ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου."

Transcript

1

2 Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου. ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Μέχρι στιγμής έχει προσελκύσει κοντά στους 4,000 ορειβάτες από όλο τον κόσμο, ενώ κάθε χρόνο όλο και περισσότεροι το επισκέπτονται. Η πλειονότητά τους είναι τουρίστες, χωρίς την απαραίτητη εμπειρία και τις ικανότητες που απαιτούνται για την κατάκτηση των 8000 μέτρων. Χωρίς βοήθεια, όχι απλά δεν θα τα καταφέρουν, αλλά ούτε καν θα μπορούσαν να φτάσουν στα Ιμαλάια. Ευτυχώς, είστε εσείς εδώ! Ένας έμπειρος ορειβάτης και οδηγός. Έχετε ανέβει τόσο στο Broad Peak και το Κ2, όσο και σε άλλες κορυφές, και ήδη έχετε επισκευθεί το Έβερεστ αρκετές φορές. Αυτή τη φορά, έχετε μια ακόμη πιο δύσκολη αποστολή. Πρέπει να οδηγήσετε τους πελάτες σας στην κορυφή και να τους επιστρέψετε πίσω με ασφάλεια. Κοιτάζοντας το βουνό, γνωρίζετε ότι η εύκολη αυτή, για εσάς διαδρομή, μπορεί να αποβεί η τελευταία περιπέτεια των πελατών σας. Πρέπει να προγραμματίσετε που θα στήσετε τους καταυλισμούς σας, πως θα ρυθμίσετε την προσαρμογή στον καιρό, πότε να ανεβείτε και πότε είναι η σωστή στιγμή για να ξεκινήσετε την κάθοδο. Βλέποντας τα γεμάτα ενθουσιασμό πρόσωπα των πελατών σας, καταλαβαίνετε ότι η ζωή τους είναι στα χέρια σας. 1 ταμπλό διπλής όψεως εύκολη πλευρά ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το Mount Everest είναι ένα επιτραπέζιο για 2 έως 5 παίκτες, ηλικίας 10 και άνω, το οποίο διαρκεί περίπου λεπτά. Στο Mount Everest, κάθε παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο μιας ομάδας 2 έμπειρων οδηγών, δουλειά των οποίων είναι να οδηγήσουν με ασφάλεια, όσο περισσότερους πελάτες στην κορυφή και να τους κατεβάσουν ξανά πίσω. Κάθε παίκτης χρησιμοποιεί μία ίδια τράπουλα καρτών για τη μετακίνηση στο ταμπλό. Οι παίκτες πρέπει να προγραμματίσουν που θα στήσουν τις σκηνές τους και πόσο οξυγόνο θα έχουν μαζί τους, γιατί μόνο το οξυγόνο επιτρέπει την απόκτηση καρτών προσαρμογής, με τις οποίες οι τουρίστες θα καταφέρουν να επιβιώσουν από την περιπέτειά τους στο Έβερεστ. Οι παίκτες πρέπει επίσης να αποφασίσουν ποιούς πελάτες θα οδηγήσουν στην κορυφή. Κάποιοι είναι πεζοπόροι με καλή φυσική κατάσταση, ενώ άλλοι μπορεί να είναι πλούσιοι πρωτάρηδες. Το πρώτο είδος πελάτη είναι ευκολότερο, αλλά για να κερδίσετε πρέπει να οδηγήσετε μεγαλύτερη ομάδα, με τον κάθε επιπλέον τουρίστα της ομάδας, να αυξάνει σημαντικά τον κίνδυνο κάτι να πάει στραβά. Όπως πάντα στα βουνά, ο καιρός παίζει πολύ σημαντικό ρόλο. Αν οι παίκτες οργανώσουν επιτυχημένα τις κινήσεις τους, ώστε να αποφύγουν τις δύσκολες καιρικές συνθήκες της κορυφής, θα μπορέσουν να κατεβάσουν, με ασφάλεια, τους τουρίστες. Οι παίκτες μετακινούν τους οδηγούς στο ταμπλό, παίζοντας σε κάθε γύρο κάρτες. Όσο περισσότερους πελάτες οδηγείτε προς την κορυφή, τόσο περισσότερους πόντους θα πάρετε. Στα υψηλότερα, ωστόσο, σημεία του βουνού, πρέπει να ρυθμίσετε τα επίπεδα προσαρμογής σας. Αν η προσαρμογή ενός πελάτη πέσει κάτω από το 1, ο πελάτης αυτής πεθαίνει, και ο παίκτης χάνει πόντους. Τα ταμπλό του Mount Everest μπορούν να χρησιμοποιηθούν και στο Κ2. Δείτε λεπτομέρειες στο τέλος του εγχειριδίου οδηγιών. δύσκολη πλευρά

3 10 ταμπλό οδηγών (2 σε κάθε χρώμα) 1 δείκτης πρώτου παίκτη 29 δείκτες ρίσκου (4 x 0, 11 x -1, 5 x -2) 15 πιόνια οδηγών (5 σε κάθε χρώμα) 120 κάρτες παικτών (24 σε κάθε χρώμα) 10 πλακίδια σκηνών (2 σε κάθε χρώμα) 80 διπλής όψεως δείκτες πελατών (40 ορειβάτες και 40 τουρίστες) 12 πλακίδια καιρικών συνθηκών (6 καλοκαίρι και 6 χειμώνας) 30 δείκτες οξυγόνου 12 πλακίδια πτώσης πάγων (5 x I, 7 x II) 1 δείκτης καιρικών συνθηκών το εγχειρίδιο αυτό

4 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Πριν το πρώτο σας παιχνίδι, ξεχωρίστε τους δείκτες και τις κάρτες από τα χαρτόνια. Το διπλής όψεως ταμπλό εμφανίζει μία εύκολη και μία δυσκολότερη διαδρομή προς την κορυφή του Έβερεστ. Οι παίκτες αποφασίζουν σε ποιά πλευρά θέλουν να παίξουν και τοποθετούν το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού [1]. Για το πρώτο παιχνίδι, προτείνουμε να επιλέξετε το εύκολο ταμπλό. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει όλα τα κομμάτια του χρώματος αυτού: 3 πιόνια οδηγών, 2 ταμπλό οδηγών, 24 κάρτες παίκτη, 2 πλακίδια σκηνών. Έπειτα οι παίκτες επιλέγουν το σετ πλακιδίων καιρικών συνθηκών που θα χρησιμοποιήσουν: το καλοκαίρι είναι ευκολότερο από τον χειμώνα. Επιστρέψτε το σετ που δεν θα χρησιμοποιηθεί στο κουτί. Τα σετ καιρού μπορούν να συνδυαστούν και με τις δύο πλευρές του ταμπλό. Για το πρώτο παιχνίδι, προτείνουμε καλοκαιρινό καιρό. Ανακατέψτε τα πλακίδια καιρικών συνθηκών και ανοίξτε 2 από αυτά κοντά στο ταμπλό σχηματίζοντας μια σειρά 6 θέσεων (μέρες) με συνθήκες καιρού [2]. Τοποθετήστε τα υπόλοιπα 4 πλακίδια σε μια κλειστή στοίβα κάτω από το δεύτερο ανοιχτό πλακίδιο. Τοποθετήστε τον δείκτη καιρικών συνθηκών στην πρώτη μέρα (την πρώτη από αριστερά θέση του πρώτου ανοιχτού πλακιδίου) [3]. Το ταμπλό έχει μια περιοχή πτώσης παγετώνα. Τοποθετήστε δείκτες παγετώνα κλειστούς, με τυχαίο τρόπο στις θέσεις αυτές, έτσι ώστε το σύμβολο στην πλάτη κάθε δείκτη να ταιριάζει στο σύμβολο του ταμπλό [4]. Τοποθετήστε τους δείκτες ρίσκου κλειστούς, ανακατέψτε τους, και ανοίξτε 3 τυχαίους από αυτούς [5]. Αφήστε τους δείκτες οξυγόνου [6], τους ορειβάτες [7] και τους τουρίστες, σε ένα απόθεμα κοντά στο ταμπλό, ώστε όλοι οι παίκτες να μπορούν να τα φτάνουν.

5 Κάθε παίκτης τοποθετεί τα πιόνια οδηγών του ως εξής: Δύο διαφορετικού σχήματος πιόνια στην αρχική θέση του ταμπλό [9], Ένα πιόνι στη θέση 5 του μετρητή του σκορ [10]. Τοποθετήστε με τυχαία σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά, τα πιόνια των παικτών στη θέση 5. Κάθε παίκτης αφαιρεί τις 6 κάρτες προσαρμογής του, τις ανακατεύει, και τις τοποθετεί σε μία κλειστή στοίβα κοντά του. Αυτή είναι η στοίβα προσαρμογής του παίκτη [11]. Οι υπόλοιπες κάρτες κάθε παίκτη ανακατεύονται και τοποθετούνται σε μια ξεχωριστή στοίβα, από τη στοίβα προσαρμογής. Αυτή είναι η βασική στοίβα καρτών του παίκτη [12]. Κάθε παίκτης παίρνει 6 κάρτες από τη βασική του στοίβα. Ο παίκτης που ταξίδεψε πιο πρόσφατα σε βουνό, είναι ο πρώτος παίκτης και παίρνει τον δείκτη πρώτου παίκτη. Το παιχνίδι μπορεί πια να ξεκινήσει.

