ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΥΠΚΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ

Σχετικά έγγραφα
1 η ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΗ ΗΜΕΡΙΔΑ «ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ» Πέμπτη 06 Μαρτίου 2008

Ημερίδα με θέμα : «Δράσεις και προγράμματα στοχευμένης εκπαιδευτικής παρέμβασης κατά το σχολικό έτος » Θεσσαλονίκη, 20/06/2014

Πρόταση Διδασκαλίας. Ενότητα: Γ Γυμνασίου. Θέμα: Δραστηριότητες Παραγωγής Λόγου Διάρκεια: Μία διδακτική περίοδος. Α: Στόχοι. Οι μαθητές/ τριες:

Διδασκαλία στο Νηπιαγωγείο / Προδημοτική

ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΑΓΙΟΥ ΣΤΥΛΙΑΝΟΥ Μ 7 ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ: ΤΡΟΠΟΙ ΜΕΛΕΤΗΣ

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΣΧΟΛΙΚΗ ΧΡΟΝΙΑ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Προγράμματα παρέμβασης στα Μαθηματικά, Μαρία Θ. Παπαδοπούλου, PhD, Σχολική Σύμβουλος 6ης Περιφέρειας Π.Ε. ν. Λάρισας

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ- ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΓΙΑ ΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ

Προσαρμογές Οδηγού στη διδασκαλία γραμματικής και στην παραγωγή προφορικού και γραπτού λόγου

ΠΑΡΕΜΒΑΣΕΙΣ ΣΤΗ ΘΕΑΤΡΙΚΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ

1 ο ΔΙΔΑΚΤΙΚΟ ΦΥΛΛΟ «Jeu speech» ΠΩΣ ΕΙΣΑΙ;

Μία εργασία των μαθητών της Β' τάξης

ΣΥΝΑΝΤΗΣΗ ΙΣΤΟΡΙΑΣ ΚΑΙ ΜΟΥΣΙΚΗΣ: Ιστορία της Μεσαιωνικής και Νεότερης Μουσικής

H Μετάβαση από το Δημοτικό στο Γυμνάσιο. Α1 Γυμνάσιο Χέρσου Σχ. Έτος

Οι γνώμες είναι πολλές

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

ΤΙΤΛΟΣ ΕΡΓΑΣΙΑΣ:<<ΜΕ ΜΙΑ ΒΑΛΙΤΣΑ ΞΕΚΙΝΩ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΕΥΡΩΠΑΙΚΟ>>. ΟΝ/ΜΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ:ΜΑΓΓΑΝΙΑΡΗ ΕΛΕΝΗ ΟΝ/ΜΟ ΕΠΙΜΟΡΦΩΤΗ: ΠΡΙΜΙΚΙΡΗ ΑΘΗΝΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΙ.ΜΕ.Π.Α Β ΦΑΣΗ: ΔΙΔΑΚΤΙΚΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ

ΧΡΙΣΤΙΝΑ ΟΙΚΟΝΟΜΟΥ ΕΙ ΙΚΟΤΗΤΑ

Σχέδιο μαθήματος στα μαθηματικά

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ 2010 ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΓΥΜΝΑΣΙΟΥ

Το βιβλίο της Μ. Autism Resource CD v Resource Code RC115

Η πρώτη μέρα του μαθήματος των Ελληνικών!

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗ ΑΣΚΗΣΗ ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΩΝ Β ΦΑΣΗΣ

3ο Νηπ/γείο Κορδελιού Τμήμα Ένταξης

ΣΤΟΙΧΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΜΕ ΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΝΕΩΝ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΩΝ

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΘΡΗΣΚΕΥΜΑΤΩΝ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ ΚΑΙ ΑΘΛΗΤΙΣΜΟΥ

«Πολυγλωσσία και διδασκαλία της ελληνικής ως δεύτερης γλώσσας στην Κύπρο» Εκπαιδευτικός: Ελένη Νεοκλέους Δημοτικό Σχολείο Πέγειας

ΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ ΗΜΙΑΣΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ ΑΓΡΟΤΙΚΗ ΠΕΡΙΟΧΗ ΠΑΝΩ ΑΠΟ 10 ΚΑΙ ΜΕΧΡΙ 15 ΧΡΟΝΙΑ Α ΤΑΞΗ Β ΤΑΞΗ Γ ΤΑΞΗ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣ- ΣΑ

Φεβρουάριος ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Π.2: Αξιολογήσεις ανά Πράξη

ΟΙ ΔΡΟΜΟΙ ΤΗΣ ΑΣΦΑΛΕΙΑΣ

Για την κατάργηση των αρχαίων στο γυμνάσιο

ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΦΕΒΡΟΥΑΡΙΟΥ ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΛΥΚΕΙΟΥ (Α τάξη)

Μετάβαση από το Δημοτικό. στο Γυμνάσιο!!!

