ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Σχετικά έγγραφα
Περιεχόμενα. Πέτρα. Χρυσός. Βιβλίο. Τροφή. Πόντοι Νίκης. Ρίξιμο ξανά. Ανάλυση ενός πλακιδίου. Ονομασία Κόστος ( ή

Το παιχνίδι διαρκεί αρκετούς γύρους, με τον κάθε γύρο να αποτελείται από 4 φάσεις:

ΕΞΕΡΕΥΝΗΣΤΕ ΤΗ ΜΥΣΤΗΡΙΩΔΗ ΝΗΣΟ

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΡΑΔΕΙΓΜΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑΣ ΓΙΑ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ: 1. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΤΩΝ ΝΗΣΙΩΝ

Ένα παιχνίδι του Stefan Feld ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

Εισαγωγή. Περιεχόμενα

Σχετικά με το Παιχνίδι. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι στρατηγικών κατασκευών για 2 παίκτες ηλικίας 8 και άνω, από τον Arve D. Fuhler

Κάρτες Κτιρίων και τα αντίστοιχα Ξύλινα Κομμάτια

Ένα παιχνίδι για 2-4 εξερευνητές, ηλικίας 8 και άνω. Διάρκεια παιχνιδιού περίπου 60 λεπτά

Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Matthias Cramer για 2-5 παίκτες ηλικίας 12 ετών και άνω

Κανόνες στα Ελληνικά. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple. v.3

8. Οι κάρτες Πολιτισμού ανακατεύονται και τοποθετούνται

Διαδρομών Μέρμηγκα Μερμηγκιών Τζίτζικα Τζίτζικα Επιλογής Επιλογής Φθινόπωρο Φθινόπωρο Προμηθειών Χειμώνα Δύναμης Χειμώνα Φθινόπωρο Χειμώ- νας

Περιεχόμενα και προετοιμασία για τέσσερις παίκτες

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ένα έξυπνο παιχνίδι τοποθέτησης πλακιδίων για 2-5 παίκτες, 8 ετών και άνω από τον Klaus-Jurgen Wrede

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Κεντρικά Πλακίδια Νησιών. Πλακίδια Λιμανιών. Ένα παιχνίδι του Anthony Rubbio για 2-4 παίκτες, ηλικίας 14 και άνω.

Περιεχόμενα. Σύμβολα Καρτών. Πόροι Ζώα Χωρικοί

1 κεντρικό ταμπλό. 1 εγχειρίδιο οδηγιών. Κύβοι μεταναστών. 25 Ιρλανδοί 25 Άγγλοι 25 Γερμανοί 25 Ιταλοί. Δείκτες πολιτικής εύνοιας

20 Αρχιτέκτονες. 1 Πολεοδόμος. 65 Κάτοικοι (μπλε Πιόνια)

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ 10 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΒΟΗΘΩΝ

Επέκταση παραλλαγών 4, 5 και 6 του Fresco, για 2-4 παίκτες ηλικίας 10 ετών και άνω

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σε κάθε γύρο έχετε 2 ενέργειες. Στην κάθε ενέργεια μπορείτε να κάνετε ένα από τα εξής:

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Οι πιο τρελές καμηλοδρομίες έγιναν ακόμη πιο τρελές!

Περιεχόμενα 1 Scriptorium (Ταμπλό Αξίας Κατηγορίας) 5 εξάπλευρα ζάρια 87 κάρτες

Λίστα περιεχομένων: 1 δείκτης Αρχικού Παίκτη. 4 παραπετάσματα παικτών. 4 καρτέλες Περίληψης Αγοράς. 1 ταμπλό Δημοπρασιών. 30 πλακίδια Δημοπρασιών

ΠΡΟΛΟΓΟΣ ΣΤΟΧΟΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΛΙΒΑΔΙΑ, ΑΓΑΘΑ ΚΑΙ ΖΑΡΙΑ ΕΝΑ ΜΟΝΑΔΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. 15 Δείκτες Δημάρχου. 30 Δείκτες Επιρροής. 15 Δείκτες Δωροδοκίας. 1 Πιόνι Εκτελεστή. 21 Κύβοι Αξίας.

Περιεχόμενα. Σκοπός του παιχνιδιού. Ένα παιχνίδι του Dirk Henn για 2-6 παίκτες

ΣΚΟΠΟΣ. Ένα παιχνίδι ισχύος για 2 παίκτες, ηλικίας 13 και άνω.

Εισαγωγή. Περιεχόμενα. Μέσα στο Κουτί. Εισαγωγή Στόχος Μέσα στο Κουτί Οι Κάρτες Περιγραφή των Καρτών Επιβίβαση!...

2-5 Παίκτες - Ηλικία λεπτά

Το Κ2 είναι ένα παιχνίδι για 1 έως 5 παίκτες, ηλικίας 8 ετών και άνω, με διάρκεια περίπου 60 λεπτά.

Τοποθετήστε τον επιθεωρητή Επαρχίας στη θέση κάτω αριστερά στο ταμπλό.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΝΑ ΣΥΝΑΡΠΑΣΤΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΤΡΑΤΗΓΙΚΗΣ ΘΕΩΝ, ΑΓΑΘΩΝ ΚΑΙ ΜΕΓΑΛΕΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 10 ζάρια με 6 σύμβολα το κάθε ένα. 1 διπλής όψεως κεντρικό ταμπλό με 3 ή 4 φορτηγά. 1 μολύβι

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ: 88 στόχοι 48 λεγεώνες 23 δείκτες ενεργοποίησης. Επτά λεγεώνες και. κατακτηθεί. Απόθεμα λεγεώνων. Στοίβα στόχων

Περιεχόμενα. (γκρι) (1 για 5 παίκτες, διπλής όψεως για 2, 3, 4, 5 παίκτες για χρήση με την επέκταση) 1 νέο πλακίδιο χρονικού.

Περιεχόµενα. 18 Μπλε Κτίστες. 16 Κίτρινοι Βεζίρηδες. 20 Λευκοί Σοφοί. 18 Κόκκινοι Δολοφόνοι. 18 Πράσινοι Έμποροι

Το παιχνίδι όπου έχει σημασία να είστε κοντά

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ ΕΙΔΗ ΠΕΡΙΟΧΩΝ. Ένα κεντρικό ταμπλό

Πίστας Αγώνα Αρχικών Στοιχημάτων Βοηθήματος Παικτών Πρώτου Παίκτη Τούρμπο Πρώτο στοίχημα: Κατασκευή της πίστας:

Προετοιμασία. Τοποθετήστε το κεντρικό ταμπλό στο κέντρο του τραπεζιού.

Επιπλέον Κομμάτια: 14 δείκτες ψαριών. 1 εξάγωνο λίμνης (παραγ. #4, #10) 2 Κάρτες Περίληψης πλάτη κάρτας. 2 πλακίδια θέσης ψαρέματος (παραγ.

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. Μέλη οικογενειών. Μεσάζοντες (κολλήστε τα αυτοκόλλητα) Εξάπλευρα ζάρια. ενεργειών. Φλορίνια (αξίας 1 και 5) Δείκτες Περγαμηνών.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. Τοποθετήστε έναν δείκτη νομίσματος στην θέση Α του μετρητή. Ανακατέψτε τις κάρτες

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΔΙΟΥ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ. χαρτονένια κομμάτια 1 ταμπλό 2 ταμπλό αγροκτήματος (ένα για κάθε παίκτη)

Και όπως και στη ζωή, έτσι κι εδώ δεν υπάρχει δεύτερος...

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

1 Κάρτα Πρώτου Παίκτη. 4 Κάρτες Οικογενειών. 16 Κάρτες Καλεσμένων. Το κομμάτι αυτό περιγράφει με λεπτομέρεια τα περιεχόμενα του παιχνιδιού.

ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΕΧΝΩΝ, ΚΑΛΛΙΤΕΧΝΩΝ ΚΑΙ ΛΟΓΙΩΝ!

