ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Save this PDF as:
 WORD  PNG  TXT  JPG

Μέγεθος: px
Εμφάνιση ξεκινά από τη σελίδα:

Download "ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ"

Transcript

1 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΤΟ ΤΑΜΠΛΟ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο χαμένος ναός βρίσκεται στο κέντρο του ταμπλό. Στην αρχή του παιχνιδιού, 10 δωμάτια έχουν ήδη ανακαλυφθεί αλλά δεν έχουν ξεκινήσει ακόμη ανασκαφές (για αυτό πήγατε εσεις!). Σιγά σιγά, όλα τα δωμάτια θα ανακαλυφθούν και κάθε παίκτης θα εξερευνήσει μερικά από αυτά, ώστε να κερδίσει τους περισσότερους δυνατούς πόντους. Ενα ήδη ανακαλυμμένο δωμάτιο. Κενές θέσεις του ναού, οι οποίες δεν είναι προσβάσιμες από τους εξερευνητές (μιας και δεν έχουν ακόμη ανακαλυφθεί). Το ποτάμι βρίσκεται γύρω από το ταμπλό και μετακινείστε μέσα του με πιρόγες. Δεν περικλείει όλο το ταμπλό, και, όπως θα δείτε στους κανόνες, η διάσχιση του δάσους κουβαλώντας τις πιρόγες δεν είναι δωρεάν. τα δύο υδροπλάνα, δείχνουν τις θέσεις όπου παραδίδετε τους θησαυ- Υπάρχουν 6 κρυφά δωμάτια εξωτερικά από το ναό. Μιας και είναι κρυφά, θα πρέπει να παίξετε έναν δείκτη κρυφού περάσματος για να τα εξερευνήσετε. Το τείχος που περικλείει τον ναό, λειτουργεί σαν μετρητής για το σκορ. Κάθε φορά που κερδίζετε πόντους, τους σημειώνετε αμέσως εδώ. Το ποτάμι συνδέει 6 κτίρια τα οποία είναι οι 6 περιοχές στις οποίες θα βρείτε τις πληροφορίες και τα αντικείμενα που χρειάζεστε για την εξερεύνηση του ναού. Στο παιχνίδι, αυτά αναπαριστάνονται από «πλακίδια ενεργειών» τοποθετημένα σε κάθε κτίριο από την αρχή του παιχνιδιού. Κτίριο Ενα πλακίδιο ενέργειας Ενα από τα 6 κτίρια και παράδειγμα των πλακιδίων ενεργειών που μπορούν να βρεθούν εκεί. Φαίνεται, η αρχική περιοχή, της οποίας το κτίριο είναι πορτοκαλί για να ξεχωρίζει από τα άλλα. ΟΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Δίνουν πολύ χρήσιμα πλεονεκτήματα στον ιδιοκτήτη τους. Ο ΤΡΟΧΟΣ ΤΙΜΩΝ Δείχνουν την αξία των θησαυρών που παραδίδετε. 1

2 ΟΙ ΘΗΣΑΥΡΟΙ Υπάρχουν πέντε είδη θησαυρών στο παιχνίδι. Υπάρχουν πέντε θησαυροί του κάθε είδους, σε σύνολο 25 θησαυρούς. ΤΑ ΚΛΕΙΔΙΑ Τα πέντε είδη θησαυρών Τα 5 χρωματιστά κλειδιά Πλάτη Πλάτη Για να περάσετε από τις πόρτες του ναού, χρειάζεστε κλειδιά. Υπάρχουν σε πέντε χρώματα, επτά φορές το κάθε χρώμα. Τα κλειδιά επίσης χρησιμοποιούνται για το σκοράρισμα πόντων. ΤΑ ΑΝΟΙΧΤΟΧΡΩΜΑ ΔΩΜΑΤΙΑ Τα ανοιχτόχρωμα δωμάτια έχουν πόρτες με τα ίδια χρώματα με τα κλειδιά. Θα αναφέρονται σαν τα χρώματα που έχουν οι πόρτες τους. Ετσι, ένα «ροζ δωμάτιο» είναι ένα ανοιχτόχρωμο δωμάτιο με μία ή δύο ροζ πόρτες. Τα πέντε χρωματιστά δωμάτια Πλάτη ΤΑ ΘΥΣΙΑΣΤΗΡΙΑ (ΣΚΟΥΡΑ ΔΩΜΑΤΙΑ) Τα θυσιαστήρια ξεχωρίζουν μεταξύ τους από τα χρώματα των βωμών τους. Τα χρώματα αυτά είναι τα ίδια 5 που χρησιμοποιούνται για τα κλειδιά και τις πόρτες των ανοιχτόχρωμων δωματίων, αλλά υπάρχει και ένα έκτο θυσιαστήριο το οποίο έχει πολλά χρώματα. Τα 6 θυσιαστήρια Πλάτη ΤΑ ΧΡΩΜΑΤΑ Κάθε ένα από τα 5 χρώματα υπάρχει στα κλειδιά, τις πόρτες και τους βομούς. Προσέξτε ότι κάθε χρώμα αντιστοιχεί και σε διαφορετικό σύμβολο. Η ΑΙΘΟΥΣΑ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ Η αίθουσα των θησαυρών Πλάτη Η αίθουσα αυτή είναι η τελευταία που θα τοποθετηθεί στο ταμπλό. Είναι ξεχωριστεί και δίνει πολλούς πόντους. Σιγουρευτείτε ότι δεν θα την χάσετε! ΟΙ ΚΑΤΑΥΛΙΣΜΟΙ Διαφορετικές αποθηκευτικές περιοχές για: Κάθε εξερευνητής έχει τον δικό του καταυλισμό, όπου αποθηκεύει τα κλειδιά, τους θησαυρούς, τα μυστικά περάσματα και τα πλακίδια ενεργειών του. κλειδιά θησαυροί μυστικά περάσματα πλακίδια ενεργειών Η σκηνή δείχνει από τη μία πλευρά αν ο παίκτης χρησιμοποίησε επιπλέον εξερεύνηση (μια επιλογή που θα δείτε παρακάτω στους κανόνες) και από την άλλη πλευρά την κατεύθυνση με την οποία παίζεται ένας γύρος. Στο κάτω μέρος κάθε καταυλισμού υπάρχει μία υπενθύμιση των πόντων που μπορεί κάποιος να κερδίσει στους 2 γύρους σκοραρίσματος του παιχνιδιού. Το χρώμα της σκηνής και οι σημαίες του καταυλισμού αντιστοιχούν στο χρώμα των κομματιών του παίκτη. Η σκηνή Υπενθύμιση για τον υπολογισμό των πόντων κατά τους 2 γύρους σκοραρίσματος. Το χρώμα των σημαιών και το σημειωματάριο, αντιστοιχεί στο χρώμα του παίκτη. ΤΑ ΚΟΜΜΑΤΙΑ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Κάθε παίκτης λαμβάνει τα εξής κομμάτια: 20 σημαίες 1 εξερευνητής 1 κιβώτιο εξοπλισμού 2 1 πιρόγα

3 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Τοποθετήστε το ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού. Κάθε παίκτης επιλέγει ένα χρώμα και τοποθετεί τον καταυλισμό του μπροστά του, καθώς και τις 20 σημαίες του. Επειτα, τοποθετήστε τα εξής πάνω στο ταμπλό: Τους εξερευνητές έξω από τον ναό. Τα κιβώτια εξοπλισμού στη θέση 0/100 του μετρητή σκορ. Τις πιρόγες στην αρχική τοποθεσία, στην παραλία (πορτοκαλί κτίριο). Κάθε παίκτης στήνει τη σκηνή του δίπλα στον καταυλισμό του, ώστε να δείχνει προς τα αριστερά με τη σημαία και το κλειδί ορατά. Στήστε τα πλακίδια ενεργειών στο ταμπλό ως εξής: Με 4 παίκτες, ανακατέψτε τα 24 πλακίδια ενεργειών και τοποθετήστε 4 από αυτά, ανοιχτά σε κάθε τοποθεσία. Με 3 παίκτες, αρχικά αφαιρέστε τα τρία πλακίδια με το 4 στην πλάτη τους. Επειτα, ανακατέψτε τα υπόλοιπα πλακίδια και μοιράστε τα στις έξι τοποθεσίες, ως εξής: Με 2 παίκτες Με 3 παίκτες Με 2 παίκτες, αρχικά αφαιρέστε τα οκτώ πλακίδια με το 3 ή το 4 στην πλάτη τους. 3

4 Ανακατέψτε τα 6 θυσιαστήρια και δημιουργήστε μια ανοιχτή στοίβα. Τοποθετήστε την αίθουσα των θησαυρών κάτω από τη στοίβα αυτή, και όλη μαζί τη νέα στοίβα στην κατάλληλη θέση. Ετσι μπορείτε να βλέπετε πάντοτε, ποιό είναι το επόμενο θυσιαστήριο που θα ανακαλυφθεί. Τοποθετήστε τον τροχό τιμών με την αξία των θησαυρών, στον κατάλληλο κύκλο του ταμπλό. Ο προσανατολισμός του τροχού δεν έχει σημασία, αλλά τα νούμερα πρέπει να αντιστοιχούν στα 5 σύμβολα θησαυρών. Δημιουργήστε μία στοίβα με τους 6 δείκτες μυστικών περασμάτων. Ανακατέψτε τις 13 ειδικές κάρτες και τοποθετήστε τις κλειστές στο ταμπλό, σχηματίζοντας μία στοίβα τραβήγματος. Ανακατέψτε τους 25 δείκτες θησαυρών και κρατώντας τους κλειστούς, δημιουργήστε 3 περίπου ίσες σε μέγεθος στήλες. (επάνω η πλευρά σεντουκιού) Ανακατέψτε τα 10 ανοιχτόχρωμα δωμάτια και δημιουργήστε μία κλειστή στοίβα. Ξεχωρίστε τα 5 κλειδιά ανά χρώμα και δημιουργήστε 5 κλειστές στήλες δίπλα στο ταμπλό. 4

