Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

Σχετικά έγγραφα
Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Πράξεις µε µπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδομένα Κεφάλαιο 4ο Πράξεις με μπιτ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. Πράξεις με μπιτ

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Μάθημα 4 ο Πράξεις με bits. Δρ.

Σύστημα Πλεονάσματος. Αναπαράσταση Πραγματικών Αριθμών. Αριθμητικές Πράξεις σε Αριθμούς Κινητής Υποδιαστολής

Πραγµατικοί αριθµοί κινητής υποδιαστολής Floating Point Numbers. Σ. Τσιτµηδέλης ΤΕΙ ΧΑΛΚΙΔΑΣ

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 4 : Πράξεις με bits. Δρ. Γκόγκος Χρήστος

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών

Σύστημα Πλεονάσματος και Αναπαράσταση Αριθμών Κινητής Υποδιαστολής

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Υπολογιστές και Δεδοµένα Κεφάλαιο 3ο Αναπαράσταση Αριθµών

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών. Αναπαράσταση Αριθµών

3.1 εκαδικό και υαδικό

! Εάν ο αριθμός διαθέτει περισσότερα bits, χρησιμοποιούμε μεγαλύτερες δυνάμεις του 2. ! Προσοχή στη θέση του περισσότερο σημαντικού bit!

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Ελίνα Μακρή

Τμήμα Οικιακής Οικονομίας και Οικολογίας. Αναπαράσταση Αριθμών

Τμήμα Χρηματοοικονομικής & Ελεγκτικής ΤΕΙ Ηπείρου Παράρτημα Πρέβεζας. Πληροφορική Ι. Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Κεφάλαιο 2 Κωδικοποίηση & Αποκωδικοποίηση

ΠΛΗ21 Κεφάλαιο 2. ΠΛΗ21 Ψηφιακά Συστήματα: Τόμος Α Κεφάλαιο: Παράσταση Προσημασμένων Αριθμών Συμπληρώματα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Βασικοί τύποι δεδομένων (Pascal) ΕΠΑ.Λ Αλίμου Γ Πληροφορική Δομημένος Προγραμματισμός (Ε) Σχολ. Ετος Κων/νος Φλώρος

Λύσεις Ασκήσεων ΣΕΙΡΑ 1 η. Πρόσημο και μέγεθος

Πληροφορική. Ενότητα 4 η : Κωδικοποίηση & Παράσταση Δεδομένων. Ι. Ψαρομήλιγκος Τμήμα Λογιστικής & Χρηματοοικονομικής

1 η Θεµατική Ενότητα : Δυαδικά Συστήµατα

Αριθμητική Υπολογιστών (Κεφάλαιο 3)

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑΚΑ & ΤΗΛΕΠΙΚΟΙΝΩΝΙΑΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ

Εργαστήριο ΨΗΦΙΑΚΗ ΛΟΓΙΚΗ. Εισαγωγή

µπιτ Λύση: Κάθε οµάδα των τεσσάρων µπιτ µεταφράζεται σε ένα δεκαεξαδικό ψηφίο 1100 C 1110 E Άρα το δεκαεξαδικό ισοδύναµο είναι CE2

Εισαγωγή στην Πληροφορική & τον Προγραμματισμό

1. Βάσεις αριθμητικών συστημάτων 2. Μετατροπές μεταξύ ξύβάσεων 3. Αρνητικοί δυαδικοί αριθμοί 4. Αριθμητικές πράξεις δυαδικών αριθμών

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I Ενότητα 6

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές. 3 ο Μάθημα. Λεωνίδας Αλεξόπουλος Λέκτορας ΕΜΠ. url:

ΕΘΝΙΚΟ ΜΕΤΣΟΒΙΟ ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΣΧΟΛΗ ΗΛΕΚΤΡΟΛΟΓΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΤΟΜΕΑΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΚΑΙ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ

Κεφάλαιο 2 Η έννοια και η παράσταση της πληροφορίας στον ΗΥ. Εφ. Πληροφορικής Κεφ. 2 Καραμαούνας Πολύκαρπος 1

