CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Σχετικά έγγραφα
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Village Port + βασικό παιχνίδι

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

Κανόνες του Παιχνιδιού

Transcript:

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κεντρικό ταμπλό: Imperium (3-5 παίκτες), Ιταλία (2-4 παίκτες) 5 αποθήκες 110 ξύλινα κομμάτια στα χρώματα των παικτών, πράσινο, κόκκινο, κίτρινο, μπλε και μαύρο. Ανά παίκτη: 3 θαλάσσιοι άποικοι 3 άποικοι ξηράς 1 δείκτης σκορ 15 σπίτια 80 ξύλινα κομμάτια προϊόντων: τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus 72 κάρτες Νομίσματα (1, 2, 5 και 10 σηστέρσια) 65 κάρτες προσωπικοτήτων Κάρτα Κάρτα Μεγάλου 5 βοηθήματα 35 αρχικές κάρτες, 7 ανά παίκτη 30 κάρτες προς πώληση, τράπουλες I-V * Concordia Δικοικητή (Praefectus Magnus) 1 εγχειρίδιο κανόνων 1 γρήγορη εισαγωγή 1 εγχειρίδιο ιστορικών πληροφοριών ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Προετοιμασία Η προετοιμασία του CONCORDIA περιγράφεται λεπτομερώς στο φύλλο γρήγορης εισαγωγής. Τα κομμάτια που δεν χρειάζονται βγαίνουν από το παιχνίδι (ανάλογα με τον αριθμό των παικτών). Αφού καθοριστεί τυχαία ο αρχικός παίκτης, ο τελευταίος παίκτης (στα δεξιά του αρχικού) παίρνει τον Praefectus Magnus. Πορεία του παιχνιδιού Οι παίκτες παίζουν το γύρο τους με δεξιόστροφη φορά. Το χέρι κάθε παίκτη αποτελείται από τις μη παιγμένες κάρτες προσωπικοτήτων του. Στο γύρο του κάθε παίκτης παίζει 1 κάρτα από το χέρι του, εκτελώντας την αντίστοιχη ενέργεια. Όλες οι παιγμένες κάρτες σχηματίζουν μία στοίβα ξεσκαρταρίσματος, με την τελευταία παιγμένη κάρτα ανοιχτή. Όταν ένας παίκτης παίξει την κάρτα Συνταγματάρχη (Tribune) παίρνει πίσω στο χέρι του όλες τις κάρτες που έχει ήδη παίξει. Τέλος του παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει είτε αφού ένας παίκτης πάρει την τελευταία κάρτα που βρίσκεται ανοιχτή στο ταμπλό, ή αφού ένας παίκτης κατασκευάσει το 15 ο σπίτι του. Σε κάθε περίπτωση, ο παίκτης αυτός κερδίζει την κάρτα CONCORDIA. Οι υπόλοιποι παίκτες παίζουν τον τελευταίο τους γύρο και έπει- τα υπολογίζουν το τελικό τους σκορ Σκοράρισμα πόντων νίκης Κάθε κάρτα προσωπικότητας σχετίζεται με έναν αρχαίο θεό. Οι θεοί αυτοί ξεχωριστά μεταξύ τους επιβραβεύουν συγκεκριμένες επιτυχίες (για παράδειγμα αριθμός κατοικημένων αποικιών, αριθμός αποίκων κλπ.) Αν παίζετε Concordia για πρώτη φορά, προτείνουμε το ενδιάμεσο σκοράρισμα. Το τελικό (και το ενδιάμεσο) σκοράρισμα περιγράφονται με λεπτομέρειες στην τελευταία σελίδα. ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΩΝ ΣΥΝΤΑΓΜΑΤΑΡΧΗΣ / TRIBUNE 1. Ανάκτηση καρτών Ο παίκτης παίρνει πίσω στο χέρι του όσες κάρτες του έχει ήδη παίξει. Αν πάρει περισσότερες από 3 κάρτες (συμπεριλαμβανομένου και του Συνταγματάρχη), κερδίζει από την τράπεζα, 1 σηστέρσιο ανά κάρτα πέρα από την 3η. 2. 1 Ένας νέος άποικος Επιπλέον, ο παίκτης μπορεί αν θέλει να αγοράσει 1 νέο άποικο πληρώνοντας στην τράπεζα 1 τροφή και 1 εργαλείο και τοποθετώντας έναν θαλάσσιο ή έναν άποικο ξηράς από την αποθήκη του στη Ρώμη. Παράδειγμα Ένας παίκτης που έχει παίξει ως τώρα 4 κάρτες, παίζει τώρα την κάρτα TRIBUNE. Έτσι, παίρνει πίσω στο χέρι του τις 5 συνολικά κάρτες του και κερδίζει 2 σηστέρσια από την τράπεζα. Επιπλέον, αποφασίζει να πάρει έναν νέο άποικο. Πληρώνει 1 τροφή και 1 εργαλείο στην τράπεζα και τοποθετεί τον νέο του άποικο στην ΡΩΜΗ στο κεντρικό ταμπλό. Ο άποικος αφήνει μία νέα ελεύθερη θέση για προϊόντα στην αποθήκη του παίκτη. * Ζητούμε συγγνώμη για ένα λάθος στην εκτύπωση της κάρτας Διπλωμάτη της Τράπουλας IV. Το κόστος είναι εργαλεία, όπως δείχνει και το σύμβολο.

ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΩΝ ΑΡΧΙΤΕΚΤΟΝΑΣ / ARCHITECT 1. Μετακίνηση αποίκων Ο αριθμός των αποίκων που έχει ένας παίκτης στο ταμπλό, καθορίζει τον αριθμό των πιθανών βημάτων μετακίνησης που μπορεί ο παίκτης να αποδώσει στους αποίκους του. Οι άποικοι ξηράς μετακινούνται μόνο στις καφέ γραμμές ενώ της θάλασσας μόνο στις μπλε γραμμές. Το πρώτη βήμα ενός αποίκου είναι από την αρχική του πόλη προς μία γειτονική γραμμή. Τα περαιτέρω βήματα γίνονται από τη μία γραμμή στην επόμενη γειτονική. Στο τέλος της μετακίνησης ένας άποικος δεν μπορεί να βρίσκεται σε ήδη κατειλημμένη από άλλο άποικο γραμμή. Ωστόσο, επιτρέπεται να διέλθει από κατειλημμένες γραμμές, προσθέτοντας τα κομμάτια αυτά που περνάει, στο σύνολο των βημάτων μετακίνησής του. 2. Κατασκευή σπιτιών (μετά τις μετακινήσεις) Ο παίκτης μπορεί να κατασκευάσει σπίτια σε πόλεις γειτονικές προς οποιονδήποτε άποικό του. Κάθε νέο σπίτι που κατασκευάζεται έτσι, πληρώνεται στην τράπεζα με προϊόντα και νομίσματα: Προϊόντα: 1 τροφή σε πόλη τούβλου, ή 1 τούβλο συν το προϊόν της πόλης για όλες τις άλλες πόλεις. Νομίσματα: 1 σηστέρσιο σε πόλη τούβλου, 2 σε πόλη τροφής, 3 σε πόλη εργαλείου, 4 σε πόλη κρασιού και 5 σε πόλη υφάσματος. Αν ένα νέο σπίτι κατασκευαστεί σε μία πόλη όπου ήδη υπάρχουν κι άλλα σπίτια, το κόστος σε νομίσματα πολλαπλασιάζεται με τον αριθμό των σπιτιών που θα βρίσκονται στην πόλη μετά και την τελευταία αυτή κατασκευή (πχ, για να κατασκευάσετε το τέταρτο σπίτι μιας πόλης, το κόστος σε νομίσματα πολλαπλασιάζεται με το 4). Το κόστος σε προϊόντα παραμένει ίδιο. Οι παίκτες δεν μπορούν να έχουν παραπάνω από 1 σπίτι τους σε κάθε πόλη, και κανένα στη Ρώμη. ΕΠΑΡΧΟΣ / PREFECT Ο παίκτης επιλέγει ένα από τα εξής δύο: α) Ο παίκτης επιλέγει μία επαρχία όπου τα σπίτια παράγουν προϊόντα. Μπορεί να επιλέξει μόνο μία ενεργή επαρχία της οποίας ο δείκτης bonus (πλακίδιο επαρχίας) δείχνει ακόμη το σύμβολο προϊόντος. Δεν απαιτείται ο παίκτης (ή οποιοσδήποτε άλλος παίκτης) να έχει σπίτι στην επαρχία αυτή. Γυρίζει τον δείκτη bonus της επαρχίας στην πλευρά νομίσματος και κερδίζει 1 προϊόν του είδους που εμφανίζεται στον δείκτη bonus. Επιπλέον, όλα τα σπίτια στην επαρχία αυτή, ανεξαρτήτως ιδιοκτήτη, παράγουν από ένα προϊόν της πόλης αυτής, το κάθε ένα. ή β) Αντί της παραγωγής, ο παίκτης μπορεί να συλλέξει το bonus χρημάτων. Για κάθε ορατό νόμισμα στους δείκτες bonus κερδίζει 1 σηστέρσιο από την τράπεζα. Έπειτα όλοι οι δείκτες bonus γυρίζουν στην πλευρά όπου εμφανίζεται το σύμβολο προϊόντος. Ο Κόκκινος έχει 3 άποικους, με τον 1 της ξηράς μεταξύ της Colonia A και της Novaria, και τους άλλους 2 ακόμη στη