5 ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΜΕ ΛΙΓΑ ΛΟΓΙΑ ΕΝΑΡΞΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αναλαμβάνετε το ρόλο ενός εξερευνητή, προσπαθώντας να συλλέξετε περισσότερους πόντους από τους συναδέλφους σας, στη διάρκεια των δύο μηνών που θα διαρκέσει η αποστολή. Αυτοί οι δύο μήνες έχουν τη μορφή 2 γύρων, με τον κάθε γύρο να περιλαμβάνει έναν αριθμό σειρών. Στη σειρά σας, θα ξεκινήσετε πηγαίνοντας σε μία από τις 6 τοποθεσίες με την πιρόγα σας, ώστε να πάρετε ένα από τα πλακίδια ενεργειών. Επειτα θα κάνετε εκσκαφές σε ένα δωμάτιο του ναού με τον εξερευνητή σας, κερδίζοντας αμέσως πόντους, τους οποίους σημειώνετε στον μετρητή σκορ χρησιμοποιώντας το κιβώτιο εξοπλισμού σας. Κάθε γύρος ολοκληρώνεται με το σκοράρισμα επιπλέον πόντων. Στο τέλος των 2 αυτών γύρων, ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους, ανακηρύσσεται εξερευνητής της χρονιάς. Ο νεότερος σε ηλικία παίκτης, παίζει πρώτος. Ο πρώτος από τους 2 γύρους παίζεται δεξιόστροφα. Ο παίκτης στα αριστερά του πρώτου παίκτη, παίζει δεύτερος κλπ. Ο προσανατολισμός των σκηνών λειτουργεί σαν υπενθύμιση της πορείας της σειράς των παικτών. Πριν το παιχνίδι ξεκινήσει, κάθε παίκτης (στη σειρά του και ξεκινώντας με τον πρώτο παίκτη) επιλέγει ελεύθερα 2 κλειδιά από το απόθεμα, τα οποία και τοποθετεί ανοιχτά μπροστά του, δίπλα στον καταυλισμό του. Η περιοχή αυτή αναπαριστάνει το σακίδιό του. Σακίδιο ΜΙΑ ΣΕΙΡΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Κάθε σειρά σας χωρίζεται σε 2 φάσεις. 1) Η ΦΑΣΗ ΠΙΡΟΓΑΣ, κατά την οποία παίρνετε ένα πλακίδιο ενεργειών και αμέσως εφαρμόζετε τα αποτελέσματά του. Η φάση αυτή είναι υποχρεωτική. 2) Η ΦΑΣΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ, κατά την οποία εξερευνάτε ένα δωμάτιο και κερδίζετε πόντους. Η δεύτερη φάση είναι προαιρετική. Ωστόσο, προτείνουμε να εξερευνάτε ένα νέο δωμάτιο σε κάθε σειρά σας, ώστε να παραμείνετε στον αγώνα. Αν θέλετε να πάρετε ένα πλακίδιο από τοποθεσία διαφορετική αυτής που βρίσκεται η πιρόγα σας (εδώ, D), πρέπει να την οδηγείσετε μέσα από το ποτάμι προς την τοποθεσία που θέλετε (προχωρώντας δεξιόστροφα). Η μετακίνηση είναι δωρεάν, αλλά δεν μπορείτε να προχωρήσετε περισσότερες από 5 τοποθεσίες με μία κίνηση της πιρόγας σας. 1) Η ΦΑΣΗ ΠΙΡΟΓΑΣ Στην αρχή κάθε σειράς, μπορείτε να πάρετε ένα οποιοδήποτε πλακίδιο ενέργειας που βρίσκεται ακόμη στο ταμπλό, αρκεί να ισχύουν οι παρακάτω συνθήκες: Αν θέλετε να πάρετε ένα πλακίδιο από τη θέση όπου βρίσκεται η πιρόγα σας (για παράδειγμα Α, Β ή C), παίρνετε το πλακίδιο που θέλετε, το τοποθετείται στην κατάλληλη θέση του καταυλισμού σας και εκτελείτε τις ενέργειες που δείχνει (επεξηγούνται παρακάτω). 5 Αν η πιρόγα σας μετακινηθεί μέσα από το δάσος κατά την κίνησή της, αμέσως πρέπει να πληρώσετε ένα κλειδί της επιλογής σας από αυτά που έχετε στο σακίδιό σας. Το κλειδί τοποθετείται στο απόθεμα. Σακίδιο ΣΗΜΕΙΩΣΗ: αν δεν μπορείτε να πληρώσετε το κλειδί, πρέπει να μετακινήσετε το κιβώτιο εξοπλισμού σας 10 θέσεις πίσω, στον μετρητή του σκορ.

6 2) Η ΦΑΣΗ ΕΞΕΡΕΥΝΗΤΗ Η φάση αυτή εκτελείται σε δύο στάδια: Α) Μετακίνηση και Β) Εκσκαφή Α) Μετακίνηση. Μετακινήστε τον εξερευνητή σας σε ένα δωμάτιο, στο οποίο δεν έχετε αφήσει σημαία σας. Στο ναό, μπορείτε να μετακινηθείτε μόνο μέσω δωματίων που έχουν ανακαλυφθεί (δεν μπορείτε δηλαδή να μετακινηθείτε μέσα από κενές θέσεις του ταμπλό). Β) Εκσκαφή. Οταν φτάσετε στο δωμάτιο της επιλογής σας, μπορείτε να ξεκινήσετε μια εκσκαφή: Κάθε δωμάτιο περιέχει ένα ή περισσότερα bonus> Επιλέξτε την μη κατειλημμένη θέση που σας ενδιαφέρει περισσότερο και τοποθετήστε μια σημαία σας πάνω της, ώστε να επωφεληθείτε άμεσα από τα πλεονεκτήματα που εμφανίζονται. Τα πλεονεκτήματα μπορεί να είναι πόντοι, καθώς και ειδική κάρτα ή θησαυρός. Παραδείγματα: ανοιχτόχρωμο δωμάτιο αίθουσα των θησαυρών μυστικό δωμάτιο θυσιαστήριο θυσιαστήριο Για να μπείτε ή να βγείτε από τον ναό, πρέπει να περάσετε από μία πόρτα που οδηγεί απευθείας στον εξωτερικό χώρο. Για να περάσετε από μία πόρτα, πρέπει να έχετε κλειδί του ίδιου χρώματος στο σακίδιό σας. Δεν τοποθετείτε το κλειδί στην πόρτα (δεν το αφήνετε εκεί), απλά πρέπει να έχετε μαζί σας το κλειδί του σωστού χρώματος, ώστε να μετακινηθείτε μέσα από την αντίστοιχη πόρτα. 1 πόντος 16 πόντοι 7 πόντοι + 1 κάρτα 3 πόντοι + 1 κάρτα 1 θησαυρός Η τοποθέτηση μιας σημαίας στο ταμπλό σταματάει την μετακίνηση του εξερευνητή σας και μπορείτε να μετακινηθείτε και πάλι στην επόμενη σειρά σας. Εξαιρέσεις: Μυστικό πέρασμα και Επιπλέον εξερεύνηση. Σημείωση: κάθε εξερευνητής μπορεί να έχει μία μόνο σημαία του χρώματός του σε κάθε δωμάτιο! Ανοιχτόχρωμα δωμάτια Σε κάθε ανοιχτόχρωμο δωμάτιο, υπάρχει μία μόνο θέση που παρέχει πόντους. Ωστόσο, η εξερεύνηση ενός ανοιχτόχρωμου δωματίου είναι πάντοτε μια καλή ιδέα, ακόμη κι αν ένας αντίπαλος έχει ήδη πάρει το bonus, μιας και δίνει επιπλέον τους εξής πόντους: 1 πόντος για κάθε πόρτα στο δωμάτιο στο οποίο μόλις τοποθετήσατε τη σημαία σας. Η πόρτα δεν χρειάζεται να φαίνεται και από τις δύο πλευρές του τοίχου, ώστε να μπορεί να περαστεί. Εδώ, η μπλε πόρτα σας επιτρέπει να περάσετε από το ροζ δωμάτιο στο μπλε. 1 πόντος για κάθε πόρτα του ίδιου χρώματος στα δωμάτια στα οποία ήδη υπάρχει μία σημαία σας (οπουδήποτε στο ταμπλό). Παραδείγματα: Από την άλλη, αν υπάρχουν 2 πόρτες διαφορετικών χρωμάτων στις απέναντι πλευρές του τοίχου, πρέπει να έχετε και τα δύο αντίστοιχα κλειδιά, ώστε να περάσετε (εδώ, ένα κίτρινο και ένα πράσινο κλειδί). Η απόσταση μετακίνησης είναι απεριόριστη. Επιτρέπεται ένας εξερευνητής να βγει από τον ναό από μία πόρτα και να μπει ξανά σε αυτόν από μία άλλη (αρκεί να έχει τα σωστά κλειδιά). Διάσωση Αν ένας παίκτης βρεθεί σε θέση που δεν μπορεί να κάνει εκσκαφή, λόγω λάθος υπολογισμού, μπορεί κατ εξαίρεση να αγοράσει ένα κλειδί και να το προσθέσει στο σακίδιό του. Το κλειδί κοστίζει 10 πόντους από το συνολικό του σκορ. 6 Αυτό είναι το πρώτο σας πράσινο δωμάτιο = 2 πόντοι: 2 πόρτες ( & ) Αυτό είναι το δεύτερό σας πράσινο δωμάτιο = 4 πόντοι: 2 νέες πόρτες ( & ) + 2 παλιές πόρτες ( & ) Αυτό είναι το τρίτο σας μπλε δωμάτιο = 5 πόντοι: 2 νέες πόρτες ( & ) + 3 παλιές πόρτες (, & )

7 ΤΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Κάθε πλακίδιο έχει μία ή περισσότερες ενέργειες. Μπορείτε να τις χρησιμοποιήσετε όλες. Το πλακίδιο στα δεξιά, για παράδειγμα, σας επιτρέπει να εκτελέσετε τις εξής ενέργειες: να πάρετε έναν θησαυρό, να πάρετε έναν δείκτη μυστικού περάσματος και να σκοράρετε έναν πόντο. Σημαντικό: αν υπάρχουν περισσότερες από μία ενέργειες στο πλακίδιο, μπορείτε να τις εκτελέσετε με τη σειρά που επιθυμείτε. ΟΙ ΕΝΕΡΓΕΙΕΣ Χρωματιστό κλειδί: Πάρτε από το απόθεμα το κλειδί του χρώματος που φαίνεται και επιλέξτε αμέσως που θα το τοποθετήσετε: - Είτε Α, κλειστό στον καταυλισμό σας, ώστε να κερδίσετε πόντους κατά τους 2 γύρους σκοραρίσματος. - Είτε Β, ανοιχτό στο σακίδιό σας, ώστε να βελτιωθεί η ικανότητα μετακίνησή σας και/ή αργότερα να πληρώσετε το κόστος διάσχισης του δάσους. Σακίδιο Ανακάλυψη ενός ανοιχτόχρωμου δωματίου: πάρτε τα 3 πρώτα πλακίδια από την στοίβα, επιλέξτε ένα από αυτά και τοποθετήστε το σε μία κενή θέση του ταμπλό. Επιλέξτε ελεύθερα τον προσανατολισμό του πλακιδίου. Επιστρέψτε τα άλλα δύο πλακίδια στην κορυφή της στοίβας. Μυστικό πέρασμα: πάρτε έναν δείκτη μυστικού περάσματος και τοποθετήστε τον στον καταυλισμό σας. Bonus: αμέσως κερδίζετε τόσους πόντους, όσοι αναγράφονται. Πολύχρωμα κλειδιά: όπως και παραπάνω, αλλά μπορείτε να επιλέξετε ένα κλειδί οποιουδήποτε χρώματος. Ανακάλυψη θυσιαστηρίου: πάρτε το πλακίδιο από την κορυφή της στοίβας και τοποθετήστε το σε μία οποιαδήποτε κενή θέση του ταμπλό. Ο προσανατολισμός του δεν έχει καμία σημασία, μιας και δεν έχει καθόλου πόρτες. Θησαυρός: πάρτε τους πρώτους 3 θησαυρούς από τη στοίβα της επιλογής σας, επιλέξτε έναν από αυτούς κρυφά, και τοποθετήστε τον κλειστό στον καταυλισμό σας. Επιστρέψτε τους άλλους δύο στην κορυφή της στοίβας. Σκοράρισμα: επιλέξτε ένα χρώμα δωματίων. Στο χρώμα αυτό κερδίζετε 1 πόντο για κάθε πόρτα των δωματίων στα οποία έχετε ήδη σημαία σας. Ειδική κάρτα: πάρτε τις πρώτες 3 κάρτες από την κορυφή της τράπουλας, επιλέξτε μία από αυτές και τοποθετήστε την κλειστή μπροστά σας. Μπορείτε να την παίξετε αμέσως ή να την κρατήσετε ώστε να την χρησιμοποιήσετε αργότερα. Επιστρέψτε τις άλλες δύο κάρτες στην κορυφή της τράπουλας. Οι ικανότητες των καρτών εξηγούνται στη σελίδα 10. Στο δίπλα παράδειγμα, ο Κόκκινος μπορεί να κερδίσει 5 πόντους με τις μπλε πόρτες, ενώ ο Πορτοκαλί αν έπαιρνε την ίδια ενέργεια, θα κέρδιζε 3 μόνο πόντους. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΓΙΑ ΤΑ ΔΩΜΑΤΙΑ Η τοποθέτηση της αίθουσας των θησαυρών είναι αυτόματη. Μόλις μείνει μία μόνο κενή θέση στο ναό, τοποθετείται αυτομάτως εκεί. Είναι έπειτα διαθέσιμη για εξερεύνηση. Τα 6 μυστικά δωμάτια είναι προσβάσιμα μόνο από το εξωτερικό του ναού, παίζοντας ένα μυστικό πέρασμα. Μπορούν να εξερευνηθούν με οποιαδήποτε σειρά. 7

