Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Λονδίνο, 17 Νοεμβρίου 1896

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

σύµβολο μεταξύ δύο καρτών, τα οποία και πρέπει να βρείτε. σύµβολο στις δύο αυτές κάρτες.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Το Μπαούλο του κυρ Γιάννη

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Ένα παιχνίδι του Corey Young

Μία αλεξίσφαιρη επέκταση για το BANG!

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

Δύναμη και μηχανορραφίες στη σκιά του Καθεδρικού

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟΥ

Περιεχόμενα. 32 δείκτες (8 κόκκινοι, 8 κίτρινοι, 8 μπλε, 8 λευκοί) 44 μέλη οικογενειών (11 κόκκινα, 11 κίτρινα, 11 μπλε, 11 λευκά)

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 96 Κάρτες αντικειμένων 4 Κάρτες επεξήγησης ενεργειών Οδηγίες. Απεικόνιση Αντικειμένου. Αρνητικος Αριθμός.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

Περιεχόμενα 98 κάρτες Τράπουλας του Σαλούν (μαζί με 18 Κάρτες Ομάδας) 8 Κάρτες Χαρακτήρων

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

Village Port + βασικό παιχνίδι

CREDITS ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ 54 ΚΥΒΟΙ ΔΥΝΑΜΗΣ 48 ΚΑΡΤΕΣ ΘΑΥΜΑΤΩΝ 12 ΚΑΡΤΕΣ ΓΕΓΟΝΟΤΩΝ 18 ΚΑΡΤΕΣ ΗΓΕΤΩΝ 16 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΕΡΙΟΧΩΝ 60 ΚΑΡΤΕΣ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Δεν υπάρχει πολύς χρόνος για να τα καταφέρουν, παρά µόνο επτά ηµέρες...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

Σ Π. 1 Βιβλίο Τιτανικού 60 κάρτες Επιβατών. 20 κάρτες Ενεργειών. 10 κάρτες Μελών Πληρώματος

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Transcript:

1347 Ο Μαύρος Θάνατος ξεσπάει στην Ευρώπη. Ο άρχοντας της χώρας σας, μόλις υπέκυψε στην πανούκλα, και τώρα εσείς, οι πρίγκηπες της χώρας, ανταγωνίζεστε μεταξύ σας για να τον αντικαταστήσετε. Για να το κάνετε αυτό, ταξιδεύετε σε όλη την χώρα, μαζεύοντας πιστούς υποστηρικτές μεταξύ των διαφόρων τάξεων του μεσαίωνα. Κάθε μέρα επισκέπτεστε και μια διαφορετική πόλη με την κάθε μία να έχει διαφορετικά κτίρια και να παρέχει διαφορετικά πλεονεκτήματα. Όταν μπαίνετε σε ένα κτίριο που ανήκει σε συγκεκριμένη τάξη, στρατολογείτε ακόλουθους της τάξης αυτής. Κάθε λίγο, έχετε την ευκαιρία να στρατολογήσετε και κάποιους από τους ξένους που τριγυρνούν στους δρόμους. Ταυτόχρονα αρουραίοι κυκλοφορούν στους δρόμους, ωστόσο κανά δυο αρουραίου δεν βλάπτουν, σωστά; Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 84 κάρτες πληθυσμού: 14 για την κάθε μία από τις 6 τάξεις (Χωρικοί, Αστικη Τάξη, Κλήρος, Ιπποσύνη, Μαγεία και Ευγενείς) με διαφορετικό αριθμό καλογριών (24 x 4, 12 x 3, 12 x 2, 12 x 1, και 24 x 0) 60 κάρτες κτιρίων: 5 για κάθε ένα από τα 12 διαφορετικά κτίρια (2 διαφορετικά κτίρια ανά τάξη) 51 ειδικές κάρτες: 12x Σπαθί, 12x Φλάουτο, 12x Πάσο και 15x Χρυσός 1 κάρτα αρχικού παίκτη 40 ξύλινοι δίσκοι: 8 για κάθε χρώμα παίκτη 15 κάρτες μπαλαντέρ 1 ταμπλό σκοραρίσματος επιρροής 50 δείκτες ποντικών: με τιμές 1, 3 ή 5 20 δείκτες πόντων νίκης