ΒΑΣΙΚΟΙ ΤΥΠΟΙ ΔΕΔΟΜΕΝΩΝ

Εισαγωγή στην επιστήμη των υπολογιστών. ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΑ ΣΥΣΤΗΜΑΤΑ και Μετατροπές Αριθμών

Οργάνωση Υπολογιστών

ΚΕΦΑΛΑΙΟ 8 Η ΓΛΩΣΣΑ PASCAL

Εισαγωγή στον Προγραμματισμό

Συστήματα αρίθμησης. = α n-1 *b n-1 + a n-2 *b n-2 + +a 1 b 1 + a 0 όπου τα 0 a i b-1

Οργάνωση και Σχεδίαση Υπολογιστών Η ιασύνδεση Υλικού και Λογισµικού, 4 η έκδοση. Κεφάλαιο 3. Αριθµητική για υπολογιστές

ΔΟΜΗΜΕΝΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΜΟΣ Κεφάλαιο 8 : H γλώσσα προγραµµατισµού Pascal 1 ο Μέρος σηµειώσεων (Ενότητες 8.1 & 8.2 σχολικού βιβλίου)

a = 10; a = k; int a,b,c; a = b = c = 10;

Τα µπιτ και η σηµασία τους. Σχήµα bit. ΚΕΦΑΛΑΙΟ 1: Αποθήκευση εδοµένων (1/2) 1.7 Αποθήκευση κλασµάτων 1.8 Συµπίεση δεδοµένων 1.9 Σφάλµατα επικοινωνίας

Δυαδικό Σύστημα Αρίθμησης

Ανάπτυξη και Σχεδίαση Λογισμικού

Διαδικασιακός Προγραμματισμός

Πράξεις με δυαδικούς αριθμούς

Ελληνική Δημοκρατία Τεχνολογικό Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Ηπείρου. Πληροφορική Ι. Ενότητα 3 : Αναπαράσταση αριθμών στο δυαδικό σύστημα. Δρ.

Αριθµητική υπολογιστών

Pascal, απλοί τύποι, τελεστές και εκφράσεις

Ψηφιακοί Υπολογιστές

ΒΑΣΙΚΕΣ ΑΡΧΕΣ ΨΗΦΙΑΚΗΣ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ. Κεφάλαιο 3

3 ο Εργαστήριο Μεταβλητές, Τελεστές

Κεφάλαιο 4. Λογική Σχεδίαση

ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ I. 4 η ΔΙΑΛΕΞΗ Αριθμητικά Συστήματα

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία

Λογική Σχεδίαση Ψηφιακών Συστημάτων

Αριθμητικά Συστήματα

3.1 Αριθμητικοί και Λογικοί Τελεστές, Μετατροπές Τύπου (Casting)

Γενικά Στοιχεία Ηλεκτρονικού Υπολογιστή

Εισαγωγή στην Επιστήμη των Υπολογιστών

Αριθμητικά Συστήματα

Αλγοριθμική & Δομές Δεδομένων- Γλώσσα Προγραμματισμού Ι (PASCAL) (PASCAL ) Μεταβλητές- Τύποι- Τελεστές

Αρχιτεκτονική Υπολογιστών. Data. Κείμενο. Βίντεο. Αριθμοί Εικόνες. Ήχοι

Αριθμητικές Μέθοδοι σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον

ΠΛΗ10 Κεφάλαιο 2. ΠΛH10 Εισαγωγή στην Πληροφορική: Τόμος Α Κεφάλαιο: : Αριθμητική περιοχή της ALU 2.5: Κυκλώματα Υπολογιστών

Σ ή. : υαδικά. Ε ό. ή Ενότητα

Εισαγωγή στους Ηλεκτρονικούς Υπολογιστές

Αναπαράσταση Δεδομένων. ΜΥΥ-106 Εισαγωγή στους Η/Υ και στην Πληροφορική

4.1 Θεωρητική εισαγωγή

Κ15 Ψηφιακή Λογική Σχεδίαση 2: Δυαδικό Σύστημα / Αναπαραστάσεις

Δυαδικη παρασταση αριθμων και συμβολων

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΣΧΟΛΗ ΘΕΤΙΚΩΝ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΚΑΙ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑ ΣΠΟΥΔΩΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ ΘΕΜΑΤΙΚΗ ΕΝΟΤΗΤΑ: ΠΛΗ-21

