Περίληψη. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Σχετικά έγγραφα
Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Περισσότερες λεπτομέρειες και τρελά βίντεο σας περιμένουν στο: skull-and-roses.com

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Προετοιμασία του παιχνιδιού

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 50 ΣΠΟΡΟΙ / ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΛΑΧΑΝΙΚΩΝ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μία Καρτέλα Εξερευνητή, με έναν χαρακτήρα άντρα στη μία πλευρά και γυναίκα στην πίσω

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΜΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΓΕΜΑΤΗ ΤΡΥΦΕΡΟΤΗΤΑ ΑΠΟ ΤΟΥΣ AN NE B U A & COR N N L B AT

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Γρήγορες σκούπες για γρήγορες παραδόσεις...

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

Η Ιστορία. Προετοιμασία του παιχνιδιού. Μια περιπετειώδης αποστολή στον παράδεισο.

1 Ταμπλό διπλής όψεως (μπροστά πλευρά 4-5 παίκτες, πίσω πλευρά 2-3 παίκτες) 1 Ταμπλό διπλής όψεως 5 Πίνακες σε σχήμα γραφείου

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Ε. Τοποθετήστε τους δείκτες σκορ, στη θέση 0 του μετρητή βαθμολογίας. ΣΤ. Τοποθετήστε τον δείκτη χρόνου στη θέση Ι του μετρητή χρόνου.

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Transcript:

Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Ο επίσκοπος περιμένει πολύ σημαντικούς επισκέπτες, αλλά δυστυχώς η μεγάλη τοιχογραφία, η ζωγραφιά στο ταβάνι του καθεδρικού χρειάζεται επειγόντως αποκατάσταση. Οι πιο γνωστοί ζωγράφοι τοιχογραφιών της αναγέννησης έχουν προσληφθεί και τώρα πρέπει να αποδείξουν τις ικανότητές τους. Ποιός καλλιτέχνης θα επιτύχει την αποκατάσταση της τοιχογραφίας, στο αρχικό της μεγαλείο; Περίληψη Το Fresco είναι ένα εξαιρετικό οικογενειακό παιχνίδι για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω. Θα σας οδηγήσει στην εποχή της αναγέννησης και το μεγαλείο της. Βυθιστείτε στην περίοδο αυτή των ιπποτών και ζήστε διαφορετικές παικτικές εμπειρίες χρησιμοποιώντας τις 3 παραλλαγές που περιλαμβάνονται στο κουτί αυτό. Μπορείτε να συνδυάσετε το βασικό παιχνίδι με οποιεσδήποτε παραλλαγές επιθυμείτε. Οι παραλλαγές αυξάνουν σταδιακά τη δυσκολία, και ταυτόχρονα τη διάρκεια του παιχνιδιού. Το Fresco είναι σίγουρα ένα παιχνίδι που θα σας διασκεδάζει για πολύ καιρό. Το βασικό παιχνίδι: Fresco Τις παραλλαγές επέκτασης, οι οποίες σταδιακά αυξάνουν τις προκλήσεις: Παραλλαγή 1: Το αίτημα του επισκόπου Παραλλαγή 2: Τα Πορτραίτα Παραλλαγή 3: Ειδικές αναμίξεις χρωμάτων Σκοπός του παιχνιδιού Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο ζωγράφων τοιχογραφιών και με εντολή του επισκόπου πρέπει να αποκαταστήσουν τη μεγάλη τοιχογραφία της οροφής του καθεδρικού. Οι ζωγράφοι πρέπει να προγραμματίσουν προσεκτικά την ημέρα τους. Πρέπει να ξυπνήσουν νωρίς το πρωί, να αγοράσουν και να αναμίξουν τα χρώματα που χρειάζονται για να καταφέρουν να αποκαταστήσουν την τοιχογραφία στην αρχική της κατάσταση. Σε περίπτωση που το εισόδημά τους δεν είναι αρκετό, οι παίκτες θα πρέπει να καλύψουν και παραγγελίες του δικού τους ατελιέ. Αυτό μπορεί να δυσαρεστήσει τους βοηθούς, οι οποίοι γίνονται καλά μόνο αν παρακολουθήσουν την απογευματινή παράσταση στο θέατρο. Μόνο ο πιο έξυπνος προγραμματισμός θα σας προσφέρει τους περισσότερους πόντους νίκης, μετατρέποντάς σας στον πιο θαυμαστό ζωγράφο τοιχογραφιών. Όλα τα περιεχόμενα του Fresco καταγράφονται στην επόμενη σελίδα. Στο επιπλέον εγχειρίδιο υπάρχουν τα περιεχόμενα και οι κανόνες των παραλλαγών. Οι κανόνες του παιχνιδιού δύο παικτών υπάρχουν επίσης στο επιπλέον εγχειρίδιο.

Περιεχόμενα 1 διπλής όψεως ταμπλό 14 πλακίδια αγοράς 25 πλακίδια τοιχογραφίας με τιμές από 3 έως 11 60 νομίσματα (Thalers/δολάρια) με τιμές 1 (36x), 5 (16x), και 10 (8x) 20 βοηθοί, από 5 σε 4 χρώματα 12 ζωγράφοι, από 3 σε 4 χρώματα 1 επίσκοπος 4 μικρά παραπετάσματα 4 μεγάλα παραπετάσματα 4 φύλλα ενεργειών 78 κομμάτια χρωμάτων, απ 17 σε κόκκινο, κίτρινο, μπλε, από 9 σε πράσινο, μωβ, πορτοκαλί 4 κάρτες με πίνακες ανάμειξης χρωμάτων 4 ουδέτερου χρώματος βοηθοί 1 φυλλάδιο οδηγιών 1 υφασμάτινο σακουλάκι Προετοιμασία για παιχνίδι 3 ή 4 παικτών 1. Το διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό......τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού έτσι ώστε όλοι οι παίκτες να έχουν εύκολη πρόσβαση. Ανοιχτή είναι η πλευρά 4 παικτών (αρχικές θέσεις S1 - S4). Για 3 παίκτης γυρίστε το ταμπλό στην πίσω πλευρά με τις αρχικές θέσεις S1 - S3. 9. Τυχ 2. Τοποθετ υφασμάτ έναν μετ αρχικές τραβιούν Ο επίσκοπος Ο επίσκοπος τοποθετείται στο κέντρο της τοιχογραφίας. Κομμάτια για κάθε παίκτη Κάθε παίκτης παίρνει στο χρώμα της επιλογής του: 1 μικρό παραπέτασμα και 1 φύλλο ενεργειών, το οποίο τοποθετεί πίσω από το παραπέτασμα, με την πλευρά 1 ανοιχτή. 8. Πρόσοψη μικρού παραπετάσματος Μέσα στο μικρό παραπέτασμα, περίληψη της φάσης 1, της φάσης 2 και της προετοιμασίας του νέου γύρου Ένας ουδέτερος βοηθός τοποθετείται στη θέση που βρίσκεται πάνω από κάθε στήλη. 1 μεγάλο παραπέτασμα, πίσω από το οποίο τοποθετεί 1 κίτρινο, 1 κόκκινο και 1 μπλε κομμάτι χρώματος και 12 Δολάρια 7. Το εργαστήρι Πρόσοψη μεγάλου παραπετάσματος Όλα τα κομμάτια χρωμάτων τοποθετούνται στις 6 θέσεις του εργαστηρίου, χωρισμένα ανά χρώμα. Αυτό είναι το γενικό απόθεμα. Μέσα στο μεγάλο παραπέτασμα, πίνακας ανάμειξης βασικών χρωμάτων 1 κάρτα με τον πίνακα ανάμειξης των βασικών χρωμάτων 3 ζωγράφους Το θέατρο Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν ζωγράφο του στην αντίστοιχη θέση του μετρητή διάθεσης.σ Φύλλο ενεργειών Πλευρές 1 και 2 Η πλευρά 2 χρειάζεται μόνο για τον τελευταίο γύρο 5 βοηθούς Τυχόν περισευούμενα κομμάτια δεν χρησιμοποιούνται στο βασικό παιχνίδι. Ο 6. Το ατελιέ Τοποθετήστε όλα τα νομίσματα στις τρεις ελεύθερες θέσεις του ατελιέ, ανά αξία. Αυτό είναι το γενικό απόθεμα.