Προετοιμασία Τοποθετήστε το ταμπλό σκορ επιρροής στο κέντρο του τραπεζιού. Στοίβα καρτών πληθυσμού Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και τοποθετεί έναν δίσκο του χρώματός του στην αρχική θέση του κάθε μετρητή επιρροής του ταμπλό σκοραρίσματος. Κρατάει τους άλλους δύο δίσκους του, μπροστά του. Κάθε παίκτης παίρνει δείκτες ποντικών συνολικής αξίας 10. Τοποθετήστε τους υπόλοιπους δείκτες ποντικών σε ένα ανοιχτό απόθεμα στο τραπέζι. Οι παίκτες κρατάνε τους δείκτες ποντικών τους κλειστούς σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, έχοντας, ωστόσο τη δυνατότητα να δουν τους δικούς τους δείκτες. Μέσα στο παιχνίδι οι παίκτες μπορούν να αλλάζουν 3 (ή 5) δείκτες αξίας 1 με έναν αξίας 3 (ή 5) οποτεδήποτε. Στοίβα καρτών κτιρίων Σημείωση: Κάθε φορά που ένας παίκτης παίρνει έναν ποντικό, παίρνει έναν αξίας 1. Το ίδιο ισχύει και όταν ξεσκαρτάρει ποντικούς. Ανακατέψτε τις κάρτες πληθυσμού. Τραβήξτε 5 κάρτες χωρίς να τις δείτε και τοποθετήστε τις κλειστές σε μία γραμμή στο τραπέζι. Η γραμμή αυτή καθορίζει τον αριθμό των Καλογριών που θα βοηθήσουν τους παίκτες στο τέλος του παιχνιδιού, και από εδώ και στο εξής θα αποκαλείται Γραμμή Καλογριών. Στοίβα Αντικατάστασης Γραμμή Καλογριών Μοιράστε 5 κάρτες πληθυσμού σε κάθε παίκτη. Τοποθετήστε τις υπόλοιπες κάρτες πληθυσμού σε μία κλειστή στοίβα αφήνοντας χώρο για μια στοίβα ξεσκαρταρίσματος. Η στοίβα αυτή είναι η στοίβα καρτών Πληθυσμού. Όποτε η στοίβα αυτή εξαντλείται, η στοίβα ξεσκαρταρίσματος ανακατεύεται δημιουργώντας μια νέα στοίβα. Τοποθετήστε τις κάρτες Μπαλαντέρ και τις ειδικές κάρτες που απαιτούνται από τις κάρτες κτιρίων που βρίσκονται στο παιχνίδι, σε ξεχωριστές ανοιχτές στοίβες. Επιλέξτε 30 κάρτες κτιρίων για να χρησιμοποιηθούν στο παιχνίδι (δείτε Επιλογή καρτών κτιρίων). Ανακατέψτε τις κάρτες αυτές και τοποθετήστε τη στοίβα τους, κλειστή στο τραπέζι. Η στοίβα αυτή είναι η στοίβα καρτών Κτιρίων. Πάρτε έναν αριθμό καρτών (δείτε τον παρακάτω πίνακα) από τη στοίβα καρτών Κτιρίων και τοποθετήστε τις χωρίς να τις δείτε σε μία κλειστή στοίβα. Αυτή είναι η στοίβα Αντικατάστασης. Αριθμός των παικτών: Αριθμός των καρτών κτιρίων που αφαιρούνται: Επιλέξτε τον αρχικό παίκτη και δώστε του την κάρτα Αρχικού παίκτη.