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΚΥΠΡΟΥ ΤΜΗΜΑ ΕΠΙΣΤΗΜΩΝ ΤΗΣ ΑΓΩΓΗΣ

ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΣΤΟ Γ1 ΤΟΥ 10 ΟΥ Δ.Σ. ΤΣΕΣΜΕ ( ) ΠΟΡΕΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ. ΜΑΘΗΜΑ: Μελέτη Περιβάλλοντος. ( Ενότητα 3: Μέσα συγκοινωνίας και μεταφοράς

Φεβρουάριος ΠΑΡΑΔΟΤΕΟ Π.2: Αξιολογήσεις ανά Πράξη

ΣΧΕΔΙΟ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΓΙΑ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΚΟΙΝΩΝΙΚΩΝ ΔΕΞΙΟΤΗΤΩΝ 1

Κατανόηση γραπτού λόγου

«Διδακτική προσέγγιση με τη χρήση των ΤΠΕ στο μάθημα της Ιστορίας Β Λυκείου» Άρια Μαυρογιάννη -Φιλόλογος Μ.Α. 2ο ΓΕΛ Ηρακλείου

Extract from the book Play and Laugh- Language games for teaching Greek as a foreign. language. by Ifigenia Georgiadou, 2004, Hellenic Culture Centre

Περιβαλλοντική Εκπαίδευση και Μαθηµατικά [Αγωγή Υγείας και Ενεργειακό Ζήτηµα] Άννα Πολυζώη

Διαβάστε προσεκτικά το παρακάτω κείμενο και σημειώστε αν οι προτάσεις που ακολουθούν συμφωνούν (Σ) ή όχι (Λ) με τo κείμενo.

"Οι ερωτήσεις που ακολουθούν αφορούν την πρόσθετη διδασκαλία που παρακολουθείς αυτό το σχολικό έτος, στα σχολικά μαθήματα ή σε άλλα μαθήματα.

ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 A ΦΑΣΗ. Ημερομηνία: Τετάρτη 3 Ιανουαρίου 2018 Διάρκεια Εξέτασης: 2 ώρες ΑΠΑΝΤΗΣΕΙΣ

Η διδασκαλία της ελληνικής ως δεύτερης γλώσσας στη συμβατική τάξη. Η περίπτωση της Α Δημοτικού

ΕΚΘΕΣΗ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟΥ ΕΡΓΟΥ

Παραδοσιακά παιχνίδια

Γλώσσα Α Δημοτικού Τεύχος 1ο. Οδηγός εκπαιδευτών ή γονέων. Μαρία Ζάππα-Κασαπίδη

ΒΡΙΣΚΩ ΤΟ ΜΙΣΟ ΚΑΙ ΤΟ ΟΛΟΚΛΗΡΟ

Χρήστος Μαναριώτης Σχολικός Σύμβουλος 4 ης Περιφέρειας Ν. Αχαϊας Η ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ ΤΟΥ ΣΚΕΦΤΟΜΑΙ ΚΑΙ ΓΡΑΦΩ ΣΤΗΝ Α ΔΗΜΟΤΙΚΟΥ ΣΧΟΛΕΙΟΥ

Τίτλος Εργασίας: Εικονογραφήματα. Μάθημα: Εκθετική συνάρτηση. Λυκείου Αγίου Νεοφύτου. Αριθμός μαθητών στην τάξη: 16

Γιάννης Αγιοργιωτάκης Μαθηματικός στο Σ.Δ.Ε. Αλεξανδρούπολης. Παρουσίαση. Τίτλος Το παιχνίδι της προπαίδειας.

Τίτλος Ερευνητικής Εργασίας: «Ο ρόλος της μουσικής στη ζωή των νέων συγκρίνοντας απόψεις των μαθητών του 50 ου ΓΕΛ Αθηνών και του 2 ου ΓΕΛ Κηφισιάς»

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

1 ο ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΣΚΥΔΡΑΣ ΜΑΘΗΤΕΣ ΚΑΙ ΚΙΝΗΤΟ ΤΗΛΕΦΩΝΟ. Υπεύθυνος ηλεκτρονικής επεξεργασίας ΒΟΣΝΑΚΗΣ ΝΙΚΟΛΑΟΣ Β1

ΕΛΛΗΝΙΚΗ ΔΗΜΟΚΡΑΤΙΑ ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑΚΗ Δ/ΝΣΗ Π. ΕΚΠ/ΣΗΣ Δ/ΝΣΗ ΠΕ ΔΗΜΟΤΙΚΟ.