8 ΧΡΗΣΗ ΤΩΝ ΜΥΣΤΙΚΩΝ ΠΕΡΑΣΜΑΤΩΝ Ενα μυστικό πέρασμα επιτρέπει στον εξερευνητή σας να περάσει έναν (και μόνο έναν) τοίχο ή μια πόρτα για την οποία δεν έχετε κλειδί. Οταν παίξετε έναν δείκτη μυστικού περάσματος, τον επιστρέφετε στο γενικό απόθεμα. Η πόρτα ανοίγει, μπαίνετε στο δωμάτιο... και τώρα έχετε 3 επιλογές: 1) συνεχίζετε κανονικά τη μετακίνησή σας, 2) τοποθετείτε μία σημαία σας και ο εξερευνητής σταματάει, 3) τοποθετείτε μία σημαία σας και ο εξερευνητής σας βγαίνει από το δωμάτιο, μέσω του μυστικού περάσματος, πριν η πόρτα κλείσει. Στα παρακάτω παραδείγματα τα κλειδιά και οι δείκτες που χρησιμοποιούν οι παίκτες φαίνονται κάτω από το ταμπλό. Η σημαία είναι αυτή που τοποθετείται στον τρέχον γύρο και ο σταυρός δείχνει που σταματάει ο εξερευνητής την κίνησή του. Ο πορτοκαλί περνάει τον τοίχο και έπειτα συνεχίζει προς τον κίτρινο βωμό χάρη στο ροζ κλειδί. Το πρώτο μυστικό πέρασμα παρέχει πρόσβαση στο καφέ δωμάτιο και το δεύτερο στον κίτρινο βωμό, όπου ο Μπεζ παίκτης αποφασίζει να βγει αμέσως. Η κίνηση αυτή κόστισε ακριβά, αλλά είναι εντελώς νόμιμη. Ο κόκκινος βγαίνει από τον ναό χάρη στο ροζ κλειδί, μπαίνει στο μυστικό δωμάτιο +10 ξεσκαρτάροντας ένα μυστικό πέρασμα, τοποθετεί μία σημαία και φεύγει, ώστε να μην κλειδωθεί μέσα. Η μετακίνησή του έτσι ολοκληρώνεται. Εδώ επίσης, ο Κόκκινος χρησιμοποιεί δύο δείκτες για να φτάσει στον κίτρινο βωμό, αλλά αποφασίζει να μείνει εκεί, μιας και το ροζ κλειδί θα του επιτρέψει στον επόμενο γύρο να συνεχίσει την εξερεύνησή του. Ο μαύρος περνάει μέσα από την πόρτα, παίζοντας έναν δείκτη του. Επειτα εξερευνεί το ροζ δωμάτιο και αποφασίζει να μείνει εκεί, μιας και θέλει στην επόμενη σειρά του να φτάσει στον κίτρινο βωμό (μέσα από την ροζ πόρτα). Σημαντικό: προσέξτε ότι αν ένας εξερευνητής επισκευτεί εν συντομία ένα δωμάτιο χάρη στο μυστικό πέρασμα, πρέπει αμέσως να σταματήσει αφού περάσει τον ίδιο τοίχο ή την ίδια πόρτα για δεύτερη φορά (δείτε τα παραδείγματα ΚΑΙ ). ΠΑΡΑΔΟΣΗ ΤΩΝ ΘΗΣΑΥΡΩΝ Για να μεγιστοποιήσετε τους πόντους των θησαυρών που έχετε μαζέψει στον καταυλισμό σας, πρέπει να τους παραδώσετε στα υδροπλάνα. Η παράδοση μπορεί να γίνει μόνο όταν η πιρόγα σας περάσει από ένα υδροπλάνο, μετακινούμενοι από μια τοποθεσία σε άλλη. Διακόπτετε στιγμιαία την μετακίνησή σας, ώστε να παραδώσετε τον θησαυρό σας, και έπειτα συνεχίζετε προς την τοποθεσία του προορισμού σας. Η παράδοση γίνεται σε 3 βήματα: 1. Ξεσκαρτάρετε όσους θησαυρούς ενός μόνο είδους, επιθυμείτε (επιστρέψτε τους στο κουτί του παιχνιδιού). 2. Κερδίζετε τους πόντους που φαίνονται στον τροχό τιμών (οι οποίες είναι μεταξύ 2 και 5). 3. Στρέψτε τον τροχό κατά μία θέση δεξιόστροφα, αλλάζοντας έτσι τις μελλοντικές τιμές παράδοσης. - Αν κάνετε μια αρκετά μεγάλη μετακίνηση με την πιρόγα σας, μπορεί να επισκεφτείτε και τα δύο υδροπλάνα με τη μία, και έτσι να κάνετε δύο επιτυχείς παραδόσεις. Στην περίπτωση αυτή ο τροχός τιμών γυρίζει μία θέση μετά από κάθε μία από τις δύο παραδόσεις. Ενα παράδειγμα παράδοσης: - Στη διαδρομή από την τοποθεσία Α στην τοποθεσία Β, ο Κόκκινος σταματάει στο υδροπλάνο για παράδοση. - Παραδίδει 4 μάσκες. - Η τρέχουσα τιμή για αυτές είναι 3. - Αμέσως, λοιπόν, κερδίζει 12 πόντους. - Ο τροχός τιμών στρέφεται. - Ο Κόκκινος συνεχίζει την κίνησή του προς το Β και παίρνει το πλακίδιο Χ. Το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά. Σημειώσεις: - Δεν είναι δυνατό να κάνετε μια παράδοση χωρίς να μετακινήσετε την πιρόγα σας (εξαίρεση: ειδική κάρτα, σελ. 10). 8

9 ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΗ / ΚΛΕΙΔΙ Μία φορά σε κάθε γύρο, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τη σημαία ή το κλειδί που φαίνονται στο εμπρός μέρος της σκηνής σας. Μπορείτε τότε: - Να κάνετε μία επιπλέον εξερεύνηση, - Η να πάρετε ένα κλειδί της επιλογής σας, το οποίο τοποθετείτε στο σακίδιό σας και όχι στη σκηνή. Αν θέλετε μία επιπλέον εξερεύνηση, μπορείτε να την εκτελέσετε οποτεδήποτε στη διάρκεια της σειράς σας. Μπορείτε έτσι να παίξετε μία φάση εξερευνητή, πριν τη φάση πιρόγας, ή να ολοκληρώσετε τον γύρο σας με μία δεύτερη φάση εξερευνητή. Η Για να δείξετε ότι χρησιμοποιήσατε την επιλογή αυτή, γυρίστε τη σκηνή ανάποδα. Εκτελέστε την επιπλέον εξερεύνησή σας και έπειτα παίξτε κανονικά τη σειρά Εκτελέστε τη σειρά σας κανονικά και έπειτα την επιπλέον εξερεύνηση. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΡΩΤΟΥ ΓΥΡΟΥ Ο πρώτος γύρος ολοκληρώνεται όταν αδειάσουν και οι 6 περιοχές, από πλακίδια ενεργειών. Ο παίκτης που πήρε το τελευταίο πλακίδιο, ολοκληρώνει τον γύρο του κανονικά. Επειτα ξεκινάει ο γύρος σκοραρίσματος. ΕΝΔΙΑΜΕΣΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Σημειώστε ότι για τις παρακάτω πιθανότητες σκοραρίσμαος, υπολογίζονται μόνο τα κλειδιά που βρίσκονται στον καταυλισμό. Τα κλειδιά των σακιδίων ποτέ δεν δίνουν πόντους. 1. Σκοράρισμα κλειδιών Κάθε παίκτης αποκαλύπτει τα κλειδιά που έχει συλλέξει στον καταυλισμό του και προσθέτει τους πόντους του αντίστοιχου πίνακα. Οσο περισσότερα διαφορετικά κλειδιά έχει ένας παίκτης, τόσο περισσότερους πόντους κερδίζει, σε μέγιστο 15 πόντων για ένα ολοκληρωμένο σετ. Ανεξάρτητα του αριθμού των κλειδιών, ο Κόκκινος είναι ο μόνος παίκτης στο δωμάτιο και συνεπώς κερδίζει 3 πόντους. Ο Κόκκινος και ο Πορτοκαλί κερδίζουν από 3 πόντους μιας και κανένας από τους δύο δεν έχει κίτρινα κλειδιά. 3 διαφορετικά κλειδιά = 6 πόντοι 4 διαφορετικά κλειδιά = 10 πόντοι Σε περίπτωση διπλών κλειδιών, οι πόντοι για κάθε νέο σετ υπολογίζονται χωριστά. Παράδειγμα 1 Παράδειγμα 2 Σύνολο: 7 πόντοι Σύνολο: 13 πόντοι Ο Μαύρος κερδίζει 3 πόντους, μιας και είναι ο μοναδικός με κίτρινο κλειδί. Ο Κόκκινος και ο Μπεζ κερδίζουν από 3 πόντους, έχοντας από ένα κίτρινο κλειδί, ενώ ο Μαύρος δεν κερδίζει πόντους. 2. Σκοράρισμα βωμών Για κάθε θυσιαστήριο, μεταξύ των παικτών που έχουν σημαία τους μέσα σε αυτό, ο παίκτης με τα περισσότερα κλειδιά στο χρώμα του βωμού, κερδίζει 3 πόντους. Σε περίπτωση ισοπαλίας, κάθε εμπλεκόμενος παίκτης κερδίζει από 3 πόντους. Αν κανένας παίκτης από όσους έχουν σημαία στο δωμάτιο, δεν έχει κλειδί του αντίστοιχου χρώματος, τότε κερδίζουν όλοι οι παίκτες αυτοί από 3 πόντους. Εδώ, ο Πορτοκαλί κερδίζει μόνος του τους πόντους, μιας και έχει περισσότερα κίτρινα κλειδιά από τους αντιπάλους του. Στον πολύχρωμο βωμή, υπολογίστε τον συνολικό αριθμό κλειδιών στον καταυλισμό, ανεξαρτήτως χρώματος. Μόλις σημειωθούν όλοι οι πόντοι, οι παίκτες μπορούν και πάλι να κρύψουν τα κλειδιά τους, κλείνοντας τους δείκτες τους. Θα σκοράρουν ξανά στο τέλος του παιχνιδιού. 9