όν διαφορές του παιχνιδιού 3 παικτών σημειώνονται σε μπλε φόντο αρχικές θέσεις (S1 - S4) στε 1 ζωγράφο του κάθε παίκτη στο ινο σακουλάκι. Έπειτα τραβήξτε τον τον άλλο τοποθετώντας τους στις έσεις S1 με S4 με τη σειρά που ται από το σακουλάκι. 3. Το πανδοχείο Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν ζωγράφο του στη θέση πάνω από το πανδοχείο. Στο πανδοχείο Αριστερή στήλη - Ώρα ξυπνήματος το πρωί υπάρχουν: Μεσαία στήλη - Αλλαγή διάθεσης Δεξιά στήλη - Τιμές αγοράς 4. Η αγορά με τέσσερις πάγκους 1-4 Τοποθετήστε και τα 14 πλακίδια αγοράς στο υφασμάτινο σακουλάκι και ανακατέψτε τα καλά. Τα πλακίδια έχουν τα χρώματα που μπορούν να αγοραστούν στην αγορά. Τραβήξτε τον κατάλληλο αριθμό πλακιδίων για κάθε πάγκο και τοποθετήστε τα ανοιχτά. 1 πλακίδιο θα περισσέψει μέσα στο σακουλάκι. Βωμός Για τρεις παίκτες υπάρχουν μόνο 3 πάγκοι. Αφαιρέστε τα παρακάτω πλακίδια από το παιχνίδι: Θέση της τοιχογραφίας με πλακίδιο Υπάρχουν συνολικά 11 τέτοια πλακίδια, τα 2 εκ των οποίων θα μείνουν στο σακουλάκι. 5. Ο καθεδρικός με την τοιχογραφία και τον βωμό Μπροστά Πόντοι Νίκης Αυτά τα κομμάτια χρώματος πρέπει να ξοδευτούν για την αποκατάσταση Πίσω Χρειάζεται μόνο για την παραλλαγή επέκτασης Η απαίτηση του επίσκοπου. Εισόδημα Πάρτε ένα από τα 25 πλακίδια τοιχογραφίας τιμής 11 και τοποθετήστε το ανοιχτό στην κεντρική θέση της τοιχογραφίας. Ανακατέψτε τα υπόλοιπα πλακίδια και τοποθετήστε τα ανοιχτά με τυχαία σειρά στις θέσεις της τοιχογραφίας.

Πορεία του παιχνιδιού Το Fresco διαρκεί μια σειρά γύρων, με τον κάθε γύρο να χωρίζεται σε 2 φάσεις: 1. Επιλογή ώρας ξυπνήματος και προσαρμογή διάθεσης 2. Οργάνωση και εκτέλεση ενεργειών Οι δύο φάσεις εξηγούνται λεπτομερέστερα παρακάτω: 1. Επιλογή ώρας ξυπνήματος και προσαρμογή διάθεσης Ο παίκτης που βρίσκεται στην τελευταία θέση του μετρητή πόντων νίκης παίζει πρώτος. Σημείωση: Στην αρχή του παιχνιδιού, οι ζωγράφοι βρίσκονται στις αρχικές θέσεις S1 - S4, με την S1 να είναι η τελευταία θέση. Παίρνει τον ζωγράφο του από τη θέση πάνω από το πανδοχείο και τον τοποθετεί σε μία θέση ξυπνήματος της επιλογής του (αριστερή στήλη). Οι υπόλοιποι παίκτες κάνουν το ίδιο με σειρά από τον προτελευταίο προς τον πρώτο, τοποθετώντας τους ζωγράφους τους σε οποιαδήποτε διαθέσιμη θέση ξυπνήματος. Μόνο ένας ζωγράφος μπορεί να βρίσκεται σε κάθε θέση. Παράδειγμα: 1) Ο Κόκκινος βρίσκεται στην τελευταία θέση του μετρητή πόντων νίκης. Παίζει πρώτος επιλέγοντας ώρα ξυπνήματος και τοποθετεί τον ζωγράφο του στη θέση 7:00. Αυτό σημαίνει ότι για τον γύρο αυτό η διάθεσή του χειροτερεύει κατά 1 και πρέπει να πληρώσει 2 Δολάρια για κάθε πλακίδιο αγοράς που θέλει να αγοράσει. Δεν μπορεί να τοποθετήσει άλλος παίκτης το ζωγράφο του στη θέση αυτή. Ο χρόνος ξυπνήματος έχει τα εξής αποτελέσματα για κάθε παίκτη: Μπορεί να αλλάξει τη διάθεση του παίκτη Επηρεάζει την τιμή της αγοράς Καθορίζει τη σειρά των παικτών για τις ενέργειες στη φάση 2. Αλλαγή διάθεσης Τυχόν αλλαγές στη διάθεση εμφανίζονται στην μεσαία στήλη του πανδοχείου. Αμέσως μετά την επιλογή ώρας ξυπνήματος, κάθε παίκτης προσαρμόζει τη διάθεσή του, μετακινώντας τον ζωγράφο του πάνω ή κάτω στη στήλη του πίνακα διάθεσης. Ένα πιόνι δεν μπορεί να ξεπεράσει την πρώτη πάνω ή την τελευταία κάτω θέση μιας στήλης. 2) Τώρα ο Κόκκινος προσαρμόζει τη διάθεσή του μετακινώντας το πιόνι του 1 θέση προς τα κάτω στον πίνακα του θεάτρου. Η κατάσταση της διάθεσης επηρεάζει τα εξής: Θέσεις +1 Αν ο ζωγράφος ενός παίκτη καταλαμβάνει μία από τις δύο θέσεις +1 παίρνει τον ουδέτερο βοηθό από τη θέση πάνω από τη στήλη του. Μπορεί να χρησιμοποιήσει τον βοηθό αυτό για 1 επιπλέον ενέργεια (έχοντας συνολικά 6 ενέργειες) στο φύλλο ενεργειών του. Ο παίκτης κρατάει τον επιπλέον βοηθό μέχρι να φύγει από τη θέση +1. Όταν φύγει από τη θέση αυτή, τότε επιστρέφει και τον βοηθό στη θέση του, πάνω από τη στήλη. Ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει 1 επιπλέον βοηθό. Θέσεις -1 Αν ο ζωγράφος ενός παίκτη βρίσκεται σε μία από τις δύο θέσεις -1 πρέπει να αφήσει στην άκρη 1 δικό του βοηθό. Τον τοποθετεί μπροστά από το παραπέτασμά του (και έχει πλέον 4 μόνο ενέργειες για τη φάση 2). Όταν φύγει από τη θέση αυτή, τότε παίρνει πίσω τον βοηθό του και μπορεί πλέον να τον χρησιμοποιεί για εκτέλεση ενεργειών. Ο αριθμός των βοηθών του παίκτη μειώνεται κατά 1.