Ψηφιακά Συστήματα. 1. Συστήματα Αριθμών

ΑΡΙΘΜΗΤΙΚΗ ΓΙΑ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΕΣ

Ελίνα Μακρή

1 Αριθμητική κινητής υποδιαστολής και σφάλματα στρογγύλευσης

Κεφάλαιο 2. Συστήματα Αρίθμησης και Αναπαράσταση Πληροφορίας. Περιεχόμενα. 2.1 Αριθμητικά Συστήματα. Εισαγωγή

Να αναφέρουµε τους πέντε τύπους δεδοµένων που χρησιµοποιούνται σε έναν υπολογιστή. Να περιγράψουµε τον τρόπο µε τον οποίο αποθηκεύονται οι

ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΑ ΛΟΓΙΣΜΙΚΟΥ Ι

ΗΜΥ 100 Εισαγωγή στην Τεχνολογία ιάλεξη 11

Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής. Οργάνωση Η/Υ. Γιώργος ηµητρίου. Μάθηµα 2 ο Σύντοµη Επανάληψη

Εισαγωγή στους Υπολογιστές

1.4 Αριθμητική υπολογιστών και σφάλματα

Οργάνωση Η/Υ. Γιώργος Δημητρίου. Μάθημα 2 ο Σύντομη Επανάληψη. Πανεπιστήμιο Θεσσαλίας - Τμήμα Πληροφορικής

Αθροιστές. Ημιαθροιστής

Στοιχειώδης προγραμματισμός σε C++

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ Ανώτατο Εκπαιδευτικό Ίδρυμα Πειραιά Τεχνολογικού Τομέα. Αρχιτεκτονική-Ι. Ενότητα 1: Εισαγωγή στην Αρχιτεκτονική -Ι

Προγραμματισμός Ι (ΗΥ120)

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ανάπτυξη Εφαρμογών σε Προγραμματιστικό Περιβάλλον. Εκχώρηση Τιμών

Transcript:

Εισαγωγή στην επιστήµη των υπολογιστών Πράξεις µε µπιτ 1

Πράξεις µε µπιτ 2

Αριθµητικές Πράξεις σε Ακέραιους Πρόσθεση, Αφαίρεση, Πολλαπλασιασµός, Διαίρεση Ο πολλαπλασιασµός και η διαίρεση στο επίπεδο του λογισµικού βασίζονται στην πρόσθεση και την αφαίρεση αντίστοιχα 3

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Πλήθος µονάδων Αποτέλεσµα Κρατούµενο Καµία 0 Μία 1 Δύο 0 1 Τρεις 1 1 Κανόνας πρόσθεσης ακεραίων σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέτουµε δύο µπιτ και µεταφέρουµε το κρατούµενο στην επόµενη στήλη. Αν υπάρχει κάποιο τελικό κρατούµενο µετά την πρόσθεση στην πιο αριστερή στήλη, το αγνοούµε. 4

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε δύο αριθµούς σε αναπαράσταση συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8 : (+17) + (+22) (+39) 5

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε δύο αριθµούς σε αναπαράσταση συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8: (+17) + (+22) (+39) Λύση Κρατούµενο 1 0 0 0 1 0 0 0 1 + 0 0 0 1 0 1 1 0 Αποτέλεσµα 0 0 1 0 0 1 1 1 Το αποτέλεσµα είναι 39 στο δεκαδικό σύστηµα. 6

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 24 και το 17. Και οι δύο αριθµοί είναι σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8. (+24) + ( 17) (+7) 7

Πως µετατρέπουµε έναν αρνητικό αριθµό σε δυαδική µορφή σε µορφή συµπληρώµατος ως προς 2; 8