Πλάνο διδακτικού σχεδιασμού για τη μέθοδο project Πρώτη εβδομάδα

ΕΝΤΥΠΟ ΣΧΕΔΙΑΣΜΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ 1

Εκπαιδευτική βαλίτσα Safe Water Sports

Ας γνωρίσουμε την Ενωμένη Ευρώπη

Συγγραφέας: Μαρίνα Ματθαιουδάκη Δεξιότητα: Κατανόηση προφορικού λόγου Τύπος κειμένου: Διάλογος Θεματική: Δημόσιες Υπηρεσίες

Δρ Γεωργία Αθανασοπούλου Σχ. Σύμβουλος Δυτικής Αττικής και Ν. Φωκίδας

Εισηγήσεις για δημιουργική και αποτελεσματική διαχείριση του χρόνου της Εμπέδωσης

ΤΙΤΛΟΣ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ:«ΠΩ,ΠΩ, ΠΟΣΟ ΜΕΓΑΛΩΣΕΣ!!!!»

Α τάξη. Βρες και κύκλωσε παρακάτω όλες αυτές τις λέξεις που είναι γραμμένες δίπλα:

ΤΙΤΛΟΣ ΑΝΟΙΧΤΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΗΣ ΠΡΑΚΤΙΚΗΣ

Σχολείο: Τμήμα: Βαθμός στη φυσική αγωγή:

Ενδεικτικός προγραμματισμός για τη διδασκαλία των Μαθηματικών

ΜΠΛΕ ΒΙΒΛΙΟΤΕΤΡΑΔΙΑ. ΝΕΑ ΣΕΙΡΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΒΙΒΛΙΩΝ ΑΠΟ ΤΙΣ ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

ΣΕΝΑΡΙΟ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΓΝΩΣΤΙΚΟ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ: ΙΣΤΟΡΙΑ

ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΔΥΤΙΚΗΣ ΜΑΚΕΔΟΝΙΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

Κατανόηση γραπτού λόγου

Ενότητα εκπαίδευσης και κατάρτισης για τις δεξιότητες ηγεσίας

5ο ΓΕ.Λ. Πετρούπολης Σχολικό έτος ΕΞΕΤΑΣΤΕΑ ΥΛΗ ΠΡΟΑΓΩΓΙΚΩΝ ΕΞΕΤΑΣΕΩΝ ΠΕΡΙΟΔΟΥ ΜΑΪΟΥ-ΙΟΥΝΙΟΥ

AΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΙΣΤΟΡΙΑ ΝΕΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ

Γεωργία Σάββα Β.Διευθύντρια

Τάπες. Αποτελείται από κομμάτια από σίδερο και αυτοκόλλητα. Από 2 παιδιά της βάζου με μια τάπα κάτω και ο Άλλος παίκτης πετάει μια άλλη τάπα

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

ΔΙΔΑΚΤΙΚΗΣ ΦΙΛΟΛΟΓΙΚΩΝ ΜΑΘΗΜΑΤΩΝ. ΜΟΙΡΑΖΟΜΑΣΤΕ ΙΔΕΕΣ ΚΑΙ ΠΡΟΤΑΣΕΙΣ ΣΤΟ ΞΕΚΙΝΗΜΑ ΤΗΣ ΝΕΑΣ ΧΡΟΝΙΑΣ

Το σενάριο αφορά τις γνωστικές περιοχές της Μελέτης Περιβάλλοντος και της Γλώσσας Τάξεις στις οποίες μπορεί να απευθύνεται

ΜΙΑ ΠΡΟΣΠΑΘΕΙΑ ΑΠΛΟΠΟΙΗΣΗΣ ΤΗΣ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑΣ ΤΟΥ ΜΑΘΗΜΑΤΟΣ ΤΗΣ ΧΗΜΕΙΑΣ ΜΕ ΣΥΜΜΑΧΟ ΤΗΝ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗ

Ενότητα εκπαίδευσης και κατάρτισης για τις δεξιότητες ηγεσίας. Παρακινώντας τους άλλους

ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΦΛΩΡΙΝΑΣ ΠΑΙΔΑΓΩΓΙΚΟ ΤΜΗΜΑ ΔΗΜΟΤΙΚΗΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ

ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΚΗ ΨΥΧΑΓΩΓΙΑ ΓΙΑ ΠΑΙΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Θέμα: Οδηγίες και επισημάνσεις για τον Σχεδιασμό Διδακτικής Ενότητας στα φιλολογικά μαθήματα. Παράδειγμα εφαρμογής.

