Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες Βρισκόμαστε στη μεσαιωνική Γρανάδα. Η Αλάμπρα έχει ολοκληρωθεί και αρχιτέκτονες από κάθε άκρη της γης κατευθύνονται πιά προς τη διαρκώς αναπτυσσόμενη πόλη στους πρόποδες της οροσειράς Σιέρα Νεβάδα. Κτίστε σχολεία και λουτρά, ανεγείρετε οικοδομικά τετράγωνα, αγορές και πολλά άλλα σπουδαία κτίρια. Θα τα καταφέρετε να κτίσετε τη μεγαλύτερη πόλη; Περιεχόμενα του παιχνιδιού 6 αρχικά πλακίδια με την εικόνα της Αλάμπρα. Υπάρχει για κάθε παίχτη από ένα στο χρώμα του. Με αυτά τα πλακίδια ξεκινάει κάθε παίκτης την ανέγερση της Γρανάδας του. 108 κάρτες χρημάτων σε τέσσερα νομίσματα - χρησιμοποιούνται για την αγορά πλακιδίων κτιρίων. 6 χρωματιστοί δείκτες στα 6 χρώματα των παικτών, για να σημειώνουν τους πόντους στον μετρητή πόντων. 1 μαύρος δείκτης - για να σημειώνει στο ταμπλό ποιά μεριά των πλακιδίων τοποθετείται ανοιχτή όταν ανανεώνονται (μονής ή ζυγής τιμής πλευρά). 1 ταμπλό - για την τοποθέτηση: - χρημάτων - πλακιδίων κτιρίων - προμηθειών παικτών Η αυλή υπάρχουν τέσσερις θέσεις για πλακίδια κτιρίων. Κάθε θέση ανήκει σε διαφορετικό νόμισμα. 4 θέσεις για τις κάρτες χρημάτων Κάρτες χρημάτων σε τέσσερα νομίσματα. Κάθε κάρτα υπάρχει τρεις φορές, και οι αξίες κυμαίνονται από το 1 έως το 9. 54 πλακίδια κτιρίων υπάρχουν συνολικά 9 διαφορετικοί τύποι κτιρίων. Για κάθε τύπο υπάρχουν 12 όψεις με αξίες από το 2 μέχρι το 13. Χρησιμοποιούνται για το κτίσιμο της πόλης Γρανάδα. Κάθε πλακίδιο δείχνει διαφορετικό τύπο κτιρίων από τη μπροστινή και την πίσω πλευρά. Τι είδους κτίριο βρίσκεται από την πίσω πλευρά κάθε πλακιδίου, μπορεί κάθε παίκτης να το καταλάβει από το χρώμα του δείκτη δίπλα στην τιμή. Από την μπροστινή πλευρά ενός πλακιδίου απεικονίζεται πάντα ένας ζυγός αριθμός, ενώ από την πίσω πλευρά ο αμέσως επόμενος μονός αριθμός. Μερικά πλακίδια περιβάλλονται μέχρι και από 3 πλευρές τους με τάφρο. Η τάφρος βρίσκεται και στις δύο όψεις του πλακιδίου στις ίδιες πλευρές. Τάφρος Θέση για την κρυφή στοίβα χρημάτων. Θέσεις για τον μαύρο δείκτη. Χώρος αποθέματος για τα πλακίδια κτιρίων. Κάθε παίκτης έχει τον δικό του χώρο. 3 πλακίδια περίληψης σκοραρίσματος Μπροστινή όψη με αξία 2 Όνομα κτιρίου και τιμή. Στην μπροστινή πλευρά βρίσκεται ένας ζυγός αριθμός,στηνπίσωπλευράο Από την πίσω αμέσως μeγαλύτερος μονός πλευρά βρίσκεαριθμός. ται επομένως ο αμέσως μεγαδείκτης χρώματος λύτερος μονός που δείχνει ποιος αριθμός, δηλατύπος κτιρίου δή το 3. απεικονίζεται στην πίσω πλευρά. 2κάρτεςσκοραρίσματος- ανακατεύονται στη στοίβα των καρτών χρημάτων. 1 πίνακας πόντων κτιρίων. Πόσοι πόντοι δίνονται σε κάθε σκοράρισμα. 1 πίνακας βαθμολογίας παιχνιδιού Στην πίσω πλευρά και των δύο πινάκων αρχαρίων. αναφέρεται η σειρά με την οποία πρέπει να υπολογιστούν τα κτίρια. 1υφασμάτινοσακουλάκι-6δείκτες +100-1εγχειρίδιοκανόνων Οι δείκτες +199 χρησιμοποιούνται όταν κάποιος παίκτης ξεπεράσει τους 100 πόντους και ξεκινάει τον δεύτερο κύκλο του στον μετρητή πόντων.
