(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "(Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ)"

Transcript

1 Περιεχόμενα 14 Κάρτες Χαρακτήρων (Μέρλιν, Δολοφόνος, Πέρσιβαλ, Μόρντρεντ, Μοργκάνα, Όμπερον, 5 Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου και 3 Βοηθοί του Μόρντρεντ) 10 Κάρτες Αποστολής (5 Κάρτες Επιτυχίας & 5 Αποτυχίας) 5 Πλακίδια Ομάδας 20 Πλακίδια Ψηφοφορίας (10 Πλακίδια Αποδοχής & 10 Απόρριψης) 5 Δείκτες Σκορ (Μπλε & Κόκκινοι Δείκτες) 1 Δείκτης Γύρου 1 Δείκτης Μέτρησης Ψηφοφορίας 1 Πλακίδιο Αρχηγού 3 Ταμπλό Προόδου (Διπλής όψης, για διαφορετικό αριθμό παικτών το κάθε ένα) 2 Κάρτες Πλευράς (Προαιρετικά, για χρήση με την Κυρά της Λίμνης και τις Κάρτες Συνωμοσίας του The Resistance) 1 Πλακίδιο Κυρά της Λίμνης (Προαιρετικό) Σκοπός Το The Resistance: Avalon είναι ένα παιχνίδι κρυφών χαρακτήρων. Οι παίκτες είναι είτε Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου, πολεμώντας για το Καλό και την τιμή ή βοηθούν τον Μόρντρεντ στα μοχθηρά του σχέδια. Το Καλό κερδίζει το παιχνίδι αν καταφέρει να ολοκληρώσει τρείς Αποστολές. Το Κακό κερδίζει, αντίθετα, αν τρείς Αποστολές αποτύχουν. Το Κακό μπορεί επίσης να κερδίσει στο τέλος του παιχνιδιού, αν δολοφονήσει τον Μέρλιν ή αν μια Αποστολή δεν καταφέρει να ξεκινήσει. Οι παίκτες μπορούν να κάνουν οποιεσδήποτε υποθέσεις και ισχυρισμούς μέσα στο παιχνίδι. Συζήτηση, εξαπάτηση, κατηγορίες και λογικά συμπεράσματα είναι εξίσου σημαντικά ώστε το Καλό να υπερισχύσει ή το Κακό τελικά να υπερισχύσει. Κάρτες & Δείκτες Κάρτες Χαρακτήρων - Καθορίζουν την πλευρά στην οποία ανήκει ο παίκτης (κάθε παίκτης είναι είτε Καλός ή Κακός). Οι Κάρτες Χαρακτήρων των Καλών έχουν το σύμβολο του Αρθούρου σε μπλε Φόντο και των Κακών το σύμβολο του Μόρντρεντ σε κόκκινο φόντο. Από εδώ και στο εξής αναφορές στην πλευρά κάποιου παίκτη είτε Καλός ή Κακός, σημειώνονται με διαφορετική γραμματοσειρά. Κάποιοι Χαρακτήρες έχουν ειδικές δυνάμεις στη διάρκεια του παιχνιδιού. - Ο Μέρλιν και ο Δολοφόνος περιλαμβάνονται σε όλα τα παιχνίδια, με τους υπόλοιπους ειδικούς χαρακτήρες να είναι προαιρετικοί. Η Κάρτα Χαρακτήρα ενός παίκτη δεν πρέπει να αποκαλυφθεί σε κανένα σημείο του παιχνιδιού, ούτε να γίνει συζήτηση για την εικονογράφησή της. Πλακίδιο Αρχηγού - Ορίζει τον παίκτη που θα προτείνει την Ομάδα της επόμενης Αποστολής. Πλακίδια Ομάδας- Μοιράζονται στην Ομάδα της Αποστολής. Πλακίδια Ψηφοφορίας - Αποδοχή ή απόρριψη της Ομάδας που προτείνει ο Αρχηγός για την Αποστολή. Κάρτες Αποστολής - Καθορίζουν την επιτυχία ή αποτυχία της Αποστολής. Πλακίδιο Ομάδας Πλακίδιο Αρχηγού Fail Αποτυχία Αποστολής Success Επιτυχία Αποστολής Βοηθός του Μόρντρεντ Δείκτες Σκορ Ψήφος Απόρριψης Πιστός Υπηρέτης του Αρθούρου Ψήφος Αποδοχής Δείκτης Ψηφοφορίας Δείκτης Γύρου

2 Προετοιμασία Επιλέξτε το ταμπλό που αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών και τοποθετήστε το στο κέντρο του τραπεζιού, με τους Δείκτες Σκορ, τα πλακίδια Ομάδας και τις κάρτες Αποστολής κοντά του. Τοποθετήστε τον δείκτη Γύρου στην θέση της 1ης Αποστολής του ταμπλό. Δώστε σε κάθε παίκτη ένα σετ δύο πλακιδίων Ψηφοφορίας. Επιλέξτε τυχαία έναν παίκτη για Αρχηγό. Ο παίκτης αυτός παίρνει το πλακίδιο Αρχηγού. Χρησιμοποιήστε τον παρακάτω πίνακα, ώστε να βρείτε πόσοι παίκτες θα είναι Καλοί και πόσοι Κακοί. Παίκτες Καλοί Κακοί Ανακατέψτε τον κατάλληλο αριθμό καρτών Χαρακτήρων Καλών (μία από τις κάρτες αυτές θα είναι ο Μέρλιν και όλες οι άλλες Πιστοί Υπηρέτες του Αρθούρου Loyal Servant of Arthur ) και καρτών Χαρακτήρων Κακών (μία από τις κάρτες αυτές θα είναι η κάρτα Δολοφόνου και όλες οι άλλες Βοηθοί του Μόρντρεντ Minion of Mordred ). Μοιράστε από μία κλειστή κάρτα σε κάθε παίκτη. Κάθε παίκτης κοιτάζει κρυφά τον Χαρακτήρα του. Το Κακό αποκαλύπτεται και ο Μέρλιν διαβάζει το μέλλον Το Κακό είναι πια ασυγκράτητο. Ο Αρθούρος, αντιπροσωπεύει το μέλλον της Βρετανίας, όντας η μόνη υπόσχεση για ευημερία και τιμή, αν και ανάμεσα στους γενναίους πολεμιστές του, βρίσκονται πονηροί βοηθοί του Μόρντρεντ. Οι κατάσκοποι του Κακού, αν και λίγοι σε αριθμό, γνωρίζονται μεταξύ τους και παραμένουν κρυμμένοι από όλους, εκτός από έναν έμπιστο βοηθό του Αρθούρου. Ο Μέρλιν μόνο γνωρίζει τους απεσταλμένους του Κακού, αλλά μπορεί να μιλήσει μόνο με γρίφους. Αν η πραγματική του ταυτότητα αποκαλυφθεί, όλα θα χαθούν. Αφού όλοι οι παίκτες δουν τον Χαρακτήρα τους, ο Αρχηγός πρέπει να βεβαιωθεί ότι όλοι οι Κακοί παίκτες γνωρίζονται μεταξύ τους και ο Μέρλιν γνωρίζει τους Κακούς παίκτες, διαβάζοντας το παρακάτω κείμενο: Κλείστε όλοι τα μάτια σας και απλώστε το ένα σας χέρι, σε γροθιά, μπροστά σας Οι Κακοί ανοίγουν τα μάτια τους και κοιτάζουν γύρω τους ώστε να αναγνωριστούν μεταξύ τους Οι Κακοί κλείνουν τα μάτια τους Οι Κακοί σηκώνουν τον αντίχειρά τους, ώστε ο Μέρλιν να τους αναγνωρίσει Ο Μέρλιν, ανοίγει τα μάτια του αναγνωρίζοντας τους κατασκόπους του Κακού Οι Κακοί κατεβάζουν τους αντίχειρές τους, σχηματίζοντας και πάλι γροθιά Ο Μέρλιν, κλείνει τα μάτια του Ανοίξτε τώρα όλοι τα μάτια σας