Προς τους κ. Γονείς των μαθητών/τριών μας Η ΓΑΛΛΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ ΣΤΟ ΛΕΟΝΤΕΙΟ ΛΥΚΕΙΟ Ν. ΣΜΥΡΝΗΣ

Πύλη Ηλεκτρονικής Μάθησης του ΕΔΙΑΜΜΕ

Κυρίως μέρος. Εισαγωγή. 1.Τα παιδιά τρέχουν ελεύθερα στο χώρο με ένα φτερό στο χέρι, το πετούν ψηλά και το πιάνουν με ένα ή δυο χέρια.

[CE312] Διδακτική της πληροφορικής

ΥΠΕΥΘΥΝΗ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΟΣ:ΣΜΑΡΑΓΔΑ ΖΑΓΚΟΥ

ΠΕΙΡΑΜΑΤΙΚΗ ΔΙΔΑΣΚΑΛΙΑ

ΘΕΜΑ : Μια βιωματική διδακτική πρόταση στην Πληροφορική Γ Γυμνασίου με θέμα: «Από τον Αλγόριθμο στον Προγραμματισμό σε περιβάλλον MicroWorlds Pro»

ROSETTA STONE. Αθήνος Κωνσταντινίδης

EMOJITO! 7 Δίσκοι Ψηφοφορίας. 100 Κάρτες Συναισθημάτων. 1 Ταμπλό. 7 Πιόνια παικτών. 2-7 Παίκτες

ΥΠΟΥΡΓΕΙΟ ΠΑΙΔΕΙΑΣ ΚΑΙ ΠΟΛΙΤΙΣΜΟΥ Μάθημα: Νέα Ελληνικά Γ Γυμνασίου. ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ Ενότητα 6, Μέρος Δ

Προετοιμασία του παιχνιδιού

ΟΜΟΣΠΟΝΔΙΑ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑΔΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2018 A ΦΑΣΗ A ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΝΕΟΕΛΛΗΝΙΚΗ ΓΛΩΣΣΑ

Χημικές αντιδράσεις Χημικές εξισώσεις Στοιχειομετρικοί υπολογισμοί

Βιωματική Δράση Α Γυμνασίου. Υπεύθυνη καθηγήτρια: Α. Γεωργατζά

Transcript:

ΔΙΕΥΘΥΝΣΗ ΔΕΥΤΕΡΟΒΑΘΜΙΑΣ ΕΚΠΑΙΔΕΥΣΗΣ ΔΥΠΚΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ ΗΜΕΡΙΔΑ: «ΔΙΔΑΚΤΙΚΕΣ ΠΡΟΣΕΓΓΙΣΕΙΣ ΤΗΣ ΑΡΧΑΙΑΣ ΕΛΛΗΝΙΚΗΣ ΓΛΩΣΣΑΣ ΣΤΟ ΓΥΜΝΑΣΙΟ ΚΑΙ ΤΟ ΛΥΚΕΙΟ» ΟΡΓΑΝΩΣΗ: κ.α. ΒΑΚΑΛΟΥΔΗ, ΣΧΟΛΙΚΟΣ ΣΥΜΒΟΥΛΟΣ ΦΙΛΟΛΟ- ΓΩΝ ΔΥΤΙΚΗΣ ΘΕΣΣΑΛΟΝΙΚΗΣ Πέμπτη 06 Μαρτίου 2008 Όνομα φιλολόγου: «Τα Αρχαία Ελληνικά μέσα από το παιχνίδι» Παρουσίαση: Οπτικό υλικό (προβολή παρουσίασης power point) Τρία επιτραπέζια παιχνίδια Σχολείο: Πειραματικό Λύκειο Πανεπιστημίου Μακεδονίας (Νεάπολη) Διευθύντρια: Μαρία Συργιάννη Σχολικό Έτος: 2007-2008 1