ΕΓΧΕΙΡΙΔΙΟ ΚΑΝΟΝΩΝ ΕΝΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΑΝΤΑΓΩΝΙΣΜΟΥ ΓΙΑ 2 ΩΣ 4 ΠΑΙΚΤΕΣ

1-4 παίκτες - 30 λεπτά

Ποιά ιστορία θα επιλέξετε εσείς να διηγηθείτε;

Φύλλο με αυτοκόλλητα (μαζί με ανταλλακτικά για το βασικό παιχνίδι)

Περιεχόμενα του Παιχνιδιού

ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

Οι παίκτες παίρνουν το ρόλο των χειρότερων πειρατών στο πλήρωμα ενός πλοίου. Ο καπετάνιος σας έχει στη μπούκα, επειδή είστε πολύ τεμπέληδες και

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα

Και τα τέσσερα κτίρια της Εποχής 1 της επέκτασης μπορούν να ανακαινιστούν. Η ιδιότητα

Παρουσίαση Περιεχομένων. Σκοπός του Παιχνιδιού. Προετοιμασία

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ

CONCORDIA: ΚΑΝΟΝΕΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. τούβλο τροφή εργαλείο κρασί ύφασμα 30 δείκτες πόλης 24 δείκτες bonus. (Praefectus Magnus)

Σχετικά με το παιχνίδι. Περιεχόμενα

Η ΠΑΓΚΟΣΜΙΑ ΕΝΕΡΓΕΙΑΚΗ ΜΑΧΗ ΞΕΚΙΝΑΕΙ ΣΤΗΝ ΑΥΓΗ ΤΗΣ ΑΤΟΜΙΚΗΣ ΕΠΟΧΗΣ

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 1 κεντρικό ταμπλό - με τα 13 δωμάτια της εκκλησίας και τους αριθμούς τους: 1 χάρτης «λιμανιού» - με 6 αποθήκες

Ένα παινχίδι του Dominique Ehrhard - Εικονογράφηση Arnaud Demaegd - Σχεδίαση Cyril Demaegd FAQ, forum & παραλλαγή 2 παικτών:

περίπου 50 κρύσταλλοι (7 σε κάθε χρώμα) 20 δίσκοι (4 σε κάθε χρώμα) 36 νομίσματα των 5 και 10 των 10 5 Αρχικές κάρτες (1 σε κάθε χρώμα)

Σημείωση: Χρησιμοποιήσαμε το MIL σαν λατινικούς αριθμούς αναπαριστώντας το 1049 (για χάρη προφοράς). Ο σωστός τρόπος είναι MXLIX.

Δάσους Δάσους Συστατικών Διαδρομής Σπιτιού Ξορκιών Δάσους Διαδρομής Δάσους πλευρά Δάσους ανοιχτή Διαδρομής Σπιτιού

ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Κανόνες του Παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ - ΒΑΣΙΚΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ

ΕΠΙΣΗΜΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΟΙ ΚΑΡΤΕΣ

ΣΥΜΒΟΛΑ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ Λεπτομέρειες στην πίσω πλευρά. ΕΡΕΥΝΑ ΑΓΟΡΑΣ Επιτρέπει στους παίκτες να αγοράσουν Προόδους

Ένα παιχνίδι του Paolo Mori. Ημερολόγιο Καταστρώματος

32 κάρτες-πόλης 9 κάρτες-χαρακτήρων 5 κάρτες-αστυνομίας

Παραλλαγή 8: Η Καμπάνα σελίδες 2-4 Παραλλαγή 9: Η Παλιά Τοιχογραφία σελίδες 5-7 Παραλλαγή 10: Ο Γιατρός σελίδες 7-11

Ο μετρητής μάχης στον οποίο τοποθετείται ένα πιόνι Σαμουράι. Η τιμή του Κιάι του, δηλαδή το σημείο στο οποίο ενεργοποιείται η δύναμη του Σαμουράι.

Η ΕΠΕΚΤΑΣΗ ΚΑΡΤΩΝ. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Re M v.3

ΟΔΗΓΙΕΣ. Λίγα λόγια παίκτες Διάρκεια 30 Για ηλικίες 10+

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ

Ε Δ Δ Δ Ο Δ B Τ Π. Το παιχνίδι αυτό είναι επέκταση και απαιτεί τη χρήση των παρακάτω κομματιών μιας από τις βασικές εκδόσεις του Ticket to Ride:

Χρόνος Παιχνιδιού: Περίπου 45 Λεπτά.

Μαζέψτε τις βαλίτσες σας, χαιρετήστε τον αχθοφόρο και επιβιβαστείτε!

Μία πλούσια επέκταση για το BANG!

Περίληψη του Παιχνιδιού. Περιεχόμενα. Ένα παιχνίδι του Friedmann Friese Για 2 έως 4 παίκτες ηλικίας 13 ετών και άνω.

Μην ξεχνάτε, αν η ρύπανση δεν σταματήσει, το παιχνίδι έχει τελειώσει για όλους μας. 30 πλακίδια έργων διπλής όψεως

Περιεχόµενα. Περίληψη του παιχνιδιού. Προετοιµασία. Παίζοντας το παιχνίδι

Βελτιώστε την Τεχνική σας ακόμη περισσότερο και θα μπορέσετε να Όπλων για τις τέσσερις εμπόλεμες φυλές ενός φανταστικού κόσμου (τρεις φυλές

Σκοπός του παιχνιδιού. Περίληψη

Το επαναστατικό καρτοπαίχνιδο. όπου κερδίζετε παίρνοντας κεφάλι.

Caylus Κανόνες στα Ελληνικά

Άποικοι των μεγαλύτερων δυνάμεων του

Περιεχόμενα του παιχνιδιού

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ. 9 κάρτες Άλλοθι. Κάθε τέτοια κάρτα αναπαριστάνει έναν χαρακτήρα του παιχνιδιού. Κάθε κάρτα έχει επίσης έναν αριθμό Κλεψύδρων (0,1 ή 2).

ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ ΕΙΣΑΓΩΓΗ ΚΑΙ ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Έβερεστ: Το ψηλότερο βουνό του κόσμου.

Transcript:

ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Ο Καίσαρας Αδριανός ανέβηκε στο θρόνο της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας το 117 πχ. Στα πρώτα χρόνια της βασιλείας του, η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία αντιμετώπισε αρκετές απειλές από τους βάρβαρους σε Βρετανία, Αίγυπτο και Ιουδαία. Ο Αδριανός, αντίθετα με τους προκατόχους του δεν εστίασε στην επέκταση των συνόρων της ήδη αχανούς αυτοκρατορίας. Επέλεξε μία αμυντική πολιτική και προσπάθησε να προωθήσει την Ρωμαϊκή κουλτούρα και στις πιο μακρινές επαρχίες της Ρώμης. Το νότιο τμήμα της Βρετανίας βρισκόταν υπό Ρωμαϊκή κυριαρχία, ενώ ο βορράς θεωρούνταν γη των βαρβάρων. Μετά από μία μεγάλη επανάσταση το 119-121 πχ, ο Καίσαρας Αδριανός επισκέφτηκε τη Βρετανία. Η Ρωμαϊκή Αυτοκρατορία βρισκόταν στο απόγειο της δόξας της και ο Καίσαρας δεν ήθελε να βρίσκεται άλλο σε πόλεμο με τους βαρβάρους. Αποφάσισε να ισχυροποιήσει την αυτοκρατορία κατασκευάζοντας πόλεις και οχυρώματα, ώστε να διασφαλίσει την κυριαρχία της Ρωμαϊκής κουλτούρας και πλούτου. Το 122 πχ ο Καίσαρας είχε ήδη κατασκευάσει το Τείχος του Αδριανού για να προστατέψει την αυτοκρατορία από τις επιθέσεις από τον Βορρά. Μαζί με το τείχος, ο Καίσαρας διέταξε την οργάνωση φρουρών κατά μήκος του. Πολλές από αυτές τις φρουρές γρήγορα αναπτύχθηκαν σε πόλεις οι οποίες παρείχαν πρώτες ύλες, εργάτες και άμυνα για την κατασκευή του τείχους. Στα ανατολικά του τείχους, η φρουρά και το ανταλλακτήριο του Σεγκούντουμ έγινε οχυρό, το οποίο είχε σκοπό να παρέχει οτιδήποτε χρειαζόταν για την κατασκευή του τείχους, και αργότερα αναπτύχθηκε σε πόλη, για να υπενθυμίζει στους ντόπιους τη δόξα της Ρώμης. Ο Καίσαρας όρισε σε 5 από τους πιο έμπιστους μηχανικούς του, το έργο αυτό. Τους έστειλε με πρώτες ύλες και εργάτες από τη Ρώμη για να συνεργαστούν στην κατασκευή της πόλης. Ένας όμως μόνο θα οριζόταν Πραίτορας και θα διοικούσε την Επαρχία, στο όνομα του Καίσαρα και της αιώνιας δόξας της Ρώμης. ΠΙΝΑΚΑΣ ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΩΝ 1... Σκοπός του Παιχνιδιού 1... Περίληψη του Παιχνιδιού 2... Εισαγωγή 2... Περιεχόμενα του Παιχνιδιού 3... Προετοιμασία 5... Πορεία του Παιχνιδιού 5... Φάση Σειράς των Παικτών 5... Φάση Ενεργειών 6... Φάση Ενημέρωσης 7... Νίκη 7... Παραλλαγές 7... Γρήγορη Περίληψη των Κανόνων 7... Credits 8... Λεπτομερής περιγραφή των Πλακιδίων Πόλης ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Σκοπός του κάθε παίκτη είναι να συλλέξει τους περισσότερους Πόντους Εύνοιας. Ο παίκτης που θα έχει στο τέλος του παιχνιδιού τους περισσότερους Πόντους Εύνοιας θα οριστεί Πραίτορας, από τον Καίσαρα, και θα συνεχίσει να ηγείται της πόλης με στόχο τη δόξα και την ευημερία της Ρωμαϊκής Αυτοκρατορίας. Οι παίκτες κερδίζουν Εύνοια κατασκευάζονται νέα Πλακίδια στην Πόλη, στέλνοντας Εργάτες τους να επισκεφτούν Ναούς και δίνοντας πρώτες ύλες, καλύπτοντας τις απαιτήσεις του Καίσαρα. ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Στο Praetor αναλαμβάνετε τον ρόλο ενός Ρωμαίου μηχανικού και θα συνεργαστείτε με τους υπόλοιπους παίκτες για την κατασκευή μίας μεγαλειώδους πόλης. Θα διαχειριστείτε σοφά τις περιορισμένες σας πρώτες ύλες και θα αναζητήσετε νέες, θα προσλάβετε νέους Εργάτες καθώς οι μεγαλύτεροι και εμπειρότεροι αποσύρονται, θα κατασκευάσετε οικισμούς για να κρατήσετε χαρούμενο το λαό και θα δοξάσετε τους Θεούς για να κερδίσετε την εύνοιά τους. Ο Καίσαρας θα σας επιβραβεύσει αν δώσετε τις πολύτιμες πρώτες ύλες σας για την κατασκευή του Τείχους του Αδριανού, κι έτσι θα αυξήσετε σημαντικά τις πιθανότητές σας να γίνετε εσείς ο νέος Πραίτορας. Σε κάθε γύρο τοποθετείτε τους Εργάτες σας σε ήδη κατασκευασμένα Πλακίδια Πόλης για να κερδίσετε πρώτες ύλες, Ηθικό, νέους Εργάτες ή Πόντους Εύνοιας. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε Εργάτες κατασκευάζοντας νέα Πλακίδια Πόλης, ή να ξοδέψετε πρώτες ύλες καλύπτοντας τις απαιτήσεις του Καίσαρα για να κερδίσετε Πόντους Εϋνοιας. Στο τέλος κάθε γύρου, πρέπει να πληρώσετε τους Εργάτες σας, αλλιώς η διάθεση της πόλης θα επιδεινωθεί. Οι περισσότερες ενέργειες που εκτελούν οι Εργάτες τους βοηθούν να κερδίσουν εμπειρία. Έτσι θα γίνουν όλο και πιο ικανοί στη συλλογή πρώτων υλών. Οι εμπειρότεροι Εργάτες σας κάποια στιγμή θα αποσυρθούν, δίνοντάς σας επιπλέον Πόντους Εύνοιας, αν και θα πρέπει να δείξετε φερεγγυότητα και να τους πληρώνετε μέχρι και το τέλος του παιχνιδιού. Το παιχνίδι τελειώνει όταν δεν υπάρχουν πια άλλα διαθέσιμα Πλακίδια Πόλης ή όταν ο Καίσαρας δεν έχει άλλες απαιτήσεις πρώτων υλών. Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Εύνοιας ορίζεται Πραίτορας και κερδίζει το παιχνίδι.

ΕΙΣΑΓΩΓΗ Το PRAETOR είναι ένα παιχνίδι κατασκευής πόλης. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τους Εργάτες τους για να πάρουν πρώτες ύλες με τις οποίες κατασκευάζουν Πλακίδια Πόλης και καλύπτουν τις απαιτήσεις του Καίσαρα, για τα Πλακίδια Τείχους, με απώτερο στόχο την απόκτηση των περισσοτέρων Πόντων Εύνοιας για τη νίκη. ΕΡΓΑΤΕΣ = ΖΑΡΙΑ Οι εργάτες των παικτών αναπαριστάνονται από ζάρια. Κάθε Εργάτης είναι ένα ζάρι με την πλευρά του ζαριού που φαίνεται να είναι η εμπειρία του Εργάτη. Οι Εργάτες μαζεύουν εμπειρία κατασκευάζοντας νέα Πλακίδια Πόλης ή εκτελώντας εργασίες σε συγκεκριμένα Πλακίδια Πόλης (ενεργοποιώντας τα). Οι Εργάτες που φτάνουν σε εμπειρία 6 αποσύρονται στο τέλος του γύρου. ΠΡΩΤΕΣ ΥΛΕΣ Υπάρχουν πέντε είδη πρώτων υλών στο παιχνίδι. Ο χρυσός είναι η συνηθέστερη και χρησιμοποιείται για την πληρωμή των Εργατών στο τέλος κάθε γύρου. Το Ξύλο, η Πέτρα, το Μάρμαρο και τα Όπλα χρησιμοποιούνται για την κατασκευή των περισσοτέρων Πλακιδίων Πόλης. Το Ξύλο επίσης χρειάζεται για την κατασκευή Όπλων. Όλες οι πρώτες ύλες χρησιμοποιούνται επίσης για την κάλυψη των απαιτήσεων του Καίσαρα, δίνοντας Πόντους Εύνοιας. ΗΘΙΚΟ Το επίπεδο Ηθικού της πόλης σας αναγράφεται στο Ταμπλό σας. Αν και δεν είναι πρώτη ύλη, ένα υψηλό ηθικό σας βοηθάει να κερδίσετε Πόντους Εύνοιας στη διάρκεια και στο τέλος του παιχνιδιού. ΚΑΤΑΣΚΕΥΗ ΤΗΣ ΠΟΛΗΣ Η Πόλη που κατασκευάζουν οι παίκτες αποτελείται από Πλακίδια Πόλης. Ένας παίκτης πρέπει να ξοδέψει πρώτες ύλες για την κατασκευή ενός Πλακιδίου, κερδίζοντας Πόντους Εύνοιας σε αντάλλαγμα. Ένα Πλακίδιο μπορεί να έχει κάποιο όφελος για τον παίκτη που το ελέγχει και συγκεκριμένη χρήση με κόστος ενεργοποίησης. Οι παίκτες χρησιμοποιούν τους Εργάτες τους για να κατασκευάσουν ή να ενεργοποιήσουν Πλακίδια Πόλης κερδίζοντας πρώτες ύλες, νέους Εργάτες, Εύνοια κλπ. Κάθε Πλακίδιο μπορεί να ενεργοποιηθεί μία φορά σε κάθε γύρο. ΚΑΛΥΨΗ ΤΩΝ ΑΠΑΙΤΗΣΕΩΝ ΤΟΥ ΚΑΙΣΑΡΑ Για να δώσουν πρώτες ύλες στον Καίσαρα και να λάβουν Πόντους Εύνοιας σε αντάλλαγμα, οι παίκτες ενεργοποιούν το Πλακίδιο Αυτοκρατορικού Φυλακίου. Μόλις αυτό ενεργοποιηθεί, ο παίκτης επιλέγει ένα Πλακίδιο Τείχους, πληρώνει τον αναγραφόμενο αριθμό πρώτων υλών και έπειτα κερδίζει Πόντους Εύνοιας από το Πλακίδιο αυτό. Ο παίκτης κρατάει το Πλακίδιο Τείχους μπροστά του και με κάθε επόμενο Πλακίδιο Τείχους που καλύπτει θα κερδίζει επιπλέον Πόντους Εύνοιας. 42 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΟΛΗΣ Το κόστος κατασκευής του Πλακιδίου Πόλης και οι Πόντοι Εύνοιας που κερδίζει ο παίκτης που θα το κατασκευάσει. Είδος Ενεργοποίησης Πλακιδίου (πράσινο, κόκκινο ή γκρι), κόστος και όφελος. Πλατεία - το σχέδιο στις γωνίες. Όταν ένας παίκτης τοποθετεί ένα νέο Πλακίδιο στην πόλη, το ταίριασμα του σχεδίου Πλατείας με τα γειτονικά Πλακίδια του δίνει επιπλέον Πόντους Εύνοιας. 14 ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΤΕΙΧΟΥΣ Οι απαιτήσεις του Καίσαρα σε πρώτες ύλες και οι Πόντοι Εύνοιας που κερδίζει ο παίκτης που θα τις καλύψει. 5 ΤΑΜΠΛΟ ΠΑΙΚΤΩΝ Κανονική / έμπειρη πλευρά του Ταμπλό Παίκτη. Χωρικοί - απόθεμα πιθανών Εργατών οι οποίοι είναι διαθέσιμοι στον παίκτη για στρατολόγηση. Μαθητευόμενοι - Εργάτες σε εκπαίδευση μετά τη στρατολόγησή τους. Υπάρχουν δύο επίπεδα εκπαίδευ- 1 ΚΟΙΝΟ ΚΕΝΤΡΙΚΟ ΤΑΜΠΛΟ (ΣΕ 2 ΜΕΡΗ) Μετρητής Πόντων Εύνοιας 8 ΕΡΓΑΤΕΣ ΚΑΙ 15 ΔΕΙΚΤΕΣ στα 5 χρώματα των παικτών (μπλε, κίτρινο, λευκό, μαύρο, μωβ) ΠΕΡΙΕΧΟΜΕΝΑ Ενεργοί Εργάτες και ο μισθός του κάθε ένα στο τέλος του κάθε γύρου. Μετρητής σειράς ΠΡΩΤΕΣ ΥΛΕΣ 112 Χρυσός, 25 Ξύλο, 25 Πέτρα, 20 Μάρμαρο, 20 Όπλα 4 ΚΑΡΤΕΛΕΣ ΠΕΡΙΛΗΨΗΣ Επιπλέον Πόντοι Εύνοιας (στο πίσω μέρος του Πλακιδίου) για κάθε επόμενο Πλακίδιο Τείχους που καλύπτει ο ίδιος παίκτης. Αποσυρμένοι Εργάτες και η σύνγαξη για τον κάθε ένα στο τέλος του κάθε γύρου. Ο μετρητής Ηθικού. Κάθε επίπεδο δίνει έναν αριθμό Πόντων Εύνοιας στο τέλος του παιχνιδιού. Αναλογίες ανταλλαγών πρώτων υλών στην Αγορά. Οι πρώτες ύλες είναι τα μόνα κομμάτια του παιχνιδιού που θεωρούνται απεριόριστα. Κάθε παίκτης μπορεί να έχει αποθηκευμένο οποιονδήποτε αριθμό πρώτων υλών.

ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ Επιλέξτε τα Πλακίδια Πόλης που αντιστοιχούν στο αριθμό των παικτών. Για παιχνίδι 2 παικτών χρησιμοποιήστε μόνο τα πλακίδια 2+, για 3 παίκτες αυτά με το 2+ και 3+ και ούτω καθεξής. Επιστρέψτε τα υπόλοιπα Πλακίδια Πόλης πίσω στο κουτί του παιχνιδιού, μιας και δεν θα σας χρειαστούν. Βρείτε όλα τα αρχικά Πλακίδια Πόλης (στην πλάτη τους έχουν το 0 και όχι Ι ή ΙΙ) και Τα υπόλοιπα Πλακίδια Πόλης σχηματίζουν μία στοίβα. Αρχικά ανακατέψτε τα Πλακίδια με το ΙΙ στην πλάτη, σχηματίζοντας μία κλειστή στοίβα. Έπειτα, ανακατέψτε όλα τα Πλακίδια με το Ι στην πλάτη και τοποθετήστε τα, επίσης κλειστά, πάνω από την κλειστή στοίβα των Πλακιδίων ΙΙ. Ανακατέψτε όλα τα Πλακίδια Τείχους και σχηματίστε μία κλειστή στοίβα και με αυτά. Στοίβα Πλακιδίων Πόλης τοποθετήστε τα ανοιχτά στο κέντρο του τραπεζιού ακολουθώντας τα παρακάτω σχεδιαγράμματα, ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. 2 ΠΑΙΚΤΕΣ Ανοίξτε τόσα Πλακίδια Πόλης της κλειστής στοίβας, όσοι και οι παίκτες συν ένα και τοποθετήστε τα ανοιχτά κοντά στη στοίβα. Αυτά είναι τα διαθέσιμα Πλακίδια Πόλης. Ανοίξτε, έπειτα το πρώτο Πλακίδιο Τείχους. Στοίβα Πλακιδίων Τείχους Πάρτε ένα Ταμπλό Παίκτη και τοποθετήστε το μπροστά σας. Ανάλογα με την εμπειρία σας στο παιχνίδι, μπορείτε να επιλέξετε την πλευρά Α ή την Β του Ταμπλό σας. Για το πρώτο σας παιχνίδι, προτείνουμε όλοι οι παίκτες να χρησιμοποιήσουν την πλευρά Α. Οι παίκτες που είναι ήδη έμπειροι στο Praetor (από εδώ και στο εξής θα αποκαλούνται έμπειροι παίκτες) μπορούν να χρησιμοποιήσουν την πλευρά Β. Καθώς όλα τα Ταμπλό των Παικτών έχουν την ίδια πλευρά Α, η πλευρά Β είναι διαφορετική στο κάθε ένα. Όλες οι πλευρές των Ταμπλό είναι ισορροπημένες μεταξύ τους και μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε οποιονδήποτε συνδυασμό. Οι πλευρές Β ωστόσο, προσφέρουν ασύμμετρο παιχνίδι, κάτι που μπορεί να δυσκολέψει τους λιγότερο έμπειρους παίκτες να κτίσουν σταθερή στρατηγική. 3 ΠΑΙΚΤΕΣ Όλα τα Ταμπό των Παικτών έχουν δύο πλευρές σημειωμένες Α και Β. Βρείτε και πάρτε όλους τους Εργάτες και τους Δείκτες ενός χρώματος. Τοποθετήστε έναν Δείκτη σας στον μετρητή Ηθικού στους μηδέν Πόντους Εύνοιας. Πάρτε 10 Χρυσό, 4 Ξύλο, 3 Πέτρα, 2 Μάρμαρο και 1 Όπλο. Τοποθετήστε τρεις Εργάτες με εμπειρία 1, 2 και 3 αντίστοιχα στην περιοχή Ενεργών Εργατών σας και τους υπόλοιπους Εργάτες σας στην περιοχή Χωριού, όλους με εμπειρία 1. Τοποθετήστε το Κοινό ταμπλό και τις υπόλοιπες πρώτες ύλες στο τραπέζι, σε κοντινή προς όλους τους παίκτες απόσταση. Τοποθετήστε έναν Δείκτη στο Χρυσορυχείο που βρίσκεται πιο κοντά σε σας. 4 ΠΑΙΚΤΕΣ Ο παίκτης που επισκέφτηκε πιο πρόσφατα την Ρώμη, τοποθετεί έναν Δείκτη του στη θέση 10 του μετρητή Εύνοιας, και οι υπόλοιποι ακολουθούν αριστερόστροφα τοποθετώντας τους Δείκτες τους στις θέσεις 9, 8, 7 κλπ. Κάθε παίκτης έπειτα τοποθετεί έναν Δείκτη του στον μετρητή σειράς, ξεκινώντας με τον παίκτη που έχει τους λιγότερους Πόντους Εύνοιας στον αριθμό 1 και ούτω καθεξής. Δείτε την πλήρη προετοιμασία του παιχνιδιού για 3 παίκτες, στην επόμενη σελίδα. Τα Πλακίδια Πόλης είναι λίγο μεγαλύτερα και η πόλη μπορεί να επεκταθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση, οπότε αφήστε αρκετό χώρο στο ταμπλό για την κατασκευή της πόλης. Τα παιχνίδια με 4 ή 5 παίκτες συγκεκριμένα απαιτούν αρκετό χώρο, οπότε προτείνεται η χρήση ενός μεγάλου τραπεζιού. 5 ΠΑΙΚΤΕΣ