Ρώμη. Έτσι, έχει διαθέσιμα 3 βήματα μετακίνησης. Τα μαύρα βέλη δείχνουν που θα χρησιμοποιήσει την μετακίνηση για τους αποίκους του. Ο θαλάσσιος άποικος από τη Ρώμη μετακινείται στην γραμμή προς τη Masilia (1 βήμα), και ο άποι- κος ξηράς μετακινείται 2 βήματα προς τη γραμμή μεταξύ Aquileia και Vindobona. Μετά την μετακίνηση των αποίκων του, μπορεί να κατασκευάσει σπίτια. Υπάρχουν 5 πόλεις γειτονικά στους αποίκους του. Μιας και ήδη έχει όμως σπίτι στην Colonia A, μόνο στις 4 πόλεις μπορεί να κατασκευάσει σπίτι. Έχει αρκετά προϊόντα και χρήματα για να κατασκευάσει 3 νέα σπίτια. Κατασκευάζει ένα στη Massilia (5 σηηστέρσια, 1 ύφασμα και 1 τούβλο), 1 στη Novaria (4 σηστέρσια, 1 κρασί και 1 τούβλο) και 1 στην Auileia (6 σηστέρσια, 1 τροφή και 1 τούβλο). Ένα σπίτι σε πόλη τροφής, βασικά κοστίζει μόνο 1 τούβλο, 1 τροφή και 2 σηστέρσια, αλλά μιας και στην Aquileia υπάρχουν ήδη 2 σπίτια, η τιμή του τριπλασιάζεται. Πληρώνει τα προϊόντα και τα σηστέρσια στην τράπεζα και τοποθετεί τα 3 νέα σπίτια στις πόλεις αυτές. Η Συρία Μπορεί να παράγει μιας και ο δείκτης bonus της, έχει ακόμη το σύμβολο προϊόντος. Ο Κόκκινος παίζει την κάρτα Έπαρχου και επιλέγει τη Συρία, παίρνοντας έτσι 1 ύφασμα όπως και εμφανίζεται στον bonus δείκτη. Ο δείκτης αυτός έπειτα γυρίζει στην πλευρά νομίσματος και όλα τα σπίτια της Συρία παράγουν. Ο Κόκκινος και ο Μπλε κερδίζουν από 1 τροφή και ο Κίτρινος 1 ύφασμα. Στην παρακάτω στα αριστερά περίπτωση, ο παίκτης που επιλέγει το bonus χρημάτων κερδίζει 6 σηστέρσια από την τράπεζα, μιας και υπάρχουν 6 εμφανή νομίσματα στους δείκτες bonus (στην περίπτωση που δεν δείχνουν άλλοι δείκτες νομίσματα) και οι δείκτες bonus των νομισμάτων γυρίζουν στην πίσω πλευρά, εμφανίζοντας και πάλι το προϊόν τους. ΑΠΟΙΚΟΣ / COLONIST Ο παίκτης επιλέγει ένα από τα εξής δύο: α) Ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει νέους αποίκους στο ταμπλό, πληρώνοντας 1 τροφή και 1 εργαλείο για τον κάθε ένα. Οι νέοι άποικοι τοποθετούνται είτε στη Ρώμη ή σε οποιαδήποτε άλλη πόλη, όπου έχει σπίτι ο παίκτης. ή β) Ο παίκτης κερδίζει 5 σηστέρσια συν 1 σηστέρσιο για κάθε άποικό του στο ταμπλό. Ο Κόκκινος έχει 2 τροφές και 3 εργαλεία στην αποθήκη του και παίζει την κάρτα Α- ΠΟΙΚΟΥ. Πληρώνοντας 2 τροφές και 2 εργαλεία, τοποθετεί 2 αποίκους. Αποφασίζει να τοποθετήσει έναν άποικο θάλασσας στη Ρώμη και έναν ξηράς στην Massilia. Θα μπορούσε επίσης αν θέλει να τοποθετήσει έναν άποικο στην Aquileia, αλλά όχι στη Novaria μιας και δεν έχει εκεί σπίτι (προφανώς, μόνο ένας άποικος ξηράς θα μπορούσε να πάει στη Novaria ). Θα μπορούσε επίσης αν ήθελε να τοπο- θετούσε 2 αποίκους στην ίδια πόλη.