Επιλογή καρτών κτιρίων: Σε κάθε παιχνίδι χρησιμοποιούνται μόνο 30 κάρτες κτιρίτων, 5 για κάθε μία από τις 6 τάξεις. Πριν από κάθε παιχνίδι, πρέπει να αποφασίσετε ποιές κάρτες θα χρησιμοποιήσετε. Αυτό μπορεί να αποφασιστεί από κοινού μεταξύ των παικτών, ή μπορείτε να επιλέξετε μία τυχαία κάρτα για κάθε τάξη, περιλαμβάνοντας 5 αντίγραφα του κτιρίου αυτού, ή ανακατεύοντας όλες τις κάρτες κτιρίων κάθε τάξης ξεχωριστά, παίρνοντας 5 τυχαίες κάρτες για κάθε τάξη. Σημείωση: Για το πρώτο σας παιχνίδι προτείνουμε να χρησιμοποιήσετε τις παρακάτω κάρτες κτιρίων: 5x Φάρμα (Χωρικοί), 5x Αγορά (Αστική Τάξη), 5x Μοναστήρι (Κλήρος), 5x Κάστρο (Ιπποσύνη), 5x Παλάτι (Ευγενείς), 5x Σκηνή του Μέντιουμ (Μαγεία). Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι παίζεται σε 8 (με 4-5 παίκτες), 9 (με 3 παίκτες) ή 10 (με 2 παίκτες) γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από πέντε φάσεις: Α. Τράβηγμα νέων καρτών κτιρίων Β. Προμήθειες C. Είσοδος σε κτίρα και παίξιμο καρτών πληθυσμού D. Επίλυση κτιρίων Ε. Τέλος του γύρου Τράβηγμα νέων καρτών κτιρίων Τραβήξτε νέες κάρτες κτιρίων από τη στοίβα καρτών κτιρίων. Σε παιχνίδι 4-5 παικτών, τραβήξτε τρεις κάρτες κτιρίων από τη στοίβα καρτών Κτιρίων, και τοποθετήστε τις σε μια γραμμή. Σε παιχνίδι 2-3 παικτών, μόνο δύο κάρτες κτιρίων ανοίγουν. Αν όλες οι κάρτες που άνοιξαν δείχνουν το ίδιο Κτίριο, αντικαταστήστε την τελευταία κάρτα με την πρώτη της στοίβας Αντικατάστασης (τοποθετήστε την κάρτα που αντικαταστάθηκε στον πάτο της στοίβας αυτής). Αν η νέα κάρτα είναι επίσης η ίδια, επαναλάβετε τη διαδικασία μέχρι να τραβήξετε μια διαφορετική κάρτα. Προμήθειες Κάθε παίκτης επιλέγει και εκτελεί την ενέργεια προμήθειας μιάς από τις κάρτες κτιρίων που άνοιξαν. Κάθε κάρτα κτιρίου εμφανίζει μία ενέργεια προμήθειας η οποία αποτελείται από διαφορετικούς συνδυασμούς των παρακάτω συμβόλων: τραβήξτε τον αναγραφόμενο αριθμό καρτών ξεσκαρτάρετε έναν ποντικό δείτε μία από τις κάρτες της γραμμής Καλογριών Είσοδος σε κτίρια και παίξιμο καρτών πληθυσμού Κάθε παίκτης, ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη και συνεχίζοντας δεξιόστροφα γύρω από το τραπέζι, μπαίνει σε ένα από τα διαθέσιμα κτίρια τοποθετώντας έναν δίσκο του στην πρώτη διαθέσιμη θέση της κάρτας κτιρίου. Έπειτα ανακοινώνει πόσες κάρτες του θα χρησιμοποιήσει στο κτίριο αυτό (μπορεί και 0) και τοποθετεί τόσες κλειστές κάρτες μπροστά του. Παράδειγμα: Στη φάση Α σε παιχνίδι 4 παικτών, ανοίγουν οι τέσσερις αυτές κάρτες. Στη φάση Β, κάθε παίκτης μπορεί να τραβήξει δύο κάρτες και να δει μία κάρτα της Γραμμής Καλογριών, να τραβήξει τέσσερις κάρτες ή να ξεσκαρτάρει δύο ποντικούς. Σημείωση: Αν όλοι οι παίκτες συμφωνούν, μπορούν να εκτελέσουν ταυτόχρονα τις ενέργειες προμήθειας της φάσης αυτής, αλλιώς η φάση παίζεται στη σειρά, ξεκινώντας με τον αρχικό παίκτη. Σημείωση: Μπορεί κάποιος να μπει σε ένα κτίριο ακόμη κι αν ήδη έχει μπει προηγουμένως άλλος παίκτης. Σημείωση: Μπορεί ένας παίκτης να επιλέξει το ίδιο ή διαφορετικό κτίριο από αυτό που επέλεξε στη φάση Β.