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 24 και το 17. Και οι δύο αριθµοί είναι σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8 (+24) + ( 17) (+7) Λύση Κρατούµενο 1 1 1 1 1 0 0 0 1 1 0 0 0 + 1 1 1 0 1 1 1 1 Αποτέλεσµα 0 0 0 0 0 1 1 1 Προσέξτε ότι το αποτέλεσµα είναι +7 και ότι το τελευταίο κρατούµενο (από την πιο αριστερή στήλη) αγνοείται 9

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 35 και το 20. Και οι δύο αριθµοί είναι σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο. ( 35) + (+20) ( 15) 10

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 35 και το 20. Και οι δύο αριθµοί είναι σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο. ( 35) + (+20) ( 15) Λύση Κρατούµενο 1 1 1 1 1 0 1 1 1 0 1 + 0 0 0 1 0 1 0 0 Αποτέλεσµα 1 1 1 1 0 0 0 1 Προσέξτε ότι το αποτέλεσµα είναι 15 (το συµπλήρωµα ως προς δύο του αποτελέσµατος είναι το 15). 11

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 127 και το 3. Και οι δύο αριθµοί είναι σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8 (+127) + (+3) (+130) 12

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 127 και το 3 αφού τους µετατρέψετε σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8. (+127) + (+3) (+130) 13

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Προσθέστε το 127 και το 3. Και οι δύο αριθµοί είναι σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο, µε µήκος µπιτ 8. (+127) + (+3) (+130) Λύση Κρατούµενο 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 + 0 0 0 0 0 0 1 1 Αποτέλεσµα 1 0 0 0 0 0 1 0 14

Πρόσθεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Εδώ αµέσως παρατηρούµε ένα σφάλµα. n Το πιο αριστερό µπιτ του αποτελέσµατος είναι το 1, πράγµα που σηµαίνει ότι ο αριθµός είναι αρνητικός (εµείς περιµέναµε θετικό αριθµό). n Ποιος είναι αυτός ο αριθµός; w 10000010 => 01111110 w Το συµπλήρωµα ως προς δύο είναι το 126. w Άρα ο αριθµός είναι το 126 αντί για το 130. w Το αποτέλεσµα αυτό οφείλεται στην υπερχείλιση 15

Υπερχείλιση Υπερχείλιση (overflow) ονοµάζεται το σφάλµα που παρουσιάζεται όταν προσπαθούµε να αποθηκεύσουµε έναν αριθµό ο οποίος δεν είναι στο διάστηµα τιµών που ορίζεται από τη δέσµευση Διάστηµα τιµών αριθµών στην αναπαράσταση συµπληρώµατος ως προς δύο: 2 N-1 0 (2 N-1 1) 16

Υπερχείλιση 127+1=-128!!! 127+3=-126-128-1=127!!! 17

Αφαίρεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο Αριθµός 1 Αριθµός 2 Είναι ισοδύναµο µε Αριθµός 1 + ( Αριθµός 2) Αφαιρέστε το 62 από το 101 σε µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο (+101) (+62) (+101) + ( 62) (+39) 18

Αφαίρεση στη µορφή συµπληρώµατος ως προς δύο (+101) (+62) (+101) + ( 62) (+39) Λύση Κρατούµενο 1 1 0 1 1 0 0 1 0 1 + 1 1 0 0 0 0 1 0 Αποτέλεσµα 0 0 1 0 0 1 1 1 Το αποτέλεσµα είναι +39. Παρατηρήστε ότι το πιο αριστερό κρατούµενο αγνοείται. 19

Αριθµητικές Πράξεις σε Αριθµούς Κινητής Υποδιαστολής Ελέγχονται τα πρόσηµα. n Αν τα πρόσηµα είναι τα ίδια, προστίθενται οι αριθµοί και αντιστοιχίζεται το πρόσηµο στο αποτέλεσµα. n Αν τα πρόσηµα είναι διαφορετικά, συγκρίνονται οι απόλυτες τιµές, αφαιρείται η µικρότερη από τη µεγαλύτερη, και χρησιµοποιείται το πρόσηµο της µεγαλύτερης στο αποτέλεσµα. Μετακινούνται οι υποδιαστολές ώστε να εξισωθούν οι εκθέτες. Αυτό σηµαίνει ότι αν οι εκθέτες δεν είναι ίδιοι, µετατίθεται προς τα αριστερά η υποδιαστολή του αριθµού µε τον µικρότερο εκθέτη ώστε οι εκθέτες να εξισωθούν. Προστίθενται ή αφαιρούνται τα δεκαδικά µέρη σηµαινόµενα τµήµατα (τόσο συµπεριλαµβάνοντας το ακέραιο µέρος όσο και το κλασµατικό µέρος). Κανονικοποιείται το αποτέλεσµα, πριν από την αποθήκευσή του στη µνήµη. Γίνεται έλεγχος για υπερχείλιση. 20

