Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3
Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές, οι οποίες προσφέρουν νέους τρόπους παιξίματος του βασικού Edo. Μπορείτε να προσθέσετε κάθε παραλλαγή χωριστά, στο βασικό παιχνίδι, ή να τις συνδυάσετε όπως επιθυμείτε. Επιπλέον, η επέκταση αυτή περιλαμβάνει ότι χρειάζεστε για να παίξετε το βασικό παιχνίδι και τις 3 παραλλαγές του, με 5 παίκτες. Οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού παραμένουν ίδιοι, εκτός από τις αλλαγές που αναφέρονται. Κομμάτια για τον 5ο παίκτη Παραλλαγή 1: Τζίνι - Ναοί του Βούδα Παραλλαγή 2: Tekken - Προνόμια Παραλλαγή 3: Ρόνιν - Μοναχικοί Σαμουράι Κομμάτια για τον 5ο παίκτη 5 Υπάλληλοι 1 Αγορά Υπάλληλος 7 Σπίτια Αγορά Σπίτι Δείκτης σκορ 1 Δείκτης σκορ 1 Περίληψη του παιχνιδιού 1 Ταμπλό προγραμματισμού Περίληψη του παιχνιδιού 3 Κάρτες Εξουσιοδότησης 15 Πόροι (από 5 ρύζια, πέτρες και ξύλα) Ταμπλό προγραμματισμού και κάρτες εξουσιοδότησης 17 Νομίσματα Ryo 3 Δείκτες Πόρων, αξίας 5 ο κάθε ένας. Πόροι 2 Νομίσματα Ryo Δείκτες πόρων
ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 5 ΠΑΙΚΤΩΝ Αλλαγές στο «1. Γενική προετοιμασία»: Χρησιμοποιήστε τις οδηγίες για 4 παίκτες (και το ταμπλό 4 παικτών). Αλλαγές στο «2. Πλακίδια κάλυψης»: Όλες οι πόλεις λαμβάνουν πλακίδιο κέρδους και δεν καλύπτεται κανένας πίνακας πόρων. Αλλαγές στο «5. Αρχικές θέσεις των παικτών»: Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα ίδια πακέτα πόρων, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν όλα πλέον. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Δεν υπάρχει καμία αλλαγή στην πορεία του παιχνιδιού. Παραλλαγή 1: Τζίνι - Ναοί του Βούδα Η κατασκευή ενός ναού παρέχει πόντους ισχύος και μειώνει το κόστος μετακίνησης. ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Από 3 ναοί στα 5 χρώματα των παικτών. 1 επέκταση περίληψης στα 5 χρώματα των παικτών. Ναός ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Δώστε σε κάθε παίκτη τους 3 ναούς και την επέκταση περίληψης του χρώματός του. Επεκτάσεις περίληψης του παιχνιδιού ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Θέσεις όπου μπορεί να κτιστεί ένας ναός: Όταν εκτελεί ένας παίκτης την ενέργεια «κατασκευής», μπορεί πλέον να κτίσει έναν ναό εκτός πόλεων αντί να κτίσει ένα σπίτι, μια αγορά ή ένα οχυρό μέσα στην πόλη. Οι ναοί κτίζονται μόνο σε δάση, σε ορυζώνες και σε λατομεία ή πάνω σε θέσεις ποταμού ή δρόμου. Η κατασκευή ενός ναού κοστίζει 2 ξύλα και 1 ρύζι. Δάσος Ορυζώνας Λατομείο Θέση ποταμού Θέση Δρόμου Ποτέ δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότεροι από 1 ναοί σε οποιαδήποτε θέση. Όπως και στην ενέργεια κτισίματος, ένας σαμουράι του παίκτη πρέπει να βρίσκεται στη θέση αυτή. Πλεονεκτήματα του ναού: Κερδίζετε αμέσως 1 πόντο ισχύος. Η μετακίνηση δεν κοστίζει τίποτα για τον σαμουράι του παίκτη και τον έμπορο, σε οποιονδήποτε δρόμο είναι άμεσα συνδεδεμένος με μια θέση όπου βρίσκεται ναός του παίκτη. 3 Παράδειγμα: Ο πράσινος έχει κατασκευάσει έναν ναό σε θέση ποταμού. Μπορεί πλέον να μετακινείται μέσω των συνδεδεμένων δρόμων δωρεάν.