10 ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΓΙΑ ΤΟΝ ΔΕΥΤΕΡΟ ΓΥΡΟ Γυρίστε τη σκηνή σας και πάλι ανοιχτή, ώστε η επιλογή εξερεύνησης/κλειδιού να είναι ορατή και διαθέσιμη ξανά για τον νέο γύρο. Προσοχή, αυτή τη φορά η σκηνή τοποθετείται στα δεξιά του καταυλισμού, μιας και η κατεύθυνση της σειράς των παικτών αλλάζει για τον δεύτερο γύρο. Οπως και στην αρχή του παιχνιδιού, οι πιρόγες τοποθετούνται στην αρχική τοποθεσία (πορτοκαλί κτίριο). Ο παίκτης που έπαιξε τελευταίος στον πρώτο γύρο γίνεται ο νέος πρώτος παίκτης. Η κατεύθυνση σειράς αντιστρέφεται. Ο δεύτερος παίκτης είναι αυτός στα δεξιά του πρώτου κλπ. Μαζέψτε όλα τα πλακίδια ενεργειώ, ανακατέψτε τα και μοιράστε τα όπως δείχθηκε στη Το ποτάμι, συνεχίζει, ωστόσο να ρέει σε δεξιόστροφη κατεύθυνση και η μετακίνηση με τις πιρόγες δεν επηρεάζεται από την αλλαγή κατεύθυνσης της σειράς των παικτών. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΚΑΙ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο δεύτερος γύρος τελειώνει όπως ακριβώς και ο πρώτος (όλα τα πλακίδια έχουν αποκτηθεί και παιχτεί), αλλά υπάρχει έπειτα και μία επιπλέον σειρά, κατά την οποία κάθε παίκτης μπορεί να μετακινήσει τον εξερευνητή του μία ακόμη τελευταία φορά, ώστε να τοποθετήσει μια τελευταία σημαία και να κερδίσει πόντους. Ακολουθεί, έπειτα το τελικό σκοράρισμα. Το τελικό σκοράρισμα είναι ακριβώς ίδιο με αυτό στο τέλος του πρώτου γύρο, με την προσθήκη των εξής δύο παρακάτω στοιχείων: ΤΕΛΙΚΟ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ Τυχόν θησαυροί που δεν καταφέρατε να παραδόσετε, δίνουν από 1 πόντο ο κάθε ένας. Οι κάρτες τέλους του παιχνιδιού (δείτε παρακάτω) δίνουν τους πόντους που αναγράφουν. Ο παίκτης με τους περισσότερους πόντους μετά και από τον τελικό γύρο σκοραρίσματος, κερδίζει το παιχνίδι. Σε περίπτωση ισοπαλίας, οι παίκτες μοιράζονται τη νίκη. ΟΙ ΕΙΔΙΚΕΣ ΚΑΡΤΕΣ Μια ειδική κάρτα μπορεί να παιχτεί άμεσα ή να κρατηθεί για επόμενη σειρά. Μπορείτε να την παίξετε οποιαδήποτε στιγμή στη σειρά σας και μπορείτε να παίξετε περισσότερες από μία κάρτες ταυτόχρονα. Μια κάρτα (για παράδειγμα, ένα μυστικό πέρασμα) μπορεί να παιχτεί και στο τέλος του παιχνιδιού, κατά την τελευταία κίνηση του εξερευνητή σας. Οταν παίζετε μια κάρτα, ξεσκαρτάρετέ την ανοιχτή, στον βράχο δίπλα στην τράπουλα. Χρησιμοποιήστε την κάρτα αυτή σαν δείκτη μυστικού περάσματος. Σε μία παράδοση, κάθε θησαυρός σας δίνει +2 πόντους. Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κάθε κάρτα αξίζει 3 πόντους. Αν τις έχετε και τις δύο κερδίζετε 12 πόντους! Παίξτε την κάρτα αυτή για να εκτελέσετε μία επιπλέον εξερεύνηση. Πάρτε ένα κλειδί της επιλογής σας από το απόθεμα. Μπορείτε να το τοποθετήσετε στο σακίδιο ή στον καταυλισμό σας. Δεν πληρώνετε το απαιτούμενο κλειδί όταν διασχίζετε το δάσος (μπορεί να χρησιμοποιηθεί μία μόνο φορά). Σε μία παράδοση, μπορείτε να παραδώσετε όσα είδη θησαυρών επιθυμείτε με μία ενέργεια. (Ο τροχός τιμών στρέφεται μία μόνο φορά, μετά την παράδοση). Μπορείτε να κάνετε μία παράδοση, χωρίς να χρειαστεί να περάσετε με την πιρόγα σας από ένα υδροπλάνο. 10 Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κερδίζετε 5 πόντους. Κατά τον τελικό γύρο σκοραρίσματος: Κερδίζετε 2 πόντους για κάθε είδος ανοιχτόχρωμου δωματίου (χρώμα πόρτας) στο οποίο έχετε τουλάχιστον μία σημαία σας.

11 ΥΠΕΝΘΥΜΙΣΕΙΣ ΚΑΙ ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ Μετά τη χρήση ενός μυστικού περάσματος, ο εξερευνητής σας μπορεί να ξεκινήσει τη σειρά του σε ένα δωμάτιο όπου δεν υπάρχει ακόμη σημαία σας. Στην περίπτωση αυτή μπορείτε αν θέλετε να μην μετακινήσετε τον εξερευνητή σας και να βάλετε μία σημαία στο δωμάτιο αυτό. Αν πάρετε το πλακίδιο διπλού θησαυρού, εκτελείτε την ενέργεια απόκτησης θησαυρού δύο φορές. Μπορείτε να εκτελέσετε τις δύο αυτές ενέργειες στην ίδια στοίβα θησαυρών ή σε διαφορετικές στοίβες. Αν δεν υπάρχουν στο απόθεμα άλλα κλειδιά του χρώματος που δείχνει το πλακίδιο ενέργειας που επιλέξατε, μπορείτε να πάρετε ένα κλειδί διαφορετικού χρώματος της επιλογής σας. Τα αντικείμενα που παίρνονται από τα δεξιά του ταμπλό (θησαυροί, ειδικές κάρτες, ανοιχτόχρωμα δωμάτια) επιλέγονται όλα με τον ίδιο τρόπο. Παίρνετε τα 3 πρώτα, επιλέγετε ένα και επιστρέφετε τα άλλα δύο στην κορυφή της αρχικής στοίβας. Ενα κλειδί που έχει τοποθετηθεί στον καταυλισμό δεν μπορεί να μετακινηθεί στο σακίδιο, ούτε το αντίστροφο. Σκεφτείτε προσεκτικά το που θα τοποθετήσετε τα κλειδιά μόλις τα αποκτάτε. Οταν υπάρχου λίγα πλακίδια ενεργειών ακόμη, μπορεί να σας φαίνεται καλή κίνση ένας πλήρης κύκλος του ταμπλό με την πιρόγα, ώστε να περάσετε από ένα υδροπλάνο. Κάτι τέτοιο, ωστόσο, δεν επιτρέπεται. Η μέγιστη μετακίνηση είναι 5 τοποθεσίες! Στην αρχή του δεύτερου γύρου, μην ξεχνάτε ότι οι πιρόγες γυρίζουν αυτομάτως στην αρχική θέση (πορτοκαλί κτίριο), ενώ οι εξερευνητές συνεχίζουν από τις θέσεις στις οποίες κατέληξαν στο τέλος του πρώτου γύρου. Πρέπει πάντοτε πρώτα να πάρετε μία κάρτα ενέργειας (μετακινώντας ή όχι την πιρόγα σας) και έπειτα να εξερευνήσετε. Η μόνη εξαίρεση είναι αν παίξετε μία επιπλέον εξερεύνηση ακριβώς στην αρχή της σειράς σας. Είναι απολύτως νόμιμος ο συνδυασμός της επιπλέον εξερεύνησής σας με την ειδική κάρτα που έχει το ίδιο αποτέλεσμα, δίνοντάς σας τη δυνατότητα να εκτελέσετε τρεις εξερευνήσεις στον ίδιο γύρο. Ενας παίκτης δεν μπορεί να εκτελέσει εκσκαφές στο ίδιο δωμάτιο περισσότερες από μία φορές. Επιτρέπεται να περάσει ή να σταματήσει εκεί, αλλά δεν μπορεί να τοποθετήσει δεύτερη σημαία του, ώστε να κερδίσει πόντους. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ Παραλλαγή «Μεγαλύτερου ελέγχου» Αν θέλετε να έχετε περισσότερο έλεγχο στους θησαυρούς, μπορείτε να δημιουργήσετε 2 στοίβες τραβήγματος και να τοποθετήσετε 3 θησαυρούς ανοιχτούς στο ταμπλό. Ο παίκτης που παίρνει έναν θησαυρό μπορεί να πάρε έναν από τους 3 ανοιχτούς, ή όπως και στο βασικό παιχνίδι, να πάρει 3 από μία στοίβα κλπ. Αν ένας ανοιχτός θησαυρός επιλεγεί, αμέσως αντικαθίσταται από τον πρώτο θησαυρό μιας στοίβας. Παραλλαγή «Σύντομου παιχνιδιού» Μορείτε αν θέλετε να παίξετε χωρίς την επιλογή επιπλέον εξερεύνησης/κλειδιού (σελίδα 9). Θα παίζετε έτσι μόνο με την απλή πλευρά των σκηνών. Ετσι το παιχνίδι γίνεται συντομότερο, αλλά αφαιρούνται κάποια στοιχεία τακτικής. ΣΗΜΕΙΩΣΕΙΣ ΚΑΙ ΟΔΗΓΙΕΣ ΤΑΚΤΙΚΗΣ Μην υποτιμάτε τους πόντους που μπορούν να σας δώσουν τα κλειδιά του καταυλισμού σας. Σκοράρουν δύο φορές ενώ ταυτόχρονα σας δίνουν και πόντους για τους βωμούς. Η αντιμετώπιση ενός αρχάριου είναι να φορτώσει το σακίδιό του με πέντε κλειδιά διαφορετικών χρωμάτων ώστε να μετακινείται εύκολα. Αλλά κάτι τέτοιο κοστίζει ενέργειες, και πιθανότατα δεν θα χρειαστεί όλα τα κλειδιά. Ο έμπειρος παίκτης χρησιμοποιεί λιγότερα κλειδιά και προσαρμόζεται. Ετσι κερδίζει περισσότερους πόντους, με μεγαλύτερο όμως ρίσκο... Παρόλο που υπάρχουν αρκετά για όλους τους παίκτες, τα μυστικά περάσματα είναι σχετικά σπάνια και η χρήση τους πρέπει να είναι προσεκτική. Μεταξύ των ανοιχτόχρωμων δωματίων, υπάρχουν 5 πόρτες διαφορετικών χρωμάτων και 4 δωμάτια ανά χρώμα (2 ήδη ανακαλυμμένα στο ταμπλό στην αρχή του παιχνιδιού και 2 στη στοίβα). Κάθε χρώμα έχει ακριβώς τις ίδιες διατάξεις για τις πόρτες. Συχνά είναι χρήσιμο να γνωρίζετε τις θέσεις αυτές, ώστε να περιμένετε πιθανές συνδέσεις όταν εξερευνάτε ένα από τα εναπομείναντα δωμάτια της στοίβας. Αν είστε ο τελευταίος παίκτης του γύρου, έχετε υπόψη ότι η τελευταία κίνηση της πιρόγας σας θα είναι εξαναγκασμένη (θα πρέπει να πάρετε το τελευταίο πλακίδιο ενέργειας) και κάτι τέτοιο θα σας κοστίσει ένα κλειδί αν πρέπει να διασχίσετε το δάσος. Συχνά συμβαίνει ένα δωμάτιο θησαυρών να μην έχει στο τέλος του παιχνιδιού πόρτες για πρόσβαση σε αυτό. Θα είναι πλέον προσβάσιμο μόνο μέσα από ένα μυστικό πέρασμα... 11

12 ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟΥΣ ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΥΣ ΚΑΙ ΕΥΧΑΡΙΣΤΙΕΣ Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple v.3 12

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ ΕΙΣΑΓΩΓΗ Εξερευνήστε τη μυστηριώδη νήσο La Isla, και κυνηγήστε ζώα που μέχρι πρότινος θεωρούνταν εξαφανισμένα. Το ευγενές Ντόντο, το προσεκτικό Γιγάντιο Φόσα, τον άπιαστο

Διαβάστε περισσότερα

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω Στο εγχειρίδιο αυτό, θα βρείτε τους κανόνες της επέκτασης παραλλαγών 4, 5 και 6. Μόνο οι αλλαγές στους κανόνες και τυχόν

Διαβάστε περισσότερα

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε! Α πό τις απόκρημνες βουνοπλαγιές του Εδιμβούργου έως τα ηλιόλουστα λιμάνια της Κωνσταντινούπολης και από τα σοκάκια της Παμπλόνα μέχρι κάποιον ανεμοδαρμένο σταθμό του Βερολίνου, το Ticket to Ride σας μεταφέρει

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!...