Παράδειγμα: Ο κόκκινος παίκτης είναι ο αρχικός παίκτης ακολουθείται (σε δεξιόστροφη σειρά γύρω από το τραπέζι) από τον κίτρινο, τον πράσινο και τον μπλε. Ο κόκκινος μπαίνει στο πρώτο Μοναστήρι, τοποθετώντας το δίσκο του στη θέση 1 της κάρτας και παίζει τέσσερις κάρτες του, κλειστές μπροστά του. Έπειτα, ο κίτρινος παίκτης επιλέγει να τοποθετήσει το δίσκο του στη θέση 1 της σκηνής του Μέντιουμ και παίζει τρεις κάρτες του κλειστές μπροστά του. Έπειτα ο πράσινος παίκτης τοποθετεί τον δίσκο του στη θέση 1 του δεύτερου μοναστηριού, χωρίς να παίξει καθόλου κάρτες. Τέλος, ο μπλε παίκτης τοποθετεί τον δίσκο του στη θέση 2 του δεύτερου Μοναστηριού, παίζοντας μία κάρτα του κλειστή μπροστά του. Επίλυση κτιρίων Τα κτίρια επιλύονται το ένα μετά το άλλο, ξεκινώντας με το πρώτο κτίριο της σειράς. Η επίλυση ενός κτιρίου αποτελείται από τρία βήματα: α. Επίλυση καρτών Όταν ένα κτίριο επιλύεται, όλοι οι παίκτες που μπήκαν σε αυτό, ανοίγουν τις κάρτες που έπαιξαν. Κάθε παίκτης επιλύει τις κάρτες που έπαιξε: Για κάθε κάρτα πληθυσμού (ανεξαρτήτως τάξης) και μπαλαντέρ που έπαιξε, ο παίκτης κερδίζει έναν πόντο επιρροής στην τάξη του κτιρίου (μετακινεί τον δείκτη του σκορ ένα βήμα πάνω στον αντίστοιχο μετρητή επιρροής της τάξης αυτής). Για κάθε κάρτα πληθυσμού που έπαιξε και δεν ταιριάζει στην τάξη του κτιρίου, πρέπει να πάρει έναν ποντικό από το απόθεμα και να τον τοποθετήσει κλειστό μπροστά του. Για κάθε ειδική κάρτα (Σπαθί ή Φλάουτο) που έπαιξε, ακολουθείστε τους κανόνες που αντιστοιχούν στην ειδική κάρτα (δείτε Επισκόπηση των ειδικών καρτών στη σελίδα 8). Κάθε κτίριο επιλύεται με τη σειρά με την οποία μπήκαν σε αυτό οι παίκτες. Ο παίκτης στη θέση 1 παίζει πρώτος και ακολουθεί ο παίκτης στη θέση 2 κλπ. β. Εκτέλεση ενεργειών Κάθε παίκτης που μπήκε στο κτίριο επιτρέπεται να εκτελέσει την ειδική ενέργεια του κτιρίου. Τα περισσότερα κτίρια αναγράφουν δύο παρόμοιες ενέργειες: Η ειδική ενέργεια (πάνω): μπορεί να εκτελεστεί μόνο από τον παίκτη που έπαιξε τις περισσότερες κάρτες (ανεξαρτήτως τάξεως) και μπαλαντέρ μαζί, στο κτίριο αυτό. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό καρτών, ο ισόπαλος παίκτης που μπήκε πιο μπροστά στο κτίριο εκτελεί την ειδική ενέργεια. Η βασική ενέργεια (κάτω): μπορεί να εκτελεστεί από οποιονδήποτε παίκτη μπήκε στο κτίριο αυτό. Σημείωση: Αν ένας παίκτης φτάσει τον μετρητή του σε μία θέση που ήδη υπάρχει ένας ή περισσότεροι μετρητές αντιπάλων, τοποθετεί τον δικό του πάνω από τους άλλους δείκτες. Σημείωση: Ακόμη κι αν ένας παίκτης βρίσκεται σε ένα κτίριο και δεν παίξει κάρτες πληθυσμού ή μπαλαντέρ, μπορεί να εκτελέσει την βασική ενέργεια του κτιρίου. Μπορεί ακόμη και να εκτελέ- σει την ειδική του ενέργεια, αν είναι μόνος του στο κτίριο, ή αν μπήκε πρώτος εκεί, και κανένας από τους υπόλοιπους παίκτες που μπήκαν δεν έπαιξε κάρτες. Σημείωση: Σε μερικές περιπτώσεις, η σειρά με την οποία εκτελούν οι παίκτες την ενέργεια ενός κτιρίου. Στην περίπτωση αυτή, ξεκινάει ο παίκτης που εκτελεί την ειδική ενέργεια, ακολουθούμενος από τους υπόλοιπους στη σειρά που μπήκαν στο κτίριο.