ΟΛΟΚΛΗΡΩΜΕΝΗ ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ 3 ΠΑΙΚΤΩΝ

ΠΟΡΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ Το παιχνίδι παίζεται σε γύρους. Κάθε γύρος αποτελείται από τρεις φάσεις: Φάση Σειράς των Παικτών Φάση Ενεργειών Φάση Ενημέρωσης Με τη λήξη του τελευταίου γύρου του παιχνιδιού εκτελείται μία Φάση Τελικού Σκοραρίσματος. ΦΑΣΗ ΣΕΙΡΑΣ ΤΩΝ ΠΑΙΚΤΩΝ Η σειρά των παικτών καθορίζεται από τις θέσεις που καταλαμβάνουν στον μετρητή Εύνοιας. Ο παίκτης με την λιγότερη Εύνοια τοποθετεί τον Δείκτη του στην πρώτη θέση του μετρητή Σειράς, ακολουθεί αυτός με τους αμέσως περισσότερους Πόντους Εύνοιας, στην δεύτερη θέση και ούτω καθεξής. Σε περίπτωση ισοπαλίας μεταξύ δύο ή περισσοτέρων παικτών (ίδιοι Πόντοι Εύνοιας), οι Δείκτες τους στοιβάζονται ο ένας πάνω από τον άλλο και η σειρά τους θα είναι από την κορυφή προς τον πάτο της στοίβας. Μόλις η σειρά καθοριστεί, δεν αλλάζει ξανά μέχρι το τέλος του τρέχοντος γύρου. Κερδίστε επιπλέον Εύνοια, για κάθε Πλατεία (γωνία) σε κάθε γειτονικό Πλακίδιο Πόλης που ταιριάζει με την Πλατεία του νεόκτιστου Πλακιδίου (ένας Πόντος Εύνοιας για το κάθε ταίριασμα, δείτε το παράδειγμα παρακάτω). Ρυθμίστε ανάλογα τη θέση σας στον μετρητή Εύνοιας. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος αποφασίζει να κατασκευάσει ένα Πριονιστήριο. Α. Τοποθετεί έναν Ενεργό Εργάτη του στο Πριονιστήριο. Β. Πληρώνει 2 Χρυσό στην τράπεζα. Γ. Τοποθετεί το Πλακίδιο Πόλης στην πόλη και έναν κίτρινο Δείκτη πάνω σε αυτό. Δεν επιτρέπεται να περιστρέψετε το Πλακίδιο Πόλης, επιλέγοντας την καλύτερη τοποθέτηση για τον μέγιστο αριθμό Πόντων Εύνοιας. Δ. Ο Κίτρινος κερδίζει τη 1 Εύνοια η οποία αναγράφεται στο Πλακίδιο. Ε. Επίσης κερδίζει 3 Πόντους Εύνοιας για το ταίριασμα 2 Πλατειών στην πάνω δεξιά γωνία και 1 Πλατείας στην πάνω αριστερή γωνία. ΣΤ. Ο Κίτρινος αλλάζει τη θέση του στον μετρητή Εύνοιας προσθέτοντας συνολικά 4 Πόντους Εύνοιας. Για να ενεργοποιήσετε ένα Πλακίδιο Πόλης, κάντε τα εξής: Επιλέξτε έναν Ενεργό Εργάτη από το Ταμπλό σας και τοποθετήστε τον στο Πλακίδιο που θέλετε να ενεργοποιήσετε. Κάθε Πλακίδιο Πόλης μπορεί να ενεργοποιηθεί μόνο μία φορά σε κάθε γύρο. Αν το Πλακίδιο αυτό ανήκει σε αντίπαλο παίκτη, πρέπει να πληρώσετε στον ιδιοκτήτη του Πλακιδίου το κόστος ενεργοποίησης. Αν αυτό ανήκει σε εσάς ή δεν έχει ιδιοκτήτη, τότε δεν χρειάζεται να πληρώσετε τίποτα. Κερδίστε το όφελος του Πλακιδίου αυτού. Παράδειγμα: Ο Κίτρινος έχει Εύνοια 69, ο Μπλε και ο Μωβ από 66, με τον Μωβ Δείκτη πάνω από του Μπλε. Ο Μωβ γίνεται 1ος παίκτης, ο Μπλε 2ος και ο Κίτρινος 3ος. Παράδειγμα: Ο Μωβ αποφασίζει να ενεργοποιήσει το Πριονιστήριο του Κίτρινου για Ξύλο. Α. Τοποθετεί έναν Ενεργό του Εργάτη στο Πριονιστήριο, στη θέση ενεργοποίησης. Β. Ο Μωβ πληρώνει στον Κίτρινο το κόστος ενεργοποίησης, 1 Χρυσό. Το κόστος πρέπει να πληρωθεί πριν αποκτηθεί το όφελος του Πλακιδίου. Γ. Ο Μωβ παίρνει τόσο Ξύλο όση και η εμπειρία του Εργάτη που τοποθέτησε εκεί. Στη συγκεκριμένη περίπτωση 3 Ξύλα. Προσέξτε ότι ένα Πλακίδιο Πόλης μπορεί να ΦΑΣΗ ΕΝΕΡΓΕΙΩΝ Ο ένας μετά τον άλλο, με τη σειρά που έχει οριστεί, κάθε παίκτης εκτελεί από μία ενέργεια ή πάει πάσο. Τοποθετεί έναν Εργάτη από το απόθεμα Ενεργών Εργατών σε ένα διαθέσιμο Πλακίδιο Πόλης ώστε να το κατασκευάσει. Τοποθετεί έναν Εργάτη από το απόθεμα Ενεργών Εργατών σε ένα ήδη κατασκευασμένο Πλακίδιο Πόλης, ενεργοποιώντας το. Ενεργοποιεί ένα ειδικό Πλακίδιο Πόλης. Για την κατασκευή ενός νέο Πλακιδίου Πόλης, κάντε τα εξής: Επιλέξτε ένα Διαθέσιμο Πλακίδιο Πόλης και ελέγξτε αν έχετε τις απαιτούμενες πρώτες ύλες για την κατασκευή του. Τοποθετήστε έναν διαθέσιμο Ενεργό Εργάτη σας, στο κέντρο του Πλακιδίου και πληρώστε το κόστος του. Τοποθετήστε το Πλακίδιο στην πόλη, γειτονικά σε τουλάχιστον ένα ήδη κτισμένο Πλακίδιο Πόλης. Τοποθετήστε τον Δείκτη σας στο Πλακίδιο. Κερδίστε τους Πόντους Εύνοιας που αναγράφονται στο Ο Εργάτης παραμένει στο κέντρο του Πλακιδίου αυτού μέχρι το τέλος του γύρου. Μόλις το Πλακίδιο τοποθετηθεί στην Πόλη, είναι πια διαθέσιμο προς ενεργοποίηση από όλους τους παίκτες. Προσέξτε πως κερδίζονται οι Πόντοι Εύνοιας για το ταίριασμα των γωνιών (2 Πλατείες στην πάνω δεξιά γωνία και 1 στην πάνω αριστερή). Μπορείτε να κατασκευάσετε Πλακίδια Πόλης με μικρή αξία Εύνοιας, και ωστόσο να κερδίσετε αρκετούς Πόντους Εύνοιας τοποθετώντας το Πλακίδιο στη σωστή θέση στην πόλη. Παράδειγμα (συνέχεια) Ο Λευκός αποφασίζει να ενεργοποιήσει το Αυτοκρατορικό Φυλάκιο. Α. Τοποθετεί έναν Ενεργό Εργάτη του στο Αυτοκρατορικό Φυλάκιο στη θέση ενεργοποίησης. Β. Το Αυτοκρατορικό Φυλάκιο δεν ανήκει σε κάποιον παίκτη, οπότε δεν απαιτείται κόστος ενεργοποίησης. Γ. Ο Λευκός επιλέγει ένα διαθέσιμο Πλακίδιο Τείχους (το πρώτο του), πληρώνει τις απαιτούμενες πρώτες ύλες (2 Μάρμαρα και 2 Όπλα) και κερδίζει 10 Πόντους Εύνοιας.