6 ΟΔΗΓΟΙ Οι παίκτες μετακινούν τα πιόνια οδηγών τους στο ταμπλό. Κάθε οδηγός έχει το δικό του προσωπικό ταμπλό όπου οι παίκτες σημειώνουν τι κουβαλάει και ποιούς έχει μαζί του. Οι οδηγοί είναι αρκετά έμπειροι, οπότε το Έβερεστ δεν είναι δύσκολο για τους ίδιους, οπότε δεν απαιτείται να σημειώνετε το επίπεδο προσαρμογής των οδηγών. Οδηγοί δεν υπάρχει περίπτωση να πεθάνουν στη διάρκεια του παιχνιδιού. ΠΕΛΑΤΕΣ Υπάρχουν δύο είδη πελατών: έμπειροι ορειβάτες (οι οποίοι, ωστόσο, ακόμη δεν γνωρίζουν το πως είναι να ανεβαίνεις στα 8000 μέτρα), και λιγότερο προετοιμασμένοι πλούσιοι τουρίστες. Κοινή επιθυμία όλων τους, να ανέβουν στο Έβερεστ και να επιστρέψουν με ασφάλεια πίσω στη βάση. Οι πελάτες αναπαριστάνονται με δείκτες: Ο οδηγός αυτός έχει έναν τουρίστα με επίπεδο προσαρμογής 1 και έναν ορειβάτη με επίπεδο προσαρμογής 2. Όταν μετακινείτε έναν δείκτη πελάτη από το ταμπλό ενός οδηγού, στο πλακίδιο μιας σκηνής, τοποθετήστε τον δείκτη στη θέση της σκηνής, με το τρέχον επίπεδο προσαρμογής του. Ορειβάτης πριν και αφού φτάσει στην κορυφή. Τουρίστας πριν και αφού φτάσει στην κορυφή. Οι δείκτες πελατών έχουν 2 όψεις. Στη μία εμφανίζεται ο πελάτης που δεν έχει φτάσει στην κορυφή, ενώ στην πίσω πλευρά, εμφανίζεται ο πελάτης που ήδη έχει φτάσει στην κορυφή. Όλοι οι πελάτες ξεκινούν το παιχνίδι εκτός ταμπλό. Οι πελάτες μπαίνουν στο παιχνίδι μόνο στη βάση. Μόλις ένας πελάτης μπει στο παιχνίδι, πρέπει να τοποθετηθεί σε ένα ταμπλό οδηγού ή σε μια τοποθετημένη σκηνή. Η θέση των δεικτών πελατών στο ταμπλό των οδηγών ή στις σκηνές εξαρτάται από το τρέχον επίπεδο προσαρμογής του πελάτη. Όλοι οι πελάτες ξεκινούν το παιχνίδι με επίπεδο προσαρμογής 1. Ένας νέος δείκτης πελάτη, θα τοποθετηθεί, για παράδειγμα, στη θέση 1 του ταμπλό του οδηγού του. Το επίπεδο προσαρμογής του τουρίστα είναι 1, όπως καθορίζεται από τη θέση του στο ταμπλό οδηγού, οπότε όταν ο τουρίστας μετακινηθεί στη σκηνή, ο δείκτης του τοποθετείται στη θέση 1. Όλοι οι δείκτες τουριστών μπαίνουν στο παιχνίδι με την πλευρά που δεν έχουν φτάσει στην κορυφή ανοιχτή. Όταν ένας οδηγός φτάσει στην κορυφή, όλοι οι δείκτες πελατών του, γυρίζουν στην άλλη ( έφτασε στην κορυφή ) πλευρά. Οι ορειβάτες δίνουν 2 πόντους νίκης αν φτάσουν στην κορυφή και έπειτα άλλους 2 πόντους νίκης αν επιστρέψουν στη βάση (μόνο αν ο δείκτης τους είναι στην πλευρά έφτασε στην κορυφή ). Οι ορειβάτες έχουν μέγιστο επίπεδο προσαρμογής 4, αφού υπολογιστεί η προσαρμογή. Αν ένας ορειβάτης πεθάνει, ο παίκτης χάνει 3 πόντους και αφαιρεί τον δείκτη του ορειβάτη. Οι τουρίστες δίνουν 3 πόντους νίκης αν φτάσουν στην κορυφή και άλλους 3 πόντους νίκης αν επιστρέψουν στη βάση (μόνο αν ο δείκτης τους είναι στην πλευρά έφτασε στην κορυφή ). Οι τουρίστες έχουν μέγιστο επίπεδο προσαρμογής 3, αφού υπολογιστεί η προσαρμογή. Αν ένας τουρίστας πεθάνει, ο παίκτης χάνει 4 πόντους και

7 αφαιρεί τον δείκτη του τουρίστα. Έπειτα ένας νέος κλειστός δείκτης ανοίγει, ώστε να υπάρχουν και πάλι 3 ανοιχτοί. Στη διάρκεια ενός γύρου, οι πελάτες μπορούν να έχουν προσαρμογή μέχρι 6, αλλά μετά τον υπολογισμό της προσαρμογής στη φάση ελέγχου προσαρμογής, το επίπεδο κάθε πελάτη πέφτει στο 4 (για τους ορειβάτες) ή 3 (για τους τουρίστες). ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι διαρκεί 18 γύρους (18 μέρες). Κάθε γύρος χωρίζεται σε φάσεις, οι οποίες παίζονται η μία μετά την άλλη στη σειρά. Όλες οι φάσεις, εκτός της φάσης 3, παίζονται ταυτόχρονα από όλους τους παίκτες. 1. Επιλογή καρτών 2. Δείκτες ρίσκου 3. Φάση ενεργειών 4. Έλεγχος προσαρμογής 5. Τέλος του γύρου 1. Επιλογή καρτών Όλοι οι παίκτες επιλέγουν 3 από τις 6 κάρτες που έχουν στο χέρι και τις τοποθετούν κλειστές μπροστά τους. Όταν όλοι έχουν κάνει την επιλογή τους, ανοίγουν τις κάρτες τους ταυτόχρονα. Στην αρχή της φάσης 1, μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει οξυγόνο (περιγράφεται παρακάτω στο εγχειρίδιο οδηγιών). 2. Δείκτες ρίσκου Οι παίκτες προσθέτουν τους πόντους μετακίνησης των 3 καρτών που επέλεξαν. Για τις κάρτες σχοινιών (διαφορετικές τιμές μετακίνησης πάνω και κάτω), μόνο η τιμή της προς τα πάνω κίνησης υπολογίζεται. Οι κάρτες μετακίνησης προς τα κάτω, δεν υπολογίζονται αρνητικά στο σύνολο των πόντων μετακίνησης. Οι κάρτες προσαρμογής δεν υπολογίζονται, επίσης. Ο παίκτης με το μεγαλύτερο σύνολο παίρνει 1 από τους 3 κλειστούς δείκτες ρίσκου και τον τοποθετεί δίπλα στις 3 κάρτες που έχει επιλέξει για τον γύρο. Κατά τη φάση ενεργειών πρέπει να εφαρμόσει το αποτέλεσμα του δείκτη ρίσκου. Σε περίπτωση ισοπαλίας για τους περισσότερους πόντους μετακίνησης, κανένας παίκτης δεν παίρνει δείκτη ρίσκου. Παράδειγμα: Ο Γιάννης έπαιξε δύο κάρτες μετακίνησης, με τιμή 1 η κάθε μία και μια κάρτα σχοινιού με τιμή 1 πάνω / 3 κάτω. Η Ασπασία έπαιξε 2 κάρτες μετακίνησης, μία με τιμή 1 και μία με τιμή 3, και μία κάρτα προσαρμογής (με τιμή 1). Ο Νίκος έπαιξε μια κάρτα μετακίνησης με τιμή 2 και δύο κάρτες προσαρμογής (με τιμές 2 και 1). Το σύνολο ρίσκου του Γιάννη είναι 3, της Ασπασίας 4 και του Νίκου 2. Έτσι, η Ασπασία πρέπει να πάρει έναν από τους δείκτες ρίσκου. 3. Φάση ενεργειών Στη φάση αυτή οι παίκτες παίζουν με τη σειρά, και με δεξιόστροφη φορά, ξεκινώντας από τον παίκτη με τον δείκτη πρώτου παίκτη. Μπορεί κάποιος να χρησιμοποιήσει και τις 3 επιλεγμένες του κάρτες (δεν είναι υποχρεωτικό, ωστόσο). Ο παίκτης που πήρε τον δείκτη ρίσκου στο γύρο, πρέπει να υποστεί τις συνέπειές τους. Κατά τη διάρκεια του γύρου, μπορεί ένας παίκτης να κάνει τις εξής ενέργειες με τους οδηγούς του: ΕΞΟΠΛΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ Κάθε οδηγός έχει μια κάρτα στην οποία εμφανίζονται τα αντικείμενα που κουβαλάει και τα άτομα που ακολουθούν τον οδηγό. Ο οδηγός μπορεί να έχει πελάτες, φιάλες οξυγόνου και μια σκηνή, τα οποία αναπαριστάνονται από δείκτες στο ταμπλό του οδηγού. Ο εξοπλισμός ενός οδηγού είναι ελεύθερα, χωρίς να απαιτείται κόστος μετακίνησης ή προσαρμογής. Ένας οδηγός μπορεί να πάρει πελάτες, φιάλες οξυγόνου και μια σκηνή στις παρακάτω περιπτώσεις: στη βάση, στο κάτω μέρος του ταμπλό, αν ο οδηγός βρίσκεται εκεί. Οι πελάτες και οι φιάλες οξυγόνου είναι απεριόριστα. Ένας παίκτης με οδηγό στη βάση μπορεί να πάρει όσα επιλεγμένα αντικείμενα θέλει, δίπλα από το ταμπλό και να τα τοποθετήσει πάνω στο ταμπλό του οδηγού, σύμφωνα με τους παρακάτω κανόνες. Κάθε παίκτης έχει 2 σκηνές να χρησιμοποιήσει στη διάρκεια του παιχνιδιού. Αρχικά, βρίσκονται εκτός ταμπλό. Μπορεί κάποιος να τοποθετήσει μια σκηνή ή ένα άλλο αντικείμενο μέσα στο παιχνίδι, μόνο όταν ο οδηγός που θα το πάρει βρίσκεται στη βάση. από τον άλλο οδηγό του ίδιου χρώματος, αν και οι δύο βρίσκονται στην ίδια θέση του ταμπλό. Οι οδηγοί του ίδιου παίκτη που βρίσκονται στην ίδια θέση μπορούν να ανταλλάξουν πελάτες, οξυγόνο και σκηνές. Μετά από μια τέτοια ανταλλαγή, όλα τα αντικείμενα τοποθετούνται στα ταμπλό των οδηγών σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται παρακάτω. από μια σκηνή του ίδιου χρώματος, αν αυτή βρίσκεται στην ίδια θέση με τον οδηγό, και επίσης αν υπάρχουν πελάτες ή φιάλες οξυγόνου που θέλει να πάρει ο οδηγός. Τα αντικείμενα που παίρνει, τοποθετούνται στο ταμπλό του, σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφονται παρακάτω. Όλα τα επιλεγμένα αντικείμενα τοποθετούνται στις κατάλληλες θέσεις του ταμπλό του οδηγού. Κάθε οδηγός έχει περιορισμένη χωρητικότητα και τα σύμβολα στις γραμμές του ταμπλό του, καθορίζουν τα όρια αυτά. Αν μέρος μιας γραμμής καταλαμβάνεται από εξοπλισμό ή πελάτη, τότε δεν μπορεί τίποτα να τοποθετηθεί πιο δεξιά από τη θέση αυτή. Τα αντικείμενα του οδηγού τοποθετούνται στο ταμπλό του με σειρά, από αριστερά προς τα δεξιά και από πάνω προς τα κάτω.