Παραλλαγή 2: Tekken - Προνόμια Ο shogun έχει ιδιαίτερες απαιτήσεις. Παρέχει προνόμια σε κάθε παίκτη που καλύπτει τις απαιτήσεις του αυτές. Απαιτούμενη ενέργεια για κάλυψη της απαίτησης (στην περίπτωση ατυή: εμπόριο). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Απαίτηση (εδώ: πορσελάνη). 15 δείκτες απαιτήσεων Δείκτης απαίτησης Δείκτης απαίτησης Το κόστος του δείκτη (εδώ: 10 ryo και 1 πέτρα). (πίσω) (μπροστά) 12 δείκτες προνομίων 1 ταμπλό προνομίων 2 μαύροι υπάλληλοι ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Πριν την επιλογή πακέτων πόρων, ανακατέψτε χωριστά και κλειστούς τους δείκτες απαιτήσεων και προνομίων. Έπειτα, στοιβάξτε τους στις θέσεις που αντιστοιχούν στις πλάτες τους, πάνω στο ταμπλό προνομίων. Δείκτης προνομίου Δείκτης προνομίου (πίσω) (μπροστά) Υπάλληλοι Ανοίξτε 3 δείκτες απαιτήσεων, τον ένα μετά τον άλλο και τοποθετήστε τους στο ταμπλό, ακολουθώντας την διεύθυνση του βέλους. Πράξτε ομοίως και με 3 δείκτες προνομίων. Ανοίξτε τον πρώτο δείκτη κάθε στοίβας, σαν προεπισκόπηση. Προετοιμασία του ταμπλό προνομίων ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κατά τη «Φάση 2: Εκτέλεση ενεργειών», οι παίκτες μπορεί να καλύψουν τις ανοιγμένες απαιτήσεις του shogun αντί να εκτελέσουν τις ενέργειές τους. Για κάθε απαίτηση που καλύπτει ένας παίκτης, κερδίζει αμέσως 1 πόντο ισχύος και λαμβάνει τον δείκτη προνομίου που βρίσκεται κάτω από τον αντίστοιχο δείκτη απαίτησης. Αφαιρέστε τον δείκτη απαίτησης από το παιχνίδι. Ο παίκτης κρατάει τον δείκτη προνομίου ανοικτό μπροστά του και μπορεί να τον χρησιμοποιήσει μια φορά αργότερα, οπότε και αφαιρείται από το παιχνίδι. Ο παίκτης καλύπτει την απαίτηση πληρώνοντας και λαμβάνει το προνόμιο και 1 πόντο ισχύος. Άμεσο συμπλήρωμα του ταμπλό προνομίων. Συμπληρώστε το ταμπλό προνομίων, σπρώχνοντας τους δείκτες απαιτήσεων δεξιά και τους δείκτες προνομίων αριστερά, καλύπτοντας τυχόν κενά. Έπειτα τοποθετήστε τον δείκτη επισκόπησης κάθε στοίβας στην κενή θέση που έχει δημιουργηθεί δίπλα στη στοίβα. Ανοίξτε τον πρώτο δείκτη κάθε στοίβας. Μόλις η στοίβα των δεικτών προνομίων εξαντληθεί, θα εξακολουθούν να υπάρχουν απαιτήσεις, χωρίς όμως να δίνουν προνόμια. Αν ένας παίκτης καλύψει μια τέτοια απαίτηση, κερδίζει μόνο τον 1 πόντο ισχύος. Έπειετα, οι δείκτες μετακινούνται στις κενές θέσεις. Οι απαιτήσεις αναλυτικά: Απαιτήσεις για πολύτιμα τοπικά αγαθά, καλύπτονται 1. μόνο με την ενέργεια «Εμπορίου». Αντί για την ανταλλαγή που προσφέρει η κάρτα εμπόρου, ο παίκτης μπορέι να κερδίσει το προνόμιο, παίζοντας το κόστος που εμφανίζεται στο πλακίδιο απαίτησης, καθώς κάνει εμπόριο με τον έμπορο. Η αγορά δεν προσφέρει κάποιο πλεονέκτημα στην περίπτωση αυτή. 4