Σημαντικό: Σε παιχνίδι δύο παικτών σε κάθε γύρο μόνο ένας παίκτης μπορεί να εκτελέσει μία ειδική ενέργεια ακόμη κι αν οι παίκτες μπήκαν σε διαφορετικά κτίρια. Ο παίκτης με τις περισσότερες κάρτες και μπαλαντέρ (ανεξαρτήτως του κτιρίου που μπήκε) μπορεί να εκτελέσει την ειδική ενέργεια του κτιρίου στο οποίο μπήκε, ενώ ο άλλος παίκτης εκτελεί μόνο τη βασική ενέργεια του κτιρίου στο οποίο μπήκε. Σε περίπτωση ισοπαλίας, ο πρώτος παίκτης που μπήκε σε κτίριο κερδίζει την ισοπαλία. Τελευταίος γύρος: Στον τελευταίο γύρο του παιχνιδιού, δεν εκτελούνται ενέργειες στα κτίρια. Ο παίκτης που κανονικά θα εκτελούσε την ειδική ενέργεια κερδίζει έναν επιπλέον πόντο επιρροής για την τάξη αυτή. Οι υπόλοιποι παίκτες δεν κερδίζουν τίποτα. γ. Ξεσκαρτάρισμα καρτών Όλες οι κάρτες που παίχτηκαν ξεσκαρτάρονται. Οι κάρτες πληθυσμού στη στοίβα ξεσκαρταρισμένων, οι μπαλαντέρ και οι ειδικές κάρτες στις αντίστοιχες στοίβες τους. Οι παίκτες κρατάνε τις κάρτες που κέρδισαν σαν αποτέλεσμα ειδικών καρτών ή της ενέργειας του κτιρίου. Παράδειγμα: Σημείωση: Ο τελευταίος γύρος εύκολα ξεχωρίζει, μιας και η στοίβα καρτών κτιρίων τότε εξαντλείται. Συνεχίζοντας με το προηγούμενο παράδειγμα, το πρώτο κτίριο που επιλύεται είναι η σκηνή του Μάντη. Μόνο ο κίτρινος παίκτης μπήκε στο κτίριο. Ανοίγει τις τρεις κάρτες που έπαιξε. Οι δύο ήταν κάρτες Μάγισσας και η τρίτη ένας Μοναχός. Μιας και μία από τις κάρτες του δεν ταίριαζαν με την τάξη του κτιρίου (Μαγεία) παίρνει έναν ποντικό από το απόθεμα. Έπειτα, επιλύεται το πρώτο Μοναστήρι. Μόνο ο κόκκινος παίκτης μπήκε στο κτίριο αυτό. Ανοίγει τις τέσσερις κάρτες που έπαιξε. Οι κάρτες αυτές είναι ένας Μοναχός, ένας Βασιλιάς και δύο κάρτες Μάγισσας. Τέλος, επιλύεται το δεύτερο Μοναστήρι. Στο κτίριο αυτό μπήκαν ο πράσινος και ο μπλε παίκτης. Ανοίγουν και οι δύο τις κάρτες τους. Ο πράσινος δεν έπαιξε κάρτες, οπότε ούτε κερδίζει πόντους, ούτε παίρνει ποντικούς. Ο μπλε έπαιξε μία μόνο κάρτα, την ειδική κάρτα Σπαθιού, οπότε δεν κερδίζει πόντους, ούτε παίρνει όμως ποντικούς. Έπειτα, κερδίζει 3 πόντους στην τάξη Μαγείας (προχωράει τον δείκτη του 3 βήματα μπροστά στον μετρητή τάξης Μαγείας). Τέλος, εκτελεί την ειδική ενέργεια της κάρτας, δηλαδή, κοιτάζει δύο από τις κάρτες της γραμμής Καλογριών. Έπειτα, προχωράει τον δείκτη του 4 βήματα μπροστά στον μετρητή τάξης Κλήρου. Τέλος, εκτελεί την ειδική ενέργεια του κτιρίου αυτού, δηλαδή ξεσκαρτάρει δύο ποντικούς. Μιας και ο μπλε παίκτης έπαιξε κάρτα Σπαθιού, ο πράσινος πρέπει να του δώσει τις μισές κάρτες από το χέρι του. Τέλος, ο πράσινος παίκτης εκτελεί την ειδική ενέργεια του κτιρίου, με τον μπλε να εκτελεί την βασική ενέργεια, μιας και είναι ισόπαλοι με 0 κάρτες πληθυσμού και μπαλαντέρ και ο πράσινος μπήκε στο κτίριο πρώτος. Έτσι ο πράσινος παίκτης ξεσκαρτάρει δύο ποντικούς του και ο μπλε παίκτης ξεσκαρτάρει έναν.