Σκοπός του Παιχνιδιού Οι παίκτες παίρνουν τον ρόλο οικοπεδούχων στη μεσαιωνική Γρανάδα και προσπαθούν να επεκτείνουν την πόλη. Όποιος τη σωστή στιγμή τη στιγμή του σκοραρίσματος έχει κατασκευάσει τα περισσότερα πλακίδια κτιρίων ενός τύπου, παίρνει πόντους. Επιπλέον κάθε παίκτης κερδίζει πόντους για την μακρύτερη τάφρο που περιβάλλει την πόλη του. Όποιος στο τέλος καταφέρει να μαζέψει τους περισσότερους πόντους, κερδίζει το παιχνίδι. Προετοιμασία Κάθε παίκτης παίρνει το αρχικό πλακίδιο και τον δείκτη σκορ του χρώματός του. Τοποθετούν το αρχικό πλακίδιο μπροστά τους, σαν το αρχικό σημείο της δικής τους Γρανάδα. ΠΡΟΣΟΧΗ! Οι ειδικοί κανόνες για δύο παίκτες βρίσκονται στην σελίδα 8. Όλοι οι παίκτες τοποθετούν τον δείκτη σκορ τους στη θέση 0 του μετρητή του σκορ. Το αρχικό πλακίδιο είναι κτίριο χωρίς καθόλου τάφρους. Το ταμπλό τοποθετείται από την πλευρά που απεικονίζεται η Γρανάδα στη μέση του τραπεζιού, έτσι ώστε κάθε παίκτης να μπορεί να φτάσει άνετα τον δικό του χώρο αποθέματος. Βάλτε όλα τα πλακίδια κτιρίων στο σακουλάκι. Οι δείκτες σκορ τοποθετούνται στη θέση 0 Τραβήξτε τυχαία 4 πλακίδια και με τη σειρά τοποθετήστε τα πάνω στις αριθμημένες θέσεις της αυλής από το 1 ως το 4. Τα τοποθετείτε έτσι ώστε να φαίνεται η πλευρά με τους ζυγούς αριθμούς. Έπειτα τοποθετήστε τον μαύρο δείκτη στη θέση με τους μονούς αριθμούς. Τοποθετήστε τους 2 πίνακες σκοραρίσματος δίπλα στο ταμπλό. Αφαιρέστε τις δύο κάρτες σκοραρίσματος Α και Β από τη στοίβα των καρτών χρημάτων και αφήστε τις στην άκρη. Έπειτα ανακατέψτε τις κάρτες χρημάτων. Τώρα κάθε παίκτης παίρνει το αρχικό του κεφάλαιο. Για κάθε παίκτη, μοιράστε την μια κάρτα μετά την άλλη παίρνοντας από τη στοίβα καρτών χρημάτων και τοποθετήστε τις κάρτες ανοιχτές μπροστά από τον παίκτη μέχρι το σύνολο των χρημάτων του να είναι 20 ή παραπάνω, ανεξαρτήτως του αριθμού των διαφορετικών νομισμάτων. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν πάρει τα χρήματά τους, τα παίρνουν στο χέρι τους κρατώντας τα κρυφά από εδώ και στο εξής. Ο παίκτης με τον μικρότερο αριθμό καρτών (ασχέτως συνόλου χρημάτων) είναι ο αρχικός παίκτης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο παίκτης με το μικρότερο σύνολο (μεταξύ των ισόπαλων παικτών) είναι ο αρχικός παίκτης. Αν και πάλι υπάρχει ισοπαλία, παίζει πρώτος ο μικρότερος σε ηλικία παίκτης. Έπειτα τραβήξτε τις 4 πρώτες κάρτες χρημάτων από τη στοίβα και τοποθετήστε τις ανοιχτές στις αντίστοιχες θέσεις του ταμπλό. Θέσεις για τον μαύρο δείκτη Η περιοχή της αυλής στο ταμπλό Σημείωση: Οι πίνακες για το απλό σκοράρισμα χρειάζονται μόνο στην παραλλαγή «απλή βαθμολόγηση» (βλ.σελ.11)
Οι υπόλοιπες κάρτες χρημάτων χωρίζονται σε πέντε περίπου ίσες στοίβες. Τοποθετείστε την 1η Κάρτα Γύρου Σκοραρίσματος στη δεύτερη στοίβα και την 2η Κάρτα Γύρου Σκοραρίσματος στην τέταρτη στοίβα. Έπειτα τοποθετείστε τις στοίβες, τη μία πάνω στην άλλη, με την πέμπτη να βρίσκεται κάτω, την τέταρτη από πάνω της, μετά την τρίτη, τη δεύτερη, και τελευταία στην κορυφή την πρώτη. Η στοίβα που δημιουργείται τοποθετείται κλειστή δίπλα στην αγορά κτιρίων. 