Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Σχετικά έγγραφα
ΑΣΚΗΣΗ 1 ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ.

Κεφάλαιο Τρία: Ψηφιακά Ηλεκτρονικά

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Κεφάλαιο 3

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

Ψηφιακά Συστήματα. 3. Λογικές Πράξεις & Λογικές Πύλες

9 ο Μαθητικό Συνέδριο Πληροφορικής Κεντρικής Μακεδονίας. "My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2011

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ: 1. Αναγνωρίζει απλούς κωδικοποιητές - αποκωδικοποιητές.

9. OIΚΟΥΜΕΝΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ ΠΟΛΛΑΠΛΩΝ ΕΙΣΟ ΩΝ

Προγραμματισμός Ηλεκτρονικών Υπολογιστών 1

"My Binary Logic" Ένας προσομοιωτής λογικών πυλών στο Scratch

ΗΜΥ-210: Λογικός Σχεδιασμός Εαρινό Εξάμηνο Κυκλώματα CMOS. Πανεπιστήμιο Κύπρου Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών και Μηχανικών Υπολογιστών

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΠΕΛΟΠΟΝΝΗΣΟΥ ΣΧΟΛΗ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΩΝ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ Τ.Ε. ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ.

ΘΕΜΑ : ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΔΙΑΡΚΕΙΑ: 1 περιόδος. 24/11/ :09 Όνομα: Λεκάκης Κωνσταντίνος καθ. Τεχνολογίας

2. ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ. e-book ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕ ΙΑΣΗ ΑΣΗΜΑΚΗΣ-ΒΟΥΡΒΟΥΛΑΚΗΣ- ΚΑΚΑΡΟΥΝΤΑΣ-ΛΕΛΙΓΚΟΥ 1

Εισαγωγή στα κυκλώµατα CMOS 2

ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 2 ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ OR, NOR, XOR

Γ2.1 Στοιχεία Αρχιτεκτονικής. Γ Λυκείου Κατεύθυνσης

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΜΙΚΡΟΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗΣ

K15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 6: Λογικές πύλες και λογικά κυκλώματα

Κεφάλαιο 4 : Λογική και Κυκλώματα

Ελίνα Μακρή

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙ ΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙ ΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2014

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΟΥΣ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ. ΜΑΘΗΜΑ 2 ο. ΑΛΓΕΒΡΑ Boole ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Κεφάλαιο 6. Σύγχρονα και ασύγχρονα ακολουθιακά κυκλώματα

Κεφάλαιο 3. Λογικές Πύλες

Πρόγραμμα Επικαιροποίησης Γνώσεων Αποφοίτων

K24 Ψηφιακά Ηλεκτρονικά 4: Σχεδίαση Συνδυαστικών Κυκλωμάτων

3. ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΡΑΞΕΙΣ & ΛΟΓΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

7.1 Θεωρητική εισαγωγή

ΘΕΜΑ 1ο α. β. γ. δ. 2.

Εισαγωγή στην πληροφορική

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ - ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗ ΑΣΚΗΣΗ 3

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΑΞΗ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ ΕΛΕΓΧΟΥ ΣΤΑΘΜΗΣ ΥΓΡΩΝ Μέρος 2 ο

Πανεπιστήμιο Πατρών Τμήμα Φυσικής Εργαστήριο Ηλεκτρονικής. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Άλγεβρα Boole και Λογικές Πύλες 2. Επιμέλεια Διαφανειών: Δ.

Υ52 Σχεδίαση Ψηφιακών Ολοκληρωμένων Κυκλωμάτων και Συστημάτων. Δεληγιαννίδης Σταύρος Φυσικός, MsC in Microelectronic Design

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 5. Ρυθμίζοντας τη Φορά Περιστροφής. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

Πανεπιστήμιο Δυτικής Μακεδονίας. Τμήμα Μηχανικών Πληροφορικής & Τηλεπικοινωνιών. Ψηφική Σχεδίαση

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Πρόλογος...9 ΚΕΦ. 1. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ - ΚΩΔΙΚΕΣ

e-book ΛΟΓΙΚΗ ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

Κανόνες του Εργαστηρίου Ψηφιακών Συστημάτων Βαθμολογία του Εργαστηρίου Υλικά και εξοπλισμός που θα χρησιμοποιηθούν σωστός τρόπος χειρισμού τους και