8 Σημείωση: Ένας οδηγός δεν μπορεί να κουβαλήσει περισσότερο οξυγόνο από τα σύμβολα που υπάρχουν στο τρέχον υψόμετρο του ταμπλό. Οι τιμές αυτές εμφανίζονται κάτω από τους πίνακες στους οποίους φαίνεται πόσοι οδηγοί μπορούν να βρίσκονται σε μια θέση, για κάθε συγκεκριμένο υψόμετρο. Όταν ένας πελάτης τοποθετηθεί στο ταμπλό ενός οδηγού, ο δείκτης πελάτη τοποθετείται στο σωστό αριθμό, ο οποίος σημειώνει το τρέχον επίπεδο προσαρμογής του (κάθε πελάτης έχει το δικό του επίπεδο προσαρμογής). Αρχικά τοποθετείται η σκηνή, αν πάρει μια ο οδηγός. Στην περίπτωση αυτή, μόνο η κάτω σειρά μένει ελεύθερη, είτε για οξυγόνο ή πελάτη (αλλά όχι και τα δύο). Ο οδηγός αυτός έχει 2 πελάτες. Το επίπεδο προσαρμογής του τουρίστα είναι 2 και του ορειβάτη 1. Καθώς μετακινείται, ο οδηγός παίρνει έναν τουρίστα με επίπεδο 2 από έναν άλλο οδηγό, τοποθετώντας τον δείκτη τουρίστα στη θέση 2 της επόμενης σειράς του ταμπλό του. ΞΕΦΟΡΤΩΝΟΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ Μπορεί ένας παίκτης να ξεφορτώσει έναν οδηγό σε συγκεκριμένες μόνο περιπτώσεις. Αν ο οδηγός δεν έχει σκηνή, αλλά έχει οξυγόνο, τότε αυτό τοποθετείται, ξεκινώντας από την υψηλότερη θέση της στήλης οξυγόνου. Αφού πάρει 1 φιάλη οξυγόνου, ο οδηγός έχει πλέον μόνο τις 2 τελευταίες σειρές ελεύθερες. Αν ένας οδηγός έχει ήδη 1 οξυγόνο, τότε έχει χώρο είτε για ακόμη 2 οξυγόνα, ή 2 πελάτες, ή 1 από το κάθε ένα. Το ξεφόρτωμα είναι κανονικά ελεύθερο, χωρίς κόστος μετακίνησης ή προσαρμογής. Η μόνη εξαίρεση είναι η τοποθέτηση σκηνής, όπως περιγράφεται παρακάτω. Οξυγόνο - ένας οδηγός μπορεί να ξεφορτώσει οξυγόνο σε μια ήδη τοποθετημένη σκηνή, του ίδιου χρώματος (το τοποθετεί δίπλα στο δείκτη σκηνής), ή μπορεί να το δώσει σε έναν οδηγό του ίδιου χρώματος, που βρίσκεται στην ίδια θέση με αυτόν. Πελάτες - ένας παίκτης μπορεί να αφήσει πελάτες σε μία ήδη τοποθετημένη σκηνή, του ίδιου χρώματος, ή να τους δώσει σε έναν άλλο οδηγό του ίδιου χρώματος, που βρίσκεται στην ίδια θέση. Και στις δύο περιπτώσεις το επίπεδο προσαρμογής του πελάτη δεν αλλάζει. Μπορεί κάποιος, ελεύθερα, οποιαδήποτε στιγμή να εγκαταλείψει εξοπλισμό ή πελάτες: Το ξεσκαρταρισμένο οξυγόνο επιστρέφει στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Οι εγκαταλελειμμένοι πελάτες πεθαίνουν και επιστρέφουν στο απόθεμα. Ο παίκτης χάνει πόντους νίκης για κάθε θάνατο πελάτη (3 για έναν ορειβάτη, 4 για έναν τουρίστα). Αν ένας οδηγός παίρνει μόνο πελάτες (ούτε σκηνές ούτε οξυγόνο, τότε υπάρχει χώρος για 4 πελάτες. Μία εγκαταλελειμμένη σκηνή φεύγει από το παιχνίδι (επιστρέφει στο κουτί).

9 Οι παίκτες μπορούν πάντοτε να ξεφορτώσουν στη βάση, που βρίσκεται στο κάτω μέρος του ταμπλό. Στην περίπτωση αυτή, τα αντικείμενα επιστρέφουν στις αρχικές τους στοίβες, δίπλα στο ταμπλό. Αν ένας πελάτης που έφτασε στην κορυφή επιστρέψει ασφαλής στη βάση, ο παίκτης κερδίζει πόντους νίκης (2 για έναν ορειβάτη, 3 για έναν τουρίστα). ΜΕΤΑΚΙΝΩΝΤΑΣ ΤΟΥΣ ΟΔΗΓΟΥΣ Κάποιες κάρτες έχουν μόνο μία τιμή πόντων μετακίνησης με ένα βέλος προς τα κάτω. Αυτές είναι κάρτες σχοινιού η οποίες χρησιμοποιούνται μόνο για μετακίνηση προς τα κάτω (σαν να είχαν αξία μετακίνησης προς τα πάνω 0). Οι πόντοι μετακίνησης κάθε κάρτας μπορούν να δοθούν σε 1 μόνο οδηγό, και όχι να μοιραστούν μεταξύ 2. Ο παίκτης δεν είναι υποχρεωτικό να χρησιμοποιήσει όλους τους πόντους μετακίνησής του, ενώ μπορεί ακόμη και να μην μετακινηθεί καθόλου. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τις κάρτες μετακίνησης, ώστε να μετακινήσουν τους οδηγούς τους, το πολύ τόσες θέσεις, όση η τιμή που αναγράφεται στην κάρτα, προς τα πάνω ή προς τα κάτω. Οι οδηγοί μετακινούνται από μία θέση σε μία άλλη γειτονική. Το κόστος για να φτάσει ένας οδηγός σε μία θέση, σημειώνεται σε κίτρινο κύκλο, μέσα στη θέση αυτή. Αν σε μία θέση δεν αναγράφεται συγκεκριμένο κόστος, τότε το κόστος εισόδου εκεί είναι 1. Παράδειγμα: Ο Νίκος έπαιξε 2 κάρτες μετακίνησης, η κάθε μία με τιμή 1, και μία κάρτα σχοινιού με τιμή 1 πάνω / 3 κάτω. Τις χρησιμοποιεί ώστε να μετακινήσει τον ένα του οδηγό ψηλότερα (ξοδεύοντας 2 πόντους προς τα πάνω για να φτάσει σε μια θέση με κόστος 2) και μετακινεί τον άλλο του οδηγό προς τα κάτω (ξοδεύοντας τους 3 πόντους κάτω), μετακινώντας τον 2 θέσεις χαμηλότερα, με κόστη 2 και 1 αντίστοιχα. Ο παίκτης λέει ποιόν οδηγό μετακινεί και ποιές κάρτες θα χρησιμοποιήσει για αυτόν. Ο οδηγός μπορεί να χρησιμοποιήσει τόσους πόντους μετακίνησης, όσο και το σύνολο των τιμών, μέσα στους πράσινους κύκλους των καρτών αυτών. Σημείωση: Μία θέση μπορεί να φιλοξενήσει τόσους οδηγούς, όσοι αναγράφονται στον πίνακα του αντίστοιχου υψομέτρου του ταμπλό. Στον πίνακα αυτό, ο αριθμός αντιστοιχεί στον αριθμό των παικτών της παρτίδας, και οι φιγούρες, δείχνουν τον μέγιστο αριθμό πιονιών οδηγών που μπορούν να βρίσκονται σε μία θέση ταυτόχρονα, στο αντίστοιχο υψόμετρο. Για τις κάρτες σχοινιών, χρησιμοποιήστε μόνο τους πόντους 1 κατεύθυνσης, ανάλογα με την κατεύθυνση της μετακίνησης του ορειβάτη. Ο παίκτης πρέπει να επιλέξει αν θα χρησιμοποιήσει τους πόντους μετακίνησης προς τα πάνω ή προς τα κάτω. Οι πόντοι μετακίνησης προς τα πάνω, χρησιμοποιούνται για μετακίνηση προς τα πάνω, τοποθέτηση σκηνής, και πληρωμή για δείκτη ρίσκου. Οι πόντοι μετακίνησης προς τα κάτω, χρησιμοποιούνται για μετακί- νηση προς τα κάτω και πληρωμή για δείκτη ρίσκου. Δεν μπορείτε ποτέ να χρησιμοποιήσετε και τις δύο τιμές μια κάρτας σχοινιού. Οι κανονικοί (όχι σχοινί) πόντοι μετακίνησης μια κάρτας, μπορούν να χρησιμοποιηθούν προς οποιαδήποτε κατεύθυνση (πάνω ή κάτω). Κατά τη μετακίνηση του, ένας οδηγός μπορεί να μετακινηθεί προς όποια κατεύθυνση θέλει (πχ πάνω και μετά κάτω). Παράδειγμα: Σε παιχνίδι 3 παικτών, κάθε θέση της υψομετρικής ζώνης μέτρων μπορεί να φιλοξενήσει το πολύ 2 οδηγούς.