3 Πορεία του Παιχνιδιού Το παιχνίδι αποτελείται από μερικούς Γύρους. Κάθε Γύρος έχει μια φάση Δημιουργίας Ομάδας και μια φάση Αποστολής. Στη φάση Δημιουργίας Ομάδας ο Αρχηγός προτείνει μια Ομάδα, η οποία θα σταλεί για την Αποστολή. Οι παίκτες είτε θα αποδεχτούν την προτεινόμενη Ομάδα και το παιχνίδι θα προχωρήσει στη φάση Αποστολής, ή θα την απορρίψουν, με την Αρχηγία να περνάει στον επόμενο παίκτη, με τη διαδικασία να επαναλαμβάνεται μέχρι να εγκριθεί μία Ομάδα. Στη φάση Αποστολής, οι παίκτες που επιλέχθηκαν στην Ομάδα, θα καθορίσουν αν η Αποστολή θα πετύχει ή όχι. Επιλέξτε προσεκτικά την Ομάδα σας. Εγκρίνετε μόνο τις Ομάδες στις οποίες έχετε απόλυτη εμπιστοσύνη. Ακόμη κι ένας μόνο Κακός στην ομάδα είναι αρκετός για να αποτύχει η αποστολή. Φάση Δημιουργίας Ομάδας Είναι η ώρα για μεγάλες αποφάσεις και ισχυρούς Ηγέτες. Δεν είναι όλοι οι ιππότες και οι δεσποσύνες του Άβαλον πιστοί στον Αρθούρο, και είναι δική σας ευθύνη να επιλέξετε μόνο όσους είναι Καλοί, ώστε να πετύχουν στις αποστολές. Αν κρατάτε τα αυτιά σας ανοιχτά και τα μάτια σας δεκατέσσερα, θα διακρίνετε τις σοφές συμβουλές του Μέρλιν, σαν ψίθυρους της αλήθειας. Ορισμός Ομάδας: Μετά από την κατάλληλη συζήτηση, ο Αρχηγός παίρνει τον αριθμό των Πλακιδίων Ομάδας που αντιστοιχεί στην τρέχουσα Αποστολή (χρησιμοποιώντας τον παρακάτω πίνακα) και δίνει από ένα Πλακίδιο στον κάθε παίκτη που θέλει στην Ομάδα. Παίκτες 1 η Αποστολή 2 η Αποστολή 3 η Αποστολή 4 η Αποστολή 5 η Αποστολή Ο Αρχηγός μπορεί να βρίσκεται στην Ομάδα, χωρίς όμως κάτι τέτοιο να απαιτείται. Σε κάθε παίκτη μπορεί να δοθεί μόνο ένα Πλακίδιο Ομάδας. Συζήτηση, Συζήτηση, Συζήτηση. Όλοι οι παίκτες θα πρέπει να συμμετέχουν, βοηθώντας τον Αρχηγό να κάνει τη σωστή επιλογή παικτών για την Ομάδα. Η ενεργή και λογική συζήτηση είναι ο καλύτερος τρόπος για να πιάσετε τους κατασκόπους του Μόρντρεντ στον δικό τους ιστό της απάτης. Μιχάλης Ζαχαρίας Ιωάννα Παράδειγμα: Η πρώτη Αποστολή σε παιχνίδι πέντε παικτών, απαιτεί μια Ομάδα δύο παικτών. Ο Αρχηγός δίνει τα πλακίδια Ομάδας στον Ζαχαρία (στον εαυτό του) και στον Γιάννη, και ζητάει να γίνει η Ψηφοφορία. Κατερίνα Γιάννης

4 Ψηφοφορία για την Ομάδα: Μετά την κατάλληλη συζήτηση, ο Αρχηγός ζητάει την ψήφιση της επιλεγμένης Ομάδας. Ο Αρχηγός προτείνει την Ομάδα, αλλά όλοι οι παίκτες πρέπει να Ψηφίσουν αν αποδέχονται ή όχι την πρότασή του. Ο Αρχηγός μπορεί να είναι Κακός, ή ένας από τους παίκτες που επέλεξε να είναι λάθος. Μην νοιώθετε ότι πρέπει να αποδέχεστε όλες τις προτεινόμενες Ομάδες. Αν απορρίψετε μια ομάδα, τότε ο νέος Αρχηγός θα προτείνει μια διαφορετική Ομάδα, ίσως χωρίς Κακούς μέσα σε αυτή. Κάθε παίκτης, συμπεριλαμβανομένου και του Αρχηγού, επιλέγει κρυφά ένα πλακίδιο Ψηφοφορίας. Όλοι οι παίκτες έχουν έτοιμο το πλακίδιο που επέλεξαν και ο Αρχηγός ζητάει να αποκαλυφθούν οι Ψήφοι. Όλα τα πλακίδια ανοίγουν, ώστε όλοι να δουν τι ψήφισε κάθε παίκτης. Η Ομάδα εγκρίνεται αν η πλειοψηφία την αποδέχεται. Αν η Ομάδα εγκριθεί, το παιχνίδι συνεχίζεται στην φάση Αποστολής (παρακάτω). Αν η Ομάδα απορριφθεί (η ισοπαλία στις Ψήφους είναι επίσης απόρριψη), το πλακίδιο Αρχηγού περνάει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα και η φάση Δημιουργίας Ομάδας επαναλαμβάνεται. Οι Κακοί κερδίζουν το παιχνίδι αν πέντε Ομάδες απορριφθούν η μία μετά την άλλη (5 διαδοχικές χαμένες Ψηφοφορίες). Μιχάλης Ζαχαρίας Ιωάννα Παράδειγμα: Ο Ζαχαρίας, ο Γιάννης η Ιωάννα και η Κατερίνα Αποδέχονται και ο Μιχάλης Απορρίπτει την Ομάδα, οπότε η Ψηφοφορία είναι πετυχημένη και το παιχνίδι συνεχίζεται με τη φάση Αποστολής. Κατερίνα Γιάννης Φάση Δημιουργίας Ομάδας Αν δεν είστε σίγουροι με όλους τους συμμετέχοντες στην προτεινόμενη Ομάδα, τότε θα πρέπει να σκεφτείτε πολύ σοβαρά την απόρριψή της πρότασης. Η απόρριψη της Ομάδας δεν είναι σημάδι ότι είστε Κακός. Μια ομάδα έμπειρων παικτών συνήθως χρησιμοποιεί την φάση Ψηφοφορίας τρείς ή και περισσότερες φορές μέχρι να καταλήξει σε μια αποδεκτή Ομάδα. Προσέξτε ποιός δέχεται, και ρωτήστε τον λόγο της επιλογής του. Κάποιες φορές οι Κακοί παίκτες θα αποδεχτούν μια Ομάδα, απλά επειδή γνωρίζουν ότι συμπεριλαμβάνεται κάποιος άλλος Κακός παίκτης. Ο Μέρλιν μπορεί επίσης να χρησιμοποιήσει την ψήφο του, σαν σινιάλο προς τους Καλούς, αλλά πάντα με ιδιαίτερη προσοχή, μιας και οι Κακοί θα τον ψάχνουν στη διάρκεια του παιχνιδιού.