Ημερίδα Φιλολογικών μαθημάτων Πέμπτη 06 Μαρτίου 2008 ΑΡΧΑΙΑ ΕΛΛΗΝΙΚΑ ΜΕΣΑ ΑΠΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΛΕΒΙΖΟΥ ΕΥΦΡΟΣΥΝΗ - ΦΙΛΟΛΟΓΟΣ Αγαπητές συναδέλφισσες, αγαπητοί συνάδελφοι, κυρίες και κύριοι, Εμείς οι φιλόλογοι έχουμε αναλάβει να μεταλαμπαδεύσουμε τα αγαθά του αρχαίου ελληνικού πολιτισμού και της αρχαίας ελληνικής γλώσσας στα παιδιά της νέας γενιάς, και απ αυτήν την άποψη θεωρώ τον εαυτό μου τυχερό. Όμως, η μέχρι τώρα εμπειρία μου στη διδασκαλία των Αρχαίων Ελληνικών σε μαθητές του Λυκείου, μου έχει αποδείξει πως : εξ αιτίας της πολύωρης διδασκαλίας του μαθήματος, ειδικά στην Α Λυκείου (6ώρες την εβδομάδα), καθώς και εξ αιτίας της πολύμορφης φιλολογικής προσέγγισής του (συντακτικό, γραμματική, λεξιλόγιο, ερμηνευτικά) συχνά παρουσιάζονται σημάδια κούρασης και ανίας στους μαθητές. Από καιρό, λοιπόν, προβληματίστηκα πώς θα μπορούσε το μάθημα των Αρχαίων να διδαχθεί, αν όχι συστηματικά, τουλάχιστον περιστασιακά με έ- ναν πιο ευχάριστο τρόπο, χωρίς να ξεφεύγει από τους βασικούς του στόχους, δηλαδή : τη διεύρυνση και τη γνώση σε βάθος της αρχαίας ελληνικής γλώσσας, ενός από τα βασικότερα στοιχεία του αρχαιοελληνικού πολιτισμού, αλλά και του κυριότερου φορέα του, καθώς και τη συνειδητοποίηση ότι η νέα ελληνική γλώσσα έχει τις ρίζες της στην αρχαία και αποτελεί συνέχεια και εξέλιξή της. Έτσι, σκέφτηκα πως,αφού έχω να κάνω με παιδιά (ανεξαρτήτως αν βρίσκονται στην εφηβεία, δεν παύουν όμως να είναι παιδιά) αυτό που θα τους ενθουσίαζε είναι να παίξουν. Άλλωστε, το παιχνίδι είναι μια εκδήλωση όλων των εποχών, όπως αναφέρεται στο άρθρο «Το παιχνίδι στη θεωρία του Βυγκότσκι» των Κοτσακώστα,Καρανταΐδου, Μιχαλόπουλου και Σωμαράκη. Από τους αρχαιότατους ακόμα χρόνους παρακίνησε την προσοχή και τη σκέψη των ανθρώπων και αποτέλεσε αντικείμενο παράστασης στην τέχνη καθώς και αντικείμενο περιγραφής στη λογοτεχνία και την ποίηση (Αντωνιάδης). Σύμφωνα με τον Χουϊζίνγκα(1989, σελ.11): «Το παιχνίδι είναι αρχαιότερο από τον πολιτισμό», αφού για να υπάρξει παιχνίδι δεν είναι απαραίτητη η ύπαρξη πολιτισμού, παράδειγμα οι απλούστερες μορφές παιχνιδιού στα ζώα. Για το παιδί κάθε δραστηριότητα είναι παιχνίδι, όπως δηλώνεται και από την ετυμολογική συγγένεια των δύο λέξεων. Η λέξη παιχνίδι έχει τις ρίζες της στην αρχαία ελληνική γλώσσα, η οποία είχε τρεις τουλάχιστον διαφορετικές λέξεις για το παιχνίδι. Η συνηθέστερη από τις τρεις ήταν η λέξη «παιδιά» που σημαίνει «ό,τι ανήκει ή ό,τι αναφέρεται στο παιδί». (Huizinga, 1989, σελ. 51) Η λέξη «παιδιά» - καθώς και τα παράγωγά της: «παίζειν», «παίγμα» και 2

«παίγνιον» χρησιμοποιούνταν, για να δηλώσουν όχι μόνο τα παιχνίδια των παιδιών, αλλά και κάθε είδος παιχνιδιού ακόμα και το υψηλότερο και το ιερότερο, όπως για παράδειγμα, τις ιερές τελετουργίες. Όλες οι παραπάνω λέξεις εμπεριείχαν την έννοια της ξεγνοιασιάς, της ευθυμίας και της χαράς. (Huizinga, 1989). Από την άλλη, είναι κοινώς αποδεκτό από τους επιστήμονες πως το παιχνίδι συμβάλλει στη διανοητική ανάπτυξη του παιδιού. Έτσι, κατανοώντας τη σημασία του παιχνιδιού και παίρνοντας την έ- μπνευση από γνωστά επιτραπέζια παιχνίδια που κυκλοφορούν στο εμπόριο, δημιούργησα τα δικά μου παιχνίδια, τα οποία,όμως, προσάρμοσα στις ανάγκες της τάξης και του μαθήματος των Αρχαίων ελληνικών. Σήμερα, θα σας παρουσιάσω τρία διαφορετικά παιχνίδια : Το πρώτο αφορά το συντακτικό της Αρχαίας Ελληνικής, το δεύτερο τη γραμματική της, ενώ το τρίτο αφορά το λεξιλόγιο της. 3