Παράδειγμα (συνέχεια): Ο Μπλε θέλει να ενεργοποιήσει το Πριονιστήριο του Κίτριονου. Δυστυχώς, έχει ήδη ενεργοποιηθεί μία φορά, οπότε δεν μπορεί ξανά. Έτσι, ο Μπλε ενεργοποιεί το Χρυσορυχείο του. Α. Τοποθετεί έναν Ενεργό Εργάτη του στο Χρυσορυχείο, στη θέση ενεργοποίησης. Β. Ο Μπλε δεν πληρώνει κόστος ενεργοποίησης αφού το Χρυσορυχείο είναι δικό του. Γ. Ο Μπλε παίρνει τόσο Χρυσό, όση και η εμπειρία του Εργάτη που τοποθετεί εκεί. Στην περίπτωση αυτή 3 Χρυσούς. Μπορείτε επίσης να ενεργοποιήσετε ένα ειδικό Πλακίδιο Πόλης. Αυτά ξεχωρίζουν από το γκρι φόντο της θέσης ενεργοποίησής τους. Κάθε ειδικό Πλακίδιο ενεργοποιείται μία φορά ανά γύρο από κάθε παίκτη. Για να ενεργοποιήσετε ένα ειδικό Πλακίδιο Πόλης, πληρώνετε πρώτα στον ιδιοκτήτη του Πλακιδίου το κόστος ενεργοποίησης και έπειτα εκτελείται την ενέργεια του Πλακιδίου. ΔΕΝ χρησιμοποιείτε Ενεργό Εργάτη σας για την εκτέλεση αυτής της ενέργειας. Μπορείτε σε κάθε γύρο να εκτελέσετε πολλά ειδικά Πλακίδια Πόλης αλλά ποτέ το ίδιο Πλακίδιο δύο φορές. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε Δείκτες σας, ώστε να σημειώνετε ποιά Ειδικά Πλακίδια έχετε ενεργοποιήσει. Παράδειγμα: Ο Μπλε έχει τον Καταυλισμό Εργατών, ο οποίος επιτρέπει να χρησιμοποιήσουν έναν Αποσυρμένο Εργάτη τους σαν να ήταν Ενεργός. Το κόστος ενεργοποίησης του Πλακιδίου είναι 1 Όπλο. Α. Ο Μωβ πληρώνει 1 Όπλο στον Μπλε και πρέπει αμέσως να χρησιμοποιήσει έναν Αποσυρμένο του Εργάτη. Ενεργοποιεί το δικό του Χρυσορυχείο, κερδίζοντας 6 Χρυσούς. Β. Ακολουθεί ο Μπλε, ο οποίος επίσης θέλει να ενεργοποιήσει τον δικό του Καταυλισμό Εργατών. Χρησιμοποιεί αμέσως έναν Αποσυρμένο του Εργάτη, ενεργοποιώντας το Λατομείο Μαρμάρου του Κίτρινου. Πληρώνει στον Κίτρινο 1 Χρυσό (κόστος ενεργοποίησης) και παίρνει 6 Μάρμαρα. Αν ένας παίκτης τοποθέτησε όλους τους Ενεργούς του Εργάτες, πρέπει να πάει πάσο. Μόλις παίξει πάσο, δεν μπορεί πλέον να τοποθετήσει άλλους Εργάτες. Μπορεί ένας παίκτης αν θέλει, να παίξει πάσο, πριν τοποθετήσει όλους τους Ενεργούς του Εργάτες, αν και κάτι τέτοιο δεν προτείνεται. Πριν αποφασίσετε να παίξετε πάσο, δείτε το τμήμα Τελικού Σκοραρίσματος για την περίπτωση που υπάρχει ακόμη κάποια ενέργεια η οποία θα σας δώσει μερικούς Πόντους Εύνοιας ακόμη. ΦΑΣΗ ΕΝΗΜΕΡΩΣΗΣ Μετακινήστε όλους τους Μαθητευόμενους Εργάτες σας μία θέση δεξιά. Αν ένας Μαθητευόμενος Εργάτης βρισκόταν στο δεύτερο επίπεδο εκπαίδευσης, γίνεται Ενεργός Εργάτης. Μην αλλάζετε την εμπειρία του Εργάτη αυτού. Αν ένας Μαθητευόμενος Εργάτης βρισκόταν στο πρώτο επίπεδο εκπαίδευσης, μετακινείται στο δεύτερο επίπεδο. Αν ελέγχετε μία Ακαδημία (Πλακίδιο Πόλης) μπορείτε να προσπεράσετε το δεύτερο επίπεδο εκπαίδευσης και να μετακινήσετε τους Μαθητευόμενους Εργάτες σας αμέσως στην περιοχή Ενεργών Εργατών. Αν δεν έχετε Ακαδημία αλλά υπάρχει μία Ακαδημία στην πόλη, μπορείτε να πληρώσετε 1 Πέτρα στον ιδιοκτήτη της και να προσπεράσετε το δεύτερο επίπεδο εκπαίδευσης για όλους τους Μαθητευόμενους Εργάτες σας. Αν χρησιμοποιήσατε Αποσυρμένους Εργάτες, μέσω της ενεργοποίησης του Καταυλισμού Εργατών, επιστρέψτε τους στο Ταμπλό σας. Δεν κερδίζουν εμπειρία. Επιστρέψτε τους Εργάτες σας, από τα Πλακίδια Πόλης στο απόθεμα Ενεργών Εργατών σας, τον ένα μετά τον άλλο, ως εξής: Οι Εργάτες που χρησιμοποιήθηκαν για την κατασκευή νέων Πλακιδίων Πόλης κερδίζουν από 1 σε εμπειρία. Οι Εργάτες που ενεργοποίησαν Πλακίδια Πόλης με κόκκινη θέση ενεργοποίησης κερδίζουν από 1 σε εμπειρία. Οι υπόλοιποι Εργάτες δεν κερδίζουν καθόλου εμπειρία. Τυχόν Ενεργοί Εργάτες με εμπειρία 6, αποσύρονται. Μετακινήστε τους στο απόθεμα Αποσυρμένων Εργατών. Κερδίζετε 12 Εύνοια για κάθε Εργάτη σας που αποσύρεται στην Εποχή Ι και 8 Εύνοια για κάθε Εργάτη που αποσύρεται στην Εποχή ΙΙ. Για να καθοριστεί η Εποχή στην οποία βρίσκεστε, ελέγξτε την Εποχή (Ι ή ΙΙ) στο πρώτο Πλακίδιο Πόλης της κλειστής στοίβας. Πληρώστε τα κόστη συντήρησης των Εργατών σας. Για κάθε Ενεργό Εργάτη και για κάθε Αποσυρμένο Εργάτη σας, πληρώστε το ποσό που αναγράφεται στο Ταμπλό Παίκτη σας. Αν δεν έχετε αρκετό Χρυσό για να πληρώσετε, για κάθε Χρυσό που σας λείπει, μειώστε το επίπεδο Ηθικού σας κατά ένα. Αν δεν μπορείτε να μειώσετε άλλο το Ηθικό σας, για κάθε Χρυσό που σας υπολείπεται πρέπει να πληρώσετε 5 Πόντους Εύνοιας, μέχρι να φτάσετε στο ελάχιστο των 0 Πόντων στον μετρητή Εύνοιας. Αφού εκτελέσετε όλα τα παραπάνω βήματα, αν δεν έχετε Ενεργούς Εργάτες, μπορείτε να δώσετε 5 Πόντους Εύνοιας για να μετατρέψετε έναν Χωρικό σε Ενεργό Εργάτη με εμπειρία 1. Παράδειγμα: Ο Μωβ ξεκίνησε το γύρο του με τρεις Ενεργούς Εργάτες (εμπειρίας 1, 2 και 5) και έναν Αποσυρμένο Εργάτη. Επίσης έχει Ηθικό 9. Εκτέλεσε τις παρακάτω ενέργειες (από πάνω προς τα κάτω): Ενεργοποίησε το Στρατόπεδο Εργατών προσλαμβάνοντας έναν νέο Εργάτη (αμέσως στο πρώτο επίπεδο εκπαίδευσης). Ενεργοποίησε το Αυτοκρατορικό Φυλάκιο (επέλεξε ένα Πλακίδιο Τείχους, πλήρωσε πρώτες ύλες και κέρδισε Πόντους Εύνοιας). Ενεργοποίησε τον Καταυλισμό Εργατών του Μπλε και χρησιμοποίησε έναν Αποσυρμένο Εργάτη, ενεργοποιώντας το Λατομείο του Κίτρινου, για 6 Μάρμαρα. Ενεργοποίησε το Πριονιστήριό του, για 5 Ξύλα. Παράδειγμα (συνέχεια): Α. Ο Μαθητευόμενος Εργάτης του Μωβ προχωράει από το πρώτο επίπεδο εκπαίδευσης στο δεύτερο, αλλά ο Μωβ επιλέγει να πληρώσει στον Κίτρινο 1 Πέτρα, προσπερνώντας το δεύτερο επίπεδο εκπαίδευσης. Ο Μαθητευόμενος Εργάτης του γίνεται αμέσως Ενεργός Εργάτης. Β. Ο Αποσυρμένος του Εργάτης επιστρέφει από το Λατομείο Μαρμάρων στο απόθεμα Αποσυρμένων Εργατών. Γ. Ο Εργάτης με εμπειρία 1 (από το Στρατόπεδο Εργατών) επιστρέφει χωρίς αλλαγή στο απόθεμα Ενεργών Εργατών. Δ. Ο Εργάτης με εμπειρία 2 (από το Αυτοκρατορικό Φυλάκιο) επιστρέφει χωρίς αλλαγή στο απόθεμα Ενεργών Εργατών. Ε. Ο Εργάτης με εμπειρία 5 κερδίζει 1 εμπειρία (η θέση ενεργοποίησης του Πριονιστήριου έχει κόκκινο φόντο). Σημειώστε ότι ο Εργάτης αυτός έχει πια εμπειρία 6 και πρέπει να αποσυρθεί. ΣΤ. Ο εργάτης με εμπειρία 6 μετακινείται στην περιοχή Αποσυρμένων Εργατών και ο Μωβ κερδίζει 12 Πόντους Εύνοιας (αν το πρώτο Πλακίδιο Πόλης της κλειστής στοίβας είναι Εποχής Ι). Ζ. Ο Μωβ πρέπει να πληρώσει τη συντήρηση 3 Ενεργών Εργατών και 2 Αποσυρμένων. Συνολικά 5 Χρυσό. Δυστυχώς έχει μόνο 3 Χρυσούς. Η. Πληρώνει 3 Χρυσούς και έπειτα μετακινεί τον Δείκτη Ηθικού του δύο φορές προς τα αριστερά. Έτσι μειώνεται το επίπεδο Ηθικού του από 9 στο 4.