10 Κατά τη μετακίνηση του, ένας οδηγός, μπορεί να περάσει από μια θέση πλήρως κατειλημμένη, αρκεί να μη σταματήσει εκεί. Μπορεί, επίσης, κάποιος παίκτης να μετακινήσει και τους δύο οδηγούς του ταυτόχρονα, ώστε να ανταλλάξουν θέσεις, αν βρίσκονται ο ένας δίπλα στον άλλο και σε πλήρως κατειλημμένες θέσεις. (Αν οι οδηγοί ανταλλάξουν θέσεις αμέσως, με τον τρόπο αυτό, δεν βρίσκονται σε καμία στιγμή στην ίδια θέση, και συνεπώς δεν μπορούν να ανταλλάξουν εξοπλισμό. Μετακίνηση στην περιοχή του παγετώνα θέση του ταμπλό του οδηγού ή του πλακιδίου σκηνής. ΑΦΑΙΡΕΣΗ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Η στοίβα κάθε παίκτη έχει 2 κάρτες των οποίων η χρήση προκαλεί αφαίρεση προσαρμογής. Οι πόντοι προσαρμογής που χάνονται, αφαιρούνται από όλους τους πελάτες που βρίσκονται μαζί με τον οδηγό ο οποίος χρησιμοποίησε αυτή την κάρτα μετακίνησης. Η μείωση της προσαρμογής των πελατών γίνεται κατά τη φάση μετακίνησης, πριν τη φάση ελέγχου προσαρμογής. Κατά την προετοιμασία, οι δείκτες παγετώνα τοποθετούνται κλειστοί, ώστε οι παίκτες να μη γνωρίζουν τι υπάρχει σε κάθε τέτοια θέση. Όταν ένας οδηγός φτάσει σε μία τέτοια θέση, ένας πόντος μετακίνησης ξοδεύεται, και ο δείκτης ανοίγει. Ο δείκτης παραμένει ανοιχτός για το υπόλοιπο παιχνίδι. Η είσοδος στη θέση αυτή κοστίζει 1 μόνο πόντο μετακίνησης. (Έτσι ο οδηγός που άνοιξε τον δείκτη παγετώνα, δεν πληρώνει επιπλέον πόντους μετακίνησης). ΤΟΠΟΘΕΤΗΣΗ ΜΙΑΣ ΣΚΗΝΗΣ Μπορεί ένας οδηγός που κουβαλάει σκηνή, να τη στήσει στην τρέχουσα θέση του. Το κόστος της ενέργειας αυτής, σε πόντους μετακίνησης, είναι ίσο με το κόστος εισόδου στη θέση. Οι πόντοι μετακίνησης προς τα πάνω, μιας κάρτας σχοινιού, μπορούν να χρησιμοποιηθούν για την τοποθέτηση μιας σκηνής. Αφού μια σκηνή τοποθετηθεί, μένει στη θέση της για το υπόλοιπο παιχνίδι. Αν έχει αρκετούς πόντους μετακίνησης, μπορεί ένας οδηγός να φτάσει σε μια θέση, να τοποθετήσει τη σκηνή του και να φύγει, αν το επιθυμεί. Κάθε θέση μπορεί να περιέχει απεριόριστο αριθμό σκηνών. 2 πόντοι μετακίνησης για να περάσετε από τη θέση. Ο οδηγός που άνοιξε τον δείκτη αυτό πρέπει να πληρώσει έναν ακόμη πόντο μετακίνησης, αλλιώς υποχωρεί στη θέση από την οποία έφτασε, χωρίς να χάσει τον επιπλέον πόντου. Η μετακίνηση του οδηγού, συνεχίζεται κανονικά. ΧΡΗΣΗ ΟΞΥΓΟΝΟΥ Μια ρωγμή. Η θέση αυτή είναι αδιαπέραστη. Ο οδηγός που άνοιξε τον δείκτη αυτό, υποχωρεί πίσω στη θέση από την οποία ήρθε και έπειτα μπορεί να συνεχίσει κανονικά τη μετακίνησή του. Στην αρχή της φάσης 1, πριν επιλέξει τις 3 κάρτες του γύρου, μπορεί ένας παίκτης να ξοδέψει φιάλες οξυγόνου (επιστρέφοντάς τις, στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό). Μόνο οι φιάλες οξυγόνου σε στημένες σκηνές μπορούν να ξοδευτούν. ΠΡΟΣΘΗΚΗ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν κάρτες, ώστε να προσθέσουν πόντους προσαρμογής στους πελάτες τους. Κάθε κάρτα προσαρμογής πρέπει να παιχτεί σε συγκεκριμένο οδηγό ή σε συγκεκριμένη τοποθετημένη σκηνή. Οι πόντοι μιας κάρτας δεν μπορούν να μοιραστούν μεταξύ οδηγών ή σκηνών. (Ασφαλώς και ένας οδηγός ή σκηνή, μπορεί να έχει περισσότερες από μία κάρτες πάνω του.) Ο παίκτης μοιράζει τους πόντους προσαρμογής της κάρτας, ανάμεσα στους πελάτες του συγκεκριμένου οδηγού ή σκηνής. Το νέο επίπεδο του πελάτη σημειώνεται, μετακινώντας τον δείκτη στην κατάλληλη Για κάθε φιάλη οξυγόνου που ξοδεύει, μπορεί ο παίκτης να πάρει συγκεκριμένο αριθμό καρτών από τη στοίβα προσαρμογής του, να επιλέξει μία, και να την κρατήσει στο χέρι του. Ο παίκτης δεν δείχνει καμία από τις κάρτες προσαρμογής που τράβηξε στους αντιπάλους του. Οι κάρτες που δεν επιλέχθηκαν τοποθετούνται με όποια σειρά επιθυμεί ο παίκτης στην κορυφή ή στον πάτο (επιλογή του παίκτη) της στοίβας καρτών προσαρμογής του. Έπειτα, ο παίκτης ξεσκαρτάρει (εκτός παιχνιδιού) μία από τις κάρτες που έχει στο χέρι του, χωρίς να τη δείξει. Μπορεί να είναι ακόμη και κάρτα προσαρμογής, αλλά όχι αυτή που μόλις πήρε. Η νέα κάρτα προσαρμογής γίνεται μέρος της στοίβας καρτών του παίκτη από εδώ και στο εξής. Ο αριθμός των καρτών που παίρνονται από τη στοίβα προσαρμογής εξαρτάται από το υψόμετρο στο οποίο ξοδεύεται το οξυγόνο:

11 ΔΕΙΚΤΕΣ ΡΙΣΚΟΥ Πάνω από τα 8000m: 3 κάρτες Αν ένας παίκτης έχει πάρει δείκτη ρίσκου, τότε αυτός πρέπει να εφαρμοστεί m: 2 κάρτες m: 1 κάρτα Κάτω από τα 6000m: 0 κάρτες ΣΗΜΕΙΩΣΗ ΤΩΝ ΠΟΝΤΩΝ ΝΙΚΗΣ Κάθε φορά που ένας οδηγός με πελάτες φτάνει στην κορυφή, ο ιδιοκτήτης του κερδίζει πόντους νίκης για κάθε πελάτη του οδηγού που δεν είχε ξαναφτάσει εκεί (δηλαδή για πελάτες των οποίων οι δείκτες βρίσκονται ακόμη στην πλευρά δεν έχει φτάσει ακόμη στην κορυφή ). Κάθε ορειβάτης δίνει 2 πόντους νίκης. Κάθε τουρίστας δίνει 3 πόντους νίκης. Κάθε δείκτης πελάτη που φτάνει στην κορυφή γυρίζει στην πλευρά έφτασε στην κορυφή. Η άφιξη στην κορυφή δεν επηρεάζει άμεσα την προσαρμογή. Παράδειγμα: Ο οδηγός της Ασπασίας παίρνει 2 πελάτες μέχρι την κορυφή. Ο ένας είναι τουρίστας και ο άλλος ορειβάτης. Η Ασπασία κερδίζει 5 πόντους νίκης και γυρίζει και τους δύο δείκτες των πελατών της στην πλευρά έφτασε στην κορυφή. Η Ασπασία μπορεί να συνεχίζει τη σειρά της κανονικά. Κάθε φορά που ένας οδηγός με πελάτες που έχουν φτάσει στην κορυφή επιστρέψει στη βάση, ο ιδιοκτήτης του κερδίζει πόντους νίκης για τους πελάτες αυτούς. Κάθε ορειβάτης δίνει 2 πόντους νίκης. Κάθε τουρίστας δίνει 3 πόντους νίκης. Αν ο δείκτης έχει τιμή 0, τότε δεν συμβαίνει τίποτα. Αν ο δείκτης έχει τιμή 1, τότε ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει 1 πόντο από τους πόντους μετακίνησης ή προσαρμογής. Αυτό μπορεί να γίνει με έναν από τους παρακάτω τρεις τρόπους: αφαιρεί 1 πόντο μετακίνησης από μια κάρτα που έπαιξε, αφαιρεί 1 πόντο προσαρμογής από μια κάρτα που έπαιξε, ή αφαιρεί 1 πόντο από το επίπεδο προσαρμογής όλων των πελατών που είναι με τον οδηγό, για τον οποίο χρησιμοποιήθηκε η κάρτα. Στην περίπτωση καρτών σχοινιών, ο παίκτης πρέπει να αποφασίσει (ως συνήθως) αν θα χρησιμοποιήσει τους πόντους μετακίνησης προς τα πάνω ή προς τα κάτω, και ο πόντος αφαιρείται από την επιλεγμένη τιμή. Οι πελάτες που ακολουθούν έναν οδηγό, για τον οποίο δεν χρησιμοποιήθηκε κάρτα στο γύρο, δεν δέχονται τις συνέπειες του δείκτη ρίσκου, ούτε και οι πελάτες που βρίσκονται σε σκηνές. Αφού ο παίκτης κερδίσει πόντους νίκης για τους πελάτες με την πλευρά έφτασε στην κορυφή ανοιχτή, οι πελάτες αυτοί επιστρέφουν στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Σημείωση: Δεν υπάρχει όριο στους πόντους νίκης που μπορεί να κερδίσει κάποιος. Αν χρειαστεί, μπορεί ένας παίκτης να μετακινήσει τον δείκτη του σκορ του πέρα από το μέγιστο του μετρητή και πίσω στο 1, χωρίς να ξεχάσει ότι έχει κάνει ήδη ένα πέρασμα. Όποτε ένας πελάτης πεθάνει, ο παίκτης χάνει αμέσως πόντους νίκης. Ένας νεκρός ορειβάτης κοστίζει 3 πόντους νίκης. Ένας νεκρός τουρίστας κοστίζει 4 πόντους νίκης. Ο νεκρός πελάτης επιστρέφει στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό. Αν ο δείκτης έχει τιμή 2, τότε ο παίκτης πρέπει να αφαιρέσει 2 πόντους, σύμφωνα με τους κανόνες που περιγράφηκαν παραπάνω. Η ποινή των 2 πόντων μπορεί να μοιραστεί ανάμεσα σε διαφορετικές κάρτες προσαρμογής και/ή μετακίνησης. Μην ξεχνάτε ότι η ποινή μπορεί να εφαρμοστεί αμέσως στους πελάτες, μόνο αν βρίσκονται μαζί με οδηγό, για τον οποίο χρησιμοποιήθηκε μια κάρτα. Όταν το πιόνι ενός παίκτη φτάσει σε μια νέα θέση πόντων νίκης, τοποθετείται όσο πιο αριστερά γίνεται στη θέση αυτή. Τοποθετείται, ωστόσο, πιό δεξιά από τα τυχόν υπάρχοντα εκεί πιόνια αντιπάλων. Έτσι επιλύονται οι ισοπαλίες στο τέλος του παιχνιδιού.