2. Απαιτήσεις για πολύτιμα ξένα αγαθά καλύπτονται μόνο με την ενέργεια «Ταξιδιού» Αντί να τοποθετηθεί ο υπάλληλος σε φυλάκιο ή να μετακινήσει 1 ή 2 σαμουράι, ο παίκτης μπορεί να πάρει αυτόν τον δείκτη προνομίων πληρώνοντας το κόστος που αναγράφεται στον δείκτη απαίτησης. 3. Απαιτήσεις για επέκταση παλατιού καλύπτονται μόνο με την ενέργεια «Κατασκευής» και μόνο στο Edo. Ο shogun θέλει να επεκτείνει το παλάτι του στο Edo, οπότε αντί να κατασκευάσει σπίτι ή οχυρό στο Edo, ο παίκτης μπορεί να κερδίσει το προνόμιο αυτό, πληρώνοντας το κόστος που αναγράφεται στον δείκτη απαίτησης. Μην ξεχνάτε: Για την ενέργεια αυτή, ο παίκτης πρέπει να έχει έναν σαμουράι του στο Edo! Τα προνόμια αναλυτικά: α) Προνομιακή θέση κτισίματος: Ο παίκτης κτίζει το νέου του σπίτι στην πρώτη θέση κτισίματος της πόλης, μετακινώντας τυχόν ήδη υπάρχοντα κτίρια μια θέση πιο πίσω. Χρησιμοποιείται κατά την κατασκευή σε μια πόλη. α) Προνομιακή θέση κτισίματος β) Υποστήριξη: Ο παίκτης προσλαμβάνει έναν από τους μαύρους υπαλλήλους του shogun, τον οποίο και χρησιμοποιεί όπως και τους δικούς του. Μετά την εκτέλεση μιας ενέργειας, ο υπάλληλος αφαιρείται από το παιχνίδι. Χρησιμοποιείται κατά τη φάση προγραμματισμού. β) Υποστήριξη γ) Εμπόριο: Όταν κάνει εμπόριο, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μια από τις δύο προσφορές της ανοιχτής κάρτας εμπόρου που βρίσκεται στην στοίβα. Με μια αγορά, δύο προσφορές, και από τις δύο κάρτες εμπόρου μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό. Χρησιμοποιείται κατά το εμπόριο. γ) Εμπόριο δ) Εισόδημα από μια πόλη: Ο παίκτης λαμβάνει άμεσα το εισόδημά του από την πόλη της επιλογής του. Προσοχή: Μια πόλη με 3 Ρόνιν δεν μπορεί να επιλεγεί (παραλλαγή Ρόνιν). Χρησιμοποιείται σε οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του παίκτη. δ) Εισόδημα από μια πόλη ε) Πόρος: Ο παίκτης λαμβάνει 1 από τους πόρους που αναγράφονται στο πλακίδιο (ξύλο ή πέτρα / πέτρα ή ρύζι / ρύζι ή ξύλο). Χρησιμοποιείται σε οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του παίκτη. Ο δείκτης προνομίου δεν υπολογίζεται στο όριο πόρων, όσο ακόμη δεν έχει εξαργυρωθεί! ε) Πόρος στ)παραγωγή πόρων: Μια μόνο φορά, ένας σαμουράι θα παράξει τον πλήρη αριθμό του πόρου που εμφανίζεται, αγνοώντας τυχόν άλλο σαμουράι στη θέση πόρου (απλά αγνοήστε τους). Χρησιμοποιείται όταν εκτελείται η αντίστοιχη ενέργεια πόρου. στ) Παραγωγ πόρων 5
