Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Σχετικά έγγραφα
Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Village Port + βασικό παιχνίδι

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός. Οι παίκτες επιλέγουν σε κάθε γύρο διαφορετικούς ρόλους ενεργοποιώντας τις αντίστοιχες ενέργειες.

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

εγχειρίδιο κανόνων & σεναρίων Πριν ξεκινήσετε το πρώτο σας παιχνίδι, πρέπει να αφαιρέσετε τα κομμάτια από τα χαρτονένια πλαίσια.

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μεταλορύχος ή κυβερνήτης - σύμβουλος ή κτίστης;

ΣΚΟΠΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Σκοπός

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Transcript:

Κανόνες στα Ελληνικά Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3

Μπορείτε να παίξετε την επέκταση αυτή μόνο σε συνδυασμό με το βασικό Edo. Η επέκταση αυτή περιλαμβάνει 3 παραλλαγές, οι οποίες προσφέρουν νέους τρόπους παιξίματος του βασικού Edo. Μπορείτε να προσθέσετε κάθε παραλλαγή χωριστά, στο βασικό παιχνίδι, ή να τις συνδυάσετε όπως επιθυμείτε. Επιπλέον, η επέκταση αυτή περιλαμβάνει ότι χρειάζεστε για να παίξετε το βασικό παιχνίδι και τις 3 παραλλαγές του, με 5 παίκτες. Οι κανόνες του βασικού παιχνιδιού παραμένουν ίδιοι, εκτός από τις αλλαγές που αναφέρονται. Κομμάτια για τον 5ο παίκτη Παραλλαγή 1: Τζίνι - Ναοί του Βούδα Παραλλαγή 2: Tekken - Προνόμια Παραλλαγή 3: Ρόνιν - Μοναχικοί Σαμουράι Κομμάτια για τον 5ο παίκτη 5 Υπάλληλοι 1 Αγορά Υπάλληλος 7 Σπίτια Αγορά Σπίτι Δείκτης σκορ 1 Δείκτης σκορ 1 Περίληψη του παιχνιδιού 1 Ταμπλό προγραμματισμού Περίληψη του παιχνιδιού 3 Κάρτες Εξουσιοδότησης 15 Πόροι (από 5 ρύζια, πέτρες και ξύλα) Ταμπλό προγραμματισμού και κάρτες εξουσιοδότησης 17 Νομίσματα Ryo 3 Δείκτες Πόρων, αξίας 5 ο κάθε ένας. Πόροι 2 Νομίσματα Ryo Δείκτες πόρων

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ 5 ΠΑΙΚΤΩΝ Αλλαγές στο «1. Γενική προετοιμασία»: Χρησιμοποιήστε τις οδηγίες για 4 παίκτες (και το ταμπλό 4 παικτών). Αλλαγές στο «2. Πλακίδια κάλυψης»: Όλες οι πόλεις λαμβάνουν πλακίδιο κέρδους και δεν καλύπτεται κανένας πίνακας πόρων. Αλλαγές στο «5. Αρχικές θέσεις των παικτών»: Οι παίκτες χρησιμοποιούν τα ίδια πακέτα πόρων, τα οποία θα χρησιμοποιηθούν όλα πλέον. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Δεν υπάρχει καμία αλλαγή στην πορεία του παιχνιδιού. Παραλλαγή 1: Τζίνι - Ναοί του Βούδα Η κατασκευή ενός ναού παρέχει πόντους ισχύος και μειώνει το κόστος μετακίνησης. ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Από 3 ναοί στα 5 χρώματα των παικτών. 1 επέκταση περίληψης στα 5 χρώματα των παικτών. Ναός ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Δώστε σε κάθε παίκτη τους 3 ναούς και την επέκταση περίληψης του χρώματός του. Επεκτάσεις περίληψης του παιχνιδιού ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Θέσεις όπου μπορεί να κτιστεί ένας ναός: Όταν εκτελεί ένας παίκτης την ενέργεια «κατασκευής», μπορεί πλέον να κτίσει έναν ναό εκτός πόλεων αντί να κτίσει ένα σπίτι, μια αγορά ή ένα οχυρό μέσα στην πόλη. Οι ναοί κτίζονται μόνο σε δάση, σε ορυζώνες και σε λατομεία ή πάνω σε θέσεις ποταμού ή δρόμου. Η κατασκευή ενός ναού κοστίζει 2 ξύλα και 1 ρύζι. Δάσος Ορυζώνας Λατομείο Θέση ποταμού Θέση Δρόμου Ποτέ δεν μπορούν να υπάρχουν περισσότεροι από 1 ναοί σε οποιαδήποτε θέση. Όπως και στην ενέργεια κτισίματος, ένας σαμουράι του παίκτη πρέπει να βρίσκεται στη θέση αυτή. Πλεονεκτήματα του ναού: Κερδίζετε αμέσως 1 πόντο ισχύος. Η μετακίνηση δεν κοστίζει τίποτα για τον σαμουράι του παίκτη και τον έμπορο, σε οποιονδήποτε δρόμο είναι άμεσα συνδεδεμένος με μια θέση όπου βρίσκεται ναός του παίκτη. 3 Παράδειγμα: Ο πράσινος έχει κατασκευάσει έναν ναό σε θέση ποταμού. Μπορεί πλέον να μετακινείται μέσω των συνδεδεμένων δρόμων δωρεάν.