Τιμές Αγοράς Παράδειγμα: Ο Κόκκινος πρέπει να πληρώσει 2 Δολάρια για κάθε πλακίριο αγοράς που θέλει να αγοράσει. Ανάλογα με την ώρα ξυπνήματος που επέλεξε, η στήλη στα δεξιά δείχνει την τιμή που θα πρέπει να πληρώσει ο παίκτης στην αγορά για 1 πλακίδιο. Σειρά των παικτών Αφού οι παίκτες επιλέξουν την ώρα ξυπνήματός τους, καθορίζεται η σειρά τους για τον γύρο αυτό. Ο παίκτης που ξυπνάει νωρίτερα θα παίξει πρώτος στη φάση 2, και ακολουθείται από τους υπόλοιπους με αύξουσα ώρα ξυπνήματος. Σημαντικό: Υπάρχουν 2 διαφορετικές σειρές των παικτών στο παιχνίδι: 1. Η σειρά επιλογής ώρα ξυπνήματος (ανάλογα με τη θέση των παικτών στον μετρητή πόντων νίκης). 2. Η σειρά εκτέλεσης των ενεργειών (ανάλογα με τις ώρες ξυπνήματος των παικτών). 2. Προγραμματισμός και εκτέλεση ενεργειών Προγραμματισμός ενεργειών Τώρα όλοι οι παίκτες ταυτόχρονα πίσω από το μικρό τους παραπέτασμα, ξεκινούν να προγραμματίζουν τις ενέργειες που θα ακολουθήσουν. Μπορούν να εκτελέσουν ενέργειες στις 5 διαφορετικές τοποθεσίες του ταμπλό. Οι παίκτες τοποθετούν τους διαθέσιμους βοηθούς τους στις 15 θέσεις του φύλλου ενεργειών. Μόνο 1 βοηθός μπορεί να τοποθετηθεί σε κάθε θέση ενέργειας, εκτελώντας την αντίστοιχη ενέργεια. Παράδειγμα: Για τον γύρο αυτό ο Κόκκινος προγραμματίζει να επισκεφτεί: 1x την αγορά, 2x τον καθεδρικό, 0x το ατελιέ, 1x το εργαστήριο και 1x το θέατρο. Εκτέλεση ενεργειών Αφού όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει που θα στείλουν τους βοηθούς τους αφαιρούν τα μικρά παραπετάσματα και ξεκινούν να επισκέπτονται τις 5 τοποθεσίες τη μία μετά την άλλη. Σε κάθε τοποθεσία οι παίκτες που βρίσκονται εκεί εκτελούν τις ενέργειές τους στη σειρά που καθορίστηκε από την ώρα ξυπνήματος. Ο ενεργός παίκτης εκτελεί όλες του της ενέργειες σε μία τοποθεσία πριν ξεκινήσει ο επόμενος παίκτης να εκτελεί τις δικές του στην ίδια τοποθεσία. Αν ένας παίκτης δεν τοποθέτησε κανέναν βοηθό του σε μία συγκεκριμένη τοποθεσία, τότε δεν εκτελεί ενέργειες εκεί. Ο παίκτης απλά προσπερνιέται στη σειρά του. Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να εκτελέσουν τις ενέργειες που επέλεξαν. Ένας παίκτης μπορεί να παραλείψει μία ή περισσότερες ενέργειες της επιλογής του. Σε περίπτωση που ένας παίκτης δεν έχει αρκετά χρήματα ή κομμάτια που απαιτούνται για μία ενέργεια, τότε πρέπει να παραλείψει την ενέργεια αυτή. Τοποθεσίες και ενέργειες: Αγορά: Αγορά χρωμάτων ή κλείσιμο πάγκου αγοράς Καθεδρικός: Αποκατάσταση της τοιχογραφίας ή του βωμού Ατελιέ: Δημιουργία πορτραίτων Αγορά: Αγορά χρωμάτων ή κλείσιμο πάγκου αγοράς Πρώτα ο αρχικός παίκτες επιλέγει έναν από τους διαθέσιμους πάγκους και αποφασίζει ποιά από τις παρακάτω δύο ενέργειες θα εκτελέσει: Αγορά χρωμάτων ή Οι διάφορες τοποθεσίες και οι ενέργειές τους: Κλείσιμο πάγκου αγοράς Εργαστήριο: Ανάμειξη χρωμάτων Θέατρο: Βελτίωση διάθεσης