5 Φάση Αποστολής Έχετε τελειώσει με τις συζητήσεις και τα συμπεράσματα, και έχετε πια επιλέξει ποιούς εμπιστεύεστε για την επόμενη σποστολή. Έφτασε η στιγμή να μετρήσετε την πραγματική αφοσίωσή τους στους ευγενείς σκοπούς του Αρθούρου. Αν παραμείνετε πιστοί το καλό θα επικρατήσει. Ο Αρχηγός δίνει από ένα σετ καρτών Αποστολής σε κάθε μέλος της Ομάδας. Κάθε παίκτης που στάλθηκε στην Αποστολή επιλέγει μια κάρτα Αποστολής, μεταξύ των δύο, τοποθετώντας τη μπροστά του. Ο Αρχηγός μαζεύει τις κάρτες που επέλεξε κάθε παίκτης ανακατεύοντάς τις, πριν τις αποκαλύψει. Η Αποστολή είναι επιτυχημένη μόνο αν όλες οι κάρτες που αποκαλύφθηκαν είναι κάρτες Επιτυχίας. Αν υπάρχει μία (ή περισσότερες) κάρτες Αποτυχίας, η Αποστολή αποτυγχάνει. Σημείωση: Οι Καλοί παίκτες πρέπει να επιλέξουν την κάρτα Επιτυχίας, ενώ οι Κακοί μπορούν να επιλέξουν είτε την κάρτα Επιτυχίας ή την κάρτα Αποτυχίας. Σημείωση: Η 4η Αποστολή (και μόνο αυτή) σε παιχνίδι 7 ή περισσοτέρων παικτών απαιτεί τουλάχιστον δύο κάρτες Αποτυχίας ώστε να αποτύχει η Αποστολή. Σημείωση: Προτείνεται να ανακατέψουν δύο διαφορετικοί παίκτες τις παιγμένες και τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες Αποστολής, πριν αυτές αποκαλυφθούν. Σημείωση: Είναι προτιμότερο να ορίσετε έναν παίκτη που δεν βρίσκεται στην Ομάδα να μαζέψει όλες τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες Αποστολής, ώστε να διαχωριστούν με αυτές που έπαιξαν οι παίκτες. Ανακατέψτε επίσης και τις ξεσκαρταρισμένες κάρτες Αποστολής. Σημειώστε μια επιτυχημένη Αποστολή στο ταμπλό, τοποθετώντας έναν μπλε δείκτη Σκορ, με το σύμβολο του Αρθούρου. Για μια αποτυχημένη Αποστολή τοποθετήστε έναν κόκκινο δείκτη Σκορ, με το σύμβολο του Μόρντρεντ. Αφού η Αποστολή ολοκληρωθεί (είτε επιτυχημένα ή αποτυγχάνοντας), προχωρήστε τον δείκτη Γύρου στην επόμενη θέση Αποστολής του ταμπλό. Αρχηγός γίνεται ο επόμενος παίκτης, με δεξιόστροφη φορά, και ξεκινάει ένας νέος γύρος με τη φάση Δημιουργίας Ομάδας. Μιχάλης Ζαχαρίας Ιωάννα Παράδειγμα: Ο Ζαχαρίας παίρνει ένα σετ καρτών Αποστολής και δίνει ένα και στον Γιάννη. Ο Ζαχαρίας επιλέγει την κάρτα Επιτυχίας και την τοποθετεί κλειστή μπροστά του. Ο Γιάννης επιλέγει την κάρτα Αποτυχίας και την τοποθετεί επίσης κλειστή μπροστά του. Κατερίνα Γιάννης Ο Ζαχαρίας παίρνει τις δύο κάρτες Αποστολής και τις ανακατεύει πριν αποκαλύψει ότι η Αποστολή τελικά απέτυχε. Τοποθετεί έναν Κόκκινο Δείκτη Σκορ στη θέση της πρώτης Αποστολής του Ταμπλό, προχωρώντας τον Δείκτη Γύρου στην επόμενη θέση Αποστολής και δίνοντας το πλακίδιο Αρχηγού στον παίκτη στα αριστερά του.

6 Τέλος του Παιχνιδιού Ο Αρθούρος και το Καλό επικρατούν αν η ομάδα των Καλών καταφέρει να ολοκληρώσει με επιτυχία τρείς αποστολές, χωρίς να αποκαλυφθεί η ταυτότητα του Μέρλιν. Ο Μόρντρεντ και οι σκοτεινές δυνάμεις του Κακού θριαμβεύουν, αν τρεις αποστολές αποτύχουν, ή αν αποδειχθούν αρκετά πονηροί ώστε να αναγνωρίσουν τον Μέρλιν. Το παιχνίδι τελειώνει αμέσως μόλις γίνουν είτε τρεις επιτυχημένες ή τρεις αποτυχημένες Αποστολές. Οι Κακοί κερδίζουν αν τρείς Αποστολές αποτύχουν. Το παιχνίδι επίσης τελειώνει αμέσως με νίκη για τους Κακούς, αν απορριφθούν πέντε συνεχόμενες Ομάδες στον ίδιο γύρο (5 διαδοχικές αρνητικές Ψηφοφορίες). Δολοφονία του Μέρλιν - Η Τελευταία ευκαιρία των Κακών Αν τρεις Αποστολές ολοκληρωθούν με επιτυχία, οι Κακοί έχουν μια τελευταία ευκαιρία να κερδίσουν το παιχνίδι κατονομάζοντας τον σωστό Μέρλιν μεταξύ των Καλών παικτών. Χωρίς να αποκαλύψουν τις κάρτες Χαρακτήρων τους, οι Κακοί συζητούν μεταξύ τους μέχρι να πάρουν την τελική τους απόφαση, οπότε και ο παίκτης με τον Δολοφόνο κατονομάζει έναν Καλό παίκτη σαν Μέρλιν. Αν ο παίκτης αυτός είναι όντως ο Μέρλιν, τότε οι Κακοί κερδίζουν. Αν οι Κακοί έκαναν λάθος επιλογή, κερδίζουν οι Καλοί. Μιχάλης Ζαχαρίας Ιωάννα Παράδειγμα: Ο Μιχάλης, ο Ζαχαρίας και η Ιωάννα είναι Καλοί, ενώ η Κατερίνα και ο Γιάννης είναι Κακοί. Ο Ζαχαρίας είναι ο Μέρλιν, ενώ η Κατερίνα ο Δολοφόνος. Η πέμπτη Αποστολή είναι επιτυχημένη και το παιχνίδι ολοκληρώνεται με τρεις επιτυχίες. Η Κατερίνα και ο Γιάννης έχουν ακόμη μια ευκαιρία να κερδίσουν, ανακαλύπτοντας τον Μέρλιν. Συμφωνούν ότι η Ιωάννα είναι ο Μέρλιν, οπότε αυτή δολοφονεί η Κατερίνα. Η Ιωάννα όμως δεν είναι ο Μέρλιν, και η δολοφονία αποτυγχάνει, με τους Καλούς να κερδίζουν τελικά το παιχνίδι. Κατερίνα Γιάννης Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.4