ΚΑΡΤΕΣ ΠΡΟΣΩΠΙΚΟΤΗΤΩΝ ΕΜΠΟΡΟΣ / MERCATOR Ο γύρος αυτός εκτελείται σε 2 βήματα: 1. Ο παίκτης παίρνει 3 σηστέρσια από την τράπεζα (ή 5 σηστέρσια με έναν αποκτημένο Έμπορο). 2. Μπορεί έπειτα να ανταλλάξει δύο είδη προϊόντων με την τράπεζα. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να πουλήσει δύο είδη, να αγοράσει δύο είδη ή να πουλήσει ένα και να αγοράσει ένα άλλο. Ο αριθμός των μονάδων του προϊόντος που θα πουλήσει και/ή αγοράσει περιορίζεται μόνο από τον ελεύθερο χώρο που έχει στην αποθήκη του, όπου κάθε μονάδα καταλαμβάνει μία θέση. Το εμπόριο γίνεται σε σταθερές τιμές, οι οποίες αναγράφονται στην οροφή κάθε αποθήκης. Ο Πράσινος έχει 2 σηστέρσια και η αποθήκη του φαίνεται στο σχήμα. Παίζει τον Έμπορο και παίρνει 3 σηστέρσια (δεν τον έχει αποκτήσει). Πουλάει στην τράπεζα, 3 μονάδες κρασί για 3x6 = 18 σηστέρσια, οπότε έχει πια συνολικά 23 σηστέρσια. Για το δεύτερο είδος προϊόντος, επιλέγει να αγοράσει τούβλα. Μπορεί να πληρώσει για 7 τούβλα, αλλά έχει μόνο 5 θέσεις αποθήκευσης διαθέσιμες στην αποθήκη του, οπότε μπορεί να αγοράσει το πολύ 5 μονάδες. Αποφασίζει να αγοράσει 4 μονάδες τούβλο πληρώνοντας 4x3 = 12 σηστέρσια. Θέλει να αγοράσει και τροφή, αλλά δεν μπορεί, μιας και έχει ήδη κάνει εμπόριο με δύο διαφορετικά είδη προϊόντων. ΔΙΠΛΩΜΑΤΗΣ / DIPLOMAT Ο παίκτης εκτελεί την ενέργεια μίας κάρτας προσωπικότητας που βρίσκεται στην κορυφή της στοίβας ξεσκαρταρίσματος ενός αντιπάλου. Η ενέργεια εκτελείται ακριβώς όπως αν είχε παίξει ο ίδιος ο παίκτης την κάρτα. Οι ενέργειες των παικτών που μόλις χρησιμοποίησαν τον Διπλωμάτη ή πήραν πίσω τις κάρτες τους με τον Συνταγματάρχη, δεν αντιγράφονται. Η εικόνα δείχνει τις κάρτες προσωπικοτήτων που έπαιξαν τελευταίες οι άλλοι 4 παίκτες. Ο 5ος παίκτης παίζει μία κάρτα Διπλωμάτη. Μπορεί να εκτελέσει την ενέργεια του Γερουσιαστή, του Αρχιτέκτονα ή του Έπαρχου. ΓΕΡΟΥΣΙΑΣΤΗΣ / SENATOR Ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μέχρι και δύο κάρτες προσωπικοτήτων που βρίσκονται ανοιχτές στο ταμπλό και να τις πάρει στο χέρι του. Η τιμή κάθε κάρτας είναι άθροισμα: Των προϊόντων που αναγράφονται μέσα στο κόκκινο πλαίσιο της κάρτας συν των προϊόντων που αναγράφονται κάτω από τη θέση της κάρτας στο ταμπλό, με το ερωτηματικό να αντιστοιχεί σε οποιοδήποτε προϊόν επιθυμεί ο παίκτης. Μετά τις αγορές, οι κάρτες προσωπικοτήτων που έχουν μείνει στο ταμπλό, μετακινούνται προς τα αριστερά γεμίζοντας τυχόν κενές θέσεις, και ανοίγουν νέες κάρτες στο τέρμα, συμπληρώνοντας τις 7 ανοιχτές κάρτες (όσο υπάρχουν διαθέσιμες κάρτες στη στοίβα). Η εικόνα δείχνει τις 4 φθηνότερες κάρτες προσωπικοτήτων. Ο παίκτης θέλει να αγοράσει τον Έμπορο και τον Αρχιτέκτονα. Το κόστος είναι 1 κρασί για τον Έμπορο και 1 εργαλείο και 1 τούβλο για τον Αρχιτέκτονα. Αντί για τούβλο, ο παίκτης θα μπορούσε να πληρώσει με