Αγορά χρωμάτων Κάθε βοηθός του παίκτη που έχει τοποθετηθεί στη στήλη «αγοράς» μπορεί να αγοράσει 1 πλακίδιο αγοράς από τον επιλεγμένο πάγκο. Κάθε πλακίδιο μπορεί να αγοραστεί μία μόνο φορά. Η τιμή αγοράς εξαρτάται από την ώρα ξυπνήματος που επέλεξε νωρίτερα ο παίκτης. Ο παίκτης παίρνει από το γενικό απόθεμα, τα κομμάτια χρώματος που δείχνει το πλακίδιο που μόλις αγόρασε και τα κρύβει πίσω από το μεγάλο του παραπέτασμα. Ολοκληρώνοντας τις αγορές του από τον πάγκο της επιλογής του, ο παίκτης επιστρέφει όλα τα πλακίδια του πάγκου μέσα στο υφασμάτινο σακουλάκι. Κλείσιμο πάγκου αγοράς Αν ο ενεργός παίκτης έχει τοποθετήσει τουλάχιστον 1 βοηθό του στη στήλη αγοράς μπορεί να μην αγοράσει χρώματα αλλά αντίθετα, να κλείσει τον επιλεγμένο πάγκο. Όλα τα πλακίδια του πάγκου αυτού, επιστρέφουν στο υφασμάτινο σακουλάκι. Η ενέργεια αυτή γίνεται δωρεάν. Παράδειγμα: 1) Ο Κόκκινος παίκτης έχει τοποθετήσει 1 βοηθό του στην αγορά, όπου μπορέι να εκτελέσει 1 ενέργεια. Η ώρα ξυπνήματός του ήταν 7:00, οπότε θα πρέπει να πληρώσει 2 Δολάρια για κάθε πλακίδιο αγοράς. 2) Θέλει να αγοράσει ένα πλακίδιο με 3 κομμάτια κίτρινου χρώματος στον πάγκο IV. Πληρώνει 2 Δολάρια και παίρνει 3 κίτρινα χρώματα από το γενικό απόθεμα. Επιστρέφει όλα τα πλακίδια του πάγκου IV στο υφασμάτινο σακουλάκι. Καθεδρικός: Αποκατάσταση της τοιχογραφίας ή του βωμού Κάθε βοηθός του παίκτη που έχει τοποθετηθεί στη στήλη του «καθεδρικού» μπορεί: Να αποκαταστήσει ένα τμήμα της τοιχογραφίας ή Να αποκαταστήσει μία φορά τον βωμό Αποκατάσταση ενός τμήματος της τοιχογραφίας Η τοιχογραφία χωρίζεται σε 25 τμήματα, με το κάθε ένα να καλύπτεται από 1 πλακίδιο. Για να αποκατασταθεί ένα τμήμα της τοιχογραφίας ο παίκτης πρέπει να έχει τα χρώματα που εμφανίζονται πάνω στο πλακίδιο του τμήματος αυτού. Όταν ένας παίκτης αποκαθιστά ένα τμήμα, επιστρέφει τα απαιτούμενα κομμάτια χρώματος στο γενικό απόθεμα και κερδίζει τους πόντους νίκης που αναγράφονται στο πλακίδιο συν τυχόν επιπλέον πόντους από τον επίσκοπο, αν υπάρχουν. (δείτε Επίσκοπος) Ο παίκτης προχωράει τον ζωγράφο του, που βρίσκεται στον μετρητή πόντων τόσες θέσεις, όσοι και οι πόντοι νίκης που μόλις κέρδισε (δεν υπολογίζονται οι αρχικές θέσεις S1 S4, με τον μετρητή πόντων να ξεκινάει στη θέση 1). Αν ο ζωγράφος προχωρώντας φτάσει σε μία θέση όπου βρίσκεται ένας αντίπαλος ζωγράφος, τότε ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει αν θα προχωρήσει στην αμέσως επόμενη θέση, ή θα παραμείνει στην προηγούμενη από αυτόν θέση. Καμία θέση του μετρητή πόντων νίκης δεν μπορεί να καταλαμβάνεται από περισσότερα από 1 πιόνια. Αφού ο παίκτης αποκαταστήσει ένα τμήμα, αφαιρεί το αντίστοιχο πλακίδιο τοιχογραφίας από το ταμπλό και το τοποθετεί κλειστό μπροστά του. Τέλος ο επίσκοπος μετακινείται στο αποκατεστημένο τμήμα. Παράδειγμα: 1) Ο Κόκκινος τοποθέτησε 2 βοηθούς του στον καθεδρικό και έτσι μπορεί να εκτελέσει 2 ενέργειες εκεί. Αρχικά επιλέγει το πλακίδιο αξίας 3. 2) Επιστρέφει τα χρώματα που απιτεί το πλακίδιο, στο γενικό απόθεμα και προχωράει τον ζωγράφο του, 3 θέσεις μπροστά στον μετρητή πόντων νίκης. 3) Ο επίσκοπος βρίσκεται σε διαγωνίως γειτονική θέση, κι έτσι ο Κόκκινος κερδίζει 2 επιπλέον πόντους (μετακινεί τον ζωγράφο του τις αντίστοιχες θέσεις στον μετρητή πόντων). Συνολικά ο Κόκκινος κέρδισε 5 πόντους για την αποκατάσταση του τμήματος αυτού. Παίρνει το πλακίδιο τοιχογραφίας από το ταμπλό και το τοποθετεί κλειστό μπροστά του. Έπειτα μετακινεί τον επίσκοπο στο τμήμα που μόλις αποκαταστάθηκε. 4) Ο Κόκκινος προχωράει στην εκτέλεση της 2ης ενέργειας του καθεδρικού.