Παραλλαγή 3: Ronin - Μοναχικοί Σαμουράι Οι Ρόνιν είναι μοναχικοί σαμουράι που περιπλανώνται στις πόλεις και τις θέσεις πόρων, εμποδίζοντας τους παίκτες. Οι Ρόνιν θα μαζεύονται όλοι μαζί και θα ξαναχωρίζουν στη διάρκεια του παιχνιδιού. Απομακρύνοντάς τους, οι παίκτες κερδίζουν πόντους ισχύος. Ρόνιν Υφασμάτινο Σακουλάκι Δείκτης Ρόνιν Πλακίδια Τοποθεσιών: ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3 μαύροι σαμουράι Ρόνιν 1 υφασμάτινο σακουλάκι 7 πλακίδια τοποθεσιών 1x ορυζώνας 15 δείκτες Ρόνιν 1x δάσος 1x λατομείο 1x πόλη 3x πολλαπλής επιλογής Αλλαγές για παιχνίδι 2 παικτών: ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Αν παίζετε με την παραλλαγή Ρόνιν, δεν καλύπτετε θέση πόρου. Αντίθετα, τοποθετήστε 1 σαμουράι χρώματος παίκτη που δεν χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, σε κάθε θέση πόρων. Αυτοί παραμένουν εκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και μειώνουν την παραγωγή πόρων κατά 1. Πριν επιλέξετε τα πακέτα πόρων, 1 Ρόνιν πρέπει να τοποθετηθεί σε μια ανοιχτή θέση πόρου του κάθε είδους (δάσος, λατομείο, ορυζώνας). Τοποθετήστε τα 7 πλακίδια τοποθεσιών μέσα στο σακουλάκι. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην αρχή κάθε γύρου και πριν τη φάση προγραμματισμού, ο πρώτος παίκτης πρέπει να επιλέξει έναν Ρόνιν και να τον μετακινήσει. Αν και οι 3 Ρόνιν βρίσκονται στην ίδια θέση ή αν βρίσκονται σε τρεις διαφορετικές θέσεις, μπορεί να επιλέξει οποιονδήποτε Ρόνιν για μετακίνηση. Αν 2 Ρόνιν βρίσκονται στην ίδια θέση, πρέπει αν επιλέξει τον Ρόνιν που είναι μόνος του, για μετακίνηση. Σχέδιο 1 Σχέδιο 2 Παράδειγμα: Έπειτα, ο παίκτης τραβάει ένα πλακίδιο τοποθεσίας από το σακουλάκι. Αυτό καθορίζει το είδος της θέσης στην οποία θα μετακινηθεί ο Ρόνιν. Αν τραβήξει ένα πλακίδιο πολλαπλής επιλογής, επιλέγει ο παίκτης το είδος της θέσης (δάσος, λατομείο, ορυζώνας ή πόλη). Σχέδιο 1: Ο παίκτης μπορεί να πάρει να πάρει ΟΠΟΙΟΝΔΗΠΟΤΕ Ρόνιν για μεταφορά. Σχέδιο 2: Ο παίκτης ΠΡΠΕΕΙ να πάρει τον Ρόνιν που βρίσκεται μόνος του στη θέση λατομείου. Ο παίκτης μετακινεί τον Ρόνιν, ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες μετακίνησης: 1. Ο Ρόνιν δεν μπορεί να τοποθετηθεί στο Edo. 2. Ο Ρόνιν πρέπει να εγκαταλείψει την θέση του. 3. Αν 1 ή 2 άλλοι Ρόνιν βρίσκονται σε θέση με το είδος το