οποιοδήποτε άλλο προϊόν, αφού το ερωτηματικό κάτω από την κάρτα επιτρέπει ελεύθερη επιλογή είδους υλικού. Παίρνει τις δύο κάρτες στο χέρι του. Τώρα ο Έπαρχος μετακινείται κατά 1 θέση και οι υπόλοιπες κάρτες κατά δύο θέσεις προς τα αριστερά. Τέλος, οι 2 τελευταίες ελεύθερες θέσεις γεμίζουν με 2 νέες κάρτες από τη στοίβα. (Ο Αγρότης κόστιζε 1 τούβλο, 1 τροφή και 1 ύφασμα). ΠΡΟΞΕΝΟΣ / CONSUL Ο παίκτης μπορεί να αγοράσει μία κάρτα προσωπικότητας από τις ανοιχτές του ταμπλό και να την πάρει στο χέρι του. Η τιμή της κάρτας είναι μόνο τα προϊόντα του κόκκινου πλαισίου που υπάρχει στην κάρτα. Τυχόν προϊόντα που αναγράφονται κάτω από τη θέση της κάρτας, στο ταμπλό, παραλείπονται. Όπως και με τον ΓΕΡΟΥΣΙΑΣΤΗ, οι κάρτες που παραμένουν ανοιχτές μετακινούνται προς τα αριστερά γεμίζοντας τυχόν κενές θέσεις, και ανοίγουν νέες κάρτες στο τέρμα, συμπληρώνοντας τις 7 ανοιχτές κάρτες (όσο υπάρχουν διαθέσιμες κάρτες στη στοίβα). ΕΙΔΙΚΟΙ / SPECIALISTS (Κτίστης, Αγρότης, Μεταλλουργός, Οινοποιός, Υφαντής) Όλα τα σπίτια του παίκτη, του αντίστοιχου είδους προϊόντος, παράγουν από μία μονάδα το κάθε ένα. Ο παίκτης θέλει να πάρει την κάρτα Αποίκου που βρίσκεται στην 6η θέση στη σειρά του ταμπλό. Πληρώνει μόνο 1 τροφή, μιας και τα προϊόντα που αναγράφονται κάτω από τη θέση της κάρτας στο ταμπλό, παραλείπονται (1 μονάδα ελεύθερης επιλογής συν 1 ύφασμα). Δεν μπορεί, ωστόσο να αγοράσει περισσότερες από 1 κάρτες. Παίρνει τον Άποικο στο χέρι του, και η κάρτα Έπαρχου μετακινείται μία θέση προς τα αριστερά. Η κενή θέση του Έπαρχου αναπληρώνεται με μία νέα κάρτα από τη στοίβα. Ο παίκτης έχει συνολικά 4 σπίτια σε πόλεις κρασιού και παίζει τον Οινοποιό. Κερδίζει 4 μονάδες κρασί τις οποίες και τοποθετεί στις διαθέσιμες θέσεις της αποθήκης του. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν κερδίζουν κάποιο προϊόν.

ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΜΕΓΑΛΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΗΣ Αν ένας παίκτης που έχει στην κατοχή του τον ΜΕΓΑΛΟ ΔΙΟΙΚΗΤΗ παίξει μία κάρτα Έπαρχου (ή χρησιμοποιήσει μία μέσω του Διπλωμάτη), ώστε μία επαρχία να παράγει, κερδίζει διπλό bonus (2 μονάδες αντί για 1). Η παραγωγή μέσα στις πόλεις δεν επηρεάζεται. Μόλις ολοκληρωθεί ο γύρος του δίνει τον ΜΕΓΑΛΟ ΔΙΟΙΚΗΤΗ στον παίκτη που κάθεται στα δεξιά του. Ο παίκτης πρέπει να χρησιμοποιήσει τον ΜΕΓΑΛΟ ΔΙΟΙΚΗΤΗ όταν μπορεί και δεν μπορεί να παραβλέψει το πλεονέκτημα αυτό, ώστε να κρατήσει την κάρτα για αργότερα. Αν ένας παίκτης παίξει τον ΕΠΑΡΧΟ για το bonus χρημάτων, τότε ο ΜΕΓΑΛΟΣ ΔΙΟΙΚΗΤΗΣ δεν ενεργοποιείται και παραμένει στον παίκτη, αφού δεν μπορεί να διπλασιάσει το χρηματικό bonus. ΑΠΟΘΗΚΗ Κάθε παίκτης έχει μία αποθήκη 12 θέσεων. Κάθε θέση μπορεί να δεχτεί έναν άποικο ή μία μονάδα προϊόντος. Στην αρχή του παιχνιδιού, 4 θέσεις καταλαμβάνονται