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή... 2. Στόχος... 2. Μέσα στο Κουτί... 2. Οι Κάρτες... 3. Περιγραφή των Καρτών... 3. Επιβίβαση!... Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................... 2 Στόχος..................................... 2 Μέσα στο Κουτί...............................

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες ηλικίας 13 και άνω ΠΕΡΙΛΗΨΗ Παίρνετε τους ρόλους αγροτών και εκτρέφετε πρόβατα, γουρούνια αγελάδες και άλογα. Τρείς εργάτες σας βοηθούν στις εργασίες

Διαβάστε περισσότερα

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά

2-5 Παίκτες - Ηλικία 13+ - 60 λεπτά Το Cinque Terre, είναι ένα απότομο παράκτιο κομμάτι της Ιταλικής Ριβιέρας και αποτελείται από πέντε χωριά. Τα χωριά αυτά είναι γνωστά για την ομορφιά, την κουλτούρα και το φαγητό τους, αλλά και το γεγονός

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Καθορίστε τη μοίρα σας στον μυστηριώδη κόσμο των Μπόρα Μπόρα. Ταξιδέψτε στα νησιά, κατασκευάζοντας καλύβες όπου

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες Ένα παιχνίδι του Peter Prinz για 2-4 παίκτες Σαν αρχαιολόγοι, οι παίκτες αποκτούν την γνώση που απαιτείται για να ξεκινήσουν αποστολές σε Αίγυπτο, Μεσοποταμία, Κρήτη και Ελλάδα. Ποιός έχει τη δύναμη να

Διαβάστε περισσότερα

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΑΛΛΑΓΕΣ ΣΤΗ ΒΑΣΙΚΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ & ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΙΛΟΓΗ ΒΟΗΘΩΝ ΧΡΗΣΗ ΒΟΗΘΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΕΝΟΣ ΚΤΙΡΙΟΥ ΣΚΟΡΑΡΙΣΜΑ ΤΩΝ ΕΠΕΚΤΑΣΕΩΝ ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΓΥΡΟΥ ΠΑΡΑΡΤΗΜΑ:

Διαβάστε περισσότερα

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας

Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας Ρίξτε τα ζάρια και κτίστε την πόλη σας ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Οι παίκτες σαν έξυπνοι ηγέτες, προσπαθούν να γεμίσουν τις αρχικά άδειες πόλεις του, κερδίζοντας όσο περισσότερους πόντους μπορούν. Αυτό το

Διαβάστε περισσότερα

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω

Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω Το Εγχειρίδιο αυτό περιγράφει τις αλλαγές στους κανόνες, σχετικά με τον Χάρτη της Ινδίας. Υποτίθεται ότι είστε εξοικειωμένοι με τους βασικούς κανόνες του Ticket to Ride. Ε Ο χάρτης της Ινδίας είναι σχεδιασμένος

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι Ένα παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 13 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede Η Γαλλική πόλη Καρκασόνε, είναι διάσηµη για τα µεγαλειώδη τείχη της τα οποία κατασκευάστηκαν στο Μεσαίωνα.

Διαβάστε περισσότερα

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό

4 Δεικτεσ Σκορ σε 4 Χρωματα (1 για κάθε παίκτη) 65 Ξυλινοι Κυβοι για τους πόρους (ξύλο, πέτρα και χρυσό) 13 Κρυσταλινα Κρανια από πλαστικό Στο κέντρο του ταμπλό δεσπόζει το ημερολόγιο των Μάγιας, το οποίο αποτελείται από ένα μεγάλο κεντρικό γρανάζι, το οποίο συνδέεται με 5 μικρότερα, τα οποία αντιστοιχούν σε 5 σημαντικές περιοχές του πολιτισμού

Διαβάστε περισσότερα

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους.

Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Οι δικηγόροι βρήκαν έναν κρυφό όρο στην διαθήκη του θείου σας. Δεν αρκεί να ξοδέψετε μόνο τα χρήματά σας πιο γρήγορα από τους υπόλοιπους. Για να κληρονομήσετε την περιουσία του, πρέπει να χάσετε και τη

Διαβάστε περισσότερα

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω.

Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Το Jungle Speed είναι ένα παιχνίδι για 2 έως 10 παίκτες (ή και ακόμη περισσότερους!) ηλικίας 7 και άνω. Σκοπός σας είναι να είστε ο πρώτος παίκτης που θα ξεφωρτωθεί όλες του τις κάρτες. Το τοτέμ τοποθετείται

Διαβάστε περισσότερα

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση

ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ. Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ. 1η Έκδοση ΧΡΗΜΑΤΟΔΟΤΟΥΜΕΝΟ ΑΠΟ ΤΗΝ ΟΡΓΑΝΩΣΗ ΝΤΕΤΕΡΜΙΝΙΣΤΙΚΗΣ ΑΡΧΑΙΟΛΟΓΙΑΣ Ο Επίσηµος ΟΔΗΓΟΣ ΑΠΟΣΤΟΛΗΣ 2013 1η Έκδοση ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ Περιεχόμενα... 3 Εκπαιδευτική Αποστολή Πορεία του Παιχνιδιού... 5 Χάνοντας

Διαβάστε περισσότερα

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ του Uwe Rosenberg για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Χάβρη. Ήρθε η στιγμή να κατασκευάσετε το εσωτερικό της λιμάνι. Οι παίκτες κατασκευάζουν και χρησιμοποιούν 32 διαφορετικά κτίρια,

Διαβάστε περισσότερα

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά.

Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης. Το Babel αποτελείται από δύο επεκτάσεις, οι οποίες μπορούν να παιχτούν μαζί ή ξεχωριστά. ΚΑΝΟΝΕΣ Η σοφία ξεκινάει από τον θαυμασμό. Σωκράτης ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΓΕΝΙΚΑ ΓΙΑ ΤΗΝ ΕΠΕΚΤΑΣΗ 1 ταμπλό Βαβέλ 24 πλακίδια Βαβέλ 15 καρτέλες Μεγάλων Εργων 10 δείκτες Συμμετοχής 166 δείκτες (διαφόρων ειδών) 1

Διαβάστε περισσότερα

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5)

Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω. 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) Του Friedmann Friese, για 3 έως 6 παίκτες 13 ετών και άνω 60 κάρτες: - 36 κάρτες με αριθμούς (έξι σετ καρτών από το 0 έως 5) - 24 κάρτες αποστολών (με 1 έως 6 σύμβολα) 35 πλακίδια αντικειμένων: - 8 x σκαμπό

Διαβάστε περισσότερα

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit

οικισμούς δρόμους αποίκους, πλοία, λιμάνια, πληρώματα, πειρατικά πλοία, ψάρια και μπαχαρικά Settlers of Catan Pre-2007 Adapter Kit Το Κατάν: Εξερευνητές & Πειρατές αποτελείται από αρκετά διαφορετικά σενάρια. Εσείς και οι συμπαίκτες σας πρέπει να κατασκευάσετε πλοία ώστε να εξερευνήσετε τα άγνωστα νερά του Κατάν. Καθώς ανακαλύπτετε

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί

Εισαγωγή. Στόχος. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί Αριθμός Παικτών: 2-4 Χρόνος Παιχνιδιού: 45 λεπτά Ηλικίες: 12 και άνω Περιεχόμενα Εισαγωγή................................. 2 Στόχος................................... 2 Μέσα στο Κουτί.............................

Διαβάστε περισσότερα

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του κόσμου, έχουν ανακαλύψει νέα εδάφη πλούσια σε πόρους και ευκαιρίες. Οι Ρωμαίοι, οι Βάρβαροι, οι Αιγύπτιοι και οι Γιαπωνέζοι καταφθάνουν εκεί, επεκτείνοντας τα σύνορα

Διαβάστε περισσότερα

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ. Καλώς ήρθατε στην Επέκταση του Catan: Traders & Barbarians για 5-6 Παίκτες! Με την επέκταση αυτή μπορείτε να παίξετε και τα πέντε συναρπαστικά σενάρια του Traders & Barbarians μέχρι και με έξι παίκτες.

Διαβάστε περισσότερα

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος.

Προετοιμασία κάρτες ξεκινήματος μένουν κλειστές. Κανόνες παιξίματος. Κάπου στο Λονδίνο κρύβεται ο αυτόνομος Χ. Η Σέκλαντ Γιάρντ έχει στη διαθεσή της δύο, τρεις ως πέντε σεκίτες για να τον εντοπίσουν. Κινούνται με ταξί, μετρό ή λεωφορείο κι έχουν στη διάθεση τους ορισμένα

Διαβάστε περισσότερα

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης

Chess Academy Free Lessons Ακαδημία Σκάκι Δωρεάν Μαθήματα. Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Οι κινήσεις των κομματιών Σκοπός της παρτίδας, το Ματ Πατ Επιμέλεια: Γιάννης Κατσίρης Παρατήρηση: Μόνο σε αυτό το μάθημα όταν λέμε κομμάτι εννοούμε κομμάτι ή πιόνι και όταν λέμε κομμάτια εννοούμε κομμάτια

Διαβάστε περισσότερα

Θεωρία παιγνίων Δημήτρης Χριστοφίδης Εκδοση 1η: Παρασκευή 3 Απριλίου 2015. Παραδείγματα Παράδειγμα 1. Δυο άτομα παίζουν μια παραλλαγή του σκακιού όπου σε κάθε βήμα ο κάθε παίκτης κάνει δύο κανονικές κινήσεις.

Διαβάστε περισσότερα

Language: English / Greek

Language: English / Greek Rules of Coerceo by Coerceo Company Greek translation by Chronis Perrakis Κανόνες του Coerceo Language: English / Greek Πνευματικά Δικαιώματα Απαγορεύεται η αναπαραγωγή, αντιγραφή ή αναμετάδοση με οποιοδήποτε

Διαβάστε περισσότερα

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α

- Klaus Teuber περισσότερα Σχέδιο Α Αγαπητοί Ιππότες του Κατάν, Το εγχειρίδιο αυτό περιέχει όλες τις οδηγίες που χρειάζεστε για να παίξετε Κατάν: Πόλεις & Ιππότες. Προτείνουμε να διαβάσετε πρώτα την Περίληψη των Κανόνων στο τέλος του εγχειριδίου.