7 Προαιρετικές Κάρτες Χαρακτήρων με ειδικές δυνάμεις Τέσσερις επιπλέον Χαρακτήρες με ειδικές δυνάμεις είναι διαθέσιμοι. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις κάρτες αυτές συνδυάζοντάς τις όπως επιθυμείτε. Διαφορετικοί συνδυασμοί κάνουν το παιχνίδι δυσκολότερο για τη μία πλευρά ή την άλλη, να κερδίσει. Καλό θα είναι να προσθέτετε μία ειδική κάρτα κάθε φορά, προσθέτοντας περισσότερες ή αλλάζοντάς τις, όταν εξοικειωθείτε με τον τρόπο παιχνιδιού της κάθε κάρτας. Στις περισσότερες φορές θα παίζετε με τον Μέρλιν, αν και είναι προαιρετικό. Πέρσιβαλ (Percival): Ο Πέρσιβαλ είναι προαιρετικός Χαρακτήρας των Καλών. Η ειδική του δύναμη είναι ότι γνωρίζει τον Μέρλιν στην αρχή του παιχνιδιού. Με τη σωστή χρήση των πληροφοριών που έχει, ο Πέρσιβαλ μπορεί να προστατεύσει τον Μέρλιν. Προσθέτοντας τον Πέρσιβαλ στο παιχνίδι, οι Καλοί γίνονται δυνατότεροι κερδίζοντας συχνότερα το παιχνίδι. Σημείωση: Στα παιχνίδια των 5 παικτών, προσθέστε οπωσδήποτε τον Μόρντρεντ ή την Μοργκάνα αν προσθέσετε και τον Πέρσιβαλ. Μόρντρεντ: Ο Μόρντρεντ είναι προαιρετικός Χαρακτήρας των Κακών. Η ειδική του δύναμη είναι ότι δεν αποκαλύπτεται η ταυτότητά του στον Μέρλιν, στην αρχή του παιχνιδιού. Προσθέτοντας τον Μόρντρεντ στο παιχνίδι, οι Κακοί γίνονται δυνατότεροι κερδίζοντας συχνότερα το παιχνίδι. Όμπερον: Ο Όμπερον είναι προαιρετικός Χαρακτήρας των Κακών. Η ειδική του δύναμη είναι ότι δεν αποκαλύπτεται στους άλλους Κακούς παίκτες, ούτε ο ίδιος όμως γνωρίζει τους υπόλοιπους Κακούς στην αρχή του παιχνιδιού. Ο Όμπερον δεν είναι Βοηθός του Μόρντρεντ και δεν ανοίγει τα μάτια του στην αρχή του παιχνιδιού, οπότε και δεν αποκαλύπτεται. Προσθέτοντας τον Όμπερον στο παιχνίδι, οι Καλοί γίνονται δυνατότεροι κερδίζοντας συχνότερα το παιχνίδι. Μοργκάνα: Η Μοργκάνα είναι προαιρετικός Χαρακτήρας των Κακών. Η ειδική της δύναμη είναι ότι εμφανίζεται σαν Μέρλιν στον Πέρσιβαλ. Προσθέτοντας την Μοργκάνα στο παιχνίδι, οι Κακοί γίνονται δυνατότεροι κερδίζοντας συχνότερα το παιχνίδι. Η φάση αποκάλυψης στην αρχή του παιχνιδιού αλλάζει, ανάλογα με τους ρόλους που προστέθηκαν στο παιχνίδι. Δείτε παρακάτω για το νέο κείμενο, με τη χρήση των διαφορετικών Χαρακτήρων. Κλείστε όλοι τα μάτια σας και απλώστε το ένα σας χέρι, σε γροθιά, μπροστά σας Οι Κακοί, χωρίς τον Όμπερον, ανοίγουν τα μάτια τους και κοιτάζουν γύρω τους ώστε να αναγνωριστούν μεταξύ τους Οι Κακοί κλείνουν τα μάτια τους Οι Κακοί, εκτός από τον Μόρντρεντ, σηκώνουν τον αντίχειρά τους, ώστε ο Μέρλιν να τους αναγνωρίσει Ο Μέρλιν, ανοίγει τα μάτια του αναγνωρίζοντας τους κατασκόπους του Κακού Οι Κακοί κατεβάζουν τους αντίχειρές τους, σχηματίζοντας και πάλι γροθιά Ο Μέρλιν, κλείνει τα μάτια του Ο Μέρλιν & η Μοργκάνα σηκώνουν τον αντίχειρά τους, ώστε να τους αναγνωρίσει ο Πέρσιβαλ Ο Πέρσιβαλ, ανοίγει τα μάτια του και αναγνωρίζει τον Μέρλιν & την Μοργκάνα Ο Πέρσιβαλ, κλείνει τα μάτια του Ο Μέρλιν & η Μοργκάνα κατεβάζουν τους αντίχειρές τους, σχηματίζοντας και πάλι γροθιά Ανοίξτε τώρα όλοι τα μάτια σας

8 Προαιρετικοί Κανόνες Στόχευση: Η Παραλλαγή αυτή επιτρέπει στους παίκτες να ολοκληρώσουν τις Αποστολές με όποια σειρά επιθυμούν, και εξυπηρετεί τον στρατηγικό σχεδιασμό τους στο παιχνίδι. Κατά την φάση Δημιουργίας Ομάδας, ο Αρχηγός επιλέγει εκτός από τα μέλη της Ομάδας και την Αποστολή στην οποία θα σταλεί η Ομάδα. Χρησιμοποιήστε τον δείκτη Γύρου για να σημειώσετε την Αποστολή που επέλεξε ο Αρχηγός. Ο αριθμός των παικτών που θα συμμετέχουν στην Ομάδα, πρέπει να αντιστοιχεί στον αριθμό που απαιτείται από τη συγκεκριμένη Αποστολή. Για παράδειγμα σε παιχνίδι 8 παικτών, ο Αρχηγός επιλέγει να ξεκινήσει το παιχνίδι ολοκληρώνοντας την 3η Αποστολή, η οποία απαιτεί Ομάδα 4 παικτών. Ο Αρχηγός επιλέγει τους 4 παίκτες της Ομάδας, και τοποθετεί τον δείκτη Γύρου στην 3η Αποστολή, πριν ζητήσει να ξεκινήσει η Ψηφοφορία. Μετά τη φάση Αποστολής, τοποθετήστε τον κατάλληλο δείκτη Σκορ, στη θέση του ταμπλό που αντιστοιχεί στην Αποστολή που εκτελέστηκε. Αφού έχει εκτελεστεί, η Αποστολή δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί δεύτερη φορά. Η 5η Αποστολή δεν μπορεί να εκτελεστεί πριν ολοκληρωθούν τουλάχιστον δύο άλλες Αποστολές με επιτυχία. Σε παιχνίδια 7 ή περισσοτέρων παικτών, η 4η Αποστολή εξακολουθεί να χρειάζεται δύο κάρτες Αποτυχίας ώστε να αποτύχει. Κάρτες Συνωμοσίας & Πλευράς: Οι κάρτες Πλευράς χρησιμοποιούνται μόνο αν παίζετε με τις προαιρετικές κάρτες Συνωμοσίας του The Resistance. Μερικές κάρτες Πλοκής απαιτούν από έναν παίκτη να αποκαλύψει την ταυτότητά του. Στο The Resistance: Avalon όμως ο ρόλος του Merlin πρέπει να παραμείνει κρυφός, ακόμη κι αν αποκαλύψει αν είναι Καλός ή Κακός. Όποτε γίνετε στόχος κάρτας Συνωμοσίας, αντί να αποκαλύψετε την κάρτα Χαρακτήρα σας, δείξτε μία από τις δύο κάρτες Πλευράς. Πρέπει να χρησιμοποιήσετε την κάρτα Πλευράς που αντιστοιχεί στην κάρτα Χαρακτήρα σας. Αν χρησιμοποιήσετε την λάθος κάρτα Πλευράς, χάνετε το παιχνίδι. Η Κυρά της Λίμνης & Κάρτες Πλευράς: Το πλακίδιο της Κυράς της Λίμνης είναι προαιρετική ιδιότητα των παικτών. Ο παίκτης με την Κυρά της Λίμνης μπορεί να δεί σε ποιά πλευρά βρίσκεται κάποιος παίκτης. Αντίθετα με τις υπόλοιπες δυνάμεις των χαρακτήρων, ο ιδιοκτήτης του πλακιδίου αυτού είναι γνωστός σε όλους του παίκτες. Στην αρχή του παιχνιδιού, δώστε το πλακίδιο της Κυράς της Λίμνης στον παίκτη στα δεξιά του Αρχηγού. Αμέσως μετά την ολοκλήρωση της 2 ης, 3 ης και 4 ης Αποστολής, ο παίκτης με το πλακίδιο Κυράς της Λίμνης επιλέγει έναν παίκτη για να τον ελέγξει. Ο παίκτης αυτός παίρνει τις δύο κάρτες Πλευράς και δίνει στον παίκτη με την Κυρά της Λίμνης την κάρτα που αντιστοιχεί στην πλευρά της κάρτας Χαρακτήρα του. Αν χρησιμοποιήσει την λάθος κάρτα Πλευράς χάνει το παιχνίδι. Η Κυρά της Λίμνης μπορεί να συζητήσει και να ανακοινώσει την πλευρά του παίκτη, αλλά δεν μπορεί να αποκαλύψει την κάρτα Πλευράς που πήρε. Ο παίκτης που ελέγχθηκε παίρνει το πλακίδιο της Κυράς της Λίμνης. Η Κυρά της Λίμνης χρησιμοποιείται τρεις φορές μόνο μέσα στο παιχνίδι. Αν κάποιος χρησιμοποιήσει την Κυρά της Λίμνης, δεν μπορεί έπειτα να γίνει και στόχος της. Παράδειγμα: Ο Νίκος (Κακός) ξεκινάει το παιχνίδι στα δεξιά του Αρχηγού, οπότε παίρνει το πλακίδιο της Κυράς της Λίμνης. Η πρώτη Αποστολή είναι επιτυχημένη, ενώ η δεύτερη αποτυγχάνει. Ο Νίκος, σαν Κυρά της Λίμνης επιλέγει την Ασπασία (Καλός) για να ελέγξει. Η Ασπασία παίρνει τις δύο κάρτες πλευράς και δίνει την κάρτα Καλού στον Νίκο. Ο Νίκος κοιτάζει την κάρτα και δηλώνει Η Ασπασία είναι με τους Κακούς... τι ψέμα! Η Ασπασία, αναστατωμένη ανταπαντάει Ποτέ δεν σε εμπιστεύθηκα Νίκο, και τώρα ξέρω σίγουρα ότι είσαι ψεύτης. Ο Νίκος δίνει την Κυρά της Λίμνης στην Ασπασία. Η Ασπασία μπορεί να ελέγξει έναν άλλο παίκτη μετά και την ολοκλήρωση της τρίτης αποστολής. Δεν μπορεί ωστόσο να δώσει πάλι την Κυρά της Λίμνης στον Νίκο. Σημείωση: Η Κυρά της Λίμνης εφαρμόζεται καλύτερα σε παιχνίδι 7 ή παραπάνω παικτών. Προσθέτοντας την Κυρά της Λίμνης στο παιχνίδι οι Καλοί γίνονται δυνατότεροι, κερδίζοντας το παιχνίδι συχνότερα.