Παραλλαγή 2: Tekken - Προνόμια Ο shogun έχει ιδιαίτερες απαιτήσεις. Παρέχει προνόμια σε κάθε παίκτη που καλύπτει τις απαιτήσεις του αυτές. Απαιτούμενη ενέργεια για κάλυψη της απαίτησης (στην περίπτωση ατυή: εμπόριο). ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Απαίτηση (εδώ: πορσελάνη). 15 δείκτες απαιτήσεων Δείκτης απαίτησης Δείκτης απαίτησης Το κόστος του δείκτη (εδώ: 10 ryo και 1 πέτρα). (πίσω) (μπροστά) 12 δείκτες προνομίων 1 ταμπλό προνομίων 2 μαύροι υπάλληλοι ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Πριν την επιλογή πακέτων πόρων, ανακατέψτε χωριστά και κλειστούς τους δείκτες απαιτήσεων και προνομίων. Έπειτα, στοιβάξτε τους στις θέσεις που αντιστοιχούν στις πλάτες τους, πάνω στο ταμπλό προνομίων. Δείκτης προνομίου Δείκτης προνομίου (πίσω) (μπροστά) Υπάλληλοι Ανοίξτε 3 δείκτες απαιτήσεων, τον ένα μετά τον άλλο και τοποθετήστε τους στο ταμπλό, ακολουθώντας την διεύθυνση του βέλους. Πράξτε ομοίως και με 3 δείκτες προνομίων. Ανοίξτε τον πρώτο δείκτη κάθε στοίβας, σαν προεπισκόπηση. Προετοιμασία του ταμπλό προνομίων ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κατά τη «Φάση 2: Εκτέλεση ενεργειών», οι παίκτες μπορεί να καλύψουν τις ανοιγμένες απαιτήσεις του shogun αντί να εκτελέσουν τις ενέργειές τους. Για κάθε απαίτηση που καλύπτει ένας παίκτης, κερδίζει αμέσως 1 πόντο ισχύος και λαμβάνει τον δείκτη προνομίου που βρίσκεται κάτω από τον αντίστοιχο δείκτη απαίτησης. Αφαιρέστε τον δείκτη απαίτησης από το παιχνίδι. Ο παίκτης κρατάει τον δείκτη προνομίου ανοικτό μπροστά του και μπορεί να τον χρησιμοποιήσει μια φορά αργότερα, οπότε και αφαιρείται από το παιχνίδι. Ο παίκτης καλύπτει την απαίτηση πληρώνοντας και λαμβάνει το προνόμιο και 1 πόντο ισχύος. Άμεσο συμπλήρωμα του ταμπλό προνομίων. Συμπληρώστε το ταμπλό προνομίων, σπρώχνοντας τους δείκτες απαιτήσεων δεξιά και τους δείκτες προνομίων αριστερά, καλύπτοντας τυχόν κενά. Έπειτα τοποθετήστε τον δείκτη επισκόπησης κάθε στοίβας στην κενή θέση που έχει δημιουργηθεί δίπλα στη στοίβα. Ανοίξτε τον πρώτο δείκτη κάθε στοίβας. Μόλις η στοίβα των δεικτών προνομίων εξαντληθεί, θα εξακολουθούν να υπάρχουν απαιτήσεις, χωρίς όμως να δίνουν προνόμια. Αν ένας παίκτης καλύψει μια τέτοια απαίτηση, κερδίζει μόνο τον 1 πόντο ισχύος. Έπειετα, οι δείκτες μετακινούνται στις κενές θέσεις. Οι απαιτήσεις αναλυτικά: Απαιτήσεις για πολύτιμα τοπικά αγαθά, καλύπτονται 1. μόνο με την ενέργεια «Εμπορίου». Αντί για την ανταλλαγή που προσφέρει η κάρτα εμπόρου, ο παίκτης μπορέι να κερδίσει το προνόμιο, παίζοντας το κόστος που εμφανίζεται στο πλακίδιο απαίτησης, καθώς κάνει εμπόριο με τον έμπορο. Η αγορά δεν προσφέρει κάποιο πλεονέκτημα στην περίπτωση αυτή. 4

2. Απαιτήσεις για πολύτιμα ξένα αγαθά καλύπτονται μόνο με την ενέργεια «Ταξιδιού» Αντί να τοποθετηθεί ο υπάλληλος σε φυλάκιο ή να μετακινήσει 1 ή 2 σαμουράι, ο παίκτης μπορεί να πάρει αυτόν τον δείκτη προνομίων πληρώνοντας το κόστος που αναγράφεται στον δείκτη απαίτησης. 3. Απαιτήσεις για επέκταση παλατιού καλύπτονται μόνο με την ενέργεια «Κατασκευής» και μόνο στο Edo. Ο shogun θέλει να επεκτείνει το παλάτι του στο Edo, οπότε αντί να κατασκευάσει σπίτι ή οχυρό στο Edo, ο παίκτης μπορεί να κερδίσει το προνόμιο αυτό, πληρώνοντας το κόστος που αναγράφεται στον δείκτη απαίτησης. Μην ξεχνάτε: Για την ενέργεια αυτή, ο παίκτης πρέπει να έχει έναν σαμουράι του στο Edo! Τα προνόμια αναλυτικά: α) Προνομιακή θέση κτισίματος: Ο παίκτης κτίζει το νέου του σπίτι στην πρώτη θέση κτισίματος της πόλης, μετακινώντας τυχόν ήδη υπάρχοντα κτίρια μια θέση πιο πίσω. Χρησιμοποιείται κατά την κατασκευή σε μια πόλη. α) Προνομιακή θέση κτισίματος β) Υποστήριξη: Ο παίκτης προσλαμβάνει έναν από τους μαύρους υπαλλήλους του shogun, τον οποίο και χρησιμοποιεί όπως και τους δικούς του. Μετά την εκτέλεση μιας ενέργειας, ο υπάλληλος αφαιρείται από το παιχνίδι. Χρησιμοποιείται κατά τη φάση προγραμματισμού. β) Υποστήριξη γ) Εμπόριο: Όταν κάνει εμπόριο, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει μια από τις δύο προσφορές της ανοιχτής κάρτας εμπόρου που βρίσκεται στην στοίβα. Με μια αγορά, δύο προσφορές, και από τις δύο κάρτες εμπόρου μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε συνδυασμό. Χρησιμοποιείται κατά το εμπόριο. γ) Εμπόριο δ) Εισόδημα από μια πόλη: Ο παίκτης λαμβάνει άμεσα το εισόδημά του από την πόλη της επιλογής του. Προσοχή: Μια πόλη με 3 Ρόνιν δεν μπορεί να επιλεγεί (παραλλαγή Ρόνιν). Χρησιμοποιείται σε οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του παίκτη. δ) Εισόδημα από μια πόλη ε) Πόρος: Ο παίκτης λαμβάνει 1 από τους πόρους που αναγράφονται στο πλακίδιο (ξύλο ή πέτρα / πέτρα ή ρύζι / ρύζι ή ξύλο). Χρησιμοποιείται σε οποιαδήποτε στιγμή της σειράς του παίκτη. Ο δείκτης προνομίου δεν υπολογίζεται στο όριο πόρων, όσο ακόμη δεν έχει εξαργυρωθεί! ε) Πόρος στ)παραγωγή πόρων: Μια μόνο φορά, ένας σαμουράι θα παράξει τον πλήρη αριθμό του πόρου που εμφανίζεται, αγνοώντας τυχόν άλλο σαμουράι στη θέση πόρου (απλά αγνοήστε τους). Χρησιμοποιείται όταν εκτελείται η αντίστοιχη ενέργεια πόρου. στ) Παραγωγ πόρων 5