ΠΑΙΧΝΙΔΙ 1 ο ΤΙΤΛΟΣ:«ΥΠΟΘΕΤΩ ΠΩΣ ΞΈΡΕΙΣ ΤΟ ΕΙΔΟΣ ΜΟΥ» ΣΤΟΧΟΣ: Η εξάσκηση των μαθητών στην γρήγορη και σωστή αναγνώριση τους είδους των υποθετικών λόγων των Αρχαίων Ελληνικών. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Έχω δημιουργήσει 80 κάρτες με 40 προτάσεις που ανήκουν σε διάφορα είδη υποθετικών λόγων της αρχαίας ελληνικής (η κάθε πρόταση υποθετικού λόγου είναι γραμμένη σε δύο διαφορετικές κάρτες). Ἄν τι ἒχῃς, πειράσθω καί ἐμοί μεταδιδόναι. Ἄν τι ἒχῃς, πειράσθω καί ἐμοί μεταδιδόναι. ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Σ αυτό το παιχνίδι παίζουν 4 μαθητές κάθε φορά χωρισμένοι σε 2 ομάδες. ( Κατά προτίμηση οι ομάδες να αποτελούνται από μαθητές του αντίθετου φύλου για να υ- πάρχει ανταγωνισμός, δηλαδή 2 αγόρια 2 κορίτσια.) Δύο θρανία τοποθετούνται αντικριστά το ένα στο άλλο και οι μαθητές παίρνουν τις θέσεις τους έχοντας μαζί τους ένα φύλλο χαρτί και ένα στυλό. Και στις δύο ομάδες δίνεται ταυτόχρονα από μία κάρτα με τον ίδιο υποθετικό λόγο. Όποια ομάδα καταφέρει : 1. να αναγνωρίσει σωστά το είδος του υποθετικού λόγου που έχει μπροστά της, και 2. να γράψει το όνομα του υποθετικού λόγου που αναγνώρισε στο φύλλο χαρτιού που έχει, παίρνει έναν πόντο. 4

Αν προλάβει μία ομάδα και δώσει απάντηση,αλλά είναι λανθασμένη τότε ελέγχεται αν απάντησε σωστά η δεύτερη ομάδα, οπότε και παίρνει τον πόντο αυτή που απάντησε σωστά. Ο κύκλος των δύο πρώτων ομάδων ολοκληρώνεται όταν αναδειχθεί νικήτρια ομάδα αυτή που θα καταφέρει να αναγνωρίσει σωστά 3 υποθετικούς λόγους. Στη συνέχεια αλλάζουν οι μαθητές που παίζουν, διατηρουμένου όμως του διαχωρισμού αγόρια κορίτσια. Η υπόλοιπη τάξη, που δεν παίζει στο παιχνίδι, έχει το ρόλο του ελεγκτή της σωστής απάντησης. ΝΙΚΗΤΗΣ: Το παιχνίδι τελειώνει, όταν τελειώσουν όλες οι κάρτες ή όταν παίξουν όλοι οι μαθητές (ανάλογα με τη δύναμη της τάξης) και νικήτρια μεριά (αγοριών ή κοριτσιών ) είναι αυτή που θα έχει τους περισσότερους πόντους. 5