1η 2η 3η 1η κάρτα σκοραρίσματος 4η 5η στοίβα 1η 2η κάρτα σκοραρίσματος 2η Σημείωση: Με αυτή τη διαδικασία είναι σίγουρο ότι οι κάρτες σκοραρίσματος δεν θα εμφανιστούν αμέσως στο παιχνίδι, ούτε η μία αμέσως μετά την άλλη. 3η 4η 5η στοίβα Πορεία του Παιχνιδιού Οι παίκτες παίζουν ο ένας μετά τον άλλο, δεξιόστροφα, ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη. Ο ενεργός παίκτης (του οποίου η σειρά είναι) έχει τρεις πιθανές ενέργειες: Να πάρει χρήματα Να αγοράσει ένα πλακίδιο κτιρίου Να αναδιοργανώσει την Γρανάδα του Σε περίπτωση αγοράς πλακιδίων κτιρίων, ο παίκτης πρέπει να επεκτείνει την πόλη του με τα πλακίδια αυτά ή να τα τοποθετήσει στο απόθεμά του: Τοποθέτηση ενός ή περισσοτέρων πλακιδίων κτιρίων Ακολουθεί λεπτομερής επεξήγηση των ενεργειών αυτών: Παίρνοντας χρήματα Ένας παίκτης μπορεί να πάρει οποιαδήποτε κάρτα χρημάτων από αυτές που βρίσκονται ανοιχτές, ή περισσότερες από μία, αρκεί η συνολική τους αξία να μην ξεπερνάει το 5 (το είδος του νομίσματος δεν έχει σημασία). Παράδειγμα: ο παίκτης μπορεί να πάρει τις δύο κάρτες στα αριστερά (2 και 3) ή οποιαδήποτε από τις τέσσερις μόνη της. Αγορά ενός πλακιδίου κτιρίου Τιμή Νόμισμα Ο παίκτης μπορεί να αγοράσει ένα πλακίδιο κτιρίου από την αγορά κτιρίων. Πρέπει να πληρώσει χρήματα ίσα τουλάχιστον με την αξία που αναγράφεται στο πλακίδιο και να χρησιμοποιήσει το νόμισμα της θέσης στην οποία αυτό βρίσκεται. Προσοχή, δεν δίνονται ρέστα! Τα χρήματα που χρησιμοποιήθηκαν για την αγορά του πλακιδίου ξεσκαρτάρωνται σε μια καινούρια στοίβα δίπλα στην αγορά. Αν ο παίκτης έχει το ακριβές αντίτιμο, συνεχίζει το γύρο του και μπορεί πλέον να επιλέξει ξανά μια από τις τρεις πιθανές ενέργειες.. Στη διάρκεια ενός γύρου δεν τοποθετούνται νέα πλακίδια κτιρίων στην αγορά, παρά μόνο στο τέλος του, οπότε και συμπληρώνονται τα κενά που δημιουργήθηκαν. Ο παίκτης τοποθετεί τα νέα του πλακίδια δίπλα στην πόλη του (τα προσθέτει στην πόλη μόνο στο τέλος του γύρου). Παράδειγμα: Θέλετε έναν κήπο για την Αλάμπρα σας. Ο κήπος κοστίζει 10 δηνάρια. Έχετε δύο κάρτες χρημάτων στο νόμισμα αυτό και αποφασίζετε να αγοράσετε τον κήπο. Μιας και δεν μπορείτε να πληρώσετε το ακριβές ποσό (έχετε 11) ο γύρος σας τελειώνει. Δεν παίρνετε ρέστα. Σημείωση: Είναι πιθανό με αυτό τον τρόπο κάποιος να κάνει το μέγιστο 5 ενέργειες στο γύρο του (να πληρώσει το ακριβές ποσό τέσσερις φορές και έπειτα είτε να πάρει χρήματα ή να αναδιοργανώσει την Αλάμπρα).
Αναδιοργανώνοντας την Γρανάδα σας Υπάρχουν τρεις τρόποι να αναδιοργανώσετε την πόλη της Γρανάδα σας: Μπορείτε να πάρετε ένα πλακίδιο από την αποθήκη σας και να το προσθέσετε στην Γρανάδα σας. Μπορείτε να αφαιρέσετε ένα πλακίδιο από την Γρανάδα και να το τοποθετήσετε στην αποθήκη σας. Μπορείτε να ανταλλάξετε ένα πλακίδιο της αποθήκης σας με ένα από την Γρανάδα σας. Αν το κάνετε αυτό, το πλακίδιο από την αποθήκη πρέπει να πάει ακριβώς στη θέση που βρισκόταν το πλακίδιο που αφαιρέσατε από την Αλάμπρα. Αφού ανακατασκευάσετε την πόλη πρέπει πάντα να ακολουθούνται οι κανόνες κατασκευής με κάθε τρόπο. Το αρχικό πλακίδιο δεν μπορεί να αλλαχθεί ή να αφαιρεθεί. Παράδειγμα: Αγοράζετε ένα πλακίδιο κτιρίου και πληρώνετε το ακριβές αντίτιμο, οπότε συνεχίζετε το γύρο σας. Αποφασίζετε να αγοράσετε ένα ακόμη κτίριο και πληρώνετε και πάλι το ακριβές αντίτιμό του. Έτσι ο γύρος σας συνεχίζεται και αποφασίζετε να αναδιοργανώσετε την Γρανάδα σας. Μπορείτε για παράδειγμα να μετακινήσετε ένα κτίριο από την Γρανάδα και να τοποθετήσετε στη θέση του ένα άλλο από την αποθήκη σας. Εδώ τελειώνει ο γύρος σας. Μπορείτε να προσθέσετε τα πλακίδια που αγοράσατε στην Γρανάδα σας, επιλέγοντας την καλύτερη θέση γι αυτά ή εναλλακτικά μπορείτε να τα μεταφέρετε στην αποθήκη σας για να τα χρησιμοποιήσετε αργότερα. Τέλος της σειράς Τοποθετήστε ένα ή περισσότερα πλακίδια κτιρίων Το αγορασμένο πλακίδιο ή πλακίδια πρέπει να τοποθετηθούν στο τέλος της σειράς του παίκτη. Ο παίκτης θα επιλέξει αν θα επεκτείνει την πόλη του με τα πλακίδια ή θα τα τοποθετήσει στο προσωπικό του απόθεμα. Δεν υπάρχει όριο στα πλακίδια που μπορούν να υπάρχουν εκεί. Αν κάποιος έχει αγοράσει περισσότερα από ένα πλακίδια μπορεί να χρησιμοποιήσει κάποια για επέκταση