12 Καμία επίδραση του καιρού. Παράδειγμα: Η Ασπασία έπαιξε 2 κάρτες μετακίνησης με τιμές 1 και 3, και μια κάρτα προσαρμογής με τιμή 1. Είχε το μεγαλύτερο σύνολο μετακίνησης, και έτσι πήρε έναν δείκτη ρίσκου με τιμή 2. Παίζει την μετακίνηση 1 και προσαρμογή 1 σε έναν οδηγό της που έχει 2 πελάτες. Μετακινεί τον οδηγό με τον 1 πόντο μετακίνησης και δίνει τον 1 πόντο προσαρμογής σε έναν πελάτη του οδηγού της. Αποφασίζει να αφαιρέσει και τους δύο πόντους ρίσκου από την κάρτα μετακίνησης 3 πόντων, αφήνοντάς τη με 1 πόντο μετακίνησης, τον οποίο και χρησιμοποιεί για να μετακινήσει τον άλλο της οδηγό 1 μόνο θέση. Η σειρά της έχει τελειώσει. ΚΑΙΡΙΚΕΣ ΣΥΝΘΗΚΕΣ Ο δείκτης ενός πλακιδίου καιρού δείχνει ποιές ζώνες επηρεάζονται. Κάθε κομμάτι του μετρητή αντιστοιχεί σε μία υψομετρική ζώνη του ταμπλό. Στο παραπάνω σχέδιο, η συννεφιά και ο αρνητικός δείκτης προσαρμογής επηρεάζει δύο υψομετρικές ζώνες: μέτρα και μέτρα. 4. ΕΛΕΓΧΟΣ ΠΡΟΣΑΡΜΟΓΗΣ Κάθε πλακίδιο καιρού εμφανίζει την πρόγνωση για τις επόμενες 3 μέρες. Εμφανίζει τις καιρικές συνθήκες σε συγκεκριμένες υψομετρικές ζώνες και τις αλλαγές που πρέπει σε αυτά τα υψόμετρα να εφαρμοστούν. Ο δείκτης καιρού δείχνει την τρέχουσα μέρα και τις καιρικές συνθήκες που επικρατούν. Οι κόκκινοι κύκλοι με έναν αριθμό αντιστοιχούν σε πόντους προσαρμογής, οι οποίοι χάνονται από κάθε πελάτη στα συγκεκριμένα υψόμετρα, κατά τη φάση 4 (έλεγχος προσαρμογής). Το σύμβολο αυτό δείχνει ότι στο υψόμετρο αυτό δεν είναι δυνατή η μετακίνηση. Ένας οδηγός που ξεκινάει τη σειρά του στη ζώνη αυτή, δεν μπορεί να μετακινηθεί. Οι οδηγοί δεν μπορούν να εισέλθουν στη ζώνη αυτή, ούτε από πάνω, ούτε από κάτω (Ωστόσο, μπορούν να στηθούν σκηνές). Αφού όλοι οι παίκτες εκτελέσουν τις ενέργειες των καρτών τους, ακολουθούν οι έλεγχοι προσαρμογής. Κάθε πελάτης ελέγχεται ξεχωριστά, προσθέτοντας ή αφαιρώντας τον κατάλληλο αριθμό πόντων προσαρμογής μετακινώντας τον δείκτη του πάνω στο ταμπλό οδηγού η στο πλακίδιο σκηνής. Οι πελάτες υποτίθεται ότι βρίσκονται στην ίδια θέση με τον οδηγό που ακολουθούν ή με τη σκηνή στην οποία έχουν μείνει. Αν ο πελάτης βρίσκεται σε θέση με θετική προσαρμογή (μπλε κύκλος), τότε κερδίζει τόσους πόντους προσαρμογής όση η τιμή μέσα στον κύκλο αυτό. Αν ο πελάτης βρίσκεται σε θέση με αρνητική προσαρμογή (κόκκινος κύκλος), τότε χάνει τόσους πόντους προσαρμογής όση η τιμή μέσα στον κόκκινο κύκλο. Αν ο πελάτης βρίσκεται σε θέση με σκηνή του ίδιου παίκτη, τότε ο πελάτης κερδίζει 1 πόντο προσαρμογής. Αν οι τρέχουσες καιρικές συνθήκες επηρεάζουν το υψόμετρο στο οποίο βρίσκεται ο πελάτης, τότε αυτός χάνει τον αντίστοιχο αριθμό πόντων προσαρμογής.

13 Στο τέλος της φάσης αυτής, ελέγξτε αν υπάρχουν πελάτες με επίπεδο προσαρμογής μεγαλύτερο από το μέγιστο επιτρεπόμενο. Αν ισχύει κάτι τέτοιο, τότε το επίπεδο προσαρμογής τους μειώνεται μέχρι το μέγιστο επιτρεπτό. Το μέγιστο επιτρεπτό επίπεδο προσαρμογής στο τέλος της φάσης 4 είναι: Ορειβάτης: 4 Τουρίστας: 3 Αν το επίπεδο προσαρμογής ενός πελάτη πέσει κάτω από το 1, τότε αυτός πεθαίνει. Ο ιδιοκτήτης του χάνει πόντους νίκης και αφαιρεί τον πελάτη από το ταμπλό. (Οι πόντοι νίκης ενός παίκτη δεν μπορούν να πέσουν ποτέ κάτω από το 1. Αγνοήστε τυχόν, επιπλέον απώλειες πόντων νίκης, αν ένας παίκτης βρίσκεται στο 1.) 5. ΤΕΛΟΣ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Ο παίκτης με τον δείκτη πρώτου παίκτη, τον δίνει στον παίκτη στα αριστερά του. Ο νέος πρώτος παίκτης, θα εκτελέσει πρώτος τις ενέργειές του στη φάση 3 του επόμενου γύρου. Ο δείκτης καιρού προχωράει στην επόμενη θέση του πλακιδίου καιρού. Αν προχωρήσει από την 3η θέση του αριστερού πλακιδίου στην 1η του δεξιού, τότε μετακινήστε το δεξί πλακίδιο στη θέση του αριστερού, ανοίγοντας το πλακίδιο καιρού που βρισκόταν από κάτω του, όπως φαίνεται και στο παρακάτω σχέδιο. Ο θάνατος ενός πελάτη επιφέρει τις εξής ποινές σε πόντους νίκης: Ορειβάτης: 3 πόντοι νίκης Τουρίστας: 4 πόντοι νίκης. Αν ο δείκτης μετακινηθεί στο τελευταίο πλακίδιο (δεν υπάρχει άλλο πλακίδιο από κάτω του), τότε έχουν μείνει 3 μόνο μέρες (γύροι). Έπειτα όλοι οι παίκτες παίρνουν άλλες 3 κάρτες, ώστε να φτάσουν τις 6 στο χέρι. Αν δεν υπάρχουν άλλες κάρτες για τράβηγμα, τότε οι παίκτες θα έχουν μόνο 3 κάρτες στον επόμενο γύρο, και η επιλογή της φάσης 1 θα γίνεται αυτομάτως. (Αυτό μπορεί να συμβεί στο τέλος των γύρων 5, 11 και 17.) Αν οι παίκτες δεν έχουν κάρτες στο χέρι τους, τότε ανακατεύουν τις στοίβες τους και παίρνουν 6 νέες κάρτες (αυτό συμβαίνει στο τέλος των γύρων 6 και 12.) Έπειτα ξεκινάει ο επόμενος γύρος με τη φάση 1 (επιλογή καρτών). Παράδειγμα: Ο οδηγός του Μιχάλη έχει έναν ορειβάτη με επίπεδο προσαρμογής 3 και έναν τουρίστα με επίπεδο προσαρμογής 2. Ο οδηγός βρίσκεται σε θέση με αρνητική προσαρμογή (-1) και υψόμετρο 7000m, όπου ο καιρός προκαλεί πτώση της προσαρμογής κατά 2. Ευτυχώς, υπάρχει μια σκηνή στη θέση αυτή (+1), οπότε ο κάθε πελάτης χάνει 2 πόντους προσαρμογής. Ο τουρίστας πεθαίνει και ο Μιχάλης επιστρέφει τον δείκτη του τουρίστα στο απόθεμα δίπλα στο ταμπλό, χάνοντας ταυτόχρονα και 4 πόντους νίκης. Ο ορειβάτης έχει πια μόνο 1 πόντο προσαρμογής (με το ζόρι κρατιέται ζωντανός!) Ο Μιχάλης πρέπει να προσέξει να διασφαλίσει τον ορειβάτη στον επόμενο γύρο. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι τελειώνει με τη λήξη της τελευταίας μέρας (18η), όταν και τα πλακίδια καιρού εξαντληθούν. Νικητής είναι ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους νίκης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κερδίζει ο παίκτης που πρώτος έφτασε στους πόντους αυτούς. (πχ το πιόνι του βρίσκεται πιο αριστερά στη θέση Πόντων Νίκης.