Ενημερώστε την Πόλη (όχι στον τελευταίο γύρο) Προσθέστε Πλακίδια Πόλης από την κλειστή στοίβα, στα Διαθέσιμα Πλακίδια, μέχρι ο αριθμός των Πλακιδίων να είναι ίσος με τον αριθμό τνω παικτών συν ένα. Αφαιρέστε το Διαθέσιμο Πλακίδιο Τείχους από το παιχνίδι και ανοίξτε το πρώτο Πλακίδιο Τείχους από τη στοίβα. Ελέγξτε αν ο επόμενος γύρος είναι ο τελευταίος του παιχνιδιού Αν η στοίβα Πλακιδίων Πόλης είναι κενή, τότε ο επόμενος γύρος θα είναι ο τελευταίος του παιχνιδιού. Αν η στοίβα Πλακιδίων Τείχους είναι κενή, τότε ο επόμενος γύρος θα είναι ο τελευταίος του παιχνιδιού. ΠΑΡΑΛΛΑΓΕΣ ΓΡΗΓΟΡΗ ΠΕΡΙΛΗΨΗ ΤΩΝ ΚΑΝΟΝΩΝ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΓΙΑ ΕΜΠΕΙΡΟΥΣ Παίξτε με τους επιπλέον αυτούς κανόνες, μόνο αφού έχετε κατανοήσει πλήρως το παιχνίδι. Οι επιπλέον κανόνες μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο σε παιχνίδι 3, 4 ή 5 παικτών. Ενεργοί και Μαθητευόμενοι Εργάτες Για κάθε Ενεργό Εργάτη, κερδίζετε τόσους Πόντους Εύνοιας όση και η εμπειρία του. Για κάθε Μαθητευόμενο Εργάτη κερδίζετε 1 Πόντο Εύνοιας. Κατά το Τελικό Σκοράρισμα, οι παίκτες κερδίζουν επιπλέον Πόντους Εύνοιας ως εξής: Η μεγαλύτερη ελεγχόμενη περιοχή της Πόλης. Κάθε παίκτης υπολογίζει την μεγαλύτερη συνεχόμενη περιοχή Πλακιδίων Πόλης που ελέγχει. Οι παίκτες με τις μεγαλύτερες περιοχές, κερδίζουν στη σειρά 12/8/4/0 Πόντους Εύνοιας. Τα περισσότερα Πλακίδια Τείχους. Οι παίκτες που κάλυψα τις περισσότερες απαιτήσει τους Καίσαρα, κερδίζουν στη σειρά, 18/12/6/0 Πόντους Εύνοιας. Οι περισσότεροι Χωρικοί (αχρησιμοποίητοι Εργάτες). Οι παίκτες με τους περισσότερους Χωρικούς κερδίζουν, στη σειρά, 20/10/5/0 Πόντους Εύνοιας. Ηθικό Κερδίζετε ή χάνετε Πόντους Εύνοιας ανάλογα με το επίπεδο Ηθικού σας. Αν υπάρχει ισοπαλία, υπολογίστε έναν μέσο όρο μεταξύ των ισόπαλων παικτών. Όλοι οι ισόπαλοι παίκτες κερδίζουν τόσους Πόντους Εύνοιας, όσο ο μέσος όρος των δύο θέσεων, στρογγυλοποιημένος προς τα κάτω. Τελικό σκοράρισμα (μόνο στον τελευταίο γύρο) Πρώτες Ύλες Μετατρέψτε όλες τις πρώτες ύλες σας σε Χρυσό, σαν να χρησιμοποιούσατε την Αγορά. Κερδίζετε 1 Πόντο Εύνοιας για κάθε 10 Χρυσούς που έχετε. ΝΙΚΗ ΔΥΣΚΟΛΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ Αφαιρέστε όλα τα Πλακίδια Πόλης Αγοράς από το παιχνίδι. Η παραλλαγή αυτή καλό είναι να παιχτεί μόνο αφού έχετε μάθει καλά το βασικό παιχνίδι. Η διαχείριση των πόρων σας θα γίνει πολύ πιο δύσκολη. Μπορείτε να συνδυάσετε την παραλλαγή αυτή με το Παιχνίδι για Έμπειρους παίκτες. Ο παίκτης με τους περισσότερους Πόντους Εύνοιας ορίζεται από τον Καίσαρα Πραίτορας, και αναδεικνύεται νικητής του παιχνιδιού. Σε περίπτωση ισοπαλίας, χρησιμοποιήστε τους εξής τρόπους επίλυσής της (με τη σειρά): Ηθικό - ο παίκτης με το μεγαλύτερο Ηθικό κερδίζει. Πλακίδια Τείχους - ο παίκτης που έχει μπροστά του τα περισσότερα Πλακίδια Τείχους κερδίζει. Πλακίδια Πόλης - ο παίκτης που ελέγχει τα περισσότερα Πλακίδια Πόλης κερδίζει. Επιλέξτε Πλακίδια Πόλης ανάλογα με τον αριθμό των παικτών. Δημιουργήστε την Πόλη στο κέντρο του τραπεζιού, σχηματίστε τις Στοίβες Πλακιδίων Πόλης και Πλακιδίων Τείχους. Τοποθετήστε το Κοινό Ταμπλό και όλες τις πρώτες ύλες δίπλα τους. Κάθε παίκτης παίρνει ένα Ταμπλό Παίκτη και επιλέγει μία πλευρά. Έπειτα επιλέγει ένα χρώμα και παίρνει όλους τους Εργάτες και τους Δείκτες του χρώματος αυτού. Οι παίκτες ξεκινούν με τρεις Ενεργούς Εργάτες (1, 2 και 3 εμπειρία), 10 Χρυσό, 4 Ξύλο, 3 Πέτρα, 2 Μάρμαρο και 1 Όπλο. Κάθε παίκτης τοποθετεί έναν Δείκτη του στον μετρητή Ηθικού, στη θέση με μηδέν Πόντους Εύνοιας και έναν ακόμη Δείκτη στο Χρυσορυχείο που είναι πιό κοντά σε αυτόν. Ένας παίκτης τοποθετεί τον Δείκτη του στον μετρητή Πόντων Εύνοιας, στη θέση «10» και οι υπόλοιποι ακολουθούν αριστερόστροφα, στις θέσεις 9, 8 και 7 και 6. ΔΟΜΗ ΕΝΟΣ ΓΥΡΟΥ Ι. Φάση Σειράς των Παικτών Καθορίστε τη σειρά των παικτών (από τον παίκτη με τους Λιγότερους Πόντους Εύνοιας μέχρι αυτόν με τους περισσότερους). ΙΙ. Φάση Ενεργειών Στη σειρά, οι παίκτες εκτελούν από μία ενέργεια ή παίζουν πάσο. Μία ενέργεια μπορεί να είναι: χρησιμοποιήστε έναν Ενεργό Εργάτη για την κατασκευή ενός νέου Πλακιδίου Πόλης. ενεργοποιήστεένακτισμένοπλακίδιοπόληςμεένανενεργόεργάτη. ενεργοποιήστε ένα κτισμένο Ειδικό Πλακίδιο Πόλης (δεν απαιτείται Ενεργός Εργάτης). ΙΙΙ. Ενημέρωση Πόλης (εκτός του τελευταίου γύρου) Αν εξακολουθεί να υπάρχει ισοπαλία, μετά την χρήση των Γεμίστε τα Διαθέσιμα Πλακίδια Πόλης (αριθμός παικτών +1). Αφαιρέστε το διαθέσιμο Πλακίδιο Τείχους και αποκαλύψτε ένα νέο. Ελέγξτε αν ο επόμενος είναι ο τελευταίος γύρος (εξαντλήθηκε η Στοίβα Πλακιδίων Πόλης ή Πλακιδίων Τείχους). παραπάνω κριτηρίων, τότε ο Καίσαρας δεν μπορεί να αποφασίσει και αφήνει την κατάσταση στα χέρια των Θεών. Οι Θεοί ευνοούν τον νεότερο σε ηλικία παίκτη. Μετάφραση / Ενσωμάτωση: Νίκος Χριστάκης για την Red Meeple ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ v.3 IV. Τελικό Σκοράρισμα (μόνο στον τελευταίο γύρο) Κερδίζετε Πόντους Εύνοιας για όλους τους Ενεργούς και Μαθητευόμενους Εργάτες σας. Κερδίζετε Πόντους Εύνοιας για το Ηθικό. Ανταλλάξτε όλες τις πρώτες ύλες με Χρυσό. Κερδίζετε 1 Εύνοια για κάθε 10 Χρυσό. Καθορίστε τον νικητή.