από αποίκους και συνεπώς δεν είναι διαθέσιμες για προϊόντα. Ωστόσο, αν ένας παίκτης τοποθετήσει έναν νέο άποικο στο ταμπλό, κερδίζει νέες θέσεις αποθήκευσης. Αν όλες οι θέσεις είναι κατειλημμένες με κάποιον από τους δύο ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ τρόπους, δεν μπορούν να τοποθετηθούν επιπλέον προϊόντα στην αποθήκη. Δεν επιτρέπεται το ξεσκαρτάρισμα προϊόντων για να γίνει χώρος για την απόκτηση νέων. Αν ένας παίκτης πάρει πολλά προϊόντα μαζί, χωρίς να έχει διαθέσιμες θέσεις αποθήκευσης, μπορεί να επιλέξει ποιά από αυτά θα κρατήσει, αλλά δεν μπορεί να αφήσει κενές θέσεις. ΕΜΠΟΡΙΟ και ΑΠΟΘΕΜΑ Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να ανταλλάζουν προϊόντα μεταξύ τους. Τα προϊόντα και τα νομίσματα θεωρούνται απεριόριστα. Ο αριθμός των αποίκων περιορίζεται στους 6 ανά παίκτη. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αν ένας παίκτης παίξει την κάρτα ΣΥΝΤΑΓΜΑ- ΤΑΡΧΗ του για πρώτη φορά, παίρνοντας πίσω τις κάρτες του, αμέσως εκτελεί ένα προσωπικό ενδιάμεσο σκοράρισμα. Σκοράρει όλες του τις κάρτες, όπως περιγράφεται παρακάτω, στο τελικό σκοράρισμα, και προσθέτει τους ΠΝ του στον μετρητή ΠΝ (ΠΝ = Πόντοι Νίκης). Αφού όλοι οι παίκτες έχουν παίξει την κάρτα ΣΥΝΤΑΓΜΑΤΑΡΧΗ τους για πρώτη φορά και έχουν κάνει το ενδιάμεσο σκοράρισμά τους, τα σκορ τους συγκρίνονται και ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους κερδίζει 2 σηστέρσια. Ο δεύτερος στη βαθμολογία κερδίζει 1 σηστέρσιο. Αν υπάρχει ισοπαλία, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν το ίσιο ποσό (όλοι στην 1η θέση από 2 σηστέρσια και όλοι στη 2η από 1 σηστέρσιο). Μετά από αυτό, όλοι οι δείκτες του σκορ μετακινούνται πίσω στη θέση μηδέν του μετρητή ΠΝ. Το ενδιάμεσο σκοράρισμα δεν προτείνεται για τους έμπειρους παίκτες. ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Αν ένας παίκτης αγοράσει την τελευταία κάρτα προσωπικότητας αδειάζοντας την περιοχή ανοιχτών καρτών του ταμπλό, ή κατασκευάσει το 15ο σπίτι του παίρνει την κάρτα Concordia, η οποία αξίζει 7 επιπλέον ΠΝ. Όλοι οι υπόλοιποι παίκτες έχουν από έναν τελευταίο γύρο πριν γίνει το τελικό σκοράρισμα. Ο παίκτης με τους περισσότερους ΠΝ κερδίζει το παιχνίδι. Η ισοπαλία κερδίζεται από τον ισόπαλο παίκτη με την κάρτα ΜΕΓΑΛΟΥ ΔΙΟΙΚΗΤΗ, ή από τον ισόπαλο παίκτη που θα τον έπαιρνε πιο σύντομα στην πορεία του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα προσωπικότητας αντιστοιχεί σε έναν αρχαίο θεό, ο οποίος επιβραβεύει τον κάτοχό της με πόντους νίκης. Οι παίκτες, αρχικά μαζεύουν όλες τους τις κάρτες, ακόμη κι αυτές που έχουν στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων και τις ταξινομούν ανά διαφορετικό θεό και με τη σειρά που σκοράρουν. Οι πόντοι νίκης που ανατίθενται σε κάθε κάρτα του αντίστοιχου θεού, περιγράφεται παρακάτω. Όλοι οι ΠΝ προσθέτονται μετακινώντας τον δείκτη σκορ του παίκτη στον μετρητή ΠΝ. Προτείνεται αρχικά το σκοράρισμα της ΕΣΤΙΑΣ για όλους τους παίκτες, έπειτα του ΔΙΑ κλπ. ΕΣΤΙΑ / VESTA Η αξία όλων των προϊόντων στην αποθήκη (η αναγραφόμενη τιμή) προστίθεται στα συνολικά χρήματα του παίκτη. Έπειτα ο παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ ανά 10 σηστέρσια, με τυχόν κλάσματα να παραλείπονται. ΔΙΑΣ / JUPITER Για κάθε σπίτι σε πόλη όχι τούβλου, ο παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ (μέγιστο 15 ΠΝ) ΚΡΟΝΟΣ / SATURNUS Για κάθε επαρχία με τουλάχιστον ένα σπίτι του, ο παίκτης κερδίζει 1 ΠΝ (Imperium μέγιστο 12 ΠΝ, Ιταλία μέγιστο 11 ΠΝ) ΕΡΜΗΣ / MERCURIUS Για κάθε είδος προϊόντος που παράγει ο παίκτης με τα σπίτια του, κερδίζει 2 ΠΝ. (μέγιστο 10 ΠΝ). ΑΡΗΣ / MARS Για κάθε άποικό του στον χάρτη, ο παίκτης κερδίζει 2 ΠΝ (μέγιστο 12 ΠΝ) ΑΘΗΝΑ / MINERVA Για κάθε πόλη του αντίστοιχου είδους ο παίκτης κερδίζει έναν συγκεκριμένο αριθμό ΠΝ, όπως αναγράφεται στην κάρτα ειδικού. Ο παίκτης έχει συνολικά 12 σπίτια στον χάρτη, εκ των οποίων τα 3 παράγουν τούβλα, τα 4 τροφή, τα 3 εργαλεία και τα 2 ύφασμα. Είναι τοποθετημένα σε 7 επαρχίες. Επιπλέον, ο παίκτης έχει 5 αποίκους του στον χάρτη, 13 σηστέρσια και την κάρτα Concordia μιας και αγόρασε την τελυταία κάρτα από την περιοχή καρτών του κεντρικού ταμπλό. Η αποθήκη του περιέχει 1 ύφασμα, 3 εργαλεία και 1 τούβλο. Μετά την ταξινόμηση των καρτών, με τον τρόπο φαίνεται στα δεξιά, το τελικό σκοράρισμα δίνει το εξής αποτέλεσμα: ΕΣΤΙΑ: Τα προϊόντα του αξίζουν 7 (1 ύφασμα) + 15 (3 εργαλεία) + 3 (1 τούβλο) σηστέρσια. Αυτά προστίθενται στα χρήματα που ήδη έχει (13 σηστέρσια) δίνοντας τελικό σύνολο 38 σηστέρσια, τα οποία αξίζουν 3 ΠΝ. ΔΙΑΣ: Μιας και 3 από τα 12 σπίτια του βρίσκονται σε πόλεις τούβλου, έχει 9 σπίτια που υπολογίζονται για τον θεό αυτό. Με 2 κάρτες για τον Δία, κερδίζει 2x9 = 18 ΠΝ. ΚΡΟΝΟΣ: Καθώς ο παίκτης έχει σπίτια του σε 7 επαρχίες και έχει 4 κάρτες του Κρόνου, κερδίζει 4x7= 28 ΠΝ. ΕΡΜΗΣ: Δυστυχώς, ο παίκτης δεν έχει κατασκευάσει σπίτι σε πόλη κρασιού, αλλά παράγει τα υπόλοιπα 4 είδη προϊόντων. Για τις 2 κάρτες Ερμή που έχει, κερδίζει 2x8 = 16 ΠΝ. ΑΡΗΣ: Για τους 5 αποίκους που έχει στον χάρτη κερδίζει 10 ΠΝ ανά κάρτα που αντιστοιχεί στον Άρη, δηλαδή 3x10 = 30 ΠΝ. ΑΘΗΝΑ: Ο παίκτης έχει έναν αγρότη, ο οποίος του δίνει 3 ΠΝ για κάθε σπίτι του σε πόλη τροφής. Με 4 τέτοια σπίτια κερδίζει συνολικά 12 ΠΝ. Μαζί με τους 7 πόντους της Κάρτας Concordia ο παίκτης έχει συνολικά κερδίσει 114 πόντους νίκης. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4