ΠΑΙΧΝΙΔΙ 2 ο ΤΙΤΛΟΣ:«ΑΡΧΙΚΟΙ ΧΡΟΝΟΙ ΣΕ ΠΑΖΛ» ΣΤΟΧΟΣ: Η εκμάθηση με έναν τρόπο διασκεδαστικό και ανταγωνιστικό των αρχικών χρόνων των ρημάτων. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Έχω δημιουργήσει κάρτες με αρχικούς χρόνους μερικών βασικών ανώμαλων ρημάτων της αρχαίας ελληνικής από το Α ως το Ω. Η κάθε κάρτα αναγράφει ένα μόνο χρόνο του αντίστοιχου ρήματος π.χ. για το ρήμα «ἀγγέλλω» έχω 6 διαφορετικές κάρτες (μία για τον κάθε χρόνο).π.χ. ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ: Οι μαθητές χωρίζονται σε ομάδες των 4-5 ατόμων. Σε κάθε ομάδα δίνονται κάρτες με τους αρχικούς χρόνους τουλάχιστον 2 ρημάτων, που να αρχίζουν κατά προτίμηση με το ίδιο γράμμα, π.χ. εἰμί και ἒρχομαι. Οι κάρτες που δίνονται στα παιδιά είναι καλά ανακατωμένες. Όλες οι ομάδες ξεκινούν την ίδια στιγμή με στόχο: 1) να συναρμολογήσουν σωστά τη στήλη με τους αρχικούς χρόνους του κάθε ρήματος, και 2) να τους καταγράψουν σε ένα φύλλο χαρτιού. Όταν βρουν τη σωστή σειρά των αρχικών χρόνων και των 2 ρημάτων παίρνουν το επόμενο ζευγάρι αρχικών χρόνων από μία άλλη ομάδα που έχει επίσης τελειώσει. Ο συνολικός αριθμός ρημάτων που παίζονται σε 1 διδακτική ώρα είναι 10 ρήματα (5 ομάδες Χ 2 ρήματα=10 ρήματα ) ΝΙΚΗΤΗΣ: Όποια ομάδα συναρμολογήσει σωστά και καταγράψει πρώτη τους αρχικούς χρόνους και των 10 ρημάτων είναι η νικήτρια. 6

ΠΑΙΧΝΙΔΙ 3 ο ΤΙΤΛΟΣ:«ΑΡΧΑΙΕΣ ΛΕΞΟΜΑΧΙΕΣ» ΣΤΟΧΟΙ: Ο πλουτισμός του λεξιλογίου αρχαίων ελληνικών. Η κατάδειξη της συνέχειας της νέας ελληνικής από την αρχαία ελληνική γλώσσα. Η σύνδεση των αρχαίων ελληνικών με μια ευχάριστη διαδικασία, όπως αυτή του παιχνιδιού. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ: Έχω αποθησαυρίσει 400 λέξεις της αρχαίας ελληνικής,οι οποίες έχουν μοιραστεί σε 100 κάρτες (4 λέξεις σε κάθε κάρτα, διαφορετικής χρωματολογικής κατηγορίας).π.χ. Στρατιώτης 1 λέξη, πρόσωπο Θύρα (=πόρτα) 1 λέξη, πράγμα Πούς Κοχλίας (=σαλιγκάρι) 1 λέξη, μέρος του σώματος 1 λέξη, ζώο Ἄρτος (=ψωμί) 1 λέξη, πράγμα Παῖς (=παιδί) 1 λέξη, πρόσωπο 6 Ὂρνις (=κότα) 1 λέξη, ζώο Ἱππεύς (=ιππέας) 1 λέξη, πρόσωπο 1 Ὓδωρ (=νερό) 1 λέξη, πράγμα Γραῦς (=γριά) 1 λέξη, πρόσωπο Ὂνυξ (=νύχι) 1 λέξη, μέρος του σώματος Ὂρος (=βουνό) 1 λέ ξη, τόπος 7 Κώμη (=χωριό) 1 λέξη, τόπος Σάλπιξ(=σάλπιγγα) 1 λέξη, πράγμα Κύων(=σκύλος) 1 λέξη, ζώο Ἐσθίω (=τρώω) 1 λέξη, ενέργεια 13 Για το παιχνίδι χρειάζονται: 1 ζάρι 5 πιόνια 1 κλεψύδρα 7