Ψηφιακά Κυκλώματα (1 ο μέρος) ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ ΤΑΞΗ

ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΕΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ

ΓΡΑΠΤΕΣ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ ΜΑΪΟΥ/ΙΟΥΝΙΟΥ 2014

1.1 Θεωρητική εισαγωγή

Τρανζίστορ διπολικής επαφής (BJT)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2012

Εισαγωγή στις κρυσταλλολυχνίες (Transistors)

3. Απλοποίηση Συναρτήσεων Boole

ΗΜΥ 210 ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΣ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΨΗΦΙΑΚΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ. ιδάσκων : ρ. Β. ΒΑΛΑΜΟΝΤΕΣ. Πύλες - Άλγεβρα Boole 1

100 ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ ΜΕ ΤΙΣ ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΕΣ ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Κεφάλαιο 1ο. Άλγεβρα Boole και Λογικές Πύλες. (c) Αμπατζόγλου Γιάννης, Ηλεκτρονικός Μηχανικός, καθηγητής ΠΕ17

ΑΣΚΗΣΗ 9η-10η ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ-ΛΟΓΙΚΗ ΜΟΝΑΔΑ ΕΝΟΣ ΨΗΦΙΟΥ (1-BIT ALU)

επανενεργοποιηθεί Βιομηχανικά Ηλεκτρονικά - Κ.Ι.Κυριακόπουλος Control Systems Laboratory

Δυαδικές συναρτήσεις Άλγεβρα Boole Λογικά διαγράμματα

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2016

6. Σχεδίαση Κυκλωμάτων Λογικής Κόμβων (ΚΑΙ), (Η)

Κεφάλαιο 1 ο. Γ. Τσιατούχας. VLSI Systems and Computer Architecture Lab. CMOS Κυκλώματα 2

Εισαγωγή στην Πληροφορική

Βασικές CMOS Λογικές οικογένειες (CMOS και Domino)

Συλλογή & Επεξεργασία Δεδομένων Εργαστήριο 3 Μέτρηση Θερμοκρασίας Σύστημα Ελέγχου Θερμοκρασίας. Σύστημα Συλλογής & Επεξεργασίας Μετρήσεων

6.1 Θεωρητική εισαγωγή

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΟΙ ΚΑΤΑΧΩΡΗΤΕΣ ΚΑΙ Η ΥΛΟΠΟΙΗΣΗ ΤΟΥΣ ΜΕ FLIP-FLOP ΚΑΙ ΠΥΛΕΣ

ΣΧΕΔΙΑΣΗ ΨΗΦΙΑΚΩΝ ΣΥΣΤΗΜΑΤΩΝ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2009

ΑΣΚΗΣΗ 7 FLIP - FLOP

Μνήμη και Προγραμματίσιμη Λογική

Ψηφιακή Λογική και Σχεδίαση

- Transistor Transistor -

Εκτέλεση πράξεων. Ψηφιακά Ηλεκτρονικά και Δυαδική Λογική. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς. Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

ΨΗΦΙΑΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ MOS KAI CMOS

6. ΟΙΚΟΥΜΕΝΙΚΕΣ ΠΥΛΕΣ

ΑΣΚΗΣΗ 3 ΣΥΝΔΥΑΣΤΙΚΑ ΛΟΓΙΚΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ: ΑΝΑΛΥΣΗ ΚΑΙ ΣΧΕΔΙΑΣΗ

Επίπεδο Ψηφιακής Λογικής (The Digital Logic Level)

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΑΝΩΤΕΡΗΣ ΚΑΙ ΑΝΩΤΑΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΑΓΚΥΠΡΙΕΣ ΕΞΕΤΑΣΕΙΣ 2015

Ψηφιακή Σχεδίαση Εργαστηριο 1. Τμήμα: Μηχανικών Πληροφορικής κ Τηλεπικοινωνιών Διδάσκων: Δρ. Σωτήριος Κοντογιαννης Μάθημα 2 ου εξαμήνου

ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΙΑ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗΣ (ΚΥΚΛΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΚΑΙ ΠΑΡΑΓΩΓΗΣ) Γ ΤΑΞΗΣ ΕΝΙΑΙΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ 2002

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΑΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΜΕΤΡΗΤΕΣ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα

Εργαστήριο Εισαγωγής στη Σχεδίαση Συστημάτων VLSI

Ψηφιακά Ηλεκτρονικά. Μάθηµα 2ο.. Λιούπης

ΑΣΚΗΣΗ 9. Tα Flip-Flop

Ελίνα Μακρή

ΑΡΧΗ 1ΗΣ ΣΕΛΙ ΑΣ Γ ΤΑΞΗ

7 η διάλεξη Ακολουθιακά Κυκλώματα

i Το τρανζίστορ αυτό είναι τύπου NMOS. Υπάρχει και το συμπληρωματικό PMOS. ; Τι συμβαίνει στο τρανζίστορ PMOS; Το τρανζίστορ MOS(FET)

Εργαστηριακή άσκηση. Θεωρητικός και πρακτικός υπολογισμός καθυστερήσεων σε αναστροφείς CMOS VLSI

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΤΗΡΙΑΚΗΣ ΑΣΚΗΣΗΣ ΣΥΓΧΡΟΝΟΙ ΜΕΤΡΗΤΕΣ

Transcript:

Αναλογικά & Ψηφιακά Κυκλώματα ιαφάνειες Μαθήματος ρ. Μηχ. Μαραβελάκης Εμ. 1 Οι λογικές πύλες (ή απλά πύλες) είναι οι θεμελιώδεις δομικές μονάδες των ψηφιακών κυκλωμάτων. Όπως φαίνεται και από την ονομασία τους λειτουργούν σαν διακόπτες "ανοίγοντας" και "κλείνοντας", ώστε να επιτρέπουν ή όχι τη ροή ψηφιακής πληροφορίας. AND OR 2 1

3 Οι λογικές πύλες δέχονται στην είσοδο ή στις εισόδους τους ένα ή περισσότερα δεδομένα και παρέχουν στην έξοδό τους το αποτέλεσμα των διαφόρων λογικών στο ηλεκτρονικό κύκλωμα. Από ηλεκτρική άποψη και για την οικογένεια ψηφιακών ηλεκτρονικών εξαρτημάτων TTL (transistor-transistor-logic), οι λογικές καταστάσεις 0 και 1 ισοδυναμούν σε τάσεις στην περιοχή 0-0,7 V και 2,5-5 V, αντίστοιχα. 4 2

Οι πύλες αποτελούνται από βασικά στοιχεία της ηλεκτρονικής όπως διόδους και τρανζίστορ. Οι πύλες έχουν τουλάχιστον δύο εισόδους και μία μόνο έξοδο. Τα κυκλώματα λογικής αποτελούνται από πολλές πύλες συνδεδεμένες η μία με την άλλη. (υπάρχουν βέβαια και άλλα ηλεκτρονικά εξαρτήματα) Ποιο κάτω φαίνεται η πραγματική φωτογραφία μιας σύνθετης πύλης NAND 5 Οι λογικές πύλες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σ ένα ψηφιακό σύστημα για να λύσουν ένα πρόβλημα στο οποίο υπάρχουν περισσότερες από μια είσοδοι. ΕΙΣΟ ΟΣ Α ΕΙΣΟ ΟΣ Β ΛΟΓΙΚΗ ΠΥΛΗ ΕΞΟ ΟΣ 6 3

Οι λογικές πύλες μπορούν να χρησιμοποιηθούν σ ένα ψηφιακό σύστημα για να λύσουν ένα πρόβλημα στο οποίο υπάρχουν περισσότερες από μια είσοδοι. ΕΙΣΟ ΟΙ: Φωτοαντιστάτης Ωστικός ιακόπτης ΕΞΟ ΟΣ: Κινητήρας ΕΠΕΞΕΡΓΑΣΙΑ: ΠΥΛΗ AND Ο κινητήρας ξεκινά μόνο όταν υπάρχει φωτισμός ΚΑΙ όταν πατήσει κάποιος τον διακόπτη. 7 Ονομάζονται λογικές πύλες, διότι λειτουργούν σύμφωνα με τους κανόνες της δυαδικής λογικής. Τα ηλεκτρονικά κυκλώματα που βασίζονται σε αυτές μπορούν να πάρουν συγκεκριμένες αποφάσεις, αλλάζοντας την κατάσταση στη έξοδο από 0 σε 1 ή και το αντίθετο μόνο όταν αλλάξουν οι συνθήκες ή καταστάσεις που υπάρχουν στις εισόδους. Οι λογικές πύλες παίρνουν το όνομα τους ανάλογα με το είδος της «ΛΟΓΙΚΗΣ ΑΠΟΦΑΣΗΣ» που παίρνουν. 8 4