της πόλης και άλλα για το απόθεμά του, με όποια σειρά επιθυμεί. Αν αποφασίσει ο παίκτης στο τέλος της σειράς του να χτίσει στην πόλη του το πλακίδιο που αγόρασε, πρέπει να το τοποθετήσει από την πλευρά που το αγόρασε. Αν θέλει να γυρίσει το πλακίδιο και μετά να το χτίσει, πρέπει να ξοδέψει τουλάχιστον 3 κάρτες χρημάτων ενός νομίσματος της επιλογής του. Τώρα μπορεί να γυρίσει το πλακίδιο από την άλλη πλευρά και να το χτίσει στην πόλη του. Σημείωση: Δεν υπάρχει επιπλέον σειρά όταν πληρώσετε 3 ακριβώς. Αν κάποιος παίκτης θέλει να γυρίσει πλευρά σε πολλά πλακίδια που μόλις αγόρασε, πληρώνει χωριστά για το κάθε πλακίδιο. Αν θέλει να τοποθετήσει το πλακίδιο που μόλις αγόρασε στο απόθεμά του, μπορεί να το τοποθετήσει γυρνώντας το σε όποια πλευρά θέλει. Η περιστροφή σε αυτή την περίπτωση είναι δωρεάν. Μπροστά Πίσω Προσοχή: Από τη στιγμή που το πλακίδιο μπαίνει στο απόθεμα του παίκτη ή χτίζεται στην πόλη του, δεν επιτρέπεται πια να γυριστεί! Παράδειγμα: Ο Κόκκινος αγόρασε την Αρένα και την Βιβλιοθήκη. Θέλει να επεκτείνει την πόλη του χρησιμοποιώντας την πίσω μεριά και των δύο πλακιδίων. Δίνει 3 με κάρτες πορτοκαλί νομίσματος, και γυρίζει την Αρένα εμφανίζοντας το Νοσοκομείο. Προσθέτει το Νοσοκομείο στην πόλη του. Έπειτα πληρώνει 5 με πράσινα νομίσματα, μιας και δεν έχει ακριβώς 3, και αλλάζει τη Βιβλιοθήκη. Προσθέτει το Προάστιο που βρίσκεται στην πίσω μεριά, στην πόλη του.
Κανόνες κτισίματος της Γρανάδα Οι παρακάτω συνδυασμοί ΔΕΝ επιτρέπονται: Η Γρανάδα του κάθε παίκτη πρέπει να κτιστεί ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες: Όλα τα πλακίδια πρέπει να είναι τοποθετημένα με το πάνω μέρος τους αντίστοιχα με του αρχικού πλακιδίου (πχ οι σκεπές προς τα πάνω). Οι πλευρές που ενώνονται πρέπει να είναι του ίδιου είδους. Είτε με τάφρο, είτε χωρίς τάφρο. Το πλακίδιο είναι τοποθετημένο ανάποδα Μια πλευρά με τάφρο συνδέεται με πλευρά χωρίς τάφρο Πρέπει ξεκινώντας από το αρχικό πλακίδιο, να μπορείτε να φτάσετε στα υπόλοιπα χωρίς να περνάτε μέσα από τάφρο, ή από κενή θέση. Κάθε νέο πλακίδιο πρέπει να συνδέεται σε ήδη υπάρχον, με τουλάχιστον μια πλευρά του (όχι διαγώνια γωνία με γωνία) Δεν πρέπει να αφήνονται κενά (πχ κενή περιοχή που περιβάλλεται σε όλες τις μεριές από πλακίδια κτιρίων). Το αρχικό πλακίδιο είναι κτίριο χωρίς τάφρους. Δεν μπορεί κάποιος, να φτάσει στην Αρένα ξεκινώντας από το αρχικό πλακίδιο, αφού συναντάει τάφρο Τα πλακίδια πρέπει να έχουν μία τουλάχιστον κοινή πλευρά Η τοποθέτηση του Νοσοκομείου στη θέση που φαίνεται δεν επιτρέπεται, διότι δημιουργεί κενό που περιβάλλεται από πλακίδια κτιρίων Αφού προστεθούν όλα τα πλακίδια που έχουν αποκτηθεί είτε στην πόλη ή στο απόθεμα του παίκτη, η σειρά του έχει τελειώσει. Οι κάρτες χρημάτων συμπληρώνονται ώστε να υπάρχουν τέσσερις. Όταν η στοίβα χρημάτων εξαντληθεί, οι ξεσκαρταρισμένες κάρτες ανακατεύονται σχηματίζοντας μια νέα στοίβα. Επίσης συμπληρώνονται τα πλακίδια κτιρίων ώστε να υπάρχουν τέσσερα. Η θέση του μαύρου δείκτη καθορίζει αν τα νέα πλακίδια θα τοποθετηθούν με της μονής ή ζυγής αξίας πλευρά ανοιχτή. Όταν ο δείκτης τοποθετηθεί στη θέση μονών αριθμών, τα νέα πλακίδια τοποθετούνται με το μονής αξίας κόστος ανοιχτό. Αν η αγορά γεμίσει ο μαύρος δείκτης προχωράει στην επόμενη θέση. Έπειτα παίζει ο επόμενος παίκτης. Παράδειγμα: Οι θέσεις 2 και 4 άδειασαν και θα ξαναγεμίσουν με τη σειρά πρώτα η θέση 2 και μετά η 4. Δεδομένου ότι ο μαύρος δείκτης είναι στη θέση με τους ζυγούς αριθμούς, τα νέα πλακίδια θα τοποθετηθούν με τους ζυγούς αριθμούς να δείχνουν προς τα πάνω. Τέλος, αλλάζει θέση ο μαύρος δείκτης και τοποθετείται στη θέση με τους μονούς αριθμούς.