Τέλος του γύρου Μετά την επίλυση των κτιρίων, οι δίσκοι που βρίσκονται στα κτίρια επιστρέφουν στους ιδιοκτήτες τους. Ξεσκαρτάρετε τις κάρτες του γύρου. Ο αρχικός παίκτης δίνει την κάρτα Αρχικού παίκτη στον παίκτη στα αριστερά του. Ο παίκτης αυτός παίζει πρώτος στον επόμενο γύρο. Τέλος του παιχνιδιού Μετά τον τελευταίο γύρο, το παιχνίδι τελειώνει. Τώρα, όλοι οι παίκτες υπολογίζουν το σκόρ τους. Απονέμονται πόντοι νίκης ως εξής: Για κάθε τάξη, ο παίκτης με την μεγαλύτερη επιρροή κερδίζει 10 πόντους νίκης, ο δεύτερος σε επιρροή κερδίζει 5 πόντους νίκης, και ο τρίτος σε επιρροή κερδίζει 2 πόντους νίκης. Ένας παίκτης που δεν έχει πόντους επιρροής σε μία τάξη δεν μπορεί να κερδίσει πόντους νίκης για την τάξη αυτή. Ο παίκτης με τον μεγαλύτερο αριθμό καρτών πληθυσμού και μπαλαντέρ στο χέρι του κερδίζει 2 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 1 πόντο. Για κάθε είδος ειδικής κάρτας (εκτός του Χρυσού ) ο παίκτης με τις περισσότερε κάρτες του είδους στο χέρι του κερδίζει 2 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν από 1 πόντο. Αν το κτίριο Θησαυροφυλακίου χρησιμοποιήθηκε στο παιχνίδι, ο παίκτης με τις περισσότερες ειδικές κάρτες Χρυσού κερδίζει 6 πόντους. Ο δεύτερος κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας για τις περισσότερες κάρτες Χρυσού, οι 9 πόντοι μοιράζονται μεταξύ των ισόπαλων παικτών (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Δεν απονέμονται πόντοι νίκης για τη δεύτερη θέση. Σε περίπτωση ισοπαλίας για τη δεύτερη θέση των περισσοτέρων καρτών Χρυσού, οι 3 πόντοι μοιράζονται μεταξύ των ισόπαλων παικτών (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Τυχόν δείκτες πόντων νίκης οι οποίο συλλέχθηκαν στο παιχνίδι δίνουν την αξία τους. Τέλος, ελέγξτε αν οι παίκτες επιβίωσαν από την πανούκλα. Κάθε παίκτης ανοίγει τους δείκτες ποντικών του και προσθέτει τις τιμές τους. Έπειτα ανοίγουν οι κάρτες της Γραμμής Καλογριών και υπολογίζεται ο συνολικός αριθμός Καλογριών. Όποιος παίκτης έχει περισσότερους δείκτες ποντικών από τον αριθμό των Καλογριών, σκοτώνεται από την πανούκλα και χάνει το παιχνίδι ακόμη κι αν είχε τους περισσότερους πόντους νίκης. Ο παίκτης που έζησε και έχει συλλέξει τους περισσότερους πόντους νίκης κληρονομεί το στέμμα και κερδίζει το παιχνίδι! Σε περίπτωση ισοπαλίας, νικητής είναι ο ισόπαλος παίκτης με τους λιγότερους συνολικά ποντικούς. Σε περίπτωση περαιτέρω ισοπαλίας οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. Σημείωση: Αν ένας ή περισσότεροι παίκτες έχουν τον ίδιο αριθμό πόντων επιρροής, ο παίκτης του οποίου ο δίσκος βρίσκεται πιο χαμηλά στη στήλη κερδίζει την ισοπαλία. Σημείωση: Σε παιχνίδι 2 παικτών απονέμονται μόνο οι 10 και 5 πόντοι. Παράδειγμα: Σε μία τάξη μόνο ένας από τους παίκτες κέρδισε πόντους επιρροής. Ο παίκτης αυτός κερδίζει 10 πόντους νίκης, ενώ οι 5 και 2 πόντοι νίκης δεν απονέμονται σε κανέναν. Σημείωση: Σε παιχνίδι 2 παικτών, δεν απονέμονται πόντοι νίκης για τις δεύτερες περισσότερες κάρτες Χρυσού. Σημείωση: Αν όλοι οι παίκτες πεθάνουν από την πανούκλα, τότε χάνουν όλοι το παιχνίδι. Αν, ωστόσο, θέλετε να ορίσετε έναν νικητή, μπορείτε να αφήσετε τους παίκτες με το μικρότερο σύνολο δεικτών ποντικών να επιζήσει, και να ανακηρυχθεί μεταξύ τους ο νικητής.