Αριθµητικές Πράξεις σε Αριθµούς Κινητής Υποδιαστολής Προσθέστε δύο αριθµούς κινητής υποδιαστολής 0 10000100 10110000000000000000000 0 10000010 01100000000000000000000 Λύση n Ο εκθέτης του πρώτου αριθµού είναι 132 127, δηλαδή 5. Ο εκθέτης του δεύτερου αριθµού είναι 130 127, δηλαδή 3. Άρα οι αριθµοί έχουν ως εξής: n +2 5 1,1011 n +2 3 1,011 21

Αριθµητικές Πράξεις σε Αριθµούς Κινητής Υποδιαστολής Εξισώνουµε τους εκθέτες και προσθέτουµε: +2 5 1,10110 +2 5 0,01011 (Στο βιβλίο είναι λάθος!) --------------------------------------- +2 5 10,00001 Τώρα κανονικοποιούµε το αποτέλεσµα: +2 6 1,000001 O αριθµός αποθηκεύεται στον υπολογιστή µε την εξής µορφή: 0 10000101 0000010000000000000000000 + (6+127=133) (το κλασµατικό µέρος του 1,000001) 22

Λογικές Πράξεις Η τιµή ενός µπιτ µπορεί να είναι είτε 0 είτε 1. Θεωρούµε ότι n το 0 αντιπροσωπεύει τη λογική τιµή ψευδής (false) και n το 1 αντιπροσωπεύει τη λογική τιµή αληθής (true) Άρα, ένα µπιτ που έχει αποθηκευτεί στη µνήµη ενός υπολογιστή αντιπροσωπεύει µια λογική τιµή, η οποία είναι είτε αληθής είτε ψευδής 23

Λογικές Πράξεις Η τιµή ενός µπιτ µπορεί να είναι είτε 0 είτε 1. Αν θεωρήσουµε ότι n το 0 αντιπροσωπεύει τη λογική τιµή ψευδής (false) και n το 1 αντιπροσωπεύει τη λογική τιµή αληθής (true) τότε µπορούµε για τον χειρισµό των δεδοµένων να εφαρµόζουµε τις πράξεις που ορίζονται στην Άλγεβρα Boole Η Άλγεβρα Boole κατατάσσεται σ ένα ειδικό πεδίο των µαθηµατικών που ονοµάζεται Λογική) 24

Λογικές Πράξεις 25

Πίνακες Αλήθειας 26

Μονοµελής Τελεστής 27

Ο Διµελής Τελεστής ΑΝD 28

Ο Διµελής Τελεστής OR 29

Ο Διµελής Τελεστής XOR 30

Εφαρµογές Οι τρεις λογικές διµελείς πράξεις χρησιµοποιούνται για την τροποποίηση σχηµάτων µπιτ. Μπορούν n n n να ενεργοποιούν, να απενεργοποιούν, ή να αντιστρέφουν συγκεκριµένα µπιτ Το σχήµα µπιτ προς τροποποίηση έρχεται n n n Σε σύζευξη (AND), Σε διάζευξη (OR), ή Σε αποκλειστική διάζευξη (XOR) µε το δεύτερο σχήµα µπιτ, το οποίο ονοµάζεται µάσκα 31

Εφαρµογές - Μάσκες Οι µάσκες χρησιµοποιούνται για την τροποποίηση άλλων σχηµάτων µπιτ 32