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Διασκεδαστικά παιχνίδια για να βελτιωθούν οι ικανότητες του παιδιού σας Βελτίωση της κριτικής σκέψης του παιδιού σας Όμορφο ανακάτεμα. Οι ικανότητες της κριτικής σκέψης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις. Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρµογής Γραµµατειών Περιεχόμενα Πίνακας Εικόνων...3 1. Είσοδος στο σύστημα...5 2. Στοιχεία Γραμματείας...9 3. Μεταπτυχιακά Προγράμματα...

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class Σύνταξη: MY-AOC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οργάνωση Μαθήματος 3 Η πλήρης οργάνωση ενός

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ OPENSMS WWW.OPENSMS.GR Τηλέφωνο: 2810-211111 Διαδικασία εισόδου στο opensms Η πρόσβαση στην πλατφόρμα του opensms πραγματοποιείται με την εισαγωγή του Ονόματος χρήστη και του

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΦΟΙΤΗΤΗ. Εγχειρίδιο Εφαρμογής Γραμματειών

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΦΟΙΤΗΤΗ. Εγχειρίδιο Εφαρμογής Γραμματειών ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΚΑΡΤΑΣ ΦΟΙΤΗΤΗ Εγχειρίδιο Εφαρμογής Γραμματειών Από το ακαδημαϊκό έτος 2011-12 οι φοιτητές των Πανεπιστημίων και Τ.Ε.Ι. της χώρας θα παραλαμβάνουν το Δελτίο Ειδικού Εισιτηρίου

Διαβάστε περισσότερα

ιαδικασία ενθάρρυνσης, έµπνευσης και βοήθειας στους άλλους για να δουλέψουν µε ενθουσιασµό ως προς κάποιους στόχους.

ιαδικασία ενθάρρυνσης, έµπνευσης και βοήθειας στους άλλους για να δουλέψουν µε ενθουσιασµό ως προς κάποιους στόχους. ΗΓΕΣΙΑ Η φύση της ηγεσίας ιαδικασία ενθάρρυνσης, έµπνευσης και βοήθειας στους άλλους για να δουλέψουν µε ενθουσιασµό ως προς κάποιους στόχους. Βοηθάει την οµάδα να εντοπίσει «που πηγαίνει» και προσφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Moodle

Πώς να χρησιμοποιήσετε το Moodle Πώς να χρησιμοποιήσετε το Moodle Οδηγός για Φοιτητές/τριες (ΔΕΟ10) του Αριστείδη Χατζή ahatzis@phs.uoa.gr ΣΕΠ ΑΘΗΝΑ-2, Portal Officer ΔΕΟ10 Αυτός ο οδηγός απευθύνεται στις φοιτήτριες και τους φοιτητές

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αυτό το παιχνίδι είναι μία φανταστική ιστορία, που εκτυλίσσεται σε μία φανταστική χώρα που λέγεται Ανγκελαδιστάν όπου μπορεί να υπάρχουν διεφθαρμένοι και ανίκανοι ηγέτες, σκοτεινά

Διαβάστε περισσότερα

Vodafone Business Connect

Vodafone Business Connect Vodafone Business Connect Vodafone Business WebHosting Αναλυτικός Οδηγός Χρήσης EasySite Optimizer Αναλυτικός οδηγός χρήσης: EasySite Optimizer Vodafone Business Connect - Υπηρεσίες φιλοξενίας εταιρικού

Διαβάστε περισσότερα

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.

Διαβάστε περισσότερα

Ìéá áëçèéíþ éóôïñßá áðü ôï ÉñÜê

Ìéá áëçèéíþ éóôïñßá áðü ôï ÉñÜê Ìéá áëçèéíþ éóôïñßá áðü ôï ÉñÜê Η ΒΙΒΛΙΟΘΗΚΑΡΙΟΣ ΤΗΣ ΒΑΣΟΡΑΣ Τίτλος πρωτοτύπου: The Librarian of Basra Κείμενο - Εικονογράφηση: Jeanette Winter Μετάφραση: Γιάννης Παπαδόπουλος Διόρθωση: Γιάννης Τσατσαρός

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

CashConcepts CCE 112 NEO

CashConcepts CCE 112 NEO CashConcepts CCE 112 NEO Μπορείτε να κατεβάσετε το εγχειρίδιο δωρεάν και σε διάφορες γλώσσες από τη διεύθυνση www.cce.tm, από την καρτέλα FAQ. Περιγραφή Μπροστινή όψη 1 Γραμμή LED Πράσινη = Τα χαρτονομίσματα

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Β Ε τάξη ηµοτικού. ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή Καταναλωτή, Αγωγή Υγείας.

Β Ε τάξη ηµοτικού. ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή Καταναλωτή, Αγωγή Υγείας. Σχέδιο Μαθήµατος Το ικαίωµα στην Εκπαίδευση Β Ε τάξη ηµοτικού Σκοπιµότητα Να αναγνωρίζουν οι µαθητές το δικαίωµα του παιδιού στην εκπαίδευση ιαθεµατικότητα Μαθηµατικά, Κοινωνική και Πολιτική Αγωγή, Αγωγή

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2012 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ

ΟΜΟΣΠΟΝ ΙΑ ΕΚΠΑΙ ΕΥΤΙΚΩΝ ΦΡΟΝΤΙΣΤΩΝ ΕΛΛΑ ΟΣ (Ο.Ε.Φ.Ε.) ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ ΕΠΑΝΑΛΗΠΤΙΚΑ ΘΕΜΑΤΑ 2012 ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ ΤΑΞΗ: ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΗ: ΜΑΘΗΜΑ: ΘΕΜΑ Α Γ ΓΕΝΙΚΟΥ ΛΥΚΕΙΟΥ ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΗ (2ος Κύκλος) ΑΝΑΠΤΥΞΗ ΕΦΑΡΜΟΓΩΝ ΣΕ ΠΡΟΓΡΑΜΜΑΤΙΣΤΙΚΟ ΠΕΡΙΒΑΛΛΟΝ Ηµεροµηνία: Κυριακή 22 Απριλίου 2012 ΕΚΦΩΝΗΣΕΙΣ Α1. Να γράψετε στο τετράδιό