Παλάτι (Ευγενείς) δείκτες πόντων νίκης. Βασική ενέργεια: Πάρτε ένα δείκτη πόντων νίκης. Θησαυροφυλάκιο (Ευγενείς) ειδικές κάρτες Χρυσού. ειδική κάρτα Χρυσού. Επισκόπηση των καρτών κτιρίων Μοναστήρι (Κλήρος) Ειδική ενέργεια: Αφαιρέστε δύο ποντικούς. Βασική ενέργεια: Αφαιρέστε έναν ποντικό. Νοσοκομείο (Κλήρος) Ειδική ενέργεια: Αφαιρέστε έναν ποντικό. Επιπλέον, μπορείτε να ξεσκαρτάρετε μέχρι τρεις κάρτες από το χέρι σας για να αφαιρέσετε τον ίδιο αριθμό ποντικών. Βασική ενέργεια: Ξεσκαρτάρετε μέχρι δύο κάρτες από το χέρι σας ώστε να αφαιρέσετε τον ίδιο αριθμό ποντικών. Αγορά (Αστική Τάξη) κάρτες μπαλαντέρ από το απόθεμα. κάρτα μπαλαντέρ από το απόθεμα. Γραφείο (Αστική Τάξη) ειδικές κάρτες Πάσο. ειδική κάρτα Πάσο. Κάστρο (Ιπποσύνη) ειδικές κάρτες Σπαθιού. ειδική κάρτα Σπαθιού. Φυλάκιο (Ιπποσύνη) Ειδική ενέργεια: Κάθε παίκτης που δεν μπήκε στο Φυλάκιο στο γύρο αυτό πρέπει να σας δώσει τρεις κάρτες από το χέρι του, αν έχει τουλάχιστον όσες κάρτες έχετε κι εσείς. Ο παίκτης επιλέγει ποιές κάρτες θα σας δώσει. Σημείωση: Αν ο παίκτης αυτός δεν έχει τρεις κάρτες, αλλά έχει τουλάχιστον όσες εσείς, τότε σας δίνει όλες του τις κάρτες. Βασική ενέργεια: Καμία ενέργεια. Προστασία κατά ττης ειδικής ενέργειας των Φυλακίων του γύρου αυτού. Σημείωση: Δεν προτείνεται η χρήση του κτιρίου αυτού σε παιχνίδι 2 παικτών. Φάρμα (Χωρικοί) Ειδική ενέργεια: Τραβήξτε τέσσερις κάρτες από τη στοίβα καρτών Πληθυσμού. Βασική ενέργεια: Τραβήξτε δύο κάρτες από τη στοίβα καρτών Πληθυσμού. Ζυθοποιείο (Χωρικοί) Ειδική ενέργεια: Πάρτε μία κάρτα από τη στοίβα καρτών Πληθυσμού για κάθε πόντο επιρροής που κερδίσατε στον γύρο αυτό. κάρτα από τη στοίβα καρτών Πληθυσμού για κάθε δύο πόντους επιρροής που κερδίσατε στο γύρο αυτό. Καλύβα του Αυλητή (Μαγεία) ειδικές κάρτες Φλάουτου. ειδική κάρτα Φλάουτου. Σκηνή του Μέντιουμ (Μαγεία) Ειδική ενέργεια: Δείτε δύο κάρτες της Γραμμής Καλογριών. Βασική ενέργεια: Δείτε μία κάρτα της Γραμμής Καλογριών. Σημαντικό: Η σειρά των καρτών της Γραμμής Καλογριών δεν πρέπει να αλλάζει.