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

Περιεχόμενα του παιχνιδιού Περιεχόμενα του παιχνιδιού Οι Κάρτες Ε 66 κάρτες ενεργειών σε 6 χ Το ταμπλό 1 κεντρικό ταμπλό με την Τζαμάικα και τη διαδρομή του αγώνα Η αρχική και τελική θέση του αγώνα Τα 5 σύμβολα στις γωνίες των καρτώ

Διαβάστε περισσότερα

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια.

οποία ερχόµενη πίσω από τη γραµµή εκκίνησης κτυπήσει την αριθµηµένη µπίλια. ΠΑΓΚΟΣΜΙΟΙ ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΟΚΤΑΜΠΑΛΟ 1. Σκοπός του παιχνιδιού. Το παιγνίδι παίζεται µε δηλωµένα χτυπήµατα και παίζεται µε µια άσπρη µπίλια και δεκαπέντε αριθµηµένες µπίλιες από το 1 ως το 15. Ο ένας παίκτης

Διαβάστε περισσότερα

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ

ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ ΥΠΟΒΡΥΧΙΟ ΡΑΓΚΜΠΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΚΑΝΟΝΙΣΜΩΝ (με βάση τις οδηγίες της CMAS) Σύντομη περιγραφή του παιχνιδιού: Το υποβρύχιο ράγκμπυ είναι ένα τρισδιάστατο άθλημα που παίζεται κάτω από την επιφάνεια του νερού,

Διαβάστε περισσότερα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα

Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό. Περιεχόμενα Χρήσιμες Οδηγίες για την Πλοήγηση στο Υποστηρικτικό Υλικό Περιεχόμενα Βασικές απαιτήσεις... 2 Εγκατάσταση και Εκκίνηση... 2 Παράθυρο Πλοήγησης... 8 Πλήκτρα Ενεργειών του Πίνακα Πλοήγησης... 13 Πλήκτρα

Διαβάστε περισσότερα

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο!

Μπορείτε να προσπεράσετε τους κανόνες και να μάθετε το παιχνίδι από το εισαγωγικό βίντεο! Έτος 1729 στην προ-επαναστατική Γαλλία. Είστε ένας εύπορος, μορφωμένος αριστοκράτης, αλλά βλέπετε ότι η ιστορία πρόκειται να πάρει περίεργη τροπή και αποφασίζετε ότι για να παραμείνετε ισχυρός, η οικογένειά

Διαβάστε περισσότερα

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2

Bάτραχοι στη λίμνη. Παιχνίδια Συνεργασίας 2014. Επίπεδο 1,2 Bάτραχοι στη λίμνη 1,2 Οργάνωση: Εργασία με όλη την τάξη. Τα παιδιά είναι γύρω από το αλεξίπτωτο, τη λίμνη και το κρατούν στο ύψος της μέσης. Τα σακουλάκια πάνω στο αλεξίπτωτο είναι οι βάτραχοι. Σκοπός

Διαβάστε περισσότερα

Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5

Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M.5 Η ΑΥΓΗ ΤΩΝ ΑΡΧΑΙΩΝ Οι Επτά ακόμη προσπαθούν να κυριαρχήσουν στον γαλαξία. Καθώς οι συγκρούσεις εντείνονται, οι αρχηγοί τους λαμβάνουν δυσοίωνα μηνύματα από τους προσφάτως ανακαλυμμένους τομείς, από την

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits

Εισαγωγή Οι Παραλλαγές Η Ιστορία Credits Αγαπητοί Παίκτες, Πριν από δέκα χρόνια, και μετά την έκδοση του Πόλεις & Ιππότες μου ζητήθηκε και μια τρίτη επέκταση του Βασικού Παιχνιδιού. Απάντησα αρνητικά την εποχή εκείνη, επειδή πίστευα ότι η εμπειρία

Διαβάστε περισσότερα

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής

Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Τα Βασικά Θέματα της Διαιτησίας στο Μπριτζ με τη Μορφή Διαγραμμάτων Ροής Επιμέλεια: Κούρτης Δημήτρης Περίπτωση Α: Νόμος 27 ΔΙΑΔΙΚΑΣΙΑ ΜΕΤΑ ΑΠΟ ΜΙΑ ΑΝΕΠΑΡΚΗ ΑΓΟΡΑ Νόμος 27Α Θέλει ο αντίπαλος αριστερά να

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49

Εισαγωγή 6. Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11. Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29. H επιφάνεια εργασίας 49 περιεχόμενα Εισαγωγή 6 Είσοδος στα Windows και οθόνη κλειδώματος 11 Οι πρώτες ρυθμίσεις των Windows 8 29 H επιφάνεια εργασίας 49 Πλοήγηση στο Internet με τον Internet Explorer 65 Επικοινωνία και Κοινωνική

Διαβάστε περισσότερα

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη.

Άρα προσπαθούμε να αγοράσουμε, από τα κέρδη μας πάντα, μεγαλύτερα πάνελς για να έχουμε περισσότερα κέρδη. Πως λειτουργεί : Η δουλειά μας είναι απλή. Όταν τελειώνει κάθε πάνελ αγοράζουμε πάλι άλλο ένα ή δύο, ανάλογα με την στρατηγική που έχουμε επιλέξει, με σκοπό να μεγαλώνουμε τον αριθμό αλλά και την αξία

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες

Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Σενάριο 17: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Παιχνίδι μνήμης με εικόνες Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές

Διαβάστε περισσότερα

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby

Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Σενάριο 16: Ο κόσμος του Robby Φύλλο Εργασίας Τίτλος: Ο κόσμος του Robby Γνωστικό Αντικείμενο: Εφαρμογές Πληροφορικής-Υπολογιστών Διδακτική Ενότητα: Διερευνώ - Δημιουργώ Ανακαλύπτω, Συνθετικές εργασίες.

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1. Εισαγωγή... 2 2. Περιεχόμενα... 2 3. Προετοιμασία... 3 4. Πορεία του Παιχνιδιού... 3 5. Παίξιμο Καρτών... 4 6. Επιχειρήσεις... 6 7. Γεγονότα... 8 8. Κατάσταση DEFCON και

Διαβάστε περισσότερα

Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων

Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων Πολυτεχνείο Κρήτης Αυτόνομοι Πράκτορες 2012-2013 Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει του ιστορικού των αναμετρήσεων Δουγιάκης Λάζαρος 13 Πρόβλεψη αποτελεσμάτων ποδοσφαιρικών αγώνων βάσει

Διαβάστε περισσότερα

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ;

ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; ΣΥΧΝΕΣ ΕΡΩΤΗΣΕΙΣ Ε: ΣΤΑ ΠΟΣΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΑ ΘΑ ΚΡΙΝΕΤΑΙ Ο ΝΙΚΗΤΗΣ ΚΑΘΕ ΑΓΩΝΑ; Α: Το τουρνουά θα αποτελείται από αγώνες 5Χ5 ξαφνικού θανάτου (δηλαδή κρίνονται στη μία νίκη) και οι τελικοί θα κρίνονται στις δύο

Διαβάστε περισσότερα

http://web.thessaloniki.gr/webmail

http://web.thessaloniki.gr/webmail Οδηγίες προς τους υπαλλήλους του ήµου Θεσσαλονίκης για την διαχείριση της ηλεκτρονικής τους αλληλογραφίας µε το Webmail (Ver 1.0 21-3-2011) (Για οποιοδήποτε πρόβληµα ή απορία επικοινωνήστε µε τον Τάσο

Διαβάστε περισσότερα

Κεφάλαιο 5: Κίνηση. 5.1 Σχετική κίνηση αντικειμένων

Κεφάλαιο 5: Κίνηση. 5.1 Σχετική κίνηση αντικειμένων Κεφάλαιο 5: Κίνηση... Σε αυτό το κεφάλαιο: 5.1 Σχετική κίνηση αντικειμένων 5.2 Κίνηση με συντεταγμένες 5.3 Ομαλή κίνηση 5.4 Ολοκληρωμένο παράδειγμα... Δώσε μου τόπο να σταθώ και κινώ και την γη ακόμα (Αρχιμήδης)

Διαβάστε περισσότερα

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου

ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου ιακριτά Μαθηµατικά Ασκήσεις Φροντιστηρίου Εαρινό Εξάµηνο 2009 Κάτια Παπακωνσταντινοπούλου 1. Εστω A ένα µη κενό σύνολο. Να δείξετε ότι η αλγεβρική δοµή (P(A), ) είναι αβελιανή οµάδα. 2. Εστω ένα ξενοδοχείο

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγίε παιχνιδιού 3211

Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Οδηγίε παιχνιδιού 3211 Copyright - Spiele Bad Rodach 2004 Επιτραπέζιο HABA: 3211 Κάλτσε Ένα συναρπαστικό παιχνίδι αναζήτηση όμοιων καρτών το οποίο απαιτεί παρατηρητικότητα και ταχύτητα, για 2 έω 6 παίκτε

Διαβάστε περισσότερα

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ

ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ΑΣΚΗΣΕΙΣ ΠΑΙΧΝΙ ΙΑ ΜΙΝΙ-ΤΕΝΙΣ ιάλεξη Α Αργύρης Θεοδοσίου Ασκήσεις μετακίνησης Στόχος: προθέρμανση των παικτών, εκμάθηση των βασικών μετακινήσεων στο τένις (footwork) Τρέξιμο με αργό ρυθμό από το πίσω μέρος

Διαβάστε περισσότερα

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα.

ΚΤΙΡΙΑ. Τι γίνεται εάν κανένας δεν θέλει να αγοράσει; Δεν υπάρχει πρόβλημα. Κανείς δεν πληρώνει τίποτα. ΚΤΙΡΙΑ Β Χτίσιμο Σπιτιών Μόλις συμπληρώσετε μία ομάδα θέσεων ίδιου χρώματος, μπορείτε να αρχίσετε να αγοράζετε Σπίτια (δεν χρειάζεται να περιμένετε τη σειρά σας). Πληρώστε στη Τράπεζα την τιμή που αναγράφεται

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή στο Dir Me Up

Εισαγωγή στο Dir Me Up Εισαγωγή στο Dr Me Up V2.00 / 2013-05-18 [Τα νέα χαρακτηριστικά από την προηγούμενη 1.30 έκδοση εμφανίζονται με μπλέ χρώμα] Bong Atttude 2013 Εισαγωγή 1/ Επιστρέψτε στην προηγούμενη τοποθεσία. 2/ Πηγαίνετε

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011

ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 ΚΑΝΟΝΙΣΜΟΙ ΧΩΡΙΣΜΑΤΩΝ (SCREENS) ΈΚΔΟΣΗ 2011 Α. ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΤΗΣ ΔΙΑΔΙΚΑΣΊΑΣ Ο Βορράς και η Ανατολή κάθονται στην ίδια πλευρά του χωρίσματος, καθ όλη τη διάρκεια του αγώνα. Είναι ευθύνη του Βορρά να τοποθετήσει

Διαβάστε περισσότερα

YourSMS User s Manual

YourSMS User s Manual YourSMS User s Manual Contents Πίνακας περιεχομένων Κεντρική οθόνη... 2 Αποστολές... 3 Αποστολή μοναδικού μηνύματος... 3 Αποστολή μαζικού μηνύματος σε ομάδα παραληπτών... 4 Αποστολή μαζικού προγραμματισμένου