Εφαρµογή του τελεστή ΑΝD: Απενεργοποίηση συγκεκριµένων µπιτ Μια εφαρµογή του τελεστή AND είναι η απενεργοποίηση συγκεκριµένων µπιτ ενός σχήµατος n δηλ. η επιβολή της τιµής 0 σε αυτά Για να γίνει αυτό χρησιµοποιείται µια µάσκα απενεργοποίησης µε το ίδιο πλήθος µπιτ, και µε τιµή 0 στα µπιτ που αντιστοιχούν σε αυτά που θέλουµε να απενεργοποιήσουµε. 33

Κανόνες κατασκευής µάσκας απενεργοποίησης συγκεκριµένων µπιτ Για να απενεργοποιηθεί ένα µπιτ στο σχήµα προορισµού, το αντίστοιχο µπιτ στη µάσκα πρέπει να είναι 0. Για να µείνει ένα µπιτ στο σχήµα προορισµού ως έχει, το αντίστοιχο µπιτ της µάσκας πρέπει να είναι 1. 34

Παράδειγµα Χρησιµοποιείστε µια µάσκα για να απενεργοποιήσετε το 1 o και 3 o από αριστερά και το δύο πρώτα µπιτ από δεξιά ενός σχήµατος µπιτ µήκους 8. Λύση: η µάσκα είναι 01011100 και ο τελεστής AND 35

Εφαρµογή του τελεστή ΟR: Eνεργοποίηση συγκεκριµένων µπιτ Μια εφαρµογή του τελεστή OR είναι η ενεργοποίηση συγκεκριµένων µπιτ ενός σχήµατος n δηλ. η επιβολή της τιµής 1 σε αυτά Για να γίνει αυτό χρησιµοποιείται µια µάσκα ενεργοποίησης µε το ίδιο πλήθος µπιτ και µε τιµή 1 στα µπιτ που αντιστοιχούν σε αυτά που θέλουµε να ενεργοποιήσουµε 36

Κανόνες κατασκευής µάσκας ενεργοποίησης συγκεκριµένων µπιτ Για να ενεργοποιηθεί ένα µπιτ στο σχήµα προορισµού, το αντίστοιχο µπιτ στη µάσκα πρέπει να είναι 1. Για να µείνει ένα µπιτ στο σχήµα προορισµού ως έχει, το αντίστοιχο µπιτ της µάσκας πρέπει να είναι 0. 37

Παράδειγµα Χρησιµοποιείστε µια µάσκα για να ενεργοποιήσετε τα 4 αριστερά µπιτ και το πρώτο δεξί µπιτ ενός σχήµατος µπιτ µήκους 8. Λύση: η µάσκα είναι 11110001 και ο τελεστής που θα χρησιµοποιηθεί είναι ο OR 38

Εφαρµογή του τελεστή XΟR: Aντιστροφή συγκεκριµένων µπιτ Μια εφαρµογή του τελεστή ΧΟR είναι η αντιστροφή συγκεκριµένων µπιτ ενός σχήµατος n δηλ. η αλλαγή της τιµής από 0 σε 1 και το αντίστροφο Για να γίνει αυτό χρησιµοποιείται µια µάσκα αντιστροφής µε το ίδιο πλήθος µπιτ και µε τιµή 1 στα µπιτ που αντιστοιχούν σε αυτά που θέλουµε να αντιστρέψουµε. 39

Πίνακες Αλήθειας 40

Κανόνες κατασκευής µάσκας αντιστροφής συγκεκριµένων µπιτ Για να αντιστραφεί ένα µπιτ στο σχήµα προορισµού, το αντίστοιχο µπιτ στη µάσκα πρέπει να είναι 1. Για να µείνει ένα µπιτ ως έχει στο σχήµα προορισµού, το αντίστοιχο µπιτ της µάσκας πρέπει να είναι 0. 41

Παράδειγµα Χρησιµοποιείστε µια µάσκα για να αντιστρέψετε τα 5 αριστερά µπιτ του σχήµατος 10100110 42

Παράδειγµα Χρησιµοποιείστε µια µάσκα για να αντιστρέψετε τα 5 αριστερά µπιτ του σχήµατος 10100110 Λύση Η µάσκα είναι 11111000 43