Επισκόπηση των ειδικών καρτών Αγορά Οι ειδικές κάρτες πάσο μπορούν να παιχτούν στην αρχή του γύρου σας στη φάση C: Είσοδος σε κτίρια. Αν παίξετε μία κάρτα πάσο, παίζει ο επόμενος παίκτης. Όταν όλοι οι παίκτες έχουν επιλέξει κτίρια (ή έχουν παίξει κάρτα Πάσο) παίζετε και πάλι εσείς, επιλέγοντας κτίριο, ή παίζοντας και πάλι κάρτα Πάσο. Σπαθί Οι ειδικές κάρτες Σπαθί μπορούν να παιχτούν σε ένα κτίριο σαν κάρτες πληθυσμού. Όταν επιλύεται ένα κτίρο, ο παίκτης που έπαιξε τις λιγότερες ειδικές κάρτες Σπαθί πρέπει να δώσει τις μισές κάρτες του χεριού του (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω) στον παίκτη με τις περισσότερες κάρτες Σπαθί. Ο παίκτης επιλέγει ποιές κάρτες θα δώσει από το χέρι του στον αντίπαλο. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι με τις περισσότερες ειδικές κάρτες Σπαθί ο παίκτης που μπήκε πρώτος στο κτίριο κερδίζει την ισοπαλία. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι με τις λιγότερες ειδικές κάρτες Σπαθί, ο παίκτης με τις περισσότερες ειδικές κάρτες Σπαθί επιλέγει ποιός από αυτούς θα του δώσει τις μισές του κάρτες. Σημείωση: Αν ο παίκτης αυτός δεν έχει τρεις κάρτες, αλλά έχει τουλάχιστον όσες εσείς, τότε σας δίνει όλες του τις κάρτες. Χρυσός Οι ειδικές κάρτες Χρυσού δεν παίζονται. Στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης με τις περισότερες τέτοιες κάρτες κερδίζει 6 πόντους νίκης και ο δεύτερος παίκτης κερδίζει 3 πόντους νίκης. Σημείωση: Παρόλο που οι κάρτες Χρυσού δεν μπορούν να παιχτούν, κρατούνται κλειστές στο χέρι και μπορούν να ξεσκαρταριστούν από το Νοσοκομείο, ή να κλαπούν από άλλο παίκτη με τα Σπαθιά. Φλάουτο Οι ειδικές κάρτες Φλάουτου μπορούν να παιχτούν σε ένα κτίριο σαν κάρτα πληθυσμού. Όταν επιλύεται ένα κτίρο, ο παίκτης που έπαιξε τα λιγότερα Φλάουτα παίρνει έναν ποντικό από τον παίκτη με τα περισσότερα Φλάουτα. Αν περισσότεροι από ένας παίκτης έχουν τα περισσότερα Φλάουτα, ο ισόπαλος παίκτης που πρώτος μπήκε στο κτίριο, κερδίζει την ισοπαλία. Αν δύο ή περισσότεροι παίκτες είναι ισόπαλοι για τα λιγότερα Φλάουτα, ο παίκτης με τις περισσότερες κάρες Φλάουτων επιλέγει ποιός από τους παίκτες παίρνει τον ποντικό. Σημείωση: Αν όλοι οι παίκτες έχουν παίξει τον ίδιο αριθμό καρτών Φλάουτου, τίποτα δεν συμβαίνει. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4