητα με τον ίδιο τρόπο που το κάνει η επιστήμη των υπολογιστών: με αναδρομικούς fractal αλγόριθμους

Συμπεράσματα κάθε επιστημονικό μοντέλο είναι απλά μια απόπειρα μετάφρασης της φύσης σε μια ορισμένη ποσοτική μορφή. Στην πειραματική επιστήμη, η επιτυχία της θεωρίας: το αναμενόμενο μοντέλο ταυτίζεται με τα πειραματιζόμενα δεδομένα. Τα γραφικά των υπολογιστών, η επιτυχία μιας προσομοίωσης του υπολογιστή: η εικόνα μοιάζει με το αντικείμενο που μοντελοποιείται. Αν μπορεί κάποιος να μοντελοποιήσει ένα πολύπλοκο αντικείμενο μέσα από απλούς κανόνες, έχει κυριαρχήσει στην πολυπλοκότητα. Ό,τι εμφανίζεται πολύπλοκο αποδεικνύεται πρωτόγονο στο τέλος. Και η απόδειξη (πάντα υποκειμενική) είναι η εικόνα.

ερωτήσεις