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους 21 Days of Y ello Care Διαβάζοντας αυτόν τον ενημερωτικό οδηγό, θα μάθεις:

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους 21 Days of Y ello Care Διαβάζοντας αυτόν τον ενημερωτικό οδηγό, θα μάθεις: Ασφάλεια στο διαδίκτυο για έφηβους Το διαδίκτυο είναι πλέον ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ζωής μας. Είναι πηγή πληροφοριών, ενημέρωσης και δικτύωσης και είναι σίγουρα απαραίτητο σε όλους μας. Όλοι απολαμβάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση

B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση B) Ετοιμάζοντας μια Παρουσίαση Τι είναι μια παρουσίαση με τη βοήθεια ηλεκτρονικού υπολογιστή Ο υπολογιστής με την κατάλληλη εφαρμογή, μπορεί να μας βοηθήσει στη δημιουργία εντυπωσιακών εγγράφων, διαφανειών

Διαβάστε περισσότερα

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Επιμέλεια: Κούρτης Δημήτρης Περίπτωση Α: Νόμος 27 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΑΝΕΠΑΡΚΗ ΑΓΟΡΑ Νόμος 27Α Θέλει ο αντίπαλος αριστερά να

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΡΥΩΤΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ (ΑΜ. 128/08) ΚΟΣΜΟΥΛΗ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ (ΑΜ.159/08) ΛΑΜΠΡΙΝΟΥΔΗ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ (ΑΜ.17/08) ΜΟΥΚΑ-ΜΟΥΚΙΔΟΥ ΑΝΘΗ (ΑΜ.160/08) ΣΟΥΒΛΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ

ΚΑΡΥΩΤΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ (ΑΜ. 128/08) ΚΟΣΜΟΥΛΗ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ (ΑΜ.159/08) ΛΑΜΠΡΙΝΟΥΔΗ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ (ΑΜ.17/08) ΜΟΥΚΑ-ΜΟΥΚΙΔΟΥ ΑΝΘΗ (ΑΜ.160/08) ΣΟΥΒΛΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ ΚΑΡΥΩΤΗΣ ΔΗΜΗΤΡΙΟΣ (ΑΜ. 128/08) ΚΟΣΜΟΥΛΗ ΠΑΡΑΣΚΕΥΗ (ΑΜ.159/08) ΛΑΜΠΡΙΝΟΥΔΗ ΑΝΑΣΤΑΣΙΑ (ΑΜ.17/08) ΜΟΥΚΑ-ΜΟΥΚΙΔΟΥ ΑΝΘΗ (ΑΜ.160/08) ΣΟΥΒΛΑΚΗ ΜΑΡΙΑΝΘΗ (ΑΜ.28/08) } Μικρή χώρα της Βαλτικής µε 1,3 εκατοµµύρια

Διαβάστε περισσότερα

ΤΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΟΥ ΠΑΙΖΩ ΒΟΛΕΪ

ΤΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΟΥ ΠΑΙΖΩ ΒΟΛΕΪ ΤΑ ΑΓΩΝΙΣΤΙΚΑ ΕΠΙΠΕΔΑ ΤΟΥ ΠΑΙΖΩ ΒΟΛΕΪ (από την προνηπιακή έως στη γυµνασιακή ηλικία) Για τη διατήρηση και διεύρυνση του ενδιαφέροντος των νέων παικτών είναι θεµελιώδες ΝΑ ΠΑΙΖΟΥΝ και µάλιστα τακτικά (κατά

Διαβάστε περισσότερα

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο)

Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) Movie Maker (Δημιουργία βίντεο) - Με πόσους τρόπους μπορούμε να διηγηθούμε μια ιστορία; - Μπορούμε να την πούμε ο ένας στον άλλο. - Μπορούμε να την γράψουμε. - Μπορούμε να τη ζωγραφίσουμε κομμάτι-κομμάτι.

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Ταυτότητα Σεναρίου Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική εργασίες. Ενότητα: Δημιουργικές προγραμματιστικών

Διαβάστε περισσότερα

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και έπειτα είπε συνοφρυωμένος Με συγχωρείτε, Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν δέχεται επισκέπτες αυτή τη στιγμή. Είναι, σαφώς,

Διαβάστε περισσότερα

Επαγγελματικές κάρτες

Επαγγελματικές κάρτες Επαγγελματικές κάρτες Αφροδίτη Οικονόμου Νηπιαγωγός afoikon@uth.gr Η παρουσίαση αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα Ταξίδι στον γραμματισμό Θεματική: Τα επαγγέλματα των γονιών της τάξης μας ΤΙΤΛΟΣ ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΑΣ:

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack Χλης Νικόλαος-Κοσμάς Περιγραφή παιχνιδιού Βlackjack: Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

(*Λάβετε υπόψη πως το τεστ που ακολουθεί δεν αποτελεί µέθοδο ή εργαλείο διάγνωσης ή/και θεραπείας)

(*Λάβετε υπόψη πως το τεστ που ακολουθεί δεν αποτελεί µέθοδο ή εργαλείο διάγνωσης ή/και θεραπείας) Quiz για την Αξιολόγηση της Ψυχικής Υγείας στο Εργασιακό Περιβάλλον Η ψυχική υγεία διαδραµατίζει σηµαντικό ρόλο στην καθηµερινή ζωή και κυρίως στην εργασία. Το εργασιακό περιβάλλον που προσφέρει τα βασικά,

Διαβάστε περισσότερα

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων

ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων ΔιΑσκεΔΑσή & κατεβασμα Αρχειων στο ΔιΑΔικτυο Δεν ειναι ο,τι λαμπει χρυσοσ Η Αθηνά περνάει από της Ζέτας και του Αλέξη μετά από το μάθημα της στο Πανεπιστήμιο και πριν να συναντήσει τους φίλους της. Η Ζέτα

Διαβάστε περισσότερα

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Αθλήματα σπορ

Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Αθλήματα σπορ Ι ΑΚΤΙΚΟ ΣΕΝΑΡΙΟ: Αθλήματα σπορ Ενότητα: Αθλητισμός (3 Φύλλα εργασίας) Επίπεδο: Α1, Α2 Κοινό: αλλόγλωσσοι ενήλικες ιάρκεια: 6 ώρες (3 δίωρα) Υλικοτεχνική υποδομή: 1. Για τον διδάσκοντα: 1 υπολογιστής με

Διαβάστε περισσότερα

Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ»

Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ» Ομαδική Εργασία Παραγωγής Γραπτού Λόγου με θέμα: «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ» Δ τάξη, 2013-2014 Παρουσίαση γραπτής εργασίας «ΤΟ ΣΧΟΛΕΙΟ ΜΟΥ» ΟΚΤΩΒΡΙΟΣ 2013 Τα βήματα που ακολουθήσαμε ήταν: 1. Αφού η δασκάλα μας έγραψε

Διαβάστε περισσότερα

6 ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ 2013-2014. Νηπιαγωγοί Σοφία Καπετανάκη Μαρία Κουτεντάκη. Ευέλικτη ζώνη. «χώμα. και νερό ταξίδι στην ΚΝΩΣΣΟ»

6 ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ 2013-2014. Νηπιαγωγοί Σοφία Καπετανάκη Μαρία Κουτεντάκη. Ευέλικτη ζώνη. «χώμα. και νερό ταξίδι στην ΚΝΩΣΣΟ» 6 ο ΝΗΠΙΑΓΩΓΕΙΟ ΗΡΑΚΛΕΙΟΥ Ευέλικτη ζώνη 2013-2014 2014 Νηπιαγωγοί Σοφία Καπετανάκη Μαρία Κουτεντάκη «χώμα και νερό ταξίδι στην ΚΝΩΣΣΟ» ΞΕΡΟΥΜΕ ΟΤΙ: ζούσε ο Μίνωας,ο Δαίδαλος έφτιαξε το παλάτι, μαζί με

Διαβάστε περισσότερα

FAQ s ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ

FAQ s ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ ΟΠΣ ΔΑΣΤΑ

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.Πλοκή Παιχνιδιού (Story)... 3 2. Χαρακτήρες Παιχνιδιού... 3 3. Level / environment design:... 5 4. Γραφικά... 7 5. Ήχοι... 7 6. Διάδραση και έλεγχος χαρακτήρων...