Μετακίνηση του επίσκοπου: Πριν την αποκατάσταση ενός τμήματος της τοιχογραφίας, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον επίσκοπο 1 μόνο θέση, προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια) πληρώνοντας 1 Δολάριο στο γενικό απόθεμα. Η μετακίνηση του επίσκοπου μπορεί να τελειώσει σε οποιοδήποτε τμήμα, ασχέτως αν αυτό είναι αποκατεστημένο, ή καλύπτεται ακόμη από πλακίδιο. Αποκατάσταση του βωμού Ο ενεργός παίκτης αντί να αποκαταστήσει ένα τμήμα της τοιχογραφίας μπορεί να αποκαταστήσει τον βωμό. Αυτό μπορεί να γίνει με δύο τρόπους: Αποκατάσταση του βωμού με τα βασικά χρώματα: Ο παίκτης επιστρέφει στο γενικό απόθεμα 1 κίτρινο, 1 κόκκινο και 1 μπλε χρώμα και κερδίζει 2 πόντους νίκης για την αποκατάσταση αυτή. Ο παίκτης μπορεί να αντικαταστήσει οποιοδήποτε ή και όλα τα χρώματα αυτά με πράσινο, πορτοκαλί ή μωβ χρώμα, τα οποία χρησιμοποιούνται σαν μπαλαντέρ με αξία 1 επιπλέον πόντο νίκης το κάθε ένα. Αποκατάσταση του βωμού με χρήση 3 διαφορετικών μίξεων: Ο παίκτης επιστρέφει στο γενικό απόθεμα 1 πορτοκαλί, 1 πράσινο και 1 μωβ χρώμα και κερδίζει 6 πόντους για την αποκατάσταση. Οι επιπλέον πόντοι του επισκόπου: Αν ο επίσκοπος βρίσκεται στο τμήμα που θέλει να αποκαταστήσει ο παίκτης, τότε κερδίζει 3 επιπλέον πόντους. Αν ο επίσκοπος βρίσκεται σε τμήμα γειτονικό (κάθετα, οριζόντια ή διαγώνια από αυτό που θέλει ο παίκτης να αποκαταστήσει, τότε κερδίζει 2 επιπλέον πόντους. Σημείωση: Συνήθως η ενέργεια αυτή γίνεται χρησιμότερη προς το τέλος του παιχνιδιού καθώς ελαττώνεται ο αριθμός των τμημάτων της τοιχογραφίας που δεν έχουν ακόμη αποκατασταθεί. = 2 + 1 (3 πόντοι νίκης) Παράδειγμα: Ο παίκτης κερδίζει συνολικά 3 πόντους νίκης. 2 πόντους (κόκκινο/κίτρινο/μπλε) + 1 πόντο (το πράσινο αντικαθιστά το κίτρινο). = 2 +1 + 1 + 1 (5 πόντοι νίκης) Παράδειγμα: Ο παίκτης κερδίζει συνολικά 5 πόντους νίκης. 2 πόντοι βασικών χρωμάτων (κόκκινο/κίτρινο/ μπλε) + 3 πόντοι (2 πορτοκαλί και 1 πράσινο αντικαθιστούν κόκκινο/κίτρινο/μπλε). Παράδειγμα: Ο παίκτης επιστρέφει 1 πράσινο, 1 πορτοκαλί και 1 μωβ κομμάτι στο απόθεμα. Κερδίζει 6 πόντους νίκης. Ατελιέ: Δημιουργία πορτραίτων Για κάθε βοηθό του που έχει τοποθετήσει στη στήλη του ατελιέ, ο παίκτης πληρώνεται 3 Δολάρια από το γενικό απόθεμα. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος παίκτης δεν έχει τοποθετήσει βοηθό του στο ατελιέ και συνεπώς δεν παίρνει Δολάρια από το γενικό απόθεμα. Δεν μπορεί να εκτελέσει ενέργειες στην τοποθεσία αυτή και η σειρά του προσπερνιέται. Εργαστήριο: Ανάμειξη χρωμάτων Για κάθε βοηθό του που έχει τοποθετηθεί στη στήλη «εργαστηρίου» ο παίκτης μπορεί να αναμείξει χρώματα μέχρι και 2 φορές. Ο ενεργός παίκτης αποφασίζει ποια χρώματα θέλει να αναμείξει. Απλά επιστρέφει τα κομμάτια των χρωμάτων που αναμείχθηκαν στο γενικό απόθεμα και παίρνει τα αντίστοιχα κομμάτια των νέων χρωμάτων. Παράδειγμα: Ο Κόκκινος έχει τοποθετήσει έναν βοηθό του στο εργαστήριο. Μπορεί έτσι να αναμίξει χρώματα μέχρι 2 φορές, σύμφωνα με τον πίνακα αναμείξεων.

Θέατρο: Βελτίωση της διάθεσης Παράδειγμα: Ο Κόκκινος τοποθετεί έναν γοηθό του στο θέατρο. Η διάθεσή του βελτιώνεται κατά 2 θέσεις. Για κάθε βοηθό του που έχει τοποθετήσει στην στήλη «Θεάτρου», ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον ζωγράφο του 2 θέσεις προς τα πάνω στον πίνακα διάθεσης. Σημείωση: Οποιαδήποτε αλλαγή της διάθεσης μετά την επίσκεψη στο θέατρο θα έχει ισχύ από τον επόμενο γύρο και μόνο μετά την επιλογή του νέου χρόνου ξυπνήματος. Τότε μόνο οι βοηθοί κερδίζονται ή χάνονται. Αφού όλοι οι παίκτες έχουν ολοκληρώσει τις ενέργειές τους, γίνεται η προετοιμασία του επόμενου γύρου: Ανοίξτε τον κατάλληλο αριθμό πλακιδίων αγοράς για κάθε πάγκο της αγοράς και τοποθετήστε τα ανοιχτά. Για γρήγορη ανασκόπηση, οι φάσεις του παιχνιδιού αναγράφονται στο εσωτερικό του μικρού παραπετάσματος. Κάθε παίκτης παίρνει το εισόδημά του, το οποίο είναι 1 Δολάριο για κάθε κλειστό πλακίδιο τοιχογραφίας που έχει μπροστά του (ισχύει δηλαδή μόνο αν έχει κάνει τουλάχιστον μία αποκατάσταση τμήματος της τοιχογραφίας). Όλοι οι παίκτες μετακινούν τους ζωγράφους τους πίσω στις θέσεις ύπνου τους, στο πάνω μέρος του πανδοχείου. Ο παίκτης που βρίσκεται στην τελευταία θέση του μετρητή πόντων νίκης ξεκινάει τον επόμενο γύρο, επιλέγοντας την ώρα ξυπνήματός του. Στην περίπτωση που 2 ή περισσότεροι ζωγράφοι βρίσκονται ακόμη στις αρχικές τους θέσεις,τότε οι θέσεις τους αλλάζουν. Ο πρώτος μετακινείται στο τέλος της σειράς και οι υπόλοιποι προχωράνε μία θέση μπροστά. Τέλος του παιχνιδιού και τελικό σκοράρισμα Στον τελικό γύρο το θέατρο δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί πιά. Αντίθετα ο καθεδρικός μπορεί να χρησιμοποιηθεί δύο φορές. Αν υπάρχουν 6 ή λιγότερα πλακίδια τοιχογραφίας ανοιχτά στο ταμπλό στην αρχή ενός γύρου, τότε αυτός είναι ο τελευταίος γύρος του παιχνιδιού. Όλοι οι παίκτες γυρίζουν το φύλλο ενεργειών τους στην πλευρά 2. Το παιχνίδι τελειώνει με την ολοκλήρωση αυτού του γύρου. Στο τέλος του γύρου οι παίκτες δεν παίρνουν εισόδημα. Τελικό σκοράρισμα Τώρα όλοι οι παίκτες κερδίζουν πόντους νίκης για τα χρήματά τους. Κάθε 2 Δολάρια αξίζουν 1 πόντο νίκης. Οι τελικοί αυτοί πόντοι νίκης απονέμονται με τη σειρά των παικτών (ώρα ξυπνήματος) του τελευταίου γύρου. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο πόντων νίκης αναγνωρίζεται σαν δάσκαλος όλων των ζωγράφων και νικητής του παιχνιδιού. Σημείωση: Σε περίπτωση που η τοιχογραφία αποκατασταθεί πλήρως, πριν τον τελευταίο γύρο, τότε με τη λήξη του τρέχοντος γύρου το παιχνίδι τελειώνει και ακολουθεί το τελικό σκοράρισμα. Στον τελευταίο αυτό πια γύρο, δεν πληρώνεται το εισόδημα των παικτών. Σημείωση: Αν ένας ζωγράφος καταλήξει σε κατειλλημένη θέση του μετρητή πόντων νίκης κατά το τελικό σκοράρισμα, το πιόνι του μετακινείται στην αμέσως επόμενη ελεύθερη θέση του μετρητή. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