Σκοράρισμα Υπάρχουν 3 γύροι σκοραρίσματος στη διάρκεια του παιχνιδιού. Οι δύο πρώτοι γίνονται όταν εμφανιστούν οι κάρτες από τη στοίβα των καρτών χρημάτων. Ο τρίτος και τελευταίος γύρος σκοραρίσματος γίνεται στο τέλος του παιχνιδιού. Όταν τραβηχτεί μια κάρτα σκοραρίσματος, αφήστε την στην άκρη και ανοίξτε τις υπόλοιπες κάρτες που χρειάζονται για να συμπληρωθούν οι θέσεις των ανοικτών καρτών χρημάτων. Πριν παίξει ο επόμενος παίκτης υπολογίζονται τα σκορ. Η τάφρος αυτή, η οποία και είναι η μεγαλύτερη της πόλης, αξίζει 8 πόντους. Σε κάθε γύρο σκοραρίσματος, δίνονται πόντοι σε όποιον έχει τα περισσότερα πλακίδια κάθε είδους κτιρίου. Οι παίκτες κερδίζουν, επίσης, πόντους για το μήκος της τάφρου γύρω από την Γρανάδα τους. Οι παίκτες σημειώνουν τους πόντους τους, αμέσως στον μετρητή πόντων του ταμπλό. Πόντοι νίκης για την τάφρο Κάθε παίκτης κερδίζει πόντους για την μεγαλύτερη συνεχή του τάφρο. Κάθε πλευρά με τάφρο, η οποία είναι μέρος της μεγαλύτερης συνεχόμενης τάφρου, αξίζει 1 πόντο. Οι τάφροι που βρίσκονται στα πλακίδια μέσα, δηλαδή μέσα στην πόλη, δεν δίνουν επιπλέον πόντους. Πόντοι νίκης για την πλειοψηφία στα κτίρια Για κάθε τύπο κτιρίου δίνονται πόντοι. Το αν θα πάρει ένας παίκτης πόντους για ένα συγκεκριμένο τύπο κτιρίου εξαρτάται από το αν κατέχει τα περισσότερα κτίρια αυτού του τύπου. Το πόσους πόντους θα πάρει για την πλειοψηφία εξαρτάται από τον αριθμό των πλακιδίων αυτού του τύπου που βρίσκονται συνολικά στις πόλεις όλων των παικτών. Στην περίπτωση που υπάρχει ισοπαλία, δηλαδή περισσότεροι από ένας παίκτες κατέχουν ακριβώς τον ίδιο αριθμό κτιρίων ενός τύπου, κερδίζει αυτός, ο οποίος έχει στην πόλη του το πλακίδιο αυτού του τύπου με τη μεγαλύτερη αξία. Η τάφρος αυτή είναι η μικρότερη και συνεπώς δεν σκοράρει. Οι τάφροι που βρίσκονται μέσα στην πόλη δεν υπολογίζονται στο σκοράρισμα. Σημείωση: Μόνο ο αριθμός των κτιρίων υπολογίζεται για το σκοράρισμα. Το κόστος αγοράς τους χρησιμοποιείται μόνο σε περίπτωση ισοπαλιών. Για να πάρει, ωστόσο, κάποιος πόντους, θα πρέπει να έχει κατασκευάσει τουλάχιστον 1 κτίριο του είδους. 1. Πρώτο Σκοράρισμα Στο πρώτο σκοράρισμα παίρνει πόντους κάθε φορά μόνο αυτός που έχει στην πόλη του τα περισσότερα πλακίδια ενός τύπου κτιρίων. Και μάλιστα παίρνει τόσους πόντους, όσα είναι τα κτίρια αυτού του τύπου σε όλες τις πόλεις των παικτών. Σε περίπτωση ισοπαλίας το κερδίζει ο παίκτης με το κτίριο μεγαλύτερης αξίας. Ο παίκτης αυτός μεταξύ των ισόπαλων έχει την πλειονότητα. Ο κανόνας αυτός χρησιμοποιείται για την επίλυση όλων των ισοπαλιών του παιχνιδιού. Παράδειγμα: Ο κίτρινος παίκτης έχει κατά το πρώτο σκοράρισμα 3 σχολεία, ο κόκκινος και ο πράσινος παίκτης έχουν από 2 σχολεία. Υπάρχουν επομένως 7 σχολεία συνολικά. Ο κίτρινος παίκτης παίρνει οπότε 7 πόντους. Στην περίπτωση που ο κίτρινος και ο κόκκινος παίκτης είχαν από 3 σχολεία, θα έπρεπε να δούμε, ποιος από τους 2 έχει το σχολείο με τη μεγαλύτερη αξία.