Περιοχή καρτών: 7 κάρτες ανοιχτές Προετοιμασία 1. Τοποθετήστε τους δείκτες πόλεων 1. Οι 30 δείκτες πόλης ανακατεύονται καλά και αφήνονται στο ταμπλό με την πλευρά του γράμματος ανοιχτή ( οι δείκτες D δεν χρησιμοποιούνται στο ταμπλό Ιταλίας) 2. Οι δείκτες πόλης τοποθετούνται τυχαία από ένας σε κάθε πόλη του ταμπλό, σύμφωνα με το γράμμα τους. 3. Οι δείκτες γυρίζουν ώστε να είναι πια εμφανές το είδος του προϊόντος που παράγει η πόλη. 2. Τοποθετήστε τους δείκτες bonus Για κάθε επαρχία καθορίζεται το πολυτιμότερο είδος προϊόντος. Η αξία του υφάσματος είναι 7, του κρασιού 6, των εργαλείων 5, της τροφής 4 και του τούβλου 3. Ένας δείκτης bonus ανατίθεται στηνκάθε επαρχία, στις θέσεις των δεικτών bonus πάνω αριστερά στο ταμπλό. Στο παράδειγμα αυτό, οι Ασία και Συρία έχουν ήδη ανοιχτούς δείκτες πόλεων. Σαν πολυτιμότερο προϊόν, η Ασία έχει τα εργαλεία και η Συρία το ύφασμα, με τις δύο επαρχίες να λαμβάνουν τους κατάλlηλους δείκτες bonus των προϊόντων αυτών. Με τον ίδιο τρόπο χειρίζεστε και τις υπόλοιπες επαρχίες. 3. Προετοιμάστε τις στοίβες των καρτών 1. Οι 30 κάρτες προς πώληση, τοποθετούνται ανάλογα με τον Λατινικό αριθμό στην πλάτη τους (Ι-V). 2. Οι κάρτες με αριθμό μεγαλύτερο από τον αριθμό των παικτών, αφαιρούνται από το παιχνίδι (για παράδειγμα με 3 παίκτες, αφαιρέστε τις κάρτες με τα IV και V). Οι υπόλοιπες μοιράζονται ανά αριθμό και ανακατεύονται καλά. Τέλος, σχηματίζουν μία κοινή κλειστή στοίβα, με τις κάρτες Ι στην κορυφή, από κάτω τις κάρτες ΙΙ κλπ. 3. Οι πρώτες 7 κάρτες της στοίβας, τοποθετούνται ανοιχτές στην κατάλληλη θέση του ταμπλό, πάνω δεξιά. Οι υπόλοιπη στοίβα τοποθετείται δίπλα στο ταμπλό, μαζί με την κάρτα CONCORDIA. 4. Προετοιμασία Παικτών Κάθε παίκτης (εδώ ο Κίτρινος) τοποθετεί έναν άποικο ξηράς και έναν θάλασσας στην Ρώμη και τον δείκτη σκορ του στη θέση μηδέν του μετρητή σκορ. Επιπλέον, όλοι οι παίκτες τοποθετούν από 2 άποικους ξηράς και 2 θάλασσας σε θέσεις της αποθήκης τους, καθώς και 6 μονάδες προϊόντων: 2 τροφές, 1 ύφασμα, 1 κρασί, 1 τούβλο και 1 εργαλείο. Τώρα οι 10 από τις 12 θέσεις είναι κατειλημμένες. Παίρνουν τα 15 ξύλινα σπίτια του χρώματός τους, στο προσωπικό τους απόθεμα και τις 7 αρχικές κάρτες στο χέρι. Ο αρχικός παίκτης καθορίζεται τυχαία και παίρνει 5 σηστέρσια, με τον 2ο να παίρνει 6 σηστέρσια κλπ, σαν αρχικά χρήματα. Ο τελευταίος στη σειρά παίκτης παίρνει την κάρτα ΜΕΓΑΛΟΥ ΔΙΟΙΚΗΤΗ. (Η προετοιμασία των παικτών υπάρχει και στο πίσω μέρος των αποθηκών). Επαρχίες Η Λιβύη είναι μία από τις 12 επαρχίες. Κάθε επαρχία έχει 2 ή 3 πόλεις (η Ιταλία έχει μόνο 11 επαρχίες) Γραμμή Οι γραμμές συνδέουν όλες τις πόλεις. Οι καφέ για τους άποικους ξηράς και οι μπλε για της θάλασσας. Κάθε γραμμή μπορεί να καταλαμβάνεται μόνο από έναν άποικο κάθε στιγμή. Πάνθεον Η περίληψη αυτή αναφέρει τη συχνότητα εμφάνισης των θεών στις κάρτες του παιχνιδιού, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Πορεία του παιχνιδιού: Στο γύρο του κάθε παίκτης, παίζει 1 κάρτα από το χέρι του, εκτελώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.