1 πίνακας με κουτάκια διαφορετικών χρωμάτων μέσα στα ο- ποία υπάρχουν παραστάσεις : μολύβι, όταν η λέξη πρέπει να α- ποδοθεί με ζωγραφική χέρι, όταν η λέξη πρέπει να αποδοθεί με παντομίμα στόμα, η λέξη πρέπει να αποδοθεί με περιγραφή ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΟΥ: Οι μαθητές χωρίζονται σε 4-5 ομάδες. Η κάθε ομάδα ορίζει ποιος θα είναι ο εκπρόσωπός της - «καλλιτέχνης». Επιλέγει ένα πιόνι. Ρίχνει το ζάρι. Και προχωράει τις αντίστοιχες με τον αριθμό του ζαριού θέσεις πάνω στον πίνακα. Σ αυτό το παιχνίδι οι μαθητές έχουν διπλό στόχο: α. να μαντέψουν ποια λέξη αποδίδει ο συμμαθητής τους «καλλιτέχνης» κάθε φορά είτε με ζωγραφική, αν το πιόνι τους σταματήσει πάνω σε κουτάκι του πίνακα που δείχνει μολύβι, είτε με παντομίμα, αν το πιόνι τους σταματήσει πάνω σε κουτάκι του πίνακα που δείχνει χέρι, είτε με λεκτική περιγραφή, αν το πιόνι τους σταματήσει πάν ω σε κουτάκι του πίνακα που δείχνει στόμα. β. να βρουν την αντίστοιχη λέξη στα αρχαία ελληνικά. π. χ. αν καταλάβουν πως η λέξη που ζωγραφίζει ο συμμαθητής τους είναι «ψάρι» πρέπει να βρου ν και να πουν την αντίστοιχη λέξη στα αργια να συνεχίσουν το χαία ελληνικά (δηλαδή «ἰχθύς»), παιχνίδι. Η κάθε ομάδα μπορεί να ρίξει μέχρι 3 φορές το ζάρι εφόσον βρίσκει σωστές απαντήσεις μέσα σε χρονικό διάστημα 2 λεπτών που καθορίζεται από μία κλεψύδρα. ΝΙΚΗΤΗΣ: Η ομάδα που θα τερματίσει πρώτη στον πίνακα του παιχνιδιού είναι η νικήτρια! 8

ΕΦΑΡΜΟΓΗ: Και τα τρία παιχνίδια εφαρμόστηκαν σε τμήμα της Α Λυκείου του Πειραματικού ΓΕΛ Πανεπιστημίου Μακεδονίας στη Νεάπολη Θεσσαλονίκης και τα παιδιά ενθουσιάστηκαν. Μέσα από τα παιχνίδια κατάφεραν : Να εμ πεδώσουν καλύτερα αρχικούς χρόνους ρημάτων. Να εξασκηθούν στην αναγνώριση υποθετικών λόγων. Να πλουτίσουν το λεξιλόγιο των αρχαίων ελληνικών τους. Να αναπτύξουν ομαδικό πνεύμα. Να μάθουν να συνεργάζονται μεταξύ τους και να τηρούν συγκεκριμένους κανόνες. Να αναπτύσσουν δίκαια κρίση και να παίζουν τίμια. Να διασκεδάσουν με ένα «μάθημα», που μέχρι τώρα ίσως να τους κούραζε. Μάλιστα σε ερωτηματολόγια που τους μοίρασα με σκοπό να αξιολογήσουν συνολικά τη διδακτική μέθοδο που εφαρμόζεται στα αρχαία, οι περισσότεροι μαθητές μου περιέγραψαν θετικά την εφαρμογή παιχνιδιών στην τάξη και μου ζήτησαν να γίνονται συχνότερα. ΕΠΙΛΟΓΙΚΑ Ολοκληρώνοντας την παρουσίαση των παιχνιδιών, θα ήθελα να κλείσω με την ελπίδα πως έδωσα μια ιδέα στις συναδέλφισσες και τους συναδέλφους για μια διαφορετική διδακτική προσέγγιση του μαθήματος των Αρχαίων Ελληνικών. ΠΗΓΕ Σ Ένα θερμό ευχαριστώ για την παρουσία σας και την υπομονή σας! Αλεβίζου Φρόσω 1. Λεξικό Liddell-Scott 2. Λεξικό για το Σχολείο και το Γραφείο,Γ.Μπαμπινιώτη, εκδ. Κέντρο Λεξικολογίας Ε.Π.Ε., Αθήνα, 2004. 3. Λεξικό ρημάτων αρχαίας ελληνικής, Στ.Πατάκη Ν.Τζιράκη, εκδ.πατάκης, Αθήνα 4. Λεξικό Αρχαίας Ελληνικής, Α -Β -Γ Γυμνασίου, ΟΕΔΒ. 5. Συντακτικό της Αρχαίας Ελληνικής, Θ.Σαλμανλή Α.Μπιτσιάνη, εκδ.μεταίχμιο, Αθήνα. 6. Γραμματική της Αρχαίας Ελληνικής Α Λυκείου- Μιχ.Οικονόμου, ΟΕΔΒ. 7. Κοτσακώστα Μ., Καρανταΐδου Στ., Μιχαλόπουλος Γ., Σωμαράκης Σ. «Το παιχνίδι στη θεωρία του Βυγκότσκι»,Virtual School, The sciences of Education Online, τόμος 2, τεύχος 1, Μάιος του 2000(Διαδίκτυο) 9