2. Δεύτερο Σκοράρισμα Το δεύτερο σκοράρισμα ( Β ) εκτελείται αφού ανοιχθεί ξ κάρτα Β από τη στοίβα καρτών χρημάτων. Στο δεύτερο σκοράρισμα παίρνουν πόντους οι δύο πρώτοι παίκτες με τα περισσότερα πλακίδια ενός τύπου κτιρίων. Ο παίκτης με τα περισσότερα πλακίδια ενός τύπου στην πόλη του παίρνει τους διπλάσιους πόντους από όσα είναι τα κτίρια αυτού του τύπου σε όλες τις πόλεις των παικτών. Ο παίκτης με τα αμέσως λιγότερα πλακίδια αυτού του τύπου παίρνει τόσους πόντους, όσα είναι τα κτίρια αυτού του τύπου σε όλες τις πόλεις των παικτών. 3. Τρίτο Σκοράρισμα Το τρίτο και τελικό σκοράρισμα γίνεται στο τέλος του παιχνιδιού, χωρίς να χρειάζεται κάρτα σκοραρίσματος. Το παιχνίδι τελειώνει μόλις η αγορά δεν μπορεί να συμπληρωθεί πια (βλ. Τέλος του Παιχνιδιού ). Στο τρίτο σκοράρισμα παίρνουν πόντους οι τρεις πρώτοι παίκτες με τα περισσότερα πλακίδια ενός τύπου κτιρίων. Ο παίκτης με τα περισσότερα πλακίδια ενός τύπου στην πόλη του παίρνει τους τριπλάσιους πόντους από όσα είναι τα κτίρια αυτού του τύπου σε όλες τις πόλεις των παικτών. Ο παίκτης με τα αμέσως περισσότερα πλακίδια παίρνει τους διπλάσιους πόντους και ο τρίτος σε σειρά παίκτης παίρνει τόσους πόντους, όσα είναι τα κτίρια αυτού του τύπου σε όλες τις πόλεις των παικτών. Τα πλακίδια κτιρίων που βρίσκονται στο απόθεμα του κάθε παίκτη δεν υπολογίζονται κατά τις βαθμολογίες. Παράδειγμα: (2ο σκοράρισμα) Ο μπλε παίκτης έχει την πλειοψηφία με 4 σχολεία, ο πράσινος παίκτης έχει 3 και ο κόκκινος 2 σχολεία. Υπάρχουν επομένως συνολικά 9 σχολεία. Ο μπλε παίκτης παίρνει 2 x 9 = 18 πόντους και ο πράσινος παίκτης 1 x 9 = 9 πόντους. Παράδειγμα: (3ο σκοράρισμα) Ο μπλε και ο πράσινος παίκτης έχουν ο καθένας 4 σχολεία, ο κόκκινος παίκτης έχει 2. Υπάρχουν επομένως 10 σχολεία συνολικά. Το ακριβότερο σχολείο του μπλε αξίζει 9, ενώ το ακριβότερο του πράσινου αξίζει 12. Ο πράσινος παίκτης επομένως παίρνει την πρώτη θέση και 3 x 10 = 30 πόντους, ο μπλε παίρνει τη δεύτερη θέση και 2 x 10 = 20 πόντους και ο κόκκινος παίκτης παίρνει την τρίτη θέση και 1 x 10 = 10 πόντους. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει, όπως και στην Αλάμπρα, όταν μετά το γύρο ενός παίκτη, δεν φτάνουν τα πλακίδια κτιρίων να γεμίσουν τις κενές θέσεις στην αυλή. Τώρα, σε σειρά από το 1 έως το 4, όλα τα εναπομείναντα πλακίδια της αγοράς, δίνοντια στους παίκτες που έχουν τα περισσότερα χρήματα του αντίστοιχου νομίσματος, αγνοώντας την αξία του πλακιδίου. Σε περίπτωση ισοπαλίας το πλακίδιο δεν το παίρνει κανένας παίκτης. Ένα πλακίδιο που αποκτάται πρέπει να τοποθετηθεί αμέσως στην πόλη του παίκτη, ακολουθώντας τους κανόες τοποθέτησης, πριν το επόμενο πλακίδιο δοθεί στον επόμενο (ή τον ίδιο) παίκτη. Στη φάση αυτή τα πλακίδια δεν μπορούν να τοποθετηθούν με την πίσω τους πλευρά. Αν κάποιος δεν θέλει να τοποθετήσει το πλακίδιο στην πόλη του, μπορεί να το αφήσει στο απόθεμά του. Έπειτα, γίνεται το τρίτο και τελευταίο σκοράρισμα. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετά και το τρίτο σκοράρισμα είναι ο νικητής. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζουν όλοι οι ισόπαλοι παίκτες. Σημείωση: Οι θέσεις της αγοράς αναπληρώνονται όσο γίνεται. Σημείωση: Μπορεί να συμφέρει έναν παίκτη να παραιτηθεί από το χτίσιμο ενός πλακιδίου, αν με το χτίσιμο δίνει πόντους στον αντίπαλο.
Κανόνες για 2 παίκτες Οι ειδικοί κανόνες για 2 παίκτες μένουν ίδιοι όπως στο βασικό παιχνίδι, με προσθήκη του παρακάτω κανόνα: Τα πρώτα 6 πλακίδια τοποθετούνται με τους ζυγούς αριθμούς προς τα πάνω. Τα υπόλοιπα πλακίδια κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού τοποθετούνται σύμφωνα με τη θέση που βρίσκεται ο μαύρος δείκτης. Υπάρχει ένας φανταστικός τρίτος παίκτης. Θα τον αποκαλούμε Χουάν. Ο Χουάν δεν κτίζει τη δική του Γρανάδα, ωστόσο μαζεύει πλακίδια κτιρίων. Ο Χουάν δεν παίζει ξεχωριστό γύρο. Στην αρχή του παιχνιδιού τραβήξτε τυχαία 6 πλακίδια κτιρίων από το πουγκί και αφήστε τα σε μια μεριά για τον Χουάν, έτσι ώστε να τα βλέπουν και οι δύο παίκτες. Στους γύρους σκοραρίσματος ο Χουαν κερδίζει πόντους για την πλειονότητα