Διαβάστε περισσότερα

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων

Οργάνωση καθημερινών ημερίδων Οργάνωση καθημερινών ημερίδων 1) Αγώνες ζευγών 1α) Διαθέσιμες κινήσεις: Φιλοσοφία, μηχανισμοί και τα χαρακτηριστικά τους. Οι κινήσεις είναι ένα από τα βασικότερα εργαλεία που έχει ένας διαιτητής στη διάθεσή

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων

Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Παιχνίδια για βελτίωση ικανοτήτων Διασκεδαστικά παιχνίδια για να βελτιωθούν οι ικανότητες του παιδιού σας Βελτίωση της κριτικής σκέψης του παιδιού σας Όμορφο ανακάτεμα. Οι ικανότητες της κριτικής σκέψης

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 -

Εγχειρίδιο Χρήστη. Ιούνιος 2009. Σελίδα - 1 - Εγχειρίδιο Χρήστη Ιούνιος 2009 Σελίδα - 1 - 1 Γενικά Η εφαρμογή Intelsoft Hotel (IS HOTEL) αφορά τη διαχείριση μίας μικρής ξενοδοχειακής μονάδας και επιτρέπει τη διαχείριση : των δωματίων και των πελατών

Διαβάστε περισσότερα

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ

Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ AUTO-DIALER 911 Microcomputer Automatic Alarm device CCTV SECURITY AUTOMATIC ALARM SYSTEΜ Χαρακτηριστικά: Τάση Λειτουργίας: DC11V TO 15V Στατικό Ρεύµα: 20mA (MAX) Ρεύµα Λειτουργίας: 150mA (MAX) Καταστάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Η ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΠΟΥ ΠΑΙΡΝΕΙ "ΆΡΙΣΤΑ"

Η ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΠΟΥ ΠΑΙΡΝΕΙ ΆΡΙΣΤΑ 1 Μια πρωτοβουλία: Η ΜΕΤΑΚΙΝΗΣΗ ΤΩΝ ΜΑΘΗΤΩΝ ΠΟΥ ΠΑΙΡΝΕΙ "ΆΡΙΣΤΑ" Το όπως κάθε χρόνο έτσι και φέτος με αφορμή την έναρξη της νέας σχολικής χρονιάς, ενημερώνει όλους τους χρήστες του Οδικού δικτύου και συγκεκριμένα

Διαβάστε περισσότερα

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ

ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΗ ΥΠΗΡΕΣΙΑ ΑΠΟΚΤΗΣΗΣ ΑΚΑΔΗΜΑΪΚΗΣ ΤΑΥΤΟΤΗΤΑΣ Εγχειρίδιο Εφαρµογής Γραµµατειών Περιεχόμενα Πίνακας Εικόνων...3 1. Είσοδος στο σύστημα...5 2. Στοιχεία Γραμματείας...9 3. Μεταπτυχιακά Προγράμματα...

Διαβάστε περισσότερα

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire

Αυτόνομοι Πράκτορες. Εργασία εξαμήνου. Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire Αυτόνομοι Πράκτορες Εργασία εξαμήνου Value Iteration και Q- Learning για Peg Solitaire Μαρίνα Μαυρίκου 2007030102 1.Εισαγωγικά για το παιχνίδι Το Peg Solitaire είναι ένα παιχνίδι το οποίο παίζεται με ένα

Διαβάστε περισσότερα

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint

Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Γνωρίστε το χώρο εργασίας του PowerPoint Για να εκκινήσουμε το Office PowerPoint 2007 ακολουθούμε τα εξής βήματα: Έναρξη à Όλα τα προγράμματα PowerPoint 2007. à Microsoft Office à Microsoft Office Όταν

Διαβάστε περισσότερα

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Αυτό το παιχνίδι είναι μία φανταστική ιστορία, που εκτυλίσσεται σε μία φανταστική χώρα που λέγεται Ανγκελαδιστάν όπου μπορεί να υπάρχουν διεφθαρμένοι και ανίκανοι ηγέτες, σκοτεινά

Διαβάστε περισσότερα

Οδηγός των νέων δελτίων

Οδηγός των νέων δελτίων Οδηγός των νέων δελτίων 4-7 Νέα εποχή Η ΟΠΑΠ Α.Ε. στο πλαίσιο της δυναμικής της ανάπτυξης, προχωρά στην αναμόρφωση και ανανέωση των παιχνιδιών της. Με ακόμη πιο λειτουργικό σχεδιασμό, μοντέρνα εμφάνιση

Διαβάστε περισσότερα

( η άσκηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μία ομάδα 3-6 ατόμων σε 4 το πολύ ομάδες )

( η άσκηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μία ομάδα 3-6 ατόμων σε 4 το πολύ ομάδες ) Ενότητα: κοινωνικές δεξιότητες - Ασκήσεις επικοινωνίας 4 Αυτιά Χρονικό πλαίσιο: σαράντα πέντε λεπτά περίπου Χώρος: εσωτερικός Συμμετέχοντες: 3 έως 20 άτομα ( η άσκηση μπορεί να πραγματοποιηθεί σε μία ομάδα

Διαβάστε περισσότερα

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics

NOVA PRODUCTIONS. by GDTronics NOVA PRODUCTIONS by GDTronics Πώς παίζεις Τέξας Χόλντεµ. Σε κάθε παίκτη µοιράζονται δύο κλειστά φύλλα και ο πρώτος γύρος πονταρίσµατος ξεκινάει, µε τους δύο πρώτους παίκτες στα αριστερά του Ντήλερ να κάνουν

Διαβάστε περισσότερα

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ. Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου

ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ. Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου ΕΝΟΤΗΤΑ ΤΡΙΤΗ Κατασκευή 3 ου Μέρους: Συναρμολόγηση Τηλεχειριστηρίου Για την ενότητα αυτή απαιτούνται: Εργαλεία - Κολλητήρι - Τρυπάνι - Αρίδα 0,25 - Κόφτης - Σταυροκατσάβιδο Υλικά - Κουτί ελέγχου - 2 κόκκινοι

Διαβάστε περισσότερα

Συμβουλές για τους γονείς

Συμβουλές για τους γονείς Συμβουλές για τους γονείς Για τα παιδιά του Δημοτικού κάθε διαδρομή από το σπίτι προς στο σχολείο αποτελεί μια σημαντική μαθησιακή εμπειρία και ένα μάθημα κυκλοφοριακής αγωγής. Μέσω αυτής της καθημερινής

Διαβάστε περισσότερα

Kraken Απλικέ Χταπόδι Καλαμάρι

Kraken Απλικέ Χταπόδι Καλαμάρι Kraken Απλικέ Χταπόδι Καλαμάρι Υλικά: Βελονάκι νούμερο 3.75mm Χοντρό νήμα, μόλις λίγα μέτρα Κουμπιά, μάτια ή νήμα σε αντίθετο χρώμα Το Σώμα: Φτιάχνουμε την Αλυσίδα βάσης με 15 αλυσίδες. Σειρά 1: Άριχτο

Διαβάστε περισσότερα

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"»

«Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό Move the Ball!» ΠΟΛΥΤΕΧΝΕΙΟ ΚΡΗΤΗΣ ΤΜΗΜΑ ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΩΝ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΚΑΙ ΜΗΧΑΝΙΚΩΝ ΥΠΟΛΟΓΙΣΤΩΝ ΕΚΠ 413 / ΕΚΠ 606 ΑΥΤΟΝΟΜΟΙ ΠΡΑΚΤΟΡΕΣ Εργασία Εξαµήνου Προγραµµατισµός του LEGO Mindstorm NXT για το διαγωνισµό "Move the Ball!"

Διαβάστε περισσότερα

Energy Under Control

Energy Under Control ΕΓΧΕΙΡΙ ΙΟ ΣΥΝ ΕΣΗΣ & ΛΕΙΤΟΥΡΓΙΑΣ Energy Under Control D.MITSOTAKIS & Co Ο ΗΓΙΕΣ ΧΡΗΣΗΣ Για την ασφάλειά σας Η συσκευή έχει δύο λειτουργίες: θέρµανσης/ στεγνώµατος πετσετών και συµπληρωµατικής θέρµανσης

Διαβάστε περισσότερα

ILLUSION F1S FREE TO AIR

ILLUSION F1S FREE TO AIR ILLUSION F1S FREE TO AIR ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΣΑΣ ΕΥΧΑΡΙΣΤΟΥΜΕ ΓΙΑ ΤΗΝ ΑΓΟΡΑ ΤΟΥ ΔΕΚΤΗ ΠΑΡΑΚΑΛΩ ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΤΙΣ ΟΔΗΓΙΕΣ ΠΡΟΣΕΚΤΙΚΑ ΠΡΙΝ ΤΗΝ ΧΡΗΣΗ. ΚΡΑΤΗΣΤΕ ΤΟ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΓΙΑ ΜΕΛΛΟΝΤΙΚΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟ ΦΥΛΛΑΔΙΟ ΕΙΝΑΙ ΟΔΗΓΟΣ ΓΙΑ

Διαβάστε περισσότερα

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ

5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5 ο ΚΕΦΑΛΑΙΟ: ΠΡΑΚΤΙΚΟ ΚΟΜΜΑΤΙ 5.1 Εισαγωγή Το πρακτικό κομμάτι της πτυχιακής μας εργασίας αφορά την δημιουργία μιας λειτουργικής ιστοσελίδας με την χρήση της πλατφόρμας του Weebly, που αποτελεί μια σύγχρονη

Διαβάστε περισσότερα

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το

Μεταβλητές. Για περισσότερες λεπτομέρειες πάνω στις μεταβλητές θα ήταν χρήσιμο να διαβάσεις το Τάξη : Α Λυκείου Λογισμικό : Scratch Ενδεικτική Διάρκεια : 45 λεπτά Μεταβλητές Όλα όσα έμαθες στα προηγούμενα φυλλάδια είναι απαραίτητα για να υλοποιήσεις απλές εφαρμογές. Ωστόσο αν θέλεις να δημιουργήσεις

Διαβάστε περισσότερα

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης

Οι Κανόνες. Της Χειροσφαίρισης Οι Κανόνες Της Χειροσφαίρισης Η χειροσφαίριση είναι ένα απο τα πιο γρήγορα ομαδικά αθλήματα κλειστού χώρου. Είναι ένα Ολυμπιακό άθλημα το οποίο διεξάγεται σε περισσότερες απο 150 χώρες. Είναι ένα άθλημα

Διαβάστε περισσότερα

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1

Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Αναλυτικός οδηγός της ενημέρωσης των Windows 8.1 Εγκατάσταση και ενημέρωση των Windows 8.1 Ενημερώστε το BIOS, εφαρμογές, προγράμματα οδήγησης και εκτελέστε το Windows Update Επιλέξτε τον τύπο εγκατάστασης

Διαβάστε περισσότερα

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν

Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και. Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν Η φρουρός κοίταξε τον Bartolemew Kaiss από πάνω μέχρι κάτω για μια στιγμή και έπειτα είπε συνοφρυωμένος Με συγχωρείτε, Άρχοντα Kaiss, α ά η πριγκίπισσα δεν δέχεται επισκέπτες αυτή τη στιγμή. Είναι, σαφώς,

Διαβάστε περισσότερα

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10

Windows 8 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ 10/5/2014 2:10:10 2_windows8.indd 39 10/5/2014 2:10:10 μμ Εισαγωγή στα 1 ΚΥΡΙΑ ΣΗΜΕΙΑ ΤΟΥ ΚΕΦΑΛΑΙΟΥ Εισαγωγή στα Windows Διαφοροποίηση των.1 από άλλες εκδόσεις Χειρισμός των Windows με ποντίκι και αφή Οθόνη κλειδώματος

Διαβάστε περισσότερα

Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς

Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς Hellas Alive Μάθε να το χρησιµοποιείς Λίγα Λόγια Το Hellas Alive καλύπτει πέντε επίπεδα γλωσσοµάθειας της Ελληνικής.Το κάθε επίπεδο χωρίζεται σε 15 ενότητες µε κάθε ενότητα να αναπτύσσεται σε 4 µαθήµατα.