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 6. Πιθανότητες

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ. Κεφάλαιο 6. Πιθανότητες ΤΕΧΝΟΛΟΓΙΚΟ ΕΚΠΑΙΔΕΥΤΙΚΟ ΙΔΡΥΜΑ ΔΥΤΙΚΗΣ ΕΛΛΑΔΑΣ ΤΜΗΜΑ ΔΙΟΙΚΗΣΗΣ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ ΠΑΤΡΑΣ Εργαστήριο Λήψης Αποφάσεων & Επιχειρησιακού Προγραμματισμού Καθηγητής Ι. Μητρόπουλος ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΗΝ ΣΤΑΤΙΣΤΙΚΗ ΤΩΝ ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΩΝ

Διαβάστε περισσότερα

Express Yourself! Οδηγός Παρουσίασης Ερευνητικών Εργασιών για Μαθητές

Express Yourself! Οδηγός Παρουσίασης Ερευνητικών Εργασιών για Μαθητές Express Yourself! Οδηγός Παρουσίασης Ερευνητικών Εργασιών για Μαθητές Αγαπητέ Νέε Επιστήμονα, Πρόλογος Ελπίζουμε ότι συμμετοχή σου στις ερευνητικές εργασίες του προγράμματος Chain Reaction ήταν απολαυστική

Διαβάστε περισσότερα

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Ομιλητής: Νασιούλας Αντώνης Ιστιαία, Σάββατο 13 Απριλίου 213 Μέρος I (Αναλλοίωτα) Η Αρχή του Αναλλοίωτου είναι μια στρατηγική επίλυσης προβλήματων που έχουν σχέση

Διαβάστε περισσότερα

WORKSHOP GUIDE. Eπιμέλεια: Δημήτρης Στρατάκος

WORKSHOP GUIDE. Eπιμέλεια: Δημήτρης Στρατάκος WORKSHOP GUIDE Eπιμέλεια: Δημήτρης Στρατάκος Το έργο αυτό χρηματοδοτείται με την υποστήριξη της Ευρωπαϊκής Επιτροπής. O παρών Οδηγός Εργαστηρίων (Workshop Guide) δεσμεύει μόνον τον συντάκτη του και η Επιτροπή

Διαβάστε περισσότερα

Backup Premium Οδηγός χρήστη γρήγορης έναρξης

Backup Premium Οδηγός χρήστη γρήγορης έναρξης Περί Το Memeo Backup Premium είναι μια απλή λύση δημιουργίας αντιγράφων ασφαλείας για έναν πολύπλοκο ψηφιακό κόσμο. Με αυτόματη δημιουργία αντιγράφου ασφαλείας των πολύτιμων και προσωπικών εγγράφων σας,

Διαβάστε περισσότερα

Saxo Bank A/S Cyprus Αγίας Φυλάξεως 1, 1ος όροφος Τ.Κ. 3022 Λεμεσός

Saxo Bank A/S Cyprus Αγίας Φυλάξεως 1, 1ος όροφος Τ.Κ. 3022 Λεμεσός Saxo Bank A/S Cyprus Αγίας Φυλάξεως 1, 1ος όροφος Τ.Κ. 3022 Λεμεσός ΤΗΛ: +357 250 21 121 ΦΑΞ: +357 250 21 120 Τηλέφωνο χωρίς χρέωση (Από Σταθερό) Κύπρος: 800 932 93 E mail: CyrpusDesk@SaxoBank.com Web

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010

Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Βυζαντινός Ρεπαντής Κολλέγιο Αθηνών 2010 Δημιουργία ενός απλού παιχνιδιού με το Gamemaker (μετάφραση από το http://www.stuffucanuse.com/downloads/gamemaker-introductionlessons/free_game_downloads_gamemaker.htm)

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήρι 1: Γιατί Χρειαζόμαστε τους Κανόνες; Ας Παίξουμε!

Εργαστήρι 1: Γιατί Χρειαζόμαστε τους Κανόνες; Ας Παίξουμε! Εργαστήρι 1: Γιατί Χρειαζόμαστε τους Κανόνες; Ας Παίξουμε! Το εργαστήρι αυτό βασίζεται σε ένα απλό και οικείο επιτραπέζιο παιχνίδι. Σκοπός του είναι να κεντρίσει το ενδιαφέρον των μαθητών, αξιοποιώντας

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες Σ ολόκληρη την Ελλάδα, το σουβλάκι είναι η πιο εύκολη λύση όταν κάποιος θέλει να φάει έξω κάτι στα γρήγορα. Το να διαχειρίζεσαι όμως ένα σουβλατζίδικο δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση! Τα λειτουργικά κόστη

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ

ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ ΧΡΗΣΗ ΤΗΣ ΠΛΑΤΦΟΡΜΑΣ BLACKBOARD ΑΠΟ ΜΑΘΗΤΗ ΒΑΣΙΚΟΣ ΟΔΗΓΟΣ Οδηγός για Ρυθμίσεις μικροφώνου και ηχείου WHITEBOARD Διαδραστικός πίνακας VIDEO & ΗΧΟΣ Ενεργοποίηση και ρύθμιση κάμερας, ηχείων, μικροφώνου Ζητάμε

Διαβάστε περισσότερα

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες

Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες Ασφάλεια στο διαδίκτυο για ενήλικες Το διαδίκτυο είναι πλέον ένα πολύ σημαντικό κομμάτι της ζωής μας. Είναι πηγή πληροφοριών, ενημέρωσης και δικτύωσης και είναι σίγουρα απαραίτητο σε όλους μας. Όλοι απολαμβάνουμε

Διαβάστε περισσότερα

Γιατί να δέχεστε κάρτες με Chip & ΡΙΝ

Γιατί να δέχεστε κάρτες με Chip & ΡΙΝ **** Δύο χρόνια μετά τη μετάβαση στις έξυπνες κάρτες (Chip) και στην Ελλάδα, οι ελληνικές Τράπεζες, σταδιακά, από την 1η Ιουλίου 2011 υιοθετούν τη χρήση του προσωπικού τετραψήφιου αριθμού PIN για τις συναλλαγές

Διαβάστε περισσότερα

e-seminars Διοικώ 1 Επαγγελματική Βελτίωση Seminars & Consulting, Παναγιώτης Γ. Ρεγκούκος, Σύμβουλος Επιχειρήσεων Εισηγητής Ειδικών Σεμιναρίων

e-seminars Διοικώ 1 Επαγγελματική Βελτίωση Seminars & Consulting, Παναγιώτης Γ. Ρεγκούκος, Σύμβουλος Επιχειρήσεων Εισηγητής Ειδικών Σεμιναρίων e-seminars Πρωτοποριακή Συνεχής Επαγγελματική και Προσωπική Εκπαίδευση Επαγγελματική Βελτίωση Διοικώ 1 e Seminars Copyright Seminars & Consulting Page 1 Περιεχόμενα 1. Τι είναι «διοίκηση» 2. Η «διοίκηση»

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες χρήσης για λειτουργία μεταφοράς καναλιών σε ψηφιακούς δέκτες OST-5072U, OST-5075U

Οδηγίες χρήσης για λειτουργία μεταφοράς καναλιών σε ψηφιακούς δέκτες OST-5072U, OST-5075U Οδηγίες χρήσης για λειτουργία μεταφοράς καναλιών σε ψηφιακούς δέκτες OST-5072U, OST-5075U Για τη διευκόλυνσή σας κατά το switch-off της περιοχής της Πελοποννήσου έχουμε προσθέσει στους ψηφιακούς μας δέκτες

Διαβάστε περισσότερα

Η χαμηλή αυτοπεποίθηση - Βοηθείστε το παιδί σας. Επιμέλεια football-academies Τρίτη, 27 Μάρτιος 2012