οποίο τραβήχτηκε στο πλακίδιο, τότε ο Ρόνιν πρέπει να συναντήσει τους συντρόφους του (1 ή 2), εκτός κι αν φεύγει από τη θέση αυτή, κάτι που είναι πιθανό μόνο αν και οι 3 Ρόνιν βρίσκονται στην ίδια θέση. 4. Ο Ρόνιν δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε καλυμμένη θέση. 5. Αν, ακολουθώντας τους παραπάνω κανόνες, υπάρχουν αρκετές θέσεις για επιλογή, ο παίκτης επιλέγει σε ποιά από τις θέσεις αυτές θα μετακινηθεί ο Ρόνιν. Κανόνας 1 Κανόνας 2 ΠΛΑΚΙΔΙΟ ΚΑΛΥΨΗΣ Κανόνας 3 Τέλος, επιστρέψτε το πλακίδιο που τραβήξατε πίσω στο σακουλάκι. 6 Κανόνας 4
Αποτελέσματα των Ρόνιν (ισχύουν για όλους τους παίκτες) α) Θέση Πόρου: Παράδειγμα: Ένας Ρόνιν θεωρείται σαμουράι και συνεπώς μειώνει την παραγωγή. Ο μπλε παράγει 2 μόνο ξύλα σε αυτή τη θέση δάσους μιας και ο Ρόνιν μειώνει την παραγωγή. β) Πόλη: Ένας μόνο Ρόνιν σε μια πόλη δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. 2 Ρόνιν σε μια πόλη αποτρέπουν τους παίκτες από το κτίσιμο στην πόλη αυτή. 3 Ρόνιν σε μια πόλη αποτρέπουν τους παίκτες από το κτίσιμο στην πόλη αυτή, και κόβουν το εισόδημά της. Διασκορπίζοντας τους Ρόνιν από μια θέση Οι παίκτες μπορούν να διασκορπίσουν τους Ρόνιν, με την ενέργεια «Ταξιδιού». Μόνο 1 υπάλληλος μπορεί να τοποθετηθεί στην ενέργεια αυτή. Σε περίπτωση που περισσότεροι από 1 υπάλληλοι έχουν τοποθετηθεί στην κάρτα εξουσιοδότησης, οι υπόλοιποι υπάλληλοι πρέπει να εκτελέσουν άλλες ενέργειες Πρώτα, ο παίκτης αποφασίζει τη θέση από την οποία θέλει να «Ταξιδιού». διασκορπιστούν οι Ρόνιν. Μπορεί έπειτα να μετακινήσει μέχρι και 2 σαμουράι του στη θέση αυτή, δωρεάν. Παράδειγμα: Ο μπλε επιλέγει την πόλη με τους 2 Ρόνιν. Αν οι σαμουράι του παίκτη υπερέχουν των Ρόνιν της θέσης, οι Ρόνιν διασκορπίζονται. Τραβήξτε ένα πλακίδιο θέσης για κάθε διασκορπισμένο Ρόνιν, το ένα μετά το άλλο, και μετακινήστε καταλλήλως τον Ρόνιν, ακολουθώντας τους κανόνες μεταφοράς που επεξηγήθηκαν παραπάνω....και μετακινεί άλλους δύο σαμουράι του, δωρεάν, εκεί. Επιστρέψτε όλα τα πλακίδια μετακίνησης πίσω στο σακουλάκι. Ο παίκτης λαμβάνει δείκτες Ρόνιν για τους διασκορπισμένους Ρόνιν: Κανέναν δείκτη για 1 μόνο διασκορπισμένο Ρόνιν. 1 δείκτη Ρόνιν για 2 διασκορπισμένους Ρόνιν. 2 δείκτες Ρόνιν για 3 διασκορπισμένους Ρόνιν. Παράδειγμα: Οι Ρόνιν διασκορπίζονται από την πόλη αυτή, με την υπεροχή των σαμουράι του μπλε παίκτη. Κατά το τελικό σκοράρισμα, κάθε δείκτης Ρόνιν αξίζει 1 πόντο ισχύος. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 7