14 Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M ΤΟ MOUNT EVEREST ΣΑΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΤΟΥ Κ2 Όσοι έχουν το Κ2, μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα ταμπλό του Mount Everest, για να παίξουν Κ2. Χρησιμοποιούνται όλα τα κομμάτια του Κ2, εκτός του ταμπλό, το οποίο αντικαθιστάται από αυτό του Mount Everest. Οι κανόνες του Κ2 παραμένουν ίδιοι. Κάθε θέση του ταμπλό του Mount Everest, έχει σημαίες, οι οποίες καθορίζουν τους πόντους που κερδίζει ένας ορειβάτης που φτάνει εκεί..3

15 ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 1. Βάση - αρχική θέση 2. Ο παγετώνας 3. Θέσεις κατά μήκος των μονοπατιών ανάβασης 4. Η κορυφή 5. Υψομετρικοί δείκτες 6. Πίνακας ορίων οδηγών και οξυγόνου 7. Μετρητής πόντων νίκης 8. Θέση αρχικού σκορ ΔΙΑΔΡΟΜΗ ΑΝΑΒΑΣΗΣ Α. Κατεύθυνση ανάβασης Β. Απαιτούμενοι πόντοι μετακίνησης Γ. Μετατροπέας προσαρμογής Δ. Πόντοι νίκης (μόνο σαν επέκταση του Κ2)

16 ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΓΥΡΟΥ 1. Επιλογή καρτών α. Κάθε παίκτης παίζει 3 κάρτες κλειστές. (Μπορεί επίσης να ξοδέψει οξυγόνο για κάρτες προσαρμογής.) β. Οι παίκτες αποκαλύπτουν ταυτόχρονα τις κάρτες τους. 2. Δείκτες ρίσκου α. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετακίνησης πρέπει να πάρει έναν δείκτη μετακίνησης. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κανείς δεν παίρνει δείκτη ρίσκου. β. Άνοιγμα ενός νέου δείκτη ρίσκου, αν πάρθηκε ένας άλλος. 3. Φάση ενεργειών α. Οι παίκτες μετακινούν τους οδηγούς τους με τις 3 ανοιγμένες κάρτες τους. β. Η τοποθέτηση σκηνής κοστίζει όσα και η είσοδος στην αντίστοιχη θέση. γ. Οι παίκτες μπορούν να προσθέσουν πόντους προσαρμογής στους πελάτες τους, χρησιμοποιώντας κάρτες προσαρμογής. δ. Ο παίκτης με τον δείκτη ρίσκου, δέχεται τις αντίστοιχες απώλειες. ε. Προστίθενται οι πόντοι νίκης που τυχόν κερδήθηκαν μέσω μετακινήσεων. Τα πιόνια των παικτών μετακινούνται τις κατάλληλες θέσεις στον μετρητή του σκορ. 4. Έλεγχος προσαρμογής α. Πρόσθεση / αφαίρεση προσαρμογής από τη θέση κάθε πελάτη. β. Οι σκηνές δίνουν +1 προσαρμογή σε όλους τους δικούς τους πελάτες της θέσης. γ. Αφαίρεση προσαρμογής, λόγω του τρέχοντος καιρού, στα υψόμετρα που επηρεάζονται και βρίσκονται εκεί πελάτες. Χάνονται πόντοι νίκης για τους πελά- Ορειβάτης Τουρίστας Πόντοι νίκης αν φτάσουν στην κορυφή 2 3 Πόντοι νίκης αν επιστρέψουν στη βάση αφού έχουν φτάσει στην κορυφή 2 3 α. Ο δείκτης πρώτου παίκτη περνάει στον επόμενο στα αριστερά παίκτη. Πόντοι νίκης για θάνατο -3-4 β. Μετακίνηση του δείκτη καιρού στην επόμενη μέρα. Μέγιστη προσαρμογή μετά τη φάση τες που πεθαίνουν. δ. Μείωση των επιπέδων προσαρμογής των πελατών, μέχρι τα επιτρεπτά μέγιστα όρια, αν τα ξεπερνούν: Ορειβάτες 4, Τουρίστες Τέλος του γύρου γ. Τράβηγμα 3 καρτών, ώστε να υπάρχουν και πάλι 6 στο χέρι κάθε παίκτη.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία

Διαβάστε περισσότερα

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire Αυτόνομοι Πράκτορες Εργασία εξαμήνου Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire Μαρίνα Μαυρίκου 2007030102 1.Εισαγωγικά για το παιχνίδι Το Peg Solitaire είναι ένα παιχνίδι το οποίο παίζεται με ένα

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες

Περιεχόμενα. 72 κάρτες Φαγητών 32 κάρτες Απρόβλεπτοι. 10 κάρτες Τηλεφωνικής. Παραγγελίας. Παράγοντες Σ ολόκληρη την Ελλάδα, το σουβλάκι είναι η πιο εύκολη λύση όταν κάποιος θέλει να φάει έξω κάτι στα γρήγορα. Το να διαχειρίζεσαι όμως ένα σουβλατζίδικο δεν είναι καθόλου εύκολη υπόθεση! Τα λειτουργικά κόστη

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i Εγχειρίδιο Ίδια GNOME ii Copyright 2005 Callum McKenzie Copyright 2009 Φώτης Τσάμης (ftsamis@gmail.com) Παρέχεται άδεια για την αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση αυτού του εγγράφου υπό τους όρους

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου Εαρινό Εξάµηνο 2009 Κάτια Παπακωνσταντινοπούλου 1. Εστω A ένα µη κενό σύνολο. Να δείξετε ότι η αλγεβρική δοµή (P(A), ) είναι αβελιανή οµάδα. 2. Εστω ένα ξενοδοχείο

Διαβάστε περισσότερα

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΑΓΟΡΑΣ ΤΡΑΠΟΥΛΑ ΙΝΤΡΙΓΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Στο παιχνίδι, κάθε παίκτης παίρνει το ρόλο ενός Dominus, του αρχηγού ενός οίκου της Capua, μιας πόλης της Αρχαίας Ρώμης. Κάθε οίκος προσπαθεί να αποκτήσει επιρροή. Η μάχη για την κυριαρχία κερδίζεται μόνο

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ"

PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ ΠΑΝΕΠΙΣΤΗΜΙΟ ΠΑΤΡΩΝ ΠΟΛΥΤΕΧΝΙΚΗ ΣΧΟΛΗ ΤΜΗΜΑ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ Η/Υ ΚΑΙ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΚΗΣ PROJECT ΣΤΟ ΜΑΘΗΜΑ "ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΤΙΣ ΕΥΡΕΤΙΚΕΣ ΜΕΘΟΔΟΥΣ" ΜΕΡΟΣ ΔΕΥΤΕΡΟ Υπεύθυνος Καθηγητής Λυκοθανάσης Σπυρίδων Ακαδημαικό Έτος:

Διαβάστε περισσότερα

http://web.thessaloniki.gr/webmail

http://web.thessaloniki.gr/webmail Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Webmail (Ver 1.0 21-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον Τάσο

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή

Διαβάστε περισσότερα

SusX - SusCity. Εγχειρίδιο σχεδιασµού παιχνιδιών

SusX - SusCity. Εγχειρίδιο σχεδιασµού παιχνιδιών SusX - SusCity Εγχειρίδιο σχεδιασµού παιχνιδιών Εργαστήριο Εκπαιδευτικής Τεχνολογίας 2011 Περιεχόµενα Εισαγωγή...3 Λίγα λόγια για το SusCity...3 Σκοπός του εγχειριδίου...3 Η διττή αξιοποίηση του SusCity...3

Διαβάστε περισσότερα

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς

ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack. Χλης Νικόλαος-Κοσμάς ΠΛΗ 513-Αυτόνομοι Πράκτορες Χειμερινό εξάμηνο 2012 Εφαρμογή αλγορίθμων ενισχυτικής μάθησης στο παιχνίδι Βlackjack Χλης Νικόλαος-Κοσμάς Περιγραφή παιχνιδιού Βlackjack: Σκοπός του παιχνιδιού είναι ο παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:...

Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Φυτά της Αλυκής και προσαρμογές στην Ξηρασία Όνομα Ομάδας:... Μέλη της ομάδας :...... Σχολείο:... Τάξη:... Ημερομηνία επίσκεψης:... Καταγραφή Περιβαλλοντικών συνθηκών Καλή σας μέρα. Ονομάζομαι Άγγελος

Διαβάστε περισσότερα

Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α )

Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α ) Κατασκευάστε ένα απλό antenna tuner (Μέρος Α ) Του Νίκου Παναγιωτίδη (SV6 DBK) φυσικού και ραδιοερασιτέχνη. Ο σκοπός του άρθρου αυτού είναι να κατευθύνει τον αναγνώστη ραδιοερασιτέχνη να κατασκευάσει το

Διαβάστε περισσότερα

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ

ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ ΔΥΝΑΤΟΤΗΤΕΣ ΕΦΑΡΜΟΓΗΣ Εγκατάσταση του CD-ROM Βάλτε το CD του προγράμματος στον οδηγό των CD-ROM. Θα πρέπει αυτόματα να ξεκινήσει η εγκατάσταση του προγράμματος. Αν δεν ξεκινήσει αυτόματα η διαδικασία εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής:

Περιληπτικά, τα βήματα που ακολουθούμε γενικά είναι τα εξής: Αυτό που πρέπει να θυμόμαστε, για να μη στεναχωριόμαστε, είναι πως τόσο στις εξισώσεις, όσο και στις ανισώσεις 1ου βαθμού, που θέλουμε να λύσουμε, ακολουθούμε ακριβώς τα ίδια βήματα! Εκεί που πρεπει να

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

Γιόρτασε το Νεραϊδοπάρτι Οδηγίες

Γιόρτασε το Νεραϊδοπάρτι Οδηγίες Γιόρτασε το Νεραϊδοπάρτι Οδηγίες 1. Προσκλήσεις για το Νεραϊδοπάρτι Εκτυπωτή και 1 φύλλο χαρτιού μεγέθους A4 για κάθε προσκλητήριο 2. Βραχιολάκια φιλίας Εκτυπωτή και 2 φύλλα χαρτιού μεγέθους A4 για τα

Διαβάστε περισσότερα

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics NOVA PRODUCTIONS by GDTronics Πώς παίζεις Τέξας Χόλντεµ. Σε κάθε παίκτη µοιράζονται δύο κλειστά φύλλα και ο πρώτος γύρος πονταρίσµατος ξεκινάει, µε τους δύο πρώτους παίκτες στα αριστερά του Ντήλερ να κάνουν

Διαβάστε περισσότερα

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Ομιλητής: Νασιούλας Αντώνης Ιστιαία, Σάββατο 13 Απριλίου 213 Μέρος I (Αναλλοίωτα) Η Αρχή του Αναλλοίωτου είναι μια στρατηγική επίλυσης προβλήματων που έχουν σχέση

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αυτό το παιχνίδι είναι μία φανταστική ιστορία, που εκτυλίσσεται σε μία φανταστική χώρα που λέγεται Ανγκελαδιστάν όπου μπορεί να υπάρχουν διεφθαρμένοι και ανίκανοι ηγέτες, σκοτεινά

Διαβάστε περισσότερα

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΚΤΑΜΠΑΛΟ 1. Σκοπός του παιχνιδιού. Το παιγνίδι παίζεται µε δηλωµένα χτυπήµατα και παίζεται µε µια άσπρη µπίλια και δεκαπέντε αριθµηµένες µπίλιες από το 1 ως το 15. Ο ένας παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Ακολουθίες ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Να ορίζουμε τις σχέσεις μεταξύ διανυσμάτων (παράλληλα, ομόρροπα, αντίρροπα, ίσα και αντίθετα διανύσματα). Να προσθέτουμε και

Διαβάστε περισσότερα

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo;

Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Κεφάλαιο 2 Εισαγωγή Πώς μπορούμε να δημιουργούμε γεωμετρικά σχέδια με τη Logo; Η Logo είναι μία από τις πολλές γλώσσες προγραμματισμού. Κάθε γλώσσα προγραμματισμού έχει σκοπό τη δημιουργία προγραμμάτων

Διαβάστε περισσότερα

www.pilionwalks.com Caroline Pluvier & Ruud Schreuder 1

www.pilionwalks.com Caroline Pluvier & Ruud Schreuder 1 5. Δράκεια - Χάνια - Δράκεια Mάιος 2015 - Επειδή θα συναντήσετε μερικά προβλήματα κάνοντας αυτή την διαδρομή τώρα, σας συνιστούμε να μη την κάνετε μέχρι να την ελέγξουμε έμεις οι ίδιοι τον Σεπτέμβριο.

Διαβάστε περισσότερα

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα.

Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Πριν απο λιγα χρονια ημουνα ακριβως σαν εσενα. Ηξερα οτι υπαρχουν επαγγελματιες παιχτες που κερδιζουν πολλα χρηματα απο το στοιχημα και εψαχνα να βρω τη "μυστικη formula" 'Ετσι κ εσυ. Πηρες μια απο τις

Διαβάστε περισσότερα

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα. Ιδέες για Γενέθλια παιδιών Πόσες φορές σπάσατε το κεφάλι σας, που να κάνετε το πάρτι γενεθλίων των παιδιών σας; Στο σπίτι, στον κήπο ή τελικά σε κάποιον παιδότοπο; Εάν επιλέξετε έναν παιδότοπο, τα πράγματα

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

ΤΟ ΜΕΓΑΛΟ ΠΑΙΧΝΙ Ι ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ 1. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - Η ΤΡΑΠΟΥΛΑ 2. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΟΚΕΡ - ΟΙ ΣΧΗΜΑΤΙΣΜΟΙ 3. ΠΩΣ ΠΑΙΖΕΤΑΙ ΤΑ ΙΑΦΟΡΑ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ : TEXAS HOLD 'EM OMAHA HIGH LOW ΠΟΚΑ ΜΕ ΕΠΤΑ ΦΥΛΛΑ ΠΟΚΑ ΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης

Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Προγραμματίζω με το ΒΥΟΒ 1 Κεφάλαιο 1.Εντολές κίνησης Από το μάθημα της Φυσικής γνωρίζουμε ότι κίνηση σημαίνει αλλαγή της θέσης ενός αντικειμένου. Οι εντολές κίνησης που μας παρέχει το ΒΥΟΒ χωρίζονται

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

ΤΙ ΕΙΝΑΙ ΤΖΟΓΟΣ Με την λέξη τζόγος εννοούμε το ποντάρισμα ή το στοίχημα πάνω σε κάτι που πιστεύουμε ότι θα κερδίσει και εμείς φυσικά θα έχουμε ένα κέρδος.ο τζόγος είναι στο αίμα του κάθε ανθρώπου και η

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Οδηγίες για καλύτερη χρήση του YouTube 12. Δημιουργία λογαριασμού 16. Δημιουργία καναλιού 26. Έσοδα από τα βίντεο 42

Εισαγωγή 6. Οδηγίες για καλύτερη χρήση του YouTube 12. Δημιουργία λογαριασμού 16. Δημιουργία καναλιού 26. Έσοδα από τα βίντεο 42 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Οδηγίες για καλύτερη χρήση του YouTube 12 Δημιουργία λογαριασμού 16 Δημιουργία καναλιού 26 Έσοδα από τα βίντεο 42 Εμφάνιση στατιστικών 57 Μηνύματα και επικοινωνία 65 Επεξεργασία

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 2 2. Περιεχόμενα... 2 3. Προετοιμασία... 3 4. Πορεία του Παιχνιδιού... 3 5. Παίξιμο Καρτών... 4 6. Επιχειρήσεις... 6 7. Γεγονότα... 8 8. Κατάσταση DEFCON και

Διαβάστε περισσότερα

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος»

Ο εγωιστής γίγαντας. Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία. Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης. «Αλέξανδρος Δελμούζος» Ο εγωιστής γίγαντας Μεταγραφή : Γλυμίτσα Ευθυμία Διδασκαλείο Δημοτικής Εκπαίδευσης «Αλέξανδρος Δελμούζος» 2010-2011 Κάθε απόγευμα μετά από το σχολείο τα παιδιά πήγαιναν για να παίξουν στον κήπο του γίγαντα.

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.Πλοκή Παιχνιδιού (Story)... 3 2. Χαρακτήρες Παιχνιδιού... 3 3. Level / environment design:... 5 4. Γραφικά... 7 5. Ήχοι... 7 6. Διάδραση και έλεγχος χαρακτήρων...

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ Εισαγωγή στα 1 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Εισαγωγή στα Windows Διαφοροποίηση των.1 από άλλες εκδόσεις Χειρισμός των Windows με ποντίκι και αφή Οθόνη κλειδώματος

Διαβάστε περισσότερα

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια

Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Γεωμετρία, Αριθμοί και Μέτρηση Μαθαίνω Γεωμετρία και Μετρώ Παίζω με τους αριθμούς Βρίσκω τα πολλαπλάσια Οδηγίες Εγκατάστασης & Εγχειρίδιο Χρήσης Πίνακας περιεχομένων 1. Εισαγωγή... 3 2. Οδηγίες εγκατάστασης...