Για να μπορέσουμε να μελετήσουμε μια πύλη πρέπει να ξέρουμε να αναγνωρίζουμε το σύμβολο του διαγράμματος της μαζί με τις ιδιότητες που έχει. Το σχηματικό διάγραμμα κάθε πύλης αποτελείται από τις ΕΙΣΟ ΟΥΣ της το ΣΥΜΒΟΛΟ της και την ΕΞΟ Ο. ΣΥΜΒΟΛΟ ΠΥΛΗΣ ΕΞΟ ΟΣ X ΕΙΣΟ ΟΣ Α ΕΙΣΟ ΟΣ Β 9 Μια πύλη μπορεί να χρησιμοποιηθεί σωστά όταν είναι γνωστή η συμπεριφορά της κατά την διάρκεια της λειτουργίας της σε ένα ηλεκτρονικό κύκλωμα. Για να γίνει αυτό κατορθωτό δημιουργούμε για κάθε πύλη τον χαρακτηριστικό ΠΙΝΑΚΑ ΑΛΗΘΕΙΑΣ της. Σε αυτό καταγράφεται η κατάσταση ΕΞΟ ΟΥ της για όλες τις δυνατές καταστάσεις εισόδου πού μπορεί να δεχτεί. Για το σκοπό αυτό τροφοδοτούμε τις ΕΙΣΟ ΟΥΣ Α και Β με μια από τις δυο καταστάσεις (0 ή 1). Ακολούθως καταγράφουμε στον ΠΙΝΑΚΑ ΑΛΗΘΕΙΑΣ την κατάσταση ΕΞΟ ΟΥ που έχουμε μετρήσει. ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΙΣΟ ΟΥ Α = 0 ΤΙΜΗ ΜΕΤΡΗΣΗΣ ΕΞΟ ΟΥ = 0 ΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΕΙΣΟ ΟΥ Β = 1 10 5

Όλες οι δυνατές καταστάσεις που έχουμε μετρήσει συγκεντρώνονται σε ένα πίνακα που ονομάζεται ΠΙΝΑΚΑΣ ΑΛΗΘΕΙΑΣ ΚΑΤΑΣΤΑΣΕΙΣ ΕΙΣΟ ΟΥ Α Π Ι Ν Α Κ Α Σ Α Λ Η Θ Ε Ι Α Σ Ε Ι Σ Ο Ο Ι ΕΞΟ ΟΣ Α Β Χ 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 ΑΝΤΙΣΤΟΙΧΗ ΕΞΟ ΟΣ Χ ΚΑΤΑΣΤΑΣ ΕΙΣΕΙΣΟ ΟΥ Β 11 ΥΠΑΡΧΟΥΝ ΙΑΘΕΣΙΜΑ ΤΑ ΠΙΟ ΚΑΤΩ ΕΙ Η ΛΟΓΙΚΩΝ ΠΥΛΩΝ 1. Πύλη ΑΡΝΗΣΗΣ (NOT) ή ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ 2. Πύλη ΚΑΙ (AND) 3. Πύλη ΙΑΖΕΥΞΗΣ (OR) 4. Πύλη ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ της ΚΑΙ (NAND) 5. Πύλη ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ της ΙΑΖΕΥΞΗΣ (NOR) 6. Πύλη XOR 12 6

ΕΙ Η ΛΟΓΙΚΩΝ ΠΥΛΩΝ Υπάρχουν διάφορα είδη βασικών πυλών τα οποία θα εξετάσουμε στην συνέχεια αυτής της παρουσίασης. Πιο κάτω φαίνονται σχηματικά οι πύλες που θα εξεταστούν. 13 Πύλη OR Η έξοδος της πύλης ΙΑΖΕΥΞΗΣ είναι το λογικό 1 αν οποιαδήποτε από τις εισόδους της ή και όλες μαζί είναι στο λογικό 1. 14 7

Πύλη OR 15 Πύλη OR 5v 5v Logic 0 1 Input A Input B OR 5v Output X Logic 0 1 A B X 0 0 0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 Logic 01 16 8

Πύλη AND Η έξοδος της πύλης ΚΑΙ είναι μόνο το λογικό 1 αν όλες οι είσοδοι της είναι στο λογικό 1. 17 Πύλη AND 18 9