Παραλλαγή 3: Ronin - Μοναχικοί Σαμουράι Οι Ρόνιν είναι μοναχικοί σαμουράι που περιπλανώνται στις πόλεις και τις θέσεις πόρων, εμποδίζοντας τους παίκτες. Οι Ρόνιν θα μαζεύονται όλοι μαζί και θα ξαναχωρίζουν στη διάρκεια του παιχνιδιού. Απομακρύνοντάς τους, οι παίκτες κερδίζουν πόντους ισχύος. Ρόνιν Υφασμάτινο Σακουλάκι Δείκτης Ρόνιν Πλακίδια Τοποθεσιών: ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 3 μαύροι σαμουράι Ρόνιν 1 υφασμάτινο σακουλάκι 7 πλακίδια τοποθεσιών 1x ορυζώνας 15 δείκτες Ρόνιν 1x δάσος 1x λατομείο 1x πόλη 3x πολλαπλής επιλογής Αλλαγές για παιχνίδι 2 παικτών: ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Αν παίζετε με την παραλλαγή Ρόνιν, δεν καλύπτετε θέση πόρου. Αντίθετα, τοποθετήστε 1 σαμουράι χρώματος παίκτη που δεν χρησιμοποιείται στο παιχνίδι, σε κάθε θέση πόρων. Αυτοί παραμένουν εκεί μέχρι το τέλος του παιχνιδιού και μειώνουν την παραγωγή πόρων κατά 1. Πριν επιλέξετε τα πακέτα πόρων, 1 Ρόνιν πρέπει να τοποθετηθεί σε μια ανοιχτή θέση πόρου του κάθε είδους (δάσος, λατομείο, ορυζώνας). Τοποθετήστε τα 7 πλακίδια τοποθεσιών μέσα στο σακουλάκι. ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στην αρχή κάθε γύρου και πριν τη φάση προγραμματισμού, ο πρώτος παίκτης πρέπει να επιλέξει έναν Ρόνιν και να τον μετακινήσει. Αν και οι 3 Ρόνιν βρίσκονται στην ίδια θέση ή αν βρίσκονται σε τρεις διαφορετικές θέσεις, μπορεί να επιλέξει οποιονδήποτε Ρόνιν για μετακίνηση. Αν 2 Ρόνιν βρίσκονται στην ίδια θέση, πρέπει αν επιλέξει τον Ρόνιν που είναι μόνος του, για μετακίνηση. Σχέδιο 1 Σχέδιο 2 Παράδειγμα: Έπειτα, ο παίκτης τραβάει ένα πλακίδιο τοποθεσίας από το σακουλάκι. Αυτό καθορίζει το είδος της θέσης στην οποία θα μετακινηθεί ο Ρόνιν. Αν τραβήξει ένα πλακίδιο πολλαπλής επιλογής, επιλέγει ο παίκτης το είδος της θέσης (δάσος, λατομείο, ορυζώνας ή πόλη). Σχέδιο 1: Ο παίκτης μπορεί να πάρει να πάρει ΟΠΟΙΟΝΔΗΠΟΤΕ Ρόνιν για μεταφορά. Σχέδιο 2: Ο παίκτης ΠΡΠΕΕΙ να πάρει τον Ρόνιν που βρίσκεται μόνος του στη θέση λατομείου. Ο παίκτης μετακινεί τον Ρόνιν, ακολουθώντας τους παρακάτω κανόνες μετακίνησης: 1. Ο Ρόνιν δεν μπορεί να τοποθετηθεί στο Edo. 2. Ο Ρόνιν πρέπει να εγκαταλείψει την θέση του. 3. Αν 1 ή 2 άλλοι Ρόνιν βρίσκονται σε θέση με το είδος το οποίο τραβήχτηκε στο πλακίδιο, τότε ο Ρόνιν πρέπει να συναντήσει τους συντρόφους του (1 ή 2), εκτός κι αν φεύγει από τη θέση αυτή, κάτι που είναι πιθανό μόνο αν και οι 3 Ρόνιν βρίσκονται στην ίδια θέση. 4. Ο Ρόνιν δεν μπορεί να τοποθετηθεί σε καλυμμένη θέση. 5. Αν, ακολουθώντας τους παραπάνω κανόνες, υπάρχουν αρκετές θέσεις για επιλογή, ο παίκτης επιλέγει σε ποιά από τις θέσεις αυτές θα μετακινηθεί ο Ρόνιν. Κανόνας 1 Κανόνας 2 ΠΛΑΚΙΔΙΟ ΚΑΛΥΨΗΣ Κανόνας 3 Τέλος, επιστρέψτε το πλακίδιο που τραβήξατε πίσω στο σακουλάκι. 6 Κανόνας 4