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ιάλεξη Α Αργύρης Θεοδοσίου Ασκήσεις μετακίνησης Στόχος: προθέρμανση των παικτών, εκμάθηση των βασικών μετακινήσεων στο τένις (footwork) Τρέξιμο με αργό ρυθμό από το πίσω μέρος

Διαβάστε περισσότερα

Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς

Α Λυκείου - Εγχειρίδιο χρήσης, Εντυπο αναφοράς Μέλη Οµάδας ανάπτυξης παιχνιδιού Νικόλας Φυλακτού Β Λυκείου - Προγραµµατιστής Κωνσταντίνος Αχιλλέως Α Λυκείου - Προγραµµατιστής Ελπίδα Κυριάκου Αντρέας Χαρή Β Λυκείου - Σχεδιάστρια γραφικών Α Λυκείου -

Διαβάστε περισσότερα

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων

Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Τεχνητή Νοημοσύνη 06 Αλγόριθμοι Αναζήτησης σε Παίγνια Δύο Αντιπάλων Εισαγωγικά (1/3) Τα προβλήματα όπου η εξέλιξη των καταστάσεων εξαρτάται από δύο διαφορετικά σύνολα τελεστών μετάβασης που εφαρμόζονται

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Διασκεδαστικά παιχνίδια για να βελτιωθούν οι ικανότητες του παιδιού σας Βελτίωση της κριτικής σκέψης του παιδιού σας Όμορφο ανακάτεμα. Οι ικανότητες της κριτικής σκέψης

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Επιμέλεια: Κούρτης Δημήτρης Περίπτωση Α: Νόμος 27 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΑΝΕΠΑΡΚΗ ΑΓΟΡΑ Νόμος 27Α Θέλει ο αντίπαλος αριστερά να

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS

ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS ΜΑΘΗΜΑΤΙΚΑ MATHEMATICS LEVEL: 7 8 (A - Β Γυμνασίου) 10:00 11:00, 20 March 2010 THALES FOUNDATION 1 3 βαθμοί 1. Ποιά η τιμή: 12 + 23 + 34 + 45 + 56 + 67 + 78 + 89 ; A) 389 B) 396 C) 404 D) 405 E) άλλη απάντηση

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ)

Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ) Εγχειρίδιο Χρήσης Προσωποποιημένων Υπηρεσιών Γ.Ε.ΜΗ. (ΕΠΙΧΕΙΡΗΣΕΙΣ) Έκδοση 2 - ΙΟΥΝΙΟΣ 2014 1 Πίνακας περιεχομένων Εισαγωγή... 3 1. Είσοδος στο σύστημα... 3 2. Αρχική Οθόνη Επιχείρησης... 4 2 Τα έγγραφά

Διαβάστε περισσότερα

Ένα παιχνίδι για 2 παίκτες

Ένα παιχνίδι για 2 παίκτες ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ Ένα παιχνίδι για 2 παίκτες ηλικίας 8 ετών και άνω Ο ή ιος έκαιγε ανελέητος. Η μικρή ήσυχη κοιλάδα, γεμάτη με μύγες που βούιζαν γύρω από το πτώμα που κείτονταν εκεί, έμοιαζε από υτα ερημωμένη.

Διαβάστε περισσότερα

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr

ΠPOΣOXH: ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ. www.hasbro.gr ΣΗΜΑΝΤΙΚΟ: ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΙΣ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ KΡΑΤΗΣΤΕ ΤΙΣ ΠΑΡΑΚΑΤΩ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ. H ΑΝΤΙΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΩΝ ΜΠΑΤΑΡΙΩΝ ΘΑ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΙΝΕΤΑΙ ΑΠΟ ΕΝΗΛΙΚΑ. ΟΙ ΜΠΑΤΑΡΙΕΣ ΔΕΝ ΠΕΡΙΛΑΜΒΑΝΟΝΤΑΙ

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ

ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΓΙΑΝΝΕΝΑ & ΣΥΓΧΡΟΝΗ ΔΗΜΙΟΥΡΓΙΑ ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ Περιγραφή και επεξήγηση της χρήσης του χώρου διαχείρισης της ιστοσελίδας για τους καλλιτέχνες 1 Περιεχόμενα Είσοδος στο χώρο διαχείρισης...3 Επεξεργασία της σελίδας

Διαβάστε περισσότερα

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια

γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Η αξιοποίηση του ονόματος του παιδιού για το γραμματισμό των νηπίων Μέρος 5ο: Παιχνίδια Μαρία Θεοδωρακάκου Νηπιαγωγός, ΜΤΕΕΑ maria.theodorakakou@gmail.com Η παρουσίαση αναπτύχθηκε για την πλατφόρμα Ταξίδι

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC

Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class. Σύνταξη: MY-AOC Οδηγίες Οργάνωσης Μαθήματος στην Ιδρυματική πλατφόρμα του open e class Σύνταξη: MY-AOC Άδεια Χρήσης Το παρόν υλικό υπόκειται σε άδειες χρήσης Creative Commons. Οργάνωση Μαθήματος 3 Η πλήρης οργάνωση ενός

Διαβάστε περισσότερα

Galcon 7001D. Ηλεκτρονικός Προγραμματιστής Ποτίσματος Οδηγίες Εγκατάστασης και Προγραμματισμού 7001D INSTALL 2004.DOC

Galcon 7001D. Ηλεκτρονικός Προγραμματιστής Ποτίσματος Οδηγίες Εγκατάστασης και Προγραμματισμού 7001D INSTALL 2004.DOC Galcon 7001D Ηλεκτρονικός Προγραμματιστής Ποτίσματος Οδηγίες Εγκατάστασης και Προγραμματισμού 7001D INSTALL 2004.DOC Κύρια Χαρακτηριστικά: Οθόνη LCD. Εβδομαδιαίο ή κυκλικό πρόγραμμα. ποτίσει 8 φορές ακόμα,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις.

ΕΡΓΑΣΙΕΣ. Α ομάδα. Αφού επιλέξεις τρία από τα παραπάνω αποσπάσματα που σε άγγιξαν περισσότερο, να καταγράψεις τις δικές σου σκέψεις. Α ομάδα ΕΡΓΑΣΙΕΣ 1. Η συγγραφέας του βιβλίου μοιράζεται μαζί μας πτυχές της ζωής κάποιων παιδιών, άλλοτε ευχάριστες και άλλοτε δυσάρεστες. α) Ποια πιστεύεις ότι είναι τα μηνύματα που θέλει να περάσει μέσα

Διαβάστε περισσότερα

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point)

Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Δημιουργία παρουσιάσεων (Power Point) Το πρόγραμμα PowerPoint είναι η «αίθουσα προβολών» του Office. Μια προβολή (παρουσίασης) του PowerPoint μπορεί να έχει ως στόχο να ενημερώσει, να διδάξει ή και να

Διαβάστε περισσότερα

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0

SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ. Version 2.0 SITEBUILDER ΠΛΑΤΦΟΡΜΑ ΑΥΤΟΝΟΜΗΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ & ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗΣ ΔΙΚΤΥΑΚΩΝ ΤΟΠΩΝ (WEBSITE) ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Version 2.0 Περιεχόμενα 1. Οδηγίες πρόσβασης... 3 2. Οδηγίες Σχεδιασμού Website... 4 2.1. Έναρξη...

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος.

Επιπλέον, τα ζάρια έχουν ένα Σύμβολο Εξωγήινων, το οποίο δείχνει την ταχύτητα του εχθρού και περιορίζει τις διαθέσιμες Ενέργειες του Πληρώματος. ΗΜΕΡΟΛΟΓΙΟ ΚΥΒΕΡΝΗΤΗ ΕΓΓΡΑΦΗ 7790.2: ΣΥΝΤΡΙΒΗΚΑΜΕ ΣΤΟΝ TEMPUS III ΛΟΓΩ ΞΑΦΝΙΚΗΣ ΜΗΧΑΝΙΚΗΣ ΒΛΑΒΗΣ. Η ΠΡΟΣΓΕΙΩΣΗ ΗΤΑΝ ΑΝΩΜΑΛΗ, ΑΛΛΑ ΧΑΡΗ ΣΤΙΣ ΙΔΙΑΙΤΕΡΕΣ ΙΚΑΝΟΤΗΤΕΣ ΤΟΥ ΠΙΛΟΤΟΥ ΜΑΣ ΚΑΤΑΦΕΡΑΜΕ ΝΑ ΦΤΑΣΟΥΜΕ

Διαβάστε περισσότερα

ΓΙΑΝΝΗΣ ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ. Όλες οι απαντήσεις. Μαθηματικά Δ Δημοτικού ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ

ΓΙΑΝΝΗΣ ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ. Όλες οι απαντήσεις. Μαθηματικά Δ Δημοτικού ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ ΓΙΑΝΝΗΣ ΖΑΧΑΡΟΠΟΥΛΟΣ Όλες οι απαντήσεις Μαθηματικά Δ Δημοτικού ΕΚΔΟΣΕΙΣ ΠΑΠΑΔΟΠΟΥΛΟΣ Περιεχόμενα Κεφάλαιο : Θυμάμαι ό,τι έμαθα από την Γ Τάξη... 5 Κεφάλαιο : Διαχειρίζομαι αριθμούς ως το 0.000... 8 Κεφάλαιο

Διαβάστε περισσότερα

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης

Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα. Σημειώσεις Έκδοσης Khan Wars 7: Αίμα και Δόξα Σημειώσεις Έκδοσης Αναβαθμίσεις Επιλογών Όλα τα μενού επιλογών έχουν popup με νεα σχέδια και περιγραφές. Εξομοιωτής Μάχης Αποτελεί την οπτική αναπαράσταση της μάχης και περιλαμβάνει

Διαβάστε περισσότερα

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από

Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από Κατεβάστε την τελευταία αναβάθμιση «22-04-2013» από http://www.minoiki.com.gr/shop/cms.php?id_cms=7 Σελίδα 1 Αναβάθμιση 22-04-2013 Ver 2.0.1.86 1. Αντικατάσταση λειτουργίας πλήκτρου (Num Pad) με «Νέο Πελάτη»

Διαβάστε περισσότερα

Ασκήσεις στη οµή Επανάληψης

Ασκήσεις στη οµή Επανάληψης Άσκηση 1 Ασκήσεις στη οµή Επανάληψης Ένα τρένο ξεκινάει από Αθήνα για Θεσσαλονίκη έχοντας να κάνει στάση σε 12 ενδιάµεσους σταθµούς. Το τρένο έχει µέγιστη χωρητικότητα επιβατών 780 άτοµα. Να γραφεί αλγόριθµος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 Α. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΑΣ Ο Βορράς και η Ανατολή κάθονται στην ίδια πλευρά του χωρίσματος, καθ όλη τη διάρκεια του αγώνα. Είναι ευθύνη του Βορρά να τοποθετήσει

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21

Περιεχόμενα. Σελίδα 3 από 21 Σελίδα 1 από 21 Σελίδα 2 από 21 Περιεχόμενα Κεφάλαιο 1 Χρήσεις του υπολογιστή... 4 Κεφάλαιο 2 Βασικά τμήματα υπολογιστή... 6 Κεφάλαιο 3 - Ασφάλεια... 9 Κεφάλαιο 4 - Ποντίκι... 11 Κεφάλαιο 5 - Πληκτρολόγιο...

Διαβάστε περισσότερα