Πύλη AND 5v 5v Logic 0 1 Input A Input B AND 5v Output X Logic 01 A B X 0 0 0 0 1 0 1 0 0 1 1 1 Logic 01 19 Πύλη NOR ΠΥΛΗ ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ ΤΗΣ ΙΑΖΕΥΞΗΣ (NOR) Η πύλη NOR δίνει πάντοτε το λογικό 1 αν καμιά από τις εισόδους της είναι στο λογικό 1. Η πύλη NOR είναι το λογικό αντίθετο της πύλης OR. 20 10

Πύλη NAND ΠΥΛΗ ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ ΤΗΣ ΚΑΙ (NAND) Η πύλη NAND δίνει το λογικό 1 εκτός αν όλες οι είσοδοι της είναι στο λογικό 1. Η πύλη NAND είναι το λογικό αντίθετο της πύλης KAI. 21 Πύλη EOR η XOR Η πύλη EOR δίνει το λογικό 1 αν οι είσοδοι της είναι διαφορετικές. 22 11

Πύλη ΝΟΤ ΠΥΛΗ ΑΡΝΗΣΗΣ (NOT) ή ΑΝΑΣΤΡΟΦΗ Η έξοδος της πύλης ΑΡΝΗΣΗΣ είναι πάντοτε το λογικό αντίθετο της εισόδου. ΠΙΝΑΚΑΣ ΑΛΗΘΕΙΑΣ Ε Ι Σ Ο Ο Σ ΕΞΟ ΟΣ Α Χ 0 1 1 0 ΣΥΜΒΟΛΟ ΤΗΣ ΝΟΤ 23 Πύλη ΝΟΤ 5v Logic 1 Logic 0 Input A Output X ON OFF A X 0 1 1 0 24 12

25 26 13

Πύλη EOR 27 Οι λογικές πύλες συνήθως δεν χρησιμοποιούνται από μόνες τους αλλά συνδυάζονται ή συναρμολογούνται πολλές μαζί ώστε να αποτελέσουν ένα σύνθετο ηλεκτρονικό κύκλωμα (ολοκληρωμένα κυκλώματα) Σε ένα ολοκληρωμένο κύκλωμα (I.C. Integrated Circuit) δεν είναι ανάγκη να γνωρίζουμε από ποιες πύλες αποτελείται αλλά μόνο τον τρόπο αλληλεπίδρασης των ΕΙΣΟ ΩΝ με την ΕΞΟ Ο. Μια πολύ χρήσιμη πύλη είναι η NAND διότι μπορεί εύκολα να χρησιμοποιηθεί για το κτίσιμο άλλων λογικών πυλών ή ολοκληρωμένων κυκλωμάτων Παράδειγμα κατασκευής σύνθετου κυκλώματος είναι το IC 7400 το οποίο αποτελείται από τέσσερεις πύλες NAND 28 14

29 Χρήση της NAND 30 15

Χρήση της NAND 31 Χρήση της NAND 32 16

Χρήση της NAND 33 ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟ ΚΥΚΛΩΜΑ IC 7400 ΣΧΗΜΑΤΙΚΟ ΙΑΓΡΑΜΜΑ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΗ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΑ 34 17

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ 35 ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΑ ΚΥΚΛΩΜΑΤΑ ΕΣΩΤΕΡΙΚΗ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ 36 18

ΙΑΦΟΡΕΣ ΦΩΤΟΓΡΑΦΙΕΣ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΩΝ ΚΥΚΛΩΜΑΤΩΝ 37 ΜΕΛΕΤΗ ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΟΥ ΚΥΚΛΩΜΑΤΟΣ Το παρακάτω ολοκληρωμένο κύκλωμα που αποτελείται από δύο πύλες NOT, μια πύλη AND και μια πύλη OR. Με τη βοήθεια του προγράμματος αυτού, μπορούμε κατασκευάσουμε τον πίνακα αληθείας με τη χρήση όλων των δυνατών συνδυασμών ΕΙΣΟ ΟΥ. 38 19

- Παράδειγμα Π Ι Ν Α Κ Α Σ Α Λ Η Θ Ε Ι Α Σ Ε Ι Σ Ο Ο Ι Ε Ξ Ο Ο Σ A B C X 0 0 0 1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 0 1 1 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 0 39 20