Ένα παιχνίδι των Marco Ruskowski και Marcel Subelbeck για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω σε συνεργασία με τον Wolfgang Panning ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ Στο παράρτημα αυτό θα βρείτε τους κανόνες για τις 3 παραλλαγές επέκτασης, μαζί με την περιγραφή όλων των περιεχομένων τους. Εδώ αναφέρονται μόνο οι προσθήκες και οι τροποποιήσεις πάνω στους βασικούς κανόνες. Σε γενικές γραμμές οι βασικοί κανόνες δεν αλλάζουν. Θα βρείτε τους κανόνες του παιχνιδιού 2 παικτών στη σελίδα 4. Τα πορτραίτα Γνωστές προσωπικότητες θέλουν να ζωγραφίσετε τα πορτραίτα τους, στο ατελιέ σας, κάτι που θα σας δώσει σημαντικά προνόμια στη διάρκεια του παιχνιδιού! Ποιος θα μπορέσει να επωφεληθεί από τα προνόμια αυτά; Επιπλέον περιεχόμενα 18 κάρτες πορτραίτων στη διάρκεια του παιχνιδιού οι παίκτες θα κερδίσουν χρήματα, χρώματα και άλλα οφέλη από τις κάρτες αυτές Υπάρχουν 2 είδη καρτών πορτραίτων: 1) Κάρτες με : Ο παίκτης που παίρνει μία τέτοια κάρτα την τοποθετεί ανοιχτή μπροστά του. από εδώ και στο εξής έχει ένα μόνιμο κέρδος από το πλεονέκτημα της κάρτας. Η παραλλαγή αυτή επηρεάζει το Ατελιέ: Δημιουργία πορτραίτων και Τέλος του Παιχνιδιού Επιβράβευση δημιουργίας του πορτραίτου. 2) Κάρτες με : Όταν ένας παίκτης πάρει μία τέτοια κάρτα πληρώνεται άμεσα την επιβράβευσή του. Έπειτα η κάρτα αφαιρείται από το παιχνίδι. Αλλαγές στην προετοιμασία Τοποθετήστε όλα τα νομίσματα δίπλα στο κεντρικό ταμπλό. Ξεχωρίστε τις 18 κάρτες πορτραίτων ανάλογα με το γράμμα στην πλάτη τους Α, Β και C. Ανακατέψτε κάθε στοίβα ξεχωριστά και τοποθετήστε τη μία πάνω στην άλλη σε μία θέση του ατελιέ, όπως φαίνεται στα δεξιά. Ανοίξτε τις δύο πρώτες κάρτες και τοποθετήστε τις στις άλλες δύο κενές θέσεις. Η στοίβα C τοποθετείται πρώτη στην δεξιά θέση του ατελιέ, η στοίβα Β έπειτα από πάνω της και τέλος η στοίβα Α. Ανοίγουν οι δύο πρώτες κάρτες. Αλλαγές στην πορεία του παιχνιδιού Ατελιέ: Δημιουργία πορτραίτων Ο ενεργός παίκτης μπορεί να πάρει μία από τις δύο ανοιχτές κάρτες πορτραίτου, με έναν βοηθό του που βρίσκεται στο ατελιέ. Για κάθε βοηθό του που έχει τοποθετήσει στο ατελιέ παίρνει κανονικά και τα 3 Δολάρια. Αν και τα δύο πορτραίτα έχουν ζωγραφιστεί (τα έχουν πάρει) ήδη, οι παίκτες παίρνουν μόν τα 3 Δολάρια. Προετοιμασία του επόμενου γύρου: Ανοίξτε 2 νέες κάρτες από την κορυφή της στοίβας. Τυχόν κάρτες που έχουν περισσέψει από τον προηγούμενο γύρο, αφαιρούνται από το παιχνίδι. Αλλαγές στο Τέλος του παιχνιδιού Η παραλλαγή αυτή εισάγει μία ακόμη συνθήκη τέλους. Αν ανοίξουν οι τελευταίες 2 κάρτες πορτραίτων, αυτός είναι ο τελευταίος γύρος (γυρίστε τα φύλλα ενεργειών σας στην πλευρά 2).

Λεπτομέρειες των καρτών πορτραίτων Οι κάρτες αυτές παρέχουν ένα μόνιμο πλεονέκτημα στον ιδιοκτήτη τους, και παραμένουν ανοιχτές: Υπηρέτης του Θεού: Σε κάθε γύρο ο παίκτης κερδίζει στο εισόδημά του 1 επιπλέον Δολάριο. Ηθοποιός: Για κάθε βοηθό στο θέατρο, η διάθεση του παίκτη αυξάνεται κατά 3 θέσεις αντί για 2. Ηγούμενος: Οι πόντοι που κερδίζονται από τον επίσκοπο αυξάνονται κατά 1. Νεκροθάφτης: Μία φορά σε κάθε γύρο, όταν εργάζεται στον καθεδρικό, ο παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον επίσκοπο στη θέση που θέλει, πληρώνοντας 1 Δολάριο. Το αίτημα του επίσκοπου Αν ένας παίκτης μπορεί να πραγματοποιήσει τα ειδικά αιτήματα του επισκόπου και να παραλείψει μέρος του εισοδήματός του, τότε θα κερδίσει επιπλέον πόντους νίκης και θα αποζημιωθεί με χρησιμότατα χρώματα! Οι κάρτες αυτές χρησιμοποιούνται μία μόνο φορά από τον ιδιοκτήτη τους και έπειτα αφαιρούνται από το παιχνίδι: Έμπορος: Ο παίκτης μπορεί να πάρει οποιαδήποτε 2 βασικά χρώματα της επιλογής του +1 Δολάριο. Ευπατρίδες: Ο παίκτης κερδίζει χρήματα και το χρώμα που αναγράφεται. Πελάτης: Ο παίκτης κερδίζει 7 Δολάρια. Τοποθετήστε όλα τα κομμάτια χρωμάτων δίπλα στο ταμπλό. Ξεχωρίστε τα 12 πλακίδια αιτημάτων ανά είδος και τοποθετήστε τα ανοιχτά στις θέσεις του εργαστηρίου. Για κάθε διαφορετικό είδος, το πλακίδιο με τη χαμηλότερη τιμή τοποθετείται πρώτο, με τα υπόλοιπα από πάνω του με αύξουσα σειρά. Όμορφη κοπέλα / Αυτοπορτραίτο: Ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης ή Δολάρια και η διάθεσή του αυξάνεται κατά την αναγραφόμενη τιμή. Μούσα: Η διάθεση του παίκτη ανεβαίνει στο μέγιστο. Επιπλέον περιεχόμενα 12 πλακίδια αιτημάτων 1 είδος γενικών αιτημάτων και 3 είδη συγκεκριμένων αιτημάτων (μωβ, πορτοκαλί και πράσινο) θα προσφέρουν επιπλέον πόντους νίκης για τα πλακίδια τοιχογραφίας. Προαπαιτούμενα για το αίτημα αυτό 3x μωβ) Νέο εισόδημα Η παραλλαγή αυτή επηρεάζει το Εργαστήριο: Ανάμειξη χρωμάτων Αλλαγές στην προετοιμασία Επίσκοπος / Αγιογραφίες της Παναγίας: Ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης, χρώματα ή Δολάρια όπως αναγράφεται στην κάθε κάρτα. Μπροστά Γενικό αίτημα Πόντοι νίκης Πίσω Ειδικό αίτημα Αλλαγές στην πορεία του παιχνιδιού Εργαστήριο: Ανάμειξη χρωμάτων Επιπλέον ενέργεια: Εκπλήρωση αιτήματος Σε κάθε γύρο, ο κάθε παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει 1 βοηθό του, τον οποίο έχει τοποθετήσει στο εργαστήριο, ώστε να εκπληρώσει ένα αίτημα αντί για να αναμείξει χρώματα. Οι υπόλοιποι βοηθοί του παίκτη που τυχόν βρίσκονται στο εργαστήριο αναμειγνύουν κανονικά. Τα πλακίδια αιτημάτων τοποθετούνται στο ταμπλό ανά είδος. Σημαντικό: Ένας βοηθός μπορεί είτε να πάρει ένα πλακίδιο αιτήματος ή να αναμείξει χρώματα. Ποτέ και τα δύο μαζί!