Αποτελέσματα των Ρόνιν (ισχύουν για όλους τους παίκτες) α) Θέση Πόρου: Παράδειγμα: Ένας Ρόνιν θεωρείται σαμουράι και συνεπώς μειώνει την παραγωγή. Ο μπλε παράγει 2 μόνο ξύλα σε αυτή τη θέση δάσους μιας και ο Ρόνιν μειώνει την παραγωγή. β) Πόλη: Ένας μόνο Ρόνιν σε μια πόλη δεν έχει κανένα αποτέλεσμα. 2 Ρόνιν σε μια πόλη αποτρέπουν τους παίκτες από το κτίσιμο στην πόλη αυτή. 3 Ρόνιν σε μια πόλη αποτρέπουν τους παίκτες από το κτίσιμο στην πόλη αυτή, και κόβουν το εισόδημά της. Διασκορπίζοντας τους Ρόνιν από μια θέση Οι παίκτες μπορούν να διασκορπίσουν τους Ρόνιν, με την ενέργεια «Ταξιδιού». Μόνο 1 υπάλληλος μπορεί να τοποθετηθεί στην ενέργεια αυτή. Σε περίπτωση που περισσότεροι από 1 υπάλληλοι έχουν τοποθετηθεί στην κάρτα εξουσιοδότησης, οι υπόλοιποι υπάλληλοι πρέπει να εκτελέσουν άλλες ενέργειες Πρώτα, ο παίκτης αποφασίζει τη θέση από την οποία θέλει να «Ταξιδιού». διασκορπιστούν οι Ρόνιν. Μπορεί έπειτα να μετακινήσει μέχρι και 2 σαμουράι του στη θέση αυτή, δωρεάν. Παράδειγμα: Ο μπλε επιλέγει την πόλη με τους 2 Ρόνιν. Αν οι σαμουράι του παίκτη υπερέχουν των Ρόνιν της θέσης, οι Ρόνιν διασκορπίζονται. Τραβήξτε ένα πλακίδιο θέσης για κάθε διασκορπισμένο Ρόνιν, το ένα μετά το άλλο, και μετακινήστε καταλλήλως τον Ρόνιν, ακολουθώντας τους κανόνες μεταφοράς που επεξηγήθηκαν παραπάνω....και μετακινεί άλλους δύο σαμουράι του, δωρεάν, εκεί. Επιστρέψτε όλα τα πλακίδια μετακίνησης πίσω στο σακουλάκι. Ο παίκτης λαμβάνει δείκτες Ρόνιν για τους διασκορπισμένους Ρόνιν: Κανέναν δείκτη για 1 μόνο διασκορπισμένο Ρόνιν. 1 δείκτη Ρόνιν για 2 διασκορπισμένους Ρόνιν. 2 δείκτες Ρόνιν για 3 διασκορπισμένους Ρόνιν. Παράδειγμα: Οι Ρόνιν διασκορπίζονται από την πόλη αυτή, με την υπεροχή των σαμουράι του μπλε παίκτη. Κατά το τελικό σκοράρισμα, κάθε δείκτης Ρόνιν αξίζει 1 πόντο ισχύος. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 7