Διαβάστε περισσότερα

Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13

Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13 ΣΕΜΙΝΑΡΙΑ ΠΡΟΕΠΙΛΟΓΗΣ ΔΙΑΙΤΗΤΩΝ 2012-2013 Τροποποιήσεις Κανόνων Ποδοσφαίρου 2012-13 126 η Ετήσια Γενική Συνάντηση του Διεθνούς Ποδοσφαιρικού Συμβουλίου (IFAB) 3 Μαρτίου 2012 Pennyhill Park Hotel, Surrey,

Διαβάστε περισσότερα

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας

Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου. «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας Παγκόσμια Ολυμπιάδα Ρομποτικής Κατηγορία Πανεπιστημίου «WRO Bowling» Κανόνες δοκιμασίας 2015 1 1. Περιγραφή δοκιμασίας Το φετινό όνομα της δοκιμασίας του διαγωνισμού στην κατηγορία του Πανεπιστημίου είναι

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ WEBCAM STATION EVOLUTION ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Κάνοντας κλικ σε έναν τίτλο σε αυτόν τον πίνακα περιεχομένων, θα εμφανιστεί η αντίστοιχη παράγραφος 1. 2. 3. ΕΙΣΑΓΩΓΗ 3 ΡΥΘΜΙΣΗ ΗΧΟΥ ΚΑΙ ΒΙΝΤΕΟ 4 ΕΜΦΑΝΙΣΗ

Διαβάστε περισσότερα

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8

Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Ενημέρωση σε Windows 8.1 από τα Windows 8 Τα Windows 8.1 και τα Windows RT 8.1 είναι βασισμένα στα Windows 8 και στα Windows RT, για να σας προσφέρουν βελτιώσεις στην εξατομίκευση, την αναζήτηση, τις εφαρμογές,

Διαβάστε περισσότερα

WRO 2015. Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING)

WRO 2015. Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING) WRO 2015 Κανονική Κατηγορία Δημοτικό Περιγραφή του παιχνιδιού, κανόνες και βαθμολογία Κατάδυση μαργαριταριών (PEARL DIVING) (Προσαρμογή στα Ελληνικά: Άρης Λούβρης) 2 Περιεχόμενα Περιγραφή του Παιχνιδιού...

Διαβάστε περισσότερα

Γενιές χαρακτηριστικών!

Γενιές χαρακτηριστικών! Περίληψη Σε αυτή τη βιωματική δραστηριότητα οι μαθητές καταγράφουν τη μετάδοση χρωματιστών πομ-πομ σε τρείς γενιές. Οι μαθητές παρατηρούν ότι τα χαρακτηριστικά περνούν από γενιά σε γενιά και ότι τα αδέλφια

Διαβάστε περισσότερα

10 Χρόνια ΕΓΓΥΗΣΗ. ΟΔΗΓΟΣ ΑΓΟΡΑΣ PAX & KOMPLEMENT Συρόμενες πόρτες

10 Χρόνια ΕΓΓΥΗΣΗ. ΟΔΗΓΟΣ ΑΓΟΡΑΣ PAX & KOMPLEMENT Συρόμενες πόρτες ΟΔΗΓΟΣ ΑΓΟΡΑΣ PAX & KOMPLEMENT Συρόμενες πόρτες ΔΩΡΕΑΝ 10 Χρόνια ΕΓΓΥΗΣΗ Διαβάστε περισσότερα στο φυλλάδιο των εγγυήσεων. ΑΣΦΑΛΕΙΑ Τα έπιπλα θα πρέπει να στερεώνονται στον τοίχο. Τα υλικά κάθε τοίχου μπορεί

Διαβάστε περισσότερα

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων

Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Η αρχή του Αναλλοίωτου-Θεωρία Παιγνίων Ομιλητής: Νασιούλας Αντώνης Ιστιαία, Σάββατο 13 Απριλίου 213 Μέρος I (Αναλλοίωτα) Η Αρχή του Αναλλοίωτου είναι μια στρατηγική επίλυσης προβλήματων που έχουν σχέση

Διαβάστε περισσότερα

Παιχνιδάκια με τη LOGO

Παιχνιδάκια με τη LOGO Όταν σβήνει ο υπολογιστής ξεχνάω τα πάντα. Κάτι πρέπει να γίνει Κάθε φορά που δημιουργώ ένα πρόγραμμα στη Logo αυτό αποθηκεύεται προσωρινά στη μνήμη του υπολογιστή. Αν θέλω να διατηρηθούν τα προγράμματά

Διαβάστε περισσότερα

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48

Εισαγωγή 6. Δημιουργία λογαριασμού 13. Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28. Βασικές λειτουργίες 32. Επιλογές συνομιλίας 48 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Εισαγωγή 6 Δημιουργία λογαριασμού 13 Εγκατάσταση και λειτουργία του Skype 28 Βασικές λειτουργίες 32 Επιλογές συνομιλίας 48 Γενικές ρυθμίσεις Skype 64 Το Skype σε φορητές συσκευές 78 Εγγραφή

Διαβάστε περισσότερα

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα.

ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ. Ακολουθίες. Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Ακολουθίες ΔΙΑΝΥΣΜΑΤΑ Στην ενότητα αυτή θα μάθουμε: Να ορίζουμε το διάνυσμα. Να ορίζουμε τις σχέσεις μεταξύ διανυσμάτων (παράλληλα, ομόρροπα, αντίρροπα, ίσα και αντίθετα διανύσματα). Να προσθέτουμε και

Διαβάστε περισσότερα

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...

Περιεχόμενα. 1 Προετοιμασία βιβλίου εργασίας 47. 2 Εργασία με δεδομένα και πίνακες Excel 75. Ευχαριστίες...11. Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010... Περιεχόμενα Ευχαριστίες...11 Εισαγωγή στο Microsoft Excel 2010...13 Τροποποίηση της εμφάνισης της Κορδέλας...29 Χαρακτηριστικά και συμβάσεις του βιβλίου...35 Χρήση των αρχείων εξάσκησης...37 Βοήθεια...41

Διαβάστε περισσότερα

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com

Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό. Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com Επίλυση Προβλημάτων με Χρωματισμό Αλέξανδρος Γ. Συγκελάκης asygelakis@gmail.com 1 Η αφορμή συγγραφής της εργασίας Το παρακάτω πρόβλημα που τέθηκε στο Μεταπτυχιακό μάθημα «Θεωρία Αριθμών» το ακαδημαϊκό

Διαβάστε περισσότερα

επειδή η επικάλυψη είναι τέχνη B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr

επειδή η επικάλυψη είναι τέχνη B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr B2B HATZIYIANNAKIS b2b.hatziyiannakis.gr ΚΟΥΦΕΤΟΠΟΙΙΑ ΧΑΤΖΗΓΙΑΝΝΑΚΗ Α.Ε. www.hatziyiannakis.gr sales@hatziyiannakis.gr / emporiko@hatziyiannakis.gr Β2Β HATZYIANNAKIS 01 Β2Β HATZIYIANNAKIS Επίκεντρο της

Διαβάστε περισσότερα

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου)

Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ο ξεναγός (Συνοδευτική δραστηριότητα του γύρου του ίππου) Ηλικίες: Προαπαιτούμενες δεξιότητες: Χρόνος: Μέγεθος ομάδας: 8 ενήλικες Καμία 15 λεπτά για τη βασική δραστηριότητα, περισσότερο για τις επεκτάσεις

Διαβάστε περισσότερα

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης

Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9. Οδηγίες Χρήσης Εφαρμογή Ηλεκτρονικής Υποβολής Δηλώσεων Ε9 Οδηγίες Χρήσης Πίνακας Περιεχομένων 1. Αρχική οθόνη... 3 2. Αρχική Οθόνη Πιστοποιημένου Χρήστη... 4 2.1. Οριστικοποίηση της Περιουσιακής Εικόνας... 5 2.2. Καρτέλες

Διαβάστε περισσότερα

Η νέα ενότητα χρωμάτων για το μάθημα των καλλιτεχνικών: "Winterbild"

Η νέα ενότητα χρωμάτων για το μάθημα των καλλιτεχνικών: Winterbild Η νέα ενότητα χρωμάτων για το μάθημα των καλλιτεχνικών: "Winterbild" Καλλιτεχνική ζωγραφική με τις νερομπογιές Κ12 Με την Pelikan η ζωγραφική γίνεται μια μοναδική εμπειρία: Αυτός είναι και ο λόγος για

Διαβάστε περισσότερα

ΟΔΗΓΟΣ ΑΓΟΡΑΣ BESTÅ/INREDA. Σύστημα αποθήκευσης

ΟΔΗΓΟΣ ΑΓΟΡΑΣ BESTÅ/INREDA. Σύστημα αποθήκευσης ΟΔΗΓΟΣ ΑΓΟΡΑΣ BESTÅ/INREDA Σύστημα αποθήκευσης ΤΙ ΠΡΕΠΕΙ ΝΑ ΓΝΩΡΙΖΕΤΕ Το γυαλί ασφαλείας πρέπει να χειρίζεται με προσοχή! Μια χτυπημένη γωνία ή μια γρατζουνισμένη επιφάνεια μπορεί, σε εξαιρετικές περιπτώσεις,

Διαβάστε περισσότερα

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014 ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΧΡΗΣΗΣ Απρίλιος 2014 ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 1.Πλοκή Παιχνιδιού (Story)... 3 2. Χαρακτήρες Παιχνιδιού... 3 3. Level / environment design:... 5 4. Γραφικά... 7 5. Ήχοι... 7 6. Διάδραση και έλεγχος χαρακτήρων...

Διαβάστε περισσότερα

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα.

Εάν όμως πείτε να κάνετε το πάρτι γενεθλίων στο σπίτι ή τον κήπο σας, τα πράγματα δυσκολέυουν. Πρέπει να οργανώσετε μόνοι σας ένα σωρό πράγματα. Ιδέες για Γενέθλια παιδιών Πόσες φορές σπάσατε το κεφάλι σας, που να κάνετε το πάρτι γενεθλίων των παιδιών σας; Στο σπίτι, στον κήπο ή τελικά σε κάποιον παιδότοπο; Εάν επιλέξετε έναν παιδότοπο, τα πράγματα

Διαβάστε περισσότερα

Τεκμηρίωση Tetravex i. Τεκμηρίωση Tetravex

Τεκμηρίωση Tetravex i. Τεκμηρίωση Tetravex i Τεκμηρίωση Tetravex ii Copyright 2001 Rob Bradford Copyright 2007-2008 Χρήστος Μπούνταλης (mpounta@gmail.com) Δίνεται άδεια για αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση του εγγράφου υπό τους όρους της Ελεύθερης

Διαβάστε περισσότερα

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME

Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i. Εγχειρίδιο Ίδια GNOME i Εγχειρίδιο Ίδια GNOME ii Copyright 2005 Callum McKenzie Copyright 2009 Φώτης Τσάμης (ftsamis@gmail.com) Παρέχεται άδεια για την αντιγραφή, διανομή και/ή τροποποίηση αυτού του εγγράφου υπό τους όρους

Διαβάστε περισσότερα