Εκπλήρωση γενικού αιτήματος Αν ένας παίκτης έχει τουλάχιστον 3 πλακίδια τοιχογραφίας μπροστά του, μπορεί να πάρει 1 πλακίδιο γενικού αιτήματος και να προχωρήσει τον ζωγράφο του τις αντίστοιχες θέσει ς πάνω στον μετρητή πόντων νίκης. Ακολούθως στοιβάζει 3 από τα πλακίδια τοιχογραφίας που έχει, το ένα πάνω στο άλλο, γυρίζοντας στην πίσω πλευρά του, το πλακίδιο αιτήματος τοποθετώντας το στην κορυφή της στοίβας αυτής. Εκπλήρωση ειδικού αιτήματος Σε αρκετά πλακίδια τοιχογραφίας υπάρχουν πορτοκαλί, πράσινες ή μωβ πιτσιλιές. Ένας παίκτης χρειάζεται 3 πλακίδια τοιχογραφίας με το ίδιο χρώμα πιτσιλιά στην πλάτη τους, ώστε να εκπληρώσει ένα ειδικό αίτημα του ίδιου χρώματος. Ακολουθήστε την ίδια διαδικασία που περιγράφηκε παραπάνω. Κάθε πλακίδιο αιτήματος αξίζει 1 Δολάριο εισόδημα και το κομμάτι χρώματος που εμφανίζει. Ένα γενικό αίτημα επιτρέπει στον παίκτη να επιλέξει ένα κομμάτι βασικού χρώματος της επιλογής του στην αρχή κάθε γύρου. Ειδικές αναμείξεις χρωμάτων Η τοιχογραφία αποδεικνύεται ακόμη πιο πολύχρωμη. Τα νέα κομμάτια χρωμάτων απαιτούν ακόμη περισσότερες αναμείξεις χρωμάτων. Η επιδέξια χρήση τους, θα δώσει στους παίκτες αρκετούς πόντους νίκης. Η παραλλαγή αυτή έχει επηρεάζει τα: Καθεδρικός: Αποκατάσταση της τοιχογραφίας ή του βωμού και Εργαστήριο: Ανάμειξη χρωμάτων Παράδειγμα: Ο παίκτης στοιβάζει τα 3 αυτά πλακίδια τοιχογραφίας το ένα πάνω από το άλλο και παίρνει το πρώτο πλακίδιο γενικού αιτήματος. Προχωράει τον ζωγράφο του 6 θέσεις μπροστά στον μετρητή πόντων νίκης, γυρίζει στην πίσω πλευρά το πλακίδιο αιτήματος, και το τοποθετεί πάνω στη στοίβα των πλακιδίων τοιχογραφίας του. Από εδώ και στο εξής θα παίρνει 1 Δολάριο και 1 κομμάτι οποιουδήποτε βασικού χρώματος σε κάθε γύρο όταν πληρώνεται το εισόδημά του. Παράδειγμα: Ο παίκτης έχει στην κατοχή του 3 πλακίδια τοιχογραφίας με μωβ πιτσιλιές, οπότε μπορεί να πάρει το μωβ πλακίδιο ειδικού αιτήματος κερδίζοντας 10 πόντους νίκης. Ο ζωγράφος του προχωράει 10 θέσεις στον μετρητή πόντων νίκης, το πλακίδιο γυρίζει στην πίσω πλευρά του και τοποθετείται στην κορυφή της στοίβας που μόλις δημιούργησε. Από εδώ και στο εξής θα παίρνει 1 Δολάριο και 1 κομμάτι μωβ χρώματος σε κάθε γύρο, όταν πληρώνεται το εισόδημά του. Επιπλέον περιεχόμενα 7 πλακίδια τοιχογραφίας με τιμές μεταξύ 13 και 24 12 κομμάτια χρώματος από 6 ροζ και καφέ 4 ενημερωμένοι πίνακες αναμείξεων χρωμάτων (πίσω πλευρά των βασικών πινάκων) 1 πλακίδιο βωμού Αλλαγές στην προετοιμασία Τα 12 νέα κομμάτια χρωμάτων τοποθετούνται στο ταμπλό μαζί με τα υπόλοιπα κομμάτια χρωμάτων. Το πλακίδιο βωμού τοποθετείται στη διαθέσιμη θέση του βωμού. Κάθε παίκτης παίρνει έναν πίνακα αναμείξεων Αφαιρέστε το πλακίδιο τιμής 24 από τα 7 νέα πλακίδια τοιχογραφίας και τοποθετήστε το στο κέντρο της τοιχογραφίας. Αφαιρέστε 7 τυχαία βασικά πλακίδια τοιχογραφίας από το παιχνίδι, και ανακατέψτε τα υπόλοιπα με τα 6 νέα πλακίδια τοιχογραφίας. Τοποθετήστε τα πλακίδια τοιχογραφίας στο ταμπλό, όπως περιγράφεται και στους βασικούς κανόνες. Αλλαγές στην πορεία του παιχνιδιού Καθεδρικός: Αποκατάσταση της τοιχογραφίας κα του βωμού Αν ένας παίκτης θέλει να αποκαταστήσει τον βωμό με μίξεις χρωμάτων μπορεί να αντικαταστήσει το πράσινο, το πορτοκαλί ή το μωβ με ροζ ή καφέ όπως επιθυμεί. Κάθε ροζ μπαλαντέρ αξίζει 3 επιπλέον πόντους, ενώ κάθε καφέ μπαλαντέρ 5 επιπλέον πόντους! Παράδειγμα: 9 πόντοι νίκης για την αποκατάσταση του βωμού: 6 ΠΝ (βασική τιμή) + 3 ΠΝ για 1 ροζ κομμάτι. Εργαστήριο: Ανάμειξη χρωμάτων Επιπλέον των αναμείξεων που γνωρίζουν οι παίκτες από το βασικό παιχνίδι, μπορούν πλέον να αναμείξουν μωβ + κόκκινο σε ροζ και πορτοκαλί + πράσινο σε καφέ. Ο ίδιος βοηθός που μόλις ανέμειξε ένα χρώμα, μπορεί να χρησιμοποιήσει ξανά το ίδιο χρώμα για μια δεύτερη ανάμειξη. 21 πόντοι νίκης = 6 ΠΝ (βασική τιμή) + 3x 5 ΠΝ για 3 καφέ κομμάτια.