Η χαμηλή αυτοπεποίθηση - Βοηθείστε το παιδί σας. Επιμέλεια football-academies Τρίτη, 27 Μάρτιος 2012 Εισηγήσεις που μπορούν να βοηθήσουν τα παιδιά σας - Μια μαγική λέξη που κάνει τους ανθρώπους και κυρίως τα παιδιά να αισθάνονται άνετα, πολύ καλά με τον εαυτό τους και τους άλλους. ΑΠΟΦΥΓΕΤΕ τα αρνητικά

Διαβάστε περισσότερα

Πρόσβαση και δήλωση µαθηµάτων στον Εύδοξο

Πρόσβαση και δήλωση µαθηµάτων στον Εύδοξο Πρόσβαση και δήλωση µαθηµάτων στον Εύδοξο Τι πρέπει να γνωρίζω πριν ξεκινήσω την διαδικασία 1. Να έχω κωδικούς από τον Κέντρο Δικτύου του ΤΕΙ Αθήνας (είναι αυτοί µε τους οποίους έχω πρόσβαση στο ασύρµατο

Διαβάστε περισσότερα

ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ - ΠΡΟΠΟΝΗΣΕΙΣ; Να παρακολουθούν ή όχι οι γονείς τους επίσημους αγώνες;

ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ - ΠΡΟΠΟΝΗΣΕΙΣ; Να παρακολουθούν ή όχι οι γονείς τους επίσημους αγώνες; ΝΑ ΠΑΡΑΚΟΛΟΥΘΟΥΝ ΟΙ ΓΟΝΕΙΣ ΤΟΥΣ ΑΓΩΝΕΣ - ΠΡΟΠΟΝΗΣΕΙΣ; Να παρακολουθούν ή όχι οι γονείς τους επίσημους αγώνες; Οι αλματώδεις πρόοδοι συνήθως αποδίδονται από τους γονείς στο ταλέντο και τα εξαιρετικά προσόντα

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΣΤΗΜΑΤΑ ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ ΓΙΑ AΝΑΛΟΓΙΕΣ

ΔΙΑΣΤΗΜΑΤΑ ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ ΓΙΑ AΝΑΛΟΓΙΕΣ ΚΕΦΑΛΑΙΟ 5 ΔΙΑΣΤΗΜΑΤΑ ΕΜΠΙΣΤΟΣΥΝΗΣ ΓΙΑ AΝΑΛΟΓΙΕΣ Α. Περίπτωση Ενός Πληθυσμού Έστω ότι μελετάμε μια ακολουθία ανεξαρτήτων δοκιμών κάθε μία από τις οποίες οδηγεί είτε σε επιτυχία είτε σε αποτυχία με σταθερή

Διαβάστε περισσότερα

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής

Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Τμήμα Φυσικής - Αριστοτέλειο Πανεπιστήμιο Θεσσαλονίκης Εργαστήριο Εφαρμοσμένης Πληροφορικής Ομάδα Α. Προετοιμασία Αναφοράς Εργασία-2: Σύνθεση αναφοράς Σύνθεση Αναφοράς http://eep.physics.auth.gr Τι περιέχει

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ «ΟΔΗΓΩ ΛΙΓΟ - ΠΛΗΡΩΝΩ ΛΙΓΟ»

ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ «ΟΔΗΓΩ ΛΙΓΟ - ΠΛΗΡΩΝΩ ΛΙΓΟ» ΟΔΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗ «ΟΔΗΓΩ ΛΙΓΟ - ΠΛΗΡΩΝΩ ΛΙΓΟ» Ιούλιος 2015 Εφαρμογή για κινητά: «Οδηγώ λίγο Πληρώνω λίγο» Διαθεσιμότητα εφαρμογής Η εφαρμογή είναι διαθέσιμη δωρεάν στο App Store (έκδοση ios 7.1 και

Διαβάστε περισσότερα

Επαναληπτικέ ς Ασκη σέις ΑΕΠΠ

Επαναληπτικέ ς Ασκη σέις ΑΕΠΠ Επαναληπτικέ ς Ασκη σέις ΑΕΠΠ Επιμέλεια: Σ. Ασημέλλης 1. Σε ένα ποδοσφαιρικό πρωτάθλημα μετέχουν 16 ομάδες. Κάθε ομάδα παίζει με όλες τις υπόλοιπες ως γηπεδούχος και ως φιλοξενούμενη. Νίκη μιας ομάδας

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη Πληροφοριακού Συστήματος ΜΚΕ

Εγχειρίδιο Χρήστη Πληροφοριακού Συστήματος ΜΚΕ ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΜΟΝΑΔΑ ΚΑΙΝΟΤΟΜΙΑΣ & ΕΠΙΧΕΙΡΗΜΑΤΙΚΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Χρήστη Πληροφοριακού Συστήματος ΜΚΕ Υποσύστημα Ψηφιακού Αποθετηρίου, Ηλεκτρονικής Εκπαίδευσης, Κοινωνικής Δικτύωσης και

Διαβάστε περισσότερα

Εγγραφή της etwinning συνεργασίας σας: αναλυτικός οδηγός

Εγγραφή της etwinning συνεργασίας σας: αναλυτικός οδηγός Εγγραφή της etwinning συνεργασίας σας: αναλυτικός οδηγός Γενική Επισκόπηση σελίδα 2 Βήµα 1: Εύρεση ενός συνεργάτη σελίδα 3 1) Αυτόµατη αναζήτηση σελίδα 3 2) Προχωρηµένη αναζήτηση σελίδα 4 3) Αναζήτηση

Διαβάστε περισσότερα

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ

ΕΛΛΗΝΙΚΟ ΑΝΟΙΚΤΟ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ Εισαγωγικά ΘΕ ΠΛΗ 204-5 ONLINE ΕΡΓΑΣΙΑ E2- Η Online Εργασία Ε2- αποτελεί (όπως περιγράφεται αναλυτικότερα και στον Οδηγό Σπουδών της Θ.Ε. που σας έχει διατεθεί) συμπληρωματική άσκηση στα πλαίσια της Γραπτής

Διαβάστε περισσότερα

Προγραμματιζόμενα παιγνίδια τύπου Logo (Bee-Bot ) και μαθηματικές έννοιες (συγκρίσεις και μετρήσεις μήκους )

Προγραμματιζόμενα παιγνίδια τύπου Logo (Bee-Bot ) και μαθηματικές έννοιες (συγκρίσεις και μετρήσεις μήκους ) Fibonacci Project (2011-2012) Προγραμματιζόμενα παιγνίδια τύπου Logo (Bee-Bot ) και μαθηματικές έννοιες (συγκρίσεις και μετρήσεις μήκους ) 1 ο Νηπ/γείο Βραχναιίκων Τμ. Α2 Σύνολο παιδιών :19 Υπεύθ. Νηπ/γός

Διαβάστε περισσότερα

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός Τίτλος Επίπεδο

ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ. Κωδικός Τίτλος Επίπεδο ΔΡΑΣΤΗΡΙΟΤΗΤΕΣ Ενότητα: Υποενότητα: Διαδικτυακές Υπηρεσίες κι Εφαρμογές Υ8 - Δημοτικοί Ιστότοποι / Google Sites Λίστα Δραστηριοτήτων Κωδικός Τίτλος Επίπεδο Υ8.Δ1 Αναζήτηση δημοτικών ιστοτόπων και αξιολόγηση

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία σημαντικού εισοδήματος.

Δημιουργία σημαντικού εισοδήματος. ΤΑΛΑΝΤΟ: Αρχαίο νόμισμα Ικανότητες, Δυνατότητες, Χαρίσματα Αυξήστε τα Τάλαντά σας!!! Ασφαλίζοντας το αυτοκίνητό σας ή δίνοντας 15 ως έναντι ασφαλίστρων και συστήνοντας 2 τουλάχιστον άτομα έχετε ΔΩΡΕΑΝ

Διαβάστε περισσότερα