σε κάθε είδος κτιρίου, αλλά όχι για την τάφρο του. Αμέσως μετά τον πρώτο γύρο σκοραρίσματος ο Χουάν παίρνει άλλα 6 πλακίδια, με ανοιχτή την πλευρά που καθορίζεται από τον μαύρο δείκτη. Τα πλακίδια αυτά είναι και πάλι τραβηγμένα τυχαία από το πουγκί και προστίθενται στα ήδη υπάρχοντα πλακίδιά του. Μετά και τον 2ο γύρο σκοραρίσματος, ο Χουάν παίρνει άλλη μια φορά πλακίδια κτιρίων. Αυτή τη φορά δεν παίρνει 6, αλλά παίρνει έναν αριθμό πλακιδίων ίσο με το ένα τρίτο όσων έχουν μείνει στο πουγκί (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Τα πλακίδια αυτά τοποθετούνται και πάλι με την πλευρά που καθορίζει ο μαύρος δείκτης της αγοράς. Μόνο ένας κανόνας διαφέρει για το παιχνίδι δύο παικτών: Όποτε κάποιος αγοράσει ένα πλακίδιο κτιρίου, εκτός από το να το τοποθετήσει στην Αλάμπρα του ή στην αποθήκη του ή μπορεί να το δωρίσει στον Χουάν. Όταν το κάνουν αυτό, το δίνουν με την ίδια πλευρά ανοιχτή, όπως αν το είχαν αγοράσει, ή μπορούν να πληρώσουν τουλάχιστον 3 από κάποιο νόμισμα για να το γυρίσουν πλευρά. Απλό Σκοράρισμα Όταν παίζετε με παιδιά ή για να μάθετε το παιχνίδι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την απλή βαθμολόγηση. Με αυτήν δίνονται σταθεροί πόντοι νίκης για τα κτίρια σε κάθε βαθμολογία. Το σκοράρισμα της μεγαλύτερης τάφρου κάθε παίκτη παραμένει απαράλλακτο. 1. Πρώτο Σκοράρισμα Για κάθε τύπο κτιρίου παίρνει ο παίκτης με τα περισσότερα κτίρια αυτού του τύπου 3 πόντους. 2. Δεύτερο Σκοράρισμα Ο παίκτης με τα περισσότερα κτίρια ενός τύπου παίρνει 10 πόντους, ενώ ο δεύτερος παίρνει 3 πόντους. 3. Τρίτο Σκοράρισμα Ο παίκτης με τα περισσότερα κτίρια ενός τύπου παίρνει 18 πόντους, ο δεύτερος παίρνει 10 πόντους και ο τρίτος 3 πόντους. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.4
Οι κανόνες του συνδυασμού «Το παλάτι της Αλάμπρα» και «Γρανάδα» είναι ίδιοι με τους κανόνες της «Γρανάδα». Οι όποιες αλλαγές αναλύονται παρακάτω: Κομμάτια για το παιχνίδι 6 αρχικά πλακίδια από το «Παλάτι της Αλάμπρα» - Τα αρχικά πλακίδια από τη «Γρανάδα» δε θα χρειαστούν. Όλα τα υπόλοιπα υλικά από τα 2 παιχνίδια θα χρειαστούν. Σκοπός του Παιχνιδιού Οι παίκτες ξεκινούν με το χτίσιμο της Αλάμπρα τους. Μόλις ένας παίκτης χτίσει τα τείχη στην Αλάμπρα του, μπορεί να ξεκινήσει με το χτίσιμο της γειτονικής πόλης Γρανάδα. Ποιος θα καταφέρει να χτίσει καλύτερα και την Αλάμπρα και την Γρανάδα; Προετοιμασία Το ταμπλό τοποθετείται από την πλευρά που απεικονίζεται η Γρανάδα στη μέση του τραπεζιού, έτσι ώστε κάθε παίκτης να μπορεί να φτάσει άνετα τον δικό του χώρο αποθέματος. Κάθε παίκτης τοποθετεί μπροστά του το αρχικό πλακίδιό του «Αλάμπρα» και τοποθετεί πάνω στο πλακίδιο ένα δείκτη με χρώμα της επιλογής του. Κατά την προετοιμασία της στοίβας χρημάτων ανακατεύεται μόνο η κάρτα της πρώτης βαθμολογίας στην τρίτη στοίβα. Η κάρτα της δεύτερης βαθμολογίας τοποθετείται στο πλάι. Θα ανακατευτεί στη δεύτερη στοίβα, όταν ξαναανακατευτούν οι κάρτες, επειδή τελείωσε η στοίβα των χρημάτων. Οι 4 θέσεις στην αυλή γεμίζουν η καθεμία με ένα πλακίδιο από την Αλάμπρα και ένα από τη Γρανάδα. Κάθε πλακίδιο από τη Γρανάδα που τοποθετείται στο ταμπλό στην αρχή πρέπει να έχει τάφρο σε τουλάχιστον μία πλευρά. Σημείωση: Τα πλακίδια χωρίς τάφρο ξαναμπαίνουν πίσω στο σακουλάκι. Τοποθετείται ένα καινούριο πλακίδιο. Όλες οι υπόλοιπες προετοιμασίες μένουν ίδιες όπως στη «Γρανάδα». Σημείωση: Δεδομένου ότι οι παίκτες στην αρχή παίρνουν ένα αρχικό πλακίδιο για την Αλάμπρα και κανένα για τη Γρανάδα, πρέπει επομένως να ξεκινήσουν με το χτίσιμο της Αλάμπρα. Το χτίσιμο της Γρανάδα ξεκινάει αργότερα, όπως περιγράφεται στους νέους κανόνες (βλ. σελ.13). Κατά τη συμπλήρωση της αυλής τοποθετούνται κάθε φορά 1 πλακίδιο της Αλάμπρα και 1 πλακίδιο της Γρανάδα το ένα δίπλα στο άλλο. Πορεία του Παιχνιδιού Οι φάσεις του παιχνιδιού είναι ίδιες με του βασικού παιχνιδιού. Ξεκινώντας από τον αρχικό παίκτη έχουν όλοι οι παίκτες στη διάθεσή τους τις γνωστές ενέργειες. Οι αλλαγές στις ενέργειες συγκεκριμένα: Να πάρει χρήματα Η ενέργεια είναι η ίδια όπως στην «Αλάμπρα» και στη «Γρανάδα».