Κανόνες για 2 παίκτες (βασικό παιχνίδι) Χρησιμοποιήστε την πλευρά του ταμπλό των 3 παικτών, με τους κανόνες (προετοιμασία) των τριών παικτών. Ένας φανταστικός τρίτος παίκτης συμμετέχει, ο Λεονάρντο. Ο Λεονάρντο δεν παίρνει χρώματα και δεν πληρώνεται εισόδημα, αλλά κερδίζει πόντους νίκης. Κατά την προετοιμασία ο Λεονάρντο παίρνει: 3 ζωγράφους και 2 βοηθούς, ενός χρώματος που δεν χρησιμοποιούν οι παίκτες. Φύλλο ενεργειών. Δεν χρειάζεται άλλα κομμάτια, όπως παραπετάσματα κλπ. 1 ζωγράφος του Λεονάρντο τοποθετείται στην αρχική θέση S3, 1 ζωγράφος του στη θέση πάνω από το πανδοχείο και 1 στο κέντρο της τοιχογραφίας μαζί με τον επίσκοπό. Το φύλλο ενεργειών του τοποθετείται στο τραπέζι στην πλευρά 1. 1 βοηθός του, τοποθετείται στην πρώτη θέση της στήλης αγοράς και 1 της στήλης καθεδρικού. Η κατανομή αυτή δεν αλλάζει για το υπόλοιπο παιχνίδι. Δώστε το πλακίδιο Λεονάρντο στον αρχικό παίκτη. Για αυτό τον γύρο θα παίξει και θα ενεργήσει για τον Λεονάρντο. Στον επόμενο γύρο ο Λεονάρντο παίζεται από τον άλλο παίκτη, και η χρήση του εναλλάσσεται μεταξύ των παικτών από γύρο σε γύρο. Η συνήθης σειρά των παικτών ισχύει και για τον Λεονάρντο, με τη διαφορά ότι αυτός εκτελεί με συγκεκριμένο τρόπο τις ενέργειές του: 1. Επιλογή χρόνου ξυπνήματος Όταν είναι η σειρά του Λεονάρντο, ο παίκτης που τον χειρίζεται, τοποθετεί τον ζωγράφο του στην επιθυμητή θέση (Μην ξεχνάτε ότι δεν υπάρχει ζωγράφος του Λεονάρντο στον πίνακα διάθεσης!) 2. Εκτέλεση ενεργειών Αγορά: Κλείσιμο πάγκου αγοράς Ο Λεονάρντο ποτέ δεν αγοράζει χρώματα, αλλά αντίθετα κλείνει έναν οποιονδήποτε πάγκο επιλέξει ο παίκτης που τον ελέγχει. Καθεδρικός: Αποκατάσταση της τοιχογραφίας Ο Λεονάρντο κερδίζει κανονικά πόντους νίκης μαζί και με τυχόν επιπλέον πόντους λόγω του επίσκοπου. Προχωρήστε τον ζωγράφο του τις αντίστοιχες θέσεις μπροστά, στον μετρητή πόντων νίκης. Τοποθετήστε το αποκατεστημένο πλακίδιο τοιχογραφίας κλειστό μπροστά στο φύλλο ενεργειών του. Τόσο ο επίσκοπος, όσο και ο ζωγράφος του Λεονάρντο, μετακινούνται στην μόλις αποκατεστημένη θέση της τοιχογραφίας. Όταν οι παίκτες γυρίσουν τα φύλλα ενεργειών τους στην πλευρά 2, το φύλλο ενεργειών του Λεονάρντο δεν γυρίζει, αλλά ο βοηθός του αφαιρείται από τη στήλη καθεδρικού, και δεν μπορεί πλέον να εκτελέσει τη συγκεκριμένη ενέργεια. Στο τελικό σκοράρισμα μην ξεχνάτε ότι ο Λεονάρντο καταλαμβάνει μία θέση του μετρητή πόντων νίκης! 2 παίκτες με χρήση παραλλαγών Παραλλαγή 1: Τα πορτραίτα Κατά την προετοιμασία ένας επιπλέον βοηθός τοποθετείται στη στήλη ατελιέ του φύλλου ενεργειών του Λεονάρντο. Όταν έρθει η σειρά του Λεονάρντο στο ατελιέ, πρέπει αν μπορεί να ζωγραφίσει ένα πορτραίτο. Αφαιρέστε την κάρτα από το παιχνίδι. Ο Λεονάρντο κερδίζει τους πόντους νίκης που δίνει η κάρτα. Παραλλαγή 2: Το αίτημα του επίσκοπου Κατά την προετοιμασία ένας επιπλέον βοηθός τοποθετείται στην πρώτη θέση της στήλης εργαστηρίου του φύλλου ενεργειών του Λεονάρντο. Όταν έρθει η σειρά του Λεονάρντο στο εργαστήριο, μπορεί να εκπληρώσει ένα αίτημα, αρκεί να καλύπτει τις απαιτήσεις του. Ο Λεονάρντο κερδίζει τους πόντους νίκης που αναγράφονται, αλλά έπειτα τα πλακίδια τοιχογραφίας μαζί με το πλακίδιο αιτήματος αφαιρούνται από το παιχνίδι. Παραλλαγή 3: Ειδικές αναμείξεις χρωμάτων Δεν υπάρχουν ειδικοί κανόνες για τον Λεονάρντο στην παραλλαγή αυτή. Σε κάθε γύρο ο Λεονάρντο αποκαθιστά 1 μόνο πλακίδιο τοιχογραφίας. Ο ζωγράφος του μετακινείται μία θέση πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά (όχι διαγώνια). Ο ζωγράφος πρέπει να μετακινηθεί και αν κάτι τέτοιο δεν είναι δυνατό μεταφέρεται στο πλακίδιο τοιχογραφίας με τη χαμηλότερη αξία. Αν υπάρχουν αρκετά πλακίδια με την ίδια χαμηλότερη αξία, ο παίκτης που ελέγχει τον Λεονάρντο επιλέγει που θα μεταφερθεί ο ζωγράφος του.