ΠΕΡΙΓΡΑΦΗ ΠΛΑΚΙΔΙΩΝ ΠΟΛΗΣ ΠΡΩΤΕΣ ΥΛΕΣ (ΜΕ ΒΑΣΗ ΤΗΝ ΕΜΠΕΙΡΙΑ ΤΩΝ ΕΡΓΑΤΩΝ) Χρυσορυχείο Κερδίζετε τόσο Χρυσό όση και η εμπειρία του Εργάτη που ενεργοποιεί το Πλακίδιο. ΝΑΟΙ (ΠΟΝΤΟΙ ΕΥΝΟΙΑΣ ΜΕ ΤΗΝ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗ) Ναός της Μαίας Κερδίζετε 2 Εύνοια για κάθε Ενεργό Εργάτη που ελέγχετε. ΣΤΡΑΤΟΠΕΔΟ ΕΡΓΑΤΩΝ, ΑΓΟΡΑ, ΑΥΤΟΚΡΑΤΟΡΙΚΟ ΦΥΛΑΚΙΟ Στρατόπεδο Εργατών Τοποθετήστε έναν εργάτη εμπειρίας 1 από τους Χωρικούς σας στην πρώτη θέση Μαθητευόμενου). Πριονιστήριο Κερδίζετε τόσο Ξύλο όση και η εμπειρία του Εργάτη που ενεργοποιεί το Πλακίδιο. Λατομείο Ναός του Απόλλωνα Κερδίζετε 1 Εύνοια για κάθε Πλακίδιο Πόλης που ελέγχετε. Ναός του Πλούτωνα Αγορά Ανταλλάξτε ελεύθερα τις πρώτες ύλες σας με την τράπεζα, χρησιμοποιώντας τια αναλογίες εμπορίου που εμφανίζονται στο Ταμπλό σας. Μπορείτε να πουλήσετε και να αγοράσετε όσες πρώτες ύλες θέλετε. Αυτοκρατορικό Φυλάκιο Κερδίζετε τόση Πέτρα όση και η εμπειρία του Εργάτη που ενεργοποιεί το Πλακίδιο. Λατομείο Μαρμάρου Κερδίζετε τόσο Μάρμαρο όση και η εμπειρία του Εργάτη που ενεργοποιεί το Πλακίδιο. Κερδίζετε 1 Εύνοια για κάθε Ξύλο και 1 Εύνοια για κάθε Πέτρα που έχετε. Δεν χρειάζεται να δώσετε αυτές τις πρώτες ύλες. Ναός του Ερμή Κερδίζετε 2 Εύνοια για κάθε Μάρμαρο και 2 Εύνοια για κάθε Όπλο που έχετε. Δεν χρειάζεται να δώσετε αυτές τις πρώτες ύλες. ΕΙΔΙΚΑ ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΟΛΗΣ Επιλέξτε ένα διαθέσιμο Πλακίδιο Τείχους. Πληρώστε το κόστος του, κερδίζοντας τους Πόντους Εύνοιας που αναγράφει, αλλά και όλων των υπολοίπων κλειστών Πλακιδίων Τείχους που ελέγχετε. Έπειτα τοποθετήστε το κλειστό δίπλα στο Ταμπλό σας. Ακαδημία Χρησιμοποιείται στη Φάση Ενημέρωσης. ΧΡΥΣΟΣ Σιδηρουργός Μπορείτε να μετατρέψετε τόσα Ξύλα σε Όπλα, όση και η εμπειρία του Εργάτη που ενεργοποιεί το Πλακίδιο. Κουρία Κερδίζετε τόσο Χρυσό όσα και τα Πλακίδια Πόλης που ελέγχετε. ΗΘΙΚΟ Ναός της Αφροδίτης Κερδίστε Εύνοια ανάλογα με το επίπεδο του Ηθικού που εμφανίζεται στο Ταμπλό σας. Κολοσσαίο Κερδίζετε ένα επίπεδο Ηθικού για κάθε δύο Πλακίδια Πόλης που ελέγχετε (στρογγυλοποίηση προς τα κάτω). Μπορείτε να πληρώσετε στον ιδιοκτήτη της Ακαδημίας 1 Πέτρα και να προσπεράσετε το 2ο επίπεδο εκπαίδευσης για όλους σας τους Εργάτες. Καταυλισμός Εργατών Χρησιμοποιείται στη Φάση Ενεργειών. ΜΗΝ χρησιμοποιείτε έναν Ενεργό Εργάτη για ενεργοποίηση. Μία φορά ανά γύρο, σαν ενέργεια, πληρώστε τον ιδιοκτήτη του Καταυλισμού Εργατών, το κόστος ενεργοποίησης και χρησιμοποιήστε έναν Αποσυρμένο σας Εργάτη, σαν να ήταν Ενεργός με εμπειρία 6. ΠΛΑΚΙΔΙΑ ΠΟΛΗΣ ΧΩΡΙΣ ΘΕΣΗ ΕΝΕΡΓΟΠΟΙΗΣΗΣ Άγαλμα Δεν ενεργοποιείται. Κατασκευάζεται αποκλειστικά για Πόντους Εύνοιας. Φόρουμ Μαντείο Κερδίζετε 2 Χρυσό για κάθε Ενεργό Εργάτη που ελέγχετε. Σημειώστε ότι οι Μαθητευόμενοι Εργάτες δεν θεωρούνται Ενεργοί. Κερδίζετε δύο επίπεδα Ηθικού για κάθε Αποσυρμένο Εργάτη που ελέγχετε. Αψίδα του Θριάμβου Δεν ενεργοποιείται. Κατασκευάζεται αποκλειστικά για Πόντους Εύνοιας.