Να αγοράσει πλακίδια κτιρίων Η ενέργεια αυτή μένει ίδια όπως στην «Αλάμπρα» και στη «Γρανάδα». Ωστόσο ο παίκτης μπορεί τώρα για κάθε νόμισμα να επιλέξει ανάμεσα σε ένα πλακίδιο της Αλάμπρα και ένα της Γρανάδα. Σημείωση: Ένας παίκτης μπορεί τώρα στη σειρά του με ένα νόμισμα να αγοράσει 2 πλακίδια, ένα της Αλάμπρα και ένα της Γρανάδα, και έτσι να παίξει συνεχόμενα μέχρι και 9 φορές στη σειρά του (8 φορές να αγοράσει ακριβώς ένα κτίριο + 1 φορά επιπλέον ενέργεια). Σημείωση: Όταν αγοραστεί ένα κτίριο της Γρανάδα, ο μαύρος δείκτης αλλάζει θέση όπως συνήθως μετά την τοποθέτηση των νέων κτιρίων στο τέλος του γύρου. Να ανακατασκευάσει την Αλάμπρα και την Γρανάδα Η ενέργεια αυτή μένει ίδια όπως στην «Αλάμπρα» και στη «Γρανάδα». Να τοποθετήσει πλακίδια κτιρίων Αν αποφασίσει στο τέλος του γύρου του ο παίκτης να τοποθετήσει το πλακίδιο που απέκτησε στην Αλάμπρα του ή στη Γρανάδα, πρέπει να ακολουθήσει τους γνωστούς κανόνες χτισίματος για την Αλάμπρα και τη Γρανάδα. Επιπλέον ισχύουν οι παρακάτω καινούριοι κανόνες χτισίματος: Στο σημείο με το Χ δε μπορεί να χτιστεί κανένα πλακίδιο: Το καφέ κτίριο αφού δεν έχει τείχος από την πάνω πλευρά χρειάζεται ένα πλακίδιο Αλάμπρα, αντίστοιχα και το μωβ κτίριο αφού δεν έχει τάφρο από τα δεξιά χρειάζεται ένα πλακίδιο Γρανάδα. Ένα πλακίδιο Αλάμπρα και ένα Γρανάδα πρέπει να ενώνονται με ένα τείχος και μία τάφρο. Μόλις χτιστεί το πρώτο πλακίδιο για τη Γρανάδα, ξεκινάει το χτίσιμο της πόλης. Το πρώτο χτισμένο πλακίδιο Γρανάδα αποκτά τη λειτουργία του αρχικού πλακιδίου. Ο δείκτης του παίκτη φεύγει από το αρχικό πλακίδιο Αλάμπρα και τοποθετείται πάνω στο πρώτο πλακίδιο Γρανάδα για να το σηματοδοτεί. Ο κανόνας του πεζού ισχύει χωριστά και για την Αλάμπρα και για τη Γρανάδα. Στο τέλος κάθε γύρου συμπληρώνουμε τις κάρτες χρημάτων ώστε να είναι πάντα 4 ανοιχτές. Όταν η στοίβα με τα χρήματα εξαντληθεί για πρώτη φορά, ανακατεύουμε τις χρησιμοποιημένες κάρτες και τις χωρίζουμε σε 5 στοίβες. Στη δεύτερη στοίβα ανακατεύεται η κάρτα με τη δεύτερη βαθμολογία. Τοποθετούμε τις 5 στοίβες τη μία πάνω στην άλλη όπως συνήθως για να γίνουν μία στοίβα χρημάτων. Όλα τα κτίρια Γρανάδα και η τάφρος βαθμολογούνται όπως συνήθως. Η τάφρος που συνορεύει με τείχη υπολογίζεται και αυτή όπως συνήθως. Επιπλέον δίνονται πόντοι για τη μακρύτερη διαδρομή από τάφρο και τείχη μαζί. Κάθε κομμάτι στο οποίο συνυπάρχουν τάφρος και τείχος υπολογίζεται για 2 πόντους. Μετά τη συμπλήρωση της αυλής, που ακολουθεί τους κανόνες της «Γρανάδα», είναι η σειρά του επόμενου παίκτη. Σκοράρισμα Οι βαθμολογίες λαμβάνουν χώρα, όπως και στα παιχνίδια «Αλάμπρα» και «Γρανάδα», κάθε φορά που αποκαλύπτεται μία κάρτα βαθμολογίας καθώς και στο τέλος του παιχνιδιού. Όλα τα κτίρια Αλάμπρα και τα τείχη βαθμολογούνται όπως συνήθως. Τα τείχη που συνορεύουν με τάφρο υπολογίζονται και αυτά όπως συνήθως. Τέλος του Παιχνιδιού Το παιχνίδι τελειώνει όταν αδειάσει τελείως τουλάχιστον μία θέση στην αυλή, δηλαδή όταν δε μπορεί να τοποθετηθεί ούτε πλακίδιο Αλάμπρα ούτε πλακίδιο Γρανάδα, επειδή και τα 2 αποθέματα έχουν τελειώσει. Τα πλακίδια που έμειναν μοιράζονται όπως συνήθως. Ωστόσο ο παίκτης με τα περισσότερα χρήματα σε ένα νόμισμα μπορεί να πάρει 2 πλακίδια (ένα Αλάμπρα και ένα Γρανάδα), εφόσον φυσικά είναι διαθέσιμα και τα δύο.